多屏互动技术范文
多屏互动技术范文(精选7篇)
多屏互动技术 第1篇
随着移动通信技术特别是光传输技术、LTE技术的发展, 网络带宽已逐渐不再成为业务发展的瓶颈, 为多媒体应用带来更好的发展契机, 客户需求也从以通话、短信、彩信为主的传统消费模式逐步过渡到以流量应用为主的消费模式;微电子技术的发展, 推动了移动智能终端的普及和性能大幅提升, 多设备共存成为新的消费模式, 多设备数据共享、屏幕共享等多屏互动技术应运而生。
所谓多屏互动是指基于数字生活网络联盟 (Digital Living Network Alliance, DLNA) 协议、闪联协议、Miracast协议等, 通过Wi-Fi网络连接, 在手机、PDA、TV等不同多媒体终端之间进行多媒体内容 (音频、视频、图片) 的传输、解析、展示、控制等一系列操作, 是一种时下悄然兴起的技术。
多屏互动技术的出现, 很好地提升了用户的体验, 过去需要在不同屏幕上分别搜索、订购和获取的内容, 现在通过多屏互动技术可以方便地从一台设备分享到另一台设备, 从一个屏幕分享到另一个屏幕。同时, 多屏互动技术构建了应用和内容在不同设备间进行便捷分享的桥梁, 从而为发展更为迅速、竞争更为充分的互联网公司提供了新的商业机会, 他们可以充分利用手机或PAD的应用, 向传统广电系的电视机屏幕进行切入。如谷歌利用其集成了多屏互动技术的chromcast dongle抢占了用户的电视, 苹果利用Air Play技术把i Phone和i Pad与APPLE TV连接起来, 打造了从手机到电视机闭环的服务递送通道。这些技术和产品的不断涌现, 进一步推动了多屏互动技术的发展, 也为用户跨屏使用内容提供了便利。
2 多屏互动主流技术分析
从多屏互动的功能来看, 包括三种模式:
●内容分享模式:即不同设备之间通过分享媒体内容或媒体内容的链接来实现多屏互动;
●屏幕分享模式:即不同设备间通过分享系统的屏幕或者应用内的屏幕来实现多屏互动;
●远程控制模式:即通过一台设备控制另外一台设备, 实现多屏间的互动。
对于以上三种多屏互动的方式, 国际标准化组织和各种产业联盟定义了多种实现方式:
DLNA由索尼、英特尔、微软等发起成立, 旨在解决个人PC、消费电器、移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通, 使得数字媒体和内容服务的无限制的共享和增长成为可能, 目前联盟成员单位已达280多家。DLNA技术主要以实现内容分享为主, 通过对其定义的Action进行扩展, 也可以支持远程控制。DLNA技术可以灵活地实现链接和媒体流的推送, 特点是联接速度快, 协议比较轻量, 由于只是提供内容分享功能, 不需要在发送端进行屏幕的抓取、编码等工作, 因而对发送端的处理能力要求较低。但由于媒体文件格式较多, 且链接推送的方式十分灵活, 所以DLNA的兼容性一直饱受诟病, 这也制约了DLNA技术的发展。DLNA组网如图1所示。
Air Play原名Air Tunes, 由苹果公司于2004年6月发布, 它实现了设备间通过无线方式传输多媒体流 (包括音频、视频、图片) 以及这些多媒体流的元信息。在周围有Wi-Fi网络的情况下, 借助Air Play可以将视频、音乐和照片等流媒体从i Phone、i Pad、i Pod touch或者PC (借助i Tunes) 以无线传播方式传输到Apple TV, 以及将音乐传输到Air Play扬声器或接收器, 包括Air Port Express设备。Air Play同时支持内容分享和屏幕分享 (mirroring模式) , 提供了一套较为完整的多屏互动解决方案。但是作为一套私有的协议栈, 原来只在苹果的软件和设备上集成, 现在苹果通过许可证授权的方式, 允许第三方软件模块支持Air Play协议中内容分享功能, 但没有开放屏幕分享功能。所以从目前来看, 非苹果终端的用户和开发者还无法基于Air Play协议实现完整的多屏体验。
Wi-Fi Display[2]是Wi-Fi联盟制定的标准, 于2012年9月发布1.0版本规范。Miracast是Wi-Fi联盟针对Wi-Fi Display技术实现产品认证的项目。通常使用时不区分Wi-Fi Display和Miracast。Wi-Fi Display技术基于MAC层点对点 (Wi-Fi Direct) 传输, 实现音视频数据无线传输和播放。2012年10月, Google发布的Andriod 4.2版本平台开始支持Miracast功能。因为是开放的标准, 再加上Android平台的支持, 支持Wi-Fi Display的设备开始大量涌现。同苹果Air Play功能相比, Wi-Fi Display实现的功能只是Air Play的子集 (屏幕分享功能) , 它并不具备通过URL方式传输视频流文件的能力。无论发送端的媒体文件以何种格式播放, Wi-Fi Display都将抓取的屏幕编码为H.264格式并进行发送, 这样发送端和接收端采用固定的方式进行编解码, 从而有效提高了互动性, 减少了兼容性的问题。但是屏幕抓取和编码需要消耗大量的CPU资源, 一方面对发送端的配置提出较高要求, 另一方面也需要发送端开放硬件编码接口来提升编码效率。
3 多屏互动关键技术点
(1) 多协议融合
通过上面的分析可以看到, 多数的多屏互动技术仅能满足用户部分需求, Air Play的设计较为全面, 但是由于不公开, 所以用户也无法使用其完整功能。在这样的背景下, 如果需要满足不同场景的需求, 提供完整的多屏互动功能, 就需要将多个协议融合起来使用, 例如使用DLNA协议实现内容分享, 使用Wi-Fi Display实现屏幕分享。多协议的融合会带来多协议的调用以及互斥的问题。比如, 用户可能在看到一段精彩的视频内容就将其推送到电视上显示, 在观看精彩视频的同时, 又通过手机微信看到另一个精彩的内容, 由于无法将微信上的内容推送到电视上, 只能选择用屏幕分享的方式投影到电视上显示。在这样的场景下, 就需要多屏互动的方案提供方提供统一的接口, 方便应用调用。由于后来的内容需要覆盖前面的内容, 这意味着, 后来的协议可以将前面协议的内容覆盖。从多屏互动实现的角度, 如何通过集成多协议满足各种多屏场景需求, 并在架构设计中实现统一接口和不同协议的交互, 是一个重要的研究方向。
(2) 多设备交互
多屏互动的交互场景中, 往往不是一发一收的组合, 但是现有的技术方案, 往往更加关注解决单个发送端和单个接收端的交互问题, 对于会议、教育以及家庭场景下, 多个设备间的交互, 往往是多发或者多收的问题考虑不多, 比如某个用户想把视频A推送到客厅播放, 想把视频B推送到卧室, 这时就需要用一个发送端控制多个接收端, 如果发给每个接收端的内容是一致的, 可以考虑用组播方式来提高效率。
(3) 性能优化
对于多屏互动而言, 性能的优化主要体现在提升编解码效率、降低时延、提高抗干扰能力等方面。对于屏幕分享的技术来说, 由于存在屏幕拷贝、图像编码、数据封装、传输和解码的过程, 需要提升编码效率、同时降低时延来实现传输的高效率, 使用户对于不同屏幕的时延几乎无感知。要实现上述目标需要充分利用终端的硬件能力。从提升编码效率来说, 目前主流的手机和机顶盒芯片都可以支持720P@30帧/s的编码效率, 如果多屏互动的能力可以跟硬件能力对接, 那么在编码效率方面可以有大幅度提升。
对于降低时延而言, 可以考虑如下几个方面:一是从编码方式来说, 可以将每一帧的数据切块成更小的切片 (Slices) , 这样可以有效减少缓存时间, 从而降低接收端的解码时延。二是从硬件设计上, 把屏幕拷贝和编码过程在硬件实现上整合在一起, 让视频缓存中的数据直接被编码成H.264格式的流, 从而降低了屏幕拷贝的时延。三是选择有效载荷更高的传输协议, 减少封包和拆包时间。
对于提升抗干扰能力而言, 一方面可以在底层开展一些工作, 比如选用双频段的Wi-Fi芯片, 当2.4 GHz频段收到过的干扰较多时, 跳频到5.8 GHz频段进行通信, 或者在干扰增加时, 适当提升发射功率。另一方面, 可以考虑在上层提高传输可靠性或降低帧率和分辨率, 来降低底层干扰引起的丢包问题。
4 Wi Mo技术
无线移动多媒体传输协议 (Wireless Mobile multimedia Transmission protocol, Wi Mo) 是中国移动提出的基于Wi-Fi的无线音视频传输技术, 从2009年开始不断结合具体应用中遇到的问题以及新的业务需求进行改进, 至今已经演进到3.0版本。在过去的五年中, Wi Mo技术从支持屏幕分享功能的1.0版本, 到目前Wi Mo 3.0已兼容Miracast/DLNA等主流的多屏互动标准, 支持屏幕分享、内容分享、遥控控制等多种功能。Wi Mo 3.0架构如图2所示。
(1) 连接管理:负责处理设备间的发现、连接建立、连接状态管理等。具体实现包括支持基于Wi Mo1.0/2.0、UPn P和Miracast等协议所定义的连接管理的技术方法。
(2) 会话管理:负责管理具体数据 (视音频、控制、数据等类型) 的生成、传输以及展现的会话状态, 以及控制数据处理逻辑。
(3) 功能组件:包含编解码器、复用器、解复用器、部分独立协议栈以及相关工具等。
(4) 基础框架:提供软件系统的基础程序框架以及相关的工具集, 同时提供中间件所关联的操作系统功能接口封装, 从而规范程序结构, 降低结构冗余、提高中间件软件适配能力。
基于上述架构设计, Wi Mo已经较好地实现了多协议的兼容, 通过向上提供统一接口来减少应用对多屏互动能力的开发工作;同时通过支持组播等技术, 实现多设备间的交互。目前上述技术已经应用于中国移动的咪咕音乐、互联网电视等业务中。
5 结语
多屏互动技术是智能终端领域的重要技术方向, 也是近年来产业界众多互联网公司和终端厂商关注的焦点技术。随着智能终端的发展和OTT化的延伸, 多屏互动技术将会成为提升用户体验, 抢夺屏幕入口的重要技术手段之一。研究多屏互动技术, 把控多屏间的服务递送通道, 对于产业链各个环节如运营商、互联网公司、设备制造企业都具有重要的意义。
参考文献
[1]Digital Living Network Alliance.DLNA Overview and Vision Whitepaper[EB/OL].2007[2014-8-10].https://members.dlna.org/members/guidelines/published_guidelines/.
