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ae制作文字破碎效果

来源:莲生三十二作者:开心麻花2026-01-051

ae制作文字破碎效果(精选16篇)

ae制作文字破碎效果 第1篇

用AE制作飞散粒子文字效果,教程难度中等,制作出来的文字效果还挺炫的,这样的字效适合用到片头文字的制作当中先来看看最终的效果图吧:

本教程的思路大致如下:

1.创建LOGO并为其制作动画

2.创建Disperse_Map合成

3.创建Form_Final合成

4..添加Form特效并设置其属性值

具体的制作步骤如下:

创建LOGO并为其制作动画 1.新建一个PAL制合成,参数设置如下图所示,

2.新建一个文字层“中国中央电视台”,字体选择“方正大黑简体”,字间距设置为200,颜色设置为RGB(0,119,188),如下图所示。 3.为文字设置Mask动画,使文字在1秒至8秒时间内从左至右逐渐消失,将Mask的横向羽化值设置为250,如下图所示。 创建Disperse_Map合成 4.再次新建一个合成,命名为“Disperse_Map”,参数设置如下图所示。 5.新建一个白色固态层,然后为其设置Mask动画,使Mask在1秒至6秒期间从左至右逐渐淡入,将Mask羽化值设置为150,如下图所示。 创建Form_Final合成

6.新建一个合成,命名为“Form_Final”,如下图所示。

7.新建一个颜色为RGB(0,15,36)的深蓝色固态层作为背景,并为其添加一个椭圆形Mask,羽化值为230,并关闭该层的显示,如下图所示。 8.将合成Logo和“Disperse_Map”拖曳进当前合成,并关闭这两层的显示。添加Form特效并设置其属性值 9.新建一个固态层,命名为Form,颜色随意,然后为其添加EffectTrapcodeForm特效,参数设置如下图所示, 10.接下来对Form参数进行设置。Size X & Size Y :用来设置X方向(水平方向)和Y方向(竖直方向)的尺寸。Particles in Z设置为1。 继续对粒子进行设置,设置Sphere Feather(小球羽化)为0,Size(大小)为2,如下图所示。 设置Disperse (分散)的值,如下图所示。 设置Fractal Field(分形场)的值,如下图所示。 设置Color and Alpha (颜色和Alpha),如下图所示。 Fractal Strength(分形强度):之前我们已经将Fractal Field(分形场)中的Displace值设置为150,所以全部的粒子都会进行扰动;这里我们通过一个黑白层“4.Disperse_Map”来控制扰动的强弱。粒子对应“4.Disperse_Map”层白色的部分扰动最强,为150,对应“4.Disperse_Map”层黑色的部分扰动最弱,其他介于两者之间,如下图所示。 这里需要指定一个层来控制“散开”强度。同样选择层“4.Disperse_Map”,这是一个从左至右由黑变白的层,所以对应粒子即为从左到右逐渐散开,如下图所示。 现在需要打开粒子的运动模糊选项,将Motion Blur(运动模糊)设置为On,ShutterAngle(快门角度)设置为1800,Levels(采样次数)设置为48,该数值影响模糊质量,该值越大,效果越好,但渲染时间会加长,如下图所示。 现在观察,实例基本制作完成,但是粒子并不能飞出画面,所以需要给Form的Transform. World属性设置偏移动画,使粒子逐渐移出画面,参数设置如下图所示。 效果截图:

ae制作文字破碎效果 第2篇

1. 新建合成命名为文字时间5秒

2. 新建固态层命名为文字效果旧版本-路径文字输入内容如图选择钢笔工具绘制文字路径

3.打开特效控制面板{设置自定义路径为遮罩1,字符大小为70,设置文字运动关键帧:时间调到0秒位置对左侧空白位置添加关键帧在时间3秒位置

4.时间调到0秒位置。时间1秒位置。时间调到3秒10帧位置

ae制作文字破碎效果 第3篇

AE制作水墨效果详细解析 第4篇

最近看到一些论坛里有很多关于AE制作水墨画的教程,我借鉴之前的一些教程又结合自己一些想法,来制作了一水墨特效,顺便发下教程。

首先我们看一下素材原图,如下图所示。

水墨画是中国特有的一种画技,简称国画。讲究一种意境“无中到有”有一种晕染的感觉。所以在制作中水墨特效的自然流畅,虚实变化要把握好。本教程中所需要的滤镜如下:Leves、HueSaturation、Median、Fast Blur、Linear Color Kek、Find Edges、Fraccal Noise。

