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动画设计稿范文

来源:漫步者作者:开心麻花2026-01-051

动画设计稿范文(精选11篇)

动画设计稿 第1篇

通过一学期的实践, 我在物理讲学稿在设计和使用中遇到了很多问题。如:物理是一门实验学科, “讲学稿”以文本的形式出现, 容易使学生忽视物理学科的实验性;讲学稿的设计形式单一, 如何长期吸引学生, 特别是城市学生?实行讲学稿的课型单一, 容易忽视学生的层次性;不同教师使用同一份讲学稿容易忽视教师个人风格。下面就我在设计“讲学稿”中遇到的问题和积累的点滴经验, 谈谈见解。

一、物理讲学稿的“学习目标”设计要以人为本, 明确, 具体

讲学稿的学习目标是教师在研究了课程标准、教材、学生的基础上预先设定的, 而课堂是动态的。如果不顾课堂的动态生成而去强行达成预设的教学目标, 则是没有关注学生的学习需求, 没有体现学生的主体地位, 这显然不符合新课程理念。反之, 如果一味地强调课堂是动态生成的, 我们不需预先界定学习目标, 那就会上起课来就像没舵手的航船, 毫无方向可言。因此, 在设定学习目标时要把课程、教材、学生等研究得透些, 尽量使预设的目标与动态生成的目标吻合些, 二者吻合得越紧密, 目标设计越成功。

教学用书和教案上现成的目标, 有时与我们学生的情况不符合, 有的目标陈述也不具体, 较空泛。我们可以借鉴, 但一定要加以改动。具体到每一课来说, 目标不求全 (三维目标不求面面俱到, 有时侧重一、二即可) , 目标的陈述一定要具体, 宜采用“通过什么行为达到什么目的”这样的句式来陈述。

二、物理讲学稿的“课前预习”设计注意知识结构的梳理, 重视探究活动的设计

物理是一门实验学科, 实验结论要靠实验之后才能得出, 而且现在的物理书一般都没有直接给出结论, 要等上课时实验完毕后方可得出结论。这样, 就给学生的预习增加了难度, 如果“课前预习”仅仅让学生填填结论, 那么学生可能只知其然不知其所以然, 进而丧失思考的能力和学习物理的兴趣。如何在没有规范器材的情况下完成有效的预习?“课前预习”的设计显就得尤为重要。

通过这段时间的实践和总结, 物理讲学稿的“课前预习”设计应注意知识结构的梳理, 重过程轻结论。一个概念的建立, 一个规律的得出, “课前预习”设计应体现概念规律建立的思维过程, 物理方法。可以利用身边的器材, 设计一些简单有趣的实验, 让学生自己动手, 观察实验得出结论, 在做中学。对于一些生活中不方便完成的实验, 则可提供探究性活动材料, 让学生根据材料提供的内容, 达到对问题的理解。

三、物理讲学稿的“课堂学习”“课后练习”设计要有目标意识, 学习活动和练习宜少而精

我们设计讲学稿时, 设计的内容与目标的很容易游离甚至相悖。也可能重点不突出, 在枝节上设计很多内容, 造成无意义的知识重复和遗漏。要克服这一点必须要深入研究教材, 多查阅资料, 借鉴别人对问题的解决策略, 为我所用;设计时要随时检查设计内容是否与目标一致。在此基础上, 依据我们学生的知识结构、认知规律精心设计学习活动, 兼顾不同层面的学生, 要使好、中、差各个层面的学生拿到一份讲学稿后都能积极主动地参与不同的学习活动, 从而有所收获。

设计大赛主持稿 第2篇

男:尊敬的各位领导,各位来宾 女:老师们,同学们 合:大家下午好

男:这里是xxx第一届设计大赛的现场,首先,让我为大家介绍本次比赛评分规则: 女:下面,我向大家介绍今天到场的评委老师,他们他们分别是......。让我以热烈的掌声欢迎他们的到来。

