火灾应急演练桌面
火灾应急演练桌面(精选8篇)
火灾应急演练桌面 第1篇
新建京沈铁路JSJG-IV标段
火灾应急演练预案
二〇一四年九月
火灾应急演练预案
1、影像资料,全过程摄像,照片有取灭火器、消防砂,水,灭火,救助伤员,物质转移、救援车等
2、道具准备:灭火器5瓶,消防锹2把,消防桶2个,油桶一个,可燃油适量,毛巾5条,担架1个,急救箱1个,防护三角旗适量、救援车1个,试验设备1个。3、2014年9月14日下午14:00左右,拌合站生活区1号房间,意外失火,且天气干燥,风力较大。加之着火点在彩钢瓦房,火势有可能蔓延整个拌合站生活区的趋势生活区1号房间已经开始燃烧,且火势还在继续增大。
生活区内人员安全受到威胁,并危及整个生活区内财产和周边建筑物安全。目前未发生人员伤亡,接警人李新义感事态比较严重并立即向报告应急领导小组负责人程多金。
4、程多金接到报告后立即下令启动应急抢险救援预案,通知应急抢险救援各小组赶赴现场进行抢险救援。
5、应急救援小组成员赶到事发现场,首先由应急领导小组副组长何良胜进行抢险动员,由安全总监郭小恩简要介绍险情、人员分工和布置抢险的步骤等,并按照各自分工的职责开展救援工作;
6、应急人员到达各自的岗位,由李 院调运支配物资(灭火器、抽水泵、消防沙等),由吴 旭使用电话负责信号指挥
7、张 杰负责抢险一队的指挥,确定伤员营救方案。组织队员进行抢险应急物资设备的搬运、电工王疆新快速切断生活区电源,(晚间打开紧急灯)。
8、徐国平负责抢险救援二队的指挥,组织抢险队员手提灭火器跑步向着火点,并将插捎拔出,安排人员巡视,禁止行人在着火点停靠;
9、胡小军负责物资转移,徐燕辉,吴观曦负责现场警戒,做好安全监督和防护等具体工作;告知应急队员在操作过程中一定要注意自己的安全和他人的安全,救援人员到施工现场有条不紊,快速使用灭火器材经行灭火,控制火势进一步蔓延
10、抢险救援结束,各抢险队将现场抢救情况如实向应急领导小组进行汇报。参加演练人员
1、项目队应急抢险救援领导小组成员: 组 长:程多金
副组长:何良盛、胡小军、张 杰、李如海、徐国平、张 杰、郭小恩 参加演练人员:
抢险一队:董上峰(编制预案)、郭小恩(组织演练)、王疆新(电工)、田超(使用灭火器)、曹海龙(使用灭火器)、郭攀(使用消防桶)、胡洁(使用消防锹)
抢险二队:徐燕辉(安全防护)、吴观曦(安全防护)、祝卫华(使用担架)、彭程明(使用担架)、刘帅(卫生员),抢险设备供应及物资转移:李院、董百川、刘洪、王宇飞
应急联络组:王希(新闻接待)、吴旭(现场信息汇报、接车员)、饶晓玲(消息汇报)演练摄影:袁林
演练组:李新义(报警)、杨林、徐龙军、李宗安、江苗(逃生)、李俊(伤员)及作业队配合人员8人。
参加演练监督指导:郭小恩(安全总监);
2、应急抢险工作组(1)、应急抢险一队: 队长:张杰 抢险队员7人;
职责内容:①、负责本预案的编制、修改与演练的实施;②、警情判断,判别事故响应级别;③、负责查明危险火源,提出应急和补救措施,人力资源部负责劳力的调配。(2)、应急抢险二队: 队长:徐国平抢险队员5人;
职责内容:①、根据伤员情况,制定伤员营救方案,转运等工作,联系就近医疗单位进行妥善的营救治疗工作,加强安全防护。(3)、应急物资设备供应组 组长:胡小军
成员:李院、董百川、刘洪、王宇飞
职责内容:①、制订物资计划,检查、监督、落实物资的现场储备。②、应急预案启动后,按应急总指挥的部署;有效地组织应急响应物资的使用。(4)、应急联络组 组长:李如海
成员:王希(新闻接待)、吴旭(现场信息汇报、接车员)、饶晓玲(消息汇报)
职责内容:保持通讯线路及信息畅通,并做好对内对外的信息传达,接待新闻工作者。(5)、演练摄像 裴菲菲
(6)、演练过程安全监督电话
***
火灾应急演练桌面 第2篇
事故应急救援演练方案
编制单位:技术科 编制日期:2017年06月
贞丰县挽澜乡绿荫塘煤矿 事故应急救援演练方案
一、演练时间:2017年06月16日10时
二、演练地点:3302回风绕道掘进工作面(办公楼前模拟现场)
三、演习灾害性质:顶板事故
四、应急(模拟)领导小组成员:
总 指 挥:**(总工程师)副 总 指 挥 :**(生产副矿长)
**(安全副矿长)**(机电副矿长)**(调度室主任)**(技术副总)
驻矿安监员 :**
当日值班领导:**(地 面)
当班带班领导:**(井 下)
成 员:
**(后勤副矿长)**(救护队长)**掘进队长)**(保卫科长)
**(供应科长)**(安全科长)**(当班监控员)**(当班安全员)**(当班瓦检员)
救护队员:** 医务人员:**、挽澜乡卫生院医务人员 保卫科:** 后勤联络:** 入井检身:** 矿灯发放:** 物资供应:** 受困人员:**
二、演练目标
3302回风绕道掘进工作面发生冒顶事故,在总指挥的统一指挥下,用最短的时间进行抢险救援,救出所有受困人员,保证快速、有序、安全的撤离。做好煤矿井下顶板事故灾害的防灾避灾和抢险救灾应急工作。通过这次演练,进一步提高矿领导和有关部门以及全体职工应对顶板事故灾害的应急反应能力,提高井下员工的防灾避灾意识,一旦灾害来临能迅速有序安全撤离,最大限度的减轻事故造成的损失,保护广大员工生命和财产的安全。
三、演练方案
(一)应急预案演练背景
2017年 06 月16日10时00分,3302回风绕道掘进工作面中部35m位臵发生冒顶事故,导致掘进工作面安全出口不畅通,造成正在掘进作业的2名工人受伤被困,等待救援,其他人员均撤离出工作面,等待命令,面对紧急情况,现场瓦检员**立即向矿调度室进行了汇报。调度室接到电话以后,立即向**(总指挥)进行了汇报。总指挥根据汇报情况,立即下令将井下所有工作地点的所有职工全部快速有序的安全撤离,成立抢险救灾指挥部。
(二)应急预案演练指挥部
成立抢险救灾指挥部。指挥部设在调度室。总指挥:**(总工程师)
副总指挥:**(生产副矿长)、**(安全副矿长)、**(机电副矿长)**(调度室主任)、**(技术副总)
成员:救护队队长、安全科、地测、技术、通风、调度、供应科、保卫科、医疗救护等。
(三)事故发生后通报程序
发生事故应立即按顺序通知有关单位和人员到调度室集结待命。通知顺序为:事故点→调度室→值班领导/矿长→总工程师/驻矿安监员→其他副矿长→安监部门→集团公司调度室。
