flash学习总结
flash学习总结(精选12篇)
flash学习总结 第1篇
学习了一个学期的flash学习总结
flash,首先我第一次知道flash是怎么做出来的,以前看过一些flash动画,玩过一些flash游戏,个人觉的flash还是蛮有趣的,做出一些flash很好玩。在这一学期的学习中,我们上机做了一些flash,虽然都是简单的flash,但制作起来很不容易,一步一步的做出自己的flash,自己加一些自己想的东西进去。
许多人喜欢漂亮的图片,用flash自己做出漂亮的图片更让人喜欢。对于flash这门课,我虽然不这么喜欢做flash,但课本身是一门很有用的技术,现在很多人喜欢PS,学习这门课可以让你有很大的进步。第一次上机做那个飞机时,这张图一点点从自己手中做出来真的很开心。做flash就当作娱乐,既轻松又有趣,可以为我们枯燥的生活带来一些乐趣。
Flash是一门很需要技巧的学科,我对于flash还很生疏,flash需要花时间去练习才可以。在学习过程中,我学到了很多东西,对于如何去制作flash有了一定的了解,如何正确的使用flash软件,flash是有许多的技巧和经验的,不学会这些,你将无法制作出高水平的作品。学习基本flash的制作,分析他人作品,了解部件的制作方法,是这个时候应该做的。在学习flash的过程中需要有耐心,flash是需要一步步完成的,没有耐性的话你是做不出好的作品的。其次你还需要有一点点的想象力,将你脑子里的东西用flash呈现出来,不管你多么天马行空,只要你感想,就可做。老师在课上讲的东西毕竟不多,只是基础,这就需要平时多动手,看看网上那些精彩的flash,那些都是可以做来的。多看看别人制作的flash,多练习,你也可以成为一个高手。
Flash不用写一大堆的编码,只要你利用软件一步步的修改合成,对于我这个讨厌写代码的人来说是一个很不错的课。操作简单可以让你很容易就上手,虽然细节要求多,但只要你细心一点这些都可以完成。这学期我们做了许多flash,像消失的飞机,蝴蝶,弹簧等等,这些flash让我们对flash这门课有了一定的了解,并可以简单的做一些flash。
Flash制作软件要熟悉,要能够知道软件的个个功能的作用,要能够制作一些基本的flash,不用些代码,用一些图片元件合成一个个精美的flash,这是很有意思的事。虽然只有短短的一个学期来上这门课,但给我很深的映象。一门能吸引学生的课就是一门好课。
总的来说,我对这门课还是接受的,这门课让满是代码程序的大学课程变得简单有趣的多了,并且还能熟悉计算机的应用。
flash学习总结 第2篇
在《计算机动画设计》的课程中,我们学习了Flash软件的使用、操作以及作品的制作。在刚开始的时候,Flash给我带来的更多的是好奇和兴趣。而后,Flash让我感觉到了困难和疑惑。但是最终,Flash让我收获到的不仅仅是一门学科的知识,一项软件的技能,更让人乐在其中,学习并快乐着。
在还没有接触计算机动画设计的时候,我们学习过计算机平面设计的软件Photoshop和计算机编程语言如C++和Java。但是Photoshop做出的更多是图片,而编程语言编写的程序界面又不是那么吸引人的眼球。FLASH的出现,让我们眼前一亮。
Flash的应用以及作品,在我们平时上网之中,有过一些接触,如Flash的网站,Flash动画,Flash的MV,以及Flash游戏。我一直觉得Flash很吸引人,但是似乎很难。在第一次上课时,老师给我们播放了用Flash做的歌曲《黄昏》的MV,是那样感人、动人,而又吸引人,接着老师又给我们看了Flash网站,我们惊讶、赞叹,给人带来了全新的感受。要学习这门课程,那么我们将不再是做观众就可以,而是要学着揣摩、分析一个作品运用的技巧。
在之后的实验课中,我们先学习了汽车相关类静态动画图形的绘制。本来以为静态图形很好画,无非就是点、线、面,可是在自己画了几个不伦不类的图形后,看看别人的,却是那么逼真而又立体,原来Flash是如此神奇,敷衍了事是不行的。于是立即修改重画,也算做出了几个像模像样的汽车零件。
Flash当然不仅仅是要做出静态图形,既然是动画设计,那就要动起来。通过插入关键帧,移动起始和终点的位置,创建补间动画,汽车就运动起来了。当然还要注意轮胎的转动,这样才显得真实。而后还有引导线和遮罩层的学习,引导线是动画里物体的运动轨迹,可以让物体沿着所绘制的任意曲线运动;遮罩在汽车动画中的运用则让观众能看到车窗外的风景如真实般后移,于是出现了汽车前行的视觉效果。
在课程的最后,每人要做出自己的Flash作品,是歌曲《黄昏》的MV,这对我们通过学习掌握的知识是个很好的考验同时也是个不小的挑战。平时的作业中只有几个元件,几个图层,现在那成堆的元件仅仅制作和收集就已经让我很手足无措,还需要大量的切换场景,这是个不小的工作量。但是在经过一系列分析、构思后,开始着手绘画、收集整理素材,进而使用Flash制作、修改、细化等一系列步骤后的作品,付出的大量时间和精力,终于做出了自己的作品。
flash学习总结 第3篇
1 分析图形元件的绘制和颜色填充
如果将Flash场景比作舞台,那么“库”就是后台,演员们在后台中化妆打扮好之后才能到舞台中表演,这里的演员指的就是“图形元件”、“影片剪辑”和“按钮元件”。一般情况下我们从图形元件分析起,因为很多影片剪辑和按钮元件都是由图形元件构成的,也就是说图形元件常常是影片剪辑和按钮元件的基础。分析图形元件的关键是它的组成,图形元件可以由位图组成,也可以由矢量图组成。
1.1 由位图组成的图形元件
按快捷键“CTRL+L”可以调出Flash的库,我们双击库中的一个图形元件,此时便进入图形元件的编辑状态,选中主面板中的图形,按“CTRL+F3”调出属性面板,在属性面板中如果演示“位图”字样(如图1所示),说明该图形元件由位图组成。从属性面板中可以看到该位图的名称,位置以及大小等信息。位图可以来源于相机的拍摄或是网络下载。一般位图会在Photoshop中做抠图处理保存成“.png”格式之后导入到Flash中的库。将处理的图片保存成“.png”格式的目的是让图片的背景实现透明效果,其他格式的图片透明效果经过保存之后会变成白色,不适合动画设计用。动画中的背景以及较为逼真复杂并且没有动作的场景可以采取导入位图的方式制作。
1.2 由矢量图组成的图形元件
由矢量图组成的图形元件,关键是逐层分析其轮廓线的绘制以及颜色的填充。颜色的填充又分成单一颜色的填充和多色渐变填充,对于渐变颜色的填充要逐一分析其每个渐变点的参数。具体分析方法如下:
1.2.1 分析图形轮廓的绘制
