可视化电子标签
可视化电子标签(精选10篇)
可视化电子标签 第1篇
从理论上讲,信息可视化和所有可视化研究一样,都基于符号学以及图形化认知的学说结论。可视化工具的存在使得原有的人机交互模式更加丰富、直接,也更符合人类认知规律和操作习惯。在信息可视化理论的发展背景下,标签同样经历了可视化的演变进程,从而更好地服务于以信息获取为目的的人机交互界面设计。本文将从标签理论提出之初开始,梳理标签可视化的发展进程,阐释标签在各个阶段对人机交互设计所起的作用及其发展特点。
1 标签可视化的发展阶段
第一阶段:文字标签。
大众分类法及标签的研究是信息管理和知识工程在强调用户参与之后的一个重要里程碑。标签的出现打破了原有专家定制的信息分类模式,极大地满足了对日益增长的网络信息资源管理的需求。
标签的研究在国内时间并不长但发展比较迅速。针对标签这一理论国内学者提出了大量相关衍生算法,诸如概念格、标签聚类算法等;同时也将标签应用于多种领域来解决具体问题,例如图书馆建设、基于标签的推荐系统、在线图像视频等多种类型的知识组织和搜寻。在国外,除了对标签的基础理论研究、标签相关系统研究和标签在信息管理中的应用研究外,一些学者还感兴趣于标签与用户的交互研究,定性、定量的从知识浏览、知识搜寻和知识分享的角度阐述了标签在知识活动中的作用机理。
然而正如引言中提到的那样,由于标签的传统表征形式,文字标签对用户在标签和被标注信息的内容和结构认知上存在不利因素,特别是随着信息量和标签数量上升,这种弊端越来越明显地存在于人机交互界面的设计当中。为了改善由文字表征形式所引起的标签问题,可视化手段将逐步引入到标签使用的环节当中。
第二阶段:图形化元素辅助的文字标签。
针对文字标签所产生的结构不清、重点标签不够突出问题,研究学者试图通过辅助可视化工具来改善标签的表征方式。这一阶段则以具有可视化结构的文字标签为主要对象。这类标签利用图形元素,将文字标签间的结构关系可视化,例如,可视化词典Visual Thesaurus和标签簇Tag Clusters。通过对文字标签添加颜色、线条等简单可视化元素来强调某些标签或强化标签间语义结构。
但在这些工具中,标签仍然持文字表征方式,仅将存在于同一语义类别下的标签集中在同一图形可视化背景中,用户可以根据背景的范围识别标签间的相关性。这与可视化本体的思想有相似之处。从广义上讲,标签云(Tag Clouds)也属于此类可视化标签的范例之一:针对标签云中标签的不同表征方式、不同聚簇方式讨论其有效性。
第三阶段:无规则图标标签。
随着标签内容的日渐丰富,简单的可视化元素不足以完全体现标签的互联信息和内涵信息,而随着计算机图形理论的日益发展,标签的可视化进程进入到第三阶段,即利用图标来进行信息标注,也可称之为图标标签。
作为图形、符号的有效结合体,图标的研究更是与图形化认知,尤其是双编码理论(Dual-coding Theory)有着密不可分的联系。图标标签是以图标这种图形化方式来对知识做标注的标签,被提出并实践于医药注释等领域当中。国内外针对图标最初的应用集中在界面设计和行为图标(Icon for action)中,大量有关图标的研究都是以认知学、符号学为基础,讨论图标的种类以及对应的认知行为。随着图标在可视化知识表征研究中的引用,知识图标(Icon for knowledge)的研究方向被逐步明确。部分系统相继利用图标作为知识表征的工具,诸如可视化药品系统、音频搜寻系统、危机管理系统等。具有知识指代内涵的图标标签加深了基于网络的知识组织系统中图形与标签、图形与所标注内容之间的联系。通过对图标所指代内容的理解(或协助理解),用户可以直接或间接的接收标签信息。
国内有关图标标签的概念虽未严格给出,但是有关图标标签早期的原型也可追溯到《中国图书馆分类法》中的图符库,其思想就是利用图符的指代认知功能来帮助用户理解分类结构中的知识内涵,这与图标标签的作用是相通的。然而无论是行为图标抑或知识图标,都没有强调图标间结构的重要性,这对图标标签的大规模应用造成一定的认知困难。
第四阶段:结构化图标标签。
在知识图标的基础上,结构化图标标签的概念被提出,也代表着标签可视化进入第四阶段。该新型标签被定义为附着有可视化图形编码的图标标签,用以利用自身的图形、符号双重特性来同时可视化标签内容和标签结构,从而最终协助表征被标注知识的内容和结构信息。结构化图标标签在被定义之后,分别通过手工标注实验、在线标注实验的方式证明了其可用性,尤其揭示了在标签结构表征方面相较于文字标签的优势之处。同时也确立了协同构建此种标签的准则,用户将可以类似于制造文字标签一样便捷的自行制造结构化图标标签。
相较于其他标签类型,结构化图标标签能够更好地与图标匹配。在文字标签中,仅仅尺寸和颜色两个可视化变量可以被应用,然而对于结构化图标标签来说,所有的图形变量都可以轻易地添加在原始图标上。因此结构化图标标签也许不是最好但却是最适合于标签可视化的方式。
这一标签类型有利于同时可视化标签内容和标签结构。区别于文字标签,结构化图标标签将首先提供图形表征物,然后符号将改善标签内容的理解,这会促进之后被标注文档内容的理解,或者至少为文档内容提供图形标签的辅助功能。结构化图标标签加强了多语环境下的知识标注和知识共享,区别于纯文字标签对标准词汇和制定语义的要求,在人机交互设计中,选取一个合适的图标和可视化元素来同时表征标签内容和标签结构显得更加符合实用性视角和美学视角下的设计要求。
2 结论
标签的可视化进程在经历了这4个阶段后逐步趋向成熟。它的进一步发展一方面将服务于构建新型的标签系统,通过研究用户使用结构化图标标签的知识行为来明析其与传统文字标签行为的区别和联系。这一结果将为系统设计者提供依据:图标标签和文字标签应该搭配使用还是单独使用,什么时间使用。根据此项研究的结论可以通过对比发现结构化图标标签在什么情况下可以代替或协助文字标签,在什么情况下可以改善文字标签的不足之处。这对之后确定结构化图标标签的使用环境具有现实意义。另一方面也为搭建可视化复合型知识平台界面提供理论依据,有利于解决跨组织、跨领域、甚至跨国界知识需求中,由于文字标签语言或内容理解不善而造成的浏览、搜寻、分享效率不高的问题,同时更是可以对图标具有绝对优势的应用领域做出应用推荐,例如以地图为知识行为媒介的知识组织系统:智慧城市、防灾工程等。
摘要:本文以信息管理理论中的标签理论为基础,从可视化视角探讨标签发展过程中的几个重要阶段,并结合当前以人为导向的计算机界面设计背景,分析指出标签可视化在人机交互领域的作用和发展趋势。
关键词:社会化标签,信息可视化,人机交互设计
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汽车电子技术的新应用--可视电话 第2篇
发布日期:2005-11-19 作者:徐欣欣 叶敦范 来源:微计算机信息
摘要:本文通过对车载移动通信电话系统的设计和应用描述,开拓了汽车电子领域的新视野,在增加实用性的同时降低成本,达到了方便汽车消费者的目的。关键词:车载电话;汽车电子;语音芯片 1.汽车电子的发展前景
汽车工业的长足进步是以电子技术(特别是计算机、集成电路技术)为动力而实现的,自20世纪90年代以
来,汽车电子技术进入了其发展的第三个阶段,这是对汽车工业的发展最有价值、最有贡献的阶段,也将是优化人—汽车—环境的整体关系最为重要的阶段。超微型磁体、超高效电机及集成电路的微型化,为集中控制汽车提供了基础(例如制动、转向和悬架的集中控制以及发动机和变速器的集中控制);同时,智能化集成传感器和智能执行机构将付诸应用,数字式信号处理方式将应用于声音识别、安全碰撞、适时诊断和导航系统等。采用电子技术是解决汽车所面临的诸多技术问题的最佳方案。
现代汽车电子产品分为两大类,一类是车载汽车电子装置,例如车载电话等,它们和汽车本身的性能无直接关系,属于汽车的附加部分;另一类是汽车电子控制系统,例如电子燃油喷射系统、制动防抱死控制系统(ABS)、电子控制悬架系统等,它们直接影响着汽车的性能。
在今后的十几年内,推动汽车电子产品发展的动力仍将是汽车安全、节能、环保等的需要。汽车电子系统的发展将主要集中在汽车用局域网系统LANS和处理器CPUS、发动机控制、机-电接口、ABS和行驶控制、电子控制传动系统、抬头显示系统HUDS、声音识别技术、行车导驶系统及多媒体技术和撞击传感技术等方面。汽车电子产品与系统近期的主要发展趋势是:车载局域网将逐步替代单独控制器;车载计算机的处理能力将有显著提高。多媒体显示系统将为驾驶者提供更多的相关信息,包括图像信息。声音识别技术可望在近几年内有重大突破,并应用于汽车领域。比CD-ROM存储量大6~7倍的DVD-ROM将大量用于汽车的导驶系统和多媒体系统。汽车电子系统的成本将进一步大幅下降。本文对一款最新的车载移动通信系统作了简单的介绍。2.车载移动通信系统的设计
⑴基本方案及主要功能
该车载移动通信系统采用模块化设计,由主机与后视镜两部分组成。系统整体结构框图如下: 整个车载电话系统由主机、天线、麦克风、键盘及后视镜、耳机、喇叭(共用车内喇叭)和线束组成,主机是整套系统的中心,系统的主要功能都依靠它来完成,后视镜用于显示拨打和接受电话号码,同时还用于接受无线键盘信号和进行温度控制,麦克风用于拾取语音信号,线束用于把各部分连接起来成整套系统。系统结构框图
⑵系统各单元分析
①主机
