《进击的巨人》剧透之观后感
《进击的巨人》剧透之观后感(精选11篇)
《进击的巨人》剧透之观后感 第1篇
近来,一部名为《进击的巨人》日本动漫悄无声息在动漫迷中流传开来,且声势日渐壮大。片中的人物关系、剧情走向,甚至人物的身高都成为漫迷们热烈讨论的对象。一部还没有完全更新完的动漫能如此大红大紫,实在是有它的原因的。故事讲述了在一个架空的世界里存在着巨人和人类两个对立的种族。悠长的历史之中,人类曾一度因被巨人捕食而崩溃。幸存下来的人们建造了一面巨大的墙壁,防止了巨人的入侵。不过,作为“和平”的代价,人类失去了到墙壁的外面去这一“自由”主人公艾伦·耶格尔对还没见过的外面的世界抱有兴趣。在他正做着到墙壁的外面去这个梦的时候,毁坏墙壁的大巨人出现了!主角艾伦由于母亲的死而决定与巨人做抗争,和他的青梅竹马三笠和阿明一起加入了训练兵团并取得了前十,但在一次巨人的突然袭击中艾伦却发现自己有了巨人化的能力,在即将被恐惧与安宁所蒙蔽了双眼的愚蠢的人类灭杀时,调查兵团容纳了他,他加入了利威尔班,但在这死亡率最高的兵团之中,他和他的伙伴们一次又一次的面临死亡、绝望、痛苦、再到麻木······ 我不得不佩服《进击的巨人》的作者,那么年轻的一位作者,可以把人性剖析的那么彻底,把恐惧玩弄得那么淋漓尽致。我可以预想到,当世界末日真正来临的那一刻,我除了等死以外任何事情都做不了。仅仅只是那样的巨人站在那里的时候,不需要任何的动作,已经没有力气去做任何抵抗了,人类的恐惧,睁大的瞳孔,扭曲的心灵,我想那一刻的人类已经不知道该如何生存了,就这样死掉吧!但是成为巨人的食物死掉该是多么···不是恐惧不是恶心,虽然也有,从后
来生存下来的人想要自杀,和处在那一刻自杀的人来看,是屈辱;我是人类,人类是最崇高的,像巨人那样只凭着巨大身躯用蛮横的方式就可以任意剥夺我们的性命吗?不可以的,但是事实是可以的,被当成食物吃掉,和畜生有什么两样,凭着这小小的身躯能改变什么呢?“自己死掉吧!但是,舍得吗?不,做不到,也许我死撑下去还是能生存的,人类这么多不可能就这样全死掉的,只要生存下来就一定有可能活着,所以我就苟且活着吧!有危险就躲远点就好了,只要让那些有能力的人去战斗就好了,我们这样的人,就这样吧,能活下来就是幸运,不可以也没有办法。”这是多少人的想法,即使作者没有特地表现出来,但是世界弥漫的气息,就是这样吧!
人类最强大的地方就是有组织,有组织就有信仰,有信仰的地方,就有那么一群像是傻瓜但却是最勇敢的人,正是有组织,有政府,才能把了人类聚集在一起;群众,表面上,是最受保护的人,所有的一切救援工作只为了让人类活下去,为了保护人民。但是真的是这样吗?那为什么最精英的十个人要去内地,那不是最安全的地方吗?每个人都知道这是不对的,但是却认为是最正常的。这之中的原由,不需要讲明白,我们都懂的。
艾伦,是一个怎么样的人,嫉恶如仇,勇敢正义;他不是最优秀的,但绝对是最勇敢的,只有他,在五年后重新见到巨人的时候,内心是恐惧但是更多的是热血沸腾,从他第一次面对那个最大的巨人的时候,那矫健的身躯,以及骚动的内心,“我要干掉他,就这样干掉他,一定做得到的” 内心一定是这样想得吧!这该是多么勇敢的人,但是除了勇敢,还有一份仇恨,自己亲眼看着自己的母亲被吃掉的那一刻,任何人都不会无动于衷,为什么要亲眼让他看到自己的母亲被吃掉,这不是偶然,作者就是想要让艾伦尝试这样的痛苦,不得想起”天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其体肤···“人类是多么渺小,尽管当初有多么感人的誓言都好,真正危难的这一刻只能选择最聪明的做法,虽然很残忍但是是最理智的,”抛下救不了的人,救能救的人。"这是一个现实,怪不了任何人;艾伦,注定是那个时代的英雄,所以,必定要尝试最大的痛苦,后面他的困难和内心的纠葛以及人性的丧失,一定会有的,人类最大的力量来自内心,最大的脆弱也来自内心。不论塑造多少集数有血有肉的角色,面对相识已久的同僚死亡跟摔烂个西瓜差不多了,毕竟每次返途也只能用数字报告牺牲人数的背景下,人类的渺小,战争的残酷淋漓展现。
面对充满危机的外界,城墙起的保护是物理上的障碍,更有精神上的束缚。对未知的世界,因为恐惧而失去探索欲望,用心灵壁垒作为安慰祈祷苟且偷生,所以大多数人选择安于现状像“家畜”一样圈养自己。相比下,调查兵团等一众出城无疑是白白送死的行为,明知要死,为何还要战斗?没有人不畏惧死亡,生命固然可贵,但仍有众多毅然慷慨赴死的,像艾伦一样,向往自由的人不在少数,找到能够点燃生命也要愤然去做的目标!
“为什么艾伦你想要到外面的世界去呢?”
“因为我们每一个人,自从出生的那一刻起,便是自由的”
“不管阻挡我们的人有多么强大都没关系”
“火焰之水也好,冰之大地也好,无论什么都好,能够亲眼看见那些东西的人,才是这个世界上获得最大自由的人”
困于笼中的鸟,附予自由之翼,向往翱翔的心。
倘若剧情最终是人类的内部矛盾,那么玛利亚,罗塞,希娜三道城墙,不仅是禁锢人类向外扩张的象征,更是划分人类阶级的铁壁;
“这个世界本来就很残酷的,不要把人生想的那么容易。”大人对孩童如是说,于是我们严肃了,认为那真是我们以前无法理解无法涉足的残酷的世界,而往往世界表现并没有它描述的那样惨无人道。很多隐忍的残酷虽然存在,但如果你神经大条,又或许你永远无法知晓,那身边依然是„„平凡的世界。平凡,不比残酷更残酷吗? 挣扎再挣扎,人类由于不了解巨人,一度对出现的荒唐困境感到错愕,而巨人也不是三体世界,人类和巨人缺乏时沟通的桥梁。绝望是进击的残酷真理之一,你永远不知道界限在哪里。
这个动漫颠覆的还有一个动漫界特别俗的定理和主题:同伴之爱。相信同伴,齐头并进。在这个人类似乎永远无法凭借自己的力量战胜巨人的世界,诞生了这样一个真理:“你永远无法知道最佳策略是什么,所以不管选择相信同伴,还是相信自己的力量,想做就做吧。”而男主人公看着同伴被一个个无情地扼杀的时候,幡然醒悟,所谓的相信同伴都是无用的,正是自己的犹豫,自己对于相信同伴的最终选择,将同伴送上了断头台,如果能够早在当初选择“一意孤
行”,或许那些牺牲都不必要了,那些活生生的人都不用横尸遍野。选择同伴这样一个充满童真,温馨的主题就这样被抛弃了。
这真是一部残酷的动画片啊。人类兵长甚至一开始在策略布局里面就设定了要牺牲一部分人,我们忙着讨伐真是不顾同伴啊,真是自私无情的时候,动漫又给我们展现了一个残酷真理:“唯有舍得,才能获得,看一个人有多大的能耐就应该看这个人可以为了什么舍去什么。”人类为了整个种族的命运同样也设定了一部分人作为巨人的诱饵。毫无疑问人类有这样那样的缺点,荀子说人之初,性本恶。但对于这种痛心疾首的恶,似乎又不能说什么。
巨人与其说是一部以猎奇的噱头来吸引观众,不如说以瑰奇的残酷定理和绝望感留住了观众。难道人的心里本质上是渴望绝望的?看一场电影和动漫其实都是我们向平凡枯燥的生活的一次重重的报复。进击的巨人的世界我们无法涉足,但是进击的残酷真理,却同样在这个真实的平凡的世界有所投射,如果你注意。
利威尔兵长为了让全队存活而下令抛弃战友尸体的那一幕,他转身看见愿为自己奉献一切的倾慕者和女战友佩特拉被推下马车,消逝在巨人们的踩踏之下,死不瞑目。这,就是选择的代价。相比之下,许多好莱坞电影尽管有高科技做后盾,但基本上是无所不能的超人们在动个指头的努力下,既拯救世界又兼顾家庭还尽情享乐,看起来爽是爽了却不切实际;《进击的巨人》将人类面对压倒性力量时的渺小和奋战放在我们面前,更现实更有压迫感也更能打动人心。抛开漫画
复杂宏大的世界观,动画将主题简洁化明确化,让观众不致因为复杂的设定而望而却步,可以参与人类求生的壮举,体会这美丽而残酷的世界。
《进击的巨人》剧透之观后感 第2篇
1、人,在开始放弃战斗的时候才算输,坚持战斗的话,就还没输。
2、和教会中的妄想不太一样吗?那就是你们打算舍弃的人的脸……我经常看到失去了住处的人的表情,他们现在还在陷入强烈的不安中吧……不过假如你们的愿望实现了……人们最终露出的表情才不会是这样。到最后大家都一样,在巨人的臭嘴中体验人生最糟糕的经历,然后结束生命,全人类一起啊。
3、你没能拯救你母亲是因为你没有力量,而我没有与巨人对抗是因为我没有勇气。
4、战斗啊!为了这一点我可以抛头颅洒热血,不管世界有多可怕也没所谓,不管世界有多残酷也没所谓,战斗啊!
