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动漫cosplay秀策划书

来源:莲生三十二作者:开心麻花2025-11-191

动漫cosplay秀策划书(精选11篇)

动漫cosplay秀策划书 第1篇

动漫狂欢夜―――cosplay真人秀

---山东交通学院

一 活动背景与目的希望能通过举办这一晚会来宣传动漫,让大家了解动漫,同时也能够扩大社团影响力。

主办社团名称:菲尼克斯动漫社

活动:动漫狂欢夜————cosplay真人秀

活动地点:下沉广场

活动时间:2012年4月18日5点到6点半或者4月20日6点半到8点

(看提供设备情况以及天气情况,但是晚上效果好)

二 内容简介

1、开场主持人介绍

2、开场秀《火影忍者》cosplay动漫真人秀

3、互动环节,让观众来进行火影知识问答 奖品:哇哈哈饮料(拉到什么赞助就用什么当奖品吧)

4、COSPLAY话剧《火影拉面馆的故事》

5、魔术协会带来魔术表演

6、萌系COSPLAY舞蹈《恋爱循环》 配乐《恋爱多一点》

7、互动环节默契“一加一“ 奖品:动漫海报 8、动漫歌曲演唱(待定)

9、COSPLAY独舞(待定)

10、COSPLAY动漫走秀 《黑执事》,《地狱少女》,《犬夜

叉》

11、全体工作人员登台谢幕

三 活动开展

前期工作:1.社团内部分配各种工作,各部长针对各干事分配活动,在桥头贴横幅,在食堂东门张贴海报。

2.整理晚会需要的音乐,并交给外联部负责音响的人员。

3.并与外联部负责音响,话筒联系,编辑部编写主持人台词。

4、发送邀请函,诚意邀请各位老师到场观看指导。

中期工作:1.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备2.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印3.礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始4.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序

后期工作:1.活动结束后,各干部对场地进行清理。2.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份3.编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料

四 资源需要

话筒 个数待定舞台幕布

展板2块胶带 2个海报 20张

音响设备2台 喷绘气球

需要申请五四证书10张(给话剧演员)

五 财务预算

喷绘 30-70元气球5包 25元 海报 40元 舞台搭建及灯光 500元动漫社团COS开支 200元

横幅 20 元

总计:855元

六 主办单位:山东交通学院社团联合会承办单位:菲尼克斯动漫社

动漫cosplay秀策划书 第2篇

在一个活跃的校园文化氛围下,在全球化程度日益加深的现代社会里,作为动漫文化的附属文化,cosplay已成为当前世界范围内最喜爱的流行文化样式之

一。在我国cosplay活动兴起于最近几年,但发展势头迅猛,动漫爱好者纷纷组织cos社团,许多网站、报刊、媒体也开辟了专栏,各类活动极大地推动了cos文化的流行。为了丰富校园生活,展现大学生自我风采,我系特举办此次cosplay秀活动。

主办方:江西外语外贸职业学院外语系团总支

承办方:外语系学生会宣传部美工社

活动对象:外语系全体学生

活动地点:大学生活动中心

活动时间:待定

一、活动介绍与宣传:

cosplay是英文costume play的简略写法。一般是指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。玩cosplay的人称为cosplayer.一般意义上来说cosplay最早的中文翻译是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的role play game意思相同,所以为了避免雷同,笔者更倾向于另一种译法——服装装扮。于现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、饰品、道具和化妆来扮演(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer的地方,这一领域绝对就是当今年轻人流行文化的主流。

二、活动目的:

为了丰富我院学生的业余生活,特举办此次活动以宣传动漫的相关知识,让更多人认识了解动漫,调动广大爱好者的积极性。

三、活动主题:

展现大学生的青春活力,宣扬动漫文化

四、活动流程:

前期:1、2、3、4、中期: cosplay内容的确定→演出人员的确定 cos材料的搜集→服装、头饰、假发、道具、音乐 角色定型 整体团队定型5、6、7、后期:

排练前期:熟悉剧情,定好场次

排练中期:熟悉场次内容,剧本复稿,开始声音,音乐制作 排练后期:配乐练习,剧本做好最后修改,定稿

活动总结,花费统计,视频照片处理

五、具体活动计划8、9、10、11、12、提前半天场地装饰与准备工作

演出当天下午进行彩排以保障演出的顺利进行 邀请系里及校内他系的嘉宾出席观看 提前一个半月选角色 提前一周出海报

六、幕后分工:1、2、3、4、5、6、7、宣传部、美工社制作海报 宣传部、美工社下班宣传

女声部、宣传部、美工社场地装饰 督察部负责会场纪律管理 体育部负责灯光控制

文学社负责视频照片的拍摄

生活部、美工社负责后期场地的整理

七、负责人及主要成员:

13、负责人:宣传部部长、副部及美工社社长

14、主要成员:宣传部及美工社所有成员

八、活动经费预算

外语系美工社

动漫cosplay秀策划书 第3篇

一、活动名称:珍惜-----cosplay动漫真人秀(原创舞台剧)

二、主办社团名称:聊城大学动漫社

三、活动地点:大学生服务中心三楼

四、活动时间:五月四号19:00——21:00

六、活动对象:聊城大学全体在校生

七、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。

八、活动流程

1、组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;

2、根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀剧本;

3、召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;

