电脑桌面
添加盘古文库-分享文档发现价值到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

电脑技术范文

来源:文库作者:开心麻花2026-01-071

电脑技术范文(精选14篇)

电脑技术 第1篇

不重装,不还原,不优化,让你的系统比重装还爽。

不重装,不还原,不优化,让你的系统比重装还爽。随着操作系统安装的时间越来越长,应用软件安装的越来越多,以及一些不正当的设置,将导致Windows系统越来越慢,一旦我们忍受不了系统的龟速时,唯一的救星便是重新安装操作系统。但真的只有这样了吗?其实我们忘记了Windows中的另一个救星——帐户。

帐户,原本是Windows为多人使用同一台机器而开设的功能,不同的帐户有不同的配置文件,不同的帐户进入系统后所加载的服务和应用程序也是不一样的,但在实际应用中,为计算机设置多个帐户的人很少,这里,我们所要应用就是这一点。当我们的系统变得很慢时,先不要急着重装系统,不凡按如下步骤试试:(这里我以Windows XP为例,其它版本设置基本相同)

1.依次点击“开始”→“控制面板”→“用户账户”打开“用户帐户”对话框。

2.点击“创建一个新帐户”,在新出现的界面中输入新帐户的名称,然后点击“下一步”

3.在新出现的界面中选择帐户类型,选择-计算机管理员,然后单击“创建帐户”

4.重新启动计算机,用刚刚创建的帐户登陆机器,是不是感觉系统和之前的相比简直就是一次大提速。

为了不改变使用习惯,我们可以将以前的“桌面”和“快速启动栏”拷到现在的用户下,具体对应路径如下:1:桌面 —— C:Documents and Settings用户名桌面

2:快速启动栏 —— C:Documents and Settings用户名Application DatamicrosoftInternet ExplorerQuick Launch

当系统中只有一个Administrator帐户时,在选择帐户类型时,“受限”类型将为不可选,因为Windows要求如果有多个帐户的话,除了Administrator帐户之外最少有一个为“计算机管理员”类型的帐户。

电脑技术 第2篇

经常看到有人问到“学电脑学什么好”、“学电脑到底学什么技术最好”,看来很多想学电脑的朋友都不太了解电脑方面的技术,以至于没有一个适合自己的合理职业规划,直接影响到自己的前途。邯郸清华万博将林林总总的电脑技术整合起来,让不知道学电脑学什么好的同学能选择一个适合自己的方向。

学电脑学什么好?电脑技术之一:软件技术

软件技术是IT行业普遍认为最有前途的电脑技术,软件公司在金融危机中屹立不倒,据悉,2010年IT产业将增万余软件企业,在信息技术高速发达的今天,电脑成为人们生活中的一部分,电脑上的软件更是必不可少的东西,比如QQ、操作系统、网站、听歌播放器等等都是靠软件技术做出来的,因此软件技术是众多电脑技术中就业最好的技术,很容易就业,工资也非常高,邯郸清华万博电脑培训中心根据多年的教学经验特制订出“零基础”教学,将复杂的软件技术教学简单化,保证无基础的学员都能完美的学习到软件技术,更多详情请咨询电脑技术规划老师。

学电脑学什么好?电脑技术之二:网络技术

网络技术主要是提高共享硬件、软件和数据资源的功能,具有对共享数据资源集中处理及管理和维护的能力。促进办公自动化、工厂自动化、家庭自动化的发展。网络技术应用很广泛,人才饱和,每个大学开了这门电脑课程,导致现在公司根本就不需要网络技术人员,这个技术还算不错,但是就业却十分困难。

雪电脑学什么好?电脑技术之三:网站开发

网站的课程当中会学到图片处理技术,网页设计技术,等等,这些技术需要一定的审美能力,而这些是女孩子与生俱来的。比如,我们在校学员有50%都是女生,而且很多学习优秀的学员都是女生。

学电脑学什么好?电脑技术之四:电脑硬件技术

电脑硬件技术说白了就是电脑维修,学习这个很简单,学完了可以到网吧去做网管之类的,很难走高端路线,难以挣到可观的工资,电脑业内一致认为学这个电脑技术没意义,随着计算机的高速发展,在以后电脑硬件维修将会普及到每个人,根本不会成为一门专业的学习课程,前途比较渺茫。

电脑技术对传统作曲理念的革命 第3篇

电脑音乐是一门崭新的学科, 横跨文、理等学科, 涵盖知识面极广, 其涉及面包括:音乐理论、作曲与作曲技术、MIDI制作技术、电子乐器演奏、计算机、电子学、音响学、数码录音及合成技术等, 电脑音乐的作曲系统能极大范围地运用这些多方面技术为创作服务, 作曲家的思路会更加开阔了, 这不能不说是对传统作曲编曲方式的一种丰富。电脑音乐中除了遵循传统配器法的一般理论外, 还有它自己的特色。随着电脑的普及以及多媒体技术的迅猛发展, 它极大地鼓励了广大群众在多方面的大胆尝试。同样也鼓励着音乐爱好者们“放手大干”。由此, 也引发了电脑音乐对于传统配器法的变革, 甚至有一部分是彻底的革命。

一、电脑作曲技术消除了演奏技术障碍

例如, 一个快速乐句, 如果给一个弦乐队来演奏, 恐怕乐手们要花很多时间刻苦练习, 但也未必都能做到整齐、连贯、均匀。但当它们被输入电脑并调整为弦乐队或管乐音色的时候, 无论把速度调整得多快, 它们都会被准确无误地演奏出来。这里只是举了这一个例子, 其它诸如力度、节奏、音域、音区等等方面的技术障碍, 对于电脑作曲来说都是不存在的。这样就给了我们充足自由的发展空间。

二、电脑作曲技术解决了缺少乐器与声部的困惑

在现实的音乐生活中, 由于资金、技术、人才等方而的原因, 乐队中常常出现缺少某件乐器, 或者某乐器声部不全的问题。

而解决这些难题并非是一件易事。有了电脑, 情况就完全不一样了, 电脑的资源庞大, 无论我们需要多大的乐器编制, 它都能满足我们的需求。我们可以是管弦乐队编制、可以是电声乐队编制、可以是民族乐队编制, 当然也可以是任何组合编制, 可以随心所遇、无所不能。除了常规音色之外, 电脑还有许多组合音色、电子音色、合成音色, 远远超过我们的任何需要。这种强大的资源, 为我们配器提供了非常大的方便, 随时可以添加声部、改变音色, 在不需要的时候随时可以撤出。而现实生活中, 这样的事情是无法做到的。

三、电脑作曲技术打破了乐器本身的演奏局限

传统乐器常常受到乐器本身的特点、演奏技术方而的限制。比如, 钢琴的单手和弦最好控制在一个八度以内、小提琴有一些音程很不方便拉出来、单簧管不擅长太多升号的调性、长号大号不宜演奏时值太长的音符等, 这些局限在电脑作曲而前将会全部消除。

再如, 每一件乐器都有擅长音区和不擅长的音区, 可是电脑作曲都没有问题, 只要音色是我们需要的, 就可以无顾忌地使用。我们可以享受电贝司高三四个八度的明亮, 也可以享受小提琴G弦以下的低沉;我们可以享受比长笛的“超吹”更“超吹”的音, 也可以享受比电吉他的“失真”更“失真”的音。

