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IOS最新学习总结

来源:莲生三十二作者:开心麻花2025-11-191

IOS最新学习总结(精选10篇)

IOS最新学习总结 第1篇

Object-C学习

2013-2-20

框架是一种聚集在一个单元的部件集合,包含头文件、库、图像、声音文件等。

苹果公司将Cocoa、Carbon、QuickTime和OpenGL等技术作为框架集提供。Cocoa是乔帮主NextStep致力开发的一款强大的用户界面工具包。其中Cocoa包括Foundation和AppKit、还有一个支持框架的套件,含Core Animation和Core Image(精彩功能)。Foundation框架处理的是用户界面之下的层(layer)中的特性,例如数据结构和通信机制;AppKit框架处理用户界面层的特性。

@class ****告诉编译器,只需要知道****是个指针类型就够了,能够减少编译时间,通常用在包含复合对象的复杂类中

#import ****使得头文件具有依赖关系,引用该头文件的类需要知道该文件对应类的实际变量的配置,该头文件变动时,引用该头文件的文件统统需要重新编译,通常在子类继承父类时,需要包含父类头文件

(-)实例方法:自己创建的大部分方法都是实例方法,这些方法将会在某个对象实例中运行;(+)类方法:这类方法属于类对象(而不是类的实例对象)并且通常用于创建新的实例;

IOS最新学习总结 第2篇

为了在方法中强行引用成员变量,可以使用 self 关键字进行区分。

示例代码:

FKWolf.h文件

#import@interface FKWolf : NSObject{ NSString* _name; int _age;}// 定义一个setName:ageAge方法- (void) setName: (NSString*) _name andAge: (int) _age;// 定义一个info方法- (void) info;@end

FKWolf.m 文件

IOS最新学习总结 第3篇

关键词:Android,iOS,移动学习

一、引言

移动学习是借助于移动设备随时随地进行的学习, 移动终端设备要求具有呈现学习内容并能与教师或其他学习者进行双向交流的功能。随着硬件技术、软件技术和网络通讯技术的发展, 移动学习终端的性能极大提高, 用户群体也越来越多。基于移动平台的操作系统大量涌现, 在纷繁多样的移动操作系统中处于主导地位并被广大用户认可的是Android和i OS操作系统。移动终端性能的提高使得移动终端能拥有大部分PC机拥有的功能, 从而在移动平台上能够实现以前在PC上才能实现的功能。在此背景下, 基于移动设备的移动学习的发展将实现突破性的发展。

二、Android和i OS系统特性分析

1、Android系统特性。Android是以Linux为基础的半开源操作系统, 由Google和开放手持设备联盟开发与领导。具有以下特性: (1) 开放性。Android系统开源的特性, 得到了众多厂商的支持, 通过厂商的大力开发, Android系统界面非常丰富, 可选择性很强; (2) 界面UI、系统优化性强。Android的UI设计和系统优化是非常优秀的, 而且Android对于系统配置的要求并不苛刻, 所以很多机型都可以流畅运行。

2、i OS系统特性。i OS是由苹果公司为i Phone开发的操作系统。具有以下特性: (1) 流畅的操作体验。由于i OS系统闭源的缘故, i OS系统比其他系统进行流畅, 更多的系统进程都在苹果的掌控之中, 所以不会出现像开源系统Android那样后台程序繁多并影响系统响应速度的现象; (2) 图标化的操作界面。i OS的图标化界面更便于用户的操作, 并且乔布斯在参与这款操作系统之初所秉承的“少就是多”的原则, 让用户的每一步操作程序都尽可能的减少。

三、基于Android和i OS的移动设备对移动学习支持对比分析

Android和i OS系统提供的功能很多, 本文侧重将系统功能、用户体验和硬件平台可选性等与移动学习平台开发所涉及的相关方面进行结合对比分析。

1、功能对比分析。浏览器同步功能对比, Android上的Chrome Beta拥有同步到台式机的同步标签, 不过目前正在考虑在书签形式和直接搜索中选择一个作为同步功能。i OS融入了i Cloud标签, 将i OS和OS X设备间的浏览统一, 不过它的统一不是建立了一个统一的云浏览器支持你浏览所有设备, 而是作为一个隐藏的图标或者子菜单。在这方面, Android系统明显更受用户们青睐, 以用户们使用习惯来做出相应修改, 从而迎合了消费者。

流媒体对比, Android系统最新发布的Nexus Q支持音乐、视频推送到电视和扬声器里, 当然用户还可以借助Hub将音乐、视频推送到更多的设备上进行播放。i OS系统内置了当下最简单、最直观的AirPlay, 是当下最主流的流媒体应用之一。用户可以把台式机或i OS设备上的音乐推送到Air Play-approved扬声器或者Air Port Express routers和苹果电视上。在这方面, Android和i OS系统表现平分秋色。

