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开发部工作职责说明书

来源:莲生三十二作者:开心麻花2025-11-201

开发部工作职责说明书(精选9篇)

开发部工作职责说明书 第1篇

产品研发部岗位职责说明书

产品研发部岗位职责说明书

 

一、主要岗位

产品研发部部长

产品研发部经理 产品研发部设计师

产品研发部校核员

产品研发部审定员

二、主要职能

1. 编制新产品研制开发年度实施计划,满足公司中长远发展规划

2. 组织市场调研和预测

3. 提出新产品开发的设想和建议

4. 编制和组织实施新产品开发活动计划 ,

产品研发部岗位职责说明书

 

5.优化产品结构和方案

三、岗位职责

(一)产品研发部经理岗位职责

1.领导分管部门制度建设并组织实施年、季、月、周度工作计划,负责具体实施,并针对任务变化进行阶段性的调整,有效落实部门和下属员工的各项业绩指标,实施部门绩效考核;

2. 负责设定产品设计及相关的研发课题,指导并参与研发及管理工作;

3. 负责产品标准化的制订、发布、执行;

4.负责指导仓库和设计资源库的建设,并推进建设进程,促进资源共享;

5.负责组织安排标准化、技术、制作工艺等各方面的交流、培训;

6.负责指导、协助、检查、审核产品设计工作、设计作品及相关档案管理工作;

7. 负责设计研发部门的制度修订、岗位招聘申请、团队组建与提升等;

8. 配合横向部门的工作,对部门运营给予支持;

9. 完成领导交办的其他事务;

职位名称产品研发部经理职位代码 

所属部门产品研发部职 

 

 

 

系 

职等职级 

直属上级 

薪金标准 

填写日期 

核 

准 

人 

职位概要:

 

 

全面负责金丝木系列产品的研究开发工作,带领团队完成年度研发课题,实现产品标准化、产品市场化、产品创新等工作

工作内容:

1.提供项目管理的规则和方式,培养项目管理人员;

2. 

制定研发规范 

3.研发岗位设置,制定岗位说明;

4. 

项目管理人才培训 

5. 流程的监控;

6. 

制定开发计划;

7. 

制定开发标准 

8.监督开发计划的实施;

9. 

监督开发标准的实施 

10.管理研发人员的工作分配 

11. 制定研发人员的培训计划 

12.组织研发成果的鉴定和评审 

13. 监控每个项目的执行情况 

14.汇总每个项目的可重用成果,形成内部的资源库;

15. 

质量控制 

16.根据市场动态预测制定公司发展目标 

 

17. 部门内部的建设、岗位定义、岗位职责要求、员工考核、队伍建设、资源调度 

18. 协助公司管理层进行任务规划、进展的调控工作 

。任职资格:

教育背景:

◆土木专业本科以上学历。

培训经历:

◆受过工艺品制作、管理,产品研发等方面的培训。

经验:

◆3年以上产品研发工作经验。

技能技巧:

◆熟悉产品研发程序;

◆丰富的流程管理技能,熟悉产品研发流程;

◆熟练使用电算及办公软件;

◆英语水平良好。

态度:

◆积极进取,责任心强,很强的自我约束力,独立工作和承受压力的能力;

◆人际沟通、交往能力强;

◆高度的`工作热情,良好的团队合作精神。工作条件:

工作场所:办公室,经常出差。

环境状况:基本舒适。

危 

险 

性:基本无危险,无职业病危险。 直接下属 间接下属

晋升方向 轮转岗位

(二)产品研发部部长岗位职责

1.全面管理产品开发部的各项工作,负责开发部日常工作的调度、安排,协调本部门个技术岗位的工作配合;

2.负责与设计开发有关的新理念、新技术、新工艺、等情报资料的收集、整理、归档;

3.负责组织本门员工对专业知识和新工艺技术的学习,不断提高整体艺术水平;

4.负责组织力量解决产品技术上的重大难题,指导设计重大技术问题的研究和处理;

5.负责新产品的开发并组织实施;

6.负责开发部所有产品图纸、技术资料的审查;

7.协助解决设备生产制造的技术质量问题及协助处理产品售后服务事宜。

职位名称产品研发部部长职位代码 

所属部门产品研发部职 

 

 

 

系 

职等职级 

直属上级 

薪金标准 

填写日期 

核 

准 

人 

职位概要:

 

 

负责新产品的调研和已建生产线的生产管理和技术改造

工作内容:

1.对公司指定的新产品进行开发、老产品改进工作;

2.对公司产品研发、改进的各个环节实行组织、监督、协调与服务;

3.根据部门工作职责制定本部门管理制度,细化工作流程,分解工作任务,明确工作标准;

4.制定新产品研发、老产品技术改进计划并组织实施、综合销售部、品控部提供的有关信息完成可行性分析、策划的输入与输出,审评验证等工作;

5.组织部门人员根据产品研发、改进任务编制相应的器件清单;

6.对公司产品在生产、使用中出现的技术问题进行研究,找出原因,为技术部和生产部提供技术支持;

7.负责对本部门所属人员的业务指导、业绩考核、评比工作;

8.完成领导交办的临时事物,

任职资格:

教育背景:

◆土木专业本科以上学历。

培训经历:

◆受过工艺品制作、管理,产品研发等方面的培训。

经验:

◆2年以上产品研发工作经验。

技能技巧:

◆熟悉产品研发程序;

◆丰富的流程管理技能,熟悉产品研发流程;

◆熟练使用电算及办公软件;

◆英语水平良好。

态度:

◆积极进取,责任心强,很强的自我约束力,独立工作和承受压力的能力;

◆人际沟通、交往能力强;

◆高度的工作热情,良好的团队合作精神。工作条件:

工作场所:办公室,经常出差。

环境状况:基本舒适。

危 

险 

性:基本无危险,无职业病危险。 直接下属 间接下属

晋升方向 轮转岗位

(三)产品研发部设计师岗位职责

1.收集和分析产品设计资料,研究产品发展趋势,开展各类产品研究;

2.组织分析和总结已完成产品的设计缺陷和问题,拟定、修订公司开发项目的标准;

3.负责跟进市场动态,开展专题设计研究;

4.负责收集木制工艺品行业的新技术、新工艺、新材料和新产品的发展动态,定期组织相关人员进行必要的观摩、学习和讲座,进行经验交流和总结;

5.根据营销策划部提供的拟定开发项目的市场定位意见编制规划方案;

6.负责组织产品开发规划的工作,提出总体开发策略。

职位名称产品研发部设计师职位代码 

所属部门产品研发部职 

 

 

 

系 

职等职级 

直属上级 

薪金标准 

填写日期 

核 

准 

人 

职位概要:

 

 

负责新产品的调研设计和已建生产线的技术改造

工作内容:

1.接受上级的管理和考核;

2.负责产品的专业设计,认真完成自己的任务,并确定设计质量的水平及进度;

3.正确执行国家、行业及地方有关设计标准、规范和规程;

4.做好产品设计准备工作,根据需要参加市场调研,认真收集设计资料;

5.设计过程中,根据规定做好其他专业的配合和协调,对所提供的设计资料的正确、齐全负责,认真参与图纸会签工作;

6.正确运用设计输入资料进行产品设计和计算,主义设计方案优选;

7.加强自身设计能力的培养,认真自校,重视产品的内在和外表质量,做到技术先进、经济合理、安全适用、切合实际,符合质量特性的要求;

8.根据校审意见,认真做好设计修改工作;

9.做好设计文件、资料和记录收集的整理工作。任职资格:

教育背景:

◆设计专业本科以上学历。

培训经历:

◆受过工艺品制作、设计,产品研发等方面的培训。

经验:

◆2年以上产品研发工作经验。

技能技巧:

◆熟悉产品研发程序;

◆丰富的流程管理技能,熟悉产品研发流程;

◆熟练使用电算及办公软件;

◆英语水平良好。

态度:

◆积极进取,责任心强,很强的自我约束力,独立工作和承受压力的能力;

◆人际沟通、交往能力强;

◆高度的工作热情,良好的团队合作精神。工作条件:

工作场所:办公室,经常出差。

环境状况:基本舒适。

危 

险 

性:基本无危险,无职业病危险。 直接下属 间接下属

晋升方向 轮转岗位

(五)产品研发部审定员岗位职责

1.认真执行和贯彻有关的质量标准、质量手册和涉及自己工作的程序文件;

2.及时发现和解决在质量体系运作过程中的有关问题;

3.完成对我公司质量体系的审核过程。

职位名称产品研发部审核员职位代码 

所属部门产品研发部职 

 

 

 

系 

职等职级 

直属上级 

薪金标准 

填写日期 

核 

准 

人 

职位概要:

 

 

负责对本部门产品设计的审定和批准

工作内容:

1.参与产品设计的评审;

2.审定产品设计输入评审和设计评审的决定是否得到了正确的执行;

3.审定产品成果中所采用的重大新技术;

4.负责设计图纸资料、技术文件、设计计算书的审核工作;

5.审定产品设计的总体评价和重大专业问题任职资格:

教育背景:

◆质检专业本科以上学历。

培训经历:

◆受过工艺品制作、设计,产品研发等方面的培训。

经验:

◆2年以上产品研发工作经验。

技能技巧:

◆熟悉产品研发程序;

◆丰富的流程管理技能,熟悉产品研发流程;

◆熟练使用电算及办公软件;

◆英语水平良好。

态度:

◆积极进取,责任心强,很强的自我约束力,独立工作和承受压力的能力;

◆人际沟通、交往能力强;

◆高度的工作热情,良好的团队合作精神。工作条件:

工作场所:办公室,经常出差。

环境状况:基本舒适。

危 

险 

性:基本无危险,无职业病危险。 直接下属 间接下属

晋升方向 轮转岗位

开发部工作职责说明书 第2篇

1、负责核心业务研发;

2、负责重点技术问题的分析与处理;

3、深入理解业务需求,分析和发现系统瓶颈,推动系统性能的提高;

4、进行详细设计、代码开发,配合测试,高质量完成项目;

任职要求:

1、全日制统招,本科以上学历, 计算机相关专业;

2、2年以上Java开发经验;非本科以上学历需4年以上开发经验;有过中大型项目开发经验者或者分布式项目经验者优先考虑。

3、熟练掌握Spring、SpringMvc、Struts2、Hibernate等开发技术;了解JA多线程及并发。

4、熟悉XML、HTML、Javascript、CSS的使用和应用开发以及 AJAX技术。

5、熟练掌握常用数据库使用,熟悉mysql、Oracle、postgresql等数据库中的一种或多种。

6、熟悉了解中间件(redis、nginx等)。

开发部工作职责说明书 第3篇

各地国家机关办公建筑和大型公共建筑能耗监测系统软件测评和项目验收有了统一标准。日前, 住房和城乡建设部正式下发了《国家机关办公建筑和大型公共建筑能耗监测系统软件开发指导说明书》, 要求各省、市级数据中心必须严格遵守执行。