所有这些, 也许在传统配器法里会被看着是“大逆不道”的做法, 但在电脑作曲技术中, 只要我们需要, 就可以大胆使用。当然前提条件是“的确是我们需要的”。

四、“拼贴”之能事

传统乐队为了改变配器、增删音色而需要“重来” (重新演奏) 一次, 是很麻烦的一件事, 也许有很多会更加伟大的作品, 就会因为麻烦而弃于半途。有了电脑作曲技术, 这样的“重来”却易如反掌, 我们可以做到增删自如、改变随意。

最为重要的是我们通过现代模拟和数字技术, 可以随时采样一个或拼贴一个新的素材。比如音乐高潮处我们需要一声“哐”的大锣, 我们不仅可以调用音色库中的大锣音色, 我们还可以立刻录制一个贴上去, 也可以找一个有此音色的现成的CD片“剪”下来再贴到我们需要的地方。这种“拿来主义”的做法, 是传统乐队配器无法想象的。我们甚至可以把十年前的声音贴在今天的乐队音色里, 也可以将小歌手现在录制了一半的歌声, 等他 (她) 老了的时候接着录。

五、各种实时效果器的运用

电脑中我们可以安装各种效果器插件, 可以在需要的时候对音乐的任何声部整体的、局部的或者某个别音进行效果处理。这是电脑音乐配器的新的领域, 也是电脑音乐配器的一大重要优势。比如:我们可以很方便地设置乐器音色在“舞台”的左、中、右的横向位置, 或者前、中、后的纵向深度;我们也可以很方便地设置某一声部的音量细微变化, 对音头、音腹、音尾随意的提升或削减;我们也可以很方便地对声部之间的音量平衡进行调节, 传统配器法里如果想要一把小提琴从儿支圆号声部中突出几乎是不可能的, 而电脑作曲是完全可能的, 它甚至可以把一台古琴的声音从整个铜管乐队声中突出。

这些软件效果器的方便使用, 给我们带来配器法上的创新。比如仅就突出声部的办法我们就增加了很多:声部叠加不考虑增加人事编制、拉下辅助声部音量易如反掌、给要突出的声部独特的舞台空间、音区空间、音色空间、混响等效果空间等等。

结束语

电脑科技的发展、电脑音乐的发展, 直接的好处不仅是增加乐器音色、操作便利、效果直接、增删自如等等;同时可以打破乐器本身的演奏局限, 甚至可以进行自由的合成音色、创意拼贴等, 这些既是对传统作曲技术理念的更新和补充, 也是对传统作曲技术理念革命。电脑用于作曲虽然只有短祈的几十年, 但对我们的音乐创作起到了重要的作用。诚然, 电脑用于作曲还有很多不足, 但随着计算机技术的运用与发展, 电脑作曲技术也在日新月异的进步。我们有理由相信, 借用电脑, 人类会创造更多的音乐财富, 我们的音乐生活将更加丰富多彩。

摘要:电脑音乐技术是科学技术与音乐艺术发展有机结合的产物, 它将会带给现代音乐以全新的诠释。电脑音乐无疑起着至关重要的作用。不久的将来, 电脑音乐会随着科学技术日新月异的发展, 更会产生音乐发展史上的一场又一场空前的革命。

关键词:电脑技术,传统作曲理念,配器,革命

参考文献

[1]李小兵.我国高等音乐院校音乐音响导演及其相关学科的架构建设[J].人民音乐, 2004, (08) .

运动场上的电脑技术 第4篇

神奇的电脑排球

美国女排第一任主教练塞林格曾在一次美方获胜的“中美女排之战”后宣称:美国女排打的是电脑排球。原来美国的某电脑中心向塞林格提供了有关中国女排战术特点和每一个队员技术特点的打印报告和图片。这些电脑资料使塞林格可以比较运动员扣球的全过程和海曼扣球曲线的区别,了解对方主要攻球手的攻球特点;一传、二传的特点;拦网和防守的特点。电脑分析是具体的、准确的—谁扣什么球,都有相应的技术数据。

当电脑将录像带上的图像变成三维的彩色定格图形时,塞林格就能看清楚许多在通常放录像时被忽视的东西:当女排运动员在发球、拦网、扣球、跳起时,她们关节活动的精确角度。关节活动是肌肉运动的枢纽,它能告诉运动员哪些肌肉处于疲劳的状态。而利用这种定格技术,塞林格就能精确地了解某个运动员是否已处于最疲劳的状态,从而调整他的训练计划。正是电脑提供的这种精确的科学计算和周密的安排,终于使他训练的美国女排在洛杉矶奥运会上从原先的世界第15名问鼎银牌。

强大的数据足球

利物浦大学的休斯曾开发出一套分析足球比赛录像,探索具体战略案例的计算机系统。他可以通过键盘输入在3小时内把整场比赛直接从录像录上“复制”到计算机里。然后,休斯据此撰写书面分析报告,从而显示出比赛中球员的一举一动,场地表上的记录和图式,以及球队的整体表现。

不仅真正的足球赛场上有数据足球,在虚拟的足球世界里,更是将数据足球的运用发挥到了极致。比如在网络游戏—实况足球中,我们点击球队资料或球员个人资料时,就能瞬间获得此球队或者具体球员的详细数据资料,其中包括其攻击力,特长踢法,攻球战术等等,在掌握对手资料的前提下,才能做到百战百胜,万无一失呢!

电脑上的体操程序

电脑也使竞技体操发生了重大变革。我们知道,竞技体操动作往往是快速的、一瞬间内完成的动作,靠人的肉眼很难分析出运动员的优点和缺点。单纯靠录像来进行研究,误差较大。把电脑和录像结合起来,是一个很好的办法。

很多运动员通过电脑提高了成绩,如奥运会铁饼金牌得主艾尔·奥特,他原以为自己的技术动作相当完美,后通过数字转换器发现自己投掷臂与身体所成的夹角不合适,还发现双脚正是需要蹬紧地面时却跳离了地面。纠正了这两个严重的动作错误后,铁饼投掷距离一下达到76.00米,比自己原来的最好成绩提高2.70米。另一位奥运会铁饼冠军麦克·威尔金斯在电脑的揭示下调整了转体速度,成绩立即提高,很快就创造了一项世界记录。

电脑技术:硬盘 常见故障 第5篇

多见缺点一:系统不认硬盘 系统从硬盘无法启动,从A盘启动也无法进入C盘,运用CMOS中的自动监测功用也无法发觉硬盘的存在,这种缺点大都呈如今衔接电缆或IDE端口上,硬盘自身缺点的能够性不大,可议决重新插接硬盘电缆或许改换IDE口及电缆等实行替换实验,就会很快发觉缺点的所在。假如新接上的硬盘也不被接受,一个多见的原由就是硬盘上的主从跳线,假如一条IDE硬盘线上接两个硬盘装备,就要分清楚主从联络。

多见缺点二:硬盘无法读写或无法辨认 这种缺点普通是由于CMOS配置缺点引起的。CMOS中的硬盘类型正确与否直接影响硬盘的正常运用。如今的机器都支持“IDE Auto Detect”的功用,可自动检测硬盘的类型。当硬盘类型错误时,有时干脆无法启动系统,有时可以启动,但会发作读写错误。比如CMOS中的硬盘类型小于实践的硬盘容量,则硬盘后面的扇区将无法读写,假如是多分区形态则部分分区将丧失。尚有一个主要的缺点原由,由于当前的IDE都支持逻辑参数类型,硬盘可采用“Normal,LBA,Large”等,假如在普通的形式下装置了数据,而又在CMOS中改为其它的形式,则会发作硬盘的读写错误缺点,由于其映射联络以前改动,将无法读取原来的正确硬盘地位,