5、请问,我儿子的死对人类有贡献吗?还是死的毫无意义?
6、我会继承你的意志杀光所有的巨人。
7、你没有错,想做就做吧。你和我们下了不同的判断,是因为参考了不同的经验。但是……不需要依靠那种东西做出选择吧。相信你自己,还是相信我和他们,调查兵团的组织呢?
8、这个世界是残酷的但也美好的。
9、我一直以来都弄不明白,为什么不管做了多么明智合理的选择,在结果出来之前,谁都无法知道它的对错。到头来我们被允许做的,只是坚信那个选择,尽量不留下后悔而已。
10、你和我们下了不同的判断,是因为参考了不同的经验,做出选择,相信自己还是相信别人。
11、你已经十分活跃了。然后……从今以后也会继续活跃下去。因为你留下的意志将会赋予我“力量”.我跟你约定,我一定会,将巨人灭绝!
12、你没有错,想做就做。
13、人,只有在放弃战斗的时候才算输,只要坚持战斗,就还没输。
14、这是我一贯的主张,我认为最有效的管教就是疼痛。
15、自己来选择,不会后悔的道路。
16、我将害虫消灭了!它们只是凑巧长得像人而已!
17、只要艾伦还活着,我就还可以回到那个家。
18、他死在一个谁都不知道角落我不想他的骨灰毫无意义。
巨人的进击 第3篇
如今身为骑士三巨头之一的凯文·乐福,成名之初依靠的是在球场上拉开空间的能力;今年夏天离开开拓者前往马刺的拉马库斯·阿尔德里奇,还有克里斯·波什和塞尔吉·伊巴卡这些以中投见长的球员,都将自己的射程延伸到三分线之外。2015届前四顺位的新秀中,有两个巨人——森林狼的卡尔-安东尼·唐斯和尼克斯的克里斯塔普斯·波尔津吉斯,他们都有投三分的能力。
内线球员曾经代表的是强硬而凶狠的进攻——他们执行的是消磨时间的半场进攻,需要在低位进行凶狠的肉搏,他们的活动区域就在篮下。而如今,更多的内线巨人成了全能的代名词。
传统内线并非绝迹了,他们仍然活跃在NBA的舞台上。只是这些“恐龙”级球员,开始越来越多地离开天生的统治区,他们越来越多地出现在三分线外。
由此一来,所谓“位置”区分也就变得越来越没有意义。现在的全明星投票几乎放弃了位置的区分,只笼统地分为后卫和前锋,仅此而已。我们现在所指的“大个子”仅仅是指代身高在2.08米或以上的球员而已。
三分球是1979年被引入NBA的,随着时代的发展,三分球变得不再是奢侈品,不再是次一级的进攻选择。如今,整个联盟的进攻核心就是远距离投篮。参加上赛季总决赛的勇士和骑士,他们在季后赛的三分球出手和命中数在季后赛球队中排名第一和第二。在常规赛中,联盟全部投篮中的26.8%是三分出手。不要说和30年前相比,与10年前相比,这个数字也出现了极大的提升。
我们可以用简单的算术解释三分出手数呈上升趋势的原因。三分是两分的1.5倍,如果命中率相差不大,那么三分球就比两分球更有价值,就这么简单。
这是一个简单的事实,却又是一个关键的事实。这说明三分球的崛起并非假象,每个人都在追求额外的价值。
Bleacher Report的亚当·弗洛马尔就表示:“三分球越来越多,更多的是球队努力的结果,而不是数据上的假象。空间型前场球员的大量涌现加速了这一进程。”
33.3%的三分球命中率,效果相当于50%的两分球命中率。2014-15赛季,联盟的两分球总命中率为48.5%,这相当于32.3%的三分球命中率。而上赛季联盟平均的三分命中率为35%。
NBA越来越认同这个“效率红利”,尤其是身材最高的那些球员。
当NBA在1979-80赛季引入三分线时,整个赛季的大个球员只投出了94个三分球。上赛季,这个数据为4369个。当然,36年前联盟只有22支球队,球员数量也更少。但这个统计关注的并不是总量,而是比例。
1979-80赛季,大个球员仅有0.5%的出手来自三分线外。到1984-85赛季,这个数据出现了微不足道的提升,大个球员三分出手仅占总数的0.6%。到了1994-95赛季,大个球员的三分出手数提高到了5.8%。尽管NBA在1994年到1997年缩短了三分线距离,但三分出手数总体增长的趋势并没有变化。
上赛季所有符合标准的大个球员有1 1%的出手为三分球。这一数据如果和身高在2.06米以下球员对比,显得有些苍白,因为矮个球员有31.8%的出手来自三分线外。但考虑大个球员从小的定位,1 1%已经是一个很惊人的数字了。
作为最初能场均至少命中一个三分球的五名大个球员之一,特里·米尔斯表示:“在密歇根大学时,我基本上就在内线打球,三分球基本不存在。你不会去投三分。”
大学联赛和职业联赛是两回事,但球员的基本风格在两者的转化中不会出现太大变化。如果在大学不投三分,那么到了NBA投三分的可能性也不会太大,至少不会立刻就掌握三分球技能。
米尔斯1990年进入NBA,那时三分球已经不再是新鲜事物,但也只有10年的历史。那时的教练都不是很重视三分,更别提大个球员。
“进入联盟时,人们的固有观念是,如果你是大个子,你的位置就在油漆区。”米尔斯说,“但突然间,有的教练想发挥你的能力,于是他说:‘我们有大个能像后卫一样投篮。’”
直到1986-87赛季,NBA才第一次出现了空间型大个球员(场均至少有一次三分出手)——超音速的汤姆·钱伯斯。到1990-91赛季结束时,联盟总共出现过17次这样的数据,但这17次却只是由7名球员创造的:钱伯斯(5次),比尔·兰比尔(3次),杰克·希克马(3次),理查德·安德森(2次),布拉德·罗豪斯(2次),马努特·波尔(1次),丹尼·费里(1次)。而在2014-15赛季,已经有18名大个球员场均至少投出了一个三分球。
引入三分线的第十个赛季,也就是1988-89赛季,NBA才第一次有了场均能至少命中一个三分球的大个子,也就是雄鹿的希克马。到了1998-99赛季,仅有8名大个子共16次打出场均至少命中一个三分球的数据:克利福德·罗宾逊(4次),费里(3次),米尔斯(3次),希克马(2次),马特·布拉德、托尼·库科奇、罗哈斯和基斯·范霍恩分别打出1次。而在2014-15赛季,共有1 1名大个子场均至少投进一个三分球。
这一历经数十年的转变和三分出手总量没有直接关系,大个球员不会为了三分而去投三分。同样,这也不是简单的两分与三分之间的转化,甚至和球员个体也没有直接关系。联盟规则和防守战术的改变,才是推动进攻哲学不断进行调整的原因。
“我觉得甚至要追溯到规则变化,比如hand-checking规则(以手掌推挡对方进攻球员为犯规动作)的改变。”希克马表示,“这种事情促使球场空间越拉越大,推动开放战术的出现。”
如今绝大多数教练都懂得拉开空间的重要性,理解大个投三分对防守的影响,因为那会将对方的防守吸引到禁区外。但早期推动这个理念的,只有几个顶级教练。
“这是鲁迪·汤姆贾诺维奇想要的结果。”布拉德说,“鲁迪希望打出这种错位,这样我就能得到空位机会。我认为他是使用三分球的先驱,他为奥拉朱旺配备了三分手,将三分球用作拉开空间的武器。鲁迪真正理解拉开球场空间所带来的优势,这能带来更多突破空间,或者为奥拉朱旺创造更多背身单打空间。即便防守人防住了我,他还是能从中发现优势。”
NBA在1994-95赛季决定缩短三分线长度对此也起到了帮助作用。这只是一个暂时性的决定,仅持续了三个赛季,但却激发了球队对三分球更多的兴趣。