随着我国经济社会的发展和环境资源压力的越来越大, 节能减排形势十分严峻。在大力推进建筑领域节能工作中, 国家机关办公建筑和大型公共建筑高耗能的问题日益突出。据统计, 我国国家机关办公建筑和大型公共建筑总面积不足城镇建筑总面积的4%, 但年耗电量却约占全国城镇总耗电量的22%, 每平方米年耗电量是普通居民住宅的10~20倍, 是欧洲、日本等发达国家同类建筑的1.5~2倍。做好国家机关办公建筑和大型公共建筑的节能管理工作, 不仅直接关系到“十一五”末单位GDP能耗降低20%的节能战略目标的实现, 而且对整个节能减排工作具有强有力的示范作用。

为贯彻落实《国务院关于印发节能减排综合性工作方案的通知》精神, 按照《关于加强国家机关办公建筑和大型公共建筑节能管理工作的实施意见》要求, 做好国家机关办公建筑和大型公共建筑能耗监测平台建设, 规范和指导各级数据中心 (中转站) 软件系统应用研究开发, 保证数据统计分析的一致性, 依据国家机关办公建筑和大型公共建筑能耗监测系统建设相关技术导则, 住房和城乡建设部组织编写了《国家机关办公建筑和大型公共建筑能耗监测系统软件开发指导说明书》。《说明书》遵循数据一致性、实用性、开放性的编制原则, 在总结吸收国内已有能耗监测系统建设成果和经验的基础上, 结合我国国家机关办公建筑和大型公共建筑能耗监测系统省级、市级数据中心 (或数据中转站) 的业务需求, 并综合考虑了建立起全国联网的能耗监测系统需求。《说明书》包括综述、软件系统框架、数据传输需求和系统安全需求等内容, 定义了建筑能耗监测系统软件的主要功能和信息安全要求, 规范了省、市级数据中心的主要数据库结构和数据上传文件格式。

宝宝智力开发说明书(上) 第4篇

关键时期:出生~3岁

发育特点:负责脑细胞之间的联接和信息传递的“突触”开始快速增加和积累,从出生时每个脑细胞2500个突触,急增到2~3岁时约15000个脑细胞之间的联接和沟通。

关键时期:出生~6岁

发育特点:脑细胞之间的联接和信息传递大大增强,这就好比“大脑互联网”一样,当脑细胞接收到重复的刺激后会引起神经递质释放数量的增加,脑部功能越来越发达。

由这个发育规律不难发现:儿童智力发育在0~6岁之间最为重要,父母如在这一时期能把握住孩子的“关键期”进行教育,孩子的智力潜能就会得到充分的开发。

走的关键期:1~2岁

内容阐述:刚刚学会走路的宝宝,在他们身上似乎有一种不可遏制的力量激发着他们拼命挣脱成人的手,要独自踉踉跄跄地向前冲,而宝宝通过个人的努力学会走路,并逐渐取得平衡和获得稳健的步伐。

开发方法:

1您坐在地板上,把双腿伸直,让小宝宝站在您的腿上,然后扶着小宝宝的手让他往前走,反复练习,学会如何平衡。

2站到宝宝前面,背对他,两手向后握住他的双手组成一辆小车,在前面慢慢拉(向各个方向),宝宝在后面跟着慢慢练习行走。

3您在前面牵拉发响的拖拉玩具,让孩子在后面慢慢追着玩具走。您可故意停下脚步,让孩子捉到玩具,使他有—种成就感。

手的关键期

启智时间:1.5~3岁

内容阐述:手部的动作发展对幼儿非常重要。从出生时婴儿双手握拳到能用双手对击,再进步到用手去取东西、拧瓶盖、捏小豆子,正是通过手的活动,宝宝才能发展自我,发展自己的心灵。

开发方法:

1给宝宝一个旧钱包、一串钥匙、一个小提包、一个摇铃等,让宝宝自由玩耍。

2准备绿豆4~5粒,杯子1个,先让孩子自由将绿豆投入杯中,然后再指导孩子用拇指和食指捏起绿豆往杯里投。

3收集一些彩纸(广告纸、包装纸等),当着孩子的面将彩纸搓成彩纸团,然后鼓励孩子动手搓纸团。

语言的关键期

启智时间:8个月~8岁

内容阐述:正常发育的宝宝,对于语阐述言学习总是兴致盎然。在与周围人的相互作用中,怀抱中的宝宝就有很多模仿和受到强化的机会,在语言的“关键期”内获得完善的言语能力对于宝宝的一生至关重要。

开发方法:

1要经常和宝宝谈话并逗引和鼓励宝宝发音。当宝宝发声时,您要及时应答,这样可使宝宝愉快、兴奋,并会再发出声音。

2对宝宝说某个物体时,一定要指点他看实际物体。如在吃饭时拿着勺子对宝宝说:勺子,这是勺子。

3多带宝宝外出,指着变化的环境讲给宝宝听,也邀请邻居的大人或小孩和宝宝一起游戏,跟宝宝对话、交流:

感觉的关键期

启智时问:0~5岁

内容阐述:婴幼儿生而知之,从何而知呢?从五感(视觉感官、听觉感官、嗅觉感官、味觉感官和触觉感官)等感觉开始。对于感觉的刺激,宝宝的反应往往会有超过成人想象的敏感程度,宝宝的学习也就更多地融入于生活之中。

开发方法:

1把一些图片(如较逼真的人脸图片)贴在婴儿床内侧,让宝宝随时可以看到,每两周可更换不同的图片。

2让宝宝尝一尝盐、糖,边让宝宝尝边告诉他名称:这是盐、这是糖等,可每天尝一种,并反复进行。

3让宝宝闻香皂、牙膏等,边让宝宝闻边告诉他名称:这是香皂、这是牙膏等,可每天闻一种,并反复进行。

4在一个塑料盘子中放上乒乓球、棉球、碎纸、积木等,让孩子自由地触摸。在他随意触摸摆弄的过程中锻炼了他的触觉。

5将一个有短拉绳的小铃系于一个支撑物上(如椅子的扶手),让宝宝拉绳,使铃铛发出声音。

开发部工作职责说明书 第5篇

1.负责移动互联网产品服务器端的设计和研发工作。

2.按时高质量的完成上级安排的开发任务和工作,配合测试团队进行负责模块测试回归和修改BUG。

3.按照团队的开发编码规范进行开发,编写规范化、易阅读、可扩展、便维护、高性能、安全性的代码。

4.参与团队的技术分享、沟通和交流,具备与多人、多团队沟通和协作进行开发的能力。

岗位要求:

1.3年以上Java EE开发经验,计算机相关专业专科以上学历,具有扎实的计算机基础理论知识,对Java底层、泛型、反射、Annotation有深刻的理解。

2.灵活使用常见设计模式,深入理解Spring、SpringMVC、MyBatis、Spring Boot等常用框架的原理。

3.能够基于MySQL数据库灵活、高效地设计和编写出满足业务需求的SQL和相关表结构。

4.能够使用Redis、ZooKeeper、缓存、队列、多线程、线程池、ThreadLocal、Elasticsearch、Quartz、RESTFul、Oscached、ActiveMQ/RabbitMQ/RocketMQ等技术开发项目。

5.具备一定的Web安全经验,深刻知道防SQL注入、防文件上传漏洞、防XSS跨站脚本攻击、防CSRF/XSRF跨站请求伪造攻击、防表单重复提交、敏感词过滤和处理、敏感数据安全性、重要资源安全性等的重要性。

6.要了解或者知道Maven、Jenkins、GIT、Eclipse/IDEA等相关工具的使用。

7.正直诚信、有责任感、有激情、有好奇心; 对技术有强烈的兴趣,喜欢钻研,有优秀的学习能力和技术落地转化能力;

8.参与开发过大型分布式架构的电商项目,或者使用过Dubbo开发过大型分布式架构的电商项目,具备这些经验优先考虑。

产品开发经理工作岗位职责说明 第6篇

2.负责新媒体产品研发、测试和管理,组织开发、迭代演进,协调公司内外部资源保障产品有效稳定运行;

3.负责新媒体创新性产品的设计,满足各业务线运营性设计需求,提升产品性能;

产品开发经理工作岗位职责说明 第7篇

2.能独立进行公司产品线的管理与品类规划,负责开发供应商、开发爆款、控制产品质量、发货的谈判与维护;

3. 针对第三方平台开发优质热卖/潜力产品,争取品牌资源;

4. 了解市场最新动态,掌握第一手产品信息资源;

开发部工作职责说明书 第8篇

关键词:多媒体课件,开发,Authorware

一、引言

随着计算机技术、网络技术和多媒体技术的发展,多媒体课件在课程教学、广告和产品使用说明等方面越来越受到用户的欢迎。产品使用说明是让用户正确快速的了解、使用和维护产品,传统的产品说明仅以文字和图片作为主要信息,直观性不强,多媒体课件的产品说明则弥补了这方面的缺点。本文简要介绍了多媒体课件的概念及Authorware多媒体课件开发软件,然后基于产品说明多媒体课件开发的实际经验,总结了多媒体课件开发的流程,最后交流了开发过程中应关注的问题。

二、多媒体课件

多媒体课件利用计算机技术将文字、图像、声音、动画、视频等有机组织在一起,通过直观演示、实时控制等形式完成培训任务。多媒体课件不仅是简单的“教”与“学”,它提供用户的是一个互动式学习环境,让学习培训更直观、更具主动性和交互性。

Authorware是以图标为基础、以流程线为编辑模式的多媒体课件开发软件。其制作过程是:用系统提供的图标建立应用程序的流程图,然后通过选中图标,打开相应的对话框、提示窗口及系统提供的图形、文字、视频、动画等编辑器,逐个编辑图标,添加教学内容。Authorware深受欢迎的原因主要在于它强大的功能。它支持多种Active X控件,可以方便地扩展自己的功能;支持导入Power Point文件和支持Java Script脚本;具有在应用程序中整合播放DVD视频文件功能;提供一键发布的学习管理系统功能;加强网络发布功能;支持XML技术;可以制作远程教育课程等。

三、多媒体课件开发流程

多媒体课件开发是典型的软件开发过程,其开发过程主要包括需求分析、设计、素材收集与整理、程序实现、程序测试和培训等阶段,开发流程图如图1所示。

1. 需求分析

用户需求分析解决课件“做什么”的问题,它要求全面分析用户对课件的需求,是课件开发的基础和前提,对课件开发具有决策性、方向性的作用。用户需求分为三个方面:课件内容需求、课件使用需求和用户培训需求。课件内容需求指课件培训内容要与产品说明要求和用户培训需求范围保持一致;课件使用需求指课件使用功能要满足培训要求,如:课件播放控制、背景音乐、章节内容导航、学习进度记忆及学习效果评估等;用户培训需求指课件片头动画、界面、导航等表现形式要符合培训类型和用户的审美习惯,用户培训需求是用户的隐性需求,需要根据课件类型和用户身份进行分析理解,加以概括。

需求分析一般从以下几个方面进行:(1)与用户一起讨论产品使用说明书,共同确定课件内容;(2)加强与用户沟通交流,深入了解用户在课件功能、培训目的、审美爱好等方面的要求,并准确理解和分析,确定用户在功能和培训方面的隐性需求;(3)特别需要理解用户在培训过程中的特殊需求,如:远程教育、登录认证、自动播放、背景音乐等功能;(4)可通过现有课件模版特点了解用户的需求;(5)必要时,可以开发样件征求用户的意见。