多屏互动技术 第2篇
随着无线网络技术及嵌入式技术的飞速发展, 数字家庭的概念被提出并逐步完善。多屏互动技术作为其中重要的一环, 对数字电视与其它设备的无缝互操作技术的研究意义深远。数字家庭中的多屏互动技术基础包括嵌入式系统技术, 无线网络技术, 资源管理及服务技术和智能互联技术, 其中核心技术是智能互联技术。为了实现智能互联的要求, 很多标准化协议被提出, 包括IGRS, UPnP/DLNA, ECHOET, JINI, OSGI等, 其中IGRS是现阶段国内最为广泛使用的协议。IGRS (Intelligent Grouping and Resource Sharing) 定义了信息设备资源共享协同服务标准, 协议的提出是为了实现家庭网络及其它场所不同设备之间的相互感知和互联互通。其中数字电视既可以作为服务端被控制与推送资源, 也可以作为客户端控制其它的IGRS设备。
2 IGRS标准体系的研究
IGRS标准的体系框架
IGRS支持各种设备通过有线局域网、无线局域网、蓝牙等进行网络连接, 其传输与网络协议基于TCP/IP协议, 设备的交互消息框架基于HTTP/1.1, 设备发现与资源共享基于IGRS基础协议, 设备协同服务基于IGRS应用框架, IGRS的体系框架结构如图1所示。IGRS基础协议、IGRS应用框架及IGRS基础及扩展应用构成了IGRS标准的主要内容。其中, IGRS基础协议定义了IGRS设备间的组网和客户与服务间的交互机制。在基础协议的基础上, IGRS应用框架为各种IGRS应用抽象并定义出相应的标准服务和交互逻辑, 而各种IGRS应用可以基于对应的IGRS应用框架进行标准化实现, 保证互操作。
标准的机制分析
IGRS设备交互机制包括一个IGRS设备从加入网络, 发现其他IGRS设备, 加入某个IGRS设备组, 发现设备组内其他IGRS设备上的服务并进行服务调用, 直至最后退出网络。整个过程的典型实例共包括14个步骤, 如上图2所示。
IGRS设备在正常工作期间, 必须定时向已连接的各个网络中指定的组播地址发送设备在线宣告消息。IGRS设备也可以往指定的组播端口上发送设备搜索请求, 以查找所在网络上已经在线的IGRS设备或设备组, 或者特定的IGRS服务。
IGRS设备之间基于UDP的组播查找与单播响应无需事先建立设备间的连接关系, 但除此以外, 其它各种交互均应建立在设备管道的基础上。通过IGRS设备管道机制, 可以将IGRS应用交互过程中TCP连接的创建和管理过程进行封装并简化, 但是需要注意的是, 任意两个IGRS设备之间在同一时刻只能建立一条设备管道。管道建立之后, 在两种情况下应该断开管道连接:一种是双方设备中有一方下线;另一种是管道空闲超时, 既管道间长时间没有会话存在, 则任何一端的设备均有义务断开管道。
设备离线的时候可能会有两种方式, 一种是设备正常下线, 会向多播组发送下线消息声明;另一种是设备的在线宣告有效周期结束, 而有没有再发送相应的离线消息, 设备组中的
3 基于IGRS数字电视多屏互动系统的开发
数字电视多屏互动需求模型
图3所示为数字电视多屏互动的UML用例模型, 根据用例模型的分析, 整个系统的功能包括:
用户可以通过数字电视浏览、播放局域网中其它IGRS设备的多媒体资源。
其它IGRS可以将多媒体资源推送到数字电视上播放。
手机或Pad客户端可以对数字电视进行控制。
网络资源提供商可以实时对数字电视进行资源推荐。
用例图中User代表普通用户 (Customer、ResourceProvider、Administrator) 的基类, 包括userID和是否被允许同数字电视进行交互。SmartPhone与Pad是支持IGRS协议的手机, 可以控制数字电视, 浏览电视共享内容, 向电视推送多媒体资源。TVControl、PushResource等是SmartTV支持的相关多屏互动功能。
数字电视互动静态模型
数字电视互动系统的静态模型如图5所示, 基于IGRS的多屏互动程序分为四个模块, 定义为四个大类:IGRS协议栈, 看门狗程序, 多屏互动程序, 看门狗程序, 具体功能如下:
BaseStack (IGRS协议栈) :IGRS协议栈最底层的支持模块, 运行于Android系统的Linux环境中, 以动态库的方式被上层模块调用。
WatchDogService (看门狗程序) :一个一直后台运行的服务, 用于监测底层协议栈的启动情况。
BroadcastSender (主Service程序) :从底层协议栈接收消息, 并解析消息之后, 按照规定的格式发送给AndroidUI, 供用户浏览。该模块运行在Android虚拟机层。
AndroidUI (多屏互动程序) :与用户直接交互的模块, 运行在Android虚拟机层。
数字电视互动系统的动态交互模型
多屏互动系统的动态建模主要是系统组成类之间的交互模型的建立, 定义了类之间交互的接口。数字电视的动态交互模型如图6所示, 描述了系统从用户启动多屏互动程序到用户结束多屏互动程序的整个过程中, 模块之间的交互过程。
3.4系统设计实验
通过底层IGRS协议栈, 看门狗程序, 主Service程序及多屏互动程序的设计, 最终在智能电视上, 实现了IGRS设备资源的共享及接受来自于绑定手机推送资源、播放控制等功能, 用户可以在不同的移动终端操作数字电视, 数字电视也可以与其它IGRS无缝衔接、互动, 图7与8显示了实际的实验效果。
结语
经过测试, 数字电视多屏互动程序无论在框架设定还是在功能实现上, 都具有可行性和可操作性。但是随着相关周边设备数量的逐步提高, 系统可能会面临其它更多的要求。对于本系统, 在大批量的设备并行和安全验证机制, 系统在可靠性, 以及与其他协议的兼容性等方面是未来需要进一步研究的课题。
摘要:数字家庭多屏互动是指通过无线连接技术, 实现不同操作系统、不同终端设备之间资源共享以及无缝感知操作, 并可以对多媒体资源进行内容传输、推送等。因此, 开展数字电视多屏互动相关技术研究具有重要的价值。论文针对数字电视多屏互动的互联互通问题, 提出了基于IGRS的数字电视多屏互动解决方案, 给出了系统实现的整体框架, 以及相应的软件的设计, 搭建了实验平台并验证了方案的可行性, 证明论文的研究内容具有一定的参考价值。
关键词:IGRS协议,数字电视,多屏互动
参考文献
[1]信息设备资源共享协同服务 (IGRS) 基础协议印刷稿 (第一部分) 2005:4-9.
[2]徐练.IGRS中的智能互联基础寻址协议2004.33计算机工程与应用.北京.
[3]基于IGRS闪联协议的智能组网方法研究及应用[J].广州:华南理工大学.2009.5.18:17-20.