4、由宣传部创作海报用于演员及配音员的招募,大张展板用于活动宣传

5、背景音乐的搜集、剪辑;录音室的协商。

6、由剧本出品人及各部部长一同协商安排排练。、活动结束后,各干部对场地进行清理。

8.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料

八、所需设备:服装道具假发 化妆品音响

九、资金预算:

海报宣传:

小海报(演员和配音人员招募)9元 *2份18元

剧本打印费用、剧照打印费用共计25元

活动期间宣传报2m*3m80元

服装80元(12套衣服+假发+道具)

舞台道具:头花、面具等相关费用共计15元。

舞台背景幕布制作:白布3*3米50元

胶带:2元

总计:270元

十、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个

小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。

负责人:李环环

联系方式:***

动漫cosplay秀策划书 第4篇

首届Cosplay动漫真人模仿秀活动策划书

活动主题:我型我show,秀出自我活动目的:为进一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上,百花齐放,格调

高雅的校园文化氛围,加强校园精神文明建设,展示同学们的才艺和

魅力,我们特意举办了这次活动,以激发广大学生热爱艺术,培养高

雅的审美情趣的热情与动力,不断提高自身的全面素质。同时为众多

酷爱动漫的同学提供一个展现自我、走进动漫的舞台。

活动时间:4月份(具体时间待定)

活动地点:大报告厅

活动对象:护理学院全体学生

活动内容:

1、比赛说明:

参赛队各自挑选动漫题材进行表演。表演形式多样,可以单人模范动漫人物的经典动作或语言,也可由多人饰演一段动漫中的剧情(剧情要积极健康,富有创意与感染力),亦可通过走秀和演唱动漫歌曲等来展现漫画人物的特征。对于动漫人物的服装设计,以环保创新为原则,参赛者可以通过生活物品(如:纸皮,木条,泡沫等)来制作所饰演的动漫人物的服装,配饰,武器等。

2、比赛形式:

①、T台秀展示:

A、依据参赛队的人数以2-3队为一组,分为三组

B、走秀形式:个人、组合均可,穿插于动漫模仿秀中间

C、走秀服装:盛装所模仿的动漫人物的服装出场,且每个参赛队员走

秀过程,要由各参赛队选派一名为幕后解说员,讲解服装的制作理

念、取材情况和环保创新之处。评委可依此给各队服装打分并评出

最佳设计奖。

D、走秀时间:每组走秀时间为10分钟以内。超出一分钟则扣此组的各参赛队服装得分一分

②、动漫模仿秀:

A、个人组:模仿自己喜爱的一个经典动漫人物外形、语言、动作等均可。角色自选,时长5分钟以内;

B、团体组:模仿经典动漫中的片段场景,人数为10人以内,时长十分钟以内;

C、参赛选手自备背景声音(光盘或mp3)以及所需服装或道具,我方提供音响设备

D、表演时间超出一分钟的参赛队扣文艺得分一分 活动的前期准备:

1、活动的宣传阶段

准备在三月中旬进行活动的宣传,除了通过学院学生会向学生 宣传外,还将通过班委向同学们宣传、粘贴海报、悬挂横幅等形式来调动学生的积极性。

2、活动的报名形式:

可以直接向班级的组织委员报名,也可通过我部门设立的报名处进行报名。

3、活动的报名时间:

3月20-22号。

4、活动的评委成员:

待定

5、活动的场地布置:宣传部:舞台的布置

组织部:拱门、横幅和场地的申请

体育部和规划部:座位安排、节目道具的更换和现场次序的维护,网络信息部:音响灯光和ppt的制作和衔接 记者团:照相

文艺部和组织部:彩排和幕后的催台等。素拓部:分数统计

活动的评分标准:(见附表1)

1、服装30%(环保创新15%、难易度5%、舞台形象10%)

2、才艺70%

A、语言标准:语音语调贴近所配动漫片段,语言清晰流利---10%

B、肢体神态表现能力:表现力强,富有感情,能够充分体现人物的性格特点和心理----30%

C、题材:积极健康,富有创意与感染力----10%D、难度:片段难易程度和舞台效果----10%E、现场气氛:亲友团鼓劲助威----10% 活动的过程:

1、18:30正式开始

2、主持人串词,引出活动,介绍嘉宾和评委

3、领导发言,活动开始

4、T台秀第一组展示5,第一组动漫模仿秀表演

6、互动环节(播放一段动漫的搞笑视频片段,让观众回答其中的问题,答

对者可获小礼品)

7、T台秀第二组展示

8、第二组动漫模仿秀表演

9、互动环节(播放动漫人物中的经典语言,让观众猜测动漫人物的名称,答对者可获小礼品)

10、T台秀第三组展示

11、第三组动漫模仿秀表演

12、由随机抽出的100名观众为所喜欢的参赛队投票,选出最佳人气奖

13、领导为获奖者颁奖并合照留影。

14、主持人串词,活动圆满结束

注:每组的模仿秀表演结束后报上一组分数(每队参赛队模仿秀结束后后收评委

评分单并统计各队的服装、文艺和综合得分)

奖项设置:

1、综合类:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干名

2、专项类:票数最高的参赛队获“最佳人气奖”服装项目得分最高的参赛队获“最佳设计奖”文艺项目得分最高的参赛队获“最佳表演奖” 活动预算:(见附表2)注意事项:

1、大报告厅的借用需要林老师帮助

2、活动过程需要各个部门配合护理学院学生会组织部

2012年1月19日

附表1:

评分标准

附表2:

经费预算

动漫cosplay活动策划 第5篇

二、活动名称:

动漫狂欢夜cosplay真人秀

三、活动地点:

二餐厅一楼

四、活动时间:

12月9号晚19:3021:30

五、活动负责人:

喻罗斯媛(副社长)

联系方式:15830464928

六、内容简介:

开场秀拳皇cosplay

街舞海贼王《永久指针》(待定)

互动默契1+1(奖品:海报)

电子琴独奏《天空之城》(待定)

情景剧NANA

哑剧人形天使小叽

舞蹈幸运星LuckyStar

互动问答得大奖

动漫歌曲演唱名侦探柯南《growingofmyheart》(待定)

全体工作人员登台谢幕

七、活动流程:

前期工作:

A.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;

B.根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;

C.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;

D.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;

资源部整理晚会所需音乐,交予音乐制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;

编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练情况;社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;

E.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况

后期工作:

A.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;

B.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印;礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始;

C.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序

D.活动结束后,各干部对场地进行清理。

E.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料

八、财务预算:

向社管申请:胶带(2个)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、展板(1块),场区隔离绳(若干)、地灯光(4盏)

场地提供:音响设备(1台)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)

社团自理:气球(5包)、喷绘(1)、海报(20张)、画集(1本)、彩喷(若干)

气球约50¥彩喷5080¥海报约40¥画集约30¥社团cos部开支约400¥

cosplay大赛策划书格式 第6篇

第五届国际络文化博览会

暨首届大学生××杯COSPALY DV大赛策划案

杭州御天恒信络科技有限公司

二〇XX年七月

目 录

一、大

名称...................................................................................................................................3

二、大

名单...............................................................................................................3

三、大

目的...................................................................................................................................3

四、大

时间...................................................................................................................................4

五、大赛特色………………………………………………………………………………………4

六、大

赛程………………………………………………………………………………………4

1.大

赛程..............................................................................................................................4

报名.............................................................................................................................4

形式.....................................................................................................................5

时间.....................................................................................................................5

评选标准.....................................................................................................................6

嘉宾.....................................................................................................................6

设置.....................................................................................................................7

2.上

海选................................................................................................................................7

方式.....................................................................................................................7

上传.....................................................................................................................7

要求.....................................................................................................................8

核、制作.........................................................................................................8

票、统计.........................................................................................................8

方式.............................................................................................................8

保障.....................................................................................................................8

站内容编排.............................................................................................................8

处理.........................................................................................................8

3.北

决赛............................................................................................................................9 总

要求.............................................................................................9 总决

事务:.................................................................................9 主

组成.................................................................................................9

流程:.............................................................................................................9

直播.....................................................................................................................9

保障.....................................................................................................................9

4.展会........................................................................................................................................9

七、大

宣传.................................................................................................................................10

1.委

宣传..............................................................................................................................10

2.公

宣传......................................................................................................................10

3.宣

传册..................................................................................................................................10 八、大

预算.........................................................................................................................10 九、冠

方、赞

助商.....................................................................................................................10

十、大

务组.............................................................................................................................11 十

一、大

措施.....................................................................................................................11

一、大赛主题

第五届国际络文化博览会暨首届大学生××杯COSPALY DV大赛

二、大赛组委会名单:

主办单位:

第五届国际络文化博览会组委会

承办单位:

杭州御天恒信络科技有限公司——— 一毫米

冠名单位:

协办单位:

媒体支持:

电视台:

电台:

杂志:

报纸:

站:

大赛组委会:

组长:任佳荣

成员:陈璇、赵晓雷、金铁锋、卢福挺

评选委员会:

公司代表1名:

冠名方代表1名:

国家文化部领导(或组委会代表)1名:

COSPLAY专家1名:

艺术指导专家1名:

三、大赛目的

首先:以创新络文化为中心,以繁荣动漫文化,弘扬络艺术为宗旨。

其次:以弘扬动漫文化,发掘优秀COSPLAY作品,为全国大学生提供展示自己创作能力的平台。建立我们站的知名度,吸引访问量。

最后:在社会上树立“一毫米”创意设计人才上家园的良好口碑。

四、大赛时间

20XX年8月15日 —— 20XX年10月25日

五、大赛特色

(一)赛事新颖独特。COSPLAY DV大赛的特点在于充分运用了络这一特殊载体,实现了DV拍摄作品通过络海选与线下决赛的结合。

(二)大赛时间长:COSPLAY DV大赛活动历时3—4个月的时间。

(三)关注度高、范围明确:大赛活动不仅面向全国,更是面向全国大学生团队,通过大赛吸引大学生的全面关注。

(四)参赛条件宽松。参加COSPLAY DV大赛活动没有男女年龄限制、没有民族种族和地域之分。

(五)赛事内容丰富。COSPLAY DV大赛活动包含了作品征集、海选评审、上参评、决赛直播、颁奖等内容.(六)传统媒体与络媒介优势整合。本届大赛活动除了动用全国著名互联的强大加盟外,还有全国知名的电视、电台、报纸、杂志积极参与。