实用电脑技术贴 常更新 第6篇

候得到的速度单位为Bps,1Bps(Byte/s字节/秒)=8bps(bit/s比特/秒),也就是说再个之间有8倍的换算关系,比如标准的4M速度为4096kbps,换算之后应该是512KBps,但考虑到线路、下载资源、计算机等的影响,一般只要测试速度能达到400KB以上即可视为正常。也就是说商家宣传的4兆宽带,其实下载速度是:4*1024k / 8 = 512KB/s

2.如何在word中创建一个快捷键---无格式粘贴:

打开Word文档,工具 → 宏 → 宏

在 宏名 中输入 粘贴无格式文本

然后单击创建

然后在Sub 粘贴无格式文本()和end sub 之间粘贴如下代码

Selection.PasteAndFormat(wdFormatPlainText)

End Sub

关闭VB编辑器返回Word工作界面,工具 → 自定义 → 键盘 → 在 类别 下找到“宏” → 在右侧找到“粘贴无格式文本” → 光标定位在“请按下新快捷键”下的栏内,按下键盘上你需要设置的快捷键 → 指定

电脑技术:网络故障排除命令 第7篇

# ifconfig

# cat /proc/pci

# cat /proc/interrupts

电脑技术 第8篇

可以相信,许多编辑在摸索如何利用电脑技术优化编辑工作。但同时,显而易见,还有许多编辑没有重视这一点,因而在编辑工作中无谓地浪费了宝贵的时间和精力。笔者呼吁编辑们高度重视电脑技术的应用问题,并积极地沟通分享,以便共同提高。下面,笔者结合自己的具体实践略陈浅见。

一、与作者高效快捷沟通

不论是组稿工作,还是审稿工作,亦或是校改过程中的核疑,编辑少不了要与作者沟通。除了当面沟通,过去主要的沟通手段是打电话和写信,现在我们有了电子邮件、QQ和微信。有些简单的问题可以电话沟通,或者QQ、微信沟通。但对于比较复杂的,或需要持续跟进再次确认的,或需要留存档案记录的,笔者建议尽量采用网络发送电子文件的方式进行。编辑最常用的电子文件就是Word文档。

1. 通过Word文件向作者明确写作体例

如果是编辑策划的选题,或作者提供选题思路、双方共同确认的选题,在作者开始撰稿之前,一般先由双方商定一份写作体例作为写稿依据。这份写作体例越详细越好。如果图省事搞一个简单的提纲,后期统稿会遇到诸如章节体例不一、写作风格杂乱、专业术语混乱、数据来源不规范等等问题。一般情况下,年鉴、年会论文集或其他汇编文集作者众多,统稿人也可能有多个,开始写稿前明确写作体例非常重要。

笔者每次约稿都要以Word文件方式提供给作者一份详细的写作体例,内容包括:本书的内容框架及写作要点;章节目录;章节以及各级标题的格式;图、表格式,包括图题、表题格式;统一数字及日期的用法;统一计量单位名称及符号;统一著录参考文献格式等。

2. 充分利用word的修订模式

有的图书出版周期短,时间紧张,你不得不提议让作者陆续交稿。但这样会带来很多的麻烦。有时,撰稿作者交来了稿件,统稿人又另外交来一份修改稿。有时,同一篇文章会有多个统稿人的多份审核修改稿。这将给编辑工作增加很大的工作量。可以想象,这种复杂的情况要在纸质打印样上比对校核会是多么困难。最好的办法就是:利用电子文件将不同的修改意见合并汇总。

笔者每年牵头责编《中国城市发展报告》,每年都会面对上述情况。该书具有年鉴性质,涉及领域广,涉及作者多,出版周期短。笔者总结的经验是:对于已交稿部分作者要求修改的,就要求作者使用Word修订模式。Word修订模式可以很清楚地显示作者在哪里作了修改,包括删除的内容、增加的内容、移动的内容,包括文字、段落、图片、表格,包括注释。你还可以在Word修订模式中对作者的修订进行审读,逐条接受或拒绝修订。

3. 善于运用Word 2013的比较功能

虽然大多数作者很配合,会按出版社的要求提供齐、清、定稿件,或者不得不修改时提供修订模式的新稿件,但编辑有时还会面对更为棘手的情况:重复提供不断修改的稿件,你无法确定作者做了哪些修改,又只能以最后提交的稿件作为出版依据。幸运的是,Word2013的比较功能非常强大,可以帮助你找出作者的修订之处:你只要将作者最新提供的文档与此前已采用的文档进行Word比较,就可以清楚地看到作者的修订之处。

笔者曾运用Word 2013比较功能解决了一个大难题。2014年9月份,笔者责编的《中国城市慈善发展报告(2012-2013)》即将付印,作者在最后校核时坚持认为书中的18个案例采用的不是最后的稿件。作者坚持要将所有案例全部重排!这意味着该书案例部分十几万字的稿件要么进行艰苦的折校,要么全部重新三审三校。而不论采用那个方案,时间都是来不及!还好,此时笔者已掌握了Word 2013的比较功能。笔者将最新校样PDF文件导出并生成Word文件,将作者确认的最终稿件按目录顺序合并成一个Word文件,前者作为原文档,后者作为修订的文档。比较结果显示,除一个案例差异较多外,其他案例的差异不是很多。再核对其他案例的这些差异,发现均为编辑加工及校对校改的结果。差点因为一篇稿件而将整部图书的出版停顿下来。由此可见,Word 2013的比较功能有时是相当管用的。

二、对稿件进行预处理,为后期加工减负

1.粗审预加工

对于书稿,有的出版社已实现在线电子审稿及编辑加工,有的出版社仍停留在纸面审稿及编辑加工。作为中小型出版社的编辑,笔者倾向于电子加工与纸面加工相结合。

收到作者的电子稿件后,责任编辑首先要进行粗审。Word 2013的查找功能非常强大,对于查重或其他需全文检索的内容,在导航窗口搜索框输入搜索关键词,不但会在“结果”窗口显示搜索全部结果,而且文档中的相应关键词全部被高亮显示出来。这非常有利于编辑对稿件的处理。

需要提醒的是,编辑如在电子文件上进行加工处理,一定要在备份电子文件上进行。由于电子文件具有易变性,一定要确保原始电子文件对于理解作者原意的可信度。对于书稿中有若干插图、公式的复杂稿件,作者交稿时要附上一份原始电子文件,这份电子文件要与作者确认的纸质原稿保持百分之百一致,便于日后在编校过程中出现疑问时核对。

利用电脑技术对作者的电子稿件进行粗审和预加工处理,然后再打印纸样进行审稿和编辑加工,可以大大减少后期的工作量,提高工作效率。

2.核对疑问,整理书稿

审稿过程中,难免会发现若干的疑问,有的是专业方面的,有的是表述方面的。这些疑问大多可通过网络搜索获得解决。甚至核对英文单词、英文句子翻译,在线词典要比纸质工具书快捷高效得多。

有时,为统一书稿的写作体例(有些作者无法按你的要求去做),比如将随文注或页注参考文献统一整理到章后或全书后,你就必须借助你对Word和Excel的熟练操作技术去完成。在重新排序过程中,要确保参考文献的顺序号与正文中的注号一一对应。至于参考文献的著录格式,则要按国家标准进行规范整理。