男:本届设计大赛面向全体在校大学生,目的在于促进我校设计与建筑类学科课程体系和课程内容的改革,培养大学生的实践创新意识与基本动手能力。

女:本次大赛的特色是与理论联系实际学风建设紧密结合,以全面检验和加强同学们的理论基础和实践创新能力。

男:是的,我们相信广大青年学生参与到这样的活动中,必能以理论带动实践,实现自身的全面发展。

女:现在由我宣布xxx第一届设计大赛现在开始

男:下面进入比赛第一个环节:平面构成设计有请参赛选手为我们介绍1号参赛作品 女:............男:以上每位选手都对自己的品做了精彩的解说,下面有请...老师对以上平面构成作品进行点评

女:非常感谢...老师的精彩点评,下面进入大赛第二个环节室内设计效果图,有请()为我们介绍()号作品 男:......女:下面有请()老师对以上室内设计效果图进行点评

男:谢谢()老师的点评下面进入第三个环节施工图有请()为我们介绍()号作品 女:............男:有请()老师对以上施工图进行点评

女:谢谢老师的点评,下面是最后一个环节建筑模型设计有请()为我们解说()号作品 男......女:有请()老师对以上建筑模型设计作品进行点评

男:感谢()老师的点评,下面我们采访一下参赛选手,听听他们对本次比赛作品的评价和参加本次比赛的感受 女:............男:现在我们各个选手的作品分数已经统计结束了,在这些作品中那些会成为我们今天的获奖作品呢

女:下面有我宣布获得土木工程系第一届设计大赛三等奖的是()男:......三等奖的是 女:......二等奖的是 男:......一等奖的是

女:让我们用热列的掌声祝贺以上获奖选手

男:本次比赛我们看到很多优秀的作品,而此刻他不仅仅是一件作品也是每位参赛选手智慧与汗水的结晶更是他们理论知识与创新能力的见证 女:不错,今天我们看到了这么多制作精美的作品在这些作品的背后蕴藏的是一种对知识探索追求的创新精神

《剖视图的形成及画法》说课稿设计 第3篇

关键词:说课教学目标教学设计

1.教材分析

要想上好一堂课,课前充分地研究教材,钻透教材是首要条件,在分析教材这个板块时,我主要从三个方面进行的:

第一点:教材的地位与作用

剖视图的形成及画法是《机械制图》教材中第五章第二节的教学内容,在前一节之中我们学习了视图的概念及画法,它主要集中表达的是机件的外部形状特征,对于机件的内部结构则用虚线在图中表示;而剖视图主要在于表达机件的内部形状,是机械图样的另一种主要表达方法,它既延续了视图的投影知识又在其基础上给予了发展和提升,同时,它也是后面学习零件图和装配图的基础,可以说它起到了承上启下的关键作用。

第二点:教学目标

教学过程中我们不仅要传授学生知识,更重要的是我们还要培养学生学习能力,提高学生的思想品德与情商,让学生在学知识的过程中也学会如何做人做事,因此我将本节课的教学目标分为知识目标,技能目标,思想教育目标三类。

知识目标:

(1)掌握剖视图主要表达的内容,学会合理地运用剖视图表达机件。

(2)了解剖视图的形成过程并能准确而简单地总结其形成过程。

技能目标:

(1)掌握剖视图绘图原理与规律,正确地绘制剖视图。

(2)看懂剖视图,根据剖视图能准确想象机件的形状。

(3)我们通过看影片,拆模型来理解剖视图的概念,从而让学生总结剖视图的形成,培养学生总结归纳知识的能力。

思想教育目标:

在教学过程中,我们通过分组讨论学习的方法理解知识点,从而培养学生良好的合作与交流的态度,相互帮助、鼓励,共同完成学习任务,养成严谨、细致的工作作风。

第三点:教学重点与难点

把握好一节课的教学重点与难点,就是把握好一节课的关键,通过对教材的研究及多年的教学实践,及对学生学习情况的了解,我将本节课的教学重点制订如下:

(1)明确剖视图的主要作用,学会合理运用剖视图表达机件。

(2)剖视图的概念及形成过程。

(3)正确地绘制剖视图。

教学难点:

(1)总结归纳剖视图的形成过程。

(2)剖视图画法中实体与实心部分的具体位置的判别。

(3)攻克绘制剖视图时容易产生的漏线现象。

2.说教法与学法

(1)教法分析

好的教学方法可以起到事半功倍的作用,合理地运用学习方法,能让学生轻松地掌握知识要点;为了全面调动学生的学习兴趣,让学生做学习的主人,并顺利完成本节课的学习任务,达到预期的教学效果,我特选用以下教学方法:

①直观教学法:

剖视图的概念理论性较强,学生单从字面理解起来较困难,为了增强学生学习兴趣,吸引学生的注意力,在这部分内容的学习过程之中,我准备运用观看影片及模型演示等直观教学法,让学生对剖视图概念学习由枯燥的理论讲解过渡到形象地直观感受,从而使学生对剖视图的概念及形成有更加形象、直观、生动的理解。

②对比教学法:

前面我们讲到了剖视图的画法是视图画法的延续与提升,在讲解剖视图的具体画法时,我打算采用对比教学法,将同一机件的视图表达和剖视图表达进行对比,让学生找两组图形中的不同之处,从而帮助学生归纳、总结剖视图的画法。

③分组练习讨论法:

我根据多年的教学实践经验,预计学生在作图过程中会产生的三类典型错误而设置三种典型练习题,再根据班级学生学习能力的高低,也将学生分为三大组,分组发放练习题,让学生自己动手练习,然后相互交流、评价,最后交由教师总结,从而突破教学难点,让学生在“做中学”充分发挥学生的主观能动性,快乐地掌握知识,轻松地突破难点;同时互相讨论交流学习的过程中也培养了学生的合作能力,让学生学会如何运用团队的力量解决难题。

(2)学法分析

技術设计本身就是一个不断展现自己技术思想的过程,如何让别人了解自己的设计思想,如何准确、简洁地表达自己的设计构思,如何捕捉有用的技术信息,反映了一个人的技术交流能力,这也是技术素养的重要组成部分。

根据以上设计过程中的心理特点,在学习方法上采用探究式学习方式,让学生围绕一定的问题、文本或材料,在教师的帮助和支持下,准确理解信息自主寻求或自主建构解决问题的方案。学生在主动“学”的过程中需要做到下面三点:

①学生主动建构知识体系,充分发挥学生的潜能。

②注重先决技能的提高,不同层次的学生会无形中提高自身的技术水平。

③领悟能力强的学生继续探究剖视图的识读。

3 .说教学程序设计

动画设计稿 第4篇

一、动画设计稿的设计思维分析

作为动画制作的根基, 设计稿是动画创作的独有概念。通过使用线条、造型和光影等艺术手段, 设计师可以在空白的二维空间内完成对动画分镜头的设计构图的绘制。而利用“视觉暂留理论”使连续的静态画面影像产生一种运动幻觉, 并配合以观赏者的视知觉思维能力, 则可以完成对信息的加工和处理。从本质上来讲, 动画就是一种动态效果艺术形式, 需要通过绘画手段使角色完成动作表演, 继而产生一定的运动效果。所以, 动画的创作构思需要利用动画设计稿体现, 而动画设计稿的绘制也需要考虑动画属性, 并且展现一定的美术形态的主观能动性。

在进行动画设计稿的绘制时, 将体现出动画设计稿的固有思维特点。首先, 在进行画面设计时, 设计者需要先完成画面内容的选取, 并较好的掌握人景绘制比例。而想要按照一定专业审美原则对画面的构成节奏进行掌控, 则需要利用形象思维完成, 所以设计稿的思维将具有一定的形象性特征。其次, 在利用物体运动轨迹和方向展示画面的整个空间时, 画面的动态影像需要以画面空间为载体。而想要进行动画的视觉传达, 则需要运用空间思维的运动性使运动空间得到满足。所以, 设计稿也将展现一定空间思维运动性特征。再者, 即使画面的构成发生了变化, 设计者也需要从整体上完成对画像的把控, 以便保持画面造型和动势的连贯性。所以, 设计稿一般具有逻辑思维的整体性特征。此外, 动画需要展示画面的空间轨迹, 所以需要在考虑视觉元素的活动范围的情况下完成画面空间的设定, 以便为观赏者带来较好的视觉效果。而由于设计者对画面空间的构建是建立在对画面运动影像的认知上, 因此将体现出一定的运动性空间思维特征。