我们可以通过时间轴上的“将图形显示为轮廓”按钮查看图形的绘制轮廓线。一般情况下一个完整的图形会分布在多个图层,例如,头发在第一个图层,眼睛在第二个图层,鼻子在第三个图层。通过点击“显示或隐藏图层”按钮可以将所有图层隐藏起来,留下要分析的图形所在的图层,此时再点击“将图形显示为轮廓”按钮就可以查看到该部分图形的轮廓线(如图2所示),按此方法,可依次分析其他个图层中的图形轮廓线的绘制。
1.2.2 分析图形颜色的填充
对于图形的填充颜色重点是分析两个属性:RGB值和Alpha值。我们选中要分析的图形,按快捷键“CTRL+I”调出“颜色面板”从颜色面板中可以获得该部分填充色的RGB值以及Alpha值。
有些填充颜色是使用渐变填充的,通过“颜色面板”可以查看每个渐变点的位置,以及这个位置的RGB值和Alpha值(如图3所示)。
2 分析动画制作的细节
将演员化妆打扮完成之后,就可以让其上台表演了。化妆打扮就是绘制和填充图形元件的过程,表演指的就是动画制作了。一个完整的动画会被分解成几个局部动画。每一个局部的动画制作成一个影片剪辑。
按快捷键“CTRL+L”打开Flash“库”,双击其中一个影片剪辑,此时会进入该影片剪辑的编辑状态。我们从最底部的图层分析起,所以把所有图层隐藏起来,留下最底部的图层,从图层的第一帧开始分析,主要是分析关键帧的内容,动画的类型以及是否有动作代码。
2.1 分析帧的内容
Flash的动画由三种类型的帧构成:关键帧、空白关键帧、帧。
2.1.1 关键帧
如果时间轴上有黑点,那么这个黑点代表关键帧,关键帧在动画当中起着关键作用,我们用鼠标点选黑点所在的帧,然后再到主场景中关注该关键帧的内容,在属性面板中可以看到该关键帧中用到库中图形元件的ID;在信息面板中可以看到该图形元件在舞台上的位置。
2.1.2 空白关键帧
如果时间轴上有空心的圆点,这个空心的圆点代表空白关键帧,空白关键帧说明该帧没有任何内容,是空白动画。往空白关键帧中放入内容就成为关键帧了。
2.1.3 帧
帧分成两种,一种是关键帧的延长帧;另一种是空白关键帧的延长帧。如果时间轴上显示为灰色,说明该处为关键帧的延长帧,作用是复制其前边关键帧的内容,对关键帧起到延长作用。如果时间轴上显示为白色,说明该处为空白关键帧的延长帧,作用是让动画持续空白。
2.2 分析动画的类型
动画分成形状补间动画以及运动补间动画。如果时间轴上显示为淡绿色说明该处创建了形状补间动画,如果时间轴上显示为淡紫色说明该处创建了运动渐变动画。
2.3 分析动作代码
时间轴上若出现“a”字样,说明该帧包含动画,按快捷键“F9”打开动作面板,可以查到动作的具体内容。另外各类元件常常也包含动作,查看元件是否包含动作的方法是,在场景中选中该元件,打开动作面板,看其中是否有动作代码。
3 结论
授之以鱼不如授之以渔,分析Flash源文件提供学生自学Flash动画的方法。学生掌握分析Flash源文件的方法后可以通过分析优秀Flash作品的源文件,学习动画制作的技巧。从而举一反三应用到自己的作品。
摘要:分析源文件是一种学习Flash动画设计的有效方法,通过分析源文件可以学习Flash中图形的绘制、颜色的填充以及动画设计的每个细节。文章介绍了如何通过分析Flash源文件学习并精通Flash动画。
关键词:Flash源文件,动画设计,图形的绘制,颜色的填充,Flash学习方法
参考文献
[1]张荣,郭立君,江宝钏,等.《Flash动画设计与制作》课程建设的创新实践[J].现代教育技术,2010(9):91-94.
[2]杨秀华.《Flash动画制作》的教学过程与方法[J].广西轻工业,2010(10):181-182.
flash学习总结 第4篇
关键词: 中职教育 FLASH教学 合作学习 策略研究
引言
随着计算机技术的迅速发展,我国教育事业受到了计算机发展的影响,学校教育跟随社会发展逐渐与高科技相结合,不断引进先进计算机设备和教学理念,在当今网络时代,FLASH正逐渐融入我们的日常生活,中职FLASH课程教学是一种新兴的课程教学方法,这种教学方法自诞生之日就受到广大师生的喜爱。FLASH教学注重学生动手能力的培养和操作能力的提高,然而FLASH制作程序复杂,凭借一个人的力量完成一次优秀的FLASH的制作是相当困难的,它需要依靠团队力量,共同合作完成[1],因此,合作学习策略研究在中职FLASH教学中至关重要,本文将主要讨论分析FLASH教学中的合作学习这一方法。
一、合作学习在中职FLASH教学中的重要性
(一)合作学习有助于FLASH教学顺利进行
合作学习是从外国引进的一种教学方法,经过众多教育工作者的验证和研究,合作学习已经被公认为有效的教学模式,合作学习对提高教师的教学质量和学生课堂积极性有着显著的效果。合作学习应用到中职FLASH教学当中,能够促进师生互动,调动课堂气氛,促进师生间的团结,从而促使中职FLASH教学工作顺利进行。
(二)合作学习有助于FLASH制作的快捷完成
FLASH制作是一项复杂的工作,它需要制作人员的细致耐心,对制作人员的技能要求很高,一个优秀FLASH的完成凝结着众多制作人员的努力与智慧,而不是靠一个人单枪匹马就能完成的,它需要学生的共同协作,因此教师在教授FLASH制作时应该鼓励学生合作学习,吸取他人的优秀经验,只有这样FLASH的制作任务才能更快捷地完成。
(三)合作学习有助于学生FLASH制作技能的提高
FLASH教学比较注重学生操作技能的提高,它要求制作出的FLASH动画画面具有活力和色彩,对广大观众具有较强的吸引力,要做到这些可谓相当困难。根据当前我国中职FLASH教学情况来看,我们在这方面的优势还不够明显,因此需要教学者不断改进教学方法,培养学生FLASH制作技能。合作学习是一种团体活动形式,如果采用这一教学形式,那么学生在合作过程当中,通过借鉴他人的先进技能,可以取长补短,同学之间互相学习、共同进步,从而促进学生FLASH制作技能的提高。
二、合作学习在中职FLASH教学中的运用
(一)小组竞赛形式的合作学习在FLASH教学中的运用
合作学习中最经常采用的是分小组形式,首先,教师应该根据不同学生的水平,将学生分成不同小组,每个小组分派5至6人;其次,教师在分配好学生小组之后先对整体学生进行初步规则讲解,在所有同学了解了大致情况之后,教师再把具体的比赛内容告知各个学生小组;然后,教师规定比赛时间,一般为40分钟,教师开始计时,各学生小组共同思考和操作;最后,学生小组在规定时间内上交作业,教师对各小组的成果进行评分,奖励完成程度好的小组,并对程度较差的小组进行指导。这样的小组竞赛方式不仅有利于提高学生的课堂积极性,调动课堂气氛,还能够提高学生的操作技能,培养学生的团队合作精神。
(二)任务分配形式的合作学习在FLASH教学中的运用