任何涉及原稿内容的改动都需要征得作者的同意,为此,笔者建议编辑在对电子书稿进行粗审预加工时采用Word修订模式,这样可以方便作者对修改之处进行核对确认。

3.预估全书的版面字数和印张

编辑的其他一些工作也可以借助电子文件去完成,例如:为了明确图书市场定位,或者为了提前进行图书设计,或者为了进行市场营销预热,需要准确估算全书的版面字数和印张。编辑根据成书设想(包括开本尺寸及版心大小、正文字体字号等),通过页面设置,设定Word文档的每面行数及每行字数,然后定义各级标题的字体字号及占行数,就可以对稿件进行粗排版,由此确定全书的排版字数及印张数(书稿中插图较多的可以适当加减页数)。如印张超出预估,为避免定价过高影响市场定位,可以及时与作者沟通删减字数,或通过版式调整压缩印张。

三、丰富校对手段,压缩改版时间

1. 必要的毛校

有的编辑习惯于将加工处理过的电子文件交排版公司灌版,并以此打印的纸样作为原稿。但灌版后打印的纸样已不可能是真正意义上的原稿了。切不可抱有侥幸心理!即使排版公司承诺毛校,即使你准备自己对照电子文件毛校一遍,都不如让Word比较一遍来得踏实。因此,排版公司完成灌版后,不要急着打印纸样,先发一份PDF文件,然后导出为Word文件,然后与你的发排Word文件进行Word比较,重点检查如下内容:(1)有无文字丢失;(2)有无段落重复;(3)图、表有无丢失;(4)图、表位 置是否发 生了错位 ;( 5 ) 页注等有 无丢失、 错位 ;(6)有无其他灌版异常现象。如此比较检查一番,之后再打印纸样进行审稿校对,不但会避免错漏的风险,而且会大大减少后期的工作量。

2.免纸样校核是抢时间的利器

校改过程中会有一些疑问需要作者解决,而纸样的取送总是很麻烦,当面沟通更需要时间——除非确有必要。因此,如果能够更多地利用电脑技术,就可以节省很多时间。

除了前面所说的使用电子邮件、QQ等传送Word文件沟通核疑外,充分利用PDF文件免纸样校核是抢时间的利器。将PDF上的疑问之处高亮显示,然后加上批注,再发给作者核改,这样会比电话、Word文件等沟通方式更直观。PDF文件与校样页面是完全对应的,作者反馈的修改意见可以很容易地核改到校样上。

退改也可以采用无纸样方式。两个校次之后,新校样的出红率应该很低了,这时利用PDF批注方式可以快速通知排版公司改版。排版公司改后发来新的PDF文件,编辑将核对无误的新打印纸样直接并入上一校样中(粘贴在对应页上),可以减少取送环节,也可以确认改版是否到位——这尤其适合核红付印样的核改。

有些画册图片量大,为便于文件传输,排版公司提供一般清晰度的PDF文件即可(要确保文字清晰)。但PDF文件必须是可编辑可改写的文件,而非转曲定型的图片文件。否则,编辑无法选中复制或高亮显示,也无法导出文字。

对于过大的PDF文件,可以通过PDF编辑软件予以压缩。PDF编辑软件还可以将批注页单独或集中导出,生成一个较小的PDF文件,以便快速传输给作者或排版公司。

3.借助PDF进行快速校对

在校改纸样时,如发现前后重复或其他需前后查核的问题,借助校样PDF文件可以快速地查找定位。

图书的各级标题版式经常因疏忽而留下瑕疵,利用PDF文件可以快速准确核改。将PDF文件拷贝一份,重命名,然后将两个PDF文件并排打开,调整窗口大小并确认显示比例一致,将其中一个PDF文件滚动到第一个一级题所在页面,确认版式无误,将另一个PDF文件迅速向下滚动,将所有带有一级题的页面与前一个文件比对,如此可以快速检查一级题的字体字号、左右位置、上下空行等格式是否完全一致。其他各级标题均可照此处理。

信息技术是工业技术的反向技术 第9篇

信息技术与工业技术相反

蒸汽机技术以来的工业革命,主要的方向是机械化;信息技术为主的信息革命,主要方向是相反的生命化。信息技术越来越呈现出与工业技术不同的发展范式。信息技术与物质技术、能量技术区别最大之处,越来越呈现在生命化的方向上:

第一,生命体系不同的物理特征对技术范式产生显著影响。基于信息分享的技术,成为信息技术不同于物质技术、能量技术的独特方向。作为生命系统核心的负熵,与作为载体的物质、能量有不同规律。分享是生命不同于机器、负熵不同于物质和能量的显著特征。无论是物质,还是能源,都不可共同分享,面包吃一口就少一口,价值越来越少;而信息却具有共同消费性,而且信息越分享价值可能越高。

技术的这种特征一旦渗透和转化为经济和社会影响,将对以往文明的基本制度,如产权制度,产业组织方式等,产生摧毁性的作用。

第二,生命体系不同的增值特征对技术范式产生显著影响。

生命与机器一个重要不同,是自下而上涌现的模式。自下而上计算正在不断取得突破。例如,据美国每日科学网站2011年2月9日报道,首个可编程纳米处理器面世。研究人员认为:“这项工作代表着自下而上方式制造的电路在复杂性和功能上的一种飞跃。因此也证明了这种自下而上范式可以催生纳米处理器和未来其他各种综合系统。”

技术的这种特征一旦渗透和转化为经济和社会影响,将改变市场和组织的游戏规则。

例如,凯文·凯利把全人类的最终命运和结局,归结为失控。他认为失控将成为未来文明的常态,害怕失控的人顶多可以期待“在持久的摇摇欲坠中保持平衡”。

凯文·凯利认为:“生命是无法控制的;活系统是不可预测的”。机械系统本质上是简单系统(“小系统”);生命系统本质上是复杂系统。维护复杂系统的秩序,与维护简单系统的秩序,规律是不同的。他引艾克利的话说:“‘正确’是水中月,是小系统的特性。在巨大的变化面前,‘正确’将被‘生存能力’所取代。”意思是,以往的文明,面对的是一个机械系统的世界,可以自上而下定义“正确”来控制;全新的文明,面对是一个巨大变化的复杂系统,要象生命体那样,自下而上涌现出适者生存的秩序。

伴随自下而上涌现模式出现的,是生命与机器根本不同的“交相胜”的机制。生命的特点在于整体性不能还原为各个组成部分,而从分布式地存在着的低价值的局部节点的交互联接中,会涌现出大于它们分别累加所得总和的价值。这种价值不光具有量的优势,即一加一大于二的效果;还具有质的优势,就是呈现生物多样性(解决方案多样性)的进化优势。这是物质技术和能量技术不具有的特点。

第三,生命体系不同的生产特征对技术范式产生显著影响。生命与信息网络技术一样,具有分布式特征。

技术的这种特征一旦渗透和转化为经济和社会影响,将会带来多元化、组织扁平化、复杂系统控制和自组织、自协调等方向的巨大影响。

第四,生命体系不同的传播特征对技术范式产生显著影响。

原有文明建立在信息不对称之上,关系是不对等的。不对等关系,从技术上说,相当于主从结构。在黑格尔那里,称为主奴关系。按黑格尔的物性逻辑,系统一旦复杂化,主奴关系一定应该向着金字塔化的方向发展。但黑格尔算漏的是王阳明的逻辑,如果心性渗透进来,生命体系一旦成为宇宙模式,完全可以在象经络一样的网络结构中,低成本实现节点间的通信和协调。黑格尔和王阳明都没有想到信息技术和生命技术,都具有这样的作用。

第五,生命体系不同的物耗、能耗与社会消耗特征对技术范式产生显著影响。

信息生产的成本消耗模式,与物理世界和货币世界完全不同。由于信息与意义在实体型文明和价值型文明中虽有应用但比重明显偏低,结果是文明大部分耗费在实体和价值的运转上。在新文明中,由于信息的作用在生命型的体系中得到充分发挥,大量无意义地在时空迂回中空转的实体活动,大量无意义地在社会迂回中空转的社会活动,都将被废止。新文明可以根据环境的承受能力,提供更多而不是更少的实体和价值活动,所不同在于同等活动的实体耗费和社会耗费将大大减少。以信息为表、意义为里的生命体系,将使世界运转得更为润滑。