二、动画设计稿的空间“动态”设计思路

1. 空间“动态”思维构成

动画设计稿是由“静态”空间和“动态”空间两种空间构成形式共同构成的, 所展现出的布局艺术也不尽相同。而不同的构成将产生不同的画面效果, 继而给人带来不同的心理感受。其中, “静态”构成是将所有视觉要素组织在一个整体中的构图方式, 需要遵循一定的审美艺术原则, 以便实现画面的均衡和统一空间的分割。但是, “静态”构成并非是静止的, 只是其画面图像的活动状态变化微小。相较于摄影机的稳定性, 其画面在一定时间内都保持较为平稳的状态, 所以更容易进行气氛的渲染。而“动态”构成则包含三方面的内容, 即在摄影机固定的情况下画面主体保持运动、摄影机与画面同时运动和在画面固定的情况下摄影机保持运动。而这种活动结构方式使画面的构成不太稳定, 继而完成了对“行为空间”的构建。

在设计稿的绘制阶段, 设计师需要将画面中的个部分元素组合成一个有机的整体, 并且使画面具有一定的疏密层次关系。而想要达成这一目的, 设计师就要确定画面各组成元素的内在联系, 并通过建立关系思维使画面构成得到完善。但由于设计稿本身具有一定的“运动”属性, 所以设计师还要利用关系思维完成对运动轨迹、镜头运动和动作衔接等问题的处理, 以便使画面空间的构建更加合理。在设计稿的“动态”构成中, 设计师不能随意更改画面的位置和方向, 而是要把握画面角色的位置和运动轨迹等元素的逻辑关系, 以便使画面的“动态”构成设计更加合理。因此, 在进行设计稿的空间“动态”设计时, 设计师需要维持画面的秩序感, 并且利用关系思维找到画面的运动结构线, 以便展现完美的画面空间思维构成。

2. 平面空间“动态”设计

作为一系列“动态”构成图像, 动画设计稿主要展现的是平面空间的构成。所以在进行设计稿的空间“动态”设计时, 平面空间的“动态”设计至关重要。而线条是平面的重要组成因素, 其形式将直接影响画面的视觉强度。在创作动画设计稿的过程中, 视觉的移动只在水平、垂直和倾斜这三个平面方向上, 画面影像信息的加工处理则都是通过眼睛完成的。所以, 平面视觉的运动方式将对画面空间结构布局产生重要的影响。同时, 画面的视觉强度也由眼睛的动势所决定, 因此设计师需要掌握视觉上的运动轨迹线。在画面影像中, 运动将吸引观赏者的眼睛, 而眼睛随着运动物体的运动, 其关注点就会在画面空间中形成一条视觉运动线。因此, 在进行画面空间的“动态”设计, 常常会设计被摄物体的运动, 以便通过吸引观众注意而实现视觉的运动连续性。此外, 人的视觉范围虽然可以延伸至整个画面, 但是眼睛的注意力往往只集中在画面的一部分内容上。所以, 在进行设计稿的空间“动态”设计时, 需要根据这一特点集中完成视觉流向的建构, 以便达成较强的运动效果。

设计稿的平面空间“动态”设计还需展现一定的连贯起伏效果, 以便完成画面的叙事和情感表达。而在达成这一效果的过程中, 则形成了一条运动起伏线。在设计稿中, 画面的的空间结构构建是设计师的主观设计, 目的就是进行情感的传达和表现画面的内容。而利用镜头的连续“色块”完成画面的贯穿则形成了一条起伏变化的运动线, 可以完成对丰富变化的视觉结构的演绎。所以, 在进行设计稿的空间“动态”设计时, 还要较好的把握这条连贯起伏的运动线, 以便较好的完成对画面运动空间的设定。