需求分析通常分三个阶段进行:需求分析、需求确认和需求复审。需求分析阶段要求与用户之前充分沟通,认真理解用户的各种使用要求;需求确认要求根据对用户需求的理解情况准确表述,形成文档;需求复审要求与用户针对需求分析报告全面审核。

2. 方案设计

在需求分析全面透彻的基础上,可以对课件进行方案设计。课件方案设计主要包含以下几个方面的内容:功能设计、结构设计和界面设计。

(1)功能设计

多媒体课件的功能主要包括课件培训功能、课件操作功能和其它功能。课件培训功能要求课件内容结构清楚、内容完整齐全,能达到教学培训目的,根据用户需求,可能还需要学习进度存取功能和学习效果评估功能;课件控制功能主要包括导航、播放模式控制(自动、手动)、背景音乐控制、视频播放控制、音量控制等功能;其它功能主要指用户对课件的特殊功能需求,如用户身份认证功能、课件运行环境等等。

(2)结构设计

结构设计的任务是确定课件结构。多媒体课件一般片头、主界面、内容界面和片尾;从内容需求上讲,产品说明类课件一般按照产品原理、装配、使用维护和注意事项等方面划分课件内容章节;从用户使用需求上讲,课件包括使用帮助、版权说明等辅助性栏目。一个典型的多媒体课件结构图如图2所示。

(3)界面设计

用户与课件的交互是通过界面实现的,灵活、愉悦的操作界面有助于调动和激发用户的学习兴趣,提高学习积极性。界面设计的内容主要包括:片头片尾形式、课件色彩搭配形式、各主要界面布局形式、控制按钮形式等。界面设计应从以下几个方面考虑:操作简便、内容简洁、布局合理、色彩搭配协调、界面组接流畅。

3. 详细设计

详细设计的任务是将方案设计的结果进一步细化,详细设计的结果是课件脚本。

4. 素材收集与整理

Authorware的开发特点是先用系统提供的图标建立应用程序的流程图,然后编辑图标,添加教学内容。因此,在程序实现之前,需要收集、制作和整理素材。多媒体课件素材包括课件内容素材、课件功能素材。课件内容素材主要包括课件的文字、图片、文字配音和视频动画等。课件功能素材主要包括片头动画、界面背景、按钮样式、背景音乐等。文字和图片一般来自培训教材或产品使用说明书,也可用Photoshop等软件制作;文字配音需要专业播音人员录制;视频动画可以是Flash动画、三维动画和摄像视频,可用Flash、3Dsmax、Movie Maker等软件制作;配音音乐一般采用MIDI格式音乐。

5. 程序实现

程序实现一般分三个阶段:源程序开发、素材集成和课件发布。源程序开发的任务是将框架程序化,实现课件的所有功能;素材集成是将课件各类素材一一加入到源程序当中,完成课件的内容要求和界面使用要求;课件发布相当于软件的编译,是指把源程序发打包为应用程序,能脱离Authorware平台独立运行。

(1)源程序开发。Authorware软件功能强大,设计非常灵活,是当今多媒体课件开发的主流软件,互联网上有很多论坛和参考程序供参考,很容易上手。但其也存在一定不足,如文字编辑功能差;声音、视频控制功能需自己设计;引用外部文件需要预先定义路径等等。这就需要开发人员首先对Authorware软件有一定了解。

(2)素材集成。素材集成包括界面素材集成和内容素材集成。源程序开发完成后,首先集成界面素材,形成课件框架,然后集成内容素材,形成完整的的课件源程序。界面素材和内容素材集成的顺序最好不要颠倒,因为在课件框架中增减内容是很容易的,而先确定内容,然后在每一个页面上进行界面完善的工作量巨大,这是Authorware多媒体课件开发技巧之一。

(3)课件发布。Authorware提供了两种发布形式:应用程序形式和网络形式。可根据用户使用环境要求选择不同发布形式。需要注意的是,在课件打包时,有大量的外部文件,例如:Xtras文件、库文件、音视频及数字化电影文件、外部函数等,这些文件是不被打包的。所以在发行作品时,要保其正常运行,必须将打包的可执行文件和应用程序所用到的所有外部文件一并发行。至于需要发行哪些外部文件,则与交互应用程序和具体的运行环境有关。

6. 程序测试

程序测试是保证课件正确运行的有效手段。程序测试包括:程序内容测试、程序功能测试。

程序内容测试确认课件内容能够达到用户培训目的,也可称内容审查。程序功能测试确认课件在正常和异常运行环境下均不存在功能缺陷。程序测试的方法主要包括:(1)开发小组内审查;(2)专家组审查;(3)用户审查。

程序测试要严格按照需求分析报告进行。

7. 培训阶段

培训包括课件使用培训和课件维护培训,在课件交付后进行。

四、多媒体课件开发的一点体会

1. 课件开发人员组成

课件开发需要多个专业的开发人员组成,主要包括课件开发管理人员、产品设计人员、程序开发人员、美工设计人员、图片制作人员、动画制作人员、摄影摄像人员和专业配音人员等。课件开发不同阶段所需各专业开发人员如表所示。

2. 需求分析

需求分析不仅可以全面分析用户对课件的需求,还是做好保密工作和知识产权保护的重要手段,同时,需求分析也是课件完成进度、经费需求的重要依据,是开发合同签订的前提。

3. 方案设计

方案设计的合理性、全面性决定着课件开发的成败。一个优秀的设计方案应该包括以下几个方面的内容:

(1)课件框架。分层次、分方面全面表达课件的内容、功能及界面风格。(2)人员分工。各类开发人员各职其责,做到各个工作有人负责,责任落实清楚。(3)开发进度。开发进度要明确规定各时间节点。

