多媒体技术与应用讲解
多媒体技术与应用讲解(精选6篇)
多媒体技术与应用讲解 第1篇
激光技术在多个领域的应用与研究进展(广东 **大学 理学院,广东
【摘要】 自 1960年第一台红宝石激光器问世以来,激光器和激光放大器的发展 非常迅速。激光工作物质已包括晶体、玻璃、光纤、气体、半导体、液体及自由电 子等数百种之多。激光器诞生后 , 以激光器为基础的激光技术得到了广泛的应用 , 对 军事、经济、工农业产生了很大的影响 , 取得了很好的经济效益和社会效益。本文简 单的列出了激光在在多个方面和领域的应用和激光现在的发展技术。随着激光技术 的不断发展和成熟,必将对我们的生活生产和科技起到不可估量的作用。
【关键词】 激光技术 激光应用 激光进展 激光通信 激光医学 激光工程
一、引言
激光原理发现和激光器的诞生是 20 世纪科学技术的一项重大成就。是与原子 能、半导体、算机齐名的四项重大发明之一。激光的发明 , 是光学发展并与其他科 学技术领域紧密结合和相互渗透的产物。激光的出现不但引起了光学革命性的发展, 冲击了整个物理学,并且对其它学科如化学、生物学和技术及应用学科如电机工程 学、材料科学、通信、医学等都产生了巨大的影响。
二、激光在通信领域的应用与研究进展
激光通信依传输介质的不同,分为四种:光纤通信、大气通信、空间通信、水 下通信。
激光器在通信领域的应用 , 发展了光纤通信业 , 光纤通信在军、民用方面都得到 快速发展,它可工作在几十兆赫的短波、超短波波段,也可工作在微波波段一改过 去通信容量有限的面貌。基于 MEMS 技术的波长可调谐激光器被认为是光纤接入网的 最佳选择 【 1】 ,因其具有快速、低功耗、大调节范围的优点,现已逐步得到国内各重 要光通信研究机构的认同和追逐 【 2】。数字光纤通信用激光器代替模拟光纤通信用激 光器, 通过温度控制、预失真补偿电路等线性补偿方法, 以及在输入
端采用 AGC、固 定衰减器等动态范围补偿的方法,使数字光纤通信用激光器在线性度以及动态范围 两方面得到很大的提高,达到模拟光纤通信用激光器的水平,可以应用于短波、超 短波以及微波波段的模拟光纤通信中 【 3】。
大气激光通信是以大气作为传输介质的通信,是激光出现后最先研制的一种通 信方式。虽然大气的吸收、色散使得利用激光在地面上通信具有某种界限,但是目 前已利用气体激光器制造出能在良好气候的晚上传输信息达几百公里,在良好气候 的白天传输信息达几十公里的设备。光通信不但可以传送电话, 而且可以传送数据、传真、电视和可视电话等。现在研究工作主要集中在增大通信距离,提高全天候性 能和传输速率以及实现移动通信等方面 【 4】。21世纪是光电技术突飞猛进的年代, 大气激光通信技术势必将有较大的提高和发展,尤其是在电磁频谱复杂,电子干扰 日益强烈的战场环境,光通信显得尤为重要。因此研究和发展激光通信,加大通信 距离,实现全天候移动通信,是电子对抗和通信对抗的需要,也是未来发展的趋势 之一。
自由空间激光通信是利用激光作为载体在外空间进行高速率、大容量、高保密
性能的空问通信。其中包括深空、同步轨道、低轨道、中轨道卫星问的光通信,有 GEO(geosyn— chronous earth orbit, GEO 一 GEO、GEO — LEO(10w— earth orbit, LEO、LEO — LEO、LEO 一地面等多种形式,同时还包括卫星与地面站之间的通信 ⋯。空间机群指挥也是空间光通信的军事应用目标。由于不受大气粒子的影响,又具有 无损耗、无干扰、成本低、体积小、重量轻等优点,空间卫星光通信受到了相当的 关注 【 5】。空间激光通信系统从功能上分为通信分系统和捕获、跟踪、对准(ATP分系 统。通信分系统除实现高速率、高功率发射和宽带高灵敏度接收外,还将通信 束散角以非常狭窄的光束发射(近衍射极限,一般为十几微弧度量级。这是使空间 激光通信具有远距离、轻小型、高速率通信能力的基础 【 6】。空间激光通信系统经过近20年的快速发展.系统中的诸多关键技术已经取得了突破。目前,国际上已经成 功开展了多个链路的演示验证, 但是距离实际 T 程应用尚有距离。一方面是其丁程性、成熟度、可靠性还需要进一步提高.另一方面
是其通信速率尚没有充分发挥光通信 的技术优势.还需要不断提高以满足现代信息化的需求。
随着高新技术的发展,水下捕捞、探测、控制等的需要,逐渐形成了水下通信 这一个特殊的应用领域。由于海水对频率较高的电磁波的强吸收作用,电磁波在水 中的能量衰减很严重,几乎无法穿过海水传播,以致造成了传统电波在水下通信应 用中的无效性。激光器的发明和应用促进了光通信的发展, 更为水下 光通信带来了 福音,因此对具有高数据传输速率、优良的保密性和抗干扰性的水下通信研究有重 大的战略意义。美国在多次海上激光对潜通信试验的基础上,开展了星载对潜通信 的全面论证,计划采用装有大功率固体激光器的离地面仅有几百千米的廉价、低轨 道卫星, 代替先前计划采用的地球同步卫星, 以开展双工卫星-潜艇激光通信系统的
研究 【 7】。
三、激光在医学领域的应用与研究进展
激光是一方向性强, 单色性能好和能高度集中的相干光束, 利用透镜能聚焦成 非常小的光点,在光点上其能量密度非常高,并且可以在几个微秒或几个毫秒之内 发生作用,激光的光点经聚焦以后其直径可达几十个微米,因而在治疗时可以精确 地选择病变部位 【 8】。激光以其特有的优越性能解决了许多传统医学的难题。激光治 疗最早应用于眼科,对视网膜剥离、眼底血管
病变、虹膜切开、青光眼等一大批眼科疾患均能用激光治疗。激光手术刀具有术中 出血少, 可减少细菌感染等优点。激光与中医针灸术结合而形成的 “光针” , 对镇痛、哮喘、遗尿、高血压等有一定疗效。激光技术为现代医学提供了一种“神力” ,能够 治疗内科、外科、眼科、皮肤、肿瘤和耳鼻喉科的 100多种疾病 【 9】。
低强度医用激光器利用光生物调节作用(photobiomodulation, PBM 调节细胞、器官或组织的功能。PBM 是低强度单色光或激光(10w intensity monochromatic lightor laser irradiation , LIL 对生物系统的一种非损伤非热的光化学调节作用。与
分子发生共振作用的激光波长称为分子的特征波长。内源性光敏剂的特征波长在 可见光区域。细胞膜蛋白的特征波长比长波紫外(320~400nm(ultraviolet A.UVA 短。uL 作用对象的基本单位是细胞, 介导细胞 PBM 有两条通路:内源性光敏剂介导 PBM 的特异性通路,主要通过适量活性氧(reactive oxygenspecies , ROS 进行调节;细 胞膜上蛋白质分子介导 PBM 的非特异性通路,主要通过信号转导和基因表达进行调 节,服从 PBM 的生物信息模型。
高强度医用激光器利用高强度激光(tugh intensity laserirradiation.HIL 的光热效应、冲击波和光声效应等进行手术。HIL 手术和 PBM 在医学中的应用几乎总 是各自独立发展。HIL 光束中心强度非常高,可能损伤损伤半径以内的细胞,但光束在损伤半径以外的平均强度属于低强度范围,可以对损伤半径以外的细胞产生 PBM。HIL 光束损伤半径以 外的部分对没有损伤的细胞所产生的 PBM 可以简单地称为高强度激光生物调节作用(HILbiomodulation, HBM。所以 HIL 光束在损伤半径以内可以切除组织;损伤半径 以外的 HBM 依赖于 HIL 在损伤半径以外的平均剂量,可促进剩余器官的生长乃至恢复 器官的正常功能,或抑制剩余组织的生长 【 10】。
四、激光在工业领域的应用与研究进展
激光因具有单色性、相干性、和平行性三大优点,将此应用于材料加工,形成 一门新型的加工工业——激光工业。激光的空间控制性和时间控制性很好,对加工 对象的材质、形状、尺寸和加工环境的自由度都很大,与计算机数控技术相结合, 可构成高效自动化加工设备。广泛应用于汽车、电子、电器、航空、冶金、机械制 造等重要部门,对提高劳动生产率、产品质