(七)政府提供强力支撑。COSPLAY DV大赛是为了配合文化部、科技部、信息产业部、新闻出版总署、国务院新闻办、广电总局、共青团中央、北京市人民政府联合主办的最高规格、最大规模、最具影响力的国际数字内容产业盛会——第五届国际络文化博览会(博会)的成功举办,而举行的一次主题活动,目的是为了弘扬传统文化,繁荣现代络文化,努力营造一个积极向上、绿色和谐的络文化氛围,同时为了推进创意产业的发展,集合更多优秀的创意作品和创意人才。

六、大赛赛制

我们于20XX72成立大赛筹备委员会。全面负责大赛的策划、招商和商务活动。将在20XX814日成立大赛管理委员会。由公司主要领导负责。执行大赛的所有事务。筹备委员会和管理委员会的事务定期通报大赛组委会。

1.大赛赛程

大赛时间:20XX年8月15号——20XX年10月25号

1、比赛报名时间 20XX年8月15号——20XX年9月15号

2、上海选时间 20XX年9月15号——20XX年10月15号

3、决赛时间 20XX年10月25号

报名

报名方式

考虑大赛海选投票通过络进行,为了提高大赛官方站一毫米的访问量以及冠名商、赞助商的广告浏览量,同时考虑现在上的方便性,大赛采用官方上最终确定合格报名的方式,报名址 站设立的报名主页,报名不收取任何费用。具体报名方式如下:

1、上报名:

请登陆活动官方站一毫米站首届大学生“XX杯”cospaly DV

大赛专题页面进行报名注册登记,填写相关资料,注册完毕后下载比赛报名表,填写相关真实信息资料后通过Email发送到组委会指定邮箱,完成报名程序。在组委会规定时日审核通过后获得参赛资格。

2、下报名:

可以直接到大赛组委会指定办公地点进行现场报名。(现场报名者仍需在大赛官方站—— 一毫米站注册后下载报名表经组委会Email审核后才可获得正式参加比赛的资格;公司在确定其资料后,也可代报名,最后的报名编号发入报名者邮箱,由其确定后回复完成报名程序)现场报名地点20XX年8月14号前确定

3、电话报名:

参赛者可通过组委会指定报名电话进行电话报名。(电话报名者仍需在大赛官方站—一毫米站注册后下载报名表经组委会Email审核后才可获得正式参加比赛的资格;公司在确定其资料后,也可代报名,最后的报名编号发入报名者邮箱,由其确定后回复完成报名程序)电话报名电话057185120471/2/3小卢部门

报名细则

1)参赛条件:凡年满16周岁,可以承担自身相关法律责任者,团队主要成员为大学生者均可报名。团队参赛人数限定为10人之内。

2)参赛者在登陆一毫米站首届大学生“XX杯”cospaly DV大赛专题页面进行注册时必须保证自己填写的资料真实有效,如因资料填写错误或者不够详细等原因造成的损失,组委会不承担任何责任。

3)本次活动鼓励以国内原创为主,发扬本土动漫文化。

4)为了保证络海选投票的公正性,同一IP地址24小时内只能投票支持一部作品。

5)进入决赛的社团,原则上由组委会提供交通费、住宿费等。确定进京决赛名额后详细情况该派人与之联系。(联系决赛团队的具体人员和事宜20XX年10月20日前确定)

6)比赛结束后,组委会拥有决赛者作品的使用权,而无须事前征求决赛者同意或给予任何报酬。

参赛作品须知

1)参赛作品不能有色情,暴力,反动等不健康内容,鼓励体现中华民族传统文化内容。参加决赛的作品中不得使用真实危险的管制道具。

2)参赛作品均以舞台剧或走秀的形式(包括cospaly剧目表演,模仿及原创情节均可)制作成DV格式后上传至活动官方站参加海选。DV时间限制在10分钟以下,参赛DV格式如:AVI;MPG等。DV作品不可以用任何的特技效果进行加工,我们拥有刊登参赛者名单及参赛DV和总决赛DV用作宣传或广告用途之权利,无须事前征求参赛者同意或给予任何形式的报酬。

3)参赛者DV等参赛资料将不会退回。

4)所有的参赛作品必须是自行完成的,拥有独立的版权、著作权和肖像权。如因参赛者剽窃他人的作品而产生的法律纠纷,由参赛者自行承担法律责任,与组委会无关。并且作品一旦参赛,从递交之日起至20XX年10月30日之前不允许将此作品投放到任何媒介(除本次活动官方站、作者个人博客或主页等不受此限制)

5)所有的参赛作品我们拥有使用权。

年会cosplay主题策划书 第7篇

年会cosplay主题策划书

一、大赛主题

第五届中国国际网络文化博览会暨首届大学生××杯COSPALY DV大赛

二、大赛组委会名单:

主办单位:

第五届中国国际网络文化博览会组委会

承办单位:

杭州御天恒信网络科技有限公司——— 一毫米

冠名单位:

协办单位:

媒体支持:

电视台:

电台:

杂志:

报纸:

网站:

大赛组委会:

组长:任佳荣

成员:陈璇、赵晓雷、金铁锋、卢福挺

评选委员会:

公司代表1名:

冠名方代表1名:

国家文化部领导(或组委会代表)1名:

COSPLAY专家1名:

艺术指导专家1名:

三、大赛目的首先:以创新网络文化为中心,以繁荣动漫文化,弘扬网络艺术为宗旨。

其次:以弘扬中国动漫文化,发掘优秀COSPLAY作品,为全国大学生提供展示自己创作能力的平台。建立我们网站的知名度,吸引访问量。

最后:在社会上树立“一毫米”创意设计人才网上家园的良好口碑。

四、大赛时间

20xx年8月15日 —— 20xx年10月25日

五、大赛特色

(一)赛事新颖独特。COSPLAY DV大赛的特点在于充分运用了网络这一特殊载体,实现了DV拍摄作品通过网络海选与线下决赛的结合。

(二)大赛时间长:COSPLAY DV大赛活动历时3—4个月的时间。

(三)关注度高、范围明确:大赛活动不仅面向全国,更是面向全国大学生团队,通过大赛吸引中国大学生的全面关注。

(四)参赛条件宽松。参加COSPLAY DV大赛活动没有男女年龄限制、没有民族种族和地域之分。

(五)赛事内容丰富。COSPLAY DV大赛活动包含了作品征集、海选评审、网上参评、决赛直播、颁奖等内容.(六)传统媒体与网络媒介优势整合。本届大赛活动除了动用全国著名互联网的强大加盟外,还有全国知名的电视、电台、报纸、杂志积极参与。

(七)政府提供强力支撑。COSPLAY DV大赛是为了配合文化部、科技部、信息产业部、新闻出版总署、国务院新闻办、广电总局、共青团中央、北京市人民政府联合主办的中国最高规格、最大规模、最具影响力的国际数字内容产业盛会——第五届中国国际网络文化博览会(网博会)的成功举办,而举行的一次主题活动,目的是为了弘扬中国传统文化,繁荣现代网络文化,努力营造一个积极向上、绿色和谐的网络文化氛围,同时为了推进中国创意产业的发展,集合更多优秀的创意作品和创意人才。

六、大赛赛制

我们于20xx-7-2成立大赛筹备委员会。全面负责大赛的策划、招商和商务活动。将在20xx-8-14日成立大赛管理委员会。由公司主要领导负责。执行大赛的所有事务。筹备委员会和管理委员会的事务定期通报大赛组委会。

1.大赛赛程

大赛时间:20xx年8月15号——20xx年10月25号

1、比赛报名时间 20xx年8月15号——20xx年9月15号

2、网上海选时间 20xx年9月15号——20xx年10月15号

动漫cosplay秀策划书 第8篇

一.活动时间:xx年4月中旬

二.活动地点:知音广场(待定)

三.活动流程:

(一)报名资格:全体在校学生

(二)选拔:

(1)宣传日当天进行初步选拔,并留下联系方式。

(2)通知当晚进行面试,根据演员对角色的了解程度及相仿度进行初步筛选,最后留下表演能力稍强的人作为预备演员。

(3)角色初步决定后次日进行细部讲解,对道具、剧情、人物设定等进行进一步讲解。

(4)最终确定合适人选。

(三)培训、排练:

(1)coser对剧本进行研究,熟悉角色特点,让他们更好地了解角色,演出时更加逼真。

(2)coser进行分批训练。同时进行简单的道具和服装制作。

(3)进行动作细部排练,并进行第一次合演。

(4)进行台词录制,并压缩时间。

(5)第一次带妆彩排。

(6)第二次带妆彩排并进行外景拍摄。

(四)比赛方式:比赛当天参赛选手以自己喜爱的动漫角色形象进行一场cosplay演出,然后由观众选出获奖人员。

四.奖项设置:

1.最佳表演者24名:一等奖4名(最佳男女主角);二等奖8名;三等奖12名

2.最佳服装奖5名 3.最佳搞笑奖5名 4.最佳道具奖3名

5.最佳配音奖2名 6.优胜奖(进入决赛者均有有优胜奖)

五.评比依据:

(1)外形:样貌与原著是否相似,化妆后的相似程度。

(2)服装:着装与原著的相似程度,与其舞台效果。

(3)动作:演员的舞台表现能力,是否与cos的人物神似;是否能通过动作表现出人物的内心变化

(4)配音:配音是否细腻,能否体现角色内心感情变化,能否将观众吸引到剧情中来。

六.活动内容:

主题1.舞蹈开场

舞蹈人物为十人,歌曲是家庭教师片尾曲之一。充分显示动漫社活力与热情。

主题2.中国古装cos剧。

以《仙剑奇侠传》《楼兰旖梦》《秦时明月》等国产acg为基础,表演cos剧目,展现华丽古风。

主题3.“时空穿越”

以凉宫春日为主线,召唤出各动画中人物为题材,串接《海贼王》《轻音部少女》《炼金术士》等人气动画情节,进行情节串接、剧情恶搞,极尽搞笑。

主题4.《家庭教师》现场cosplay表演

对热血动漫《家庭教师》的cosplay表演是本次汇演的重头戏,其中包括正剧、杂剧与小剧场三个环节。尽显动漫人物魅力。将近20人的coser出演,绝对目不暇接。

某某大学动漫社

大学生Cosplay活动策划书 第9篇

2013**学院秦时明月Cosplay策划书

总负责人:王家楠

协助负责人:朱涛,吕吟秋

指导老师:罗伟,云浩

主办社团:**学院大学生动漫协会

协办社团:六安艺贤堂cosplay社团

Cosplay文化简介:

cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。

顾名思义,cosplay是英文costume play的简略写法,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被称为coser[也称cosplayer]。从一般意义上来说的cosplay最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的role play game(rpg)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

cosplay最初的起源,现在大家一般比较认同的是将cosplay的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代cosplay理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画cosplay的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起cosplay原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你cosplay最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的cosplay了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的cosplay了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,cosplay所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去cosplay人的内心。嗯,言归正传。接下来继续为大家谈一下cosplay真正的发源地--美国。