主机主要由GSM模块、语音合成模块、单片机主控制单元模块、功率放大模块、消回音模块组成。
主机原理框图如下:
由汽车配电箱产生的12V直流电给后视镜与主机供电,由外界温度的变化(由温度传感器通过单片机控制继电器的通断)控制主机的供电(如果温度过高将自动切断主机电源,若温度降至安全界限内则恢复供电)。12V直流电经过变压电路转换为5V与3.6V ,分别为主机的GSM模块、语音合成模块、单片机主控制单元模块供电。单片机主控制单元控制GSM模块的开启、主机SIM卡与后视镜SIM卡之间的切换处理,汽车音响与车载电话(主机免提声音及耳机声音)之间的切换,接听电话音量的控制,短消息与来电号码的缓冲存储(通过异步串行接口由GSM模块向单片机发送AT指令实现)及与语音模块间的串行通信。正常接听电话时,首先由GSM模块通过UART接口向单片机发送AT指令,单片机接到来电号码则判断是不是看门狗芯片中预存的八个电话号码中的一个,若是则发送显示数据到后视镜显示来电号码与姓名,同时该数据经过单片机加工处理后通过UART接口向语音合成芯片传送经过语音合成后转化为模拟声音信号经过功放最后由汽车音响放出或由耳机放出,若振铃连续八次无人接听则自动接听。
另外,单片机主控制单元还要处理与后视镜两块CPU(一块单片机专门控制无线键盘红外数据接收,另一块则负责控制驱动数码管的显示)的通信,在接收由无线键盘发出的按键信息的同时发出显示数据信息驱动数码显示管进行显示。
②后视镜(包括温控部分)
以下为后视镜框图部分:
由汽车配电单元提供12V经由变压电路产生5V给主控单元供电,由无线键盘产生的按键信息经由
主控单元(MCU2)处理后由UART接口产生键值信息通过总线接口送入主机MCU,主机MCU经过处理(采用CRC校验)后通过模拟串口向后视镜MCU1回传显示数据驱动数码管显示器显示。同时,当接到对方电话时,主机将直接将GSM模块中缓存的电话号码转化为一帧显示数据(符合主机与后视镜之间的通信协议)送后视镜MCU1驱动数码管显示器显示。
与此同时,考虑到汽车内的温度环境,该部分模块内置过温保护开关在环境温度高于69℃时自动切断主机电源,显示屏上将显示“
”(表示目前环境温度过高,主机已停止工作),当环境温度降至59℃以下时,该保护开关将自动接通主机的电源。(此工作通过后视镜上的一个温度传感器来完成)3.车载移动通信系统的应用
本套车载系统的设计极具人性化,充分考虑到汽车的内部结构与司机的迫切要求,利用车内电源为其供电,汽车音响为其输出语音信号。只要司机发动汽车,该系统就可自行启动,并通过GSM模块享用G网资源,进行移动通信。
与此同时,司机在驾驶汽车的过程中也不用为接听手机而分神烦恼,只需通过汽车后视镜上的显示屏上的来电显示判断是否要接听电话,如果不想接听,只需按下无线键盘上的挂机键,如果需要接听,不需进行任何操作,只要耐心等待3秒钟或者按下无线键盘上的接听键,就可以通过汽车音响听到对方的说话声音。如果司机不希望其他乘客听到对话的内容,还可以使用耳机接听电话。本系统还可以自动读出来电号码和接收到的中文短信,这全都要归功于语音芯片的使用,该中文语音芯片通过异步串口接收待合成的文本,直接合成为语音输出,为整个车载系统提供一套完整的物美价廉的语音解决方案。通过由单片机控制的数字电位器的调节,由语音芯片输出的模拟声音信号还可以进行音量调节。当司机不需要拨打或接听电话时可以通过静音开关自动切换回汽车音响状态,即可自由享受音乐与使用„手机‟的双重快乐与便利。
此外,主机与后视镜的双SIM卡设计使得用户可自动切换号码,外卡(后视镜SIM卡)优先级最高,且更换方便。如果您的车需要给他人使用,您可以更换后视镜SIM卡或者向主机SIM卡发送一条锁定短信即可。
4.该系统的系统技术要求如下:
适用网络
SIM卡类型
工作电压 GSM900/GSM1800 3伏小型插入式 DC10V ~ DC15V 正常工作温度
极限工作温度-30℃ ~ +60℃
-40℃ ~ +65℃ 5.经济与社会效益分析
⑴可以为国家增加大量的销售收入
通过市场调研及前景分析,我们相信我司的METE101型车载电话系统将具有很好的销售前景,这将为我公司、我院创造很好的直接经济效益,同时通过推动相关产业的发展为国家增加大量的销售收入。
⑵带动基础元器件类电子产品发展
在车载电话系统中采用了大量先进的IC器件,如GSM模块、语音芯片、音频输入输出器件等,这样就可以带动基础元器件类电子产品的增长,促进信息产业发展。
①促进汽车产业发展
我国人均GDP近1000美元,达到了国际公认的轿车消费的启动线。但是,我们也要看到,随着经济的发展和社会的进步,人们对汽车安全性、舒适性、经济性和适用性都提出了较高要求,汽车行业迫切需要应用信息技术来改善汽车消费环境,推动汽车设计、生产、销售的信息化水平。电子技术在汽车上的应用,已成为汽车设计研究部门考虑汽车结构革新的重要手段。对于广大汽车厂商,未来的利润将不再局限于汽车本身和其它传统消费配件,而是将汽车变成有轮子的通信端口,通过以数字化为核心的无线智能网络,为驾车人提供所需的各种各样信息及个性化的服务,这样产生的利润才是更持久与可靠的。电子信息应用技术正在成为汽车产业发展的巨大动力。车载电话系统作为车载智能系统的一部分,可以提高整车的科技含量与竞争力,促进我国汽车工业的发展。
②推动移动通信产业发展
车载电话系统作为一种移动通信终端,可以使用户在不违反交通法规的基础上自由通信,这自然就可以增加移动通信业务量,促进移动通信产业的发展。
③提高交通安全,为人们生活带来方便
新出台的交通法规规定,在驾驶的过程不能使用手机等通讯工具,这样有利于促进人们的安全驾驶,但同时也会给人们的生活带来不便。车载电话系统可以解决这一矛盾,它采用全声控免提技术,最大限度的解放驾驶员的手、眼就可以自由的通话,提高了驾驶的安全性,同时使人们的生活更方便。
④缩小在汽车电子方面与国际先进技术的差距
业内专家指出,我国现有汽车电子产品水平与国际先进水平相比,还落后10至15年。我公司独立研发生产的METE101型车载电话系统具有自主知识产权,采用了先进的设计思想和设计方法,取得了多项技术突破,并申请了多项专利,为国内车载通信系统注入了新的活力。结束语:
可视化电子标签 第3篇
【关键词】“屏性”出版物;可视化;多维体验
【作者单位】赵竞,电子科技大学中山学院艺术设计学院;郭磊,电子科技大学中山学院艺术设计学院;张春红,电子科技大学中山学院艺术设计学院。
【基金项目】广东省高等院校质量工程重点项目(SZYZH201301);广东省教育教学成果奖培育项目(Z—SCG201406);中山市科技研究项目(2015B2361);电子科技大学中山学院“质量工程”项目(JXTD201412);电子科技大学中山学院“质量工程”项目(JXTD201501)。
近年来,网络和数字技术有了较大的突破,年轻人都喜欢通过电子产品来阅读出版物,像我们熟知的智能手机、kindle、iPad这些都属于数字出版物的阅读媒介。而这些阅读工具都是把数字出版物直接在屏幕上呈现的,屏幕在整个信息传递的过程中起到了很重要的作用,它将本不存在直接关系的信息消费者和信息生产者联系起来。本文探讨的“屏性”出版物就是通过屏幕来传播信息的,它也是电子出版物的一种。本文将对“屏性”电子出版物的可视化呈现与多维官能体验进行全方位的分析。
一、“屏性”电子出版物的可视化呈现
大数据背景下产生的“屏性”出版物相对于传统的数字出版物具有很大的优势,优势主要表现在信息的容量、深度和存储技术三个方面。怎样才能在保持出版物内容不变的情况下,通过“屏性”媒介这一类载体将复杂的信息简单化,减轻读者的阅读难度,提高出版物的影响力和传播范围,使出版物更受欢迎,这是越来越多的业内人士开始关注的问题[1]。
1.从文字到图像:可视化使形式与内容双向合璧
传统出版物主要以文字作为信息传播的工具,读者从视觉上对信息的直观感受是静态的、二维的。而“屏性”出版物完全没有这样的局限性,它传递信息有多种形式。基本包括点、线、面、文字、图片、视频、动画这些常见的形式,这种多样化的可视化语言组合之后,形成了令人惊讶的阅读效果,并不断刷新我们的认知观[2]。
以数据新闻可视化作为分析对象,在大数据背景下,传统媒体受到了很大的冲击,像《卫报》《纽约时报》这些知名媒体也在寻求转变,它们不仅依靠互联网和信息数字化整合等途径来传播信息,而且还投入了大量资金组建专业化的团队对可视化技术进行研究探索。比如,《卫报》的数据博客曾尝试进行可视化的报道,报道关于英国的“暴动”,他们用收集来的数据否定了那些关于“社交媒体导致暴动发生”的谣言,这个事件成了经典的案例供传统媒体学习。那些广受好评的数据新闻可视化作品相对于传统新闻,不只是外观上更新颖,而且对同一事件也有了更加全面的分析。
《科学之图》(Map of Science)是可视化出版比较典型的案例。该出版物以数十亿的网民和一些学术网站之间的交流为数据源,这些数据源包括了用户点击浏览网页记录,申请注册账号和参与网站的一些学术活动等信息。网民在浏览不同网页的同时也将这些数据传递给了数据库,数据库再将这些数据组合形成了各期刊之间的关系网。通过对这些数据进行整合分析,网络学科期刊之间的关系脉络得以清晰呈现。从图1中,我们可以清晰地观察到有很多的小圆圈,一个小圆圈就对应一种期刊,相同颜色的圆圈属于同一学科类别。
从《科学之图》可以知道,“屏性”出版物的优势必须依靠可视化的设计才能体现,这种设计能够使出版物的内容通过数据库整合,之后以一种比较直观和更易被接受的形态展现。