量、自动化、无污染、减少材料消耗等起重要作用 【 11】。经过不断的研究开发,激光 已经广泛应用于切削加工、焊接、表面工程技术、非金属材料和硬质合金加工等方 面。
激光熔覆是通过在基材表面添加熔覆材料,并利用高能密度激光束辐照加热, 使熔覆材料和基材表面薄层发生熔化,并快速凝固,从而在基材表面形成与其为冶 金结合的添料熔覆层田。激光熔覆具有如下优点:激光束的能量密度高,加热速度 快,对基材的热影响较小,引起工件的变形小;控制激光的输入能量,可将基材的
稀释作用限制在极低的程度(一般为2%~8%,从而保持了原熔覆材料的优异性能; 激光熔覆层与基材之间结合牢固(冶金结合,且熔覆层组织细小。这些特点使得激 光熔覆技术近十年来在材料表面改性方面受到高度的重视 【12】。激光堆焊可以获得高性能(如耐磨性、耐腐蚀性能、抗氧化性能、热障性能等 的合金堆焊层,而且具有激光堆焊层与基体的结合为冶金结合,组织极细,覆层成 分及稀释率可控,覆层厚度大,热变形小,易实现选区堆焊,工艺过程易实现自动 化等特点。因此激光堆焊技术在材料的表面处理方面倍受关注,并在工业易损件修 复、双金属零件的制造等方面应用上已经取得了一定的成果。激光堆焊材料的成分 直接决定了堆焊层的使用性能,为了适应复杂的应用环境,人们研究出了多种成分、多种形态的堆焊材料。目前常用的堆焊材料为铁基合金、钴基合金、镍基合金。它 们共同的特点是较低的应力磨粒磨损能力,优良的耐磨蚀、耐热和抗高温氧化性能。其中铁基合金不仅因其价格低廉、而且由于通过调整成分、组织。可以在很大范围 内改变堆焊层的强度、硬度、韧性、耐磨、耐蚀、耐热和抗冲击性。是应用最为广。泛的一种堆焊合金【13】 激光对金属材料的表面处理,是近十年来发展起来的一项新技术。无论是对黑 色金属还是有色金属,在实践的应用中它都显示了独特的优越性,并在工业生产上 得到了广泛的应用。用激光处理金属,一般是以一定模式的激光光束对准工件需处 理的部位,由工件随工作台的移动(转动或平移)来实现激光扫描。为防止表面氧 化及等离子体的生成,常采用惰性气体保护系统,一般工件的处理均为空冷,有些 特殊要求件也可采用液氮冷却 【14】。由于激光加工显示出明显的质量和效益上的优越 性,使其应用得到迅速发展。6 激光打标可以按激光与材料作用的方式分为表面打标(如雕刻和材料转化(如 漂白。激光表面打标作为较早的一种方法,它是利用蒸发或烧蚀材料表面的一个浅
层来产生所需的标记。近年来,越来越盛行在塑料的亚表面打标。这种方法通常添 加某种敏感的颜料,激光经光化学作用改变塑料或所加颜料的颜色 【15】。未来的世纪,激光技术的新应用将不断使奇迹变得平凡,激光发展的历史证 明了这一点。激光技术将更深人地与人类的发展相联系,她会默默地服务于我们的 生活而不为我们所感知。参考文献: 【1】 牛燕炜,朱守正,陈燕仙,等.MEMS 开关可重构矩形缝隙环天线的设计[J].通信技术 2008(12:55-60.【2】 苏福根,金经莉.光纤通信中的 MEMS 外腔可调谐激光器技术 【J】.通信技术,2009,42(7):393-396.【3】 王景国,曾奕衡.数字激光器在模拟光纤通信中的应用【J】.光纤与电缆及 其应用技术,2008(1):38-40.【4】 王海先.大气中的激光通信技术 【J】.红外与激光工程,2001,(1)45-49.30 : 【5】 陈娅冰,赵尚弘,朱蕊蘋,等.自由空间卫星激光通信【J】.系统工程与电 子技术,2003,25(9):1173-1175.【6】 佟首峰,姜会林,张立中.高速率空间激光通信系统及其应用【J】.红外与 激光工程,2010,39(4):649-654.【7】 邓小芳,周胜源,林基明.水下光通信系统的建模与仿真【J】.光通信技术,7 2009,33(6):41-42.【8】 朱菁.激光医学【M】.上海:上海科学技术出版社,2003.【9】 王晓敏,陈培昕,李怡勇.激光在临床医学中的若干应用与进展【J】.医疗设 备信息,2006,21(6):42-44.【10】 刘承宜,刘江,张燕,等.激光医学原理与医用激光器【J】.激光与光电子 进展,2006,43(9):31-35.【11】 戴波.激光技术与工业应用【J】.装备制造技术,2009(2):127-128.。在医学领域,建立了激光医疗产业, 【12】 刘录录,孙荣禄.激光熔覆技术及工业应用研究进展 【J】.热加工工艺,2007,36(11):58-60.【13】 王小范,姚建华,张群莉.激光表面堆焊技术的应用及展望【J】.兵器材料 科学与工程,2005,28(4: 67-70.【14】姚建华,苏宝蓉.金属表面激光处理技术及其工业应用【J】.电力机车技术,2002,25(5):28-30.【15】苏红新.激光打标的应用趋势【J】.光电子技术与信息,1998,11(3:32-35.8
多媒体技术与应用讲解 第2篇
本次课主要讲解激光3D打印技术的应用。
教学目标是:通过本次课的学习,让你了解激光3D打印技术的应用领域。
目前,激光3D打印需求量较大的主要有航天、医疗、制造业等诸多行业,我们一一讲解:
应用1:航天航空
我国歼15在装机试车时,采用传统铸造技术研制的一个关键零件始终不合格。当时,在时间非常紧迫又缺乏相同金属材料的情况下,利用激光3D打印技术直接打印出一种性能比较接近的金属零件,最终通过了检测。
西北工业大学甚至可以利用激光直接3D打印出飞机机翼,这也是一个非常了不起的成绩。
应用2:医疗
人类是很脆弱的生物,稍不留神,身体上就会受到伤害而无法弥补。现在可以利用3D打印技术培养出人体细胞及组织,从而制造出医疗植入物将提高伤残人士的生活质量。
3D打印的人体器官有很多优势,它可以根据人体特征进行精确配型,让打印出的器官及组织在人体内更好的工作。
比如,上图利用3D打印出的血管组织,和下图3D打印的心脏,都可以根据人体特征进行精确配型。
当前,3D打印已经成功打印出人体的各器官,而且这些器官和组织已经应用于手术之中。
激光3D打印技术在医疗应用方面的研究已经涉及纳米医学、制药乃至器官制造。我们相信,3D打印技术在未来一定会使定制药物成为现实,来缓解当前器官供体短缺的、等问题。
应用3:工业设计
3D打印可以为工业设计提供优势。在设计的早期阶段,无论在功能还是创意上,实体模型都能为您提供宝贵的信息。
比如这些栩栩如生的实体模型,都是3D打印而成,实体模型是你与客户交流沟通的最有效工具,在将数据从计算机挪到生产线之前,它也是对数字模型进行测评的最佳工具,可以极大地缩短研发周期。
应用4:建筑房产
3D打印在建筑行业的应用已经很普遍。
我们可以利用3D打印直接打印出建筑模型,比如这2个建筑。
让用户对建筑的风格、样式、甚至色彩都一目了然,其真实度可以达到100%。如果用户还想进一步了解的话,我们甚至可以打印出个性家装设计及建筑户型三维实物模型。
比如这2个三维的户型以及家装设计实物模型。
应用5:制造业
3D打印离大规模应用尚存距离,但在制造领域已经先行一步,比如可以直接打印出太阳能电池。
内部多孔的,利用传统工艺不易制作的复杂零件。甚至可以直接打印出赛车的零部件。
应用6:个性饰品
随着社会的不断发展,人们的个性化需要也越来越多。3D打印正好可以满足这一需求。
比如我们可以直接打印出具有个人意愿的时尚珠宝等个性首饰。
小结一下这次课的主要内容:
本次课介绍了激光3D打印技术的主要应用行业:
主要有航天航空、医疗、工业设计、建筑房产、制造业、个性饰品等。除了这些,3D打印还在文物保护、食品制造、科学研究等多个方面也有用武之地。而且随着技术的进步,它的应用肯定会越来越广泛。
最后看一下我们的作业。
多媒体技术应用与发展 第3篇
关键词:计算机技术,多媒体技术,多媒体网络通信,智能自动化
引言:
多媒体技术兴起于80年代, 是近年来计算机领域中最热门的技术之一。它集文字、声音、图像、视频、通信等多项技术于一体, 结合计算机的数字记录和传输传送方式, 对各种媒体进行处理, 具有广泛的用途, 甚至可代替目前的各种家用电器, 集计算机、电视机、录音机、录像机、VCD机、DVD机、电话机、传真机等各种电器为一体。