“我对跳投一向很有信心。”罗宾逊表示,“所以我决定让三分成为我的常规武器。”
罗宾逊在那个赛季创造了大个球员单赛季三分的出手纪录,383次,打破了布拉德在1992-93赛季创造的243次的纪录。尽管NBA在1997年恢复了三分线的长度,但三分热潮并没有因此衰退。
1997-98赛季三分线恢复到最初的长度时,共有三名大个球员共7次打出了单赛季至少250次三分出手的数据。在那后,25名球员共81次打出了单赛季至少250次三分出手的数据。
随着总量增加,球员的三分效率也在提高。上赛季,身高超过2.08米的球员,他们的三分命中率为35%,与联盟平均水准相当。这意味着大个球员的三分效率等同于矮个球员。
过去20年,35%开始逐渐成为平均命中水平。回溯到1995-96赛季,大个球员才15次打出外线命中35%的数据。考虑到1995-96赛季是大个子这个群体第一次实现三分命中率突破35%,这个数字已经足够优秀了。
大个子的三分命中率等于或超过联盟平均值如今已经很常见了,但他们花了20年,才在2000-01赛季第一次追赶上联盟平均水平。在过去15年里,他们9次等于或超过平均水平。
外线投篮能力如今已经成为大个球员的标配能力之一。正如Grantland的专栏作家扎克·洛维写的那样,如今背身型内线成为了更少见的,而非外线投篮型内线。
“毫无疑问,背身得分在得分总数中的比例越来越小,虽然人们仍在争论个中原因。”洛维说,“据Synergy Sports统计,本赛季仅有8支球队使用背身单打的比例超过10%。10年前,这个数字为22支球队,而10年前每支球队都有7.5%的进攻使用了某种形式的背身战术。本赛季,1/3的球队使用背身战术的比例不到7.5%。”
三分球曾是大个球员的禁忌,如今,扩大攻击范围已经成了球员优先考虑的问题。这种转变不仅出现在NBA,而且发生在篮球更基础的阶段。
“小时候教练告诉我,‘不要投三分’,因为距离太远了。”布拉德说,“现在,我儿子17岁了,从他开始打球,我就教他投三分。所以尽管他现在还在上高中,他已经能在NBA的三分线投篮了。”
唐斯和波尔津吉斯就是这种思维转变的直接产品。他们之所以受到重视并且被球队选中,很大程度上就是因为他们不是传统内线,他们都能投三分——尽管唐斯尚未在比赛中证明自己有这样的能力。
2015届的探花秀、76人的贾希尔·奥卡福最被人诟病的一点,就是缺乏三分和外线投篮能力。另外,据ESPN专攻选秀的记者查德·福特表示,今年的六号秀、肯塔基大学的威利·考利-斯坦恩在三年大学期间没投过一次三分,但在选秀前的试训中,他还是特意进行了一次三分投篮演练。
仅在过去的两个赛季,符合统计标准的大个球员在三分出手上达到了场均一次。在这期间,符合大个标准的新秀差不多有一半(12人中有5人)场均出手数在1.5次。
鹈鹕的新主教练埃尔文·金特里就希望安东尼·戴维斯能更多地出手三分,而乐福、阿尔德里奇和伊巴卡已经完成了对自己球风的调整。老鹰的埃尔·霍福德上赛季的三分出手和命中数比个人前七个赛季的总和还要多。
联盟中还有一类球员,他们的身高足够做中锋,但他们的主要任务是外线投篮。比如魔术的钱宁·弗莱,2014-15赛季他的投篮有71%出自三分线外。掘金的达尼罗·加里纳利也有超过50%的出手是三分球。此外,还有马刺的马特·邦纳以及上赛季表现超惊艳的新秀尼古拉·米罗蒂奇。这就是NBA的现状。
这并不等于背身单打已经消亡,这种打法在篮球场上永远占据一席之地。可如今的NBA更欢迎全能型球员,而球员内心也有不断提高自身水平的欲望。
“奥拉朱旺跟我说过一些话,我永远不会忘。”罗宾逊回忆道,“有一次我的对手是火箭,我在热身,他对我说:‘今年你开发了什么新技术?’我说,‘哇,我开发了什么新技术?’他是那种不停提高自我的球员,所以他也在不断激励我,不要将自己局限在某一狭窄的范围内。”
“这项运动正在不断发展。”希克马说,“蒂姆·邓肯在低位影响了比赛,扎克·兰多夫在低位产生了影响。如果你能吸引双人包夹,你就能影响比赛走势。但你不能只会低位,你需要开发出面筐技术,你要懂得所有技术,因为你必须对对方的打法和场上局势做出反应。凯文大概是完美融合的最好例子。最开始在森林狼时,球队不想让他投三分,于是他进入低位。问题的关键在于怎么调整自己。”
内线技术并没有被淘汰,只不过它们已经不再像过去那么重要,人们不再认为大个子只能在篮下活动。如果只在篮下,在一些极端情况下,他们会被视为进攻的负担。
在如今的NBA,虽然三分还不是,但“全能”已经成为大个球员必须具备的品质。正是因为这个原因,才会出现类似扬尼斯·阿德托昆博这样,有着近7尺长人的身高,却可以打控卫的例子。这就是球员的进化,而篮球也在随着这种进化而变化。
“能投篮的大个子比不会投篮的危险得多。”希克马说。
《进击的巨人》经典语录 第4篇
2、连回忆你都无法做到了,所以,无论如何也要胜利!无论如何,也要活下去!
3、说到底,自由不过是猎人与猎物之间的距离。
4、我们不能死在最后一道墙里!真的要牺牲,就死在这里!
5、什么都无法舍弃的人,什么都无法改变。
6、这个世界如此美好,却又如此残酷真是美好的世界。
7、不利的战斗要避免,如果不想让任何一个人牺牲的话。
8、自己来选择,不会后悔的路。
9、有你在,我无所不能。
10、为了凌驾于怪物之上,即使是人性也可以抛弃。
11、他们是猎物,而我们才是猎手。
12、为什么?这种事还用问吗?因为我出生在这个世界上啊!
13、我会继承你的意志杀光所有的巨人。
14、只有胜者才被容许继续生存,这个残酷的世界。
15、家畜的安稳,饿狼的自由,我宁愿选择后一种!
16、啊,这个世界,是残酷的啊,那个只允许胜利者生存的残酷的世界。
17、艾伦,你是为了什么才会想要到外面的世界去啊!
18、什么都无法舍弃,就什么也无法得到。
19、为什么没能阻止他?为什么没有阻止他?如果强行阻止他就不会发生这种事了。
20、失声痛哭因失去了我的爱人,我已经没有活下去的勇气,为何你不能永远陪伴在我身边。
21、什么都无法舍弃的人,什么都无法改变。
22、我要把你们全都驱逐出去!
23、除了你们,我没有担负他人生命的责任。
24、别用你的脏手碰我,虽然会脏了我的手。
25、也许我没有什么天赋,唯有斗志,我绝不会输给任何人。
26、人类为了生存只能选择战斗。
27、因为我,出生在这个世界上啊!
28、在这美丽而又残酷的世上,能做的只是卑微的向死神乞求再多一些时间。
29、独桀骜,耻不前,猪猡笑,刍狗喧。
30、这个世界是如此的残酷,却又如此的美丽。
31、战斗吧!战斗吧!输了就得死,但赢了就能活下去!
32、无法舍弃任何东西的人,就无法改变任何事实!
33、艾伦,你没能救你妈妈,是因为你没有力量,而我没能救你妈妈,是因为我没有勇气!
34、有你在的地方,我无所不能。
35、做不到的话,不过就是一死,但是,赢了就能活下去,要是不战斗就赢不了。
36、哈?愚蠢?我觉得那些安于当家畜的人才更加愚蠢。
37、我将害虫消灭了,它们只是凑巧长得像人而已!