首先新建一个COM1,尺寸为720X576,时间为10S,在COM1里新建一个固态层,给固态层加一个基本文字,字体设为黑色,如下图所示。

然后再新建一个COM2,尺寸为720X576,时间为10S,在COM2中添加一固态层,并添加Fraccal Noise特效,给Fraccal Noise滤镜中的Evolution制作动画。在0帧处Evolution为0,到10秒处为2,如下图所示。

给Fraccal Noise加一个矩形遮罩,面积比Fraccal Noise要大一些,如下图所示。

然后给遮罩做一动画,在0帧处Fraccal Noise完全显示,到10秒处Fraccal Noise完全消失,如下面的两张图所示。给遮罩的左右两侧加一个羽化,数值自己调试,如下图所示。

新建一个COM3,尺寸为720X576,时间为10秒,制作流程与COM2一样,只不过多加了一曲线,如下图所示。

新建COM命名为合成,尺寸为720X576,时间为10秒,将背景变为透明,把前面的COM1、COM2、COM3拖入到最后的合成窗口,排列好叠加;隐藏COM2、COM3,如下图所示。

给COM1添加Compound Biur特效,在Compound Biu里的Biur Layer层设为COM3;并调整其模糊值,这里参数大家自己调整,觉得效果合适就好,如下图所示。

再给COM1添加一Displacement map效果,将Displacement Layer设为COM2,调整其下两个参数,调整到自己满意的效果就可以了。

新建COM4,尺寸为720X576,时间为15秒,导入一张风景图片、一张宣纸、和一张书法,这个大家自己选择了。将风景拖到时间线中,加一个色阶,将它的亮部尽量提亮,因为做水墨将就一种虚中带有的感觉,一些细节可以忽略,并给它添加一个Median效果,注意Median不要给大,2-4就可以了。我们所要做的水墨画是只有黑白灰的,不需要太多的颜色,所以我们给它加一个色相饱和度,把它的饱和度降低降低再降低,直到我们需要的效果,如下图所示。

然后再调一下色阶,让它的暗的地方。再暗一些下去,并给它一点点模糊,如下图所示。

再将原风景图片,拖一个到时间线,放到原背景图片的上面了,调一下对比,把颜色去掉,只剩下黑白灰为止,并给它添加一Find Edges效果,来查找它的边缘,并给它添加一个 Linear Color key 将画面中最亮的部分去除,如下图所示。

这 时我们感觉画面的线条有些生硬,所以加一点模糊。给两个背景打个包。

下一步将宣纸拖到时间线底部,将时间线中的COM叠加方式为Linear Burn,这时就基本出现一种复古的水墨感觉了,在这里说明一点宣纸的颜色,决定最后画面的颜色,这是由于叠加方式的原因,如果感觉颜色不适合可以使用色相饱和度来调整。

将准备好的书法拖到时间线顶部,将叠加方式为Linear Burn,调整其大小与位置,自己感觉什么位置合适就行了,如下图所示。

大家会发现由于书法本身颜色的原因,再叠加后会有底色的出现,与周围环境略有些挑眼,所以我们就用Linear Color key将书法的底色部分去掉,这时书法与画面基本能相融洽了,如下图所示。

这时给书法或背景图制作动画,这里我就不多说了,大家可以根据自己想法来实现动画效果就行,只要让画面不感觉呆、笨就行。将COM4中的文件打包。下一步就是最后的合成。

ae制作文字破碎效果 第5篇

2、创建一个“固态层”,画椭圆形遮罩。重命名为“太阳”

3、创建“太阳”升起的小动画(对“Mask1”下的“遮罩形状”创建关键帧)

4、将“太阳”层移到“水面”图层的下面。按下Ctrl+d键,复制出一个图层“太阳2”

5、选中“太阳2”图层,为它添加“辉光”特效,参数如下图:

6、选中“太阳”图层,为它添加“shine”特效。参数如下:初始关键帧参数:

结束关键帧参数:

7、选中“太阳2”图层,按下Ctrl+d命令,复制出“太阳3”层。选中“太阳3”层的“辉光”特效两个字,按下键盘上的Delete键,将辉光特效删除。重命名为“太阳倒影”,并将它移动到“云”图层的下面,“云倒影”图层的上面。

8、将“太阳”和“太阳2”层锁定(防止修改“太阳3”位置时错误移动内容),选中“太阳倒影”层,使用“选择工具”双击那个太阳的边框线,这时出现一个正方形将“太阳”图形框在里面这时我们可以移动它了。将时间指针移动0秒,将“太阳倒影” 的“Mask1”下的“遮罩形状”创建关键帧,并且移动到它的倒影的位置,将时间指针移动到3分19秒,将太阳的倒影向下移动一段距离。

9、将“太阳倒影”层选中,按下T键,将它的“透明度”改为50%

10、选中“天空图层”,对它执行“效果”菜单里的“色彩校正”下的“亮度与对比度”命令。将“亮度”和“对比度”前面的秒表都按下,创建关键帧。在第0秒将亮度设为-70,对比度设为-10,将时间指针移动第3秒19帧,将亮度设为0,对比度设为 0.11、选中“天空”图层“特效控制台”中的“亮度与对比度”几个字,按下Ctrl+C将它复制,选中“水面”图层,按下Ctrl +D可以将前面亮度与对比度的动画复制给水面层。相同的方法选中“山”、“山倒影”、“云”图层,按下Ctrl +D可以将前面亮度与对比度的动画复制给这几个图层。

腐蚀文字效果制作 第6篇

最终效果

1.打开一张图片做背景。用文字工具输入一些文字,调整文字的大小,用鼠标右键点击文字层,在弹出的菜单中选择“象素化图层”

现在很多平面设计中都能看到各种各样有着支离破碎纹理的的文字效果,具体是用什么方法做出来的呢?今天我们介绍spider9935的方法,这个方法的原理很简单,主要步骤就是定义好支离破碎纹理的图案,然后把这些图案铺到文字上,再把纹理和文字相交的部分删去。主要运用了Photoshop中的图案定义、图案填充等技巧。

最终效果

1.打开一张图片做背景,

用文字工具输入一些文字,调整文字的大小,用鼠标右键点击文字层,在弹出的菜单中选择“象素化图层”

2.创建一个新的图层,同时将其他的图层前的眼睛图标关闭,以免妨碍绘制在新建图层上,使用工具栏里的铅笔工具,在其选项栏中将笔画的粗细设置为“1象素”,颜色为黑色。在画面上随意画网状线,然后利用矩形选框,选取如图区域。之后,选择菜单中的 编辑 > 定义图案,指定名称后确定。

用AE打造完美文字特效(上) 第7篇

1编辑窗口的显示和运用

使用AE软件来进行合成操作之前必须要新建项目文件,在“文件”菜单下新建项目,这就好像进行盖大楼前先成立一个工程组,有了工程组项目才可以启动,所以这个文件也叫“工程文件”。

建立好工程文件后再新建“合成项目”,这样做好一个系统体系对于以后的操作非常有用,分类准确可以减少不必要的工作量。

新建合成项目之前要完成必要的参数设置,主要针对制式、视频画幅、合成时间,详细的设置好后系统会自动保存,以后继续使用非常方便。

接下来就可以在新的“合成项目”中建立图层了,这个图层和photoshop的图层概念一致,这也是进行文字特效使用非常必要的步骤。在新建图层中可以看到多种特性的层,我们选择“固态图层(solid)”来完成文字特效,千万不要使用“文字图层”。

选择“固态图层”之后也要对图层做必要参数修改,尺寸和长宽比都要调整到和所使用的合成相同的尺寸,或者点击make comp size按钮完成自动设置。

至此,文字特效的前期设置就完成了。

2文字特效的分类

点击effect菜单,在弹出的菜单中选择text特效,可以看到这个特效文件中包含着四种特效方式,它们分别是:basic text(基础文字特效)、number(数字特效)、path text(路径文字特效)、timecode(时码特效)。我们现在分别来认识一下这些特效。