4. 评审问题

质量评审问题在多媒体课件开发过程中的重要性不容忽视,尤其在涉及技术保密和国家机密的产品领域。在多媒体开发的每一个阶段,都需要进行质量评审,质量评审的内容是多方面的,包括课件内容审查、表现形式、界面风格、标准化程度等。只有通过质量评审,开发小组才能进入下一轮的开发工作。

五、结论

多媒体课件开发遵循软件工程理论,其开发流程的合理性在一定程度上决定着课件开发质量。根据在多媒体开发过程中的经验,对其开发流程进行了分析整理。对今后多媒体课件开发具有一定参考意义。

参考文献

[1]杨欢耸:Authorware多媒体课件的制作与开发[M].浙江:浙江大学出版社,2008年

[2]杨迎新郝凤肖:基于Authorware环境的多媒体课件的设计与实现[J].计算机工程与设计,2004年09期

开发部工作职责说明书 第9篇

近些年来,随着计算机技术与硬件的发展和互联网时代的到来,当今社会已经进入了信息时代,也有人把它称为数字化时代,在这数字化的时代里,传统的手机应用已经跟不上历史的潮流。手机运动助手就是为满足各种热爱运动人群的需求而开发的一套实用的软件。通过互联网创建手机运动助手运动软件,可以宣传健康运动方式,从而促进人们的健康运动知识的提高。使用Android平台开发的运动软件,可以在用户登录后提供选择运动模式、制定运动计划以及符合自己运动习惯的细节设置、提供相关运动数字作为参考、对用户信息进行分享查看删除等功能。

关键词:Android平台;手机运动助手软件;移动开发;SQLite数据库

中图分类号:TB

文献标识码:A

文章編号:16723198(2016)04022504

1 引言

本章是对本论文所描述课题的背景及自己对该课题的研究的意义的介绍,主要包括介绍Android平台的背景、论述论文研究的意义等。

1.1 论文研究的背景

在对本课题进行设计的时候,首先要熟悉Android平台的结构和开发环境,也就是要了解Android SDK软件开发中的一些类库和熟悉工具包的使用及Android平台提供的多个接口函数。其次就是要熟悉Android平台下的开发技术,如Activity的生命周期、事件的处理机制、监听机制、数据的存储等等。最后就是能够很好的运用相应的开发工具进行程序的编写和调试等。

在做好以上的准备后就是对手机运动助手的研究。虽说在网上有很多的手机运动助手,但是分析发现还有许多的不完善之处。而这次课题的研发就是在借鉴网上的手机运动助手的基础上进行一些改进,让用户使用起来更舒服。而在网上的许多的手机运动助手都只是单一的测量距离。而本次研究课题的主要实现的功能就是实现测步、测速、计算消耗卡路里、保存数据等等。从而使用户在安装一个软件的情况下享受多种功能。

1.2 课题研究的意义

作为一个Android新手,选择一个基于Android平台的应用程序做论文的研究课题,具有很大的意义。

首先对于本课题的研究,对社会具有一定的意义,可以说是有很小的意义。通过浏览网上的一些手机运动助手发现,虽说它们的功能都很强大、界面很炫酷,但是都是单一的手机运动助手。而这个课题就是把手机运动助手的各种功能相结合,使功能尽可能的满足用户。系统的界面设计得相当的简洁,给用户清新的感觉。所以对用户具有一定的意义。

其次就是对自己意义重大。虽然经过一段时间的Android学习,但是自己对这段学习成果也不是很有底,而正好可以通过编写这个论文来检验一下自己,检查自己的不足和漏洞,从而进行弥补和完善。而从大局来看就是可以对自己四年的专业知识进行一下测试,也为自己以后的工作积累点经验等等。所以总体来说这篇论文对自己的意义还是很大的。

2 需求分析

需求分析是软件工程中非常重要的一步,充分的需求分析是设计好程序的前提。这里主要包括系统的总体需求、系统的需求分析、系统的需求说明和系统的可行性分析。

2.1 系统的总体需求

现在无论是在PC上还是在手机上,相信很多人都在用手机运动助手。所以手机运动助手的作用就越来越重要。开发一个实用的手机运动助手就越来越适合当今的发展趋势。

本文就是在此基础上提出总体的功能需求。主要就是能够实现测步、测距、测速、保存数据。通俗的讲就是通过手机运动助手的多功能化,来满足更多用户的需要。这可以说是该系统开发的一个小小的亮点吧。因为现在很多的手机运动助手都是单一的功能。

2.2 系统需求分析

本文研究课题主要就是在基于Android平台下设计并开发一个手机运动助手软件。运用当前Google提供的Android SDK来实现对模块的查询。当然使用的数据库是Android自带的小型数据库Sqlite。尽管没有面向对象的数据库的作用强大,但是在Android开发上还是比较的灵活和方便的。系统的总体的功能业务可以主要描述为以下几点。

2.2.1 主界面菜单选项功能

主界面是该软件的第一个真正意义上的可操作界面,是响应用户的第一步操作,主要就是获取用户运动时的各项数据。界面的主要需求就是简单明了,再加上清新明目的背景图片,一定会给用户视觉上的快感。主界面拒绝那些繁琐的操作,给用户以方便。

2.2.2 帐号注册功能

帐号注册界面是在主界面点击帐号注册后,切换到帐号注册界面,然后进行帐号注册。输入相应的信息,然后把注册结果显示在该界面。这里主要使用的是Android中的XML进行布局。为了避免让用户在查询的时候感到眼花缭乱,在此就不再用图片做背景,减少干扰。

2.2.3 登录功能

登录也是在主界面上输入帐号密码,点击登录后,系统对帐号和密码进行验证成功则进入系统,失败则提示用户重新输入。

2.2.4 数据处理功能

数据处理功能是对用户在运动时的各项数据进行统计和处理,利用重力感应系统测速、测步、并通过这些数据计算出消耗卡路里的值,将统计的数据通过分享通过希望的途径传播出去。