从以上的i OS和Android性能对比评测中可发现, 两大系统都凭借其自身优势吸引着不同的用户群体。

2、用户体验对比分析。在桌面选择方面, Android选择性更多, i OS的桌面就永远是那样, 而安卓可以变成任何样子, 并且安卓丰富的桌面控件也是i Phone无法比拟的。

在滑动流畅性的问题上, 笔者认为目前Android和i OS的差距很小, 小到几乎可以忽略, 不论是桌面滑动, 还是菜单。

目前Android系统大多支持“快捷开关”, 即通知栏下拉快速开关wifi、蜂窝数据、铃声等, 相当方便, 而IOS想实现此功能就得越狱。

总体来看, 在系统流畅性方面Android和i OS差距不大, 而Android的界面可以由用户自己选择并且Android在快速开关的使用方面更加方便, 因此, 在用户体验方面Android更胜一筹。

3、硬件平台可选性对比分析。硬件平台的性价比对于移动操作系统的推广至关重要。i OS只能运行于i Pad和i Phone等苹果公司自己的硬件平台上, 而大部分移动设备开发商的移动平台都支持Android系统, 因此基于Android系统的硬件平台选择性更多。

四、研究结论

Android和i OS是两款目前最为流行也是相当优秀的移动操作系统, 各自各的特点, Android的优势在于开源、网页浏览和信息功能方面, 并且基于Android的硬件移动设备可选性高, 价格相对便宜。i OS的优势在于语音和视频交流方面。移动学习是需要随时随地进行学习, 需要教师和学习者进行双向交流。因此, 如果移动学习更注重语音和视频等方面的要求可以选择i OS系统, 而如果移动学习更倾向于大用户群体和网页浏览等方面的功能可以选择Android系统。

参考文献

[1]郑洁琼等.3G网络下移动学习的探索与实践[J].开放教育研究, 2012.1.

IOS最新学习总结 第4篇

总的来说,iOS 7这次改版似乎体现出如下三条颠覆性原则:(1)对一个早就该“改头换面”的系统来一次升级改版;(2)不要改得过头,免得原本无数快乐的iOS用户抗议;(3)与Android的步伐保持一致,山景城的谷歌工程师们还没有戴上螺旋桨帽全速前进。

上个月的谷歌I/O大会上,谷歌宣布了一系列升级,足以稳固Android在全球市场上的主导性地位。我们不妨来逐项比较苹果新系统和Android系统。另外别忘了,我们主要关注的是iOS 7里的新增功能,而不是对iOS和Android系统进行全面对比。

用户界面

此次WWDC是JonyIve和他的天才团队接手软件设计后的第一次大会。Ive和苹果公司没有让人失望。iOS 7与自2007年以来为我们所熟知的那个iOS系统大相径庭,用苹果CEO Tim Cook的话来说:“这是自iPhone发布以来对iOS做出的最大改变”。

苹果放弃了iOS之前版本系统所采用的拟物设计,朝着更圆滑、透明和极简的方向迈出了一步,让人为之振奋。

然而,Ive的设计所做的不仅仅是把游戏中心的绿色背景给拿掉了。他们创造了一种令人惊艳的简洁用户界面和动画效果,而且在倾斜电话时,图标还会显示出不同的层次感。一切都看上去更扁平更干净。尽管我还没有用上iOS 7,但已经可以说它看上去可以提供更好的上手体验。

新增加的“控制中心”是一个半透明的面板,你可以通过从下往上划过屏幕来调出它,面板上集成了多种功能,包括设置(飞行模式、亮度和蓝牙等)、媒体控制和常用应用等。它甚至可以在不同应用之间切换,或是在锁屏时照用不误。这一点类似于Android的通知面板,只要轻扫一下,就可以一览无余地查看新邮件、微博消息、体育分数等,这是个受欢迎的新功能。

胜出方:iOS,拿统一的苹果生态系统和极度分化的Android阵营去比较似乎有失公平,不过从会上的主题演讲来看,似乎iOS比以往更加重视了用户体验,不管是从美学上还是从可用性上来说。而谷歌则允许不同厂商随意更改Android的核心用户界面(通常改得更糟糕了)。

多任务运行

苹果在多任务运行的支持上赶了个晚集,不过它新推出的多任务不会消耗掉电池,这倒是不错。iPhone首先会把电池分配到当前正在使用的应用上,同时会记住你是如何使用其他应用的,从而相应地分配计算资源。比如,你每天早上起来查看天气应用,或是上下班路上查看Feedly,这些习惯iPhone都会记得,并及时提前更新好信息以备使用。