2.从庞杂到繁美:可視化设计中的视觉隐喻
我们评价一件可视化作品的优良程度,主要通过观察者的反馈信息来判断,如果观察者能在短时间内理解信息而且有很强的视觉愉悦感,那么我们就认为这件作品是成功的[3]。比如美国国家航空航天局对世界所有的洋流展开了分析工作,并且将整合后的大量数据通过艺术的形式完美地展示出来,而这个作品就是《永恒的海洋》。它不像以前直接把一堆数据和分析结果用分析报告的形式发表,而是以俯视的角度来看地球。该作品中洋流的评估数据采用白色线条来展现,线条粗细代表洋流的横向跨越度。我们可以从图2中看到这些线条的呈现方式很艺术化,婉转曲折、时隐时现,跟凡·高《星空》的效果很相似(图3)。原本复杂的数据竟然能通过可视化技术得以完美直观地展现,实在让人惊讶不已。
选取不同的可视化语言对同一范围内的数据展现而言,所表达出来的视觉效果也是有很大差别的。因此,语言的选择要根据设计者预想的效果来进行。可视化语言具体包括形状隐喻和色彩隐喻。
(1)形状隐喻
我们观察一个物体,得到最直接的信息就是一个物体的形状。而点、线、面三种要素的组合形成了一个物体的形状。此处以“点”为例分析视觉的隐喻功能。我们这里所说的“点”不同于物理意义上的“点”,我们研究事物的一个特定指标上的运动趋势主要是通过点的多种变换来实现[4]。点的分布情况和变化趋势在可视化图中都能反映某一指标的变化趋势,我们也可以通过观察点的变化和分布来得到我们想要的讯息。设计者将Gerhard M.Buurma编著的《完型交互:设计新思维的理论和实践》中19篇文章的主题关系进行了可视化设计,并通过作品展示了出来。这件作品就是主要通过点的不同形状——矩形和圆形来表示类别的不同,这也反映了点的隐喻性。所有的论文用中间的同心圆来表示,而且论文的字数越多,圆圈的半径就越大。而那些悬浮的圆圈大小,则反映了某个单词在论文中出现的次数。这种设计方式和编排手段,充分地体现了点的个性特征。
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(2)色彩隐喻
所有的视觉元素中,色彩最容易让人产生视觉冲击和兴奋感。色彩到达大脑的时间总是比形状到达大脑的时间要短。以世界五大宗教的经典经卷为可视化研究对象,设计者通过不同形状的线条来表现经卷中词汇的用法,这些线条在可视化图中相互交错,非常全面地表现了线型的隐喻性。为了使观察者直观地识别信息,设计者把五大宗教典籍用五种不同的颜色来表示,紫色、红色、蓝色、黄色和绿色分别代表了基督教、伊斯兰教、印度教、佛教、犹太教。这一过程也将色彩的隐喻性展现得淋漓尽致。
综上所述,一件优秀的可视化出版作品必须具有以下两点特征:一是能全方位地运用上文所提到的这些可视化元素,二是能够充分发挥这些元素的隐喻性。设计者是不能随便添加上述可视化元素来进行“屏性”出版物可视化设计的,必须先透彻的分析可视化作品所要展现给读者的效果,再依据这一目标来选取可视化元素进行设计工作[5]。虽然可视化作品能以非常艺术的形式表达,但我们的主要目的是传递真实客观的信息给大众,而不是一味去增加视觉效果,脱离了中心思想的可视化作品毫无意义。
二、“屏性”出版物的多维官能体验设计与分析
1.多维设计
以往的出版物中,一般的设计只是调动了人们的视觉感官,这种阅读大都枯燥无味,无法给人留下深刻的印象。如果“屏性”出版物能摆脱传统单一体验的束缚,充分调动读者其他感觉器官的参与,读者就能全身心投入其中,不断加强信息的记忆。
就拿触觉来说,在“屏性”出版物里,没有了纸张的参与,我们无法获取像传统出版物那样的触觉。基于这一点, “屏性”出版物在设计时必须要考虑到人的触觉。用手指去操控屏幕也是一种感觉,能够触发人們的触觉体验,如单击、双击以及滑动等。此外,手势识别也是一种体感互动,目前已有手机在开发此项功能,只要手指与屏幕距离约15mm,就可以通过手势实现某种命令和操作,也就是悬浮触控。这种屏幕也给未来“屏性”出版物在触觉方面的设计指明了方向。当然,我们所谓的触觉,不仅有手的感觉,对温度的体验属于触觉的范围。基于这一点,在设计屏幕的过程中,设计者可以加入震动以及其他有助于感官体验的设计,比如在出版物的温度变化上下功夫,充分调动用户的各种感官,给人一种实实在在的体验感。
此外,衡量产品的重量,也是人触觉的一种。在设计“屏性”出版物时,我们也可以在产品的重量上做工作,如根据内容调节产品的重量分布,让产品的平衡点发生改变,这样会给人一种不一样的感觉。在美国的TED大会上,有一种软件进入了大众的视野,这种软件是用来导航的,但与传统的导航软件不同,它没有用到GPS来定位,而是充分调动人的感官系统。具体说来,使用这款软件时,比如转弯的过程中,你的转弯方向将在手机上有所反映,也就是说,如果你左转,那么手机就会变得左重右轻,如此一来,人的视觉系统就被触觉所代替。这种创意也可以作为“屏性”出版物发展的一个方向。
要通过出版物调动听觉,就得加入声音。这种出版物在市面上也有销售,如针对儿童的家教机等电子产品,这些产品将文字信息转化成声音,并添加各种悦耳的音效传递给儿童,吸引他们的注意力。而另一种人与“书”之间声音的交流则指的是当人们听完了之后,可以参与到声音的制造过程中,可以模仿出版物的声音,也可以主动录入自己的声音,欣赏自己的声音,类似当前很多音乐播放软件的卡拉OK功能。在人与“书”互动交流的过程中,能完美地传达信息知识,这样不仅能提高阅读的效率,更增加了阅读的乐趣,对人产生更大的吸引力。
2.多维体验
当前各种传播信息的媒介相互交流、相互借鉴、相互融合已经成了一种不可阻挡的发展趋势。基于这种环境,“屏性”出版物的面世具有重要的意义,它不仅实现了各种媒介的交互融合,还充分调动了人的多种感官,使读者在阅读的过程中产生深刻的印象,增加阅读的趣味性,让知识信息得以更好地传播。产品的设计就是为消费者服务,因此,设计的内容必须考虑读者的感受,给读者以多功能体验,这也是“屏性”出版物不断努力的目标。
在“屏性”出版物设计的过程中,将多种感官体验加入进来的设计思路,目的就是让读者在阅读时成为信息传递的参与者,而不是传统意义上的接受者,这也是一个突破。要想充分调动人的各种感官,就要在多方面下功夫,如深化阅读的层次、扩展信息的范围以及充分激起人的各种感官的活跃性等。与传统的纸质出版物不同,“屏性”出版物在阅读层次上做了很大的改进,在传统出版物二维阅读的基础上加入了三维体系,使图像能够更立体、更直观的呈现。另外,除了三维元素,“屏性”出版物中也有时间四维元素的参与。有了这些元素的参与,阅读就显得更加立体化,更富层次感。而信息范围的扩展则是指,在当今高速发展的计算机网络技术基础上,将“屏性”出版物与互联网相结合,深入挖掘网络的功能。它使信息不局限于某一个产品,将网络资源共享,极大拓展信息来源的范围。这样,只要是读者需要的信息,都能通过出版物得到。而充分激起人的感官的活跃性则是指人在阅读的过程中充分发挥各种感官的特性,全方位地接受来自外界的信息,从而大大增加阅读的趣味性。
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可视化电子标签 第4篇
概述
针对电子商务的研究很多, 关于网络视频的研究也很多, 但将网络视频应用到电子商务领域的研究, 国内外还很少。可视化电子商务是以网络视频技术为基础, 以宽带的普及和3G应用为契机, 融合网络视频应用的优点, 切入企业最核心的电子商务需求, 为广大企事业单位搭建在线商务视频互动平台, 通过互联网和3G移动网络实现在线视频直播、协同办公、在线视频交流、视频产品展示、视频监控, 视频培训, 视频会议等功能。结合电脑、电视、手机等多种终端, 解决了电子商务的“可信度”困局, 让广大非互联网企业也能轻松进入电子商务领域。
可视化电子商务的优势
可视化电子商务平台将网络视频和电子商务结合起来, 很好地为企业解决了:
诚信问题:电子商务的普及, 最重要的是解决网上的诚信问题。通过视频的直播, 客户可以直接看到企业的产品、办公环境、生产车间、人员状况, 消除疑虑。
服务问题:通过在线视频客服进行面对面的服务, 将以往电话解决不了的, 要上门服务的问题, 迅速解决, 降低服务成本, 提高了客户满意度。
销售问题:通过在线视频销售代表, 主动与企业网站的浏览者进行文字、语音、视频的交流, 介绍产品, 主动创造需求;并通过广告片的播放对产品多方位介绍, 直接达到成交的目的。以基本零成本的模式, 达到面对面的交流效果, 提高商务洽谈的效率。
管理问题:通过可视化电子商务平台, 进行网上视频培训, 视频监控办公, 生产, 仓库情况, 通过视频会议和协同办公, 降低管理成本, 提高沟通效率。
宣传问题:企业的宣传片、广告片除了可以投放电视台、刻光盘外, 还可以零成本地在自己网站播放, 而且投放有的放矢, 能来到企业网站的浏览者, 都是对企业产品感兴趣的。企业的各类活动都可通过网络对外直播, 让客企关系更紧密。
可视化电子商务平台的体系架构