38、你遗留下的这份意志,将会赋予我力量。
39、能活着回来,才能算是独当一面吧。
40、然后你再用你那颗不怎么聪明的脑袋想想吧。如果不想死的话就动脑筋吧。
41、我总是这样,在你面前听你的,在他面前听他的。
42、什么都无法舍弃的人,什么也改变不了。
43、不胜,则亡。但,不战,就不会胜利。
44、这个世界是残酷的但也美好的。
45、艾伦,只要有你在,我便无所不能!
46、明明走出墙外一步就是地狱,艾伦,为什么你还想要出去呢?
47、请问,我儿子的死对人类有贡献吗?还是死的毫无意义?
48、但是,在这个世界上,我还有可以回去的地方。艾伦,只要有你在,我就无所不能。
49、不胜,则亡。不战,则无胜。
进击的巨人经典语录 第5篇
■ 那一天,人类回想起了
■ 受那些家伙支配的恐怖
■ 被囚禁在鸟笼中的屈辱
■ 匹西斯老头
■ 老夫命令!!免除现在离开这里之人的罪!!
■ 曾经屈服于巨人的恐怖之下的人已经再也无法跟巨人对抗了!知晓了巨人的可怕的人尽管离开这里!
■ 然后!!
■ 想让自己的父母兄弟深爱之人也尝尝那巨人的恐怖的人!!也尽管离开这里!!
■ 利威尔
■ 你没有错,想做就做。
■ 你和我们下了不同的判断,是因为参考了不同的经验,做出选择,相信自己还是相信别人。
■ 我一直以来都弄不明白,为什么不管做了多么明智合理的选择,在结果出来之前谁都无法知道它的对错,到头来我们被允许做的,只是坚信那个选择,尽量不留下后悔而已。
■ 所谓好人,就是用来称呼对自己有用的`人而已。不存在对所有人都有用的人,为了一个人的利益,可能就会侵犯另一个人的利益
■ 人,只有在放弃战斗的时候才算输,只要坚持战斗,就还没输
■ 阿明:明明走出墙外一步就是地狱,艾伦,为什么你还想要出去呢?
■ 艾伦:那...那还用说么。因为我在这世上诞生了啊!
■ 三笠
■ 不战斗,就赢不了
■ 啊,这个世界,是残酷的啊,那个只允许胜利者生存的残酷的世界。我,在这个世界上无家可归,艾伦,只要有你在,我什么都能办得到!
■ 又来了,又是这样了,又一次的失去了家人,又再一次想起这样的痛苦,又要,再一次,不得不从头开始么。这个世界,是残酷的,但又非常美好,真是段不错的人生。
■ 对不起,艾伦,我再也,不会放弃了,如果死了的话,就连你的事,也想不起来了。
■ 无论如何都要赢,无论如何都要活下去!!!
进击的巨人经典台词 第6篇
1、请问,我儿子的死对人类有贡献吗?还是死的毫无意义?
2、这个世界是残酷的但也美好的。
3、我会继承你的意志杀光所有的巨人。
4、只要艾伦还活着,我就还可以回到那个家。
5、他死在一个谁都不知道角落我不想他的骨灰毫无意义。
6、我将害虫消灭了!它们只是凑巧长得像人而已!
7、人,在开始放弃战斗的时候才算输,坚持战斗的话,就还没输。
8、自己来选择,不会后悔的道路。
9、你已经十分活跃了。然后从今以后也会继续活跃下去。因为你留下的意志将会赋予我“力量”.我跟你约定,我一定会,将巨人灭绝!
10、这是我一贯的主张,我认为最有效的管教就是疼痛。
11、你没有错,想做就做吧。你和我们下了不同的判断,是因为参考了不同的经验。但是不需要依靠那种东西做出选择吧。相信你自己,还是相信我和他们,调查兵团的组织呢?
12、我一直以来都弄不明白,为什么不管做了多么明智合理的选择,在结果出来之前,谁都无法知道它的对错。到头来我们被允许做的,只是坚信那个选择,尽量不留下后悔而已。
13、和教会中的妄想不太一样吗?那就是你们打算舍弃的人的脸我经常看到失去了住处的人的表情,他们现在还在陷入强烈的不安中吧不过假如你们的愿望实现了人们最终露出的表情才不会是这样。到最后大家都一样,在巨人的臭嘴中体验人生最糟糕的经历,然后结束生命,全人类一起啊。
14、战斗啊!为了这一点我可以抛头颅洒热血,不管世界有多可怕也没所谓,不管世界有多残酷也没所谓,战斗啊!
15、人,只有在放弃战斗的时候才算输,只要坚持战斗,就还没输。
16、你没有错,想做就做。
17、你没能拯救你母亲是因为你没有力量,而我没有与巨人对抗是因为我没有勇气。
18、你和我们下了不同的判断,是因为参考了不同的经验,做出选择,相信自己还是相信别人。
19、那一天,人类回想起了,受那些家伙支配的恐怖被囚禁在鸟笼中的屈辱
20、明明走出墙外一步就是地狱,艾伦,为什么你还想要出去呢?
21、就算相信自己的实力,相信值得信赖的同伴的选择,但还是没有人知道结果会怎样。所以啦,你就自己努力,选择一个自己不会留下遗憾的做法吧。
22、对不起,艾伦,我再也,不会放弃了,如果死了的话,就连你的事,也想不起来了。
23、不战斗就会输,战斗了可能也会死但也有可能活下来。
24、不胜,则亡。但,不战,就不会胜利。
25、不管做了多么明智合理的选择,在结果出来之前,谁都无法知道他的对错。到头来我们被允许做的,只是坚信那个选择,尽量不留下后悔而已。
26、啊,这个世界,是残酷的啊,那个只允许胜利者生存的残酷的世界。
27、我们是猎手,它们才是猎物!
28、艾伦,有你在的地方,我无所不能。
29、又来了,又是这样了,又一次的失去了家人,又再一次想起这样的痛苦,又要,再一次,不得不从头开始么。这个世界,是残酷的,但又非常美好,真是段不错的人生。
30、因为这个世界很残酷。
31、无论如何都要赢,无论如何都要活下去!
32、无论你期望或者不期望,清晨依旧来临。
33、我在这个世界还有地方可以回去。艾伦只要有你在,我就无所不能。
34、我一直以来都弄不明白,为什么不管做了多么明智合理的选择,在结果出来之前谁都无法知道它的对错,到头来我们被允许做的,只是坚信那个选择,尽量不留下后悔而已。
35、我杀的虫子,只是凑巧长得像人罢了。
36、我们全部人从一开始就是自由的,不管否定此点的人有多强也没所谓。火焰之水也好,冰之大地也好,什么都好。看见拿些景色的人是这个世界得到了最大的自由的人。
37、我们不能死在最后一道墙里!真的要牺牲――就要死在这里!
38、他死在一个谁都不知道角落我不想他的骨灰毫无意义。
39、所谓好人,就是用来称呼对自己有用的人而已。不存在对所有人都有用的人,为了一个人的利益,可能就会侵犯另一个人的利益。
40、什么都无法舍弃的人,什么都无法改变。
41、曾经屈服于巨人的恐怖之下的人已经再也无法跟巨人对抗了!知晓了巨人的可怕的人尽管离开这里!
进击的巨人 第7篇
胜利就在眼前,这一切就是我们的第一首颂歌。
啊,我的战友!
为了下一场战斗,
庆祝我们的胜利!
“他死得毫无价值”,
别让……那些人以后这么说你,
给我战斗到只剩最后一只箭,一个人
凶狠的敌人,我们将其扫除。
巨大的敌人,我们将其粉碎。
双手紧握的是钢刃,口中高唱的是凯歌。
背后展开的是自由之翼。
手中紧握决心覆于左胸之上,
斩断的是反复的愚行,飞舞于苍穹的——自由之翼。
——《自由之翼》
一小撮人类被僵尸逼到绝路,人类在几乎束手无策的状态下拿起了斧钺钩叉与僵尸干仗,这是僵尸类题材的节奏;
一小撮奴隶被罗马人逼到绝路,领袖在极绝望的精神状态下决定来一场“斯巴达”式的反抗,这是史诗类题材的节奏;
一小撮宇航员被异形逼到绝路,其中一个人在密闭空间里决定与异形死磕,这就是外太空恐怖科幻电影的节奏;
一小撮人类被巨人逼到绝路,以三圈高耸的围墙保护最后的生存家园,结果还被60米级巨人一脚踢坏了城墙,人类不得不操起立体机动装置砍向巨人的后颈,在阴谋、恐惧、懦弱与勇气的交织中夺取人类生存的最后希望,这就是《进击的巨人》的节奏。
虽然猫哥发现了这部动漫所套用的剧情模式,但作为《进击的巨人》的脑残粉(顺便说一句,彭一平也是脑残粉,还买了一件调查军团的衣服),猫哥对于能不能做一期《进击的巨人》的非主流考据的想法已经憋了很久。本期,将由冉浩老师主笔,和我们一起来对热血动漫做一次“冷考据”。
“虚弱”巨人
这部动漫的英文名为“Attack on Titan”,意思是“进攻泰坦”。“泰坦”一词源自古希腊神话中的巨人,他们是比宙斯等奥林匹斯神族还要早的天神。“泰坦”一词似乎暗示着动漫中巨人们如天神般的力量以及从天而降的诡异来历。事实上,这已经不是第一部以巨人入侵为背景的动漫了,早在上个世纪80年代,《超时空要塞》就以异星巨人开场,而林明美的歌声和可变形的人类机甲也征服了众多动漫粉,时至今日,其后续剧情一直在持续,影响依然巨大。人们将巨人视为力量的象征,如果地球上真的进化出了巨人,会是怎样的景象?他们真的会力大无穷吗?