相比之下,Android就会让所有应用都在后台运行,耗光你的内存,哪怕有些应用好几个小时都没用过了。这种方式对电池寿命来说是个大碍。

胜出方:iOS。未来的数字生活里预测性技术将大为流行,苹果就是遥遥领先者。

地图

苹果自家的地图被认为是后乔布斯时代的最大败笔,该公司高管甚至都为此道歉,同时澳洲当局还为此发布了安全警告。我们原本等着今年的WWDC上苹果能发布改进后的地图,但苹果这次压根就没推出新的地图应用。不过,在OSX Mavericks里,倒是增加了3D地图和搜索功能。

苹果显然还有很多功课要做,谷歌在今年的I/O大会上为原本就很优秀的谷歌地图增加了许多出色的功能。今年五月份发布新地图功能时,谷歌似乎是特地冲着苹果来的,在介绍新功能时表示它“简单、美观而且,我们别忘了,它还很‘准确’”。

苹果没有在iOS 7里为地图应用增加新功能,这让人又失望又吃惊。好在我们还可以表示,还是很喜欢苹果地图的多平台策略:你可以在Mac上搜索地图并把结果同步到iPhone手机上,打开锁屏界面就能看到。这是谷歌地图所缺少的一个功能。

胜出方:Android。仅仅一个新的杀手级功能远不足够。

Safari 对决 Chrome

新的Safari浏览器也反应了Ive的简洁主义设计思想,变得更加全屏化,去掉了许多不必要的繁文缛节,比如一直出现的搜索条等。这样一来,Safari似乎从移动版的Chrome那里学了不少东西。Android版的Chrome就直接隐藏了搜索条,直到有需要时才会显示。Safari基于卡片式的标签看上去也很像Chrome的标签/页面视图。

胜出方:Android赢了。Safari在移动浏览器领域似乎一直跟在谷歌后面。

智能语音搜索和助手

过去一年里,苹果一直把语音助手Siri鼓吹为智能手机不可或缺的功能,许多业内名人也为这一功能纷纷背书。

渐渐地,苹果在这一领域遇到了Google Now的有力挑战。尽管Google Now并不是一款严格意义上的个人助手或是语音交互界面,但其预测性的技术能帮你组织好由多个不同应用和服务所提供的数字生活。

Siri此次更新增加了新的交互界面,更柔和自然的声音(并增加了男声),除此以外它对于iPhone硬件的控制权也更多了。比如,用户现在可以用语音来控制蓝牙的开关。另外,通过集成维基百科、微博以及必应搜索,Siri现在可以更智能地回答问题。苹果还发布了iOS in the Car系统,这样司机就可以在开车时也能安全地畅游虚拟世界。

胜出方:Android。这一轮咬得很紧。iOS在硬件控制方面的确自由度更大,但Google Now更强大的预测性科技能极大地提高个人效率。如果你还没有体验到它在未经询问的情况下主动提供棒球比赛得分或是告诉你旅行时间,那么你就还没有体会到它的美妙之处。

流媒体音乐播放

苹果的新音乐服务是科技史上最广为人知的秘密。这项服务被命名为iTunes Radio,它能根据个人喜好来播放音乐电台,免费收听但有广告(对于iTunes Match用户来说则去除了广告)。当然了,它也支持Siri。

拿Google All Access和iTunes Radio来直接对比是不公平的,Radio更类似于Pandora那样的服务,而Google All Access则更像Spotify,它当然也能根据你对某首歌曲或是某个艺人的喜好创建音乐电台,而iTunes Radio里倒是没有这一功能。

胜出方:Android。原因很简单,Google All Access功能更丰富。不过显然两大服务在未来都将不断发展。

谷歌,看你的了

IOS最新学习总结 第5篇

随着国内改革之强烈,结构调整力度之大,很多企业都开始谋求新的出路,削减人员几乎成了一个普遍的现象。对于刚大学毕业的学生来说,面对的是越来越大的就业压力,不光是大学毕业生,很多久经职场的人员也开始抱怨找工作越来越难了。特别是对大学生来说,年轻经验不足,一旦遇到这种情况,就会比较焦虑,甚至不知所措,不知道往哪个方向走。不知道是继续死磕着找工作还是先学习技术增强自身能力以后寻找更好的出路,学习技术又不知道学习什么好?针对这种情况,目前iOS开发还是非常不错的,在薪资水平和工作环境都非常不错。

从目前的大趋势来看,学习iOS开发是能够很好的缓解就业压力的,找到一份好工作不算难,可以说学习iOS开发成高薪之路,现在再不学以后真的就晚了。

苹果iPhone系列产品在全球范围内受到了广泛的追捧,创造了庞大的应用市场,使应用开发公司开始争抢iOS开发者。App Store下载量已经超过500亿,另外,由于iOS系统开发技术在智能手机系统里走在前列,其他系统平台应用开发公司和系统研发公司也在同时高薪挖角。72%的招聘公司称,他们正在招聘iOS平台开发人才,其中38%的招聘公司表示,iOS平台开发经验要比任何其他平台开发经验更受招聘公司青睐。