美国的COSPLAY自从十七世纪,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪(AthanasiusKircher)发明了“魔术幻灯”之后,动画的出现便成为了一种必然。在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种“魔术幻灯”,直至20世纪二十年代末期沃尔特-迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的COSPLAY也正是出于这一时期。是的,毫无疑问伴随着那只可爱奇趣的米老鼠在美国本士以及全世界的风靡一时。沃尔特-迪斯尼看准时机适时的在一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,沃尔特?迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以,可以说当初这群默默无闻的“米老鼠”装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。并且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出于一种商业上的行为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪斯尼作为COSPLAY的真正发源地其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪斯尼装扮者们身上所穿着COSPLAY服装的专业制作化。虽然以现在的COSPLAY服装而言,有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个COSPLAY的起源,拥有一个规范并且体系化的服装制作组织是必要的条件。

起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服饰的是沃尔特?迪斯尼公司早先的道具部。在乐园正式成立后不久,沃尔特?迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有在乐园工作所需的COSPLAY服装。当然早期的这些所谓的COSPLAY服饰只是一个拥有固定外形的“大纸袋”,毫无美感可言,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。但不论怎么说,相对于当时而言,此时迪斯尼的COSPLAY服饰制作已算是拥有了一定的规模。

日本的COSPLAY,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动(COSPLAY)被传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界的常态活动。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓的COSPLAY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少年杰特》在日本热赞播放的年份,因此有不少孩童在当时就是COSPLAY这两部作品的主人公。虽说此时的COSPLAY纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提是要有钱。当时的日本并没有专门的COSPLAY服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制。现今著名的游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70年代未80年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后,作为ACG附属文化的COSPLAY才渐渐得到了真正的发展,可以说现今对COSPLAY的理念就是完全继承于当时的日本。[2]

然而在80年代,日本的COSPLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍然未有举办过真正意义上的纯COSPLAY活动。此时的COSPLAY更多是依附于由ACG所带来的另一个周边文化--同人社团(其作品被称为同人志)的身边。“同人志”一词源于日本,原本指的是“一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志”。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为“同人志”。由于当时日本动漫及电玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,“将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志”便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,而为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为“看版娘”。于是这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入COSPLAY行列的人数急速成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。

在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSPLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。在九十年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特?迪斯尼开办迪斯尼乐园时如出一辙,由此可见COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。

中国的COSPLAY,COSPLAY传入中国的时间较晚,台湾有据可查的第一场COSPLAY是在1995年8月27日,地点位于高雄的SAGAWORLD一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。在这之后的1996年10月13日,台北熊宝宝餐饮店由“超级橙组”举办了一场秋日聚会,虽然在会前广为宣传,知道的人也很多,但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续到1997年2月中旬,一连举办了三场活动,COSPLAY的人数才开始多了起来,并且也从此形成了台湾COSPLAY界的特色。至此之后台湾COSPLAY的场次开始有年年增加的趋势,举办地点亦有由北部至中南部发展的现象出现,台湾COSPLAY活动的风行程度,可以由此看出一班。

而香港出现COSPLAY的时间似乎又早于台湾,据称最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。当时的香港还没有什么同人志即售会,一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进行展览和销售,而正是在那一年(即1993年)一个名为“四百尺”的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场,就此他们这群人成为了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一会场内他们又同样扮演了同盟军,不过这次他们还带了另外一组名“UVRZ”的同人社团一起玩起了角色扮演。那些“UVRZ”的女成员穿上日式巫女装,用巫女棒为到场的参观人士进行祈福。95年的“四百尺”扮演了《机动警察》的角色,而“UVRZ”在当年则开始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《乱马1/2》中的右京或是《我的爱神》中的贝露丹迪。从96年开始“四百尺”社团开始引退不再做任何的COSPLAY,但与此同时其余的同人社团则陆续开始玩起了服饰装扮,令香港COSPLAY界的人数一直高攀直上。在这之后不久,香港的第一个同人志即售会由“UVRZ”、“ComicBabies”以及“火狗工房”联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演),当然其间又一次扩大了COSPLAY在香港的影响力。

因为影响力的逐年扩增,香港的漫画协会开始在98年7月30日至8月3日举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展,当时的入场费为25港币。据称这次会展中的COSPLAY是有史以来最火爆的一次,许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏中的角色。而那一次获得香港第一个COSPLAY比赛--“FUNFUN服饰扮装大赛”冠军的是一位装扮成《圣传》中乾达婆王的女孩。在这之后SE株式会社、TG坊和香港美术用品专业中心在98年8月30日就旺角麦花臣室内运动场合办了第一次ComicWorld。并且首次在会场内划分出一块“服饰装扮照相区”以方便参展人人士拍照留念。比较令人颇感意外的是在当时竟然已经有人开始COSPLAY起“犬夜叉”了!?在随后的近几年里,大学社团间的展出也逐渐地开始显露头角成为香港COSPLAY界的又一活跃场地。

相比之下大陆出现COSPLAY较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀,而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有COSPLAY,数量也极奇之稀少。但缘于日本、台湾、香港三地COSPLAY的成熟,大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模。