任务分配是合作学习中比较常用的一种形式,任务分配目标明确,目的性比较强,条理比较清楚,可以使学生在短时间内明确任务、接受任务,进而完成任务。首先,教师针对本班学生的特点和能力水平,把一项整体的课堂任务分割成不同的小任务;其次,教师针对学生的具体技能水平,把难度各异的任务分配给不同学生,使其在教师规定的时间内上交任务;然后,学生在收到老师分配的任务之后积极完成,在规定时间内上交;最后,教师对学生上交的任务进行评价,对任务完成得好的同学进行奖励,对任务完成不好的同学予以纠正。这种合作方式实际上就是整个班级共同完成一项任务,每个人完成不同的小任务,部分集合起来就成了整体,这种合作方式能够增强学生的使命感和责任感,因为一个人的落后就意味着整个班级任务完成不了,使每个学生都有一种紧迫感,从而更高效率地完成任务。
(三)共同学习形式的合作学习在FLASH教学中的运用
共同学习是合作学习比较普遍的形式,共同学习顾名思义就是学生在同一个课堂上互相学习、共同思考,共同学习听似简单,其实需要教师和学生的共同努力才能达到共同学习的效果,共同学习并不只是大家一起坐在教室听课学习就可以了,它需要教师和学生共同付出。首先,教师应该唤起学生的注意力,激发学生的积极性;其次,学生应该积极配合教师的工作,集中注意力认真听讲;然后,在整体课堂气氛调动起来之后,教师要多鼓励学生思考,鼓励他们提出自己的见解,并组织学生进行讨论,增强学生之间的互动;最后,教师对学生提出的见解进行评价和分析,增强教师和学生之间的互动。这一合作形式对教师的要求较高,它需要教师的工作热情和学生的学习热情,通过教师和学生的共同努力才能顺利实现这一合作形式[2]。
结语
通过以上分析和讨论,可以看出合作学习在中职FLASH教学中的重要性,合作学习是FLASH教学顺利进行的保障,是提高学生技能的关键,中职教育者应在今后FLASH教学中继续采用合作学习的方式,不断深化创新合作学习方式,进一步促进我国中职教育的发展。
参考文献:
[1]胡莹.中等职业学校Flash教学的探索与体会[J].时代教育,2013(16):51-51.
FLASH学习心得 第5篇
这学期我们主要学习了flash的基本工具的操作以及一些简单的小动画的制作,首先,比如矩形、线条、任意变形、钢笔、颜料桶等等一系列绘图工具的使用,使用它们可以方便而快捷地绘制出想要的图形,并能对其进作加工和修饰.其次,就是对图形对象的一些常用的操作,比如移动、复制、删除、缩放、旋转、层叠等等;此时我们还学习了怎样把外部素材导入到舞台或库中,以及将位图转换为矢量图形和使用位图来制作一些简单的图案或小动画.然后,我们又学习了关于对时间轴、图层、元件的一些基本操作.时间轴是一个以时间为基础的线性安排表,让设计者很容易以时间的进度为基础,顺序地安排每一个动作,而时间轴里的帧是组成动画的最基本的元素,制作动画的大部分操作都是对帧的操作,所以时间轴的学习是十分重要的.同时,图层也是时间轴的一部分,图层对组织动画有很好的辅助作用,将不同的图形/图像或元素放在不同的图层中,可以方便地对这些对象进行定位、排序及设置动画等操作.而元件在制作动画的过程中几乎也是必不可少的,当然使用元件也可以提高制作影片的效率.最后,我们就综合学习了一些基础动画的制作、声音的处理和复杂动画的制作以及动作脚本的使用.在这几章的学习中呢,最让我困扰的事儿就是编写动作脚本,每次只要制作动画是关于用到动作脚本的我都不太怎么会, 当然,关于脚本程序的学习是个恒心的问题,我相信只要多看看别人制作的例子,再选购一本工具书,成为”程序高手”也不是困难的事情
FLASH学习心得 第6篇
通过这学期学习Flash,使我对Flash的动画制作有了比较全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。
Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
首先从简单的小车、小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶,青蛙等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过闪烁的星星、落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。
我还发现Flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。
图文并茂的作品才有更好的艺术效果。Flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“闪耀的红星”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。
通过制作“闪烁的五角星”、“行驶的列车”等作品,让我明白了Flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。
通过书写脚本语言,我觉得Flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的SQL语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。关于绘画。我想这也是很多学习者感到头痛的问题。看着人家漂亮的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已。但是脑海中构想的画面,手却无法表达,这就是绘画功底的问题。由于很多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路上的一只拦路虎。因为你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的画吧!
初学时,总以为能熟练掌握了Flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。之所以这么多的人热衷于Flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。所以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。
总之,通过这学期的学习,我体会到动画制作的过程也是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地学习、创意、选材、制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,并且不知不觉地沉醉其中,这就是动画的魅力所在。正所谓“学无止境”,越学反而会越觉得自己还很肤浅,越学越觉得其中变化无穷,还有许多东西值得你去钻研和尝试,当然越学你也会越觉得奥妙无穷、乐趣无穷。我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!