无法否认,大块头有没有大智慧是不知道,但确实会有大力气,比如体重达7吨的非洲象能推倒树木,搬动超过一吨的重物,确实是大力士!但是,又感觉哪里不对。因为这只相当于50千克的人搬动10千克的物体,而我们几乎可以移动和自己等重的物品,从这个角度上来讲,大象似乎又很“虚弱”!如果我们再往小里看,似乎蚂蚁更加“强壮”,因为它们至少能够拖动10倍于自己的重物!
似乎,越大的动物反而越“虚弱”。据此来推算,如果生物界真的出现了动漫中那样高达60米的巨人,他可能完全不能像镜头中那样健美地踢破坚固的城门,相反,甚至他可能连走动都很困难呢!
不仅仅是“虚弱”,巨人其实比我们想象的还要脆弱。因为他有一个无法对抗的大敌——重力。高大的身体和巨大的体重将对他们包括骨骼强度在内的整个身体形成严峻的挑战。
首先出问题是关节,巨大的体重会使关节面的摩擦力大大增加,人类不同于四足动物的直立体态将会加重这一问题,关节磨损会变得很可怕,特别是膝关节,巨人们很能会因此患上严重的关节炎。
其次,骨折将成为巨人的家常便饭。当骨骼被拉长的时候,它必须同时变粗才能维持坚固,而且要更粗才行,如果我们对比人和大象的腿骨就会发现这一特点。即使如此,由于骨密度本身没有增加,它们仍然更容易出现横向的骨折或纵向的骨裂,这就好比在炒菜的时候,同样的材质,大块的豆腐要比小块的豆腐更容易炒碎一样。运动过程中的冲击力会加重这种危险,在这种情况下,巨人只能走,不能快跑,而且他更要小心不能摔倒。因为任何一次摔倒都可能成为致命的事故。我们可能有这样的经验,刚刚开始学步的小孩经常会摔倒,但很少受伤,如果换作成人,可要疼得多,甚至会扭伤或骨折。这是因为小孩子的重心低,如同一个玻璃杯,从二三十厘米高的地方掉下来,其结果要比从一米多的地方掉下来好得多。超过60米高的巨人,其重心高度是我们的30倍还多,这一摔所释放出的巨大重力势能即使不把骨头震断,也至少要重伤脏器并导致脑震荡。正因为如此,所有的大型动物都是四脚着地,力求稳当,而地球上有史以来最大的动物——蓝鲸更是生活在水中,并以浮力对抗重力,而陆地上的大块头大象则不能完成简单的跳跃动作。
重力造成的另一个问题便是血压,巨人需要一个强力的心脏来供血,这是高大的动物必须要解决的问题。以长颈鹿为例,其身高可以达到5米,是陆地上最高的动物。为了给头部供血,长颈鹿的血压是我们的两倍以上,为了免受高血压的影响,它们的血管系统中多了一些特殊的流量调节“阀门”来防止低头时出现脑溢血。如果以此类推,动漫中15米级的巨人要将血液运送到全身各处,其血压至少是我们的6~8倍,否则他将出现供血不足的症状。但这样高的血压推动的血液,极可能在他弯腰或者下蹲的时候冲破毛细血管,成为体内一股摧枯拉朽的破坏力量……
漫画作者谏山创显然在巨人的身体构造这一细节上设定了一个大伏笔,依据最新的资料显示,调查兵团特别行动小队的韩吉副队长在对被俘获巨人的调查中发现,巨人的身体组织的重量远不像看上去那样重,应该说是轻到可怕,从艾伦被吞也可以知道,巨人没有消化器官。虽然巨人专门捕猎人类,但却不以人类为食物来源,阳光也能影响到巨人的活动。此外,不知大家注意到一个细节没有,所有被砍杀的巨人,包括男主角艾伦变身后的巨人遗骸,都会在高温中挥发成气态。
此外,先前有人提出一个疑问,动画中的人类为啥不修护城河?依据目前的情报,巨人的身体密度似乎比水还小,所以护城河修了也白修。
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作者这样设定,至少我们不用去担心巨人会不会骨折,奇行种也不大可能得关节炎。当然,这样的设定同时留下了一个巨大的问号,巨人到底是什么?从现在已知的情报来看,城墙里面嵌的是巨人,或者可以说,城墙干脆就是巨人变化而来。此外,从潜伏三人组以及艾伦可以变身来看。巨人可以小型化或者说人类可以巨人化。
法则之罚
巨人面对的更棘手的问题是,表面积与体积关系的剧烈变化。一般来讲,动物体积越大,相对表面积越小。我们以立方体为例,边长1厘米的立方体表面积是6平方厘米,体积为1立方厘米,比值为6:1;而将变长为2厘米时,表面积为24平方厘米,体积为8立方厘米,比值缩小为3:1。因此,巨人身体和外界环境的相对接触面积比我们要小得多,这意味它们将面临波格曼法则的惩罚。
波格曼(Bergman)法则的准确表述是,在相等条件下,一切恒温动物的单位体表表面积所散发的热量相等。这下悲剧了,产热量是与体积相关的,但散热却只与表面积相关。请注意动漫中的60米级巨人,虽然出场就两次,但每次出来都是热气腾腾,最关键的是,他出现的持续时间很短,踢完一脚就走。知道为什么了吧?除非这家伙进化出翅膀一样的散热板,否则他的体温会急速升高进入“高烧状态”。所以每次看见他都觉得这哥们是在洗桑拿(60米巨人是调查兵团里的贝尔托特·胡佛变身而来)。更糟糕的是,他还可能伴有窒息和营养不良等症状,因为肺里与新鲜空气进行交换的面积同样严重不足,而肠道中也出现了类似的情况……
又说小型动物因为体积小,相对表面积大,散热很快,它们不得不大量进食以补充能量的损耗,甚至如蜂鸟者,只进食高能量密度的花蜜。相反,巨大的体型将使动物缺乏足够的散热面积,为了解决这个问题,不论是大象、河马还是犀牛,它们身上都很少长毛,而且会经常泡澡来促进散热。
看来,人类真是进化的鬼斧神工所打造而来,要变成巨人真的很难。事实上,对物种来讲,使身体变大远比变小要困难,因为每一次增大体积都必须解决相应而来的困难,而且困难会越来越大,这需要足够长的时间来积累基因突变。化石记录表明,哺乳动物从老鼠那么大进化到大象那么大,需要大约2400万代,也就是数千万年以上的时间。相对的,岛屿中大象矮化成“大猪”只用了大约4000年。更有研究表明,我们所在的灵长目动物的体态特殊,是哺乳动物中最难增大的,化石记录也证明我们从先祖开始,增大速度那是相当慢。
瓦斯
立体机动装置的核心就是那个瓦斯罐,现在没人知道里面到底装的是压缩空气还是可燃气体。如果是压缩空气,从动漫中给出的条件来看,这个气瓶也太小了!猫哥将瓦斯罐对比我们常见的可乐瓶,大致测算了气瓶容量,大约只有4个1升的可口可乐瓶这么大,一个人就带两个气瓶也就只有8升总计0.008立方米这么多气体去战斗,这不是找死么?假定喷气口面积为0.001平方米,也就是10平方厘米的话,8升的压缩空气只能维持1.9秒……
依据谏山创在漫画中的描述,这种气体来源于异常寒冷的矿洞中一种名为冰爆石的东西,在常温条件下挥发成气体,此外,人类士兵可以控制机动装置的推进量与推进速度。猫哥据此推测,装入气瓶中的应该是可燃气体,如果非要结合到切实存在的物质,甲烷水合物的可能性较大。
为什么说是可燃气体?假设把手上的控制开关是点火开关,一旦点火,那么可燃气体进入燃烧室剧烈燃烧进而产生推力,这就和火箭发动机的原理差不多,是一个可控制的连续爆炸过程。冰爆石的设定很容易让人想到甲烷水合物,也就是传说中响当当的可燃冰——一种包含大量甲烷的水合物。据现在已掌握的信息,密度为0.9克/立方厘米,体积为1升的可燃冰固体,在标准条件下可以包含168升的甲烷。如果人类士兵的气瓶里装这个东西,那么可以容下1344升的甲烷气体。