3基础文字特效

首先使用basic text(基础文字特效),在弹出的对话框中键入文字“大众DV”。

点确定键之后可以看到在显示窗口中出现红色文字,打开特效控制面板,在fill and stroke中更改颜色。在fill and stroke中不但可以修改颜色,还可以改变填充和描边的效果。更改颜色之后,可以使用size(尺寸)和tracking(间距)完成一个基础动画,使字体逐渐打开,尺寸和间距变大,模拟出镜头推进的效果。

4数字特效

打开number(数字特效),在对话框中可以对数字的尺寸和样式进行修改设置。通过调整decimal places的设置可以改变数字的长度和位数,这就有了进行数字变化特效的可能性,在时间线上只要设置好关键帧,一个数字持续增长或减少的动画就做好了。

在这个特效中同样也可以对数字的颜色和填充、描边效果进行设置。

5路径文字特效

打开path text(路径文字特效),在对话框中可以键入我们需要的文字,还可以对字体和样式进行修改设置。

在显示窗口中可以看到文字和文字路径已经出现了,在路径特效中我们可以使用四种路径来完成动画,它们分别是:贝塞尔曲线、圆形、循环、线性。只要在path options菜单中就可以完成对它们的选择。

我们选择线性文字效果来为大家演示一些基本设置,在线性效果中还可以通过paragraph设置文字的对齐方式。

6时码特效

所谓时码就是时间码的显示,这个时码我们经常可以在电子表、电视节目或者播放器的显示屏中看到,选择timecode(时码特效)后显示窗口中会出现一个时码串。

为了显示清晰,我们将时码串放大,在displayformat中可以改变时码的编辑方式,分别可以设置:时间帧速时码、帧数时码和针对35mm、16mm设置的胶片尺时码。

同样时码的颜色也可以进行调整,只要点击textcolor就可以完成设置。

ae制作文字破碎效果 第8篇

方法/步骤

按快捷键“CTRL+N”新建一个 图片大小适应

然后我们选择“自定义选择工具”如果你没有看到这个工具 那么你得鼠标左键长按“矩形工具” 在这里面选择“自定义选择工具”

然后我们选择一个形状在这里小编选择“红心形卡” 把填充色改为红色

然后我们按着shift键在画面上画出一个心形出来按着shift是为了保持形状不变 只改变大小

然后我们选择“文字工具” 在心形区域里点击一下 输入“L空格O空格V空格” 这样输入的目的是为了划行可以任意字母划行

然后我们不断的复制(CTRL+C)粘贴(CTRL+V) 把这个心形填充满

然后我们使用段落调板 在段左和段右都设置一下如下图

然后我们把心形图层关闭一下可以看到以下效果

然后我们把心形图层打开 关闭文字图层 在新型边缘用“文字工具”蓝色打字打出“The world is full of love” 这时候 你看到的如下图

选择“路径选择工具”拉动“The world is full of love”边上的圆点这时候我们可以移动文字的位置

拉动后我们可以看到 文字边缘不止有原点 还有一个这时候我们把和原点都对调一下你会发现文字的显示从路径内到路径外

然后我们打开字符调板使用“基线偏移”

这里小编为了美观,把“The world is full of love”改为“Let the world be full of love can better tomorrow”

注意:如果你改了 还是没有看到效果 或者那段文字没有显示完 那么你就得拉动圆点

通过相同的原理我们可以再加入一些最好字体和颜色都有改变 这样的效果才好 小编做出来的效果是这样的

我们可以隐藏心形图层看到的最终效果就是这样的

PS制作七彩文字效果 第9篇

第一步:新建文档 宽1400px,高650px。使用以下渐变(#474747–>#0c0c0c)填充背景图层:

第二步:在背景图层上方新建一命名为“高光顶部”的图层,选取一大点(1000px)的白色软笔刷,单击画布的顶部中心地区。

创建另一图层,名为“高光底部”,使用上一步中相似的笔刷(这次我用的是400px大小),单击画布中心,自由变换(ctrl+t)它形成透视。

到目前为止,效果图为:

第三步:编辑字体在上步的图层上,推荐使用大而粗的字体。

并设置如下的图层样式:

阴影:

斜面与浮雕:

描边:

效果如下:

为了增加字体厚度,复制字体图层,并设置透明度大概为20%,并向左移动一点

第四步:现在开始新建一个简单的画笔,新建文档(大小为200px*200px),背景颜色为白色,选取多边形工具(U),画一个像下图一样的的图形(使用自由变换中的扭曲选项来调整图形)

所使用的多边形工具设置如下图:

图形:

重要:图形画好后,确保栅格化图层(右击图形图层,在下拉菜单中选择“栅格化图层”),使背景为透明。

完成上述步骤后,去往菜单“编辑”->自定义画笔预设,在弹出的对话框中,输入画笔名称,点击“确定”后,在画笔面板中您将看到新建的画笔。

第五步:回到原来的文档,选择新建的画笔,进行如下图一样的设置

形状动态:

散布:

并且勾选“喷枪”和“平滑”。

在字体图层下方新建图层,运用刚设置的动态画笔,像下图一样画些随机图案

第六步:现在让我们增添点效果,在字体上增加些云彩,因而在字体图层上方新建图层“云”,通过云彩滤镜(“滤镜|渲染|云彩”,设置前景色为黑灰色,背景色为黑色)在文字中渲染些云彩。

在渲染云彩之前,用套索工具选取文字轮廓(设置羽化半径为20px),然后在选区中进行渲染,

你将得到如下效果:

改变“云”图层的混合模式为“滤色”,将会是如下效果:

也可以复制“云”图层,改变大小,如下图一样移动复制图层:

重设大小:

复制:

第七步:为了给字体增加更好的阴影效果,这里有一个快捷的方法:在原来字体层上方新建一图层,并设置混合模式为“亮光”,选取软笔刷,像下图一样填充颜色

增加“黑白”调整图层,位于所有图层上方,像下图一样进行调整,直到字体底部有阴影

效果图:

在“黑白”调整图层上创建新的图层,设置新图层的混合模式为“颜色”,并如下图一样画些颜色

第八步:现在终于来到这篇教程的最好的部分了,添加滤镜效果!首先拼合图层(“图层|拼合图层”),然后复制背景图层,给复制的图层添加“减少杂色”(滤镜|杂色|减少杂色)

字体将变得清晰,整体图像更加锐利

再一次复制锐化的图层,增加“动感模糊”(滤镜|模糊|动感模糊),设置和效果如下:

把“模糊”图层的混合模式改为“强光”,用橡皮擦工具擦掉字体上的模糊部分(不想让字体变得很模糊)

第九步:回到锐化字体的图层,再一次复制该图层,拖动到最上方,添加网状滤镜(滤镜|素描|网状)

效果图:

把混合模式改为“颜色减淡”

或者去网上找些看起来脏的画笔预设,然后创建新图层,混合模式为“叠加”。这是我的效果:

第十步:我们几乎完成这个作品!最后的扫尾工作了。在所有图层上新建图层,再一次渲染云彩,设置混合模式为“柔光”,效果图为:

最后我还添加两个“色彩平衡”的调整图层:

最终效果图:

CDR制作凹凸文字效果 第10篇

原来只是运用了cdr里面的《斜角》功能。

晓溪特地上来分享给大家,嘿嘿,

当然,凹凸只是实例说明,希望大家灵活运用到实际操作中

效果图:

首先输入文字 选择字体 然后ctrl+k打散文字

炫酷的AE碎裂特效制作 第11篇

我们先进入PhotoshopCS4中,制作一个LOGO,为了让大家看清楚,我加了一个背景,但在我们平时做的时候,要记住背景层要去除。(图1)

标志如果没有现成的,最好是自己动手设计一下,在这个标志中背景里的是个有金属感觉,上面有一些流行的草花纹理的一个图。(图2)

也做了两张其他的字体图。你也可以随意做自己喜欢的字。(图3、4)

我们利用这个标志来做个动态的小片头。你可以跟随我一起,来看看怎么做。在这个片头中我们将用到一个插件SHINE,这个插件是个外接插件,需要我们先进行安装。(图5)

把SHINE的插件加到固态层中,在特效面板中找到SHINE然后选择选项——Enter Key——键入算号器算出的号——Register即可。没有注册上的,使用这个插件时,会有一个红色的叉号,只能适用,生成时不能使用。

同样也可以给Scene_02加曝光。对位置和X轴进行关键关键帧的设置。

PS制作彩色霓虹文字效果 第12篇

新建画布,选择笔画粗细一致的字体,白色,打上字,右击图层选择转换为形状,调节不透明度,看清为止

新建图层,选择圆角矩形,画出一个笔画,按字体位置画第二笔,这样就是一个字母了!