信息学院 091班
flash学习总结 第7篇
FLASH对我来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的FLASH动画,还有FLASH制作的MTV、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用FLASH所制作,在看到别人做出来的眩目多彩的FLASH作品,还真是羡慕那些作者能够做出如此高的水平,其实很早自己就想偿试做一个了,但是始终未能付诸行动,最近一段时间终于静下心来好好学习了flash。
下面是我在学习和制作FLASH的过程中的一些感受: 首先,创意是制作FLASH的第一步,也是最重要的一步。一个好的课件作品要有创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时候苦苦思索也没有一个好的创意,有时候无意之中,却有一些好的创意一闪而过,德来全不费工夫。
其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。这一部分很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。
最后,就是制作了。我觉得,最主要的就是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术,说是这样,可我也没有练很多,虽然技术是我现在制作FLASH最大的难点,但我认为制作一个好的FLASH作品,最关键的还是创意和构思。
下面我在对比PPT谈一下FLASH的优缺点:
1、用PPT制作的课件,简单便于操作且整合能力较好,但一些特殊效果无法制作;用FLASH制作的课件文字效果和动画效果多,但制作时所花费的时间长,这一点就要求我们在利用FLASH制作课件时,要有充分的时间。
2、用FLASH制作课件时,所需的特殊效果,有时用到“脚本”,有些“脚本”是通用的,可以直接套用,但有些就需自己手动编写,“脚本”的内容越多就越容易出错,编写时要不断调试;用PPT可以将FLASH以对象的形式添加到课件中,省去了制作FLASH的时间,但适合内容的FLASH极少。
flash学习总结 第8篇
1. 情境认知学习理论
情境认知学习理论是20世纪80年代中后期形成的重要的学习理论。它认为: 学习的实质是个体参与实践并与他人、环境等相互作用的过程,是个体形成实践活动的能力、提高社会水平的过程。该理论强调知识是工具,学习者只在特定的真实或者是模拟的情境中使用知识,才能使自己的知识得到完善、能力得到发展; 而教师应该积极创设学习情境,以帮助学习者学习。
2. Flash 课程
Flash以流控制技术和矢量技术等为代表,制作出来的动画具有短小精悍的特点,被广泛用于网页动画的设计,成为当今最流行的软件之一,受到广大动画爱好者、网页设计者和课件制作者的青睐。《湖南省中小学教师信息技术培训 ( 高级) 教学大纲》中要求中小学教师应“熟练掌握Flash设计制作教学动画素材和简单课件的方法”。
3. 培训对象
已获信息技术等级证的中小学教师。
二、做法
( 一) 以 “学” “考” “做”为手段,让学员在创作的乐趣中学好 Flash
1. 以 “学” 为先导,“考” 为巩固,“做”为升华 ,开展课堂教学
我们把每次培训学习Flash时间分成三个时间段。第一段,我们快速地介绍Flash的主要技术要点,如Flash的工作思想、时间轴、图层、场景、元件与实例等基本概念,逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导图层、遮罩图层、简单的Action等基本原理,给学员搭建“脚手架”,为后两段打下基础; 同时,针对这些要点,也要求学员自己制作简单的动画效果。第二段,以历年中小学教师信息技术考试题库中的试题为蓝本,开始有目标、有针对性练习一些动画制作。第三段,完全放开学员手脚,以教材和生活的实例为蓝本,让他们自己策划、制作一个动画,教师指导引路。学员在制作属于自己的动画时,会努力探索、研究包括Flash技巧在内的相关知识。
2. 鼓励学员参加各级各类 Flash 作品大赛
冷水滩区、永州市及至湖南省经常举行Flash作品大赛。我们鼓励学员参加这些比赛,让他们在大赛的气氛中锻炼自己,提高自己的动画制作水平,且随时跟踪指导。
3. 介绍学员用 Flash 帮老师制作课件和网页动画,相互促进
在早期会用Flash做课件的老师不多,有些教师要用课件上课或说课,便请我们帮忙。为了练兵,每次培训班结束后,我们经常介绍一些会用Flash制作课件的学员结对子去帮助这些老师。这些学员的技能水平得到了教师的称赞,学员在帮助老师的同时,也提高了自己制作水平,体会到了成功的喜悦。
( 二) 积极创设学习情境,提高教学效果
1. 引用生活实例,帮助学员掌握Flash
生活中的实例,学员都是比较熟悉的,而用Flash将它制作出来,又是学员感兴趣的。我们在课堂教学中,大量引用生活实例,用学员熟悉的事物来提高教学效率。
2. 借优秀 Flash 动画,帮助学员提高
能够向高手学技术,是每个人的愿望。所以,我们精心选择优秀Flash作品在上课播放,分析其中的Flash技巧,让学员学习制作。
3. 构建学习共同体,共同进步
( 1) 积极构建网络学习环境。比如,从网络上下载资料,做成Web站点,并发布在校园网上,供学员参考;提供优秀Flash网站的网 址,如闪吧( http: / /www. flash8. net) ,让学员进入这些网站学习,并进入论坛直接与高手交流,向高手取经; 指导学员使用搜索引擎,如百度、Google等,在网络上查找资料学习。
( 2) 邀请相关的专业老师进行指导。比如,我们邀请美术老师来指导色彩搭配、构图等美术方面的知识。
( 3) 积极营造 相互学习 的氛围。在上机操作时,我们让学员相互点评作品,并进行修改完善; 在课余的训练中,我们安排不同层次、不同特长的学员老师一起训练,让高手指导基础差的学员,计算机教师向美术教师学习美术知识,美术教师 向计算机 教师学习Flash技术,创造良好的互学氛围,共同提高。
4. 促进反思,保持学员的求知欲望
每次上机或培训班结束后,我们都将学员的作品收集起来,在下一次上课或下一个培训班开班的时候进行展示、点评,充分肯定作品中的闪光点,并同时指出其中的不足之处,让学员觉得每次上机都取得了进步,但还可以做得更好,以保持学员的求知欲望,也减轻初次接触Flash的学员的心理压力和提高他们的主动性。