多屏互动技术 第3篇
0 引言
随着三网融合的不断推进和下一代广播电视网 (NGB) 的建设, 智能电视的出现使得电视的功能已从传统的收视广播向更加智能化和多样化的方向发展。另一方面智能电子产品的不断普及以及移动互联网的不断发展, 智能手机、PAD和个人电脑等正成为大众消费品, 智能手机、PAD、电脑和智能电视也迎合了消费者的不同娱乐化需求, 但智能化是其共同特征。目前广播电视网络、有线通信网络和宽带互联网的业务和功能正趋于一致, 实现数字家庭网络环境中不同设备和不同操作系统的各种智能终端的网络互通和资源共享, 正成为未来发展的目标。
多屏互动是近年来出现的一种新技术, 其以智能电视为中心, 通过手持智能终端实现对电视的操作, 从而提升用户收看和使用电视的体验, 正成为智能电视发展的一个新潮流, 也是家庭娱乐发展的重要方向。下一代广播电视网智能电视操作系统1.0版 (NGB TVOS1.0) 于2013底在北京发布, 这标志着由我国自主开发的NGB智能电视操作系统取得了阶段性成果。智能电视操作系统为用户提供了更加丰富和多样化的功能, 如何更好地将多屏互动技术融入到智能电视操作系统中, 实现智能电视、智能手机和电脑的多屏互动与多屏合一, 成为亟待解决的问题。本文详细介绍了DLNA的体系架构和功能组件, 并结合智能电视操作系统的架构特点, 提出了多屏互动技术在智能电视操作系统的一种实现途径。
1 多屏互动技术
1.1 多屏互动概念
多屏互动技术是指在宽带网络环境下, 基于标准协议, 例如DLNA、闪联和Airplay等, 实现多媒体信息在不同终端设备间的传输、解析、播放、控制以及呈现等操作, 即实现多媒体信息的跨终端操作, 进行数据共享和交互[1]。多屏互动通过操作易于操控的手持智能终端, 将手持终端、家庭电脑或网络中的多媒体资源信息, 在智能电视大屏幕上进行显示, 为用户提供更加良好的多媒体娱乐操作和交互体验。通过手持终端设备、电脑和电视屏幕实现多屏控制、多屏同看、多屏切换和多屏融合等多项业务功能。
1.2 DLNA体系架构
DLNA (Digital Living Network Alliance) 即数字生活网络联盟, 是由索尼、英特尔、微软、惠普、诺基亚、三星、飞利浦、松下等多家公司发起成立的非盈利性合作组织。截至到2014年2月, 该组织共有215个成员单位。DLNA的核心目标是基于开放式标准框架, 利用基准的媒体格式, 实现家庭网络中有线无线设备之间互联互通互操作, 保证家庭网络中的视频、音频和图片可在电脑、智能电视以及智能移动设备之间无缝的快捷共享[2]。
DLNA将设备主要分为三种逻辑类型:
1.DMS (Digital Media Server) 数字媒体服务器;
2.DMC (Digital Media Controller) 数字媒体控制器;
3.DMR (Digital Media Renderer) 数字媒体渲染器。其中DMS的主要功能是作为多媒体信息数据源, 完成多媒体信息的各种管理功能包括收集、分发、传输等。DMS与DMC之间通过UPn P (Universal Plug and Play) 协议的消息发现机制进行交互, 即DMS启动服务, 获取网络地址, 随即发送存在消息, DMC获取DMS存在消息后, 根据具体情况可下发各种控制信息获取DMS共享资源, 并控制资源的传输等。这类设备包括家庭个人电脑、高级摄像机和智能手机等。
DMC的主要功能是作为媒体控制器, 发现家庭网络中的DMS和DMR逻辑设备, 并获取各逻辑设备信息, 通过UPn P协议, 查询DMS多媒体信息内容, 控制DMS与DMR之间连接, 推送多媒体信息给DMR, 对DMR的播放、停止、快进、快退和音量大小等操作进行控制。这类设备包括智能手机和智能遥控器等。
DMR的主要功能是作为媒体渲染播放器, 根据DMC的推送和各种控制要求, 播放显示DMS中的多媒体内容。这类设备包括电视机顶盒、一体机和音乐扬声器等。
DLNA逻辑类型体系架构如图1所示。图1这三种逻辑类型一般分别对应相应的设备, 比如DMC对应于智能手机, DMR对应于机顶盒, DMS对应于家庭电脑, 当然也可以一个设备集成两种逻辑类型, 比如包含多媒体内容的智能手机可以同时充当DMC和DMS角色。
1.3 DLNA功能组件
DLNA是利用现有的相关技术组成的构建家庭多媒体共享网络的一种解决方案, 其中UPn P协议是DLNA的核心和基础, 包括寻址、发现、描述、控制、事件以及呈现等流程, 通过此协议完成DLNA设备之间的侦测和控制[3]。其框架组件结构如图2所示。
网络互连是DLNA运行的基础, 设备之间通过本层进行连接, 本层一般采用国际上通用的成熟标准, 比如以太网 (IEEE803.3u) 、Wi Fi (802.11 a/b/g) 和蓝牙等。
网络协议栈, 采用的IPv4协议栈, 后期可能会扩展为IPv6。IPv4作为当前世界上最为广泛的网络通信协议, 可以保证最大限度对不同网络设备的支持, 通常情况下通过DHCP完成网络环境的配置。
设备发现与控制, 本层是DLNA最重要的一层, 通过本层协议发现家庭网络中其他设备, 并共享资源。DLNA采用的是UPn P Device Architecture 1.0解决方案, 包括SSDP (Simple Service Discovery Protocol) 协议、GENA (Generic Event Notifi cation Architecture) 协议和SOAP (Simple Object Access Protocol) 协议。
媒体管理, 本层是完成媒体的管理功能, 采用UPn P A/V Architecture解决方案, 其中包括内容目录服务, 主要是实现多媒体信息资源的文件浏览、检索、及文件信息获取等功能;连接管理服务, 主要是实现DLNA逻辑设备类型的连接功能;AV传输服务, 主要是实现多媒体资源在设备终端的传输和播放控制等功能;渲染控制服务, 实现多媒体资源播放时的渲染控制功能, 如音量或亮度调节等。
媒体传输, 本层定义了媒体传输的协议, 通常采用HTTP1.0/1.1, 也可采用RTP协议。
媒体格式, 本层规定了多屏互动支持的媒体格式, 通常情况下, 图像支持JPEG、GIF等格式;视频支持MPEG-2、MPEG-4等;音频支持LPCM、AAC、AC3等。
2 多屏互动技术在智能电视操作系统上的实现
2.1 智能电视操作系统架构介绍
下一代广播电视网智能电视操作系统1.0版, 即NGB TVOS1.0, 除兼容Android应用以外, 还支持GY/T 267-2012《下一代广播电视网 (NGB) 终端中间件技术规范》标准中的NGB-J和NGB-H应用。智能操作系统1.0版系统架构, 从上到下依次为:应用层、应用框架层、执行环境层、组件层、硬件抽象层以及Linux内核层, 其软件架构如图3所示[4], 其中对于多屏互动的支持, 主要需要对组件层增加服务组件来完成。
2.2 多屏互动架构组件设计
结合智能电视操作系统1.0版软件结构, 将多屏互动组件即DLNA组件作为一个服务集成在智能电视操作系统的组件层, 向上对应用框架层提供相应C接口, 向下直接对应网卡驱动或蓝牙驱动, DLNA采用HTTP/HTTPU传输数据, 使用XML对SSDP、SOAP和GENA协议进行封装[5]。如图4所示。
2.3多屏互动系统流程
搭载智能电视操作系统的智能电视, 作为多屏互动系统中的DMR逻辑设备类型, 完成多屏互动系统运行流程, 需要DMS、DMC等多个逻辑设备类型共同协作[6], 如图5所示。
DMS设备初始化, 完成网络IP地址分配, 发送SSDPBroad Cast消息, 监听DMC的SEARCH消息并响应;接收处理DMC控制和查询请求消息, 生成设备和服务的XML描述文件;DMC获取DMS共享资源目录。
DMC设备初始化, 完成网络IP地址分配, 主动发送M-SEARCH消息, 监听来自DMR和DMS的SSDP Broadcast消息;获取设备和服务的描述信息XML文件;浏览、查看和管理DMS共享的多媒体资源;检测到DMR设备和服务信息, 将DMS共享资源URL推送到DMR, 并对DMR进行控制, DMC的控制和查询请求使用SOAP协议, 订阅事件使用的是GENA协议[5]。
DMR设备初始化, 完成网络IP地址分配, 发送SSDPBroadcast消息;监听DMC的SEARCH消息并响应;等待DMC获取设备描述信息和服务信息;接收处理DMC的连接控制请求;接收DMS多媒体资源的URL;DMR根据URL从DMS获取资源播放, 并实时监听DMC的控制信息。
2.4多屏互动功能测试
智能电视操作系统多屏互动测试采用Cisco CVR100W无线路由器, 开启DHCP功能, 搭建无线局域网测试环境。选取Android智能手机, 安装Bubble UPn P软件作为DMC逻辑设备;选取搭载智能电视操作系统的BCM7231硬件平台智能电视作为DMR逻辑设备;选取安装XBMC软件的家庭电脑作为DMS逻辑设备。首先DMR (智能电视) 开机, 发送消息, DMC (智能手机) 检测到局域网中的DMR, 并获取设备描述文件, 包括设备名称及设备逻辑类型等。其次DMC (智能手机) 获取DMS (家庭电脑) 中的多媒体信息资源库。随后DMC将DMS中的多媒体资源推送给DMR进行渲染播放。最后DMC对在DMR中播放的多媒体资源进行控制, 包括播放、停止、快进、快退、图片翻页、音量调节等等。
从本次典型应用场景的实验测试结果, 可以看出, 集成了多屏互动系统模块的智能电视操作系统, 能基本实现终端用户的常用需求, 但推送的性能以及对其他协议的支持仍需进一步研究。
3 结束语
多屏互动技术作为实现数字家庭信息共享的关键技术之一, 解决了数字家庭网络中不同操作系统和不同设备之间的互联互通互操作问题。本文介绍了DLNA的体系架构和框架组件, 并针对智能数字电视操作系统的特点, 提出了一种多屏互动的技术实现方案, 最后通过典型应用场景测试, 验证了此方案的可行性, 为后期智能电视操作系统对其他多屏互动协议的支持提供了参考。
参考文献
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[3]廖云.三屏互动中DLNA甩屏技术的研究[J].电视技术, 2012, 36 (24) :54-56.