目前适合大规模应用的网络视频技术, 有三种体系架构:IM架构、P2P架构和B/S架构。IM架构是全封闭的网络交流方式, 既需要下载客户端软件, 还需要注册系统帐号, 每次使用时需要启动客户端, 并需要帐号登陆, 操作比较复杂, 不适合开放式推广交流。P2P架构需要加裁视频插件, 主要应用模式是内容播放, 缺少多媒体互动功能。基于浏览器的B/S架构只需要客户端能上网, 就可以全面实现多点对多点的视频多媒体在线视频交流, 并且支持非常多的表现模式, 可以分别满足用户的不同需求, 不需要安装软件, 只需单击鼠标就可以开始使用在线视频工具。B/S架构是构建可视化电子商务平台的最佳模式。
B/S架构分为四层结构:客户端 (Client) 、表示层 (Presentation) 、应用层 (Application) 和数据层 (Database) , 这四层分别由浏览器 (Browser) 、WWW服务器 (Web Server) 、应用服务器 (Application Server) 、数据库服务器 (Database Server) 构成, 各层负责自己的任务, 层间有成熟的协议, 形成一个完整的有机整体, 其结构如图1所示。
客户端 (Client) 是系统与使用者直接交互的层次, 使用Web Browser (如IE等) 作为客户端程序;表示层 (Presentation) 实现业务逻辑与CFM、JSP页面表现的分离;应用层 (Application) 实现全部的业务逻辑;数据层 (Database) 的功能是存储海量数据。
4可视化电子商务的表现模式
这里介绍某公司开发的基于B/S架构的可视化电子商务平台的表现模式, 以便读者直观认识可视化电子商务平台。该可视化电子商务平台具有电视模式和交流大厅两种表现模式, 是能同时满足用户可视化宣传、销售、服务及管理需求的在线商务视频工具:
电视模式:具备视频自动播放、主持人在线视频语音文字接待、呼叫主持人、视频内容轮播、全频、滚动字幕、视频播放与视频直播切换等功能。如图2所示。
交流大厅模式:具备视频内容点播、广播、直播、录像、PPT演示、电子白板、文件上传下载、图片文件共享、大小视频切换、主持人模式、私聊、兼容QQ功能、广告发布等功能, 可以通过互联网和3G移动网络实现在线协同办公、在线视频交流、视频产品展示、视频监控, 视频培训, 视频会议等功能。如图3所示。
基于3G的可视化电子商务平台
B/S架构不仅可以很大限度的整合IM、P2P架构资源, 还可以扩展到3G应用领域, 只需在基于互联网的可视化电子商务平台基础上增加视频网关等组件。基于3G的可视化电子商务平台结构如图4所示。
视频网关、软件视频转码器以及媒体服务器组成了提供基于3G的可视化电子商务平台的核心。
视频网关
作为传输架构的核心部分, 视频网关承担起3G网络和IP网络之间的接口功能。它在3G侧进行音频、视频和控制流的多路复用和分多路复用传输, 在IP侧对媒体信息进行打包和解包, 并在3G和IP信令以及控制协议之间进行转换。一个3G到IP的转换网关, 使储存在基于IP的服务器中的视频能够在3G移动手持终端上进行观看, 而不需要IP客户端, 还能够使视频在3G手持终端上进行编码, 从而使基于IP的媒体服务器能够接收。
软件视频转码器
软件视频转码器解决编解码的错误匹配问题。比如, 一个媒体服务器可能会采用运行速度为250kbps的MPEG-4编码, 而一个移动手持终端需要42kbps的H.263视频。为了解决这种差异导致的问题, 当视频在端点之间流动时转码器在以上两种编码方案之间进行转换。转码器还通过转换速率服务解决比特率的不匹配问题。转码功能有时通过独立的转码元素来完成, 但一般会与网关相结合, 有助于减少网络设备的使用, 降低操作的复杂性。
媒体服务器
媒体服务器在应用程序控制下提供多种用途的音频和视频处理功能, 它“位于”应用程序和传输网之间, 传送多种服务, 如消息或公告、RTSP视频流运载等。
结语
本文在提出可视化电子商务概念的同时, 介绍了基于3G和互联网的可视化电子商务平台的体系结构和主要组件, 其与国内外相似系统比较, 具有以下特色和创新之处:
1) 基于B/S模式构建平台。目前国内主要使用VC做客户端形式的视频应用, 不容易普及到电视、手机等多种终端。本文提出的可视化电子商务平台采用B/S架构, 让用户能随时、随地、随意终端进行视频应用, 如点播, 视频互动交流, 视频洽谈、视频会议, 电子商务等。
2) 电子商务模式简单、易操作。可视化电子商务平台采用SAAS (软件即服务) 创新软件应用模式, 只需在企业网站上安装一个客户端程序, 企业就可与它的客户 (客户直接使用浏览器) 进行视频交流, 轻松开展电子商务活动, 颠覆传统的商务模式, 让企业用最短的途径、花最少的费用。
可视化电子标签 第5篇
关键词:可视电话 可视门铃 显像管电子枪 电子透镜
中图分类号:TD355文献标识码:A文章编号:1674-098X(2013)05(a)-0073-01
近些年来,随着经济社会的发展和人们生活水平的提高,在通话过程中能够看到对方越来越成了人们的需要。尤其是随着高层建筑物建造的数量越来越多,出于安全的考虑,人们普遍希望在与外界进行通话和联系的时候能够看到对面的面目。在这样的背景下,可视电话、可视门铃应运而生,必将成为人们消费的热点,有着巨大的市场潜力和广阔的发展前景。可视电话、可视门铃的体积小,这对显像管提出了更高的要求,显像管必须体积小,显像管电子枪也必须做得很短,这样才能满足可视电话、可视门铃的要求。为了适应市场的需要,满足可视电话、可视门铃生产的需要,我们根据实际情况,研制出了适合其显像管用的短电子枪。
1 可视电话、可视门铃用显像管电子枪的特点
显像管电子枪是可视电话、可视门铃的重要组成部分,对可视电话、可视门铃正常功能的发挥有着重要的作用。具体来说,它具有以下几个方面的特点。电子透镜长度较短,应小于26 mm;芯柱与调制极间的距离要缩短(4.5FS管子总高度应小于123 mm);弹簧片长度要缩短;电子枪的主要参数(4.5英寸FS的CRT):偏转角90 °;管颈直径20 mm;热丝电压12 V;热丝电流75 mA;加速电压300V;阳极电压8 kV;截止电压-18~-42V;聚焦电压0~300 V。
2 电子透镜的结构和工作原理
(1)电子透镜的结构。就其类型来看,短电子枪是静电聚焦、磁偏转三电位电子枪。阴极透镜由三个部分组成,包括阴极K、调制极M和加速极A1;预透镜由两个部分组成,包括加速极A1和聚焦极A2;主透镜由两个部分组成,包括聚焦极A2和阳极A3;阳极A3接高压,聚焦极A2很短而且膜孔很大,A3伸入A2圆筒内,改变A2上的聚焦电压,就可以改变透镜的焦距又可以同时把束张角也改变,这样得到的透镜焦距效果是最佳的。
(2)电子透镜的工作原理。从阴极可以发射面的任意一个点出发,以轴向初速度为零的电子形成一条主电子轨迹,该点发射的电子被阴极透镜会聚成很细的电子束。由阴极可以发射面无数发射点发射的电子,在阴极透镜场的作用下形成相应的电子束,叠加所有细电子束就汇成了总电子束。经过交叉截面平面以后,电子束又开始发散,由于在该区域仍然有透镜场存在,在他的影响下电子形成弯曲的电子轨迹,进入预透镜之前,把电子束轨迹反向延长,在Z轴的另一处得到一个虚的最小横截面。它是预透镜的物点。电子束经过主透镜场的聚焦作用成像于荧光屏上(像点),经聚焦的高速电子轰击荧光粉激发出符合要求的光点。
3 电子透镜结构设计
显像管电子枪的电子透镜长度应该小于26 mm,为了满足可视电话、可视门铃的需要,达到最佳的设计效果,在设计的时候,我们采用三电位型的结构。
(1)采用氧化物阴极。为了满足所需要的分辨率,而使得阴极负载并不重,调制极膜孔0.38 mm,而且膜孔周围是减薄的。加速极仍是0.67 mm的膜孔。聚焦极的膜孔有可能会比较大,他的长度要尽量短,有一端的边向外翻,另一端有冲大膜孔而留下的痕迹,这样所得到的机械强度才是最佳的。
(2)保证阴极透镜结构尺寸合适。我们要保证在参数指标的范围内,如聚焦电压等等,还需要使阴极透镜与聚焦透镜相互融合起来,只有这样,才能收到更好的设计效果,满足可视电话、可视门铃的需要。
(3)适当调整主透镜的结构尺寸。通过调整得到最合适的尺寸,让电子束聚焦在荧光屏上,这样就会让聚焦功能达到最佳状态。
4 试验结果与分析
将我们研制出的电子枪组装成了7只4.5英寸的黑白显像管,在热丝电压12 V,加速极电压300 V,阳极电压8kV的条件下进行测试,得出了测试结果,如表1所示。
通过分析上面的测试结果我们可以得知:热丝电流在75 mA±7 mA范围内是合格的。截止电压最大值为42 V,最小值为38 V,相差4 V,其一致性好;并且,其中心值及范围是可以变动的,他可以根据用户在工作中的需要而改变,具有相当的灵活性,这样就能够更好的满足用户的需要。聚焦电压在0~150 V,一致性也好,这就说明该工艺设计是合理的。显像管屏面至芯柱末端(排气后余管长度<13 mm)的总高度不超过123 mm,符合设计要求,满足用户的需要。
5 结语
总之,显像管电子枪是可视电话、可视门铃的重要组成部分,对其功能的发挥起着巨大的作用,为了适应可视电话、可视门铃的实际需要,我们需要研制出短的、适合显像管需要的电子枪。文章通过理论分析、结构设计、试验对显像管电子枪的研制进行了探讨分析,实践表明,该方案是切实可行的,适应了可视电话、可视门铃生产的实际需要,今后在实际工作中值得进一步推广和运用。为了进一步优化设计,达到最佳的设计效果,满足市场发展的需求,今后在研发过程中,仍然可以优化电子透镜电极之间的距离。
参考文献
[1]鲁开宏.可视电话与视像会议系统[J].电视技术,2000(2).