IOS学习笔记 第6篇

1.特殊的空类型 nil,该类型没有名称,空引用(nil)是空类型变量唯一的值,该类型可

以转换为任何引用类型

2.Ios系统中short int 2字节,int 4字节,long int 4字节,longlong 8字节

3.NSLog输出各种类型的字符,支持附加字符

L 输出为长类型的数

M 指定输出数据所占的最小宽度

.n表示输出n位小数

-表示输出的数值左边对齐

4.NSString在双引号前使用@符号,区分c语言的字符串

5.枚举类型自定义 enum{male,female} me you;

6.BOOL类型返回值为YES或者NO

7.OC中并没有提供方法或者属性来访问数组的长度,只有通过sizeof()函数来计算数组的长度:sizeof(数组变量)/sizeof(数组变量[0])

8.自动内存管理的代码要放在 @autoreleasepool{}中

9.预处理 宏定义 #define #undef带参数的宏定义 #define 宏名称(参数列表)字符串

10.条件编译 #ifdef、#ifndef、#else、#endif 或者 #if、#elif、#else、#endif

11.#import可以帮助程序员判断是否有重复导入的情况

12.结构体 struct不允许直接赋值,使用typedef修改结构体名称时允许直接初始化

13.Objective c提供了@private @package @protected和@public等访问控制符来实现封装

14.定义接口部分的语法

@interface MyClass :NSObject

{

Int _count;

Id _data;

NSString* _name;

}

-(id)initWithString:(NSString*)aName;

+(MyClass*)createMyClassWithString:(NSString*)aName;

@end

15.从xcode4开始,objective c建议成员变量以下划线开头

16.方法类型标识:+代表该方法是类方法(就是指静态方法),直接用类名调用即可;—代

表该方法是实例方法,必须用对象才能调用

17.方法声明的语法:

—(void)insertObject:(id)anObject atIndex:(NSUInteger)index

18.只在实现部分(.m文件中)定义的变量或方法只能在实现部分使用,称为被隐藏的成员变

量或方法,无法从外面访问他们。

19.定义类的变量的方法 类名* 变量名

20.创建对象的方法 [[类名 alloc] 初始化方法]

21.可以使用java的new关键字来创建对象 [类名 new]

22.Self关键字的作用:1类内部的方法互相调用 2类似于java的this关键字 3返回当前的类

23.Id类型可以代表所有对象的类型,任意类的对象都可以赋值给id类型的变量

24.形参个数可变的方法,在最后一个形参后增加逗号和三点(,...)

25.为了在程序中获取个数可变的形参,需要使用关键字,va_list、va_start、va_end、var_arg

26.Objective c里支持访问控制,需要添加@public @package @protected @private 关键字

27.Objective c里不支持静态变量 static关键字不能用于修饰成员变量,static修饰的全局

变量只能在当前原文件中访问,为了模拟静态变量,可以再类实现部分定义一个static修饰的全局变量,并提供一个静态方法来暴露该全局变量

28.成员变量的封装使用setter和getter方法,分别为getAbc和Abc

29.在objective c 2.0开始可以自动合成setter和getter方法,需要在类的接口部分添加

@property指令,在类的实现部分添加@synthesize指令

30.Atomic指定合成的存取方法是否为原子操作,当一个线程进入存、取方法的方法体后,其他线程无法进入存取方法,这样就可以避免多线程并发破坏对象的数据完整性。

31.Copy指示符的使用 @property(nonatomic,copy)NSString* name;当被调用时只是复制

了一个副本

32.Getter和setter方法可以为getter方法和setter方法指定自定义方法名:@property(assign,nonatomic,getter=wawa,setter=nana)int price;

33.Readonly指令指示系统只合成getter方法,不合成setter方法,readwrite指令指示系统

需要合成getter方法和setter方法,是系统的默认设置

34.Retain指示系统在定义属性时,该属性原来所引用的对象的引用计数减1,被赋值对象的引用计数加1.ARC机制类似于java的垃圾回收机制,全称为autoreleasepool

35.Objective c支持点语法的访问,前提是该对象包含setter方法

36.KVC(key value coding)允许以字符串的形式间接地操作对象的属性

37.KVO,即:Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则

对象就会接受到通知。简单的说就是每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO就会自动通知相应的观察者了。

38.Objective c中没有构造方法,对象的初始化有对应的init方法,可以在类中重写init方

法也可以自定义任意名称的初始化方法。

39.Objective c中没有多继承的概念

40.Super关键字与java中使用方法类似,可以直接在子类中调用父类被覆盖的实例方法

41.子类接口不允许定义与父类接口部分重名的成员变量,不论父类的成员变量是否是私

有;而在实现部分没有限制

42.在objective c中没有接口类和抽象类的概念

43.Objective c的包装类是为了让c语言的基本类型具有面向对象的特征

44.NSInteger、NSUInteger、CGFLoat并不是包装类

45.NSValue和NSNumber都是包装类,一般用NSNumber较多,包含3类方法:

+numberWithXXX、-initWithXXX、-XXXValue,用这些方法可以将基本类型转换为包装类

46.Description 方法是NSObject类的方法,可以描述当前的类

47.==与isEqual的区别:本质上没有区别,但isEqual方法是NSObject类的实例方法可以

被重写,可以提供自定义的相等标准。与java不同的地方是,objective c中另外有一套isEqualToString方法来判断两个字符串是否相等

48.Objective c中没有提供抽象类的语法支持,但可以用类簇(cluster)来进行模拟

49.类别(category)objective c 允许使用类别为现有的类添加新方法,并且不需要创建子

类,不需要访问原有类的源代码。定义类别时必须使用圆括号来包含类别名类别中通常只定义方法。一般习惯将类别的接口文件定义成“类名+类别名.h”的形式。类别也可以重写原有类的方法,但通常不建议这么做。可以使用子类来重写。

50.可以使用类别来对类进行模块化设计,目的是解决一个类特别大时将不同的实现方法放

在不同的类中。

51.扩展(extension)与类别相似,扩展相当于匿名类别。

52.协议是objective c里的重要知识点,作用类似于接口,用于定义多个类应该遵守的规范,可以使用类别实现非正式协议;也可以直接定义正式的协议,正式的协议不再使用@interface、@implementation关键字而是使用@protocol关键字。Objective c协议的功能基本等同于接口,而接口的实现也等同于遵守协议,遵守协议也可以说成是实现协议。

53.定义的协议可以把协议定义的方法委托给实现协议的类,这样可以让类定义具有更好的通用性,在ios开发中大量依托于委托的概念。

54.使用@try„„@catch„„@finally捕获异常

55.Objective c 也提供了类似java的反射机制,并提供了3中编程方式与运行环境交互:

1.直接通过objective-c的源代码。2通过NSObject类中定义的方法进行动态编程。3.直接调用运行时函数进行动态编程。

56.Ios的内存回收机制有3中:1.手动引用计数和自动释放池 2.自动引用计数 3.自动垃圾

回收。目前只支持前两种回收。Ios4.2之前的只能使用第一种。

57.Xcode5中默认启用了自动引用计数(ARC),因此不必再担心内存管理

58.NSString字符串类,包含字符串的一些通用的方法。

59.NSMutableString是可变字符串,其中NSString类似于java中的String,而

NSMutableString就类似于java中的StringBuilder类

60.日期与时间类NSDate,NSDate输出时可以输出不同语言的格式,需要使用NSLocale

来设置,NSLocale代表一个语言、国际环境

61.日期格式器(NSDateFormatter),作用是完成NSDate与NSString之间的转换

62.日历(NSCalendar)与日期组件(NSDateComponents)类似于java中的Calendar类,可以从日期中分别提取到年、月、日、时、分、秒

63.定时器(NSTimer)

64.对象复制(copy与mutableCopy方法),copy用于返回对象的不可修改的副本,mutableCopy返回对象的可变副本。对副本进行修改不影响原来的对象。

65.NSCopying与NSMutableCopy协议

66.浅复制(shallow copy)与深复制(deep copy)

67.Setter方法可以使用copy指示符,将传入参数的副本赋给程序的实例变量

68.Objective-c的集合,NSArray代表有序、可重复的集合;NSSet代表无序、不可重复的集合;NSDictionary代表具有映射关系的集合,集合里只能保存对象,相当于java中的map集合69.访问NSArray时使用objectAtIndex:index来访问,但在ios5.0以上的系统可以使用下

标来访问,例如array[i],与java中的访问方式相同。

70.Objective-c也支持java中foreach访问,成为快速枚举(for....in)

71.NSMutableArray是NSArray的子类,代表集合元素的可变的集合,增加了一些方法:

add、remove、replace、sort

72.NSArray允许对集合中的所有元素进行整体的KVC编码,有两个方法:setValue:froKey、valueForKey

73.NSArray还对集合中所有元素或部分元素进行KVO编程提供了方法:addObserver:

forKeyPaht:options:context:、removeObserver:forKeyPath:、addObserver:toObjectsAtIndexes:forKeyPath:options:context:、removeObserver:fromObjectsAtIndexes:forKeyPath:

74.NSSet是一个广泛使用的集合,NSSet按Hash算法来存储集合中的元素,具有很好的存取和查找性能。NSSet不允许包含相同的元素,如果把两个相同的元素放在同一个NSSet集合中,则只会保留一个元素。

75.NSMutableSet继承了NSSet,代表了一个集合元素可变的NSSet集合,主要是在NSSet的基础上增加了添加元素、删除元素的方法,并增加了对集合计算交集、并集、差集的方法:addObject、removeObject、removeAllObjects、addObjectsFromArray、unionSet、minusSet、intersectSet、setSet