可燃冰是如何形成的呢?当微生物在缺氧环境中分解有机物或者海底油田释放出甲烷后,又在海底迅速被冷水包围,在极大压力的作用下,水分子里的氢键形成了一个牢笼,将外来的甲烷困于牢笼中而形成了水合物,这就得到了可燃冰。现目前,超过99%的可燃冰位于海底,不过西伯利亚与阿拉斯加超过800米深的砂岩或泥岩床中也发现了可燃冰。
飞锚
立体机动装置的图解大家可得看仔细了,这是根据漫画作者谏山创透露了一丁点儿信息还原回来的,因为作者现在说这个装置还是个“黑盒子”,所以这部分情报只能是推测了。
《进击的巨人》中,众士兵蜘蛛侠式的飞檐走壁必须依靠飞锚与钢缆,或扎进墙壁里,或扎进巨人的肉中,那么,立体机动装置如何将钢缆做到收放自如?猫哥认为,应该是利用液压罐中的气体爆燃后再推动鼓轮中的风扇,而风扇轴又通过某种装置链接到了钢缆绞盘上,而这个绞盘上面又有弹簧装置与制动装置——一旦钢缆上的飞锚扎进目标,松开制动后在弹性势能的作用下,钢缆快速回收。你看动漫中身手不凡的利维尔兵长与三笠,可以轻松将飞锚瞄准巨人的后背然后发射,然后通过钢缆回收极快速地飞到巨人后颈部一刀下去解决战斗。
巨化之利
从生物进化的角度上来讲,适度增大体型确实是进化的趋势,在进化上有一个“体型增大定律”,它的前半部分内容是,在进化的每一个小分支中,生物都是从小体型开始,然后逐渐增大,直到最大体型。
关于进化过程中动物体型增大的原因,众说纷纭。一般的观点认为,处于上升期的生物类群,较同时期的其他物种更先进,生命力更强,在新的环境中获得了丰富的食物,或者开辟了新的食物资源,为增大体型奠定了基础。随着大量繁殖,当数量增加到一定程度以后,物种间竞争加剧,这时有以下几种机制会推动物种的增大。
第一个机制:增大体型可以使动物在与利用相同生存资源的物种竞争时获得武力优势,从而在这条道路上继续进化下去。在《进击的巨人》中,从人类绝望的表情中就知道,面对超出自己身高数倍的巨人是有多狼狈。
第二个机制:有些还未开发的生存资源可能只有大体型才能获取,一些物种为了利用这些资源而增大体型,其代表就是开发树冠资源的长颈鹿。再说动漫,60米巨人一脚踢开城墙,以及艾伦变身巨人后扛起大石头堵城墙,都是体型带来的优势。
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第三个机制:适度增加体型可以提高奔跑的速度和耐久力,对捕食者而言可以提高捕食的成功率,而对猎物而言则可以增加逃生的概率。十分坦率地说,铠甲巨人奔跑的姿态真的很帅(铠甲巨人是调查兵团里的莱纳·布朗变身而来)。
第四个机制:巨型化对食草动物来讲可以起到保护作用,减少猎食者对它们的伤害,这也是陆地上最大的动物都是食草动物的原因。
此外,还有一个引起动物体型变大的假设因素,就是寒冷的气候。这是基于波格曼法则的推理——增大体型可以减少相对表面积,从而避免在寒冷环境中过度散失热量。这一假说被大量的教科书引用,但是现在正遭到严厉的批评,如麦克纳博对北美47种哺乳动物的体型与纬度的关系的调查显示,大多动物并没有体现出纬度越高(温度越低)体型越大的特征。出现如此多的反例的原因很可能是另一个法则的制约——体重越大,个体细胞代谢消耗的营养也越多。
不过,从人的角度上讲,我们已经够大了,再增大就会带来问题。实际上,超过2米的高个子已经或多或少表现出了巨人们所要面对的糟糕问题。
火炮
截止到目前更新的动漫,士兵操作火炮的镜头出现过三次。第一次是铠甲巨人撞击城门时,火炮成为守护城门最后的武器,威力小不说,命中精度奇差。第二次是攻击艾伦、三笠、阿尔敏时,近距离条件下将变身巨人后的艾伦打两个大窟窿。第三次是在托罗斯特地区夺还战中,皮克西斯司令下令驻扎兵团将城墙炮台移动到一处,然后士兵以生命去引诱巨人集中到城墙下,再以类似于“地图炮”的方式轰击巨人才取得了—定的战果。为啥《进击的巨人》里的火炮这么“搓”呢?因为整个剧集的科技设定带有轻度蒸汽朋克的特点,而时代设定上虽然不是工业时代,但其文明程度却差不多。说到火炮,动漫中虽然人都可以操控立体机动装置像蜘蛛侠那样飞来飞去,但火药技术却落后到“爆”——炮无膛线,弹无尾翼。
虽然中国人发明了火药与火铳,但普遍公认的世上第一座金属火炮是由英国人铸造的,于1331年在意大利的奇维达莱德尔夫留利(好长的名字)对抗普鲁士骑兵。在有膛线的线膛炮出现以前的几百年时间里,滑膛炮这种发射圆球弹丸,炮弹与炮膛结合不紧密,火药爆炸后的火气外泄严重的大炮,炮口初速度低、射程短、精度差而且爆炸威力小。这种火炮多运用于战阵,比如美国独立战争时期美国大陆军使用的滑膛炮发射的炮弹,直接就是一个大铁球砸向英军人群,破片杀伤什么的完全就是浮云。
假定驻屯兵团改变战斗策略,计划以火炮对抗巨人的话,必须考虑在炮膛内部铸刻螺旋膛线,这样可以在短时间内改造大炮,增强炮口初速度与弹药命中精度,不仅威力更大,而且射击精度更高。至于炮弹尾翼,现代坦克的炮膛虽然是无膛线的,但是炮弹发射以后会依靠尾翼产生自旋,进而保持飞行过程中的稳定。对于《进击的巨人》来说,在炮弹上加一个尾翼着实太难了。
蒸汽朋克
20世纪80年代至90年代初,世界科幻文学突然流行以英国维多利亚王朝时代为背景,构筑一个超现实的科技世界,蒸汽与机械的力量被无限夸大,蒸汽飞艇、蒸汽超级火车、蒸汽机器人、蒸汽潜艇甚至蒸汽时空机器纷纷出现,手是,我们就会看到一位身着19世纪服装的绅士在一座冒着黑烟的超级大飞艇里,用手杖和机器人打架。至于具体的影像代表,请参考《天空上校与未来世界》《天空之城》与《哈尔的移动城堡》等电影作品。
回溯时代,那些远古巨物
因为适度增大体型会带来好处,所以在地球演化历史上每一个曾占据优势的动物类群都出现过较大型的物种,至少,比今天的它们要大得多。
除了在中生代爬行动物统治地球时出现了大家熟悉的巨大恐龙、翼龙和玉龙等,在之前,节肢动物统治的时代也是如此。今天,虽然节肢动物依然是优势类群,但是远没有数亿年前那般风光。那时的脊椎动物还没有进入进化的快车道,无法对节肢动物构成威胁。地球上曾出现了体长达2.5米的巨大海蟹子——巨型羽翅鲎,这些群居的巨大节肢动物很可能是生态系统的顶级捕食者,它们互相猎杀,也猎杀脊椎动物。
巨大的昆虫也在随后出现,已经灭绝的原蜓类曾经非常巨大,如果人类能见到一定印象深刻。其中,出现在距今3亿年前的早二叠世的古原蜓翼展可以达到71厘米,是已知最大的古蜻蜓类。这种古原蜓是凶猛的掠食者,可以想象,它们在古地球沼泽和森林的上空巡游,迅猛地落在疏于防范的动物头顶。由于体型很大,它们几乎可以捕食当时所有的昆虫,甚至能够捕猎一些小脊椎动物。
对于昆虫来讲,要增大体型其实更困难,它们缺乏内骨骼作为支撑,更重要的是,它们的呼吸系统是一些原始的管状结构,这些气管从气门开始,分支成遍布机体的微型气管。尽管呼吸效率低下,但是二叠纪时大气压高于现代,高达35%的氧气浓度更为它们提供了足够的支持。
但是,“体型增大定律”的后半部分却不那么美好——当物种体型达到最大以后,接下来往往就要面临灭绝。如果我们回溯物种的进化历程,无不印证。
昆虫是在巨型化以后出现了重大灭绝事件,所有的巨型节肢动物是在二叠纪以后就已灭绝;两栖类动物的时代也是在巨型化后终结;爬行动物如恐龙等发展到体型的极致后也走上了绝路;甚至冰川时代形成的大型哺乳动物也是如此。什么原因使巨型化的动物走向灭绝呢?