3 系统的可行性分析

3.1 复杂分析

本系统的数据库文件是根据任务书要求做的调研进行设计而出,在进行数据库方面的设计时,要考虑到满足本系统的功能实现。重点是数据库的数据传输,可以与手机上的进行互动。

3.2 可行性

随着Android的快速发展和不断完善,Android的应用是越发的广泛。所以基于Android平台的手机运动助手小程序也是越来越多、越来越受欢迎。而一款好用且功能强大的手机运动助手软件可以为用户提供随时随地的服务,很多的Android手机运动助手的开发和网络上各种版本手机运动助手的出现,相信很多的用户都会选择享受这种服务。因而从服务的角度来说,具有可行性。

通过以上的需求分析和对系统复杂性的分析,基于Android的手机运动助手的开发具有现实性,综述该论文的设计开发具有可行性。

4 总体设计

根据软件工程的思想对该系统进行总体的设计。主要包括系统的设计目标、总体设计、总体流程图、功能模块图和数据库的设计。

4.1 系统的设计目标

通过对网上主流的手机运动助手app了解,在借鉴网上手机运动助手app的基础上,设计一个有所创新的手机运动助手app,而这个创新主要是体现在功能上。也就是说在实现计步的同时,实现测速、测距、计算消耗卡路里等功能。所以这也是这次毕业设计所要达到的设计目标。

4.2 系统的总体设计

手机运动助手需要具备的功能主要就是注册、登录、计步、测步速、测速度、计算消耗卡路里、记录、查看历史记录、删除记录、分享数据等。所以我们主要是围绕以下两项主要功能来实现的。该论文讨论环境主要是在Windows的操作系统下搭建,在Android平台上开发和运行。

4.3 系统框架设计

系统的框架的设计主要就是通过对系统的主要的流程和模块进行设计。在这里我们就对该系统的主要的流程和模块进行简单的介绍。

4.4 系统总体流程图

在启动Android的模拟器以后,系统首先显示登录功能界面,用户可选择是注册新用户还是登录,注册成功后返回登录界面,登录成功后进入主界面,当用户进行跑步或者散步等运动时,系统会记录下用户的各种运动数据,当按下重置时,系统会自动保存用户本次运动的数据,行成记录显示在界面长按记录进行删除。其整个流程如图1所示。

注册就是在登录界面用户点击注册按钮之后,进入注册页面,填寫注册信息,点击提交,系统进行验证,通过则在数据库添加,否则提示用户输入的信息有误,注册成功返回登录界面。

用户登录也就是在用户输入帐号密码点击登录以后,系统对用户输入的帐号密码进行验证,成功进入主界面,否则提示用户重新输入。

4.5 系统功能模块设计

系统的功能框架,主要分为对用户注册、用户登录、数据统计、数据处理。

用户注册模块包括了对用户填写的注册信息的验证,帐号的唯一性检测,新增功能。

用户登录模块包括了对用户输入的帐号、密码的格式规范、长度判断、通过服务器连接数据库查询获取,判断帐号与密码是否正确等功能。

数据统计模块包括了对用户在运动时各种数据的测试、计算,是先暂停/继续、重置(添加数据记录)、设置、查看记录等功能。

数据处理模块包括了对用户保存的历史记录进行查询、删除、分享等操作。

4.6 系统数据库的设计

本部分主要分为两个模块:用户模块和数据模块,且都为SQL Server2008数据库。

5 详细设计

在软件工程的思想中,详细设计是整个工程中最为重要的部分。经过详细设计,系统的整体结构和细节就确定了下一步就只需要编码就行。本章主要包括详细设计的目标、功能详细设计及界面详细设计。

5.1 系统详细设计目标

在对系统的总体设计完成以后,接下来就是对系统的详细设计。对于系统的详细设计主要就对其功能和界面的详细设计。

在对功能的详细设计上详细说明具体的设计方法和所要调用的方法。界面的设计通过简单的示意图来进行详细的介绍。总之,通过详细设计,能让我们很快、很好的编写代码。

5.2 系统的功能详细设计

5.2.1 登录模块功能详细设计

(1)注册功能。

注册模块的功能就是把用户在界面输入的注册信息添加到数据库中。首先在Activity内定义Button实例绑定用户页面的按钮,用setOnClickListener给它添加一个监听器,在监听器内调用向服务器请求连接并在数据库新增的操作。

(2)登录功能。

用户登录就是在登录界面,用户输入自己的帐号和密码,点击登录按钮,系统在按钮监听内相应事件,请求连接服务器并查询相应的帐号和密码,并判断帐号和密码是否正确,不正确则提示用户输入的帐号和密码有误,重新输入,正确则提示用户登录成功,并进入主界面。

5.2.2 数据获取功能详细设计

数据获取就是在进入主界面后,当用户进行跑或者散步等活动的时候系统会自动的同过手机重力感应和GPS来获取用户运动时的数据,如:步数、步长、距离、速度并计算出消耗卡路里等数据,用户在该界面可点击暂停/继续、重置、设置、记录等菜单按钮,当点击重置时,系统会自动将本次运动产生的数据通过服务器添加到数据库。

5.2.3 设置功能详细设计

设置功能实现的目的是为了让用户能够更精确的获取运动时产生的数据,可对身高体重、步长、系统感应灵敏度等常量进行设置,还可设置语音对用户进行提示。

5.2.4 数据处理功能详细设计

当用户在主界面点击重置按钮时,系统会自动通过想服务器发出连接请求并将数据添加到数据库,点击记录按钮时可查询此用户所有的运动数据信息并形成列表显示在界面,长按数据行可对此列数据删除,同时在主界面有分享功能把当时收集的数据通过你希望的途径发送出去。