(四)应急预案演练的实施步骤
1、应急预案演练预备工作:召开应急预案演练预备工作会议。
会议时间:06月16 日9时。会议地点:办公楼会议室。主持人:总指挥**
参加人员:救援演练全体成员 会议内容: ①矿长讲话,通报举行顶板事故应急预案演练方案,演练的目的和意义,各部门、各分组的任务分工等情况。
②座谈应急预案演练方案实施的有关问题。③布臵救援演练现场。抢险救灾指挥部职责:
发生事故时,由指挥部发布应急救援命令、信号,组织指挥救援队伍实施救援行动,向上级汇报救援进展情况,必要时向有关单位发出救援请求,组织事故调查,总结应急救援工作经验教训。
2、指挥部人员分工与职责:
矿长:是救灾的全权指挥者,在矿总工程师和矿山救护队的协助下,制定营救遇险人员和处理事故的救援计划。
总工程师:是矿长处理事故的第一助手,应急救援行动技术指挥,在矿长领导下,组织制定营救遇险人员和处理事
故的救援计划,参与组织指挥抢险救援工作。认真分析总结事故原因教训,组织制定和落实防范措施。
各副总指挥:根据营救遇险人员和事故处理计划,负责各分组应急救援工作,完成总指挥下达的各项救援任务。
驻矿安监员:根据批准的营救遇险人员和处理事故作战计划、按照《煤矿安全规程》的规定,对抢险救灾工作的安全和出入井人员进行落实控制,实行有效的监督。
救护队队长:对矿山救护队的行为具体负责,全面指挥领导矿山救护队,根据营救遇险人员和处理事故计划所规定的任务,完成对灾区遇险人员的救援和事故处理。
技术科:按照指挥部命令完成各项救援技术工作,协助矿长、总工程师制定营救遇险人员和事故处理计划,负责准备好必需的救援方案、图纸资料等。
采掘队长及各单位值班人员:负责核对在本区域工作的人数,有组织地带队撤人到安全地点,直到地面,并将在现场见到的事故性质、范围及发生原因等情况,如实详细地报告调度室,并随时接受矿长命令,完成有关抢救和灾害处理任务。
调度室:负责详细记录事故发生的时间、地点、经过、受困(伤)人员等情况,立即按规定在发生事故时将情况报告矿长、总工程师、副矿长、驻矿安监员、矿山救护队、县安监局、集团公司及上级有关单位和领导,及时向下传达矿
长的命令,随时调度井下救灾工作,通知所有单位的人员到应急指挥部报到待命,协助矿调度员及时传达矿长命令,并做好记录,统计掌握出入井人数和留在井下各地点的人数。
矿灯发放、检身工:根据入井人员矿灯、自救器牌号、入井考勤记录与调度人员定位系统核对,查清全井下的人数、姓名、单位、并迅速报告调度室,并对再入井救援人员人数记录并核对。
机电科:负责确保供电正常,主扇正常运转,必要时及时抢修或安装机电设备,完成其它有关任务。负责将遇险人员及时运到井上,保证救灾器材及时运到使用地点,满足救灾需要。
医疗队:负责组织受伤人员的急救治疗,组织好护理和药物的供应。
后勤科:负责对遇险人员的妥善安臵和救灾人员的食宿以及其他生活事宜。
保卫科:负责处理事故抢救和治理过程中的治安保卫工作,维护正常秩序,不准闲杂人员入矿,并在各井口设专人警戒,严禁闲杂人员逗留围观。
2、应急演练分组
指挥部下设六组,其组成及职责如下:
指挥部负责根据事故现场汇报情况制定应急救援方案,制定事故抢救计划,并全权指挥,指挥各分组完成各项救援
任务,确保救援工作顺利开展。
一、现场抢险组(14人): 组 长:**(生产副矿长)成 员:** 矿山救护队成员:
组 长:胡乐勇(救护队长)
成 员:第一分队:赵平元、刘进、李岩、张裕礼
第二分队:刘进风、李忠华、潘成喜、第三分队:张成、蒋昌益、吕传庆
主要工作:按指挥部制定的救援方案部署要求深入灾区现场侦察、探明灾区情况,由生产副矿长根据指挥部制定的方案现场指挥处臵现场,处理冒顶巷道,疏通安全通道,救出受困人员,并实施对遇险人员的抢救,尽一切力量抢救生命,把损失降低到最低限度。
二、技术保障组(2人)组长:**(技术副总)成员:**
主要工作:组织制定营救遇险人员和处理事故的救援计划,参与组织指挥抢险救援工作。认真分析总结事故原因教训,组织制定和落实防范措施。负责准备好必需的救援方案、图纸资料等。
三、保卫警戒组(4人)
组长:余克祥(保卫科长)成员:黄家胜、卢其林、李老五
主要工作:负责地面事故现场的保护,在各井口设臵警戒,拉设警戒线,同时维护好现场秩序,加强巡视地面其它重要场所,做好事故抢救期间的安全保卫工作。
四、医疗急救组(2人)组长:**
成员:挽澜乡卫生院医务人员
主要工作:全面落实遇灾人员的急救、治疗,包括井口急救站的设立,物质准备,救治护理人员配备,急救物资包括急救箱、担架等。
五、后勤联络组(4人)组长:**(机电副矿长)成员:**(后勤)、** 主要工作:负责事故处理过程中通讯联络工作,保障及时向上、向下传达信息,机电科负责机电系统正常运行,负责全部外来人员生活接待及内部参战人员的生活安排,负责按指挥部现场布臵方案布臵好救援演练现场。
六、物资供应组(2人)组长:**(供应科)成员:**
主要工作:负责全部救灾物质的准备、购臵、并负责按
规定装车,封车押运到井口,救灾物资包括方木,大板等支护材料,铁铲、洋镐等,负责购臵应急救援演练所需的各项物资。
应急预案演练工作程序安排
2017年 06 月16日上午09:55分全体演练单位待命准备。总指挥**宣布:“绿荫塘煤矿2017年应急救援演练现在开始”。
调度室王荣庆接到3302回风绕道掘进工作面现场瓦检员王诗礼报告:“3302回风绕道掘进工作面35m段发生冒顶事故,造成2名工人受伤被困,工作面其他人员均撤离出工作面,等待命令,请指示!”(调度室调度员接到井下顶板事故报告后,必须问清报告人姓名、地点、受灾范围、时间、事故概况,是否有遇险人员等,并做好详细记录。并立即通知当天值班领导和总指挥。)…“原地待命!”…“是!”
10时05分:总指挥**接到调度室王荣庆的电话汇报(“3302回风绕道掘进工作面35m段发生冒顶事故,造成2名工人被困,其中1人受伤”)后立即来到调度室。立即电话命令王诗礼:“保证掘进工作面正常供风,做好瓦斯检查工作,等待命令。”…“是!”。
并命令调度、监控:“立即电话通知跟班矿长孙宝才立即到达事故现场,井下其它各作业地点的全部人员,迅速撤到地面,同时清点人数向调度室汇报,井口检身房、灯房要准确统计出井人数,矿调度室通过人员定位系统进行人员核对。”…“是!”