[2]曾庆柳.可视电话、可视门铃用显像管电子枪的研制[J].真空电子技术,1999(2).
可视化电子标签 第6篇
作为一名大学生, 从学生的角度讲, 模拟电子实验箱在学习过程中扮演着非常重要的角色, 是在学生做实验过程中直接接触到的, 对学生了解实验目的、实验原理都非常重要。模拟电子实验箱是学生在实验过程中直接接触的东西, 然而原来的实验箱只能看到复杂的电路图, 电子元器件全部安装在电路板的反面, 而且连线以及电子元器件都非常的繁杂, 学生在实验过程中见到的只是简单地元器件符号和连接孔, 学生只需要简单地连线, 记录实验结果就可以完成实验, 不能见到实际的电子元器件, 这显然失去实验本身的意义。学生即使能看到元器件也不清楚是什么元器件, 不能与电路图一一对应起来, 更不知道元器件在电路中起到的作用, 更不会理解实验原理, 所以对原有实验箱进行改造是非常有必要的。这样做完实验真正培养了学生的动手能力和实践能力, 学生的素质可以得到锻炼和提升, 为以后的学习和工作都奠定了坚实的基础。
“模拟点在基础实验箱”简介
1. 特点:“元器件可视化模拟电子基础实验箱”在原有模拟电子实验箱的基础上进行了改造, 主要是把元器件从原来电路板的反面安装到了电路板的正面, 从而展示给同学们的不再是复杂难懂的元器件符号和复杂的电路图, 而是实实在在的元器件实物和清晰易懂的电路图及连线, 使同学们对元器件有了了解, 而且在此基础上也能更容易的理解电路原理, 更加容易得到实验结果, 而且也能更快达到实验目的。
2. 功能需求:目前实验设备厂家生产的设备已多功能实验箱为主, 所以现在市面上原有的模拟电子实验箱实现的功能比较多, 同时也越做越精美, 但是电子元器件全部安装在电路板的反面, 正面只能看到电路图, 并且反面的布线与元器件的安装烦乱复杂, 不能与正面的电路图一一对应, 所以学生实验过程中, 只能看到复杂电路图而看不到具体的实验元器件, 即使能看到反面, 也只有繁杂难懂的连线和元器件, 无法与电路图对应起来, 实用性大大降低了。在实验过程中, 学生通过认识实验元器件, 了解其特性, 从而理解实验原理才是做实验的主要目的, 学生做完实验连一只电阻都见不到, 只看到电路图, 显然是本末倒置了。
3. 重要性:改造后的“元器件可视化模拟电子基础实验箱”做到了让学生可以一目了然, 直接看到的就是实实在在的电子元器件而不再只有电路图, 可以让学生对实验对象的原理、功能、特性等能更好的掌握。可以帮助学生更加直观的了解电路的走向, 理解电路的作用, 并且加深了对实验对象特性的了解, 从而更深刻的理解电路原理。而不是只是机械性的完成实验之后却不认识实验元器件, 不知道实验元器件的具体作用。“元器件可视化模拟电子基础实验箱”在原有实验箱的基础上进行了改造, 电路简单清晰, 降低故障概率, 维修简洁方便, 可以避免一些不必要的浪费, 节约大笔经费。
为了避免在实验过程中不小心对实验元器件的损坏, 还在电路面板上方做一个透明的罩壳, 这样在保证清晰看清电路和电子元器件, 同时可以避免在实验过程中一些不规范的操作造成的对元器件的损坏, 减少维修次数, 避免了不必要的浪费。
实验箱制作过程
进行电路设计——绘制印刷电路板——绘制的电路板加工——电子元器件等耗材的购买——电路板的焊接及测试。
电路设计
通过与老师和同学的探讨, 结合教学和学习的需要以及电路板的整体功能, 我们把电路板分成了5 个模块, 包括功率放大电路, 整流、滤波、稳压电路, 集成RC振荡电路, 运算放大电路和分立电路. 在设计电路时, 要综合考虑各个不同电路之间的参数影响问题。比如, 要考虑到整个稳压电源的稳压值的要求所对应整流、滤波、稳压电路的输出电压。设计完成后对各个电路逐一进行分析测试, 这样按小电路逐一检查更加便捷, 而且节省了时间。功率放大电路如图1 所示, 分立电路如图2 所示。
技术指标
电源电压接交流电220V, 模拟电路实验区VCC接+ 12V, VEE接- 12V。根据实验线路要求, 在接入相应的电源的时候要注意电源的极性。连接线路的时候要切断电源, 防止操作失误损坏元器件。工作环境温度- 10°C ~ 40°C, 相对湿度≤ 85% (25°C) 。函数信号源:频率范围为10Hz ~ 500k Hz;幅值为0 ~ 12Vp - p。
元器件的选取
电路板设计完成之后, 选择合适的元器件进行电路连接, 元器件的选择包括电容、电阻、电感、二极管、三极管、集成电路等多种元器件。在进行元器件的选择时, 不但要注意电路本身的要求, 还要考虑元器件固有性能和特性参数, 根据不同环境, 比如温度、湿度、信号频率、工作电压等所发生的变化情况, 要确保每一个电路都具有一定的稳定性, 这样才能保证实验箱的功能稳定。
结束语
可视化电子标签 第7篇
在柔性输电控制、 SVC、 SVG等电力电子应用场合, 由于程序规模大, 通常采用可视化编程调试的方式进 行开发 。 可视化编程由于直观方便、 易于理解, 已经在微机保护中有实际应用[6,7,8]。 其中文献 [6-7] 均以可编程 控制器的 国际标准IEC61131-3为基础 , 采用功能 块 (FBD-Function Block Diagram) 实现保护测 控装置程序 的可视化编程 。 随着应用的深入 和需求的发展, 可视化编程技术也相应地革新和变化, 南瑞继保、 许继电气等公司均开发了自主知识产权的控制保护系统和可视化编程软件, 并进行了工程应用, 均取得了较好效果。 基于UAPC控制保护平台的PCS-9550直流控制保护系统使用了可视化编程软件ACCEL进行应用程序开 发[8,9], 文献 [9] 阐述了ACCEL软件几个关键 设计理念 , 包括面向对象 和资源管理器的方法组织应用程序、 高效紧凑灵活的代码生成技术、 可视化调试技术等。 文献 [10] 探讨了直流输电工程控制和保护系统的IEC61850模型建立问题, 重点描述了逻辑节点类型 和数据对 象类的扩 充 。 限于篇幅 , 上述文献 未提及IEC61850建模的具 体思路步骤 。 重点阐述 了一种适用 于电力电子应用可视化编程模式下的IEC 61850图形化建模方案, 包括可视化程序和层次化模型映射实现、 分布式的DO配置建模方法、 以及ICD文件的自动形成技术。
1 图形化建模方案
1.1 系统设计
为保证IEC 61850在电力电子系统中的成功应用, 需按照如下原则进行设计: 1) 遵循IEC 61850标准的各项规范; 2) 根据电力电子应用的特点和功能, 对数据模型 (LNode Type、 DOType) 做适当扩 展 。
IEC 61850数据模型 采用可扩展 标记语言描 述 , 模型文件根节点名为SCL, 第1层节点包括Header (文件头)、 Communication ( 通信设置 ) 、 Substation ( 变电站 ) 、 IED ( 智能装置)、 Data Type Templates (数据模板) 等节点。 图1是SCL顶层结构图[11]。
在可视化编程的过程中, 进行IEC 61850图形化建模, 其核心思路是通过可视化数据模型和应用场景的关联映射, 用图形符号实现装置能力描述建模, 并自动形成如图1所示的模型文件。 其概要步骤如下:
(1) 定义相关 图形化建模 符号属性 , 包括事件 、 四遥符号、 定值分组符号等; 定义符号对应的数据模板DOType;
(2) 根据电力 电子应用的特 点和工程 实际需求 , 定义相关逻辑设备名称、 扩充定义的逻辑节点类名; 进行可视化程序数据和IEC 61850层次模型的映射设置;
(3) 在可视化页 面内 , 绘制事件 、 四遥符号 , 将程序中 的变量通过连接线和建模符号相连接, 完成变量和DAI的映射配置, 并设置符号属性;
(4) 遍历分析可 视化页面 , 根据图形 化建模符号的 配置信息和拓扑连接关系, 汇总相关数据项, 动态形成逻辑节点和数据集等关键内容。
1.2 数据模板定义与数据库构建
数据模板定义和数据库构建属于建模前的准备工作。 数据模板由编程工具提供。 数据模板文件命名为IEC61850.tpl, 包括单点事件、 双点事件、 遥信、 遥测、 遥控、 遥调、 定值等符号的DOType定义。 以单点事件符号为例, 其数据模板如图2所示。
在图2中, 单点事件NR_SPS_EX_3P扩展了3个浮点型的DA (ex Val1~ex Val3) ,支持给后台上送事件时附带3个模拟量的数据 (可选)。