flash学习总结 第9篇
一、课前FLASH引导,科学带领学生预习
课前FLASH引导,就是在实际教学中,根据课堂内所讲授的教学内容,在课前合理地安排学生观看FLASH短片。让学生在正式的学习开始之前,提前接触教学内容,用FLASH视频来激发学生对于学习内容的兴趣,让学生在正式的学习中,能够积极主动地去自主学习。
例如,在小学英语三年级上册Unit 5 “Look at me!”单元的教学开始之前,我为学生准备了一大段关于时装的英文FLASH视频。在视频播放一开始,学生们就纷纷表现得很兴奋,注意力也都很集中。随着视频的播放,很多学生开始对课堂内容表现出浓厚的兴趣,并主动要求我对于一些难点进行讲解,从而有效地掌握了衣着词汇,深入学习了简单衣着表达。通过FLASH,学生不但学到了课程要求掌握的课内知识,还提升了对英语的学习兴趣,将被动的学习过程化为主动,很好地完成了学习任务。
课前视频引导,可以很好地抓住学生的注意力,激发学生的兴趣,使学生的学习由被动转化为主动,大大提高了学生学习的主观能动性。通过视频引导,不仅能有效地维持课堂秩序,帮助教师更好地完成教学任务,而且也是活跃课堂气氛、融洽师生关系的有效途径。
二、课上FLASH辅助,有效强化学生理解
课上视频辅助,是指在课堂教学中,通过FLASH视频,使死板的课本知识变得鲜活起来,从而有效地引导学生的英语学习,最大化课堂教学成果。科学而合理地在教学过程中利用视频进行引导,不但可以多层次刺激学生的记忆,也能充分地调动学生的学习兴趣,使学生从心里喜欢上英语学习,尽情地享受学习英语的愉悦。
例如,在小学英语六年级上册Unit 1 “The kings new clothes”单元的教学过程中,因为牵扯到很多形容性词汇,学生在记忆过程中很容易混淆。为了解决学生们的学习问题,在课堂教学中,我特意为学生准备这个童话故事的英语视频,用以帮助学生学习理解。视频播放中,学生们学习得很认真。随着视频上的故事的情节进展,不少学生对所学内容产生了浓厚的兴趣,并通过自己的学习,准确地掌握了简单表达,对相应的知识有了更深一步的理解与记忆,并进一步激发了学生英语学习的兴趣。
课上视频辅助,能使死板的课本知识变得鲜活起来,不但可以有效地引导学生的英语学习,最大化课堂教学成果,还能使学生喜欢上英语学习。科学而合理地在教学过程中利用视频进行辅助,不但可以从更多的层次刺激学生的记忆,也能对学生的理解起到很好地促进与帮助作用,提升学生学习兴趣。
三、课后FLASH检验,引导学生有效归纳
课后FLASH检验,是指在教学内容完成之后,及时安排学生观看FLASH,使学生对所学内容进一步理解、记忆,并帮助学生检查学习中遗漏的部分,使学生了解到自己英语学习中的不足之处,从而进行查漏补缺,达到更好地完成英语学习任务的目的。
例如,在小学英语五年级上册Unit 7“At weekends”单元的教学过程中,学生学到了一系列新的关于娱乐方面的词汇。这对学生的记忆能力来讲,无疑有一定的困难。为了加强学生对于新学词汇的记忆与理解,我在课后播放了关于动物的FLASH资料。这进一步提高了学生对于英语学习的兴趣,并有效地检查到自己在课堂学习上的遗漏,从而积极主动地配合教学,强化了对相关英语知识的掌握,有效地提升了自身的英语水平。
课后FLASH检验,是帮助学生加强记忆的有效方式,能很好地帮助学生归纳整理所学知识,辅助学生学习。通过课后使用FLASH的进一步讲解,不但可以使学生对于新学的内容进一步理解,也可以在理解的基础上进一步产生记忆,刺激学生积极主动地去进行英语学习。
综上所述,在教学的过程中正确地使用FLASH课件,不管是在课前,课上,还是课后,学生的英语水平都能有很大程度上的提高。时代在发展,英语教学的方式也不应该只拘泥于传统,我们应该科学求新,勇于将FLASH这样的新式教学方式加入到英语教学中。这对于英语教学自身,是极为有意义的,对于英语教育事业的发展,也有极大的帮助。
Flash学习心得体会 第10篇
对于我这个初学者来说,可能每个小小动画制作都是一种欣喜的体验。看着从开始的学习计划开始,我就决心要好好学习。在第二次作业的时候我遇到了一些问题,于是我就请教辅导老师,与一起学习的在线教师交流心得。第二次作业也让我体会到了成功的喜悦。在自己的一笔一画中我看到了自己能够较熟练的画出线条。是啊万事开头难,第三次作业开始前,我反复看视频,辅导老师的实例课我都一一做了。在一次次的试验中我也遇到了困难,譬如我想把自己朗诵的诗歌放入FLASH,但总是遇到困难,咨询了老师后才发现要把MP3的格式转化成WAV文件,于是就开始网上下载软件并转换了。在诗歌朗诵的版块我选了几首放入。在做遮罩的时候,会一闪而过,于是开始寻找什么地方做错了,一一完成。虽然遇到了很多问题,但也收获了很多。
由于自己比较喜欢诗歌, 所以就做了一个诗歌网的宣传FLASH,一直有个梦想,希望自己能够办一个诗歌网站。
简单介绍一下我设计第三次作业的意图:首页是诗歌网整个界面展示,点击首页是我这次出版诗歌集的封面,对于我来说,没有做成会员登录、密码登录等是我的遗憾。第二个是一段自我介绍,比较简单。第三个按钮下诗歌题目,由于自己水平有限,我就框架式的做了,没有那么完美。第四个按钮下是诗歌朗诵,我选取了几首自己朗诵的诗歌,有自己的,也有他人的,这是业余中的业余水平,但只要自己享受这个过程就好。别见笑了!本想丰富些内容的,但是由于自己练习得不够多,很多时候一直看着记录的小本子才完成步骤。是有些笨拙的感觉。我相信通过自己的努力,认真对待,一定会让自己的FLASH得到某些肯定的。
相信只要自己坚持,梦想离自己不会太遥远。我把平时做的实例也一起放在了作业一起打包了,请辅导老师笑纳!
Flash学习心得体会 第11篇
我们在一些事情上受到启发后,可以寻思将其写进心得体会中,这样可以记录我们的思想活动。相信许多人会觉得心得体会很难写吧,下面是小编整理的Flash学习心得体会,仅供参考,希望能够帮助到大家。
Flash学习心得体会1在下定决心开始学习Flash时都是因为它能制作出很“炫”的东西。出于好玩出于热情,加入了闪客的行列。但是不知道能否将这份心情一直的延续下去。不断坚持的人就能赏风看景终成就美梦,半途而废的人就如同Flash名字的含义一样一闪而过。
在任何学习的过程中,热情都是学习的动力,而坚持则是成功的钥匙。那么你在开始学习之前准备好了么?