76.NSCountedSet是NSMutableSet的子类,它为每个元素额外维护一个添加次数的状态。

77.有序集合(NSOrderedSet与NSMutableOrderedSet)既有NSSet集合的特性又包含

NSArray类似的功能。

78.NSDictionary类似于java中的map集合,提供了类方法和实例方法来创建,传入参数

基本一致,类方法以dictionary开始,实例方法以init开头

79.谓词(NSPredicate)用来定义一个逻辑条件,通过该条件可执行搜索或内存中的过滤

操作,可以在集合中使用谓词对集合进行过滤。包含三个子类:NSComparisonPredicate、NSCompoundPredicate和NSExpression

80.谓词中可以使用占位符参数,类似于数据库中的存储过程。

81.文件管理使用NSFileManager类进行文件的创建、删除、移动和复制。要读取文件的内容需要通过NSFileHandle进行处理;如果要读取网络资源可以通过NSURL进行处理;如只是读取项目内部的资源,许使用NSBundle进行处理。

82.数据缓冲区(NSData和NSMutableData),NSData所包含的方法:bytes、getBytes:

length、getBytes:range、subdataWithRange、writeToFile:atomically、writeToURL:atomically

83.NSFileManager可以访问文件的属性和内容,也可以创建、删除、复制和移动文件,查看目录包含的内容,与java中的文件不同的地方时可以操作url的文件。

84.使用NSPathUtilities.h管理路径,包含了对NSString类的扩展,增加了一些专门用于操

作路径的方法

85.另外NSPathUtiliters还提供了一些常用函数来获取系统的相关属性:NSUserName()、NSFullUserName()、NSHomeDirectory()、NSHomeDirectoryForUser(user)、NSTemporaryDirectory()

86.可以使用ProcessInfo获取进行信息

87.使用NSFileHandle处理文件IO

88.使用NSURL访问网络资源,可以通过该类对URL地址进行解析,获取scheme、host、port、path等

89.NSBundle可以处理包含在项目中的资源文件

90.对象归档类似于java语言的序列化操作,就是用某种格式把一个或多个对象保存到指

定文件中,方便以后从文件中恢复他们。使用两个雷(NSKeyedArchiver和

NSKeyedUnarchiver)

91.如果程序要归档、恢复任意自定义类的实例,那么该类应该实现NSCoding协议

92.可以使用NSData完成自定义归档,一次性的收集多个对象,并将这些对象归档到当个

档案文件中。

IOS学习计划 第7篇

编程语言:C语言、C++(可选)、Objective-C(主要)、Swift

(注:为什么选择用Objective-C而不用Swift)

开发工具:Xcode

电脑系统:Mac OS X

真机设备:iPhone、iPad等(可选)

iOS证书:调试证书(可选)、发布证书(可选)

二.学习计划

第一阶段(2days)

熟悉macOS操作;包括各种日常软件使用和窗口使用等,学习部分UNIX指令。

第二阶段(10days)

复习/学习C语言;包括基本语法、运算、函数、数据结构和流程控制等。因为C语言多数函数库可以在objective-C中直接使用,所以再熟悉一下C语言很重要。

第三阶段(20days)

学习objective-C语言;包括基本语法、内存管理和面向对象。重点是掌握其面向对象的思想,掌握用类创建对象的方法解决问题。

第四阶段(7days)

学习Cocoa touch;Cocoa touch包括Foundation和UIkit,Foundation是所有程序开发的基础框架,包含多种对象集合,如数组、字典等。而UIkit前端框架,是一个轻量级的可快速构建强大的web前端界面的工具。

第五阶段(20days∞)

项目实战;可以模仿已有的app进行开发,将其界面当做需求文档来模仿。从UI到icon等等的设计发现问题并解决。实际上多数的app的UI都大同小异,比如常用的新浪微博、微信、各大媒体新闻app基本都是底部app控制器形式。如果可以参照现有的app做出一套自己的框架,可以在日后的开发过程中反复使用。

这一阶段包括app的UI优化和iOS版本适配等。

IOS是什么意思

iOS7最新“微”技巧介绍 第8篇

1 快速关闭Safari页面

如果在Safari浏览器打开了多个标签页,而且是在多页面浏览状态,那么如何关闭其中的某个标签页却是一个难题,因为那个“×”的按钮实在是太小了(如图1),很难准确点击到这个按钮。其实,只要按住需要关闭的标签页,向左侧一划,就可以轻松关闭该标签页。

2 程序内访问控制中心

控制中心是iOS7新增加的实用快捷功能,用户可以在主屏幕或锁屏界面直接调用,其实你还可以在程序内访问控制中心:进入设置界面,选择“控制中心”(如图2),在这里将“应用程序内访问”设置为启用状态,以后就可以在应用程序内直接访问“控制中心”。当然,即使该选项设置为禁用状态,也仍然可以从主屏幕访问“控制中心”。