由于大陆近几年的游戏普及率以及国外动漫的影响,更多人开始喜欢上COSPLAY,现在在网上有各种COSPLAY团体进入人们视线。(《仙剑奇侠传》系列就被很多国内COSer模仿。以及国外的知名动漫以及游戏,比如说《火影忍者》,《死神》,《犬夜叉》,《反叛的鲁鲁修》,《网球王子》等)现在COSPLAY未成年人都可以参加了。

韩国的COSPLAY将于2009年7月31日开幕的韩国游戏盛大活动:2009国际游戏COS嘉年华上会有日本知名游戏COSer来访。2009国际游戏COS嘉年华(2009 GCOS)是由韩国COSPLAY协会和韩国角色设计师协会一起举办的韩国游戏COSPLAY盛会。

2009国际游戏COS嘉年华(2009 GCOS)举办时间是2009年7月31日到2009年8月2日。举办地点在:韩国首都首尔三星洞COEX举办

2009国际游戏COS嘉年华(2009 GCOS)上会使用各种游戏角色来进行COSPLAY表演活动,以提高游客对参加的游戏作品的认可和理解程度,可现场观看游戏中登场的角色和COSPLAY物品等的活动。

此次来访韩国2009国际游戏COS嘉年华的日本COSer一共7人,均是日本知名COSer。

剧情背景:

全剧从秦始皇兼并六国建立中国第一帝国开始,到西楚霸王项羽攻陷咸阳结束,时间跨度30年,讲述一个体内流淌英雄之血的少年天明最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血励志故事。剧中,各种历史事件和民间传说纷呈迭起,仗剑游走江湖的名士侠隐和对现代中国产生深远影响的诸子百家更是在这个合纵连横的大时代中悉数登场,百家争鸣的中华古文化在此激烈冲突碰撞,大时代恢宏磅礴的战争场面在连天烽火中震撼重现,江湖儿女的侠骨柔情于动荡乱世间绽放光华少年天明如杂草般顽强生存于时代变革的乱世之中,面对强暴的政权、险恶的敌人,经历了亲情、友情、爱情的沧桑变幻、悲喜轮回,最终成为了终结这个时代,开创新纪元的决定性力量,成就一段浪漫辉煌的传奇。

剧情内容:

一、荆轲刺秦

第一幕、狭义荆轲;第二幕、巧遇燕丹;第三幕、易水惜别;第四幕、荆轲刺秦;第五幕、功败垂成(尾声)

二、围攻墨家

第一幕、卫庄出山;第二幕、兵发墨家;第三幕、聚散流沙;第四幕;机关城内;第五幕、墨盒对峙;第六幕、落下帷幕(尾声)

三、齐聚东海

第一幕、下榻儒家;第二幕、能言巧辩(儒家大比);第三幕、苍龙七宿;第四幕、绝地反击;第五幕、始皇东游(尾声)

四、焚书坑儒

五、最终揭晓

Cosplay发展计划安排:

计划为期一周的舞台剧演出,每晚的cosplay晚会由舞台剧目和舞台秀组成,期间还穿插对春秋诸子百家的史实介绍,使之成为一场以cosplay的现代动漫形势演绎中国经典。关于cosplay在**学院的发展路线我以我稚嫩与暂有的眼光制定了一项较适合本校实际情况的发展线路,但是这一切的`工作安排离不开校领导与指导老师的支持与鼓励。

初步预计在11底排练好,在**学院本部与六安职业技术学院先后进行公演。隆重的把由新生的动漫ACG文化派生的cosplay文化引入我校,使我校与时代接轨。同时借此机会可以把学校这个人玩cosplay的前辈发觉出来,有利于本校落后的cosplay文化的发展。紧接着如果取得不错的反响我社团将再次预计在2014年元旦时在市区进行公演。既彰显了我校社团文化的丰富多彩,且与时俱进,又提高学校知名度。再次宣扬了cosplay文化,对此文化相对落后的我校cosplay是一种极大的勉励。

通过以上的一些剧目排演让本校的cosplay得以从无到有的发展,其后本社团将会以学校的名义参加一些赛事。一是在比赛中学习与交流,提高社团本身cosplay技术与水准;二是以校方为基层,很好的宣传了学校的大学生社团文化,同时如果取得较好的成绩也将是为学校赢得很好的荣誉。

各高校境况:

北京工商大学新火•幻旅动漫社分为原创宣传部、cosplay部、动漫资源部(包括现实资源和网路资源)、外联部四个主要部门,分别下设不同的小组,涵盖了动漫社团活动组织的所有职能。2010年,新火携新剧【仙剑奇侠传・四又四分之一】已经参与了包括:2010ChinaJoy Cosplay嘉年华北京赛区决赛、2010金面具Cospaly大赛入围赛、2010首都高校COSPLAY大赛等比赛,并且已经取得了:2010CJ北京决赛第五名、首都高校COSPLAY大赛银奖以及2010金面具首轮直接入围晋级资格;另外,在北京团市委主办的朝阳公园“爱北京・青年汇”春光・青春嘉年华活动中,作为市团委和市学联评选出的首都高校50佳优秀社团代表参展,并作为表演嘉宾在活动开幕式上为市领导、各界参与人士以及在场观众的认可,并且接到市团委邀请有幸参与北京市政府举办的表演活动。