一、多媒体技术发展历史与背景
1983年, 国际上出现了交互式数字视频 (多媒体技术的一个分支) 的设想;1985年Commodore公司率先推出了具有多媒体特点的Amiga系统, 该系统堪称多媒体技术的先锋。其后Apple公司、Philips公司、Sony公司、Intel公司、IBM公司等也相继推出了多媒体系统。1986年交互式紧凑光盘系统CD-I将多种媒体信息以数字化的形式, 存储在650MB的只读光盘上, 使用户可交互地读取光盘中的内容;1987年交互式数字视频系统以计算机为基础, 用光盘存储和检索图像、声音以及其他的信息;1989年普及型DVI商品, 将该芯片装到IBMPS/2计算机上;1990年MPC (Multimedia Personal Computer) Level I全世界的电脑制造商和软件发行厂商有了共同的遵循标准, 也真正带动了CD出版物的流行;1993年MPCLevelⅡ吸引入的软件, 使人们能够在计算机上播放和欣赏VCD及动画;21世纪开始, 多媒体技术开始在各领域广泛应用, 2008年北京奥运开幕式使用先进的多媒体投影技术, 将多媒体技术应用推向了高潮。目前, 多媒体技术已广泛应用于信息传播、商业广告、工业生产、军事训练、职业培训、公共服务、旅游、家庭生活和娱乐乃至包括音乐、绘画等艺术领域在内的几乎所有领域。
二、多媒体技术原理及应用
多媒体 (multimedia) 是指多种信息表达方式 (如文字、图形、图像、动画、声音和音乐等) 有机结合形成的一种人与计算机交流的信息媒体, 亦称“多媒质”、“多媒介”、“多介质”。它能够在人和计算机交互控制下, 对多种形式的视听信息集成地进行获取、存储、实时处理、通信和提供等。
多媒体技术应用得最多最普遍的领域是在教学上, 现在大多数的学校都用多媒体课室代替了以前的普通黑板课室, 其环保、操作简单, 自动化教学使课堂教学变得自动活跃。教师上课不再局限于口述、板书, 而是用PPT等软件制作一些演示文稿, 或者可以直接在计算机上作操作, 利用多媒体投影技术演示出来, 既方便快捷, 又通俗易懂。多媒体教学的出现, 使现代化的课堂教学形式多种多样, 弥补传统教学手段的不足, 使传统教学手段与现代化教学媒体互相渗透, 调动学生学习兴趣, 使学生主动学习, 助学生突破重点和难点, 养学生动手操作的能力, 培养学生的创新能力, 不但能充分刺激学生的感官, 调动他们的积极性, 并能激发学生创造性地学习, 发展他们的思维, 培养运用知识的综合能力。
多媒体系统通常由以下几部分构成:主机 (个人机、工作站、超级微机等) , 声像输入、输出, 控制设备, 各类功能卡以及音频、视频信号处理软件等。
声像输入设备包括摄像机、录像机、录音机、激光视盘、CD-ROM、麦克风等。
声像输出设备包括喇叭、立体声耳机、录音机、录像机、激光视盘、CD-ROM等。
控制设备包括鼠标器、操纵杆、键盘、数字化仪、触摸式屏幕监视器等。
功能卡包括图形、图像、声卡, 通信卡、网卡之类。
多媒体系统可以从文字、图形、图像、声音和视频信号的处理与控制能力来表现, 它包括转换、集成、管理、控制和传输等多种功能。其中, 转换是指把多媒体信息, 比如一些图片、模拟声音等数字化以后由计算机来进行数据处理;集成是指结合应用各种类型的媒体信息完成所需的功能;管理和控制是指在应用媒体信息过程中对各种媒体信息进行剪裁和重新组合。目前, 多媒体系统对文字和图形信息已基本具备上述功能。
一般来说, 媒体技术关键技术主要有几项:视频图像的压缩编码和解码技术;多声道实时音响信号的压缩和合成技术;适用于多媒体技术要求的快速光盘存储器、接口及驱动软件;适合于多媒体技术需要、能同时管理图像、语音信号的操作系统;多媒体应用软件开发环境, 即创作工具语言;DVI系统集成技术;多媒体网络技术, 即多媒体管理技术、不同于一般网络的高速网络协议、视像会议系统、不同网络间传送、ISDN通讯协议、电子邮件传送等。
多媒体技术还应用于通信上, 称为多媒体通信。多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息, 如声音、图像、图形、数据、文本等的新型通信方式, 是通信技术和计算机技术相结合的产物。
利用多媒体通信, 相隔万里的用户不仅能利用声像图文并茂地交流信息, 使分布在不同地点的多媒体信息, 能步调一致地作为一个完整的信息呈现在用户面前, 而且用户对通信全过程具有完备的交互控制能力。比如现在的多媒体视频会议就是利用这一技术。
多媒体通信的应用范围十分广泛, 它的类型主要分几种:会话型, 电子信函型, 检索型, 分配型。其中需要解决二个重大技术问题:首先是通信网问题。最适合多媒体通信的通信网, 是宽带数字网, 它能灵活地传输交换具有不同传输速率、不同性能要求的多媒体信息;其次, 要解决多媒体信息的“压缩”问题, 把音频、视频信号的频带压缩到一定范围, 否则就会出现传输网络“塞车”的现象;还要研制至少可以存储、显示处理两种以上多媒体信息的多媒体终端设备等。
2008年, 北京奥运会强调的是“科技奥运、绿色奥运、人文奥运”, 因此, 多媒体技术方面也会被大量地应用。奥运会不仅仅是一次全球的体育盛会, 也是一个展现人类科技、文明和社会进度的舞台, 历届奥运会都会促进一批新技术的诞生。
北京奥运会有多项新技术和新应用投入使用, 创下奥运史上的多个第一:
1. 第一次全面采用高清电视直播赛事。所谓高清
电视技术就是指HDTV (Hign Definition Television) , 即“高清晰度电视”, 它采用数字信号传输, 即从电视节目的采集、制作、传输, 以及到用户终端的接收, 全部实现数字化。
2. 中国网通为各国媒体记者首次开发出了即插即用的IC卡式宽带上网接口, 记者可随时随地上网。
3. 视频监控系统“奥运城市通”已开始在奥运机房、指挥中心布控。
4. 开幕式运用了大量最先进的多媒体技术, 完成
了世界上最大的数码灯拼接, 人与投影互动的拼接, 多媒体技术与灯光设计有机结合, 融为一体。
多媒体技术是一个涉及面极广的综合技术, 是开放性的没有最后界限的技术。多媒体技术的研究涉及到计算机硬件、计算机软件、计算机网络、人工智能、电子出版、电子通信等, 其产业涉及电子工业、计算机工业、广播电视、出版业和通讯业等。
三、多媒体技术发展前景
国际上广泛认为, 多媒体技术是计算机技术的一场革命。有专家指出, 在不久的将来, 不具备多媒体功能的计算机将被淘汰。多媒体技术的发展还将使传统意义上的一些产业, 如电视、通信、计算机、出版印刷之间的界限逐渐消失, 取而代之的是一些全新的信息产业。多媒体技术将计算机技术的交互能力与电视技术形象、生动的信息传播能力相结合, 从而产生了全新的信息交流方式。分布式多媒体技术又进一步使通信的分布性与多媒体的综合性、交互性相结合, 使其发展前景更加广阔。
目前, 多媒体技术正向三个方面那发展:
1. 计算机系统本身的多媒体化;
2. 多媒体技术与点播电视、智能化家电、识别网络
通信等技术互相结合, 使多媒体技术进入教育、咨询、娱乐、企业管理和办公室自动化等领域;
3. 多媒体技术与控制技术相互渗透, 进入工业自动化测控等领域。
结语:
多媒体技术不仅是计算机技术的革命, 而且导致电视技术的深刻变革。电视特技、动画制作技术及图文电视技术的开发和应用, 已经将多媒体技术应用到电视技术领域。随着科学技术的进步, 多媒体技术在各领域的应用必将越来越广泛。将计算机的标准化和实用化则是多媒体新技术革命的重大课题, 是一个国家技术水平和实力的象征。
参考文献
[1]马华东.多媒体技术原理及应用[M].第二版.清华大学出版社, 2008.
[2]钟玉琢.多媒体技术基础及应用[M].清华大学出版社, 2006.
[3]袁承武, 袁丽娜.多媒体技术基础[M].北京航空航天大学出版社, 2001.
多媒体技术应用与发展 第4篇
关键词:计算机技术;多媒体技术;多媒体网络通信;智能自动化
引言:
多媒体技术兴起于80年代,是近年来计算机领域中最热门的技术之一。它集文字、声音、图像、视频、通信等多项技术于一体,结合计算机的数字记录和传输传送方式,对各种媒体进行处理,具有广泛的用途,甚至可代替目前的各种家用电器,集计算机、电视机、录音机、录像机、VCD机、DVD机、电话机、传真机等各种电器为一体。
一、多媒体技术发展历史与背景
1983年,国际上出现了交互式数字视频(多媒体技术的一个分支)的设想;1985年Commodore公司率先推出了具有多媒体特点的Amiga系统,该系统堪称多媒体技术的先锋。其后Apple公司、Philips公司、Sony公司、Intel公司、IBM公司等也相继推出了多媒体系统。1986年交互式紧凑光盘系统CD-I将多种媒体信息以数字化的形式,存储在650MB的只读光盘上,使用户可交互地读取光盘中的内容;1987年交互式数字视频系统以计算机为基础,用光盘存储和检索图像、声音以及其他的信息;1989年普及型DVI商品,将该芯片装到IBMPS/2计算机上;1990年MPC(Multimedia Personal Computer)Level I全世界的电脑制造商和软件发行厂商有了共同的遵循标准,也真正带动了CD出版物的流行;1993年MPCLevelⅡ吸引入的软件,使人们能够在计算机上播放和欣赏VCD及动画;21世纪开始,多媒体技术开始在各领域广泛应用,2008年北京奥运开幕式使用先进的多媒体投影技术,将多媒体技术应用推向了高潮。目前,多媒体技术已广泛应用于信息传播、商业广告、工业生产、军事训练、职业培训、公共服务、旅游、家庭生活和娱乐乃至包括音乐、绘画等艺术领域在内的几乎所有领域。
二、多媒体技术原理及应用
多媒体(multimedia)是指多种信息表达方式(如文字、图形、图像、动画、声音和音乐等)有机结合形成的一种人与计算机交流的信息媒体,亦称“多媒质”、“多媒介”、“多介质”。它能够在人和计算机交互控制下,对多种形式的视听信息集成地进行获取、存储、实时处理、通信和提供等。
多媒体技术应用得最多最普遍的领域是在教学上,现在大多数的学校都用多媒体课室代替了以前的普通黑板课室,其环保、操作简单,自动化教学使课堂教学变得自动活跃。教师上课不再局限于口述、板书,而是用PPT等软件制作一些演示文稿,或者可以直接在计算机上作操作,利用多媒体投影技术演示出来,既方便快捷,又通俗易懂。多媒体教学的出现,使现代化的课堂教学形式多种多样,弥补传统教学手段的不足,使传统教学手段与现代化教学媒体互相渗透,调动学生学习兴趣,使学生主动学习,助学生突破重点和难点,养学生动手操作的能力,培养学生的创新能力,不但能充分刺激学生的感官,调动他们的积极性,并能激发学生创造性地学习,发展他们的思维,培养运用知识的综合能力。
多媒体系统通常由以下几部分构成:主机(个人机、工作站、超级微机等),声像输入、输出,控制设备,各类功能卡以及音频、视频信号处理软件等。
声像输入设备包括摄像机、录像机、录音机、激光视盘、CD-ROM、麦克风等。
声像输出设备包括喇叭、立体声耳机、录音机、录像机、激光视盘、CD-ROM等。
控制设备包括鼠标器、操纵杆、键盘、数字化仪、触摸式屏幕监视器等。
功能卡包括图形、图像、声卡,通信卡、网卡之类。
多媒体系统可以从文字、图形、图像、声音和视频信号的处理与控制能力来表现,它包括转换、集成、管理、控制和传输等多种功能。其中,转换是指把多媒体信息,比如一些图片、模拟声音等数字化以后由计算机来进行数据处理;集成是指结合应用各种类型的媒体信息完成所需的功能;管理和控制是指在应用媒体信息过程中对各种媒体信息进行剪裁和重新组合。目前,多媒体系统对文字和图形信息已基本具备上述功能。
一般来说,媒体技术关键技术主要有几项:视频图像的压缩编码和解码技术;多声道实时音响信号的压缩和合成技术;适用于多媒体技术要求的快速光盘存储器、接口及驱动软件;适合于多媒体技术需要、能同时管理图像、语音信号的操作系统;多媒体应用软件开发环境,即创作工具语言;DVI系统集成技术;多媒体网络技术,即多媒体管理技术、不同于一般网络的高速网络协议、视像会议系统、不同网络间传送、ISDN通讯协议、电子邮件传送等。
多媒体技术还应用于通信上,称为多媒体通信。多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息,如声音、图像、图形、数据、文本等的新型通信方式,是通信技术和计算机技术相结合的产物。
利用多媒体通信,相隔万里的用户不仅能利用声像图文并茂地交流信息,使分布在不同地点的多媒体信息,能步调一致地作为一个完整的信息呈现在用户面前,而且用户对通信全过程具有完备的交互控制能力。比如现在的多媒体视频会议就是利用这一技术。
多媒体通信的应用范围十分广泛,它的类型主要分几种:会话型,电子信函型,检索型,分配型。其中需要解决二个重大技术问题:首先是通信网问题。最适合多媒体通信的通信网,是宽带数字网,它能灵活地传输交换具有不同传输速率、不同性能要求的多媒体信息;其次,要解决多媒体信息的“压缩”问题,把音频、视频信号的频带压缩到一定范围,否则就会出现传输网络“塞车”的现象;还要研制至少可以存储、显示处理两种以上多媒体信息的多媒体终端设备等。
2008年,北京奥运会强调的是“科技奥运、绿色奥运、人文奥运”,因此,多媒体技术方面也会被大量地应用。奥运会不仅仅是一次全球的体育盛会,也是一个展现人类科技、文明和社会进度的舞台,历届奥运会都会促进一批新技术的诞生。
北京奥运会有多项新技术和新应用投入使用,创下奥运史上的多个第一:
1.第一次全面采用高清电视直播赛事。所谓高清电视技术就是指HDTV(Hign Definition Television),即“高清晰度电视”,它采用数字信号传输,即从电视节目的采集、制作、传输,以及到用户终端的接收,全部实现数字化。
2.中国网通为各国媒体记者首次开发出了即插即用的IC卡式宽带上网接口,记者可随时随地上网。
3.视频监控系统“奥运城市通”已开始在奥运机房、指挥中心布控。
4.开幕式运用了大量最先进的多媒体技术,完成了世界上最大的数码灯拼接,人与投影互动的拼接,多媒体技术与灯光设计有机结合,融为一体。
多媒体技术是一个涉及面极广的综合技术,是开放性的没有最后界限的技术。多媒体技术的研究涉及到计算机硬件、计算机软件、计算机网络、人工智能、电子出版、电子通信等,其产业涉及电子工业、计算机工业、广播电视、出版业和通讯业等。
三、多媒体技术发展前景
国际上广泛认为,多媒体技术是计算机技术的一场革命。有专家指出,在不久的将来,不具备多媒体功能的计算机将被淘汰。多媒体技术的发展还将使传统意义上的一些产业,如电视、通信、计算机、出版印刷之间的界限逐渐消失,取而代之的是一些全新的信息产业。多媒体技术将计算机技术的交互能力与电视技术形象、生动的信息传播能力相结合,从而产生了全新的信息交流方式。分布式多媒体技术又进一步使通信的分布性与多媒体的综合性、交互性相结合,使其发展前景更加广阔。
目前,多媒体技术正向三个方面那发展:
1.计算机系统本身的多媒体化;
2.多媒体技术与点播电视、智能化家电、识别网络通信等技术互相结合,使多媒体技术进入教育、咨询、娱乐、企业管理和办公室自动化等领域;
3.多媒体技术与控制技术相互渗透,进入工业自动化测控等领域。
结语:
多媒体技术不仅是计算机技术的革命,而且导致电视技术的深刻变革。电视特技、动画制作技术及图文电视技术的开发和应用,已经将多媒体技术应用到电视技术领域。随着科学技术的进步,多媒体技术在各领域的应用必将越来越广泛。将计算机的标准化和实用化则是多媒体新技术革命的重大课题,是一个国家技术水平和实力的象征。
参考文献:
[1]马华东.多媒体技术原理及应用[M].第二版.清华大学出版社,2008.
[2]钟玉琢.多媒体技术基础及应用[M].清华大学出版社,2006.
[3]袁承武,袁丽娜.多媒体技术基础[M].北京航空航天大学出版社,2001.
多媒体技术与应用 第5篇
论文题目:图像压缩编码班
级:姓
名:学
号:
2010-12-09
摘要:
多媒体信息中视频、音频的数据量非常大,数据的传输、提高处理速度和节约存储空间成为多媒体的重点课题。因此数据压缩成了多媒体技术的关键技术之一。图象和视频通常在计算机中表示后会占用非常大的空间,而出于节省硬盘空间的考虑,往往要进行压缩。同时,传输过程中,为了节省珍贵的带宽资源和节省时间,也迫切要求压缩。压缩之后,传输过程中的误码率也会相应地减少
关键字:图像、压缩、编码
正文:
1、图像压缩编码技术概述
图像的数据量非常大。为了有效地传输和存储图像,有必要压缩图像的数据量。随着现代通信技术的发展,要求传输的图像信息的种类和数据量愈来愈大。若不对此进行数据压缩,便难以推广应用。
图像数据可以进行压缩有几方面的原因。首先,原始图像数据是高度相关的,存在很大的冗余。数据冗余造成比特数浪费,消除这些冗余可以节约码字,也就是达到了数据压缩的目的。大多数图像内相邻像素之间有较大的相关性,这称为空间冗余。序列图像前后帧内相邻之间有较大的相关性,这称为时间冗余。其次,若用相同码长来表示不同出现概率的符号也会造成比特数的浪费,这种浪费称为符号编码冗余。如果采用可变长编码技术,对出现概率高的符号用短码字表示,对出现概率低的符号用长码字表示,这样就可大大消除符号编码冗余。再次,有些图像信息(如色度信息、高频信息)在通常的视感觉过程中与另外一些信息相比来说不那么重要,这些信息可以认为是心里视觉冗余,去除这些信息并不会明显地降低人眼所感受到的图像质量,因此在压缩的过程中可以去除这些人眼不敏感的信息,从而实现数据压缩。
在满足一定保真度的要求下,对图像数据的进行变换、编码和压缩,去除多余数据减少表示数字图像时需要的数据量,以便于图像的存储和传输。即以较少的数据量有损或无损地表示原来的像素矩阵的技术,也称图像编码。图像压缩编码可分为两类:一类压缩是可逆的 ,即从压缩后的数据可以完全恢复原来的图像 ,信息没有损失 ,称为无损压缩编码;另一类压缩是不可逆的 ,即从压缩后的数据无法完全恢复原来的图像 ,信息有一定损失 ,称为有损压缩编码。
2、常用图像压缩编码算法简介
图像压缩编码技术从不同的角度出发,有不同的分类方法。根据压缩过程有无信息损失,可分为有损编码和无损编码。根据压缩原理进行划分,可以分为预测编码、变换编码、统计编码等。
有损编码:有损编码又称为不可逆编码,是指对图像进行有损压缩,致使解码重新构造的图像与原始图像存在一定的失真,即丢失了了部分信息。由于允许一定的失真,这类方法能够达到较高的压缩比。有损压缩多用于数字电视、静止图像通信等领域 无损编码:无损压缩又称可逆编码,是指解压后的还原图像与原始图像完全相同,没有任何信息的损失。这类方法能够获得较高的图像质量,但所能达到的压缩比不高,常用于工业检测、医学图像、存档图像等领域的图像压缩中。
预测编码:预测编码是利用图像信号在局部空间和时间范围内的高度相关性,以已经传出的近邻像素值作为参考,预测当前像素值,然后量化、编码预测误差。预测编码广泛应用于运动图像、视频编码如数字电视、视频电话中。
变换编码:变换编码是将空域中描述的图像数据经过某种正交变换(如离散傅里叶变换DFT、离散余弦变换DCT、离散小波变换DWT等)转换到另一个变换域(频率域)中进行描述,变换后的结果是一批变换系数,然后对这些变换系数进行编码处理,从而达到压缩图像数据的目的。
统计编码:统计编码也称为熵编码,它是一类根据信息熵原理进行的信息保持型变字长编码。编码时对出现概率高的事件(被编码的符号)用短码表示,对出现概率低的事件用长码表示。在目前图像编码国际标准中,常见的熵编码方法有哈夫曼(Huffman)编码和算术编码。
3、本文实现的图像压缩编码介绍
本文运用DCT变换编码算法进行图像。
说明:以上给出的是单个彩色分量的编码、解码过程,对于彩色图像,可将多个分量分别处理 编码步骤: DCT变换
JPEG采用8X8像素的二维DCT变换,在编码器输入端把原始图像顺序分割成8X8的子块。如原始图像的采样精度为P位,是无符号整数,则将[0,2P-1]转换为[-2P-1,2P-1]的有符号整数,作为CT的输入。
解码时,经DCT逆变换后得到8X8的图像数据块,在将[-2P-1,2P-1]变回[0,2P-1],获得重构的图像
原始图像数据块经过DCT变换后,输出64个DCT变换系数,形成一个8X8矩阵,其中包含一个代表直流分量的DC系数(矩阵的左上角,代表此块的彩色分量的平均值)和63个代表交流分量的AC系数(代表该块的彩色分量的起伏变化的剧烈程度)
DCT逆变换通过这64个DCT变换系数重建这8X8图像,由于计算过程中的精度损失和量化,不可能完全恢复原始图像——有损压缩 量化:
为达到压缩数据的目的,对DCT变换系数F(u,v)进行量化处理。量化是造成图像质量下降的最主要原因。利用人的视觉特性,经过大量实验,获得了一下的量化表Q(u,v)。量化公式为
FQ(u,v)=Integer(Round(F(u,v)/Q(u,v))DCT系数的编码: DCT变化系数经过量化后,直流分量DC数值比大,而且相邻的两个8X8块的DC系数有很强的相关性,变化不大,因此采用DPCM对相邻两块的DC的差值Delta进行编码
Delta=DCi-DCi-1 DCT变换系数经过量化之后,有大量AC会变成0,采用游程编码进一步进行数据压缩。为增加编码效率,采用“Z”字形的次序来进行游程编码,可以增加连续0的个数。
4、程序实现过程中所遇压缩编码到的问题,及其解决方法
在程序实现过程中,遇到了一系列的压缩编码问题。发现在解压中出现大量异常,调试后发现输出字节中出现大量负数,分析知是读取文件字节类型时转换到整数时出错,将读到的char型强制转化为int时出错,故将其先转化为无符号char后再转为int后问题得到解决。遇到很多解压缩串码的问题,调试发现在压缩/解压缩多处有误,改正后程序运行正确。遇到程序解码时程序卡死情况,分析出出错位置后得到解决。遇到解压文件提前结束情况,分析得遇到1A结束,查询知:1A就是EOF。打开文件的时候指定为二进制方式后问题得到解决。
5、总结:
1、程序设计难点:
本程序的难点在于字典算法的实现及生成文件规则的制定。
2、程序设计中的不足:
本程序功能上实现了对文件的压缩,但是在物理、及时间复杂性上还有待优化。同时,还需将其进一步使用在网络通信上。
3、训练体会:
这次训练我最大的收获有两个:
其一、设计软件前一定要将核心的算法用伪代码写出来,这样会极大的避免一些在程序调试过程中的麻烦,可以省不少时间。
其二、调试软件时,遇到程序跑死情况,可以使用对程序分段标记来查找问题出处。此外,多写信息记录点也是一个良好的习惯。
参考文献:
1.高志坚主编.多媒体技术及其应用.同济大学出版社.2009年8月.2.朱学芳著.多媒体信息处理与检索技术.电子工业出版社.2002.11 3.曲建民主编.多媒体计算机技术.清华大学出版社.2005年4月.4.雷运发编著.多媒体技术与应用教程.清华大学出版社.2009年1月
附程序设计代码:
////////////////////////////////////////////////////////////////////// //函数名称: BmpToDCT //完成功能: 对位图文件进行压缩(用DCT变换压缩)//输入参数: 文件名 filename //输出参数: 压缩后数据的长度nTotal,压缩后数据指针lpDst //返回参数: 是否成功
////////////////////////////////////////////////////////////////////// int CDib::BmpToDCT(LPCSTR filename,LONG &nTotal,char *lpDst){ //量化参数
static BYTE Q_table[64] = {16,11,10,16,24,40,51,61,12,12,14,19,26,58,60,55,14,13,16,24,40,57,69,56,14,17,22,29,51,87,80,62,18,22,37,56,68,109,103,77,24,35,55,64,81,104,113,92,49,64,78,87,103,121,120,101,72,92,95,98,112,100,103,99};//用数组实现获取图像数据