关于Y的画法,复制前一个字母的笔画路径,CTRL+T变换,旋转到正确角度,之后复制已经旋转好的形状,在变换,选择水平翻转,这样第二笔就好了,

因为字母D和O有弧线笔画,所以先不要画这两个字母。

把最底下的文字图层透明度回复100%,用选择工具选择除了D和O的所有字母,点DEL删除。

现在处理D的垂直笔画,选择椭圆工具,在垂直角位置按住SHIFT画一个正圆,直径正好为D的边缘。在圆和字母的交接部位添加锚点。

之后用直接选择工具选择哪个应该去掉的角,往里拖。

合并字体和形状图层

选择套索工具,选取LD两个字母,右击鼠标点击拷贝图层,之后选取OO两个字母拷贝图层,以此类推,隐藏字体图层。

给LD图层添加图层样式

右击ld图层选择拷贝图层样式,挨个字母图层粘贴图层样式,之后挨个图层调节图层样式的颜色值,

将所有字母图层编组,复制字母图层组,合并复制的图层组,添加图层内阴影,新建剪切图层,画上和上层发光字母一样的颜色,再新建一层画出反光,反光这层是滤色。

复制反光图层组,合并组,移动工具往下移动,右击点击转换为智能对象,应用动感模糊,再复制这一层,再应用动感模糊,第二次复制的动感模糊要比第一次数值大。调节两个反光副本图层的透明度,虚化为好。

导入夜景素材,模式为滤色,调节好位置。

复制夜景图层,置于夜景图层下面,右击选择智能对象,应用动感模糊,角度90,数值看效果调整

给夜景副本新建剪切图层,柔性笔刷上色,模式滤色。

复制上色的反光图层到图像上方,调节高度,做出顶部色彩。

在底部新建图层,烟雾笔刷画一个横向烟雾,按CTRL+T变换,先调节垂直距离,变成一条细线,而后右击选择自由变换,调节出曲线效果,复制调节好的烟雾图层,CTRL+T右击选择垂直翻转,往右移动下。上方新建剪切蒙版图层,柔性笔刷上色,模式滤色。

PS制作漂亮奶牛文字效果 第13篇

FEVTE编注:更多PS文字效果教程及PS制作的文字效果作品交流请到论坛PS文字效果交流区,地址:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=86

具体的制作步骤如下:

接下来我们就来开始制作这个效果,首先是新建图层 大小随意了,这里我们用的是500*500,然后填充你喜欢的背景色

下面打上你自己想要的文字

然后稍稍给***一点效果

加个阴影什么的

做完后新建一个图层填充一层颜色,颜色见图上所示

接下来是应用滤镜 像素画化-彩色半调 数值如图

下面就得到了斑点了 然后就是按住CTRL 点文字层得到文字选取 反向删除文字区域外的图案

然后把斑点图层模式改为正片叠低 当然你这里也可以用滤镜 波浪改一下斑点的扭曲

好了差不多加个小牛就完工了 谢谢大家观看

PS制作玉石质感文字效果 第14篇

版权申明:本文原创作者凤儿,教程版权归凤儿所有,感谢凤儿的原创分享!

通过本教程,希望大家可以把一些制作,灵活应用到设计当中:

FEVTE编注:更多PS文字效果教程及PS制作的文字效果作品交流请到论坛PS文字效果交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=67

由于完成效果2是由一些素材拼凑出来的,所以我重点讲一下完成效果1的做法:

具体的制作步骤如下:

新建文件

首先我们把文字背景用到的丝绸制作出来,步骤如下:

默认前景黑,背景白,执行滤镜-渲染-云彩

云彩效果:(如果不满意,可以重复执行)

执行滤镜模糊-高斯模糊-设置如下:

执行滤镜-液化命令

使用“向前变形工具”

对向前变形设置参数如下:

用向前变形工具涂抹,涂抹效果如下

对涂抹完成后的效果进行色阶调整:

执行滤镜-素描-基底凸现命令

基底凸现的设置如下:

完成后,查看效果如下:

执行滤镜-模糊-表面模糊,参数如下:

如果不满意,还可以再执行一次命令

完成效果如下:

对此图层进行渐变映射设置:

填充如下渐变映射:(金色渐变),当然如果你不喜欢金色,还可以用其他渐变

完成效果如下:

打开素材(点击可以得到大图)

对素材进行背景删除

拖到绸缎的上面(改变混合模式为:“线性光”

完成效果如下:

下面开始制作文字:

输入字体(华文琥珀)

为了便于观察,我把绸缎的图层眼睛关闭,用个灰底来观察效果

对字体进行颜色填充,颜色参数如下:

复制一个字体备用,并且把上面的字体栅格化

用加深、减淡工具,对栅格化的字体进行加深减淡涂抹

再复制一个图层出来(刚才涂抹后的字体图层)

对复制的图层,载入文字的选区,执行滤镜-渲染-云彩操作【FEVTE注明:这里需调整前景色,如图所示】

再执行几次渲染云彩滤镜,以达到满意的效果

打开玉石纹理素材:

编辑-定义图案,把刚才的玉石纹理定义为图案对刚才我们复制出来的滤镜渲染云彩的文字图层进行如下设置:

参数:

参数

参数

完成后,把此图层的混合模式改为“正片叠底”

此时效果如图:

再复制一个同样的图层,混合模式为:“线性加深”

打开素材图片:

删除背景后,把图案拖到文字上面,使其符合文字大小

填充一个渐变色:

渐变色的参数如下:

参数2

用蒙版把多余的部分擦除

对麒麟图案进行如下设置:

参数:

参数:

参数:

参数:(选择我们定义的图案)

此时效果如下:

同上方法,把图案分布在每个字上面,多余的进行蒙版擦除

关闭灰色观察图层,完成效果如下:

可以灵活应用到很多设计当中

教程完毕,如果有不懂的请跟帖问,

希望大家互相交流学习

浅谈AE中的烟雾制作 第15篇

关键词:After Effects;粒子;烟雾

在影视后期中,经常会运用到粒子效果,不管是用三维动画软件中的粒子功能还是用After Effects的粒子滤镜来制作粒子特效,繁杂的参数总是让人望而生畏。其实,掌握粒子效果并不难,关键是要掌握它们的工作原理和它们可以处理的内容。然而目前很多案例教程只是简单的罗列出制作步骤及参数,而没有详细解释为什么要这样操作,很多初学者即使把案例依样画葫芦做完,也是一头雾水。本文通过一个烟雾案例的制作,试图让初学者尽快掌握粒子方面的制作思路,提高制作水平。

在After Effects中,烟雾效果可以通过各种粒子效果来实现,比如外置效果Particular,内置效果CC Particle World,Particle Playground等,Particular比内置效果可设置的参数要多,可调的细节更丰富,但是对于初学者来说,安装外置效果,后期渲染可能稍微比较复杂,所以这里我们采用了After Effects 自带的Particle Playground粒子运动场来制作。

第一,运行After Effects,选择菜单Composition>New Composition命令,新建一个合成,命名为“咖啡”,设置尺寸为720px*576px,持续时间为10秒,黑色背景。

第二,在项目面板中导入背景图片coffee.jpg,并将其拖入到时间线面板中。

第三,选中coffee.jpg,按快捷键Ctrl+Alt+F调整图片大小与合成大小一致。

第四,选择菜单Layer>New>New Solid命令,新建一个固态层,尺寸与合成相同,颜色黑色,命名为“solid1”。

第五,选择solid层,选择菜单Effect>Simulation>Particle Playground命令给solid1层添加粒子运动场效果。

第六,在打开的Effect Controls窗口中设置粒子的基本属性值。首先拖动时间线观察合成窗口中的粒子发射器,发现粒子发射后往下掉落,所以需要调整粒子的发射方向,选择Effect Controls窗口中的Gravity选项组,将Force设为0。并把发射器拖动到背景素材杯口上方。