同时命令**立即查找人员定位系统,“孙矿长在3208采
面”,由**电话通知井下当班跟班矿长孙宝才:“3302回风绕道掘进工作面发生顶板事故,立即前往事故地点,做好救援准备工作,安抚受困人员,等待救护队救援”。
同时调度室王荣庆立即按照事故通报程序通知救护队长胡乐勇及其它各组有关领导和单位负责人:“井下发生顶板事故,各组人员立即来调度室待命!”,向其它矿领导接到汇报前来调度室。其后各组成员全部有序到场。救护队长对救护队进行整队排练。
10时10分:总指挥**指示立即启动“煤矿事故应急救援预案”,成立“应急抢险救援指挥部”。
指挥部成立并设在调度室,各组长向总指挥报到:吴大卫汇报:“现场抢险组人员已全部到位”…“原地待命!”…“是!”,其它各组组长分别汇报,汇报完毕后,指挥部按井下汇报情况根据现场采掘工程平面图,现场布臵救援方案,制定事故救援计划,救灾撤人路线等。
10时15分:总指挥**下达命令:“目前指挥部各组人员已到齐,共分6组开展应急救援工作。”
(1)现场抢险组:由生产副矿长吴大卫带队,分三队
第一分队:赵平元、刘进、李岩、张裕礼
第二分队:刘进风、李忠华、潘成喜、第三分队:张成、蒋昌益、吕传庆
分别经副斜井、主斜井、回风斜井入井,沿途了解井下
人员的撤离情况,由副斜井入井的第二分队由组长吴大卫领队按指挥部制定的救援方案部署要求深入灾区现场侦察、探明灾区情况,疏通安全通道通过局部通风,压风的形式向现场供风、供气,保证冒顶区足够风量,瓦检员王诗礼现场进行瓦斯检查并作记录汇报,经测定瓦斯浓度为0.3%,未发现瓦斯超限现象,经现场抢险组对现场的处臵,处理冒顶巷道,疏通安全通道,2名受困人员全部救出,并实施对遇险人员的抢救。命令“立即出发救援!”...“是”。
(2)技术保障组:由**带队,负责组织制定救援计划,准备好必需的救援方案、图纸资料、监控、调度技术指导及其它技术指导工作等。
(3)保卫警戒组:由余克祥带队,负责各井口设臵警戒,拉设警戒线,并设岗防止其他人员进入。
(4)医疗救护组:由杨梅带队,负责井口设臵井口急救站,并在副井口等遇灾人员上井进行急救、治疗。
(5)后勤联络组:由陈同军带队,负责事故处理过程中通讯联络,机电科保障供电系统正常,负责各伤病员的安臵工作,认真做好宣传安抚工作,解决好吃、穿、住等问题。
(6)物质供应组:由王金友带队,积极准备各项救援物资,支护材料、方木、大板、铁铲,洋镐、风筒、压风管路等。
10时20分:各分组按照任务分工,有序的开展救援。
10时25分:现场抢险组准备好抢险所需物资,下井实施救援。
10时35分,用担架将受伤人员由井下救至井口医疗站,经医疗站处理,救至救护车,全部人员均已从井下撤离,救援完成。
10时40分,井口检身房汇报:“井下人员全部出井,撤离完毕。”
现场抢险组汇报:“经过与矿山救护协同处臵现场,已将2名受困人员全部救出,受伤人员已由医疗救护组救治。”
医疗救护组报告:“现场有1人伤势较重,已包扎处理,现准备送往县人民医院。”
10时42分:工会及指挥部领导到伤员安臵点看望伤员。10时45分:召开演练工作讲评会,总指挥作演练讲评。11时00分:总指挥宣布演练结束。
贞丰县挽澜乡绿荫塘煤矿
火灾应急演练桌面 第3篇
信息技术应用的不断深入,使得应急桌面演练的仿真性、可控性大大增强。但完全信息化的应急桌面演练的还远远不能覆盖当前社会对应急桌面演练的需要,研究如何在准信息化条件下尽可能提高应急桌面演练的质量,具有很大的现实意义。
1应急桌面演练的信息化现状
信息化对应急桌面演练有重要的支撑作用,桌面演练的各个阶段都可以受益于信息技术,图1所示为目前应急桌面演练中所涉及的信息及技术。
信息化的桌面演练系统具有情景创设、承载演练活动以及演练控制管理等功能,是桌面演练比较理想的解决方案。很多培训机构不同程度配置了信息化装备,但没有核心的演练软件平台支持,演练在线下开展,我们称之为准信息化的桌面演练。这样的条件下,演练必然存在诸多劣势,我们有必要此加以分析,参照信息化桌面演练的优点加以改进。
2准信息化的应急桌面演练的局限性
从形式、方式上分析准信息化的应急桌面演练存在以下的局限性:
2.1演练情节设计相对固定和简单
应急事件及其处理具有高度的复杂性,在实践中,事件、处理措施和环境之间互相作用,使得事态的发展可能呈现出多种状况。高质量的演练,应该能够反映这种复杂多变、相互影响的状况。但是,在没有信息化平台及其软件系统的支持下,演练通常只能按固定的脚本来进行,参演人员不需要依据情况进行决策,因此其应变能力得不到体现、训练和评价。
另一方面,在准信息化的应急桌面演练中,应急事件信息触发的方式一般也比较单一,通常按时间顺序逐条触发。而在信息化的桌面演练中,信息的产生则很可能有多种情况,事件信息触发的时间、间隔、顺序、前置、后继等属性应当予以区分。显然后者更接近客观现实。
2.2演练行为缺乏必要的约束机制
应急事件处理的实践中,处理人员采取的应对行为总是要受资源、规则、时空等客观条件约束,在信息化的桌面演练中,软件系统可以体现这些约束条件,限制演练人员可能采取的“非法”行为。但是在准信息化的桌面演练,由于缺乏刚性的约束机制,难以避免“非法”行为的产生,归纳起来主要有这样两类约束缺陷:
(1)行为约束,推演人员在演练中的行为,违反了现实世界中的常识、既有的规定或是约定俗成的规则,以及无视行为之间依存关系。比如演练中,交通中断的情况下,尚未抢通的情况下,依然可以运送物资等。
(2)资源约束,准信息化的桌面演练的资源基本上是失控状态,资源有可能被越权调用、透支使用,并且资源的使用不计成本和效益,也使得调用人可能草率行事。
由于缺乏以上这些约束,准信息化桌面演练可能出现演练失真,甚至失败。
2.3演练的记录与还原回放难度较大
演练的全过程应被完整地记录作为回顾评价依据,在准信息化的条件下,记录主要依靠人工的方式,要在短时间内记载下大量的演练行为非常困难,其详尽和准确程度都是有限的。
3准信息化的应急桌面演练的改进