int nWidth,nHeight,i,j,k,i_start,j_start;BYTE Gray[GraySize][GraySize];LoadBmp(filename);Read_Imagedata(nWidth,nHeight,Gray);//将图像数据分成若干个8×8的子块,获取子块数据,共4096个子分块
BYTE FkGray[4096][8][8];DWORD dwBuffUsed=0;// 缓冲区已使用的字节数
// 中间变量
char bChar1;char bChar2;// 重复像素计数
BYTE iCount=0;//lpDst = new BYTE[nWidth*nHeight];for(k=0;k<4096;k++){
i_start =(k/64)*8;//整数商×8
for(i=0;i<8;i++)
{
j_start =(k%64)*8;//整余数×8
for(j=0;j<8;j++)
{
FkGray[k][i][j]=Gray[i_start][j_start];
j_start++;
}
i_start++;
} } // double *f = new double[64];//存放DCT系数缓冲区
char *f1 = new char[64];//量化后的系数
char *temp_f1;int m;for(k=0;k<4096;k++){
m=0;
for(i=0;i<8;i++)
{
for(j=0;j<8;j++)
{
f[m]=(double)FkGray[k][i][j];
m++;
}
}
fdct_2D(f,3,3);//二维DCT变换
for(i=0;i<64;i++)
f1[i]=(char)((f[i]/Q_table[i]));
//对子分块进行游程编码 temp_f1 = f1;
bChar1 = *temp_f1;// 给bChar1赋值
iCount = 1;// 设置iCount为1
temp_f1++;// 读取下一个像素
bChar2 = *temp_f1;
for(i =0;i<64;i++)
{
if(bChar1 == bChar2)// 判断是否和bChar1相同
{
iCount ++;// 相同,计数加1,继续读下一个
temp_f1++;
bChar2 = *temp_f1;
}
else
{ // 不同,写入缓冲区
if(iCount > 1)
{
lpDst[dwBuffUsed] = iCount;// 保存码长信息
}
else
{
lpDst[dwBuffUsed] = 1;// 保存码长信息
}
lpDst[dwBuffUsed + 1] = bChar1;// 保存bChar1
dwBuffUsed += 2;// 更新dwBuffUsed
bChar1 = bChar2;// 重新给bChar1赋值
temp_f1++;// 重新给bChar2赋值
bChar2 = *temp_f1;
iCount = 1;
}
}
}
nTotal = dwBuffUsed;//返回编码后的图像字节数
return 1;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////// //函数名称: DCTToBmp //完成功能: 对DCT文件进行解压缩 //输入参数: 文件名 filename //输出参数: 解压缩后数据的长度nTotal,解压缩后数据指针lpDst //返回参数: 是否成功
////////////////////////////////////////////////////////////////////// int CDib::DCTToBmp(LPCSTR filename,LONG &nTotal,BYTE *lpDst){ //量化参数 static BYTE Q_table[64] = {16,11,10,16,24,40,51,61,12,12,14,19,26,58,60,55,14,13,16,24,40,57,69,56,14,17,22,29,51,87,80,62,18,22,37,56,68,109,103,77,24,35,55,64,81,104,113,92,49,64,78,87,103,121,120,101,72,92,95,98,112,100,103,99};
//定义DCT文件的指针
CFile file;char *lpDCTfile = new char[512*512];DWORD DCTDataSize;//打开文件
if(!file.Open(filename,CFile::modeRead|CFile::shareDenyNone)){
AfxMessageBox(“Can not open the file!”);
return-1;} DCTDataSize = file.GetLength();//获取文件的长度
file.Read(lpDCTfile,DCTDataSize);//读文件
lpDCTfile=lpDCTfile+14+40+256*4;//将文件指针移到DCT数据区域
BYTE Gray[GraySize][GraySize];//存放BMP数据
char FkGray[4096][8][8];//存放8*8子块数据 int i,j,k,i_start,j_start;char bchar1,bchar2;char *lptemp = new char[512*512];i=0;int ff;//test while(i<=512*512)//还原压缩的游程编码,用lptemp指向该数据
{
bchar1=*lpDCTfile;
lpDCTfile++;
bchar2=*lpDCTfile;
lpDCTfile++;
while(bchar1!=0)
{
lptemp[i] = bchar2;
i++;
bchar1--;
}
if(i>252550)ff++;} //将数据放到各个子块
for(k=0;k<4096;k++){
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
{
FkGray[k][i][j] = *lptemp;
lptemp++;
} } // double *f1 = new double[64];//还原量化前的系数(即DCT系数)
//int *f = new int[64];//存放DCT系数反变换后的数据缓冲区
int m;for(k=0;k<4096;k++){
m=0;
for(i=0;i<8;i++)
{
for(j=0;j<8;j++)
{
f1[m]=(double)(FkGray[k][i][j]*Q_table[m]);
m++;
}
}
fidct_2D(f1,3,3);//二维DCT反变换
m=0;
i_start =(k/64)*8;//整数商×8
for(i=0;i<8;i++)//将子块合并为整个图像
{
j_start =(k%64)*8;//整余数×8
for(j=0;j<8;j++)
{
Gray[i_start][j_start]=(BYTE)(f1[m]);
m++;
j_start++;
}
i_start++;
} } // for(i=511;i>0;i--)
for(j=0;j<512;j++)
{
*lpDst=Gray[i][j];
lpDst++;
} ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
nTotal = 512*512;//返回编码后的图像字节数
return 1;
}