学习Flash是件枯燥的事情,它的制作过程远没有我们看到最终看到的结果那样令人兴奋。但学习Flash又是一件快乐的事情,因为你的所有天马行空的想法都可以在这里实现。你可以在Flash中绘制你的梦,并让它们跳动起来。
我在学习Flash的道路上也曾迷茫,我现在反思学习的过程,总结以下几点:
理解软件
学习一款软件最好的方法不是去背记菜单与快捷键,而是去理解它的工作方式甚至是去思考这款软件的设计人员的设计思路。例如,当我们使用Photoshop的时候,如果你懂得摄影和冲印相片的过程你会发现,Photoshop不过是传统摄影技术在计算机上的缩影。当我们在学习Flash的时候,就应该想到整个的工作过程不过是由我们在导演一台舞台剧。元件就要剧中的演员,时间轴就要想到转动的摄影机。
逐字的理解生僻的概念是枯燥的,但计算机是从现实中产生的,每一款软件也都曾经对应着一个传统的职业。不管你是Flash的爱好者或者是从业者都好,在学习的过程中不断去思考去理解才是你进步的关键。
动手尝试
亲自动手操作和尝试是学习软件的不二法门,不去点点鼠标敲敲键盘,光靠捧着书本是没有意义的。很多人都是凭借着好奇心,靠自己尝试自学软件。
查看帮助文档
Flash自带的帮助文档免费给你的一本最权威的教程,遇到不懂的问题特别是关于ActionScript的讲解别忘了按键。
面对困境
大家在学习Flash的时候开始都是信心满满,可是随着学习的深入却感觉碰到障碍,一个障碍是绘画基础,一个障碍是ActionScript脚本编写。面对这样的问题我首先给的建议是你要搞清楚自己希望向哪个方向发展。是想要偏重与艺术,还是偏重于技术。选定方向后就是许三多的那句名言了:不抛弃、不放弃。不断的努力才是清除障碍的关键。
对于绘画的训练我们可以偏重于矢量画风格的学习,因为这种风格上手容易,能很快的提高我们的绘画能力。同时在平时要多注意观察生活,艺术家是感悟出来的,不是学出来的。时常带只笔画画简笔画和速写也是快速提高绘画技能的好方法。
关于脚本程序的学习又是个恒心的问题,不过多看别人制作的例子,再选购一本工具书,成为程序高手
Flash学习心得体会2有人说:一个人有梦想,就有希望。我很喜欢这句话。是啊,对于动画的喜欢之情的萌动开始到真正接触FLASH,我心中一直有一个梦想,希望自己能够学到一些,那些可爱的动画,那么吸引着我,可能别人看来都是小儿科的东西,我心中也充满好奇与期盼。
对于我这个初学者来说,可能每个小小动画制作都是一种欣喜的体验。看着从开始的`学习计划开始,我就决心要好好学习。在第二次作业的时候我遇到了一些问题,于是我就请教辅导老师,与一起学习的在线教师交流心得。第二次作业也让我体会到了成功的喜悦。在自己的一笔一画中我看到了自己能够较熟练的画出线条。是啊万事开头难,第三次作业开始前,我反复看视频,辅导老师的实例课我都一一做了。在一次次的试验中我也遇到了困难,譬如我想把自己朗诵的诗歌放入FLASH,但总是遇到困难,咨询了老师后才发现要把MP3的格式转化成WAV文件,于是就开始网上下载软件并转换了。在诗歌朗诵的版块我选了几首放入。在做遮罩的时候,会一闪而过,于是开始寻找什么地方做错了,一一完成。虽然遇到了很多问题,但也收获了很多。
由于自己比较喜欢诗歌,所以就做了一个诗歌网的宣传FLASH,一直有个梦想,希望自己能够办一个诗歌网站。
简单介绍一下我设计第三次作业的意图:首页是诗歌网整个界面展示,点击首页是我这次出版诗歌集的封面,对于我来说,没有做成会员登录、密码登录等是我的遗憾。第二个是一段自我介绍,比较简单。第三个按钮下诗歌题目,由于自己水平有限,我就框架式的做了,没有那么完美。第四个按钮下是诗歌朗诵,我选取了几首自己朗诵的诗歌,有自己的,也有他人的,这是业余中的业余水平,但只要自己享受这个过程就好。别见笑了!本想丰富些内容的,但是由于自己练习得不够多,很多时候一直看着记录的小本子才完成步骤。是有些笨拙的感觉。我相信通过自己的努力,认真对待,一定会让自己的FLASH得到某些肯定的。
相信只要自己坚持,梦想离自己不会太遥远。我把平时做的实例也一起放在了作业一起打包了,请辅导老师笑纳!
FLASH学习心得体会 第12篇
我们从一些事情上得到感悟后,心得体会是很好的记录方式,这样能够让人头脑更加清醒,目标更加明确。那么好的心得体会是什么样的呢?以下是小编整理的FLASH学习心得体会,仅供参考,欢迎大家阅读。
FLASH学习心得体会1有人说:一个人有梦想,就有希望。我很喜欢这句话。是啊,对于动画的喜欢之情的萌动开始到真正接触FLASH,我心中一直有一个梦想,希望自己能够学到一些,那些可爱的动画,那么吸引着我,可能别人看来都是小儿科的东西,我心中也充满好奇与期盼。
对于我这个初学者来说,可能每个小小动画制作都是一种欣喜的体验。看着从开始的学习计划开始,我就决心要好好学习。在第二次作业的时候我遇到了一些问题,于是我就请教辅导老师,与一起学习的在线教师交流心得。第二次作业也让我体会到了成功的喜悦。在自己的一笔一画中我看到了自己能够较熟练的画出线条。是啊万事开头难,第三次作业开始前,我反复看视频,辅导老师的实例课我都一一做了。在一次次的试验中我也遇到了困难,譬如我想把自己朗诵的诗歌放入FLASH,但总是遇到困难,咨询了老师后才发现要把MP3的格式转化成WAV文件,于是就开始网上下载软件并转换了。在诗歌朗诵的版块我选了几首放入。在做遮罩的时候,会一闪而过,于是开始寻找什么地方做错了,一一完成。虽然遇到了很多问题,但也收获了很多。
由于自己比较喜欢诗歌,所以就做了一个诗歌网的宣传FLASH,一直有个梦想,希望自己能够办一个诗歌网站。
简单介绍一下我设计第三次作业的意图:首页是诗歌网整个界面展示,点击首页是我这次出版诗歌集的封面,对于我来说,没有做成会员登录、密码登录等是我的遗憾。第二个是一段自我介绍,比较简单。第三个按钮下诗歌题目,由于自己水平有限,我就框架式的做了,没有那么完美。第四个按钮下是诗歌朗诵,我选取了几首自己朗诵的诗歌,有自己的,也有他人的,这是业余中的业余水平,但只要自己享受这个过程就好。别见笑了!本想丰富些内容的,但是由于自己练习得不够多,很多时候一直看着记录的小本子才完成步骤。是有些笨拙的感觉。我相信通过自己的努力,认真对待,一定会让自己的FLASH得到某些肯定的。
相信只要自己坚持,梦想离自己不会太遥远。我把平时做的实例也一起放在了作业一起打包了,请辅导老师笑纳!