如果关注这些灭绝事件,我们会发现每次灭绝都伴随着环境的巨变,那为什么环境的变化更容易给这些大型动物以致命打击呢?目前有一些假说:一方面认为环境变化会对植物造成影响,往往使植物的生产力降低,还会引起植被的替代,那些巨大的动物因为无法获得足够的食物而死亡;另一方面,由于大型动物所需的生存资源多,它们的领地更大,这必然导致种群密度的降低,一旦环境恶化,种群密度下降的情况就会被严重放大,个体遇到困难,繁殖机会减少或发生近亲繁殖,后代适应性因此减弱,种群走向灭亡。
我国著名古生物学者裴文中先生认为这一观点还需要修正,他以大熊猫和豺的处境为例,这两种动物现在都已濒临灭绝,但它们并非在体型最大的时候走上绝路的,因为它们现在都比最鼎盛时的体型小了一些。所以,裴先生提出的观点是,动物在体型开始由大变小的过程中发生灭绝。对此的解释是,当一个物种适应性减弱或者受到竞争压力时,它包括食物在内的生存资源减少,不足以维持鼎盛时期的体型,因此随着体型也得减小,群体也开始衰败。
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超硬质钢铁
无论宪兵团、调查兵团还是驻屯兵团,对抗巨人的最有效单兵武器就是立体机动装置与外观类似于美工刀的钢刀。立体机动装置为士兵提供蜘蛛侠一般的机动能力,钢刀则砍向巨人的命门——后颈。既然是砍,不妨回去问你们家做饭的人一个问题:咱家的菜刀好使么?
结合到剧集的科技设定,猫哥推测这个钢刀应该是用高碳钢制作而来。大家应该知道,钢并不等于铁,而是掺杂了诸如碳、猛、铬、钒、铌、钼与钨等元素的合金,依据不同的用途,添加的元素与比例也有很大区别。钢所添加的元素中必添加的就是碳,占钢材重量0.2%2~2.0%不等,至于高于2/0%的就不是钢了,那叫铸铁。
依据人类发现的位于土耳其安那托利亚的卡曼·卡莱赫于克遗迹里的炼钢炉,人类炼钢至少有4000年的历史。到了17世纪工业革命,英国人又率先开始了高炉炼钢并开始使用焦炭,所以在《进击的巨人》中出现以高碳钢为原料的钢刀并不奇怪。一般来说,高碳钢指的是含碳量介于0.6%~2.0%的钢,多用于制作切削刀具、缆绳、刀具与钢琴线。用高碳钢加工而成的刀具,一般都要在冷却后经过一次回火的工序,这样得到的东西才能满足耐磨与坚硬的使用要求。
日本武士刀作为刀剑工艺的卓越代表,其钢材成分表或可借鉴。
我们会不会没落?
不得不承认,随着现代人类的活动,我们正在制造着一次环境变化,污染和全球气候变暖正是其代表。尤其是温室效应正深刻影响着地球的气候,随着全球平均气温的升高,冰川融化,洋流因此受到影响,进而造成了各地小气候紊乱,出现了许多极端情况,如冬天更冷,夏天更热。动物的生存资源也受到了影响。
新加坡国立大学生物学家大卫-比克福德曾估计,全球平均气温每上升1℃,植物体型可能缩小3%~17%,而动物体型缩小的比例可达6%~22%。据统计,苏格兰圣基达岛上的索艾绵羊在最近24年内体型平均缩小了5%(2千克),腿平均缩短了13厘米。近期,在对比近300个北极熊头骨标本后,科研人员发现其头骨尺寸在过去百年里缩小了2%~9%,体态也变得更加苗条,这可能是食物不足引起的。美国的科学家更是统计到了29种野生动物的体型比20年前小了1/5,而生育年龄则平均提前了1/4。澳洲的鸟类同样也被发现在变小。
当然,也有特殊情况使得有些动物的体型大了起来。很可能是局部气候异常的影响,加利福尼亚中部的鸟类正在增大,其体重和翼展都增加了2%~5%不等。而一些地区则因为冬季缩短,结果昆虫、蜘蛛等的取食周期增长而造成体型增大……
至于人类,很可能也无法置身世外。有学者认为,如果继续任由现在的环境状况发展下去,在几万年的时间内,人类和许多大型哺乳动物的体型都可能缩小一半,如果没有在缩小的过程中灭绝的话,那时人类的身高将只有1米左右。这大概不是一个好消息。
巨人考据
文章开头已经说过,《进击的巨人》的英文翻译为Attack on Titan,请注意,英文中巨人应该翻译为Giant(巨人)而不是Titan(泰坦),要硬说这两个单词的逻辑关系,那么Titan也只是Giant下面的一个“品种”。
关于巨人,几乎全世界每一个民族或文明都有相关的传说,中国的盘古巨神、北欧的约顿巨人、英伦三岛的佛末尔巨人、《圣经》中的拿菲力人、日本的酒吞童子以及希腊神话的泰坦巨人。如果你愿意去考据神话中各种巨人的属性,不难发现这么一个现象:虽然偶有巨人被描述成温和无害的巨型生物,但大多数巨人则是可怕、贪婪、愚蠢而又残暴的怪物,除了惊人的力量和食量之外,还经常挑起各种战争。前面提到的巨人中,约顿巨人贪婪狡诈,佛末尔巨人干脆被称为“海盗帮”,美国新圣经则将拿菲力人描述为堕落天使与人类私通后的孩子,日本的酒吞童子更进入“日本三大恶妖怪”的榜单。
《进击的巨人》中人类面对巨人时的恐惧,甚至令驻屯兵团有了逃兵,不仅仅是因为战斗实力的悬殊,从神话灵感来源看,那就是几乎所有文明体系都有惧怕巨人的基因。
希腊神话中,泰坦是在奥林匹斯神系之前统治世界的神族。与其他凶狠残暴的巨人不同的是,泰坦巨人由天神乌刺诺斯与大地之母盖亚所生,第一代泰坦巨人共6男6女。此外还有3个百臂巨人与3个独眼巨人,只是他们的爹认为这6个孩子太丑,又给投回了地狱。作为母亲的盖亚当然不同意天神乌刺诺斯这样对待孩子,加上乌刺诺斯无休止的生育欲望,盖亚于是号召12位泰坦巨人推翻他们父亲的王权,克罗诺斯站了出来并用盖亚炼成的镰刀打败了乌刺诺斯而成为新一代的神王。
克罗诺斯也不是一个省油的灯,他以儿子的身份赶跑了自己的父王,并囚禁了自,己的11个兄弟姐妹,于是他的母亲——大地之神盖亚又诅咒他会被自己的孩子推翻。克罗诺斯于是干了件出格的事,他妻子瑞亚每生下一个孩子他就吞下去一个,波塞冬、哈迪斯、赫拉等都被吞过。瑞亚生下第六个孩子宙斯后再也受不了,用“石头换太子”的方式骗过克罗诺斯。宙斯被送到克里特岛,而克罗诺斯稀里糊涂地吞下了一块石头。
宙斯长大后,为了救出自己被父亲吞下的5个兄弟姐妹,以下毒的方式麻倒克罗诺斯并救出兄弟姐妹,这便是奥林匹斯神族。后来,奥林匹斯神族与自己的父亲、叔叔和姑姑们发生了“泰坦之战”并取得胜利,成为希腊神话里的主神。
进击的巨人经典台词 第8篇
曾经屈服于巨人的恐怖之下的人已经再也无法跟巨人对抗了!知晓了巨人的可怕的人尽管离开这里!
然后!!