我们可以从两个层面探索对准信息化条件下的桌面演练的改进方法:在环境和工具层面,借鉴传统的、其他行业在情景教学培训中所使用教学辅助方法,引入、开发符合应急桌面演练培训需求的物理道具,还应当充分利用通用办公软件、协同软件以及手机等通信设备,部分实现演练专用软件的功能;在设计和内容层面,对桌面演练课程设计、实施组织的等问题研究改进,具体有以下思路:
3.1规划演练目标,精心设计情景,提高演练成熟度
桌面演练的目的是通过参演人员参与对模拟应急事件的处理,提高他们解决问题的能力和协调能力、明确组织和岗位间的职责划分。以此为指导进行具体目标的规划,比如,从脆弱性分析的角度来看,桌面演练就是一系列预设的脆弱性的发生和应对,因此,设计良好的桌面演练课程,应当对脆弱性有一定的覆盖度,选择一些有代表性的脆弱点作为训练靶点,这些训练靶点就是具体化了的演练目标。
在演练设计时,应该以具体化的演练目标为导向,虚实结合、科学设计演练情景,既要有真实性,但又不是简单照搬真实案例。由于突发事件中的诸多因素又是互相影响的,因此演练的设计应当有相当的弹性,尽可能体现一些可变因素对应急事件的发展的影响,特别是参演人员的处理行为对事件演化的影响,使演练能够具有动态性。
3.2演练信息精细化,驱动方式多样化,提高演练仿真性
在准信息化条件下,桌面演练主要由信息序列来进行驱动。如果没有对信息的精细化设计,那么就只能以简单的线性的模式驱动整个演练。同时,信息的客观性状,依存关系也不能适当地表达。因此,精细化的设计信息就要求演练设计人员根据演练的具体情况,发现、设计不同的信息类型,信息除了其最主要的知识含义,还应当对其有效性、传递性、处理性、共享性等特征进行描述和规定。根据这些描述和规定,按不同的方式激活信息、流转信息,从而驱动演练进程的发展。
信息的激活和呈现可以采用多种形式,书面、电话、短信等,还可利用即时通信工具中的群组功能,这样演练的进程发展更具有真实性、互动性和差异性。
3.3重视资源设计,加强资源调配的监测统计
在桌面演练中,特别是指挥部演练中,应急资源的调配是一个核心的问题,应当结合演练目标进行精心的设计,首先应当规划出合适的资源状况,可调动的资源一般应当与真实机构中的情况大体符合,可以预埋资源短缺状况,以此训练考察演练人员的应变和协调能力。
同样重要的,应规定演练中各种不同资源的使用规则,包括其调动程序、数量记录、成本计算,以及资源的时效性、功效等等。由于准信息化的桌面演练缺乏资源使用的刚性约束。因此应当在演练前对演练人员强调规则。可以计数工具进行辅助,这样能够引导演练人员理性地对待演练状态下的资源使用,精打细算,统筹安排。避免透支。最后,资源使用的数据应当被记录,并作为演练评价的重要依据。
3.4规范演练评估,重视演练回顾,构建持续提升机制
在准信息化条件下,演练过程的记录比较困难,缺乏评估的依据。并且桌面演练安排的教学时间一般较短,因此,演练回顾往往被弱化甚至被省略,整个演练功效被削弱。
ARD模型描述了有效演练的成长过程,它由行动(Action)、反思(Reflection)、再到发展(Development)三阶段构成,在螺旋提升的过程中,演练回顾是最主要的反思活动,演练课程设计应当包括演练效果评估的方案,并在演练中预留足够的时间予以实施,回顾一般应该占整个演练时间的25%-30%以上。评估方案应当明确评估人员的分工、观察的点位、角度、标准,教师或评估组在仔细分析演练记录和数据之后,做出评估报告。
演练记录是效果评估的重要依据,应提前对负责记录和观察的人员做培训,事先设计好记录表格和模板,引导记录人员的工作。在组织演练时,可以适当调整参演人员和记录观察人员的比例。
3.5发挥灵便优势,探索创新发展桌面演练形式
准信息化条件下的桌面演练可以方便地对演练方案做出调整。利用这一特性,可以根据受训对象的数量、行业、层次等情况,灵活创新演练形式。比如对抗式演练,增强演练竞争性;互换角色演练,加深演练人员对演练中重要的环节、不同的单位和岗位职责的体会。探索创新不同的演练形式,对激发参演人员的投入度、提高受训体验具有积极地作用,同时也可以为信息化的桌面演练的创新开发积累经验。
4实践及结论
笔者所在的教学团队对开设的《自然灾害应急桌面演练实训》课程了改进,主要的措施包括:(1)多线情景设计,增加了信息条的数量和属性;(2)采用OFFICE VBA做了简单的程序设计,作为导调控制和信息公布的主要软设施;(3)采用微信公众号和微信群推送的信息;(4)设计定制了一套工具箱作为演练中资源管理的辅助工具,使其由最初的按固定脚本的演练改进转变为以信息条为驱动的无脚本演练。综合分析改进前后10多个演练班次的评估结果,可比对的15余项指标中,11项得分有5%-20%的提高,特别在“信息正确理解”、“决策创造性”、“任务合理分解”、“资源合理调配”等项指标有10%以上提高,达到了在基本不增加信息化投入的前提下,显著的改善演练效果的目的。
综上所述,通过对准信息化条件下的桌面演练的精心设计和组织,可以在很大程度上提高演练情节的复杂程度和动态性,同时建立必要的演练约束机制,精细准确把控演练中的角色和资源,提高演练真实性,并通过完善的评估反馈机制,达到演练绩效螺旋提升,从而发挥其在应急培训中的重要作用。
摘要:本文概述了信息化和准信息化两种条件下的对应急桌面演练,分析准信息化的应急桌面演练的现实作用及其局限性。重点从应急桌面演练的总体设计定位、演练信息、演练资源的等方面,探讨了准信息化条件下应急桌面演练设计的改进提高思路。
关键词:应急培训,桌面演练,准信息化,情景教学
参考文献
[1]李雪峰,等.应急管理演练式培训[M].国家行政学院出版社,2013(6).
[2]马建珍.桌面推演在党校应急管理培训中的应用研究[J].中共南京市委党校学报,2015(5):105-108.
[3]朱钥,等.基于复杂系统理论的应急模拟演练平台研究[J].计算机应用研究,2011,28(1):195-198.