第六,生命体系的感性特征改变技术的“本性”。

凯文·凯利讨论过生命一旦与机器融合,会给技术本性带来何种影响。事实上,这种事情至少已经发生过一次,这就是宇宙通过信息,利用DNA作载体,以地球作为客体,合成心物一元的人类。从这个角度说,信息革命不过是在还原人类的起源,让人真正回到心物一元的人本身。因此,轻易断言机器是否会拥有智慧,是十分冒险的。至少从目前技术发展的趋势来看,技术“本性”的改变,不是没有可能。诸如情感、心理、审美这些感性的判断力,出现在机器身上,与人合为一体,是有可能的。

信息技术将与生命技术融合

目前IT发展还相当于整个进程的原始社会的较低阶段。向前看,IT未来发展到“原始社会”较高阶段,还有量子计算机、纳米器件等硬件发展空间,可以逐一记录人的一生(如MyLifeBits);在软件方面,遗传算法进一步发展,使信息技术与生命技术开始融合。

IT度过原始社会阶段后,向“中世纪”的发展将更加惊人,软件从湿件进展到“软件生命”进化快车道,依次进入软件机体(人体神经网络)、软件脑、人体神经网络、软件中枢神经系统总线设计、软件骨干网设计,第四、五代软件语言将实现基于软件工具酶(STE)的基因编程,形成人工物思维体系;硬件方面,分子机器、生物芯片,一直到生物计算机、人工生命将渐次得到发展。

值得注意的是,计算一旦达到纳米级,硅计算将受制于先天不足,与人体兼容、液体形态的DNA计算将成为冯·诺依曼计算架构的终结者。数字计算将被类比计算取代。植入芯片将OUT,直接以人体的酶为硬件、DNA为软件,在人体体液中进行的计算将成为现实。早在1994年阿德勒曼用他发明的最初级的DNA电脑计算,一个星期时间就完成了电脑几年的工作量,成功破解了经典数学难题“汉弥尔顿路径问题”。十几个小时的DNA计算就相当于人类社会所有电脑问世以来的运算总量。而软件将依次开发端脑(皮层)、间脑(上丘脑、下丘脑),小脑,直至脊髓、内脏神经纤维网络回路系统的替代设计。

怎么才能有效的学好电脑技术 第10篇

1、在选专业的时候不要一味盲目的选择热门专业,最重要的是要综合考量自己的兴趣、性格、优缺点:是不是真的对计算机技术感兴趣?是否足够细心有耐力和缜密的头脑?数学和英语基础如何?如果通过全方位考虑觉得自己适合这个专业的话,再报也不迟。

2、报读计算机技术专业之后,要能够坚持下去。相对于其他专业来说,计算机技术这个专业要更加枯燥无味,每天面对着数字、代码不免头痛。这时候,对于计算机技术专业的兴趣、探索的欲望显得尤为重要。

3、多多实践。计算机应用技术是一门实践性较强的专业,理论的东西也都是从实践中来的。多做一些实验课,来加强实践能力。

怎么才能有效的学好电脑技术 第11篇

其实学习计算机也是这样的,不要想着一口吃成一个胖子,而是要慢慢积累,多看,学实践,多操作,尽可能的遇到问题,解决问题,从解决问题的过程中不断提升自己。

付诸行动,从点滴做起。

很多同学都在抱怨学习计算机不知要从何处着手,其实这个问题很简单,比如可以从学习系统操作应用开始,从软件使用开始,从安装系统开始,哪怕从自己开始解决第一个计算机问题开始,都是可行的,关键在于行动,不仅要勤奋耐心,而且用敢于动手,尤其是学习重装系统,你不动手,看100遍教程你也是无法学会的,还是那句话,要在解决问题中学习,要善于发现问题,勇于尝试解决问题,扩展计算机视野,逐渐增长计算机技术。

师傅领进门,学艺在自身。

电脑技术 第12篇

当然对于我们辛辛苦苦做网站的站长来说,如果被惩罚了,都是一个打击。但是有的时候流量排名以及收录等有小幅波动,也不一定是被惩罚,可能有时候我们自己太敏感而已。

所以今天小编就来给大家分析一下,如何才知道网站是被惩罚了。

这里小编将百度的惩罚分为四方面来说:首先是不一定被惩罚,第二是确认被惩罚,第三是分析原因和解决方法,第四是惩罚后保持好的心态。

首先肯定说的是不一定惩罚

因为流量,排名,收录数变化不大的时候,就没有被惩罚。对已不一定惩罚有如下几方面的问题:

1.site首页不在第一位;

2.site结果数和索引量大幅度增减(只要带来流量的有效收录页面数量不变,其他变动都不必太过担心,可能是搜索引擎算法变动或抽风,注意观察一下其他网站即可);

3.domain首页不在第一位;

4.部分关键词排名下降,但网站整体搜索流量无大变动(搜索引擎rank算法不断在调整,所有网站数据也都在变化,网站关键词有升有降,只要幅度不是很大都是正常);

5.网站批量改动title、description、keyword、网页模板等引起网站搜索排名和流量小幅度变动(一些和排名有关的重要因素有变动,肯定会影响到搜索结果排名的);

6.首页快照停滞不动或更新缓慢(这方面一般和惩罚无直接关系,检查页面更新幅度和质量是否正常或太弱);

7无任何异常操作,搜索流量有一定幅度的变动(小幅度变动都是正常现象,并不是流量跌一点就是惩罚,升一点就是提权,SEOER不必过度给自己贴金,也不必盲目自责);

8.老内容收录排名正常,新内容只抓不收录(分析抓取日志是否正常,检查网站结构嗯哼程序是否出现bug,核对spider是否能够正常提取熬内容);

9.首页快照倒退(参考百度官方对百度快照的介绍,或为根据查询条件显示不同版本快照,或为百度抽风);

第二、可以确认是被惩罚

如果被惩罚了,那么我们可以肯定的是“

1、排名一定会没有,流量几乎没有或者减半;

2、及时还有页面被收录,但是也没有排名;

3、严重者甚至收录全无,号称拔毛;除了一点,新站内容时收时删,可能为考核期,提升内容质量,持续正常运营即可;

4、首页无快照,否则就是搜索引擎抽风

5、全站无快照:老站点确为惩罚;新站可能为考核期,提升内容质量,持续正常运营;

第三、对于惩罚网站,我们需仔细分析原因,做出解决应对

网站被惩罚,我们自己是可以肯定自身做过什么操作的,

或者分析一些网站数据,看看是否被牵连。

1、有的时候,先观察一小段时间,可能会自动恢复;

2、网站是否主动或者被动做了伤害用户体验的操作;

3、看看站长平台是否有异常提醒信息;

4、网站自身原因:

A:服务器原因,自己检查;

B:robots.txt文件是否正确,如果禁止了百度蜘蛛,肯定会被拔毛;

C:关键词高度重复;

D:无关链接太多

E:泛域名解析

F:大量采集内容,以及垃圾内容

G:.网站被 利用,包括:被挂黑链、或者挂码等;

H:频繁改版;

I:优化过度;

J:其他作弊手段;