周老师,平安夜快乐!您辛苦了!
FLASH学习心得体会2这学期,我们通过学校的培训学习了FLASH的培训,这也算是我第一次接触到flash技术,虽然FLASH对我来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的FLASH动画,还有FLASH制作的MTV、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用FLASH所制作,但自己对于FLASH并不了解,每当看到别人做出来的眩目多彩的FLASH作品,还真是羡慕那些作者能够做出如此高的水平,其实很早自己就想偿试做一个了,但是始终未能付诸行动,因为手边没有教材,有没有人指导,以及日常工作比较烦忙,其实关键还是自己没有学习的欲望和激情。一直以来的设想,并没有复之行动。
终于有了这样一个机会,学校为我们组织了一次培训,教了大家一些基本的操作,让我了解了什么是“帧”、什么是“补间动画”、“按钮”又是什么。虽然我们现在接触到的只是它中间的皮毛,但已经让我受益匪浅,下面是我在学习和制作FLASH的过程中的一些感受:
首先,创意是制作FLASH的第一步,也是最重要的一步。
一个好的课件作品要有创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时候苦苦思索也没有一个好的创意,有时候无意之中,却有一些好的创意一闪而过,德来全不费工夫。所以这也需要我们老师做一个有心人,在平时的工作中遇到好的素材,好的图片等要及时的保存。
以便下次制作时能有更多的素材供我们选择,也让课件更多样化。
其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。这一部分很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。在构思的同时也要考虑到幼儿的年龄特点,根据班级的幼儿来制作合适他们的课件,让课件服务于教学活动,并能吸引幼儿的注意力,要能与幼儿进行互动。
最后,就是制作了。我觉得,最主要的就是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术,所以有条件的话我会多多学习前辈的制作课件,探索其中的制作原理,弄懂并内化为自己。且不能怕繁琐,多多练习,初学时觉得做一次非常麻烦,不愿动手,但多练了就会熟能生巧,得心应手。说是这样,可我也没有练很多,这方面以后需要加强。
FLASH学习心得体会3FLASH对我来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的FLASH动画,还有FLASH制作的MTV、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用FLASH所制作,在看到别人做出来的眩目多彩的FLASH作品,还真是羡慕那些作者能够做出如此高的水平,其实很早自己就想偿试做一个了,但是始终未能付诸行动,因为手边没有教材,有没有人指导,以及日常工作比较烦忙,其实关键还是自己没有学习的欲望和激情,自己太懒惰了。一直以来的设想,并没有复之行动。
终于有了这样一个机会,在这个暑期到来之际,市信息中心组织FLASH培训班,我作为信息技术教师,被学校批准参加FLASH学习,真得很高兴有这么个好机会,在信息中心有信息中心的FLASH老师的指导,还能和其它学校的老师相互学习交流经验,真是太好了,我暗下决心一定要好好学习FLASH制作。
下面是我在学习和制作FLASH的.过程中的一些感受:
首先,创意是制作FLASH的第一步,也是最重要的一步。一个好的课件作品要有创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时候苦苦思索也没有一个好的创意,有时候无意之中,却有一些好的创意一闪而过,德来全不费工夫。
其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。这一部分很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。
最后,就是制作了。我觉得,最主要的就是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术,说是这样,可我也没有练很多,虽然技术是我现在制作FLASH最大的难点,但我认为制作一个好的FLASH作品,最关键的还是创意和构思。
下面我在对比PPT谈一下FLASH的优缺点:
1、用PPT制作的课件,简单便于操作且整合能力较好,但一些特殊效果无法制作;用FLASH制作的课件文字效果和动画效果多,但制作时所花费的时间长,这一点就要求我们在利用FLASH制作课件时,要有充分的时间。
2、用FLASH制作课件时,所需的特殊效果,有时用到“脚本”,有些“脚本”是通用的,可以直接套用,但有些就需自己手动编写,“脚本”的内容越多就越容易出错,编写时要不断调试;用PPT可以将FLASH以对象的形式添加到课件中,省去了制作FLASH的时间,但适合内容的FLASH极少。
以上是我在学习FLASH时的感受,以及本人对PPT和FLASH的简略对比,大家在实际运用中可以慢慢体会。
FLASH学习心得体会4在下定决心开始学习Flash时都是因为它能制作出很“炫”的东西。出于好玩出于热情,加入了闪客的行列。但是不知道能否将这份心情一直的延续下去。不断坚持的人就能赏风看景终成就美梦,半途而废的人就如同Flash名字的含义一样一闪而过。
在任何学习的过程中,热情都是学习的动力,而坚持则是成功的钥匙。那么你在开始学习之前准备好了么?
学习Flash是件枯燥的事情,它的制作过程远没有我们看到最终看到的结果那样令人兴奋。但学习Flash又是一件快乐的事情,因为你的所有天马行空的想法都可以在这里实现。你可以在Flash中绘制你的梦,并让它们跳动起来。
我在学习Flash的道路上也曾迷茫,我现在反思学习的过程,总结以下几点!