2012年11月,安徽省第二届动漫大赛cosplay决赛在安大隆重举行。本届大赛的cosplay表演共有四场:三场初赛和一场决赛。前三场初赛已经分别在安徽新华学院、安徽机电职业技术学院和安徽艺术职业学院举行,初赛举办的非常成功,取得了强烈的社会反响,取得了校领导、老师、同学的一致好评。

外联计划:

联通外联:由社团发展多少联通用户来赞助,所以由社团全体人员一起努力奋斗。新生入校,以协会为整体的形式为此外联付出。由于新生切换校园卡的必然性与不可变更性,而且此外联的数目是所有外联中比重最重的,所以我认为我们应该把握开学的第一外联的机会,由此我想如果得到老师的帮助与支持我们肯定可以拿下这一巨资外联,从而减少因cosplay晚会以及后期发展而对校方的资金压力。

魔方教育外联:魔方教育主要培养动漫绘画设计与制作的人才,本社团与之合作。通过为其提供宣传与讲演的平台获得相应的外联,但是此外联相对于在世人眼中烧钱的cosplay而言有点杯水车薪的感觉,但是也是聊胜于无呀。所以我们依然会争取到此外联收入麾下。

其他外联:我们还将尽力争取到化妆品店,服装店,婚纱影楼等一类工作室的外联支持。虽然没有百分百的肯定,但是本社团将竭尽全力做到最好。

所需物资:

各个角色服装,各个角色道具,有镜子的排练厅,背景幕一整块,移动分幕六块,配音道具,演出灯光,摄影师,妆娘(cos中的化妆造型师),角色演员,幕后工作人员等。

剧本:

暂略。

Cosplay活动目的:

Cosplay活动内容:

Cosplay活动意义:

Cosplay使角色在虚拟的人物中彻底放松与发泄在现实世界中受到的压力与烦恼,一心一意融入角色当中。Cosplay是我校社团文化从无到有的一种尝试,成功举办cosplay晚会展览将具有划时代的意义,是我校与时俱进的思想的体现更是我校团委领导对校园社团文化的关心的体现。

Cosplay活动影响:

第一届cosplay晚会全盘工作计划:

9月中旬是社团招新的时期,我动漫社团将在招新是主要着手两件事情,一个是侧重招收对cosplay了解的新的会员与理事,里一个是借招新之机对外宣传大学生动漫协会今年将举办第一届cosplay晚会,将在不久后面向全校进行角色招募。

招新过后一至两周又或是新生军训之后将开展2013年**学院秦时明月cosplay人员招募,全校感兴趣的同学都将有参加cosplay的机会,只要通过本社团的面试,满足动漫角色的一些固定要求即可。

动漫cosplay秀策划书 第10篇

美图秀秀:下载地址

图1 妩媚的红蔷

图2 性感的媚灵狐

图3 妖娆的青衫隐隐

稀饭《大话西游》地MM们是不是心动了?其实这用美图秀秀来做非常滴简单,不要一分钟轻松打造,不信你先百度搜索下载个美图秀秀跟我来秀COSPLAY吧。

一、涂鸦抠出游戏人物

美图秀秀涂鸦工具体现DIY创意,轻松换背景,也就可以抠出人像啦~比PS简单N倍~

图4

小贴士:要是觉得边缘不好画,可以放大图片细抠边缘,嘻嘻

然后把抠好的图保存起来,留着导入作为饰品用~

图5

二、游戏人物和COSPLAY合影

再打开“红蔷”游戏人物图~妩媚啊~

图6

然后导入刚才保存的COSPLAY人像~很简单滴,只要点击“导入饰品”即可~

图7

导入之后就可以作为饰品用内,嘿嘿,合影就搞定~

图8

三、装饰图片更具动感

为了给图片加上个性文字~还可以用涂鸦画笔给文字描边,有书法印章的感觉哦,SO COOL~

动漫cosplay秀策划书 第11篇

这个“六一”儿童节,最令我感到惊讶的便是神奇的cosplay真人秀,有穿秦汉服装玩穿越的,有打扮成妖魔鬼怪的,还有扮演地主家儿子的.,真是无奇不有,令人仿佛穿越在各种年代、各种空间中。

我们各自揣着忐忑不安的心情,期待着他们的美艳造型,尽管心中感觉到十分好笑,但又不敢笑得太大声音,只当是大家伙都有的心喜之感罢了。忽然,一支队伍就朝我们走来,原来是一年级的小同学,他们个个笑靥如花,向我们打招呼,脸上的一片愉快之情,像是心中埋下了一颗快乐的种子,如今长出了些许的嫩芽。

瞧!那边一个公主正端庄大方地向我们走来,身上好比带着一股贵族之气,转过头来,忽又看到一位王子走远,只看到威武的背影,便能猜想到那是一张怎样冷漠的脸庞。转眼间,二三年级的同学们也走来了,他们在一起说说笑笑,别有生趣,好几个穿古装的汉代女子,轻步走远,像那秋叶里的精灵一般,悄悄地来又悄悄地走,却给人一种惊喜感。几位黑骑士也朝我们走来,他们身披古怪的斗篷,穿着漆黑的铠甲,一脸杀气磅礴。四年级、五年级、六年级的同学也一闪而过,多数都是优雅的古装女子,她们翩翩起舞,像是一群白鹭站在水中,展翅欲飞的模样,使我们美不胜收,自叹不如!

动漫cosplay秀策划书

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