[4]陈德林, 黎政, 王颖等.NGB TVOS的软件架构及其主要技术特点[J].广播电视信息, 2013, (10) :21-25.
[5]万初旭.DLNA协议研究及其在Android系统上的实现[D].济南:山东大学, 2012.
多屏互动技术 第4篇
随着全球互联网电视( OTT) 产业链的蓬勃发展,现有的支持OTT业务的技术已经相对成熟,从渐进下载( HTTP Progressive Download ) 到自适应 流媒体直 播 ( HTTP Live Adaptive Streaming) ,都可以用来传递OTT业务。尤其是自适应码流特性和HTTP带来的广泛适用性,都适应了用户带宽波动、不均匀的情况,使用户能够得到与当前带宽相适应的码率的节目流, 从而获得良好的观看体验。结合离线( 实时) 转码技术将原始视频文件( 流) 转换成多分辨率、多码率视频格式,OTT内容分发网络可以轻松实现手机、平板PC等多屏智能终端的视频流传输,而DLNA、Wi Fi Display、Airplay[1]等技术使手机、平板PC和机顶盒、PC之间多屏互动变得简单( 如手机遥控、甩屏等功能) 。
面对OTT带来的挑战,运营商需要主动拥抱OTT。运营商发展OTT具有独有的优势,国内现有OTT业务缺少合理的收费模式和良好的推广渠道,而运营商完善的运营体系以及认证模式,加之灵活的用户计费方式,可以帮助OTT快速推广,并建立收费渠道[2]。运营商应该因地制宜、优势互补,融合现有视频业务和OTT业务,促进视频业务的用户规模和价值提升,为未来的发展占据更多的话语权。
河北广电集团秦皇岛有限公司在推出安卓系统智能机顶盒后,利用已有编码和内容资源,在智能机顶盒( 配置详见表1) 上推出了基于IP技术的互动点播平台,并以盒端内置Wi Fi为媒介,将视频服务覆盖到手机、平板PC等移动终端, 从而实现单用户多屏幕的内容分享。同时增加了广告、用户收视数据统计等附属功能( 见图1) 。
多屏互动点播平台的建设目标是使广电的宽带网络用户能够通过家庭或公共区域的Wi Fi网络( 视频服务由内网覆盖逐渐到内外网全覆盖) 享受到多屏视频服务,使广电宽带网络不再只以电视服务为目标,而可以为移动终端用户提供更多的增值应用和互联网应用。整个平台的规划,本着统一规划、资源合理利用的原则逐步实施。
1.1设计原则
1. 1. 1开放性
平台的设计需遵循标准性和开放性原则,交互数字电视平台的各项技术和设备符合国际、国内和行业内有关标准: 整个系统能够支持开放架构,采用基于HTTP、SOAP、HLS等协议的通信规范。
1.1.2安全性
安全播出是广电网络的头等大事。本方案各分子系统充分考虑了软件安全,在实施环节各设备皆采取了有效的措施防止来自网络的非法入侵。所有模块在访问时都需要通过相应的鉴权和认证,关键模块可配置加密访问方式,广告发布平台采取了防篡改措施,并设计主动清空的补救措施。
1.1.3可靠性
从系统结构、技术措施、设备性能、系统管理及维护等方面着手,确保系统运行的可靠性和稳定性。
1.1.4可扩展性
系统硬件、软件采用模块化设计,将来随着业务种类的增加和用户数量的增长,系统可以平滑升级。
1.2平台实现的主要内容
多屏互动点播系统初步具备表2所示功能[3]。
2本地互动平台实施方案
2.1系统架构设计
多屏互动点播平台总体架构分为3个层次,自上至下依次为应用层、平台层、业务能力层,如图2所示。
业务层: 基于平台层提供的技术能力,为用户提供直播、 点播、回看、多屏互动、个人空间等业务,并可以进行平滑扩展升级。
平台层: 通过统一的业务管理、产品管理、用户管理、结算管理、统一的认证、鉴权、计费等功能模块,为第三方合作伙伴 ( CP/SP) 提供统一的业务运营支撑环境。通过Portal系统实现统一的业务展现。
业务能力层: 平台具备的基本能力系统。
2.2系统逻辑结构
完成的多屏互动点播平台由内容管理、离线编码、EPG、 AAA( 认证、鉴权 ) 、网管系统 ( 平台、终端 ) 、运营支撑系统OSS( 用户管理、业务管理、产品管理、CP / SP管理、报表管理、 统计分析) 、流服务系统等部分组成。CDN系统由内容存储、 内容分发、全局调度等模块组成。平台逻辑如图3所示。
目前阶段,现平台具备再编码( 实时和离线) 、内容管理、 智能EPG、统一Portal、流服务等基本组件。多屏互动点播业务免费向用户提供。终端点播的请求流程主要包括4个环节: 1) 终端通过PORTAL获取点播链接URL; 2) 机顶盒通过点播URL将点播请求发送到相应的视频服务器; 3) 视频服务器推送符合HLS协议的HTTP节目流; 4) 终端播放器解析 . m3u8索引文件,下载ts并播放。
2.3内容的上载
多屏互动点播平台视频的上载通过TV Loader和VOD Loader服务器完成,前者负责直播内容的注入,后者负责点播内容的注入。考虑到IP方式的网络传输成本较高,现有的高清视频资源需要二次编码,将码率从MPEG-2编码方式的18 Mbit / s或H. 264编码方式的8 Mbit / s节目压缩到H. 264编码的4 Mbit/s,同时保证再编码后的高清节目质量不低于互联网主流OTT视频清晰度( 720p) 。
直播视频在线编码采用Envivio C4服务器组,将数字电视前端平台送来的组播信源再编码。Envivio C4最大的优势是将一路信源再编码成不同分辨率、不同码率的视频格式从而适应不同的屏幕。经过反复测试,采用H. 264编码方式将标清节目分别压缩至1. 5 Mbit/s和700 kbit/s,分别满足机顶盒回看业务和移动终端的回看直播业务需求。TV Loader对接China EPG节目单平台完成回看EPG的自动更新。
点播的内容注入包括多个渠道: 一是来自离线编码的视频资源。VOD Loader去目标FTP上获取已经完成编码的视频内容,通过上载* . xml格式的视频资源元数据,完成内容上载。二是VOD Loader对接已有的媒资系统获得视频。三是通过媒资系统对接CNTV等主流内容提供商。四是差异化的视频资源,如来自集团客户的自办频道、视频、监控视频等多形式的内容资源。VOD Loader采用分布式部署来对接不同资源渠道。
2.4回看入口的设计
传统的EPG浏览方式操作繁琐,用户需要从选单中逐级进入。智能EPG简化了操作,通过在直播状态下按“确认”和 “方向”键,快速实现了节目单的浏览,也提供了回看入口( 见图4) 。智能机顶盒通过双向网络向服务端获取频道信息及节目信息,服务端则动态向终端更新信息。
2.5统一Portal系统
门户系统内容由统一的后台进行管理,为不同终端重定向或者组织生成适合的页面和数据( 见图5) ,并确保数据发布同步。统一Portal系统向多终端提供同一个域名,终端用DHCP指向的DNS来解析固化在APP中的域名,获得Portal的IP地址。系统根据终端类型、访问来源、终端号码、用户订购等信息对访问请求分配Portal,还可以按照用户属性包括用户自定义分组、区域、集团客户( 酒店、社区等) 定向至不同的Portal。
2.6广告平台灵活配置播发策略
新广告平台独立于已有的标清机顶盒广告平台,重点关注以安卓机顶盒、手机、平板PC的多终端点播、回看、直播的广告功能。结合各地市广电运营商的经验,借鉴互联网视频广告特点,新广告平台引入可配置播发的策略机制,相同的广告位自由分组,各分组播发策略可灵活配置( 人工排期、随机播发、轮循播发、抽取黄金时段) ,播发策略可根据运营需求定制增加而不影响现有平台。
2.7终端APP的管理
实现多屏互动点播业务需要在终端上安装相应的“秦皇岛有线”APP。机顶盒端APP( 机顶盒出厂默认安装) 纳入到本地应用商店管理,实现软件的下载、更新[4]。移动终端APP发布到安卓市场( 安智市场) 和苹果商店供用户使用。
2.8多屏互动点播平台与核心网络的接入
考虑到未来业务的发展,按照通用互动平台出口带宽计算方法( 用户点播的平均视频带宽 × 并发率 × 开通业务的终端数量) 设计了多屏互动业务平台10 GE接入核心路由器设备,如图6所示。
3多屏互动平台的已开展的应用
多屏互动点播平台不仅实现了机顶盒端的视频服务,也将视频服务推向移动终端:
1) 实时快捷的节目点播回看 : 平台向机顶盒 、手机 、平板PC提供20个频道7 × 24小时的自主点播,包括最受百姓欢迎的18个中央及卫视频道( 根据歌华大样本数据收视率排名,除了北京地方频道以外最靠前的18个节目) 和1套地方频道 、1套高清频道 ,所有节目 全部采用H. 264编码。
2) 全高清视频资源: 平台向机顶盒提供6 000多小时全高清视频节目点播,汇聚电影、电视剧、纪录、时尚四大板块。 开辟专区,定期推出“追热剧”等专题视频。
3) 多屏内容分享: 在同一个WLAN下,在机顶盒或移动终端播放的点播回看内容相互切换,播放进度也保留同步。
4结束语
多屏互动点播相比传统的互动点播平台,业务延伸覆盖到移动终端,实现了跨屏视频共享,添补了有线电视在移动视频领域的空白,这一步也是广电运营商强化自身服务,主动抢占互联网市场的重要一步。基于IP的多屏互动点播平台建设符合公司大力发展宽带的市场策略和技术架构,丰富多样的内容接收能力为定制的视频服务发展提供了平台支持,对移动终端视频服务的大面积覆盖打下基础,新增的移动用户收视行为数据为大数据平台的建设提供帮助。
秦皇岛多屏互动点播平台的建设为用户提供了优质、丰富、个性化服务,不仅满足普通家庭、个人的收视需求,还满足了党政机关、企事业单位、宾馆酒店、院校等集团客户差异化视频服务,同时为安防、教育、智慧城市等监控领域的应用打下基础。该项目的建成将在推进秦皇岛市信息化、创建“智慧城市”的进程中起到重要作用。
摘要:为了更好地应对OTT及IPTV的冲击,建设面向多终端的互动点播平台成为广电运营商的一条可行之路。智能机顶盒的发展和广电宽带的不断扩容为基于IP技术的互动点播平台建设和运营提供保障。以河北广电网络秦皇岛有限公司为例,描述了以安卓机顶盒和智能移动终端为载体,实现直播、回看、点播服务设计与实践过程。
多屏互动技术 第5篇
智能化的背景下, 电视、手机和电脑的功能趋向多元, 如何充分利用各种智能终端的优势, 实现智能终端间的互通和资源共享, 正成为未来家庭娱乐发展的目标。多屏互动技术正是在这样的需求驱动下出现和发展起来的, 并迅速成为广电、家电、互联网运营商和通信相关行业关注的重点, 也成为未来家庭娱乐产业的关键技术。
2多屏互动系统
多屏互动系统指的是在宽带网络环境下, 基于标准协议 (如DLNA、闪联和Airplay等) , 在不同的操作系统 (iOS, Android, Win7, Windows XP, TVOS等) , 以及不同的终端设备 (智能手机、智能平板、电脑、智能数字电视) 之间可以相互兼容跨越操作, 实现数字多媒体 (高清视频、音频、图片) 内容的共享和交互, 可以同步不同屏幕的显示内容, 可以通过智能终端实现控制设备等一系列操作。
多屏互动通过手持智能终端, 将手持终端、家庭电脑或网络中的多媒体资源信息, 在智能电视大屏幕上进行显示, 为用户提供更加良好的多媒体娱乐操作和交互体验。通过手持终端设备、电脑和电视屏幕实现多屏控制、多屏同看、多屏切换和多屏融合等多项业务功能。
3多屏互动主流技术
(1) Air Play。它是苹果公司开发的在苹果产品之间传输媒体流信息的一组协议, 还有一种镜像 (Air Play Mirroring) 功能, 可以将i Pad或者i Phone的整个屏幕投放到更大屏幕的电视机上, 实现“无线投屏”的效果。
(2) DLNA。即数字生活网络联盟 (Digital Living Net work Alliance) , 是由索尼、英特尔、微软、惠普、诺基亚、三星、飞利浦、松下等多家公司发起成立的非盈利性合作组织。截至到2014年2月, 该组织共有215个成员单位。
(3) Miracast。它是由Wi-Fi联盟于2012年制定的, 以Wi-Fi直连为基础的无线显示标准, 视频或照片能够通过无线方式在支持此标准的设备间共享。
(4) Wi Di。即无线高清技术, 是由因特尔公司发布制定的, 通过Wi-Fi信号实现电脑和显示设备的无线连接, 允许电脑和显示设备同时完成不同的任务, 如电脑正在查收邮件, 而同时可以往电视客户端传输影片等多媒体文件。
(5) 闪联协议。即信息设备智能互联与资源共享协议 (IGRS) , 2003年由标准工作组制定, 是由联想公司主导的, 在信息产业部支持下, 由联想、TCL、康佳、海信、创维、长虹、长城以及中和威等8家企业联合发起成立的。
(6) e家佳联盟。即家庭网络标准产业联盟 (ITop Home) , 是由海尔、清华同方、中国网通、上海广电集团、春兰集团、长城集团等7家公司联合组建的, 以家庭网络系统为中心, 包括电子、家电、通信等多领域的产业联盟。
4智能电视终端多屏互动实现
多屏互动系统由智能电视终端、手持设备、内容聚合服务器、第三方内容源、家庭Wi-Fi接入点等组成。
4.1工作流程
手持客户端获得节目信息。
手持客户端将节目信息的URL传送给智能电视终端。
智能电视终端根据URL播放节目。
4.2技术原理与实现
(1) 设备发现与连接。手持设备需要能够发现、使用位于同一局域网上的设备及其所提供的服务。典型的技术协议有DLNA/UPn P, 以及苹果公司的Air Play。
(2) 内容推送。内容推送指在手持设备端利用互联网内容索引, 搜索获得内容源, 并以此为基础向智能电视终端提供内容推送服务。其基本工作原理是利用手持设备浏览互联网视频目录, 或进行视频搜索, 获得视频访问地址, 然后将视频地址发送给电视设备, 由电视设备加载、播放, 手持设备则进行播放操控。手持设备可从内容聚合平台获得节目信息, 或根据本地存储的音视频、图片等媒体数据生成节目信息。这样一方面利用电视设备的大屏幕提升观看体验, 另一方面利用手持设备的操控便利性提升播放操控的便捷性, 同时在视频观看播放过程中还不影响手持设备的正常使用, 如待机、接听电话。
(3) 智能电视终端在线播放网络视频。智能电视终端具备在线播放网络视频的能力, 尤其是基于HTTP Live Streaming (HLS) 的在线网络视频。HLS是苹果公司 (Apple IInc.) 实现的基于HTTP的流媒体传输协议, 可实现流媒体的直播和点播, 主要应用在苹果i OS系统, 为包括iPhone、iPad在内的iOS设备、Apple TV提供音视频在线播放方案。主流视频网站目前都支持基于HLS的点播, 如爱奇艺、优酷、乐视等。
(4) 手持设备对智能电视终端的操控。基本工作过程是, 手持设备采集用户的触摸屏、按键甚至语音输入, 将之转换为相应的遥控指令;与传统红外或蓝牙遥控器不同, 这种遥控指令通过Wi-Fi以TCP/IP的数据包形式传输给被操作的智能电视终端, 内置在电视终端的驱动软件会根据指令执行相应的遥控动作, 如移动光标、选中菜单项、开始播放等。由于使用Wi-Fi数据通道, 所传输的指令或数据可以多样化, 譬如包括键盘事件、鼠标事件、体感信息 (重力感应、陀螺仪) 、语音数据、文本输入。
5多屏互动的未来展望
多屏互动技术的发展将改变用户的娱乐体验, 将逐渐形成以用户为中心, 打破时间和地点的限制, 改变传统的以家庭电视为固定终端的模式, 以移动的方式, 将碎片化的时间充分利用, 随时随地观看和分享。也会改变传统的影视观赏渠道, 用户根据需求的不同, 选择不同的观影模式, 多屏互动技术的发展也将改变过去一家人抢夺一个遥控器的局面, 通过智能电视、平板或者大屏手机可以实现各自的观看需要。现阶段多屏互动的问题主要在于标准的不统一, 厂家之间自成体系, 产品之间的兼容存在技术障碍, 给不同移动终端的互动带来不便;同时由于宽带或者移动终端属性的限制, 多媒体文件在多个终端之间的传播和展现仍然不够流畅, 客观上影响了用户的使用体验。未来多屏互动的发展将集中在以下几个方面:一是多屏互动的多标准共存化;二是多屏互动的云技术化;三是多屏互动的社交化;四是多屏互动的多样化。
摘要:本文首先对多屏互动系统和目前多屏互动主流技术进行了分析, 然后对智能电视终端多屏互动系统架构、工作流程、技术原理与实现等进行了详细剖析, 最后对多屏互动的未来发展进行了展望。
关键词:多屏互动,智能电视终端,Airplay,DLNA
参考文献
[1]高巍.从互联网走向电视机[J].广播与电视技术, 2013 (1) :60-65
多屏互动技术 第6篇