火灾应急演练桌面 第4篇
关键词:桌面推演档案应急处置档案安全
银行档案是银行在经营管理实践活动中直接形成的清晰、确定、具有完整记录与凭证作用的固化信息,它在保护消费者权益,防控金融风险,保障国家经济安全等方面具有重要作用。随着经济社会的发展,银行档案的重要性不言而喻。正因为此,确保银行档案的安全至关重要。然而,目前组织大规模的全面实战模拟演练,存在准备时间长,耗费人力物力多、场景单一、演练成本高等问题,针对这些问题,笔者所在单位率先提出以桌面推演的方式进行档案应急处置演练。文中所涉桌面推演较早用于军事演习,当时被称为兵棋推演。20世纪后期,使用计算机进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。随着安全生产立法工作的逐步推进,时至今日,桌面推演在全国各地的应急预案及其演练中正不断发展创新。借鉴桌面推演在其他领域的优势后,笔者所在单位于2015年年末,以桌面推演方式组织了文书档案应急处置演练,既检验了现有档案应急预案的可行性,又使文书档案人员较为清晰地掌握了档案应急处置流程,为日后更好地进行档案应急处置演练奠定了基础。
一、桌面推演在档案应急处置演练中的流程设置及其注意事项
桌面推演作为应急处置演练的重要方式之一,将其延伸到档案领域,主要是指组织专职档案人员、相关部室工作人员、物业管理人员,以会议的形式,模拟各种可能危及档案安全的火灾、水灾、地震、遗失、盗窃等突发事件的处理与防范措施,并据此提出具体的解决方案,来验证应急处置预案的可操作性和有效性,发现应急处置过程中的问题,及时修订和完善档案应急处置预案。一般来说,桌面推演主要涉及前期准备工作、正式演练、演练结束后的总结工作。需要注意的是,在演练过程中,要尽量运用多媒体、远距离视频等技术。演练结束后,务必要由主持人或业务主管部门的专业人士作出点评,让参演人员充分讨论,以便对原有的应急处置预案进行全面验证、评价和完善。除此之外,以下事项也要给予高度重视。
(一)桌面推演方案的设计原则
由于桌面推演主要采用仿真学原理模拟重大事故或者突发事件,在进行相关方案的设计时,需要注意以下原则:
1.模拟的事故或者灾难处置场景具有代表性。在场景设计中,模拟的事故或者灾难事件不仅要具有现实发生的可能性,更为重要的是要具有代表性。以突发事件中的火灾为例,由于火灾对档案的损害是毁灭性的,火灾一旦发生,既涉及档案安全转移的先后步骤,又涉及受损档案的统计和修复重整,因此档案人员需要时刻保持高度警惕。从这个意义上说,将具有代表性的事故或者灾难作为桌面推演应急处置的场景,不仅可以突出档案抢救等重点环节,而且可以扩展至紧急救援的启动、组织协调、运作等全流程,便于有针对性地完善档案应急处置预案。
2.场景变化过程的合理性。在设计场景时,尽量注意事态发展变化的合理性,使场景的演变符合客观规律,便于操作。例如:档案库房遇水侵害时,需要考虑的是可能引发的二次事故(危机电路)、事故的蔓延(影响周边库房),甚至某种偶发事件、事故的性质变化等,从而确定应急等级发生变化的措施。
3.事故后果危害的严重性。尽可能地考虑到事故造成的严重危害,例如在设计档案遗失、盗窃场景时,可以将档案类型假设为涉密档案,这样相关部门和档案人员能够结合突发状况引起的连锁反应,更清晰地检验应急预案的严密性、合理性和可操作性,进而使桌面推演具有普遍指导意义。
(二)桌面推演方案的编制
桌面推演方案的编制,主要包括八大要件:演练依据、背景设定、演练级别、演练形式、演练时间、演练地点(通常选用单位的会议场所)、演练人员和前期准备。具体来说,演练依据是《××单位档案突发事件应急预案》《××单位重大事项报告制度》,背景设定则是对虚拟突发事件背景的描述(不局限于火灾、水灾、地震、案卷实体遗失或偷窃等情况)。依据单位性质,演练级别分为集团演练或单位个体演练。依据是否提前对演练内容有所掌握与准备,演练形式分为有脚本式和无脚本式桌面演练。演练人员主要包括《档案突发事件应急预案》中涉及的相关人员。一是演练主持人,通常为档案突发事件应急领导小组成员;二是专兼职档案人员;三是应急处置过程中的相关人员(物业人员、后勤保障人员、安全保卫人员、医疗救护人员等);四是单位负责对外宣传工作的相关人员;五是特邀参加演练的上级业务主管部门相关人员。
在上述八大要件中,最为重要的是前期准备环节。首先,应对《档案突发事件应急预案》等制度要求进行全面学习。其次,根据模拟的突发事件制作相关PPT,以增强演练的生动性。再次,将推演过程中预设问题制作成答题卡。同时根据实际安排撰写演练通知。最后,提前对所用会议场所内相关设备进行检查和调试等。
二、桌面推演在档案应急处置演练中的具体应用
(一)无脚本式桌面演练
案例:某单位分行中央空调水系统故障,导致档案库房空调口出现冒水事故的应急处置演练
1.背景设定:某单位分行中央空调水系统故障,档案库房空调口出现冒水情况。
2.演练级别:集团演练——总行机关+12家分行。
3.演练人员:总行办公室主任、文书档案室经理;12家分行(各家分行办公室主任1人+3名专兼职档案管理员);特邀北京市档案局监督指导处工作人员1人参与演练指导。
4.演练方式:解说、问答式(利用全行视频系统)。
5.演练简要过程如下:文书档案室经理作为演练主持人,在参演人员不知道演练内容的前提下,通过播放PPT,介绍本次系统演练的模拟场景“某分行档案工作人员在看到空调口冒水,情况紧急,水量较大”。抽选北京、天津、深圳等3家分行,口述应急处置过程,上海、济南、南京3家分行口述本案例应急处置结束后,向总行提交重大事项报告的内容。其他分行现场回答总行预设的相关问题。如图1所示。
需要注意的是,一是这种演练方式适用于下属单位较多的集团式企业,特别是对档案工作基础较为薄弱的基层单位,建议至少2-3年安排一次类似的演练,以便适时示范与督促。二是由于参演人员范围较大,且事先不知道演练内容,在这种情况下,为了确保在有效时间内取得预计效果,主持人应严格把控演练过程中各个环节的时间(整个演练以2小时左右为宜),充分做好前期准备,避免人为因素导致演练时间过长。
(二)脚本式桌面演练
案例:档案库房周边漏水事故的应急处置演练
1.背景设定:××银行总行机关文书档案库房周边卫生间漏水
2.演练级别:个体演练——办公室演练
3.演练人员:办公室主任、文书档案室经理、办公室档案员2人、后勤服务中心工作人员1人、物业管理人员2人。
4.演练方式:解说、问答式。
5.演练简要过程如下:文书档案室经理作为演练主持人介绍本次演练的模拟场景:保洁发现周边卫生间漏水,通知办公室人员查看档案库房,并通过播放PPT画面,展示卫生间与库房的位置关系,随后宣布演练开始,办公室档案员、后勤服务中心人员、物业管理人员围绕预案处置程序,分别以口述形式先后模拟应急处置过程。
文书档案室经理作为演练主持人就应急处置过程中库房遇水后电器设备连接电源使用的注意事项和档案受潮后的处理要点进行提问,后勤服务中心人员及办公室档案管理员分别回答问题。