第四:保持良好心态

如果自己本身就作弊了,那么就要做好心理准备,而且现在搜索引擎的惩罚力度会加大,所以任何作弊的手段都有可能被惩罚。

电脑动画技术分析 第13篇

1 电脑动画技术发展分析

美国是电脑动画技术的发源地, 从20 世纪70年代就开始借助电脑对人物形象或者其他事物进行模拟演练。比如在1983 年迪斯尼推出的第一部电脑动画真人电影《电子世界争霸赛》、1985 年推出的《黑神锅传奇》等。但是在这些真人电影中的电脑特技运用不多, 只是在少数几个镜头中出现。随着科学技术的不断发展以及信息技术的革新, 迪斯尼开始借助计算机虚拟绘制人物形象或者其他真实场景。例如:1994 年推出的大型真人电影《狮子王》将计算机特效运用得淋漓尽致, 无论是动物们的各种形象还是性格特征, 都用计算机进行一一刻画和临摹。

1995 年迪斯尼与皮克斯动画工作室一起合作推出了第一部全三维动画电影《玩具总动员》。这部电影获得超高的票房, 其好评如潮。接着迪斯尼与皮克斯乘胜追击, 在1999 年又推出了《玩具总动员2》。

2004 年迪斯尼公司再次与皮可斯动画工作室联手, 制作出了一部无论是视觉制作方面还是在特技方面都好评如潮的动画片《超人总动员》。这部动画片获得了77 届奥斯卡最佳动画长片和最佳音效剪辑这两项大奖, 成为当晚的最大赢家。同年由索尼影业推出、耗资巨大的影片《极地特快》问世。这部电影无论是特效方面还是在感官视觉方面, 都远远超出以前的所有动画电影, 被称之为首部3D影片。在电影制作初期, 出品方联络了世界上的动画设计高手和动画特效高手, 虽然投入的资金庞大, 但是收获也是巨大的。这部电影最典型的特征是采用了最先进的“表演捕捉”计算机动画特效方式, 将电影画面的质感和人物的想象细微化, 显示出一种精雕细琢的神妙。无论是人物脸部的微妙表情移动还是细微变化的动作, 都可以借助计算机特效方式将其淋漓尽致地展现在观众面前, 让观众在3D世界中感受真实场景。因此《极地特快》无疑是电脑动画影片史上的里程碑。

20 世纪90 年代, 电脑特技动画开始在真人电影中使用。其代表作有《泰坦尼克号》《侏罗纪公园》等。2003 年是电脑特技动画技术的又一次飞跃, 将动画技术推向了顶峰。

2 电脑动画的分类

主要分为以传统制作工艺为主的二维动画技术和以现代计算机制作为主的二维动画技术、三维动画技术。

2.1 二维电脑动画技术

二维电脑动画技术主要是指以计算机制作软件作为图像的设计、模拟、剪辑的工具, 并在软件中完成二维动态演练和制作。一般常用的动画制作软件主要包括Flash、Animo、Toonz等。随着Flash动画形象的深入人心, 越来越多的动画设计者或者业余爱好者都开始在Flash软件中制作自己喜欢的动画人物形象。或者模仿动画影片中的动漫形象。比如风靡全球的流氓兔、米老鼠等。这些动漫形象都是动画影片中深受观众喜欢的形象。随着现代信息技术的不断革新, Flash动画开始将关注的目光由电影领域向电视领域方面发展, 比如我国国产动画电视《喜羊羊与灰太狼》, 深受小朋友的喜欢。动画设计者运用Flash动画软件设计出了喜羊羊、灰太狼、懒羊羊、红太郎等一系列动漫形象。采用Flash动画设计的成本低, 经济效率较高, 因此, 在动画人物形象设计领域运用比较广泛。除此之外, 采用Flash动画软件设计动画人物, 人们不仅可以在电视上看见动画设计步骤和人物形象设计过程, 还可以在互连网上循环播放, 十分便利。除了动画人物形象设计领域之外, 二维电脑动画还运用于网页设计和电子课件设计等领域, 其发展前景较为可观。

2.2 三维电脑动画技术

三维电脑动画是指将在计算机平面图画上形成一个虚拟图像, 虚拟图像是由于真实物体在计算机虚拟模型轮廓传感器中的一种真实映射。其次, 利用数据点云和计算机计算出虚拟图像的全息图, 参考虚拟参考光原理。最后, 采用CCD等光电图像传感器实现虚拟图像的数字全息图, 结合实际参考光学原理和空间光调制器实现物体的虚拟图像再现, 赋予虚拟模型和图像的真实感。主要操作软件包括Light Wave, Maya, 3ds max等。另外, 三维电脑动画还运用于建筑、医学、雕刻、艺术设计等领域。比如三维动画设计在皮影艺术造型方面的运用, 一般是采用抽象与实相相结合的动画手法对皮影人物形象进行造型设计。运用线条元素对皮影人物形象进行镂空雕刻, 皮影中的妖魔鬼怪等人物造型运用夸张联想的手法将其形象勾勒出来, 赋予这些形象鲜明的活力和创造力。比如孙悟空和二郎神等形象, 主要采用拟人表现手法, 赋予人物人面兽身造型特征。

3 结束语

无论是二维还是三维电脑动画, 不仅可以将传统动画制作手法展现出来, 还可以实现渲染和合成技术的再现, 可以生动形象地勾勒出人物的面容神韵, 从而使人物形象更加诙谐、夸张又不失幽默。

参考文献

[1]吴健.二维动画与三维动画谁主沉浮——二维动画、三维动画比较研究[J].艺术教育, 2012 (2) :84-86.

[2]郝维, 贺军.动画是“艺术与技术的结合”——浅谈动画的两大属性:艺术性与技术性[J].内蒙古工业大学学报 (社会科学版) , 2012 (2) :45-51.

电脑技术 第14篇

关键词:心理学应用;技术基础;技术思想;技术手段

心理学研究包括了基础部分和应用部分。心理学的应用是通过技术的方式来进行的,这就涉及到心理学应用的技术基础、技术思想和技术手段。对于心理学的应用研究来说,强化心理学的技术考察是非常重要的学术目标,在心理学的方法论的探讨中,就包含了关于心理学应用技术的考察[1]。这涉及到心理学研究有关技术理念的生态学的方法论[2],也涉及到心理学研究划分的类别与优先的顺序[3]。心理学的应用研究有特定的理论、方案和领域的问题[4],心理学的技术研究有需要关注的核心问题[5],心理学的技术应用有独特的途径和方式[6],例如心理学研究中的体证和体验的方法[7]。

一、心理学应用的技术基础

科学是科学共同体采取经验理性的方法而获得的有关自然界和社会的规律性和系统化的知识体系。技术也是一种特殊的知识体系,一种由特殊的社会共同体组织进行的特殊的社会活动。不过技术这种知识体系指的是设计、制造、调整、运作和监控各种人工事物与人工过程的知识、方法与技能的体系。

科学的目的与技术的目的不相同。科学的目的与价值在于探求真理,弄清自然界或现实世界的事实与规律,求得人类知识的增长;技术的目的与价值则在于通过设计与制造各种技术工具或人工事物,以达到控制自然、改造世界、增长社会财富、提高社会福利、增加人类福祉的目的。

科学的对象与技术的对象不相同。科学的对象是自然界,是客观的、独立于人类之外的自然系统,包括物理系统、化学系统、生物系统和社会系统。科学就是要研究它们的结构、性能与规律,理解和解释各种自然现象。技术的对象则是人工的自然系统,即被人类加工过的、为人类的目的而制造出来的人工物理系统、人工化学系统、人工生物系统和社会组织系统等。