3 启用标签功能

进入设置界面,选择“通用/辅助功能”,在这里将“开/关标签”设置为启用状态,然后那些可以滑动调整的选项后面会出现一个小圆圈,这个小圆圈表示当前可以向右或向左滑动(如图3),从而帮助用户更直观辨识各个选项是处于启用还是禁用状态,从而也帮助用户进行操作。

4 锁屏界面上拉调用相机

在锁屏界面上拉屏幕,会快速激活控制中心,从而操作飞行模式、蓝牙开关、Wi-Fi开关、手电筒等功能,可以说是相当方便。当然,如果你希望锁屏时上拉屏幕不调用控制中心,而是上拉时一直是调用相机,那么可以进入设置界面,选择“控制中心”,将“在锁定屏幕上访问”设置为禁用状态即可。当然,如果你习惯于在右下角进行上拉相机的操作,那么就不用如此设置了。

5 内置词典的下载和管理系统

iOS 7终于提供了系统内置词典的下载和管理系统,可以选择更多不同的词典并提供了删除词典的功能。

进入备忘录或短信界面,任意选择字符,长按屏幕,在弹出的快捷菜单中选择“更多”,此时会看到剪切、拷贝、粘贴、替换、词典等功能按钮,选择“词典”,初次使用时这里并没有任何词典,选择“管理”进入管理界面。可以在这里选择自己所需要的词典进行下载,对于已经下载的词典,也可以直接点击右侧的“×”按钮进行删除(如图4)。

6 处理Safari密码

从Beta4版本开始,iOS7增加了一个新的功能,在首次访问网站并输入密码之后,如果你选择了存储密码,那么Safari浏览器会以明文的方式储存网站的密码。我们可以在设置界面依次选择“Safari/码与自动填充/已储存的密码”,点击之后就可以查看已经储存的所有密码(如图5)。在方便用户的同时,如果你有时会将iPhone借给他人使用,这个选项却是极易泄露自己的密码信息,即使清除访问历史记录、Cookie和数据也仍然无效,正确的方法是在外借之前进入“设置/Safari”界面,在这里选择“已存储的密码”,单击右上角的“编辑”按钮,清除已经存储的密码记录。

如何学习ios开发 第9篇

怎么学习ios开发?这是很多想学ios开发,又没有什么基础的同学遇到的疑问,针对这些问题,我想说说自己的看法,当然,希望我的这些经验能够帮到大家。、信念,一个没有信念的人是做不好大事情的,只要你心中有信念,坚持下去就会有收获。不管你是学哪一种编程语言,不用怀疑你能不能学会,只要你肯下工夫,坚持下去就一定会成,学不会只有一个原因,你没有付出足够的努力。

2、英语不是学会iOS开发的硬性指标,当然如果懂英语那学起来会容易一些是肯定的,针对英语这块,只要能懂一些就可以了,能看懂就已经很不错,大学四级那已经很牛X了。

3、对计算机有一定的了解,知道一些软件开发的基础知识,接触过C语言、.NET、PHP等对学iOS开发也会有一定的帮助,因为很多语言是相通的。

4、学iOS开发需要有一个苹果系统的电脑,最好有苹果原配电脑,有钱就买个mac pro,八九千不算很贵,钱少就买个四五千的mac mini,如果实在没钱又想着自学的话,那么就只能收紧裤腰带,厚颜买个山寨黑苹果主机了。(组装机 一般2000-2500 可以搞定 配置大概 4G 500G硬盘内存 I3 2012 H61主板系列 显卡GF430 以上的 都可以了。如果你的主机本身都是这样的配置 那么恭喜你 买个20元的mac lion 系统 马上就搞定了。上面的配置 装狮子系统没有问题。开发足够用了。)

5、学习iOS开发应该看什么书?怎么入门?怎么学习? 买本object-c 书学习下苹果使用的编程语言,对你的帮助会很大。时间有余再买本iPhone开发入门的书籍,平时空余时间看看,顺便听听视频,最后一点就是自己操作,光看作用不大,一定要落实到具体的操作上,找找感觉。如果不知道去哪里买就找我吧!视频买正版的,也就几百块钱,或者在淘宝上买一套视频教程,大概1700左右。