3. 立体空间“动态”设计

通过摄影机的运动和设计稿的的位移变化, 画面在纵深方向也会传达一定的信息, 继而使画面的立体空间得到了扩展。一方面, 在摄影机运动的过程中, 摄影机的运动状态都是通过绘画形式表现出来的。所以在进行画面的布局设计时, 画面的立体空间“动态”设计的关键就是摄影机的运动方式的控制问题。同时, 摄影机运动的方向和速度变化也会导致画面空间结构的变化, 所以需要通过控制摄影机的速度进行画面空间视觉节奏的控制。在镜头画面内部, 角色和摄影机之间将形成一条运动线。所以, 设计师可以通过设计这条运动线完成对画面布局变化的控制。同时, 设计师也可以根据这条运动线确定摄影机与角色的位置, 以便使视觉构成更加流畅。而在镜头外部, 画面的运动线其实就是摄影机的运动轨迹线。在动画制作的过程中, 可以立体空间思维完成这一运动线的设计, 继而使画面的空间运动更加合理。

在角色运动的过程中, 设计稿中的人物角色动作走位决定了镜头画面的构成。所以, 此时的设计稿的空间“动态”设计要从设计角色运动路线开始, 以便使动作的运动方式在画面中展现出来。一方面, 角色的运动线将使角色的运动方向和活动范围等多个特点得以体现出来。所以, 设计稿的“动态”构成需要使角色的动作与运动按照一定方式组合起来, 继而形成有机的整体。另一方面, 角色的运动线可以将被摄物体的运动特征展现出来, 继而对观赏者的视觉强度造成影响。所以, 角色的运动线的形态是画面“动态”构成的体现, 需要通过设计这一运动线来增强画面的运动感。此外, 角色的“运动线”的设计也可以表现出角色的情绪和力量。因此, 设计师在设计角色的“运动线”时, 需要重视画面叙述的内容, 以便使画面空间的运动性得以充分展现。

4. 画面“动态”情感表达

从本质上来讲, 动画设计稿的创作是为了展现设计师的创作意图, 并表达设计师的某种情感体验。所以, 画面的各种元素需要形成一定的秩序, 以便使画面产生一定的视觉节奏感, 继而使观赏者形成相应的心理节奏感。在进行设计稿的空间“动态”设计时, 设计师需要利用结构产生的艺术张力展现动画情感。所以, 画面构成是设计师与观赏者沟通交流的途径, 需要展现出设计师对画面构成的整体感知, 并使观赏者产生一定的情感共鸣。因此, 在进行画面的“动态”构成设计时, 需要使各图形结构样式具有特定的意义。比如在表现一种内心惶恐的情绪时, 画面可以采用曲线“动态”构成形式。而这样的运动线和画面动态视觉符号构成了一条起伏变化的线, 继而展现出了一种不稳定情绪。所以, 这样的“动态”设计将能够与角色的情绪相符合, 继而较好的完成对动画情感的表达。因此, 在进行设计稿的空间“动态”设计时, 需要有意识的通过空间运动设计传达动画创作的意图和情感, 继而达成动画创作的目的。

结论

总而言之, 在绘制动画设计稿的过程中, 较好的画面空间“动态”设计可以体现出动画的逻辑性、整体性和叙事性。所以, 动画设计师有必要对设计稿的空间运动构成设计展开深入的研究, 继而更好的完成动画的创作。从本文的研究来看, 在设计稿的绘制阶段, 设计师需要较好的把握动画影像化特征, 并了解画面空间结构和运动。在此基础上, 则要准确控制画面空间运动线的使用, 以便完成对运动线的“动态”构成规律的运用, 继而创作出更好的动画作品。

参考文献

[1]张琪.二维动画设计稿中的空间“动态”设计分析[J].科技传播, 2015, 07:139-140.

[2]高玉.动画场景设计的气氛表现研究——以空间、景深、光线和烟雾为例[D].湖南师范大学, 2012.

[3]陈雷.形与时的共舞——动画动态设计的风格问题[J].装饰, 2014, 06:98-99.

[4]冯胜男.动画—以动态展现个性的艺术[D].四川师范大学, 2012.

[5]倪德娟.手机3D动画自动生成系统中空间布局规划的设计与实现[D].北京工业大学, 2014.

[6]王艺霏.浅析二维动画与建筑投影的空间表现关系[D].大连工业大学, 2014.

[7]邢艳茹.二维动画中的空间艺术——解读《狮子王》[J].大众文艺, 2010, 03:126-127.