随后,办公室主任对应急处置方案的完整性、处理方式的可实施性进行评估。
最后,文书档案室经理作为演练主持人宣布演练结束。如图2所示。
需要注意的是:一是这种演练方式情景设计多样,针对性、适用性强,能够更好地明晰演练各方的主体责任,应用范围广泛,可在各行业、各单位普遍应用。二是由于参演人员对演练内容提前有所掌握,整个流程与时间易于把控(建议控制在1个小时之内),因此可以在关键节点穿插实操模拟(如档案数量清点、消防器材使用等),切实提高应变处置技能,达到部门联动,快速响应的效果。
桌面消防应急演练总结 第5篇
根据分厂2014年10月份月度工作安排,为全面提高分厂全体作业人员消防应急救援技能,在分厂管理人员指导下,于2014年10月30日开展了一次油库现场消防应急桌面演练。
参加桌面演练人员:(见签到表)
演练现场,首先由安全员王继龙对《火灾事故应急预案》进行阐述,在陈述中,所有参与人员对方案进行了深入讨论,主要解决了预案中部分表述不清,分管不明的问题,更加明确了本部门在危急事件处理中所承担的职责、每一个人在危急事件处理中所承担的职责,理清救援的思路,优化了应急预案。
落实各个应急小组、个人职责:由安全员王继龙朗读火灾应急预案的小组成员及工作职责:
抢险组:组长由安全生产副厂长担任,成员由安全员技术员、采矿技术员等组成。主要职责是:组织实施抢险行动方案;协调有关部门的抢险行动;及时向公司指挥部报告抢险进展情况;协助带领矿山救护队进入现场实施救援。
安全保卫组:组长由设备副厂长担任,成员由机电技术员、机修人员组成。主要职责是:负责事故现场的警戒,阻止非抢险救援人员进入现场;负责现场车辆疏通,维持治安秩序;负责保护抢险人员的人身安全。
后勤保障组:组长由安全生产副主任担任,成员由库管员、现场值班安全员、生产作业人员等组成。主要职责是:负责调集抢险器材、设备。桌面演练总结:
此次应急预案的演练是以火灾危急事件的预测、预防为基础,以应对火灾危急事件过程处理的快捷准确为重点,以全力保证人身安全为核心,以建立危急事件的长效管理和应急处理机制为根本,提高本部门快速反应和应急处理能力,将危急事件的损失和影响降低到最低程度,保障人民生命安全。
触电事故桌面应急演练方案 第6篇
1、应急演练的目的:在紧急情况下,启动应急预案,能够迅速、高效、有序的处置环境污染事故,最大限度地减轻环境污染造成的损失,维护人民群众生命财产的安全,做好突发环境污染事故应急处置工作。通过此次演练,进一步提高工作人员应对突发环境污染事件的应急反应能力和处置能力,完善应急环境下局
属各部门协调配合机制。
2、应急演练的任务:污水处理厂铬泥运输过程中翻车,落地铬泥可能对周围土壤、环境造成污染。厂环境风险事故应急处理指挥部立即时启动《环境风险事故应急预案》,在园区管委会领导和企业员工的共同努力下,及时采取更为有效的措施,用最短
的时间控制了污染,最大限度地减轻环境污染造成的损失,保护了人民群众的生命安全。
二、应急演练时间
20XX年5月13日上午8时
三、事故应急演练领导小组
组 长:
副组长:
组 员:
工作分工:
1、组长主要负责:a、全面负责应急抢险救灾工作;b、决定启动应急预案;c、指挥应急抢险工作。
2、副组长主要负责:a、组织应急抢险救灾工作;b、协助组长做好各项后勤会务及有关演练物资准备等相关事宜。
3、副组长主要负责:a、组织应急抢险救灾工作; b、协调各部门工作;c、负责调查、监测及应急抢险工作的策划。
4、组员主要负责:a、传达联络各部门工作;b、协助副组长做好各项抢险的具体工作; c、负责新闻媒体报道工作。
四、环境污染事故应急演练单位、部门
肇源县环保局:环境监测站;
皮革工业园区:服务局、物业 ;
皮革园区污水处理厂:办公室和各车间班组。
五、应急演练的步骤:
1、上午七时五十分 全体应急演练单位和人员到指定位置侍命。
(1)环境污染事故应急处置领导小组成员到皮革园区污水处理厂会议室;
(2)应急环境监察执法人员(以下简称应急小分队)到县环
2、七时五十五分 副组长向组长汇报演练人员到位情况。
3、八时整 组长下达指示:“请按《演练方案》开始演练”。
4、应急领导小组接到污水处理厂生产部门报到,车间工人在运输铬泥至贮库过程中翻车,铬泥散落道路你和绿化带,如不及时采取措施将
直污染周围土壤、和大气环境造成污染,请指马上采取施进行处理。”
5、八时八分 应急领导小组立即将情况上报园区管委会主管领导,并建议启动环境风险事故应急预案,经园区领导同意,“启动环境风险事故应急预案”,成立环境风险事故应急处置指挥部。
6、八时十五分“环境风险事故应急处置指挥部”的各成员单位立即赶赴事故现场。
9、八时二十分 指挥部对下一步处置工作作出了部署,按照应急预案及时调整应急处置工作,制定有效措施:一是立组织人力物力,抢救受伤人员,扶正车辆;二是组织现场清理转运组,彻底清理回收落地铬泥;四是环境监测站迅速拟定应急监测方案并迅速开展监测工作,布设环境空气监测点位和废水取样,启用快速水质测定仪,及时向指挥部提供科学、准确的数据,以有利于指挥部决
10、八时三十分 经各成员单位采取强有力措施,及时有效地控制了污水直排的事故发生,经环境监测站采样分析,事发地环境空气质量达到国家标准。
11、八时三十五分 指挥部下达命令:解除应急状态,演练
管线破裂事故应急预案桌面演练 第7篇
时间:2016年6月20日 地点:项目会议室 一:演练目的
在地铁3号线一期工程04标 施工过程中,预防可能发生的管线破裂突发事故危害等紧急情况做出应对措施。却败突发事件发生后能及时正确有序开展救援活动,并确保不产生新的危害后果。
参加桌面演练人员:马锋、刘飞、任瑞华、李鹏、田庆海、朱拓、王伟、张庆男、毛杰、段江涛、王贺、赵则刚、李祥、刘永灿、宋金勇、段庆功、王清波、颉星、郭世伟、杜凌超、侯帅、张耿耿、吴其峰、毕彦飞等。
演练现场,首先由项目经理简介04标施工现场概况并说明在施工过程中加强对地下管线的保护工作,防止管线破裂事故发生,总工简介我是攻区地下管线敷设位置及管径的大小等。安全经理讲“我项目范围内地下管线多,管径大,在施工过程中若造成管线破裂事故,大量的污水涌出地面,后果严重”。生产经理讲“根据施工现场管线布设情况,如果发生管线破裂事故,随时启动应急预案及针对性的应急设备”。参演人员发表各自的不同意见和建议,根据昨发生事故情况及等级,启动社会资源及内部资源等进行探讨。
应急预案的内容,包括应急预案方针目标、施工现场应急处理设备和设施、物资管理、事故应急准备与响应、应急救援启动和终止及终止后恢复、监督检查总结与评价等方面内容,针对事故应急预案内容是此次演练的重点。所有参与人员对应急预案进行了深入讨论,主要解决了预案中部分表述不清,分管不明的问题,更加明确了各部门在危急事件处理中所承担的职责,理清救援的思路,优化了应急预案。
二、演练安排内容
1、由安质部部长重新明确读一次更正后的应急预案,重点阐述了预案中各组的职责,然后宣布桌面演练开始。