觉得买书都贵的话那就弄个电子版的书吧,反正多充几次电而已,谁让我们穷?生活那么拮据呢!省下的钱要请女友吃个啥买个啥呢。

参加iOS开发培训也可以,现在iOS开发培训大概也就4个月时间,花一两万系统学4个月也是一个不错的选择,虽然要一两万,但是效果跟自己学肯定是不一样的,要是自己学跟有老师带着学一样,那这个世界上将没有学校存在了。对于参加iOS开发培训的一定要选对机构,有句话说得好,选对比选好有时候重要太多。你考30分的成绩让你去北大清华也不一定能够成就了呢,所以选择口碑好的机构,专注iOS开发的机构比较好,不要选择Java、Android、iOS、PHP。。。什么都做的机构,毕竟咱基础不好,那些机构做杂很难做精。如果真的要上那些机构,除非你的基础非常好,老师随便讲讲你就能做到举一反三,否则我只能说:谁上过谁知道。

实在对自己摸不清,不知道自己到底适不适合学iOS的同学,有必要的话可以先入学测试一下,别什么都不闻不问就稀里糊涂的交钱了。更不要因为机构大就选,刚才也说了,一定要选对的,大机构有大机构的优势,小机构也有小机构的好处,大机构招人多,做的业务也多,资源不够用往往是大班授课,而且人多就业也难保证。小机构由于专注一个领域,所以专业性是不用怀疑的,而且由于人少,就业也有很大的优势。

有朋友问:我要学多久才能做项目?说实在的,这个问题回答起来有点难度,每个人接受能力不一样,因人而异。个人看法是:学过其他编程语言的,有两年工作经验以上的,学两周就可以自己入门做开发了,接着就是一边学习一边做,培训学3个月后就可以完全独立做项目了。

如何学习iOS开发 第10篇

由于iphone手机带来的手机应用狂潮,现在很多人都希望从事这块的开发。很多初学者可能会问,怎么样才能学好iOS开发,我们要看什么书呢,还是什么视频,其实这些都不是重要的,重要的是,你认为自己可以学好iOS开发,认为自己可以坚持下来,这是关键啦。

其实学很多语言都是通的,从C语言入门,因为IOS开发用的是OC语言,是在C基础上的,不过也跟C不是很搭界,你可以直接学习OC语言也可以,还有开发工具是用Xcode,是在Mac系统的,你多摸索一下就可以开发简单的应用了,建议你买一本iphone开发秘籍第二版看看。学语言,无非就是要学好基础,弄清楚概念,然后做个简单的例子,慢慢的体会,基础打好了,到后面你会觉得突然自己提高了很多,很多东西都自然而然地明白了,在黑暗中的努力是为了迎接光明。

我觉得学iOS开发,首先心态要好,不要想着我已经学习很长时间了,可以找个好工作,可以赚钱了,牛人除外,不过大多都是普通人。

先慢慢培养兴趣下定决心,然后开始找资料,找视频,查百度。等你觉得这些基础的都差不多理解了,那就别看书,将精力集中于界面开发、一定的数据库开发、通讯接口开发、协同开发与联调。然后自己设计个东西,可以涵盖他们的,做个自己想做的东西出来,虽然可能很难,但是你会在过程中学到很多,是别人教不会你的。

在学习过程中遇到什么问题,你可以百度一下看看别人的回答,看多了印象就深了,也就慢慢掌握了。遇到什么思路上的问题,可以来论坛发帖,论坛肯定会有人来帮忙的,就算不能完全解决,也可以提供点参考。学习要会利用资源,论坛上那么好的资源不用可惜的哦,还有资料堆的东西,只要你能掌握70%,不相信你试试。

等学完了UI后,可以想想搞点数据的存储的东西,比如做个网络图片收集的,里面涉及到网络连接,图片保存,UI线程安全,数据库操作等等,又可以学到好多,何乐而不为呢。等学完这些,已经算不错了,接下去就要做点大的项目,最好是有客户端和服务器的,也练习下数据操作,了解下http协议,了解下wifi,了解下电话短信googlemap的等知识。如果是游戏,那么还需要涉及到引擎、建模、素材、光影、故事板等。推荐两本书两本经典入门书籍《objective-c基础教程》和《iphone4和ipad开发基础教程》。

当然你有兴趣的话可以在中间看看iOS的源码。

最后,等上层应用的东西基本学完了,学点底层的,你就做点调用底层的东西,深入了解下,就可以做很多东西了,比如3D游戏性能提高,编码解码等等。

还有一种快速地进行iOS开发,那就是通过互联网上面的在线移动开发平台,即使不懂技术也能开发,比如通过应用之星平台(appstar.com.cn)。不过今后如果真的想从事android开发这一行的,还是建议你们下定决心安心学习这么技术。如果只是暂时有这门兴趣,创意很多,那么可以试试互联网上的在线移动应用开发平台,因为操作都是傻瓜式的,这样会给你剩了很多时间,也不会让你学习的特别苦恼。

以上的经验希望大家参考下,主要是你觉得适合的,可以去试试,当然你可能有比我更好的方法,每个人都不同的嘛,但是都希望你们能成为高手。我觉得做好开发更重要的还是得靠自己不断的努力学习,师傅领进门学艺靠个人 相信自己,努力学习,一定会成功的。

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