数据库则由熟悉IEC 61850模型和具体应用的开发人员来创建, 并可根据不同的工程配置进行调整。 编程工具预先定义了逻辑设备、 逻辑节点、 DO共3个数据表字段格式 。 其中: 逻辑设备表定义了该工程的逻辑设备实例名、 描述; 逻辑节点 表定义了 逻辑节点 类名 (ln Class) 、 逻辑节点 组标题 (ln Desc); DO描述表则 定义了该 工程的DO描述 (支持通配 符替换)、 默认的DO名称等信息。 用户双击事件等建模符号时, 编程工具连接数据库, 并在属性设置界面下拉显示逻辑节点标题、 DO描述, 用户只需选择熟悉的字符描述, 不需要关心具体的ln Class、 DOName、 DOType等专业术语, 降低了配置的门槛。 表1是逻辑节点数据表的片段。
1.3 层次数据模型映射
可视化编程数据是按照层次化数据组织管理的。 如图3所示, 其主要层次数据模型有:
(1) 装置Device: 位于软件模 型的最上层 , 它包括硬件 、 软件、 处理资源、 I/O通道等。
(2) 插件Board:位于软件的 第2层 , 它为运行 程序提供 支持系统, 反映了可编程控制器的物理结构, 为程序和物理输入输出通道提供界面和接口, 并提供1个支持系统运行的程序。 插件是1个装置中的微处理单元。
(3) 元件Component: 是完成特定 应用功能的面向 对象的一组数据和对数据进行处理的过程, 处理完后输出的数据供其他元件进一步使用。 元件包含输入、 输出和参数等外部接口。 可把插件程序拆分为粒度适中的若干元件, 元件由若干页面组成。
(4) 程序页面Page: 由程序功 能块 、 配置建模符号 、 数据连线组成。 一般在程序页面中定义变量, 通过绘制相关符号和数据流拉线实现应用逻辑与建模配置, 在元件任务中调用页面函数。
如图3所示, 将连接接入点 (Access Point) 和插件进行对等映射, 逻辑设备 (LDevice) 则由若干元件组成。 可在插件节点直接定义连接接入点实例名, 在插件内Main元件的配置页面, 通过图形化符号 (LDSetting) 定义逻辑设备实例 (例如LD0、 PROT、 RCD等 , 并选择逻辑设备 关联的元件 名列表 , 完成可视化层次数据和IEC 61850层次数据的映射配置。
1.4 数据项 (DO) 图形化配置
建模符号和数据模型DOType是预先建模定义的, 如图所示, 用户通过拖拽的方式, 在可视化程序页面内实例化事件、 遥信、 遥控等符号, 双击选择逻辑节点的描述, 就创建了相关逻辑节点下的数据项 (DOI)。 故图形化建模符号创建的过程就是逻辑节点下数据项的实例化过程。
1.5 模型文件自动形成方案
在完成图形化建模配置后, 调用代码生成组件, 可形成装置代码和模型文件device.icd。 该组件读取可视化程序页面, 生成图形页面对应的代码, 依次提取各种建模相关的符号信息, 将连接线上的变量填入到DO的短地址属性字段, 从而确保建模文件中的变量和源程序一致。 模型文件自动形成的主要步骤如下:
(1) 按照1.3节阐述的 规则 , 形成层次 结构信息 : 创建连接接入点、 逻辑设备实例; 逻辑设备可虚拟管理若干元件和页面; 在其管辖范围内的页面所形成的逻辑节点都隶属于该逻辑设备。
(2) 形成逻辑节 点实例配置 : 依次遍历 逻辑设备内页 面 符号, 提取各类事件、 四遥、 定值符号建模信息, 根据符号关联的 描述 , 从数据库 中获取其ln Class、 DO名字 , 按照ln Class汇总符号对应的 数据项 (DO), 并处理DO重名 , 当逻辑节点内DO个数超过预设上限时, 自动拆分为多个实例。
(3) 形成数据 集信息 : 按照相关规 则 , 事件对应的FCDA添加到ds Alarm数据集, 遥信对应的FCDA添加到ds Din数据集, 遥测对应的FCDA添加到ds Ain数据集; 定值对应的FCDA添加到ds Parameter/ds Setting数据集 。 数据集可 根据成员 个数和预设的上限自动拆分为形如ds Alarm A、 ds Alarm B等。 建立了数据集和报告控制块的ini关联模板, 可根据数据集名字自动创建对应的报告控制块。
( 4) 形成数据 模板 : DOType、 DAType、 Enum Type已经在IEC61850.tpl中预先定 义 , LNode Type则根据自 动形成的LN实例化数 据 , 反向汇总ln Class相同的 、 DO成员信息 (名字、 类型、 顺序) 完全一致的LN, 统一为1个LNode Type定义; 极限情况下1个LN对应1个LNode Type。 但数据模板的对应的内存在装置初始化读取构建完LN后将释放, 故新增的LNode Type对运行中 内存带来的 影响可忽略 。
(5) 形成其他节 点 : 例如Header (提供图形 化配置符号设 置修订记录)、 Services (根据默认ini配置自动形成) 等。
2 结语
介绍了装置能力描述的图形化建模方案, 通过直观的图形化符号建立了应用程序和模型文件之间的映射, 应用程序人员只需通过绘制连接线就可以将变量名和模型中的短地址对应, 通过选择设置事件描述就可以实现逻辑节点的DO配置, 提高了研发和工程实施效率。 通过本方案配置形成的IEC 61850模型文件已经 在天广 、 青藏 、 溪洛渡 、 哈郑等多个 直流输电工程进行了应用验证, 装置可和其他厂家的后台正常通信, 表明该方案形成的模型文件是符合规范并满足工程需求的。
摘要:提出一种适用于电力电子应用的IEC 61850图形化建模方案,该方案支持设置可视化程序层次结构和IEC61850层次模型之间的对应关系,并通过预先定义事件、遥测、遥信、遥控等图形化建模符号以及对应的数据模板,在可视化页面中实例化建模符号,将程序变量和建模符号关联,实现程序和模型的同源维护,保证建模的一致性。
可视化电子标签 第8篇
与此同时,随着数据挖掘技术的日趋成熟和相关标准的逐渐完善,基于数据挖掘的可视化技术已经开始在各行各业得到广泛应用。基于数据挖掘的可视化是指以用户可视、交互的方式进行知识挖掘的一种方法,包括数据可视化、挖掘结果与过程可视化和人机交互功能,该技术在图情档领域也得到了广泛的应用与研究,因此,研究基于数据挖掘的以用户为中心的可视化信息服务, 也具有一定的意义[1]1。
电子健康档案是以医院的电子病历为主体,以信息共享为核心的数字化健康档案。电子健康档案跨越不同的机构和系统,在不同的信息提供者和使用者之间实现医疗信息互换和共享,为提高病人的安全,提高医疗质量,改善健康护理,推进病人康复和降低医疗费用而做出贡献。电子健康档案是丰富的档案信息资源, 对电子健康档案资源进行数据挖掘,提供可视化信息服务,可以提高电子健康档案资源的利用效率,提高患者健康意识、增强医疗诊断的准确性、紧密医患之间的交流。
一、电子健康档案信息可视化服务的可行性分析
开展电子健康档案的可视化信息服务,首先需要丰富的电子健康档案信息资源,为开展可视化信息服务提供基础,其次需要便利的现代化互联网平台提供桥梁。此外,强大的技术支持,巨大的经济与社会效益,都成为电子健康档案信息可视化服务得以开展的基础。
1.资源丰富,平台便利。由于电子健康档案涵盖了一个人从出生到死亡整个过程中健康状况的发展变化情况以及所接受的各项卫生诊疗记录,因此每个人在医疗和健康检查中都会产生大量数据,这些数据之间又由于医学特性具有很大的关联性,所以电子健康档案的数量规模巨大且具有极丰富的研究价值。此外,互联网环境为电子健康档案的共享与利用提供了可靠的支持平台, 云计算、物联网等技术的应用为电子健康档案进行连续的资源开发,追踪定位都提供了巨大的支持,为电子健康档案信息资源的开发与利用,开展可视化信息服务提供了可能。