2、管线破裂事故发生,项目部应急小组在总指挥的领导下及时报告管线产权单位,并安排专人警戒事故现场,并对现场进行影响资料的收集。立即组织抢险人员在最短的时间内到达现场。根据具体情况,采取人工和机械相结合的方法,子啊管线产权单位指导下对事故现场进行处置。抢救中如遇坍塌物,人工搬运有困难时,可调集吊车进行吊运。在接近边坡处时,全部改用人工,防止人员伤害事故发生。现场抢险中,还要安排专人对周边、物料进行监护和清理,防止事故扩大。
3、事故现场周围应设警戒线。
4、统一指挥、密切协同的原则,面对参加抢险的人员较多,现场情况复杂,各种人力及资源在现场总指挥部的统一指挥下,积极配合、密切协作,共同完成。
5、以快之快、行动果断的原则。鉴于管线破裂事故具有突发性,在短时间内不易处理,处置行动必须做到接警调度快,到达现场快,准备快,疏散救人快,达到以快制快的目的。
6、讲究科学、稳妥可靠的原则。解决管线破裂事故要避免急躁行动引发其他事故发生。
三、演练准备
1、召开动员大会,让大家熟悉管线破裂时的正确处置及逐级上报程序,分析所发生的周围坏境条件,阐述管线破裂应急预案的重要意义,讲明演练的程序、内容、时间和纪律要求,根据施工区地下管线情况,同时强调演练的预防性、模拟性练习。
2、演练前对路线必经之处和到达的“安全地带”进行实地仔细检查,度存在问题及时进行整改,消除障碍和隐患,确保线路畅通和安全。
四、演练要求
1、保持沉着冷静,听从指挥,服从安排。
2、动作敏捷、规范,严禁推拉、冲撞、拥挤。
3、按规定线路。
五、应急小组 总指挥:马锋 副指挥:刘飞、任瑞华
人员疏散及抢险组:组长田庆海,成员王贺、张庆男、张耿耿、王清波,段庆功 接待、通讯组:组长王伟,成员郑燕、修晓明、冯丽 后勤保障组:组长毛杰,成员赵丹、赵则刚、孙胤东、张磊 技术保障组:组长李鹏,成员段江涛、颉星、毕彦飞,郭世伟
六、桌面演练总结
火灾应急演练桌面 第8篇
虚拟现实技术[1,2]为应急演练提供了一种全新的开展模式, 其可以生成三维可视、人机交互、用户界面友好的虚拟环境。通过模拟再现真实的矿井环境、火灾事故的情况, 救护队员在虚拟场景中进行应急救援演练, 大大降低了投入成本, 增加了推演实训时间, 可保障演练的安全性、打破空间的限制并组织各地人员进行推演, 类似游戏式的训练增加了训练项目的趣味性和吸引力, 激发了救护队员的学习和训练热情。
笔者利用虚拟现实技术, 构建了硬件系统, 基于Unity3D三维渲染引擎, 利用Java Script脚本语言完成煤矿火灾应急救援演练虚拟现实系统的开发。
1 煤矿火灾应急救援演练系统总体设计
在分析矿井火灾应急救援相关知识的基础上, 设计了主要用于矿山救护队员训练的火灾应急救援演练系统。从救援小队执行任务的角度出发, 模拟接警、出警、事故信息、领取任务、应急处置的救援发展动态过程。该系统可实现以下功能:
1) 建立虚拟场景、模拟突发火灾事故过程;
2) 针对应急处置中遇到的突发事件, 制订应急处置方案, 回答系统随机提出的问题;
3) 效果评估与点评, 对救护队员执行救援任务情况给予评判, 预测分析处置错误引起的不良后果。
煤矿火灾应急救援演练系统的开发流程如图1所示。
2 硬件系统
硬件是虚拟现实系统的基础。该系统的主要硬件包括计算机系统、输入设备、立体投影设备和立体音响设备等。
计算机系统是由6台工业级图形工作站作为一个并行计算集群系统, 通过内部局域网联系起来, 每台工作站负责1个投影面的立体影像绘制工作, 实现主动式立体投影同步、融合、拼接, 以及提供脚本程序运行的计算机环境;输入设备是用于获取用户信息, 观察、操作、构造虚拟世界的硬件设备, 包括鼠标、数据手套和定位跟踪器等;立体投影设备包括立体眼镜和360°环形立体投影设备, 利用计算机和投影系统的立体成像原理, 先将图像输出到信号分转设备, 再连接到6台主动式立体高亮度、高分辨率的投影机并输出到360°环形荧幕上, 使用者通过立体眼镜可观察到三维立体效果。系统还配备了2台重低音箱和6台主扩音箱以及功放等立体音响设备。
虚拟现实系统通过输入设备可以将受训人员的行为特征转化为模拟信号传递给计算机, 计算机通过投影、音响设备提供给用户清晰的图像、逼真的声音, 以及具有反馈力的作用信息和感觉信息, 实现培训人员与虚拟世界的实时交互。
3 软件系统
软件系统是虚拟现实系统最终集成的关键, 其决定了系统的总体框架。该系统中选择了3D Studio Max[3]建立实体模型, 导入到Unity3D渲染引擎中, 应用Java Script脚本语言, 最终实现了系统的开发。
3.1 场景模拟
虚拟场景的创建包括模型建立和场景管理2个方面。模型建立采用3DMAX, 由其提供的基础建模、复合对象建模、修改器图形建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模方式, 能够确保各种复杂模型的精确创建。简单模型的建立是基于3DMAX系统提供的内建模型, 如将简单的标准几何体和扩展集合体进行组合构建实现三维模型, 通过基本体做简单的修改编辑实现模型的搭建;有些模型和3DMAX提供的基本体的效果不一样, 但结构相对比较简单, 可以通过三维图形 (如放样建模、NURBS建模) , 或利用二维图通过车削、挤出等操作创建三维图像。
Unity3D中场景也是以层次结构组织而成的, 使用一个被称为父子化 (Parenting) 的功能, 该功能被编辑器 (Unity Editor) 利用并且是使用游戏物体昀关键的部分。建立父子关系只要将所建物体拖到另一个物体上, 即成为其子物体。父子化的功能是使一个子物体状态的改变完全取决于其父物体。简单来说, 就是一个物体随着另一个物体属性的改变而改变。这种组织方式结构清晰、层次分明, 能够将整个三维场景的组织和信息结构准确地描绘出来, 实现对虚拟场景数据的系统化管理, 提高对场景对象的裁减、碰撞检测等操作效率, 对场景实现高效渲染起到了重要的技术支撑作用。
该系统中的中渲染技术应用了选择剔除 (Culling) 、光照贴图 (Lightmap) 。相比静态灯光, 动态实时灯光非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体静态的地形和建筑, 通常使用Lightmap, 同时选择剔除技术在渲染前先确定摄像机的可视化范围, 同时控制实现对预定摄像机内可见的物体进行渲染。Occlusion Culling的数据由单元 (Cells) 组成, 每个单元是整个场景范围数值的一部分, 更多特定的单元来自一个二叉树 (binary tree) , Occlusion Culling使用2个叉, 一个给View Cells (静态物体) , 另一个给Target Cells (移动物体) 。同时, 遮挡剔除与视锥体剔除 (Frustum Culling) 的使用效果是叠加的, 该系统中将2种剔除叠加使用, 大大降低了draw calls的数量并显著提高系统的运行效率。