想让自己的父母兄弟深爱之人也尝尝那巨人的恐怖的人!!也尽管离开这里!!
匹西斯老头还是多有意思的,还说过“如果对手是个超绝美女巨人,那我就算被吃掉也愿意呐。”
进击的巨人经典台词 第9篇
台词出自第27话《艾维尔-史密斯》,阿明对艾维尔的评价。
艾维尔品牌形象飙升。
这一话是对利威尔的台词的进一步补充。
选择全城人的性命,还是一个班的性命?
这种选择无处不在,《拯救大兵瑞恩》(花可能会死的好几人的姓名换另外一个人的性命,还不定换得到,值吗?),《黑客帝国》(在梦里快活一生,还是在现实生活悲催的反抗)。
我喜欢艾维尔,喜欢他的手腕,这手腕很多人可能也会有,但不要忘记,艾维尔的手段建立在他的智慧之上。
进击的巨人经典台词 第10篇
无论你期望或者不期望,清晨依旧来临
台词出自第31话《微笑》
无论你咋想,生活还得继续。
巨人的进击 第11篇
在5月中旬,英特尔正式发布新一代旗舰处理器Core i7-6950X,这款处理器采用Broadwell-E架构打造,在市场地位上市用于替代Haswell-E架构的Core i7-5960X。与后者相比,Core i7-6950X不仅升级为14nm制程,它同时也是消费级市场上首颗10核心PC处理器。
英特尔Core i7-6950X处理器采用Broadwell-E架构打造,14nm制程工艺,10核心20线程设计,使用LGA2011-3插槽,与X99主板芯片搭配,TDP为140W,默认主频为3.0GHz,Turbo Boost频率最高可达4.0GHz,相比Core i7-5960X在核心/线程数以及Turbo Boost频率上都有一定的优势,后者是8核16线程设计,Turbo Boost频率最高为3.5GHz。
此外尽管双方都支持四通道DDR4内存,但是Core i7-6950X原生支持DDR4-2400规格,而Core i7-5960X则为DDR4-2133规格。而在其他方面的配置,两代处理器的规格则相差不大,两者均拥有40条PCI-E 3.0通道,支持PCI-E x16 3.0 *2的配置,指令集支持上也基本相同,均支持SSE 4.1/4.2、AVX2、AES等指令集,不过smart cache上,6950X提升到了25MB,而后者是20MB。
Core i7-6950X处理器在外观上与Core i7-5960X有较大的不同,前者的金属顶盖采用了不同于后者的造型,不过从覆盖面积上来说相差不大,玩家可以很直观地区别两代处理器。
与Haswell-E架构的Core i7-5960X相同,Broadwell-E架构的Core i7-6950X处理器使用的仍然是LGA2011-3插槽和X99主板芯片,换句话说现在的X99平台只需要更新BIOS就可以兼容Broadwell-E架构处理器。从两个CPU的背面针脚图可以看出,两者的针脚排列基本一致,不过Core i7-6950X布置的电容数量明显更多。
我们都知道在Skylake平台上有一个极具争议性的话题,那就是Skylake架构CPU的PCB相比之前的Haswell要薄,而现在这个话题又在Broadwell-E处理器上重现了。从Corei7-6950X与Core i7-5960X处理器的PCB对比可以轻易看出,前者的PCB厚度只有后者的一半左右,相对地Broadwell-E处理器的金属顶盖则要更厚一些,以适配LGA2011-3插槽的扣具。
Broadwell-E处理器平台:兼容X99主板,但有更好选择
与LGA2011插槽兼容了Sandy Bridge-E、Ivy Bridge-E两代平台一样,这次的Broadwell-E处理器也同样使用LGA2011-3插槽,继续兼容X99芯片组。现有的X99主板在升级BIOS之后可以支持Broadwell-E处理器,目前华硕、技嘉、微星、华擎等公司都已经针对X99主板发布了BIOS升级,准备升级的玩家可以留意下BIOS升级。
X99芯片组到目前为止依然强大,支持4通道DDR4内存,频率会从之前的2133MHz提升到2400MHz(主要是CPU改进而来的),此外还支持40条PCI-E 3.0通道,双卡全速PCI-E 3.0 x16 CF/SLI也毫无问题。
扩展方面,X99可支持6个USB 3.0、8个USB 2.0、10个SATA 6Gbps。
不过与Core i7-6700K及200系芯片组相比,X99主板在部分规格上确实落后了,PCI-E通道还是8条PCI-E 2.0的,而200系芯片组可支持20条PCI-E 3.0了,扩展性比X99更灵活。
X99主板在最新技术上的缺憾只能靠新一代X99主板弥补了,所以笔者建议新装机用户直接入手厂商的X99新品,因为它们的技术规格更全更新。技嘉本月中旬在北京发布了新一代X99主板,其中针对游戏市场的新旗舰就是GA-X99 Phoenix SLI主板。
技嘉GA-X99 Phoenix SLI主板后面还有详细评测,该主机带来了全新的雷电3、USB 3.1、M.2、U.2、SATA E等接口,音频、网络、超频等功能也有升级。
Core i7-6950X与Core i7-5960X基本性能对比
测试平台的整体配置如下:Core i7-5960X/Core i7-6950X处理器,技嘉X99-Phoenix SLI主板,GSkill TridentZ DDR4-3200 8GB*4内存,时序14-14-14-34,搭配GTX 980 Ti显卡,Windows 10专业版64位系统。由于时间关系,本次测试相对简单,比如游戏等项目都没有完成,后期会跟进补全,请谅解。
需要强调的是:本次测试的CPU基础频率3.0GHz,单核/双核加速频率在这款主板中显示为4GHz,三核/四核加速频率最高3.4GHz。
Core i7-6950X处理器采用10核20线程设计,主要用于替代Core i7-5960X处理器,与8核16线程的后者相比,Core i7-6950X不仅核心数/线程数占优,而且频率参数也更高,Turbo Boost频率最高为4.0GHz,而Core i7-5960X的最高Turbo Boost频率为3.5GHz。
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从我们的测试可以看出,Core i7-6950X的默认性能相比Core i7-5960X有较大的提升,综合幅度有接近三分之一,其中在部分涉及多线程运算能力的测试项目中,Core i7-6950X的领先幅度最高接近65%,而在单线程测试项目中也有超过10%的领先。
此外在内存带宽部分的测试中,Core i7-6950X在读取、复制、延迟等项目的测试中与Core i7-5960X持平,但写入比起后者要高出接近40%,因此Core i7-6950X的内存读写能力更强。
温度与整机功耗测试
CPU温度与整机功耗测试中,室温30℃左右,裸机环境,采用默认频率,使用酷冷至尊V8 GTS散热器,散热风扇为PWM自动控速。对比的处理器仍然是Core i7-5960X,测试环境与设置相同。
从待机温度上来看,14nm制程的Core i7-6950X是要占优的,31摄氏度的温度与室温相当,而Core i7-5960X的待机温度则达到了35摄氏度;然而从负载温度来看,Core i7-6950X反而处于较大的劣势,极限负载下的核心温度高达91摄氏度,而同样情况下的Core i7-5960X只有65摄氏度;在常规负载在的情况也是类似,Core i7-6950X的核心温度还是比对方高出10摄氏度。
实际上Core i7-6950X不仅有用10个核心,它在满载情况下核心电压以及频率都要比Core i7-5960X高出一截,这些都是不利于其温度表现的,因此对于Core i7-6950X处理器来说,一个性能强悍的散热器是不可或缺的。
而从功耗方面我们也可以解释为什么Core i7-6950X的满载温度如此高,虽然待机情况下两者的平台功耗接近,但是在极限/常规负载情况下Core i7-6950X的平台功耗高达305W/193W,而相同情况下Core i7-5960X的平台功耗只有236W/168W,前者的高性能换来了更高的功耗和发热量。
总结
作为英特尔新一代的消费级旗舰处理器,10核20线程的Core i7-6950X拥有非常强悍的性能表现,在默认设置下领先Core i7-5960X约三分之一的性能。而且由于与上一代产品使用相同的主板芯片,已经在使用X99平台的玩家也可以很方便的升级到Broadwell-E架构。
只是在带来极致性能的同时,Core i7-6950X处理器也带来了散热和功耗上的压力,由于核心数更多且核心频率与电压也更高的缘故,Core i7-6950X的温度以及功耗表现相比Core i7-5960X都不算理想,14nm工艺的优势仅在待机时分有所体现,因此Core i7-6950X更适合追求极致性能的玩家,追求能效比、性价比的玩家可以把目光放在其他产品上。
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