《风筝》评课稿设计 第5篇

听了这节课感受最深有两点。第一点就是:“立足于学生的实际,从段入手教会评赏方法。”采用的教学方法我认为是很适度的教学方法。因为三年级的学生刚刚学习评赏课文,教学时做到了扶放结合。从段入手,带领学生一块儿学习第二自然段做风筝的内容,然后引导学生总结学习方法。有了方法后,为学生的下一步学习自主探究、合作学习做好了铺垫。 风筝评课稿设计

如:学习第二段指导学生赏读结合,体会作者和小伙伴的心情变化。首先让学生读课文,思考文中表达了作者什么样的心情?你是通过哪些词句体会到的?学生找到了这样的句子“通过我们精心做着,心中充满了憧憬和希望。”让学生交流体会,使学生感受到作者带着憧憬和希望做风筝,和自由快乐的幸福体验。还有“我们依然快活,把它叫做幸福鸟,还把我们的名字写在上面。”中的“依然”这个重点词,通过换词理解赏析,体会作者和小伙伴的心情。

下面放风筝、找风筝运用学习第二段的方法,采用小组合作学习、小组交流的学习方式。我认为很小组合作学习的有效度得到了很好的体现。

春节——编稿札记 第6篇

记得小时候,每到冬天,我就特别地盼望过年,因为对我来说过年意味着有新衣服,有好吃的,还有压岁钱。过年让我神往。但随着年龄的增长,我对过年的期盼慢慢地淡了,淡了,甚至有点害怕过年。现在每当年关逼近,我就不禁要想:这一年再也抓不住了,可我做了些什么?过年让我感伤。

真的是小时盼过年,大了怕过年。

对于春节,同学们的心情一定和我少时一样了,是吗?当然还有更多的不同:物质生活上不像我那个时代贫乏,而精神生活也更加丰富多彩。能生活在这样一个美好的时代,我们得感谢背后强盛的祖国和可敬的父母,不是吗?

春节,同学们真正有了属于自己的时间,课外阅读自然也就必不可少了。这里让我们一起来品味有关春节的美文吧。

梁实秋是我们熟悉的一位作家,他的散文闲适散淡而见个性。在《过年》里,梁实秋给我们娓娓道来他童年过年的“快乐”与“不快乐”,他的“过年”,虽然和现在隔着近一个世纪,但传达的那些过年细节,莫不让我们身临其境。现在我们过年,风俗虽然不尽相同,但那份情趣却是相通的。 老舍笔下的《北京的春节》,我们读起来更是过瘾。北京人过春节规矩多,腊月初他们就开始为春节张罗了,熬腊八粥、做杂拌儿、赶庙会,过小年,忙大年,按时间顺序,老舍把北京的年节生活表现得淋漓尽致。

在黄秋耘的人生中,三个大年夜的经历让他刻骨铭心,孩童时放鞭炮炸伤手指;逃难岁月饥饿的大年夜;“牛棚”中吃大白馒头过年。现在回忆起来,黄秋耘深感悲凉而辛酸。

《闲说过年》是一篇随笔,作家邓友梅在文中对过年倾注了一种复杂的感情。斯妤写她的《除夕》,细腻而富有女作家的性情。王小鹰的《大年夜的故事》,追忆了奶奶的故去,没有喜庆却也终生难忘。每个人有每个人的春节。

时代在进步,同学们现在过春节,自然感觉到了新的生活内容。网上拜年就是明证之一。但春节作为中国最富有特色的传统节日,快乐、温馨应该是永恒的主题。对照这些作家们的春节,同学们不妨也拿起手中的笔,记录下你们与众不同的春节体验,我们将在以后择优选登同学们的同题来稿。

读到这里,相信同学们一定感觉到了,这个栏目有了一点小小的变化。我们将在刊登大作家同题美文的同时即开始面向同学们征集同题作文,和大作家写同一主题的文章,比比看,没准“长江后浪推前浪”,同学们的作文更精彩呢?