/////////////////////////////////////// //BOOL BMPToMyPcx(BYTE *lpDIBBits,LONG lSrcBytes,BYTE *lpDst,LONG lDstBytes)//完成功能:将原BMP图像数据通过游程编码进行压缩
//输入参数:位图源图像象素的指针lpDIBBits,原图像数据长度lSrcBytes // 压缩后图像象素的指针lpDst,压缩后数据长度lDstBytes //返回参数:是否成功
/////////////////////////////////////// BOOL CDib::BMPToMyPcx(BYTE *lpDIBBits,LONG lSrcBytes,BYTE *lpDst,LONG &lpDstBytes){
// 循环变量
LONG i;LONG j;
// DIB高度
WORD wHeight = 512;
// DIB宽度
WORD wWidth = 512;
// 中间变量
BYTE bChar1;BYTE bChar2;
// 图像每行的字节数
LONG lLineBytes = wWidth * 3;// 重复像素计数
int iCount;
// 缓冲区已使用的字节数
DWORD dwBuffUsed;
// BYTE *lpSrc;
//******************************************************************************* // 开始编码
// 开辟一片缓冲区(2被原始图像大小)以保存编码结果
lpDst = new BYTE[wHeight * wWidth * 2];
// 指明当前已经用了多少缓冲区(字节数)
dwBuffUsed = 0;
// 每行
for(i = 0;i < wHeight;i++){
// 指向DIB第i行,第0个象素的指针
lpSrc = lpDIBBits + lLineBytes *(wHeighti);
// 给bChar1赋值
bChar1 = *lpSrc;
// 设置iCount为1
iCount = 1;
// 剩余列
for(j = 1;j < wWidth;j ++)
{
// 指向DIB第i行,第j个象素的指针
lpSrc++;
// 读取下一个像素
bChar2 = *lpSrc;
// 判断是否和bChar1相同并且iCount < 63
if((bChar1 == bChar2)(iCount < 63))
{
// 相同,计数加1
iCount ++;
// 继续读下一个
} else {
// 不同,或者iCount = 63
// 写入缓冲区
if((iCount > 1)||(bChar1 >= 0xC0))
{
// 保存码长信息
lpDst[dwBuffUsed] = iCount | 0xC0;
// 保存bChar1
lpDst[dwBuffUsed + 1] = bChar1;
// 更新dwBuffUsed
dwBuffUsed += 2;
}
else
{
// 直接保存该值
lpDst[dwBuffUsed] = bChar1;
// 更新dwBuffUsed
dwBuffUsed ++;
}
// 重新给bChar1赋值
bChar1 = bChar2;
// 设置iCount为1
iCount = 1;} }
// 保存每行最后一部分编码
if((iCount > 1)||(bChar1 >= 0xC0)){ // 保存码长信息
lpDst[dwBuffUsed] = iCount | 0xC0;
// 保存bChar1
lpDst[dwBuffUsed + 1] = bChar1;
// 更新dwBuffUsed
dwBuffUsed += 2;
}
else
{
// 直接保存该值
lpDst[dwBuffUsed] = bChar1;
// 更新dwBuffUsed
dwBuffUsed ++;
} }
lpDstBytes = dwBuffUsed;//返回编码后的图像字节数
// 写入编码结果
//file.WriteHuge((LPSTR)lpDst, dwBuffUsed);
// 释放内存
//delete lpDst;
//**************************************************************************
多媒体技术与应用试题 第6篇
⒈ 多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样化、交互性和(D)
A.活动性 B.可视性 C.规范化 D.集成性
⒉ 以下()不是数字图形、图像的常用文件格式
A.BMP C.GIF D.JPG ⒊ 在多媒体计算机系统中,内存和光盘属于(D)
A.感觉媒体 B.传输媒体 C.表现媒体 D.存储媒体 ⒋ 所谓媒体是指(A)
A.表示和传播信息的载体 B.各种信息的编码
C.计算机输入与输出的信息 D.计算机屏幕显示的信息 ⒌ 用下面(B)可将图片输入到计算机
A.绘图仪 B.数码照相机
C.键盘 D.鼠标 ⒍ 目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用(C)
A.JPEG B.GIF
C.MPEG D.BMP ⒎ 多媒体技术发展的基础是(A)
A.数字化技术和计算机技术的结合 B.数据库与操作系统的结合C.CPU的发展 D.通信技术的发展
⒏ 以下(D)不是国际上流行的视频制式
A.PAL制 B.NTSC制 C.SECAM D.MPEG ⒐ 多媒体PC是指(C)
A.能处理声音的计算机 B.能处理图像的计算机
C.能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机 D.能进行通信处理的计算机 10.在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是(C)
A.软盘 B.C盘 C.CD-ROM D.ROM 11.电子工具书、电子字典属于(B)模式的多媒体教学软件
A.课堂演示型 B.资料工具型 C.个别化交互型 D.操练复习型 12.下列特点中,(D)不是CD-ROM光盘应具有的特点
A.大容量特性 B.可靠性高 C.读写非对称性
D.可重复擦写性 13.下面属于多媒体的关键特性是(B)
A.实时性 B.交互性 C.分时性 D.独占性 14.下面(A)不是播放CD片上影视节目的必须设备
A.软驱 B.音频卡 C.视频卡 D.CD-ROM 15.超文本是一个(B)
结构
A.顺序的树形 B.非线性的网状 C.线性的层次 D.随机的链式 16.多媒体计算机系统的两大组成部分是(D)
A.多媒体器件和多媒体主机 B.音箱和声卡
C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 17.光驱中的单倍速是指读写的速度是(B)/秒,其它的倍速是把倍速的数字与它相乘。A.300KB
B.150KB C.1MB D.10MB 18.从多媒体硬件的发展来看,今后多媒体卡的主要功能都会集成到(B)
A.计算机显卡 B.计算机主板 C.计算机内存
D.硬盘存储器
19.多媒体制作过程中,不同媒体类型的数据收集需要不同的设备和技术手段,动画一般通过(D)完成
A.字处理软件 B.视频卡采集 C.声卡剪辑 D.专用绘图软件 20.视频信息的最小单位是(B)A.比率 B.帧 C.赫兹 D.位(bit)
21.下面(D)不是计算机多媒体系统所具有的特征
A.媒体的多样性
B.数字化和影视化
C.集成性和交互性
D.形式的专一性 22.同样一块差不多大小的光盘,存储信息量最大的()
光盘
A.LD
B.VCD C.DVD
D.CD-DA 23.多媒体计算机中的媒体信息是指(D)
A.数字、文字 B.声音、图形 C.动画、视频 D.上述所有信息
24.计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据是(C)