2.技术强大,效益可观。(1)技术强大。大数据技术,特别是数据挖掘与数据可视化技术的应用,在医疗卫生领域发挥着不可替代的作用,数据一直是医疗保健服务中的一部分。在过去的几年中,随着电子健康档案的普及应用与联网,极大地提高了可供临床医生、研究者与病人使用的数据量。数据挖掘与可视化技术将临床数据迅速反馈给患者与医生,帮助医生诊断并指导治疗有效进行。此外,通过对个人电子健康档案的数据挖掘,可以确定饮食、运动、预防护理和其他生活方式因素对健康的影响,使得人们不必向医生寻求医疗保健意见就可以进行有针对性的自我保健[2]。 与此同时,可视化技术可以把所有健康数据以友好的界面,清晰易懂的图表,给所有医生与患者提供直观可靠的电子健康档案数据信息,便于不懂医学知识的患者与医生进行有效的沟通与交流。(2)效益可观。在经济效益方面,由于现在的大数据环境提供了具有高度资源共享以及动态可扩展的系统平台,节省了用户单位运用电子健康档案服务系统的软开销。基于系统采购成本的下降直接促进了医疗机构电子健康档案的建设工作。随着电子健康档案工作的广泛开展,对这些电子健康档案记录进行数据挖掘并提供可视化服务,将极大提高医疗卫生机构的业务效率,帮助医生进行诊断治疗,帮助医生与患者之间进行有效的沟通与理解, 节约医疗成本,为医院和患者同时创造经济效益[3]19。在社会效益方面,我国是一个人口大国,幅员辽阔,医疗机构与管理机构数量众多。截至2014年11月底,全国医疗卫生机构数达98.5万个,其中:医院2.6万个,基层医疗卫生机构92.2万个,专业公共卫生机构3.4万个,其他机构0.3万个[4]。如此庞大的机构数量将会产生巨大的电子健康数据,对这些数据进行挖掘并使之提供可视化服务,有利于“智慧医疗”的构建与健康中国战略的实施,同时,有利于医患之间的沟通与了解,缓解现今社会紧张的医患关系,对维护社会安全与稳定做出一定的贡献。
3.标准统一,便于管理。医疗行业是我国行业标准统一化,规范化较为突出的行业,例如:《健康档案公用数据元标准(试行)》、 《健康档案基本数据集编制规范(试行)》、《电子病历基本数据集》 等标准对健康档案、电子病历等都做了明确的规范。因此,开展基于电子健康档案的可视化信息服务较之于其他可视化档案信息服务有一定的优越条件,而且标准统一有利于建立适用于电子健康档案数据挖掘的可视化信息系统,有利于全国范围内的电子健康档案资源的开发与整合,有利于整个医疗行业之间的交流,促进医疗业稳定发展。
二、电子健康档案信息可视化服务的层次分析
根据电子健康档案实效性、共享性的特点,同时考虑到可视化数据挖掘包括数据可视化、挖掘结果与过程可视化和人机交互功能的特点,由对电子健康档案的可视化服务进行了如下的层次分析:
1.档案数据的可视化。档案数据的可视化主要包括电子健康档案中所包含的二维、三维等医疗影像的可视化,这种医疗影像本身作为可视化的电子健康档案数据,通过医疗影像计算服务平台,直接为用户提供便利,多样的可视化信息服务。如东北大学医学影像计算教育部重点实验室的科研课题:医学影像计算开发平台———MIC平台。其具有UI可视化,基于C/S的三维可视化等功能,给查询病人信息的用户提供了方便、多样化的可视化操作平台[5]18。档案数据的可视化还包括电子健康档案涵盖的个人信息、区域信息等基本信息内容的可视化呈现。档案数据的可视化是实现电子健康档案可视化信息服务的基础,是数据挖掘的来源。
2.人机交互的可视化。提供可视化的电子健康档案信息服务的根本目的是为了提供以用户为中心的信息服务。因此,人机交互的可视化是电子健康档案信息可视化服务质量优劣的重要评价指标,人机交互的重要桥梁——管理系统是提供可视化信息服务的重要媒介,管理系统的可视化在档案管理领域已经有比较广泛且成熟的应用,尤其在城市建设项目档案、公路建设项目档案等与档案实物关系密切且经济和技术支撑实力较强的单位[6]32。为电子健康档案领域提供人机交互的可视化管理系统,是电子健康档案可视化服务与用户接触最密切、使用程度最高的信息服务, 属于服务的最前沿。电子健康档案信息服务可视化系统应该包括友好的服务界面,全面的信息内容,针对不同用户的登录入口以及与其他系统的有效连接功能等。这样才能在保证用户直观体验的同时兼顾到电子健康档案共享的特性,为电子健康档案信息用户提供服务。
3.挖掘结果的可视化。电子健康档案的可视化信息服务,除了基本的可视化服务外,更为重要的是电子健康档案挖掘结果的可视化。因为前两个层次的可视化是基础的可视化信息服务,其虽然能够满足用户基本的可视化信息需求,但不能满足用户个性化,全面的信息需求。根据用户需求,通过数据挖掘并提供可视化的挖掘结果,电子健康档案的可视化信息服务在这个层次才能更为显著地表现出来。例如,马里兰大学开发的Life Lines系统就是具有时间线功能的数据挖掘可视化系统。如在电子健康档案可视化信息服务中应用该系统,将个人的全部医疗记录输入数据库, 软件按照时间线提供了关于个人病史的一个全局性的视图。个人的全部医疗记录中的事件、特征、关系等被按钮、水平线、颜色以及线的粗细表示出来。通过实验表明,与传统的列表描述相比,用户对于Life Lines表示出的信息更加容易理解和记忆[7]619。这是关于个人电子健康档案进行数据挖掘提供的可视化服务,另一方面, 如对共享的电子健康档案进行区域性的数据挖掘并提供可视化结果,可以呈现某种疾病的地域性发展特点与趋势,为医疗卫生部门治疗和预防流行疾病特供依据。
三、电子健康档案信息可视化服务系统构建的设想
由于电子健康档案信息可视化服务可以分为数据的可视化、 人机交互的可视化与挖掘结果的可视化三个层次,同时考虑到档案信息服务过程,以下对电子健康档案信息可视化服务系统构建的设想提出了初步探讨,电子健康档案信息可视化服务系统可以从收集系统、管理系统、挖掘系统和利用系统四个子系统的可视化来考虑[8]18。
1.电子健康档案信息可视化收集系统。电子健康档案信息可视化收集系统应包括可视化在线收集与电子健康档案信息的可视化采集。可视化在线收集是基于电子健康档案的共享平台,通过电子健康档案信息管理人员按电子健康档案统一标准,把可视化的档案信息进行收集,如对医学图像数据库中的图像进行收集;另一方面,电子健康档案信息的可视化采集主要包括对电子健康档案中的文本信息等其他形式的信息进行采集,扩大收集范围,为可视化电子健康档案信息服务提供资源。
2.电子健康档案信息可视化管理系统。电子健康档案信息可视化管理系统可以参照比较成熟的城建档案可视化管理系统进行展开,主要应该包括收集、整理、鉴定、统计、检索、利用等档案管理的业务功能,除此之外,还应包括电子健康档案区域、空间的管理,如电子健康档案中基本信息里关于居住地、工作单位等的管理,电子健康档案存储空间、存储安全的管理等。
3.电子健康档案信息可视化挖掘系统。电子健康档案信息可视化挖掘系统主要包括关键医疗信息的获取与处理,如对自由文本的医疗信息进行基于内容的挖掘与处理、对离散医疗信息的挖掘与可视化表达,对医疗图像信息的挖掘与表达等,这里主要通过各种数据挖掘工具实现,例如利用Lucene技术将电子健康档案内部信息都挖掘成为关键词并建立索引,用户在检索过程中便可利用这些重要信息作为查询条件进行基于内容的信息检索[5]。再如利用Maps API、Modest Maps等地图信息可视化工具把电子健康档案中呈现的区域化特征显现出来[9]。
4.电子健康档案信息可视化利用系统。电子健康档案信息的可视化利用系统主要指通过挖掘各种类型的电子健康档案信息, 形成各种可视化结果,为信息用户提供深度挖掘的知识信息,为各种层次的信息用户提供不同挖掘层次的可视化服务。如文章之前提到的Life Lines技术把医疗信息按时间轴排列,用Lucene技术挖掘电子健康档案关键信息,提供索引并结合3D成像技术等, 提供立体的图像,给人们更直观、更有说服力的医疗影像信息帮助医生判断、帮助病人了解病情和健康信息[10]4。
本文主要简单讨论了基于数据挖掘的电子健康档案可视化信息服务的可行性、开展层次以及系统构建的初步设想,目前,关于电子健康档案信息可视化服务的研究和应用还没有全面开展起来,而且相对成熟的数据挖掘可视化应用成果也没有出现。但是,随着数据挖掘可视化技术的不断进步与应用的不断深入,关于电子健康档案的可视化信息服务的研究会更加全面,电子健康档案的可视化信息服务水平也会随之提高。
摘要:医疗服务行业是与民生息息相关的行业,医疗信息更是人民生活的重要信息内容。电子健康档案是医疗信息资源的重要组成部分,对电子健康档案资源进行深层次的开发与利用,对保障与维护公民健康有不可替代的作用。对电子健康档案进行挖掘并提供可视化服务可以提高电子健康档案信息资源的利用效率,更好地为公民提供准确、便捷的健康信息服务。本文主要对开展电子健康档案可视化信息服务进行可行性分析与层次分析,并初步提出了电子健康档案可视化信息服务系统构建的设想。
可视化电子标签 第9篇
关键词:三维电子地图,地图引擎,可视化
1 研究背景
1.1 旧版web地图引擎现状
旧版web地图引擎采用传统的html方式, 将瓦片地图绘制在网页标签内, 同时采用svg矢量标记语言完成矢量地图绘制功能, 然而受到svg本身性能影响, 旧版web地图引擎无法实时绘制海量地理要素, 且绘制效果不好, 其缺点在目前来看主要为:
a.显示性能较低、且对数据的展示效果较差。b.不支持移动端设备, 包括不支持移动端设备交互和在移动端设备浏览器上正常运行。
1.2 现阶段主流的web地图引擎
随着新技术的出现和移动设备用户量的激增, web地图引擎需要一次大的更新。Open GL ES标准在web上推行的webgl技术和html5自带的canvas新元素, 可以大大提高web端绘图性能。html5canvas本身提供二维绘制方法, 但可通过视角矩阵和投影变换矩阵的运算后, 实现三维视觉的效果。hmtl5 canvas本身运行在JIT (Javascript解释器) 上, 过多的矩阵运算会拖累浏览器Javascript编译器性能, 所以html5 canvas在三维性能上的表现不尽人意。由khronos集团推广的Opengl ES (Open GL for Embedded Systems) 是Open GL的子集, 主要针对手机, PAD等嵌入式设备而设计, 最新的Open GL ES 3.0更新:
a.渲染管线多重增强, 实现先进视觉效果的加速, 包括遮挡查询 (Occlusion Query) 、变缓反馈 (Transform Feedback) 、实例渲染 (Instanced Rendering) 、四个或多个渲染目标支持。b.ETC2/EAC纹理压缩格式, 在不同平台合并成同种格式, 降低开发量和数据冗余。c.新版本GLSL, 包含语法调整和功能调整。d.GLSL ES3.0着色语言, 全面支持整数和32位浮点操作。e.纹理功能大幅增强, 支持浮点纹理、3D纹理、深度纹理、顶点纹理等。
webgl的渲染计算部分在GPU内部运行, 且本身GPU浮点运算能力远远高于CPU, 所以一旦定义好GLSL模块 (着色器) , 绘制效率惊人, 三维场景绘制的性能和效果都能满足三维电子地图的要求。
2 Web三维电子地图引擎设计
Web三维电子地图引擎分为两大块, 前端地图展示和服务器数据分析, 服务端部分和以往的Map Server无过多区别, 包括空间数据库、统计分析、地理分析等一些常用的服务端分析功能, 支持WMS、WFS等发布和WPS任务处理标准等。额外的工作值需要支持一些如websocket的html5的新特性。
三维电子地图设计的重点在于web地图展现部分, 包含以下几个部分:
2.1 地理服务部分:地理服务部分包含地图引擎的一系列组件, 主要有:
a.空间数据类型, 按照Geo Json格式定义空间数据类型, 有点、线、面、多点、多线、多面。b.要素 (Feautre) 类型和元素 (Element) 类型, 要素代表地理要素, 是有实际地理意义的实体, 比如在特定比例尺地图上, 一座桥可以绘制成一条线段, 可以称为一个线状要素。而元素是标识在地图上的一个图形, 只需要是几何对象即可。c.地图投影和坐标系系, 地图投影确定了矢量要素/元素的真实地理坐标, 通过这个坐标可以将矢量转换到显示器屏幕中显示。d.地图符号库, 地图符号是电子地图很重要的一部分, 电子地图渲染后, 对特殊的标注需要有特殊的符号显示, 比如医院、学校就是特定的点状符号, 铁路、国道、省道分别是特定的现状符号等。e.地图控件集, 包含地图制图的控件, 有比例尺、指北针、图例、地理编码搜索工具等, 增加地图的实用性和美观性, 基础地图必备工具。
2.2 地图渲染器 (Renderer)
三维场景的渲染包括以下几个部分:
a.视角相机, 默认采用俯视视角。b.光源, 模拟真实世界的光源, 在三维场景里会有反射、漫反射等效果。c.材质, 三维地图里的地图底图采用栅格瓦片作为贴图材质, 三维物体比如楼房墙面可以采用GLSL预定义文件做通用的材质, 以减少数据传输。d.场景和形状 (Shape) , 这是三维地图的基础, 构将一个三维场景后, 通过往场景里动态的添加减少物形状 (Shape) , 丰富三维场景内容, 形状 (Shape) 包含一个几何体几何, 对应地理服务里的空间数据类型, 如点, 线, 面, 体。除此之外还有构建好的模型加载器, 用以加载特殊的三维模型。
3 Web三维电子地图引擎的实现
Web三维电子地图引擎采用了webgl、websokcet等新技术, 开发语言为Javascript。
基础类 (Base Type) , 包含了边界、要素、元素、格网 (用于构建矢量金字塔) 、经纬度坐标、投影坐标、屏幕像素坐标这些类。
核心 (Core) , 提供了Javascript语言常用的一些扩展, 包括自定义继承类等。
几何 (Geometry) 、json数据 (Json Map) 、图层 (Layer) 、瓦片 (Tile) , 工具集 (Tools) 是对地理服务器的实现, 包含地图底图加载, 矢量数据分析等。
绘图 (Graphic) 库提供地图的渲染功能, 包含矢量和栅格地图的渲染。
标绘 (Plot) 工具箱是提供额外的地图绘制功能, 如行军路线, 双箭头等。
4 结果展现与总结
图1是三维地图效果, 引擎只是初步实现了web地图三维可视化显示, 还有诺多的工作和细节上的调整, 同时, 随着电子地图的进一步发展, web地图引擎也将亦步亦趋的往前发展。
参考文献
[1]陈伟雄.基于增强现实的城市小区规划系统研究与设计[M].武汉:华中科技大学, 2007.
可视化电子标签 第10篇
一、系统设计原则
1. 可靠性。
城建档案馆三维虚拟电子地图信息系统承担着保证城市建设档案管理及利用的关键任务, 城建档案馆日常工作对它的依赖性非常大, 所以, 系统的可靠性必须予以充分考虑。
2. 性能的先进性。
高性能、先进性系统的设计应采用国际上先进而成熟的技术, 以充分提高生产效率。
3. 高安全性。
城建档案馆三维虚拟电子地图系统管理的数据是各城市城建档案的关键数据, 其查询、修改等操作必须经过相应的授权才能进行, 以保证数据的安全, 而且网络的安全性也必须予以充分考虑。
4. 可扩展性。
要考虑到用户数据量的增长、数据类型的增加以及在用户的管理水平和信息技术应用水平进一步提高之后, 会对系统的性能和功能提出新的要求。这就要求我们采用组件化的WEB、GIS平台建立城建档案馆三维虚拟电子地图信息系统。
5. 开放性。
只有在系统设计时充分地考虑了系统的开放性, 才能保证将来本系统与其他系统的成功集成和系统本身的顺利升级换代。
二、系统的功能构建
1. 系统结构。
在系统的应用结构设计上, 采用基于分布式WEB、GIS的结构设计方案, 采用C/S的结构体系。下图为系统总体结构示意图:
2. 系统功能。
系统提供城市建设工程及工程档案的信息和数据的规范化、智能化和可视化管理。
3. 系统的构成。
(1) 基础数据管理子系统。到目前为止, 各城市城建档案馆馆藏量都很大, 具有百万条以上的文件目录, 需要软件供应商将库房中档案所指的楼体与各城市三维虚拟电子地图信息系统中的楼体目标进行一一对应录入。数据主要包括工程概况、案卷名称、案卷目录名称、文件图像扫描信息。
(2) 前台显示子系统。该子系统包括7大功能模块:基础搜索模块, 可根据使用需求, 输入关键字实现搜索功能, 也可在多种检索条件下实现搜索功能;标记模块, 对地图浏览过的项目进行标记, 实现一键标记及复制传达功能, 能为领导及其他部门节省宝贵的办公时间;导航模块, 将常用位置进行导航功能标, 可不用拖动地图便实现, 能够准确定位到需要查找的位置;标签模块, 将所有项目实体显示或屏蔽, 起到快速查找功能;框选模块, 指定区域查找相应建筑实体, 实现查找功能;测距模块, 街道点位之间, 测量出实际路面的距离;卷目显示模块, 实现对每个项目进行关键字模糊搜索功能, 也可在多种检索条件下实现搜索功能。
(3) 后台管理模块子系统。该子系统包括5大功能模块:后台系统登陆模块, 实现具有系统管理权限的用户通过身份验证后登录后台进行管理;系统用户管理模块, 实现用户的增加、修改、查找、权限划分、修改用户密码等功能;项目信息管理模块, 实现对项目信息的增加、修改、删除、查找功能;后台实体热区模块, 实现当鼠标经过地图上项目实体时显示出该项目的名称并点击后弹出该项目的详细信息;后台卷目管理模块, 实现对项目卷目的增加、删除、修改功能, 实现对项目图片与相应项目关联功能、实现项目图片的上传、修改、删除、浏览功能。
三、系统的运行方式
可视化电子标签
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