“汽化与液化”第一课时导学稿设计 第7篇

1.知道汽化和液化现象以及汽化的两种方式之一——蒸发, 了解汽化要吸热。

2.学习使用控制变量法来研究影响蒸发快慢的三个因素。

3.会用影响蒸发快慢的因素和蒸发吸热解释相关现象。

重点:领会汽化、蒸发的概念;领会影响蒸发快慢的因素、蒸发吸热, 并解释相关现象。

难点:用影响蒸发快慢的因素和蒸发吸热解释现象。

一、自主学习 (学生独立完成, 教师批阅)

1. 汽化的概念:_______________________。列举出三个汽化的生活实例:________________;__________________;___________________。

2. 完成表格中的填空。

3. 蒸发与我们的生活息息相关, 有时候我们要尽量增大或加快蒸发, 有时候要减少或者减慢蒸发, 请分别举出两个例子。

增大或加快蒸发:_________________________;_______________________。

减少或减慢蒸发:__________________;___________________________。

二、合作解惑 (学生独立预习后填写, 教师总结)

预习中的困惑:_________________________________________________。

三、合作解惑 (学生小组合作学习, 教师引导)

1. 探究影响蒸发快慢的因素。学生提出影响蒸发快慢的因素的猜想, 并写出猜想依据。

猜想1:蒸发快慢可能与_____________________有关, 你的猜想依据是____________________。

猜想2:蒸发快慢可能与_______________________有关, 你的猜想依据是__________________。

猜想3:蒸发快慢可能与_____________________有关, 你的猜想依据是____________________。

猜想4:蒸发快慢可能与_____________________有关, 你的猜想依据是____________________。

2. 学生设计实验方案进行探究, 并完成任务单。每个猜想完成一张任务单。

总结:液体_____________, 液体__________, 液体的__________, 蒸发得越快。反之, 蒸发得越慢。液体蒸发快慢还与_____________________有关。

3. 液体蒸发时, 是向外界放热, 还是从外界吸热呢?

探究蒸发的热量变化过程:

小结:蒸发具有___________________作用, 是___________________________ (向外界放热/从外界吸热) 的过程。

4. 评价交流 (学生归纳完成, 教师引导) 。

我的收获:_____________________________________________________

四、合作提升 (学生先独立完成, 再合作交流评价, 教师适当指导)

1. 下列事实中, 为了减慢蒸发的是 ()

A.用电吹风机吹湿头发

B.将水果用保鲜膜包好放入冰箱

C.将湿衣服晾在太阳下

D.用拖把将地面的积水拖开

2. 某实验小组在“研究影响蒸发快慢的因素时”, 设计

了如图所示的实验, 在玻璃上滴上了两滴水, 则该小组设计的实验主要研究蒸发快慢是否与. ()

A.液体的温度有关

B.液体的表面积有关

C.液体的种类有关

D.液体周围的空气有关

3. 炎炎夏日, 绿地中央比马路中央凉爽, 其主要原因是 ()

A.绿色植物的蒸腾作用降低温度

B.马路对太阳光的反射作用较弱

C.绿色植物的光合作用放出氧气

动画设计稿 第8篇

1.1 设计思路

刊稿排行榜主要显示3种要素: 名次、单位名称和发表文章数目。单位名称可以从会员数据表中提取, 但是发表文章数目没有对应的记录, 由于该系统具有会员互动功能, 会员每发布一篇文章后可以增加奖励积分, 增加的积分数值可以调整, 将增加的积分值设置为1, 会员每发布一篇文章就增加积分1, 这样, 会员的奖励积分就与其发布文章数目建立了一一对应关系, 因此, 文章数目可以通过提取会员数据表中的积分来体现。为了保证网站刊登文章的质量, 所有会员发布的文章都必须由管理员审核后才能发表, 所以, 会员发布文章的奖励积分应该在文章审核通过后才能增加。至于名次, 将提取出的单位名称按照文章数目以降序排列即可。

至于每年的数据更新, 可以通过计时程序在每年的年底将所有会员的积分清零即可。

1.2 功能实现

1.2.1 增加奖励积分

首先, 屏蔽掉会员一发布文章后就增加奖励积分的功能,打开article_add.php, 找到function _SaveArticle ( ), 将其中的 $dsql->ExecuteNoneQuery (" UPDATE `#@_member` set scores= scores + { $cfg_sendarc_scores}WHERE mid ='" . $cfg_ml -> M_ID." ' ; ") ;改为注释。