在2015 年3 月召开的全国两会上,“互联网+”成为流行热词, 并上升为国家战略。围绕着这一战略,国家在各项政策上也给予了大力支持:加快基础网建设、大力发展4G覆盖、宽带提速降价、降低流量资费等等。“全面推进三网融合,加快建设光纤网络,大幅提升宽带网络速率”将是下一阶段三网融合政策的发展趋势。“互联网+”将充分发挥互联网渠道和技术的便捷性、智能性,并对生产要素和资源进行深层次集成优化配置,让传统行业实现升级换代,三网融合将面临着新的发展机遇, 并能较好促进云计算、CDN、智能终端等各方面技术向前发展。
2 三网融合将推动多屏互动技术加快发展步伐
2010 年,国务院发布了推进三网融合的总体方案。按照方案规划,2015 年是全面实现“三网融合”发展的冲刺之年,更是不同类型终端产品的融合业态全面展开的一年。在试点及推广过程中,电视屏、电脑屏、Pad屏等不同类型的终端,承担了不同场景下的显示器功能,跨平台扩展已经成为三网融合发展的大趋势,并将加速终端屏幕、应用的融合发展。从目前来看,只有通过三网融合业务发展,多屏幕将合一,并相互交叉融合,最终将造就终端产品的融合业态出现。
此外,工信部的部门组成也发生了一些变化,值得一提的是:电信管理局更名为信息通信管理局,信息通信管理局主要职责包括推进电信、广播电视和计算机网络融合等。对三网融合进行了进一步明确:将电信网、广电网与计算机网络进行融合,而不再是以前提及的电信网、广电网、互联网的融合。这些变化说明,行业监管政策和监管架构将融合,三网融合中的业务应用层的融合将不会受限于基础网而迅速发展,信息产业链将会通过不同的途径向全业务方向演进。当前,业务应用层面将融合,网络层将互联,通信协议将统一,并为多屏互动技术发展提供良好的发展环境,这是一种趋势,更是一种必然。
3 多屏融合互动技术推进三网融合发展的决定性因素是市场
当前,“互联网+”改变了企业的运营方式,使得企业必须时刻以客户为中心, 采取“客户驱动模式”。目前,业界已形成了比较统一的观念:三网融合要想健康地发展,电视、PC和平板、手机等的三屏(多屏)必须统一和融合是关键。只有通过多屏融合,才能实现内容、网络和终端的真正融合,而其中决定因素是市场,尤其是终端和用户。
(1)终端将出现新格局。来自市场机构奥维咨询的数据显示:2014 年,中国全年彩电销量为4 509 万台,同比下滑5.6%,为30 年来首次负增长。相关研究机构预测,2015 年我国彩电市场零售量将会进一步下降,预计同比下降1.1%。而另一方面,2014 年是4G正式商用的第一年,根据工信部发布的《2014 年手机行业发展回顾及展望》的报告, 我国手机整体产量达到16.3 亿部,同比增长6.8%。据工信部数据,到2015 年2 月底,我国共有移动用户12.9 亿,其中移动宽带(3G/4G) 用户总数达到6.24亿户,占比提升至48.4%。在接下来的两三年内,大量的2G和3G用户将向4G转移,并拉动国内手机市场需求增长,4G手机爆发式增长势不可挡。
(2)用户消费行为在变化。当前,人们消费视频内容的习惯也在发生悄然改变,利用碎片化的时间观看视频的时间越来越长,对视频的画面尺寸和清晰度要求也越来越高,从而要求更多媒体处理资源来支持各种屏幕尺寸和视频格式。据思科公司预测,到2018 年,超过三分之二的移动数据流量将是视频。由于信息的传播能够实现互动共享,而且集多媒体于一身,所以受众的注意力从表面的“碎片化”转为实质性的“聚合化”,变得更加专注和集中。在多屏互动时代,技术成为信息重新聚合的催化剂,信息变得更具黏性和即时性。而且,在国家大力倡导下,宽带提速降价将成为趋势,流量资费将更便宜,这就更进一步加速用户消费行为的变化。
4 多屏融合互动是当前形势下推进三网融合的一条捷径和必然趋势
(1)多屏融合技术发展迅猛。2014 年5 月我国智能电视机TVOS行业标准审核通过,通过中间件开发,要求所有智能电视与广电智能电视标准对接,实质上是对智能电视市场进行规范化管理。2015 年1 月6 日,第48 届国际消费类电子产品展览会(CES)上,OTT技术推动了互联网电视市场进入培育上升期,OLED、ULED和QLED新一代电视显示技术不断呈现,炙手可热的电子技术再度引领传媒科技浪潮。不同的操作系统(IOS、ANDROID、SYMBIAN、WIN7、WINDOWS XP 、VISTA等),以及不同的终端设备(智能手机、智能平板、电脑、TV)之间将可以相互兼容跨越操作。此外,作为多屏互动中的重要功能之一的转屏功能,现今的转屏技术已有DLNA、Air Play、Miracast和一些私有转屏协议,转屏功能在家庭娱乐、商务办公等领域有着及其广泛的应用前景。如:Miracast是由Wi-Fi Alliance发起的无线传输协议,Miracast用户可以尽情在大屏电视上浏览智能手机拍下的照片,通过会议室投影仪实时共享笔记本屏幕,也可在平板电脑上收看家庭Show Key J2S的直播节目。
(2)市场需求加速了多屏融合进程。人们在技术的驱动下改变了信息的接收和传递方式,信息传播渠道之间的界限越来越模糊,并从“读文读图时代”到“读屏时代”。在信息大爆炸时代,人们逐渐开始对海量信息进行有选择性的阅读和摄取,已经逐步从传统媒体的“内容为王”、网络媒体的“终端为王”到如今多屏互动时代的“发现为王”,人们进入一个信息“泛在”时代。由于多屏时代的“多屏互动”、“多屏转移”、“多屏共享”等特质,受众传受合一的特性更为突出,变得更具娱乐性和分享性。交互发展技术并不止步于小屏幕的移动设备上,如今电视等大屏产品的交互式技术也逐渐成熟和被应用起来。
5 多屏互动技术推进三网融合进程存在的主要问题
(1)技术协议之间无法兼容互通。目前有众多协议支持多屏互动,如WIDI、DLNA、闪联协议等,但这些协议之间本身无法兼容互通,必须通过自己的技术来兼容众多不同协议,才能真正实现跨系统平台操作的多屏互动。
(2)信息内容共享存在问题。当前不同终端在内容共享上主要采用业务用户模式,即用户通过使用各大运营商推出的多屏业务来实现不同终端对同一资源的获得,然而这一模式受制于内容资源提供方之间的竞合关系。激烈竞争的同时,也造成信息内容共享困难重重的局面。
(3)用户体验上存在较大的改进空间。目前的多屏终端之间的融合机制主要解决了内容的多屏共享、传输及基本互操作等问题。由于多屏融合涉及到的终端种类丰富,不同屏幕的产品型号、平台、操作系统、接口都不一样,在低时延的多屏互操作、智能人机交互等方面还欠缺,在终端技术上还需要进一步改进,以适应用户使用习惯及应用环境。
(4)赢利模式将遇到新挑战。互联网电视将会成为继PC、手机之后第三大流量入口,包括网络游戏、搜索引擎、视频网站、即时通讯、电子商务、生活服务等主流的互联网应用都会展开互联网电视端的入口争夺。多屏融合方面,随着牌照方对播控平台的掌控,牌照方和视频网站、影视公司的利益捆绑逐渐深入,这就要求视频内容需要完整生态圈和产业链,必须有成熟销售团队和CDN支撑,有足够大的流量保证商业化,这都是传统硬件厂商所缺乏的。所以,必须在盈利模式上要持续创新。
6 多屏互动技术推进三网融合发展的相关建议
(1)加大多屏互动技术研发力度。研发机构要由传统的电视、智能终端企业向互联网企业多元化企业参与的方向发展。要通过规范标准化的协议制定,在技术革新方面突破现有局限和壁垒,促使各类平台和系统的兼容,尤其在终端技术和转换技术要实现革新和兼容。如终端方面,一般电视机是16:9 的宽屏,而各大网站提供的视频流均是宽荧幕,不同终端商呈现码流不一样,一般终端至少达到720p,对用户多屏互动的体验,从手机端的低码流瞬间切换到电视高码流感知不好,需要进行加大投入,进行技术改进。
(2)加快基础网建设,推动广电、电信业务双向进入。基础网络建设是实现信息内容快速传播的通道,能极大改善用户体验,要结合“宽带中国”建设,大力推进城乡无线和有线的“双百兆”建设。要持续推动IPTV集成播控平台与IPTV传输系统对接,做好宽带网络建设改造和统筹规划,加快下一代广播电视网、电信宽带网络建设,建立适应三网融合的标准体系,不断提升网络承载和技术创新能力,推动信息网络基础设施互联互通和资源共享。