三色原理生成的。
A.RYG(红黄缘)B.WRG(白红缘)C.RGB(红缘蓝)D.CMY(青品红黄)
25.根据多媒体的特性判断,以下(A)于多媒体的范畴。A.有声图书 B.彩色画报 C.文本文件 D.立体声音乐 26.多媒体技术未来的发展方向是(D)
A.高分辩率、高速度化 B.简单化,便于操作
C.智能化,提高信息识别能力 D.以上全部
27.在数字音频信息获取与处理过程中,下述正确的顺序是(C)
A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换 28.下列关于dpi的叙述(B)是正确的A.每英寸的bit数 B.描述分辨率的单位 C.dpi越高图像质量越低 D.每英尺像素点 29.在(B)
时,需要使用MIDI
A.没有足够的硬盘存储波形文件
B.用音乐作背景效果 C.想连续播放音乐时 D.想音乐质量更好时 30.以下(A)不是常用的声音文件格式
A.JPEG文件 B.WAV文件 C.MIDI文件 D.VOC文件 31.以下(D)不可能是音频卡没有声音的原因
A.音频卡没插好 B.I/O地址、IRQ、DMA冲突 C.静音 D.噪音干扰36D
32.下面(D)不是衡量数据压缩技术性能的重要指标。
A.压缩比 B.算法复杂度 C.恢复效果 D.标准化 33.下述声音分类中质量最好的是(C)
A.调频无线电广播 B.调幅无线电广播 C.数字激光唱盘 D.电话 34.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是(A)
A.视觉冗余 B.空间冗余 C.信息熵冗余 D.时间冗余 35.下列文件格式中,(A)是波形文件格式。
A.WAV
B.CMF C.BMP D.MID 36.把普通PC变成为MPC要解决的关键技术是(D)
A.视频音频信号的获取技术和输出技术 B.多媒体数据压缩编码和解码技术
C.视频音频的实时处理和特技 D.以上全部
37.下面配置中,(D)不是MPC必不可少的。A.CD-ROM驱动器 B.高质量的音频卡
C.高分辩率的图像、图形显示 D.高质量的视频采集卡 38.WinZip是一个(A)软件
A.压缩和解压缩软件
B.压缩软件 C.解压缩软件
D.安装工具软件
39.超文本技术把文本可以分为不同基本信息块,即信息的基本单元是(B)
A.字节 B.节点 C.字 D.链
40.下列关于数码相机的叙述(D)是错误的。
A.数码相机的关键部件是CCD B.数码相机有内部存储介质
C.数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI或USB接口送到计算机
D.数码相机输出的是数字或模拟数据
41.以下(D)不是超文本的三个基本要素
A.节点 B.链 C.网络 D.多媒体信息 42.专门的图形图像设计软件是(A)
A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX D.WinZip
43.看图软件是(B)A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX D.WinZip 44.抓图软件是(C)A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX
D.WinZip 45.多媒体信息不包括(B)
A.音频、视频 B.声卡、光盘
C.动画、影像 D.文字、图像 46.(C)是多媒体开发工具软件
A.Photoshop B.ACDSee C.Authorware D.WinZip
47.多媒体个人电脑的英文缩写是(D)
A.VCD B.APC C.DVD D.MPC 48.以下(C)不是多媒体创作工具的超媒体连接能力。A.建立信息间的非线性结构 B.能根据用户输入产生跳转 C.提供比多媒体更高级的媒体形式 D.超媒体是多媒体超文本 49.扫描仪可扫描(A)
A.黑白和彩色图片 B.黑白图片 C.彩色图片
D.位图文件形成的图片 50.目前广泛使用的触摸屏技术是属于(B)
A.工程技术 B.多媒体技术 C.电子技术 D.传输技术 51.颜色的三要素包括(A)
A.亮度、色调、饱和度 B.亮度、色调、分辩率
C.色调、饱和度、分辩率 D.亮度、饱和度、分辩率 52.在美术绘画中的三原色,指的是(C)
A.桔黄、绿、紫 B.白、黑、紫 C.红、黄、蓝 D.红、绿、黄 53.以下(A)不是多媒体教学软件的特点。
A.能回答各种各样的问题
B.能正确生动地表达本学科的知识内容 C.具有友好的人机交互界面 D.能判断问题并进行教学指导 54.JPEG是(A)图像压缩编码标准
A.静态 B.动态 C.点阵 D.矢量
55.MPEG是数字存储(B)图像压缩编码和伴音编码标准 A.静态 B.动态 C.点阵 D.矢量 56.(D)不是用来播放多媒体的软件。
A.超级解霸 B.Windows98中自的播放软件 C.Real Player D.Authorware 57.(A)是播放光碟功能较强,而且是国产的多媒体播放软件。
A.超级解霸 B.Windows98中自的播放软件 C.Real Player D.Authorware 58.静止压缩图像标准是(D)
A.JPG
B.MPEG-1 C.MPEG-2 D.JPEG 59.Authorware是一种多媒体(B)
A.操作系统 B.编辑与创作工具 C.数据库 D.应用软件 60.下列(C)不是Authorware的功能特点
A.跨平台体系结构 B.高效的多媒体集成环境
C.面向对象的脚本语言Lingo D.灵活的交互方式
二、判断题:
1N 2N 3Y 4N 5N 6Y 7N 8Y 9N 10N 11Y 12Y 13N 14Y 15Y 16N 17Y 18Y ⒈ 声音质量与它的频率范围无关。(N)
⒉ 多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出简单。(N)
⒊ 图像压缩可分为有损压缩和无损压缩二种。(Y)
⒋ Windows98中自带的多媒体播放软件不能播放VCD唱片。(N)
⒌ 在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。(N)
⒍ 图形比图像更容易编辑、修改。(Y)
⒎ 图像比图形更有用。(N)
⒏ Authorware采用的是流程线的编辑方式,将工具图标拖动到流程线上,一些工具图标放到一起就可以完成一些功能。(Y)
⒐ 多媒体数据经过量化处理后,可无失真恢复原始数据。(N)
10.Windows中最常用的图像文件格式是:DIB,BMP,JPG,AVI,FLC。(N)
11.节点的内容可以是文本、图形、图像、动画、视频和音频。(Y)
12.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(Y)
13.“超级解霸”是一种非国产的多媒体播放软件。(N)
14.MIDI是乐器数字接口的英文缩写,是数字音乐的国际标准。(Y)
15.电子出版物检索速度快。(Y)
16.电子出版物不可以长期保存。(N)
17.电子出版物可以集成文本、图形、动画、视频和音频等多媒体信息。(Y)
18.不同图像文件的类型是可以用某种软件转换的。(Y)
参考答案
一、选择题:
1D 2B 3D 4A 5B 6C 7A 8D 9C 10C 11B 12D 13B 14A 15B 16D 17B 18B 19D 20B 21D 22C 23D 24C 25A 26D 27C 28B 29B 30A 31D 32D 33C 34A 35A 36D 37D 38A 39B 40D 41D 42A 43B 44C 45B 46C 47D 48C 49A 50B 51A 52C 53A 54A 55B 56D 57A 58D 59B 60C
多媒体技术与应用讲解
声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。