3.2 火灾事故模拟的粒子系统
粒子系统方法就是将大量具有随机形状、大小、颜色等属性的粒子集合在一起, 随着粒子在系统中经过产生、运动、消亡3个阶段, 充分展示出不规则物体的动态性和随机性。随着模拟火焰技术的不断进步, 粒子系统[4,5]已成为真实感很强的火焰模拟方法之一。在Unity3D渲染引擎中拥有先进的粒子系统, 包括了粒子发射器、粒子动画和粒子渲染器。
通过粒子系统方法, 模拟实现了火灾突发、蔓延、扑灭的整个过程, 通过Component->Particles->World Particle Collider添加碰撞, 将Fire粒子系统添加到着火的掘进巷胶带设备上, 同时建立Fire.js脚本文件, 将其添加在Fire粒子系统上, 实现当粒子系统同消防设备发生物理碰撞数秒后, 粒子停止发射, 模拟火灾的扑灭。核心代码如下:
function On Particle Collision{
//如果检测到碰撞物体是fire extinguisher
if (collision.collider.tag==“fire extinguisher”)
//等待15秒
yield Wait For Seconds (15) ;
//停止粒子系统的发射
particle Emitter.emit=false;
}
3.3 场景漫游
场景漫游是实现虚拟现实系统沉浸感、交互性的主要技术之一。在人机交互过程中, 计算机通过鼠标、键盘、模拟器等外连设备得到操作指令, 并进行实时响应, 以达到对视点的控制, 从而实现使用者可以在整个场景随意观察和体验的效果。
在基于Unity3D的煤矿火灾应急救援系统中, 键盘的A、S、W、D键和鼠标可控制视点的移动和转动, 例如:
//获取键盘上A键
if Input.Get Key (A) ;{
//物体向前移动
transform.Translate (Vector3.forward*Time.delta Time) ;
//省略了处理其它按键的代码
}
3.4 碰撞检测
碰撞检测技术是实现虚拟现实系统真实性的一个必要手段。没有碰撞检测, 虚拟人或视点会在巷道中出现穿越煤壁、采掘设备等“特异功能”的现象, 系统中的虚拟人和物体的交互, 以及物体和物体之间的交互也需要碰撞检测的实现, 碰撞检测功能是虚拟现实系统沉浸性的保障。
笔者主要应用的是基于AABB树的层次包围盒[5,6]技术的碰撞检测。利用简单的数学计算来检验2个包围盒是否存在交叉。将2个AABB分别向3个坐标轴投影, 只有2个AABB在3个坐标轴上的投影区间都相交时才能判断2个AABB相交。具体判断相交过程可通过投影, 将三维求交问题转化为一维求交问题。
在Unity3D中将场景涉及到碰撞检测的物体添加Mesh collider, 虚拟人添加包围盒Box collider, 调用碰撞检测函数On Collision Enter, 检测是否发生碰撞, 若发生碰撞则可触发碰撞事件。碰撞后发生爆炸场景实现关键代码如下:
//如果发生碰撞
function On Collision Enter (obj:Collision)
{//如果检测到碰撞物体是box
if (collision.collider.tag==“box”)
//其它事件, 如火势的处理代码此处省略了
//等待5秒
//播放爆炸声音
yield Wait For Seconds (5) ;
audio.Play () ;
//销毁被碰撞物体
Destroy (collision.collider.game Object) ;
}
3.5 演练考核
演练考核分为答题考核和考核评价两个部分。在救援人员执行救援任务的过程中, 救护队员针对煤矿突发火灾事故的发展动态, 回答救援过程中的题目, 系统对演练进行点评和评分。答题以及评价画面的切换伴随着场景的切换, 在Unity3D中将题目画面以及评价画面创建在不同的场景中, 通过UIGUI组件应用Application.Load Level () 函数实现场景的切换, 首先选择按钮, 添加按钮消息事件, 切换场景代码如下:
function Change Level ()
{Application.load Level (场景名称)
}
按键消息设置, 需要先点选按钮, 找到Button Message脚本, Trigger选择触发条件为Onclick (点击) 。实现了系统答题模块的演练。后台计分评价受训人员通过点击选择的答案, 正确答案分数为2分, 错误答案分数为0分, 定义总分, var total[i], 定义单次答题得分var score, total[i]=total[i-1]+score, 实现分数的加和。
将Unity3D与脚本语言相结合构建的虚拟煤矿火灾应急救援演练系统, 使用者可以在整个模拟场景中随意漫游, 同时对整个演练过程进行交互控制。使用者在演练中, 以虚拟人作为自己的替身, 执行自己的想法和操作, 并在演练过程中获得相应的考核分数, 最终完成并实现演练的目标。
4 结语
该系统的研制以建立模拟场景、训练救护人员能力为目的, 具有良好的沉浸性、交互性。脚本制作紧密围绕火灾应急救援, 严格参照救护章程和安全规程, 利用图像、声音、文字相结合的方式开发整个系统, 科学性、趣味性并存, 是虚拟现实技术在矿山火灾应急救援演练中的一次尝试。通过对系统救护技术和救护过程形象、系统地展示, 可以使新队员感性认识火灾事故, 老队员巩固救护知识, 同时也大大降低了真实模拟演练的投入成本, 避免了实地演练的不安全性, 也弥补了现实演练存在的间断性、不可模拟性, 对救护队员的救援技能的提升有极大的帮助。
摘要:针对当前煤矿应急救援演练成本高、耗时长、存在危险性、缺乏灵活性的问题, 提出了一个类似游戏式的基于Unity3D渲染引擎的煤矿火灾应急救援演练系统的设计方案。分析了该系统的总体设计和系统构建需要的硬件, 并对场景三维建模、火焰模拟、场景漫游、碰撞检测、演练考核等系统实现的方法进行了分析。
关键词:煤矿火灾,应急救援,虚拟现实系统,设计
参考文献
[1]张茂军.虚拟现实系统[M].北京:科学出版社, 2002.
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[3]麓山文化.3ds Max 2011从入门到精通[M].北京:机械工业出版社, 2011.
[4]赵春霞, 张艳, 战守义.基于粒子系统方法的三维火焰模拟[J].计算机工程与应用, 2004, 40 (28) :73-75.
[5]陈学文, 丑武圣.基于包围盒的碰撞检测算法研究[J].计算机工程与应用, 2005 (5) :19.
火灾应急演练桌面
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