(3)从客户和市场实际出发,满足用户需求的各类场景。要细分客户,研究客户需求,根据不同客户的不同应用场景应用需求,在内容增强、视频同步、广告同步、互动社交等市场热点需求上有所突破。在多屏互动应用技术上,要由传统的多媒体娱乐、教学及会议应用场景向物业远程信息共享、医疗影像共享会诊等方向发展,由无线局域网向互联网远程多屏互动方向发展。
(4)内容共享合作共赢,建立有序的生态体系。要避免重复建设、浪费资源,进一步强化云平台、应用开放平台等平台建设和合作,加大视频、游戏等内容合作,加快支付、购物等应用服务合作等等。要促使软硬合作成为三网融合发展的强大助力,推动产业生态体系的建立与完善。要将盈利模式转化为后向收费模式,结合互联网广告、流量增值、APP应用等模式突破现有以客户为主导的价值链体系。
(5)顺应体验经济,从“互联网+”中受益。未来经济将是一种体验经济,这是以“消费者为中心”的产品和经济的发展大趋势,信息内容、产品选择、盈利模式等一切都依赖于消费者体验,并决定着多屏互动技术未来的发展方向。未来的生产者将是制造体验的人,体验制造商将成为经济的基本支柱之一。体验经济被称为继农业经济、工业经济和服务经济阶段之后的第四个人类的经济生活发展阶段。要顺应时代发展和技术趋势,从未来经济和体验经济着眼,促使多屏融合技术、三网融合从“互联网+”时代中受益。
参考文献
[1]沈建辉,席彦彬.迎接云电视时代,中国有线电视,2013,(01):28-30
[2]李涛,齐少安,李双权.三网融合下电信业务平台及终端融合趋势探讨.邮电设计技术,2011,02
[3]周健.浅谈网络发展的必然趋势--三网合一.科技风,2008,(01):11-15
国内多屏互动时代媒介研究综述 第7篇
而多屏互动时代的媒介研究, 正处于一个初露端倪却大有前景的关口。本文拟对国内研究者已有的多屏互动时代媒介研究做一综述, 总结其中的研究热点、研究类型和研究水平, 并讨论该领域的研究空间, 为后期研究奠定基础。
一、国内相关研究概况
多屏互动指的是基于DLNA、WIDI或闪联等协议, 通过WIFI网络连接, 将智能平台、智能应用、智能操控等全面整合, 在不同媒体终端如手机、电视、电脑等上进行多媒体 (音频、视频、图片、数据等) 内容的展示、控制、解析、传输、共享等, 从而丰富多媒体生活的一种行为 (周子渊, 2013) 。多屏时代的真正实现, 离不开云技术的支持。关于云的定义, 美国国家标准与技术研究院 (NIST) 给出以下说明:云计算是一种按使用量付费的模式, 这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问, 进入可配置的计算资源共享池 (资源包括网络、服务器、存储、应用软件、服务) , 这些资源能够被快速提供, 只需投入很少的管理工作或与服务供应商进行很少的交互。云服务是基于“云计算”技术, 实现各种终端设备之间的互联互通。手机、电视等都只是一个单纯的显示和操作终端, 它们不再需要具备强大的处理能力。用户享受的所有资源、应用程序全部都由一个存储和运算能力超强的云端后台来提供。多终端是指通过网络、i Pad、IPTV、车载移动等多个端口进行播放 (转引自邢立双, 2012) 。在多屏时代, 媒介研究者主要从以下几个方面进行探讨:
(一) 多屏互动时代的媒体业务和经营管理改革
有研究者总结道, 多屏化时代传播出现了以下新特征: (1) 媒体的碎片化、精准式传播; (2) 更强调媒体传播策略和媒体创意; (3) 信息传播升级为沟通与互动; (4) 媒体融合形成不断延伸的新的传播形式。 (李燕临、王蕊, 2011) 而为了应对这样的新态势, 媒体无疑要采取一系列的业务和经营管理改革, 研究者观察业界运作, 总结出了以下四点: (1) 纵向与横向传播共存的混媒传播新格局; (2) 媒体内容生产的价值理念和集成方式的变革; (3) 媒体传播模式的创新和传播功能的拓展; (4) 媒体的全面融合, 实现立体化和无缝化传播 (李燕临、王蕊, 2011) 。这种定性的研究基本上是建立在经验和总结的基础上的, 相对较为早期, 特征是宏观和效度一般。
2012年以来, 国内诸多网络视频公司与数字电视传媒集团的合作, 为研究者提供了真实的业界操作范例。事实上, 移动设备客户端的普及使消费者得以在第一时间获得新闻、娱乐。瞄准了这样的势头, 各运营商接连推出客户端, 抢滩用户移动设备的“一亩三分地”。为了绕过服务器运营、带宽以及内容制作这道门槛, 合纵连横的策略依次展开。研究者通过观察业界合作, 总结了合纵连横策略的产生和影响。其中一个典型的案例就是2012年PPTV与华数宣布成为全面战略合作关系。华数集团是当时全国最大的新媒体运营企业, 拥有广电总局颁发的互联网电视牌照, 站在“三网融合”第一阵营。而PPTV则在内容版权资源、平台及技术、综合服务、多终端服务等方面优势明显。华数集团负责互联网电视一体机及机顶盒的集成播控, PPTV负责该业务的市场推广以及移动终端的播放。双方希望通过资源互利和深度整合进一步提升各自品牌的影响力 (郝煜涵, 2012) 。研究者总结了互联网企业与电视行业合作过程中最重要的一个革新——“社区化”, 这是互联网的交互性为电视带来的新特性。除此之外, 合纵连横策略还有众多不同的表现形式, 比如:互联网企业联手优势互补;视频网站另辟蹊径, 原创自制打破同质化;与巨头合作, 降低成本树立品牌等。研究者认为, 在多屏时代大放异彩的视频领域, 视频企业目前盈利能力不足, 在不甚理想的大环境下, 对资本依赖性较强的数字新媒体领域, 无论是战略并购还是财务投资方面, 也将迎来更多的整合机会 (郝煜涵, 2012) 。
在逐渐起步的“台网联动”“一云多屏”的媒体业务改革过程中, 也有部分研究者对传播策略角度从各个主体视角进行了思索:广告主的媒体投放要注意选择合适的信息接触点、找准大事件营销的事件点、把握内容本质和及时优化媒体组合 (向北, 2012) 。而从TV业务角度则要从六个加紧变革:电子节目单、内容的搜索与发现、不同屏幕的定位、社交化、任意地点访问以及位移功能 (刘海峰, 2012) 。从新媒体技术开发者视角来讲, 则要提升制播效率;丰富节目形态;增强交流互动 (薛兵、王亮, 2012) 。
总的来说, 传统媒体遭遇新媒体冲击, 在内容和交互性上输了一筹, 却能够保持赢利;但新媒体技术上和业务上都领先的情况下, 却很难赢利。这跟国内市场消费者不愿为互联网资源支付费用、却愿意向电信运营商支付的传统有关, 因此优势互补, 强强联合是必经之路。
(二) 多屏互动时代的新闻产制
多屏时代将新闻生产带入了一个更加呼唤创新和合作的时代, 也不断给新闻生产者施加压力。多屏时代的媒介研究中, 有相当一部分是电视新闻行业从业者在实践经验中对传播手段的摸索和传播效果的研究。比如车晓阳思考电视节目具体样式, 提出要应对观众需求, 关注电视显示技术的进步, 使电视媒体充分利用屏幕成为可能;电视要从屏幕版面设计、包装形态多样化上实现突破;增加栏目LOGO成为电视媒体充分利用屏幕的亮点;字幕、图表的科学使用, 使电视媒体充分利用屏幕的主体 (车晓阳, 2012) 。
更多的研究者从具体新闻案例来探讨电视新闻在多屏时代得以脱颖而出的创新方法, 其中刘桔红《“多屏时代”电视新闻脱颖而出的创新思考——试以〈直播港澳台〉“庄园会晤”的报道为例》是以电视新闻如何发挥自身独特优势, 通过新闻视角的独特性、创新型深度报道的重要性等方面的努力, 以实际新闻产品的水平吸引受众, 正面与新媒体竞争。而王莉等人则在总结伦敦奥运会央视新闻媒体传播效果的研究中, 抱着尝试和学习的态度对新闻报道的新方式进行经验总结。他们通过奥运传播效果调查, 发现“一云多屏”奥运传播战略获认可, 多终端齐头并进成效显著, 并期待协同联动优势凸显台网融合, 创造媒体发展新纪元 (王莉等, 2012) 。
其中央视CNTV在直播伦敦奥运时试水的“一云多屏”战略富有参考价值, 有研究者总结为奥运直播采取多种终端播放模式, 构建差异化、立体化传播格局: (1) 电脑终端:5600小时全面报道奥运会; (2) IPTV终端:提供更为方便回看与点播服务; (3) 手机移动终端:随时随地看赛事; (4) 车载移动终端, 公交车上看赛事。多终端碎片化的传播模式恰好对应多屏时代的受众特征, 是最大程度吸引受众的重要突破。而且同一视频源在不同终端播放, 实现了一件新闻产品的“多介质、全方位、立体化传播”, 充分实现其价值。