理解软件
学习一款软件最好的方法不是去背记菜单与快捷键,而是去理解它的工作方式甚至是去思考这款软件的设计人员的设计思路。例如,当我们使用Photoshop的时候,如果你懂得摄影和冲印相片的过程你会发现,Photoshop不过是传统摄影技术在计算机上的缩影。当我们在学习Flash的时候,就应该想到整个的工作过程不过是由我们在导演一台舞台剧。元件就要剧中的演员,时间轴就要想到转动的摄影机。
逐字的理解生僻的概念是枯燥的,但计算机是从现实中产生的,每一款软件也都曾经对应着一个传统的职业。不管你是Flash的爱好者或者是从业者都好,在学习的过程中不断去思考去理解才是你进步的关键。
动手尝试
亲自动手操作和尝试是学习软件的不二法门,不去点点鼠标敲敲键盘,光靠捧着书本是没有意义的。很多人都是凭借着好奇心,靠自己尝试自学软件。
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Flash自带的帮助文档免费给你的一本最权威的教程,遇到不懂的问题特别是关于ActionScript的讲解别忘了按键。
面对困境
大家在学习Flash的时候开始都是信心满满,可是随着学习的深入却感觉碰到障碍,一个障碍是绘画基础,一个障碍是ActionScript脚本编写。面对这样的问题我首先给的建议是你要搞清楚自己希望向哪个方向发展。是想要偏重与艺术,还是偏重于技术。选定方向后就是许三多的那句名言了:不抛弃、不放弃。不断的努力才是清除障碍的关键。
对于绘画的训练我们可以偏重于矢量画风格的学习,因为这种风格上手容易,能很快的提高我们的绘画能力。同时在平时要多注意观察生活,艺术家是感悟出来的,不是学出来的。时常带只笔画画简笔画和速写也是快速提高绘画技能的好方法。
关于脚本程序的学习又是个恒心的问题,不过多看别人制作的例子,再选购一本工具书,成为程序高手
FLASH学习心得体会5这学期刚开学我们就由黄老师带领着进行五个星期的软件学习和训练,期间主要学了photoshop和coreldraw两个软件,黄老师细心地传授让我们受益匪浅。其实一直以来,photoshop和coreldraw对我来说是一个新奇的东西,每次在网上和电视里看到别人做出来的优秀作品或者Photoshop修改过的完美图片,既羡慕又崇拜。早就想试着去操作这一切。终于有了这样一个机会,能够认真的去学习这长久以来一直向往的Photoshop和Coreldraw,有老师的指导,还有同学们的相互学习经验。通过学习我了解到Photoshop是目前最流行的图片处理软件之一,可以说只要接触图片处理,就要和它打交道。Photoshop的强大功能和众多优点不用多说,用PS做一些漂亮的图片或对照片简单的加工并不是Photoshop设计人员的最终目的。而作品的灵魂要要有创意的,而创意这个东西并不是那么好学,甚至根本学不会。而快捷键的使用美国是提高工作效率的最佳方法,快捷键的使用会是你把更好精力集中在你的作品上而不是工具板上,当熟练的使用了工具板,就可以使用全屏的工作方式,省却了必要的面板位置,是视野更开阔,最大限度利用了屏幕空间,一些简单的命令可以用键盘来来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕只是占用了极少的时间。这点老师给我们做了重点介绍。
而Coreldraw则是一个功能强大的矢量绘图工具,也是国内最流行的平面设计软件之一,它被广泛用于平面设计、广告设计、字体设计、插图设计、工业造型设计、建筑平面图绘制、Web图形设计、包装设计、技术表面插图等多种领域。对于coreldraw注意颜色的寻找,当在标准颜色框中找不到想要的颜色时,可用下两种方法寻找最接近的颜色:选取物件,选择最接近的颜色点击鼠标不放三秒种左右就会弹出一个7X7方格的临近色域供选择,选取想要的色彩便可。添加法。例如我们要想要一种橙色色彩,选取物件,先填充黄色,再左手按CTRL键,右手单击红色,每点击一下就会在原先的黄色中加入10%的红色成份,直到接近想要的色彩,同样可加入其它的色彩成分于其中。还要注意着色策略,很多时候我们都要在一个文件中建立多个页面,并且各个页面要运用到相同的色彩,而很多时候选中的色彩不是标准色彩,再选同样的色彩就要在多个页面的切换或者利用右键的复制属性自,这样做对于简单图形还算方便,对于复杂的组合图形,首先选取物件就不是那么方便了。这个时候我们就可以运用强大的色彩管理功能了。上两种方法同样适用以后随时增加色彩,还可为不同的色彩命名,一目了然。
在学习过程中,一是认真掌握操作技能,打好基础。要把各项常用命令的位置、功能、用法和效果记住、做熟,这大概至少需要个把月的时间;二是扎实系统整理知识,提高认识。对于学会的操作技法,不仅能独立重复制作,而且要理解其中的知识点,知其然,还要知其所以然。书中每一个练习的设计都是用心良苦的,一定要弄明白每个练习之间的关系,搞清楚每个部分之间的联系,逐步在头脑中建立起一个完整清晰的操作体系,使自己的操作从必然走向自由;三是主动承揽制作任务,积累经验。现在可以找一些活儿来试着做一做,把学过的知识运用的实践当中去。当然会出现顾此失彼、手忙脚乱的局面,只要冷静地处理一个一个的难题,硬着头皮顶过来,您就会发现自己长本事了;四是广泛涉猎相关领域,丰富自我。这时候,您自己就已经知道有哪些方面应该深入,哪些技能急需提高,哪些知识应该拓展。积极主动地去学、去看、去做。
学习软件要注意三项一是要有一定的计算机基础知识,会操作机器,会管理文件,会排除简单的故障;二是要精通软件操作,拿到一个任务,或者面对客户提出的要求,马上知道使用哪些操作命令、技能方法能够实现创意;三是要有一定的美术基础,只会操作软件而不懂得起码的色彩、构图、造型等知识是无法独立承担任务的;四是要有一点灵感,这得益于知识和经验的积累,文学、绘画、摄影、印刷、广告、网络这四个方面缺一个则不可。
对于制作灵感,就是指创意与构思。首先,创意是制作的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。这一部份很重要,如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整篇文章的梗概,否则就不知道何从下手。最后,就是制作了。而对于制作我们要注意多练,如果仅仅靠听老师讲看书这些,是远远不够的,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。要实现一种效果,往往不止一种方法,如何综合运用多种技法达到最佳效果,这是要在熟练掌握软件的基础上自己拿主意的。最终要实现精彩的“创意”。丰富精彩的创意,有赖于作者综合素质的提高,不仅仅是操作软件的技能和相关的业务素质,当然也包括良好的心理素质。时刻保持三种心态,一是信心,眼看那么繁琐的步骤、复杂的操作、大串的命令,别怕!二是恒心,一步一步向前走,一个一个做练习,只要坚持,一定能闯过来!三是细心,每做一个练习,都要想一想,这里有几个知识点,解决什么问题。
要知道千里之行始于足下,只要坚持不懈,循环渐进。有计划有步骤的学习每一个工具的功能和使用方法。而同时在学习的过程要考虑如何应用,注意触类旁通,其实学习的途中我们也要注意总结学习的经验,这会对我们进一步学习软件是很有利的,这就要我们一边学一变动脑去想,而仅靠与用手是远远不够的!其次,还要提高我们学习软件的兴趣,要主动去做,而这个过程既可以强化自己的知识结构体系,又能激发自己追求新的知识欲望,何乐而不为呢?再次,学而时习之,每隔一段时间练习一下,温故一下,顺便比较一下,看看自己有没有忘记一些知识点,也看看自己创作型有没有进步,最好独立的做一
些创造性的作品。坚持这样,我相信就会不知不觉中,轻松的把所学的知识纳入长时的记忆系统。
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