5.2.5 系统的界面详细设计

本节主要是对手机运动助手中的所有界面的设计进行详细的解释。按照功能的需求分析,主要就是详细的介绍五个界面:注册界面、登录界面、主界面、设置界面、记录信息界面。

5.2.6 登录界面的设计

登录界面是用户在运行该软件的时候第一个出现的界面。主要的设计还是在XML中实现的,在XML中定义一个ImageView控件,来加载drawable-hdpi文件中的背景图片。

5.2.7 注册界面的设计

注册界面的设计是在登录界面之后出现的一个可操作界面,该界面就是让用户通过这个界面来注册自己登录系统的通行证。主要就是在XML文件中布置Button按钮控件,然后分设置相应的属性,设置不同Button按钮的ID属性,然后Function类对该界面的实现。通过类中定义的Button,用FindViewById方法获取各个Button按钮的ID值。然后分别为按钮设置监听器。最后把监听器绑定到相应的Button按钮上,实现界面之间的跳转。

5.2.8 主界面设计

主界面的功能就是把在用户运动时获取到的数据和计算出的结果在界面上显示出来。并且在得出结果之后,可以通过菜单键按钮来进行操作。总的设计过程是要在XML文件中布局,总体布局是运用线性布局,然后用几个线性布局共同作用成一个主界面界面。在这里主要就是实现对用户运动时的数据的获取,看起来比较美观,TextView是显示文本的信息。在这里设置好这些控件后,设置各控件相应的属性。

5.2.9 设置界面设计

设置模块的功能就是让用户对系统功能进行设置,对自身身体数据进行设置。总的设计过程也是在XML文件中进行的。

5.2.10 数据记录界面设计

数据记录模块的功能就是让用户查询所有运动时添加的数据记录,并以列表的形式展示在界面,长按行数据可对此行数据进行删除。

6 功能的实现

6.1 数据库的建立和连接

6.1.1 数据库的建立

本系统数据库主要是使用SQL Server 2008数据库。

6.1.2 数据库的连接

用DBHelper对数据库的连接进行管理,主要通过调用类中的loadDriver()方法来获取一个数据库对象,用getConnection()进行连接,这个对象就可以对数据库进行操作,对于数据库的关闭主要是调用该类的closeConnection(Connection conn)方法。

6.2 核心功能

(1)运动数据探测功能的实现;

(2)结束和记录功能的实现。

6.3 功能的实现

注册是在用户输入注册信息并点击提交按钮之后,通过验证并想服务器发出连接请求,向数据库添加数据。

在注册冲过后,系统会将注册的帐号传递到登录界面并显示在帐号输入框里面,用户需输入密码,点击登录按钮之后,系统会对帐号密码进行简单验证,符合规范后想服务器请求连接数据库并查询帐号,并对帐号和密码进行判断是否正确。

用户登录成功之后,进入主界面,此时,若用户携带手机进行跑步或散步等运动时,系统会自动通过手机重力感应和GPS等来获取用户运动时产生的数据,并通过计算得出用户消耗的卡路里等数据信息,并显示在界面上。

在系统同级数据时,用户可点击菜单暂停/继续、结束、设置、记录等按钮来对数据进行操作或者对系统进行设置,点击重置时,在重置数据时会自动将数据通过服务器添加到数据库方便用户查询,点击设置按钮后,用户进入到设置界面,此界面是对系统功能进行设置,或者对用户身体数据进行设置。

在主界面当用户点击记录按钮时,用户会进入到记录界面,此界面显示的是用户一晚所有运动产生的数据信息,通过服务器连接数据库获取,并以列表的形式显示在界面,长按某一行数据时,可对此行数据进行删除。

7 结束语

此次论文研究主要针对Google推出的Android平台下开发手机运动助手软件,并设计自己的数据库和单词搜索。当然这个系统是基于数据库建立起来的。在起初,主要就是看Android的SDK,学习Sqlite数据库的机制,表的建立等等。后来在网上搜到一些单词库,然后就试着导入,但是每次导入都是失败。后来下载一些小的数据库,导入才算成功。对于这种情况,我上网查了好多的资料,最后发现导入方法有点问题。最终在网上资料的指引下,这个问题得到了解决。使用的模糊查询使程序更人性化,给用户带来更多的便捷。而加入的汉语解释同样可以给用户带来好的体验。总体来说,对这次课题研究还是比较满意的。

这次论文研究及实现是对自己四年来所学的东西的检验及应用。当然由于时间的问题,该系统还有很多的不完善之处。如果以后有时间的话,我会对其多扩展几个功能:

(1)代码和界面的优化。好的界面也是吸引顾客原因之一。所以美好的界面设计可以给人以不同的视觉感受。

(2)手机运动助手可以装载外部的数据库。不同的用户使用的情况也是有所不同,用户可以根据自己的需要装载自己的数据库。

参考文献

[1]韩超,梁泉.Android系统原理及开发要点详解[M].北京:电子工业出版社,2010.8.

[2]柯元旦,宋锐.Android程序设计[M].北京:北京航空航天大学出版社,2010,(7).

[3]吴文明.Sqlite数据库在Android开发中的应用[J].重庆航天职业技术学院学报,2011.

[4]邱少明,袁劲松.Java面向对象程序设计[M].北京:清华大学出版社,北京交通大学出版社,2009,(10).

[5]余志龙,陈昱勋等.Google Android SDK开发范例大全[M].北京:人民邮电出版社,2010,(6).

[6]Google Android Web Site [EB/OL].http://www.android.com.

[7]Sqlite中文社區 [EB/OL].http://www.sqlite.com.cn.

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