此外, “一云存储”优势也很明显:首先, 它降低了运营成本和管理成本, 不用太多的技术人员就能够全面控制与管理;其次, 具有访问优势, 以前的视频存储服务器, 因为IP地址的限制, 或出于安全的考虑, 访问总是伴随着一些阻碍, 采用云存储产品的话, 就可以消除这些问题;再次, 因为云本身就具有容易扩展的特性, 用户可以动大规模扩充, 因此部署新的存储容量和服务将变得更简单。云还可以根据管理员设立的政策来执行智能化、自动化的自我配置。同样, 通过取消烦琐的运行任务以及治理更少的逻辑设备, 治理员的工作也将变得更加简单便捷 (邢立双, 2012) 。
还有研究者围绕移动、交往和参与三个关键词来分析多屏时代的新闻生产与消费态势。殷乐总结了移动终端新闻消费与新闻类APP的大发展, 认为中国移动终端的新闻消费正处于蓄势待发阶段, 特征有二:
一是移动终端获取新闻的用户初具规模, 中国移动互联网进入高速发展阶段 (殷乐, 2013) 。
二是社交媒体新闻圈的形成与发展:社交媒体新闻圈的存在和发展是媒体发展的必然, 也是对大众传播的一个补偿。当前社交媒体新闻圈呈现出几个方面的特征: (1) 新闻事实和个性化观点的交融性; (2) 使朋友家人作为新闻源的重要性得以凸显; (3) 新闻选择的主动性和延展性; (4) 新闻来源的接近性和人格化; (5) 新闻传播的涟漪效应 (殷乐, 2013) 。
在这样的新闻消费态势下, 媒体所要采取的, 是基于网络平台的集体智慧与信息对话, 要明白以下两点:第一, 在当代信息流动中, 传播模式不再是从传播者经由媒体到受众的单向线性封闭式传播, 而是多点多向的开放式传播, 传受关系从独白走向多方对话;第二, UGC (用户生成内容) 的发展将成为新闻生产的重要部分 (殷乐, 2013) 。
以上研究者对多屏时代新闻产制的研究, 分别从技术支持、内容精华和画面呈现等方面加以阐述, 加之对整个行业新闻生产和消费态势的新特点的总结, 为我们了解目前的新闻行业提供了较为立体和前瞻的画面。除此之外, 还有许多业界人员和研究者关注大数据的影响和运用, 兴起了数据新闻学 (Data Journalism) 的研究热点。所谓数据新闻学, 指的是利用多种技术手段, 对各类数据进行发掘、处理、分析及完成数据的可视化并实现有效传播, 目的在于揭示数据背后的信息和关系 (殷乐, 2013) 。当今新闻是大数据的时代, 中国要推进数据新闻学, 则仰赖数据环境的进一步开放, 社交媒体的进一步演进, 这也是一个值得研究的新闻内容生产的重要领域。
(三) 多屏互动时代的媒介功能与受众研究
媒介革新的后果和前因, 都少不了受众群体的主导。受众研究是媒介研究的重要组成部分。我国关于多屏互动时代的媒介研究整体上只能算刚起步, 而受众研究更是其中十分薄弱的一块。
郭琳在2010年发表的《多屏时代的媒体受众》中, 较早开始关注受众角色的转变, 他通过分析, 总结出六点受众角色的变化:受众关注对象由对传统媒介的热衷不断转向新媒介;受众接受心理由传统的接受信息向更加综合性、多维化地使用信息转变;受众角色由受者为主变为集传受为一体的双重角色;受众与媒介的关系转变促使营销服务从单一线性服务向多重交叉性服务转变;受众的定位由“受众”向“公众”角色转变;受众视野的全球化、国际化促使跨界传播的发展 (郭琳, 2010) 。总的来说, 此类研究也是电视台从业者依据经验分析提出的较为宽泛的概述, 并没有深刻的理论内涵和研究过程, 给后来者的启发不大。这样的研究状况3年来并没有很大的好转, 发表于2013年一篇题为《多屏互动时代的受众分析》的论文从受众注意力的特点从“碎”到“聚”, 受众接受信息方式综合化多维化, 受众重新分化组合, 受众的娱乐分享特质增强、受众主体地位增强以及媒介依赖性增强等方面进行了受众分析, 但是研究方法并没有突破, 理论内涵依旧欠缺, 说服力有限。
除了这些笼统的受众分析之外, 也有人对多屏时代青少年的同伴互动行为进行了研究。研究者认为青少年的同伴关系在种种屏幕面前得以再造。文中阐述了各种“屏幕”对青少年生活方式和交往方式的影响。首先, 电视屏幕为青少年展示了成人的后台景象, 使青少年学习到许多人际交往模式以及相应的价值观念、行为方式;互联网屏幕中, 青少年按照新的规则展开知识的传播、情感的交流、思想的撞击, 学习如何同他人交往, 并将这些交往技巧迁移到真实的社会情境中;手机屏幕则作为“流动的现代性”的表征之一, 重新构建着青少年的人际交往模式和社会关系网络 (陈钢, 2012) 。但是, 文中也认为“读屏”时代并不能真正用“人机关系”代替“人际关系”, 两种交往方式都是现代人的社会关系和存在方式的正常体现。尽管“人机交往”中青少年的人际关系变得异常抽象, 但青少年本身的生物性却没有多大改变, 青少年的社会需要不能仅仅从抽象“人机关系”中得到满足。这篇论文从青少年的社会交往的方向研究多屏受众所受到的影响, 视角具有一定的参考价值。但是这样的研究涉及传播学、语言学、心理学等学科, 仅靠定性分析无法得出充足的论据。
(四) 多屏互动时代语言学取向研究
多屏时代媒介研究成果当中, 具有丰富的理论内涵的作品极少, 而从语言学的角度进行解构和分析的研究更是凤毛麟角, 典型的只有何平华的《多屏时代视频广告的叙事转向》, 该篇文章认为中国进入一个“多屏时代”, 构成德波所谓的“景观文明”。文中分析了什么是所谓“碎片化”的文化, “碎片化”在中国视频广告里的发展有何表现。这种文化表现为:时间的瓦解和空间的拼贴;在叙事美学的嬗变上经历了由现代性时期以文本叙事为特征的“时间中心观”到后现代时期以话语叙事为特征的“空间中心观”的转向, 由故事性叙事向结构性叙事转向 (何平华, 2012) 。文中借用了吴晓波“屏时代”的说法, 描述了21世纪以来, IPTV (交互式网络电视) , 3G (第三代移动通信技术) 、宽频 (高速传输技术) , 3网融合 (指电信网、计算机网和有线电视网的业务融合) , 3D (三维立体视频技术) 、智能电视 (融合通信技术、互联网技术) 带来的信息技术之间的全面融合和纵深发展, 其界面最终均以屏幕的形式呈现并作用于受众, 纷繁多样的屏幕矩阵、屏幕功能、传输特性以及由此生成文化特点的时代。在这样的时代背景下, 作者将“碎片化”传播属性和“视觉化”符号属性导致的叙事转向称之为“景观叙事”。他认为这是一种基于“空间中心观”、具有明显后现代思想特质的叙事逻辑及取向, 也典型地反映了中国在全球化进程中观念领域发生的不可避免的渐变 (何平华, 2012) 。如果说符号的视觉性仅仅是影视少广告叙事转向的外在显性特征, 那么从叙事的故事性诉求向结构性诉求的转变, 从抒情化修辞向议论化修辞的转变, 换言之, 从时间叙事向空间叙事的转向, 则是广告叙事直接应对来自于媒介技术环境的巨变和更深层次的后现代文化思潮影响的内在呈现 (何平华, 2012) 。
二、研究缺陷与未来研究空间
综上所述, 我们看到, 我国多屏互动时代媒介研究的成果还很有限, 相对而言, 媒介经营管理方面的研究成果较多, 其次是新闻产制领域, 由于大部分研究者都非全职学术研究人员, 而以媒体工作者为主, 其成果也多为经验型总结的定性研究。至于受众研究和具有深刻理论内涵的传播学、符号学、语言学和心理学研究, 欠缺完整有实效的研究, 定量的实证研究虽然不能反映这个领域的所有概况, 但是大量的定量研究的样本集才哺育出足够有效度的、深刻的定性分析。
为此, 笔者认为多屏互动时代的媒介研究需要应该理论结合实践, 业界与学界合作, 不仅探索操作方法, 也需要学者在传播方法、传播效果、受众心理、符号互动等多个领域进行理论的探索和验证, 以免“摸着石头过河”的业界因为缺乏理论指引, 而走上不合理的发展路径。
摘要:从多屏互动技术带来的大众媒介变革引入, 从媒介经营管理、新闻产制、媒介功能与受众研究、媒介的语言学研究等诸多取向, 梳理多屏互动时代媒介研究的概况, 并对研究现状和水平进行批判, 据此发掘当前多屏互动媒介研究之空白, 为进一步加深研究的深度和广度打下基础。
多屏互动技术范文
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