科学的语汇与技术的语汇不相同。科学与技术在处理问题和回答问题时所使用的语汇有很大的区别。在科学中只出现事实判断,从来不出现价值判断和规范判断,只出现因果解释、概率解释和规律解释,不出现目的论解释及其相关的功能解释。因而,科学只使用陈述逻辑,技术回答问题就不仅要使用事实判断,而且要进行价值判断和规范判断,不仅要用因果解释、概率解释和规律解释,而且要用目的论解释和相关的功能解释。

科学的规范与技术的规范不相同。科学与技术有不同的社会规范。科学共同体的基本规范有普遍主义、知识公有、去除私利和怀疑主义等四项基本原则,技术的发明在一定时期内却是私有的,属于个人或专利人。科学无专利,保密是不道德的,而技术有专利,有知识产权,泄漏技术秘密、侵犯他人专利、侵害知识产权等,都是不道德的,甚至是违法的。

有研究指出,技术哲学问题涉及下列六个方面的内容:一是技术的定义和技术的本体论地位;二是技术认识的程序论;三是技术知识结构论;四是常规技术与技术革命;五是技术与文化;六是技术价值论与技术伦理学[8]。

学术界一直存在着技术“中性论”与技术“价值论”之争,技术到底是价值中立的还是负载价值的,这是一直都没有厘清的问题。之所以有这样的争论,主要源于对技术本质的不同理解。换句话说,技术中性论者与技术价值论者眼中的技术可能是根本不同的,两者之间存在着“知识分裂”,这一点可能是造成技术中性论者与技术价值论者不能达成共识的根本原因。

在技术中性论者看来,技术即工具、手段。技术中性论者并不否认技术的应用和技术的应用后果是有善恶之分的,是存在价值判断的,但技术本身作为技术工具、手段却是价值中立的。中立的技术工具只有效率高低之分,而不应从善恶等价值尺度出发去衡量,即应该把技术本身同技术应用区别开。

技术价值论主要表现为社会建构论和技术决定论两种观点。从社会建构论者对技术本质的理解出发,自然会得出技术是负载价值的结论。现代技术自主地控制着社会和人,决定着社会发展和人类命运。技术成为一种强大的力量,左右着人类的命运,技术的发展和进步无须依赖人类的力量和社会的因素,技术有着自身独立的意志与目的,负载着独立于人的客观价值。

技术价值论主张内在价值与外在价值的统一。从过程论的观点来看,显示技术最初表现形态的技术发明不是单纯的手段,而是合目的的手段,手段承载了人的目的,因此也就承载了人的价值。体现在技术手段中的人的价值也是潜在的,是没有成为现实的价值,因此技术发明不仅体现了内在的客观价值,同时也体现了外在的社会价值。从技术发明到生产技术是技术形态的又一次转化,技术发明转化为生产技术的过程,是技术的社会价值实现的过程,即技术原理与技术发明中所承载的潜在价值转化为现实的过程[9]。

二、心理学应用的技术思想

关于现代科学心理学的不同研究类别和研究类别的不同顺序,研究者可以有不同的设想和设计,这决定了心理学研究的定位和发展。当然,在科学心理学的研究中,原有的关于研究顺序的理解和认识曾经给心理学带来了影响和促进,但也给心理学带来了不利和阻碍。所以,重要的是了解原有的研究顺序,并且给出应有的研究顺序。

在心理学的演变中,心理学的理论研究、方法研究和技术研究的顺序曾经有过不同的变化。首先是理论、方法、技术的顺序。在这个顺序中,理论占有首要的位置或支配的地位。理论的范式、框架、假设、主张、观点等,成为了心理学研究的核心部分。其次是方法、理论、技术的顺序。在这个顺序中,方法处于首要的位置。方法的性质、构成、设计、运用、评判等,成为了心理学研究的支配的部分。在这样两个不同的甚至是对立的研究顺序中,技术都处在末位。显然,技术被认为具有附属的性质,具有从属的地位。这在心理学的当代发展中,是应该受到颠覆的。

心理学研究应有的顺序是技术、理论和方法,这是技术优先的思考。心理学研究的技术优先,重视的是心理学研究中的价值定位、需求拉动、问题中心、效益为本。价值定位是指心理学研究者及其研究都应该有非常明确的价值取向。原有的实证主义心理学的研究,主张价值中立,或者价值无涉,研究者必须在研究中持有客观的立场。但是,技术中心则必然要有价值取向。需求拉动是指心理学的研究是人们现实生活的需要所拉动的,越是发达的社会,越是高质量的生活,就越是重视人的心理生活及其质量。满足人的心理需求,是心理学研究的根本目的。问题中心是指,心理学的研究必须要以确定问题、研究问题、解决问题为核心。效益为本则是指心理学的研究必须要考虑怎样以最少的投入获得最大的收益。在技术、理论、方法的顺序中,技术是由理论所支撑的,理论是由方法所支撑的。因此,所谓的技术优先并不是脱离了理论和方法的单纯的技术研究。

那么,心理学研究者关于心理学研究对象的理解,或者说心理学研究者关于心理学研究对象的定位,就应该有一个重要的根本转变,即从以心理现象为研究对象,转向以心理生活为研究对象。心理现象是已成的存在,心理生活则是生成的存在。心理现象的研究是研究对象与研究者的绝对分离,研究者通过自己的感官观察得到的就是心理现象。心理生活的研究则是研究对象与研究者的相对统一,研究者就是生活者,生活者通过自己的心灵自觉来把握、体验和创造内心生活[10]。对于心理生活来说,最为重要的是生活规划、规划实施和实施评估。人的心理生活是创造性生成的过程,是人建构出来的结果,是人自主创造出来的。

其实,人的心理不是自然生成的,不是遗传决定的,也不是固定不变的;人的心理是后天形成的,是创造出来的,也是生成变化的。把人的心理看做是已成的存在与看做是生成的存在有着根本的区别,心理学研究应该着重于生成的存在。或者说,人的心理意识不仅仅是已成的存在,更重要的是生成的存在,心理学的研究不应该仅仅着重于已经存在的心理意识,而更应该着重于创造生成的心理意识。在心理科学的推动下生成和创造出来的心理生活,才是合理的和优质的心理生活。

三、心理学应用的技术手段

有研究者认为,应该确立现代心理技术学的研究门类,即应用现代心理学原理及心理测验、测量、统计等技术手段,研究实际社会生活中个体和群体的心理问题。就个体来说,这是人员心理素质测评技术。人员心理素质测评是对人的心理属性的量化研究,就是运用心理测量、测验的方法对各类人员进行心理过程与特质的测量和评价。就群体来说,这是社会心理测查技术。社会心理测查是对群体的心理倾向性进行测量与调查。心理倾向主要包括社会需要心理、对人与事的态度、群体人际关系等。就个体和群体的心理失常来说,这是心理咨询与治疗技术。心理咨询通过心理商谈,使咨询对象的认知、情感、态度等有所变化,从而能适应环境并保持身心健康。心理治疗则运用心理学理论和技术,矫治心理和行为障碍、精神(心理)疾病。就经济是个体和群体的社会活动中心来说,这是经济心理技术[11]。