第七,再次拖动时间线观察,发现粒子器只是一个点,粒子流控制在比较窄的范围,可根据背景素材情况适当调整,在Cannon选项组中将Barrel Radius 和Direction Random Spread分别设为42和24。如图1

第八,再次拖动时间线观察,发现粒子流没有扭曲感,可将Gravity选项组中的Force Random Spread和Direction 分别设置为0.15和90度。

第九,把合成窗口放大观察,发现粒子是平方形,为了使其具有烟雾感,可选择Effect>Blur & Sharpen>Gaussian Blur命令给solid层添加高斯模糊效果,在Effect Controls 特效控制台窗口中设置模糊量为12。

第十,但再次拖动时间线观察,发现烟雾犹如一团一团的棉花,为了使其具有烟雾的带状感,选择Effect>Blur & Sharpen>CC Vector Blur命令给solid层添加矢量模糊效果,模糊数量设置为10。

第十一,根据生活常识,一般烟雾出现在杯口的上方,我们可以通过属性映射器来控制粒子流出现的区域,选择菜单Layer >New >New Solid命令,新建一个固态层,尺寸与合成相同,颜色黑色,命名为“solid2”。

第十二,选择solid2層,单击鼠标右键从弹出的菜单中选择Effect>Generate>Ramp,在特效控制窗口中设置渐变效果的参数,Start Color:白色;End of Ramp:360,175;End Color:黑色,选择solid2层,并选择Layer>Pre-compose命令,在新弹出的窗口命名为渐变,并在时间线窗口中把渐变合成隐藏,如图2。

第十三,选择烟雾层,在粒子运动场控制台中的Persistent Property Mappers选项组中,在Use Layer As Map和Map Red to选项中分别选择渐变层和Opacity,如图3。

第十四,最后再把烟改成淡蓝色,选择粒子运动场效果控制面板中的Cannon选项组,将颜色设为淡蓝色。

第十五,选择Composition >Make Movie命令进行文件的渲染。

我们再来整理一下制作思路:

第一,新建新合成,新建一个固态层,添加粒子运动效果。

第二,调整粒子发射方向和扩散范围。

第三,添加扭曲效果,增加更多细节。

第四,添加高斯模糊和矢量模糊,使粒子变成烟雾状。

第五,根据常识控制烟雾出现的区域。

第六,调整烟雾的颜色。

第七,渲染输出。

粒子系统是学习After Effects的重点和难点,希望初学者在学习过程中认真整理制作思路,举一反三,利用粒子效果制作出烟雾、光效、灰尘等效果。

参考文献:

PS笔刷制作白云文字效果 第16篇

FEVTE编注:更多PS文字效果教程及PS制作的文字效果作品交流请到论坛PS文字效果交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=67

第一步:创建大小为1920x1200 pixels 的文档,然后我们解锁背景层,然后添加渐变叠加图层样式,设置模式正常,不透明度100%,渐变填充色彩从#07090b到#27160a ,缩放调整到115%,效果如下。

然后使用文本工具输入文字:CLOUDS,自己选择一种字体,然后按Ctrl单击图层面板载入选区。

之后切换到路径面板,然后单击从选区生成路径按钮,然后保存路径。

然后按A使用直接选择工具,编辑路径做到下面效果,

然后我们打开画笔面板设置笔刷如下。

然后还是使用直接选择工具,右击文字,使用描边路径,然后选择画笔描边。

下面我们添加更多的云彩,添加一个图层,然后执行云彩滤镜(设置前景色白色,背景色为黑色。)然后设置图层模式为颜色减淡,使用橡皮擦去掉一些不需要的云彩。

同样我们可以添加一些光线特效,这里我们可以建立一个群组,设置群组图层模式为颜色减淡,然后使用笔刷添加一些光线特效。

我们添加一些星星,首先创建一个图层,填充黑色,然后执行添加杂色滤镜然后调整色阶,把图层模式设置为颜色减淡,效果如下。

然后选择所有复制的图层,拼合图层,然后高斯模糊,数量为12,改变图层模式为滤色,添加了一些发光效果,使云更加真实一些。

最终效果。

FEVTE编注:更多PS文字效果教程及PS制作的文字效果作品交流请到论坛PS文字效果交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=67

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