有研究者阐述了心理技术学的构成,认为心理技术学应该是一个完整的体系。它应该包括如下三个子系统:实验心理技术系统、心理测量技术系统和心理训练技术系统。实验心理技术系统的实验手段包括仪器、设备、器械、实验装置和相应的实验设计与数据统计方法,现代实验心理学除运用自身不断创造的先进仪器外,还广泛使用相关学科的先进仪器进行研究。心理测量技术体系包括智力测量体系、人格测量体系、非智力因素测量体系、能力倾向测量体系和神经心理测量体系等。心理训练技术系统又分为三个子系统:心理硬技术体系、心理软技术体系、心理技术经济体系。心理硬技术体系运用现代各种物质性技术手段,如物理、工程、生化、医学、生理、计算机等领域的物质手段,综合利用,构建心理学服务体系,提高服务的物质化水平。心理软技术体系是将心理科学知识转化为应用的技能与技巧,不能是经验的东西,而是要建构成套的完整技术体系。心理技术经济体系是要进行心理技术的开发,培育心理技术的市场,增强心理学自身的应用功能,增进心理学自身的发展动力。同时,心理技术市场机制的调节作用,又会提高心理指导和训练的技术水平[11]。

人的心理不是已成的存在,而是生成的存在。所谓已成的存在是指,人的心理就如同自然天成的产物,是现成如此的存在,是客观不变的对象。所谓生成的存在是指,人的心理不过是后天建构的结果,是朝向未来的存在,是共同合成的结果,是不断变化的过程。那么,如果从生成的方面来看,人的心理生活与人的心理现象有着根本的不同,心理生活是人自主建构的,心理现象则是自然天成的。所以,心理现象是已成的。生成心理生活的根本方式就是人的心理体验,心理体验不是现成接受的结果,而是心理创造的建构。

实证与体证是相互对应的,实验与体验是相互对应的。这就是说,现代科学心理学中的实证的方法是与本土传统心理学中的体证的方法相对应的,现代科学心理学中的实验的方法是与本土传统心理学中的体验的方法相对应的。科学心理学诞生之后,实证的方法和实验的方法就成为了确立和保证心理学科学性的最为基本的准则[13]。这成为考察西方心理学研究进展的一个重要方面[14]。实证和实验方法的运用也成为对文化心理进行研究和考察的核心。这体现在关于文化与自我的研究之中[15],体现在文化心理学研究中的质化研究方法的运用中[16],也体现在文化心理学研究的核心原则、基本理念和理论假设之中[17]。那么,除此之外的另类方法或内省方法则被列入非科学的范围之中。受到连带影响,传统心理学体验和体证的方法也就没有了存在的根基。因此,发展中国心理学的重要任务是对心理学的研究方法进行扩展。

中国本土的文化传统倡导天人合一、心道一体,即强调不要在人之外或心之外去寻求所谓客观的存在。道就在人本身之中,就在人本心之中。那么,人就不应该到身外或心外去求取道,而应该返身内求。所以说,人是通过心灵自觉或意识自觉的方式,直接体验到并直接构筑了自身的心理。中国本土文化中的心理学传统所确立的是内省的方式,这种内省方式的一些基本原则成为了理解体证或体验方法最为重要的内容。这就是内圣与外王,修性与修命,渐修与顿悟,觉知与自觉,生成与构筑。

但是,体验的方法则有所不同。所谓的体验就是人的有意识心理把握心理对象的一种活动。这不仅仅是关于对象的认知,不仅仅是关于对象的理解,也包含关于对象的感受,包含关于对象的意向。体验的历程也是人的心理的自觉活动、自觉创造和自主生成,人通过心理体验把握心理自身时,可以是一种不去分离感知者与感知对象,不去分离认识者与认识对象的活动。在这样的心理活动中,人是感受者,也是体验者。

体证或体验的方法体现了如下特征。首先,体验是一体性的。体验就是人的自觉活动或心灵的自觉活动,因此,体验并没有分离研究主体与研究客体。体验不同于早期西方心理学的内省。内省严格说来,仅仅是对内在心理的觉知活动。这是独立的心理主体对分离开的心理客体的所谓客观的把握,是把对外部世界的观察活动转换成对心理世界的观察活动。因此,体验实际上就是心理的自觉活动,通过心理体验所把握的就是心理自身的活动。其次,体验是真实的。实证的科学心理学一直强调研究的客观性,强调把心理学的研究对象当作客观的对象,甚至不惜把人的心理物化。体验实际上强调的不是客观,而是真实,真实性在于反对以客观性来物化人的心理行为。当然,体验应该是客观性与真实性的统一,客观性是对虚构性和虚拟性的排斥,而真实性则是对还原性和物化性的排斥。体验通过超越个体的方式来达到普遍性。再次,体验是生成性的。实证心理学把人的心理看做是已成的存在,或看做是已经如此的存在,心理学的研究就是描述、揭示和解说已成的心理存在。实际上,人的心理也是生成的存在,是在创造和创新中变化的存在。那么,体验就不仅是对已成的心理进行的把握,而且也是促进创造性生成的活动过程,正是通过体验,人能够创生自己的心理生活。最后,体验是整体性的。人的心理直接以个体化的方式存在,个体的心理是相对独立和完整的。但是,在心理学的研究中,这种个体化或个体性就变成了一种基本的原则,即个体主义的原则。这在很长的时间内支配着心理学的研究,包括对群体心理和社会心理的研究。实际上,人的心理的存在内含着整体的存在。在中国本土的心性心理学看来,道就内含或隐含在个体的心中,这就是心道一体的学说,是心性的学说。那么,体验或体证就是体道,就是证道,就是弘道。这是心理生成、心理创造、心理建构的历程。

[1] 葛鲁嘉. 对心理学方法论的扩展性探索[J].南京师大学报(社会科学版),2005(1):84-89.

[2] 葛鲁嘉. 心理学研究的生态学方法论[J].社会科学研究,2009(2):140-144.

[3] 葛鲁嘉. 心理学研究划分的类别与优先的顺序[J].吉林师范大学学报(人文社会科学版),2005(5):15-19.

[4] 葛鲁嘉. 心理学应用的理论、方案和领域研究[J].河南师范大学学报(哲学社会科学版),2004(6):169-172.

[5] 葛鲁嘉. 浅论心理学技术研究的八个核心问题[J].内蒙古师范大学学报(哲学社会科学版),2005(4):34-38.

[6] 葛鲁嘉. 心理学技术应用的途径与方式[J].科学技术与辩证法,2008(5):66-70.

[7] 葛鲁嘉. 体证和体验的方法对心理学研究的价值[J].华南师范大学学报(社会科学版),2006(4):116-121.

[8] 张华夏,张志林. 从科学与技术的划界来看技术哲学的研究纲领[J].自然辩证法研究,2001(2):31-36.

[9] 张铃,傅畅梅. 从技术的本质到技术的价值[J].辽宁大学学报(哲学社会科学版),2005(2):11-14.

[10] 葛鲁嘉. 心理生活论纲──关于心理学研究对象的另类考察[J].陕西师范大学学报(哲学社会科学版),2005(2):112-117.

[11] 杨鑫辉. 略论现代心理技术学的体系建构[J].心理科学,1999(5):455-456.

[12] 罗杰等. 论建构中国心理技术学体系[J].贵州师范大学学报(自然科学版),2002(1):110-113.

[13] 郭本禹(主编). 当代心理学的新进展[M].济南:山东教育出版社,2003:176-177.

[14] 叶浩生(主编). 西方心理学研究新进展[M].北京:人民教育出版社,2003:18.

[15] Markus,H.R., & Kitayama, S. Culture and the self: Implications for cognition, emotion, and motivation[J].Psychological Review, 1991(2):224-253.

[16] Ratner, C. Cultural psychology and qualitative methodology[M]. New York: Plenum Press. 1997:9.

电脑技术范文

电脑技术范文(精选14篇)电脑技术 第1篇不重装,不还原,不优化,让你的系统比重装还爽。不重装,不还原,不优化,让你的系统比重装还爽...
点击下载文档文档内容为doc格式

声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。

确认删除?
回到顶部