其次, 添加文章经过审核后增加奖励积分的功能, 打开archives_do.php, 找到function checkArchives ( ) , 在以下位置添加文章经审核后增加积分的功能代码:

1.2.2 显示年度刊文排行信息

从会员数据表提取单位名称及文章数目并按降序排序, 设置一个计数器, 为每个单位排名, 使用实现纵向滚动显示, 以下为功能实现代码:

1.2.3 数据更新

建立一个网页计算当前时间, 在每年12月31日23时将会员数据表中积分字段清零。为了与时间同步, 设定为每10分钟刷新网页一次。主要功能代码如下:

2 最近刊稿排行

2.1 设计思路

最近刊稿排行展示的是当月的刊稿排行情况, 其基本原理与年度排行相似, 差别就是其数据需要每月更新, 当月的月初所 有数据清 零 , 重新计数 。因此 , 设计一个 新表month_scores, 专门记录各个单位的当月刊稿数量 , 主要字段有用户号、用户名、奖励积分。 每个月数据的更新也是通过计时网页来实现, 当每月一日时, 将month_scores表中所有会员的奖励积分全部清零。显示原理与年度排行的情况相同, 只是提取的目标数据表改为“month_scores”即可。

2.2 功能实现

2.2.1 增加当月奖励积分

打开archives_do.php, 找到function checkArchives ( ), 在以下位置添加审核后增加当月积分代码:

2.2.2 当月排行显示

原理与年度排行相似, 只是数据表换为“month_scores”即可。

2.2.3 数据的更新

最近排行 需要每月 更新数据 , 设定为每 月一日将month_scores表中的scores字段清零 , 之所以选择每月一日而不是月底, 好处是避免了大小月日期不同等多种情况的判断。主要功能代码:

3 年度刊稿排行的图形化显示

首先, 从会员表中将每个会员的积分数据提取出来, 存入数组$aa [ ] 中, 其主要功能代码如下:

//之后类似,省略

动画设计稿 第9篇

(一) 手绘设计稿的定义

笔者在这里提出的手绘设计稿, 并不是指传统动画流程中设计稿的工作。在传统动画加工流程中的设计稿, 如图1, 是指根据动画分镜头, 进行镜头画面中动作设计, 场景设计的工作, 它是原画、动画、背景绘制以及摄影等环节的施工图。而在这里, 笔者所指的是动画艺术家根据剧本, 而完成的各种造型的草图阶段工作, 如图2。它是动画造型设计还处在雏形阶段的草图, 是动画艺术家们不断摸索造型设计方向的构思、尝试阶段, 甚至是还只能称为“涂鸦”的简单画稿。。

(二) 手绘设计稿的特点

1.抽象性

手绘设计稿与标准的角色造型设计稿不同, 后者需要比较规范的设计图。在角色造型设计稿中, 角色的四视图需要准确、清晰的表现出来, 有的时候, 还必须辅以色指定来完善设计, 角色与角色之间的等高图也需要设计者表现出来, 如图3。而手绘设计稿处于设计的构思草图阶段, 设计师们还处在寻找设计方向的摸索中, 因此, 在画面的表现程度上, 往往表现为抽象性的特点, 造型的结构、线条都通过较为抽象的方式去表现出来, 如图4, 不会去考虑太多的细节, 动画艺术家们希望能够从这些相对简单、抽象的图形中去寻找创作的灵感与动画造型的风格。

2.随意性

在动画造型设计的前期阶段中, 手绘设计稿本身就是创作者积累设计方向的过程, 创作者在这个阶段需要尽可能多的积累不同的造型元素, 做不同的造型尝试, 达到最终完成造型设计这一目标。因此, 随意性是手绘设计稿的另一个特点。

动画艺术家们在构思动画前期创作的时候, 身边的一个画面, 一杯咖啡, 都能够迸发一些好的造型灵感。那么这个时候, 创作者们需要迅速地记录下来, 身边的便签, 速写本, 甚至一张餐巾纸都是记录的载体。随意的简笔涂鸦、碎纸拼贴, 如图5, 或是大胆的色块组合, 艺术家们看似在不同的载体上随意地记录着各种造型, 但都会进行整理、收集, 作为动画前期创作的重要资料来源。

二、动画前期与造型设计的定义

动画整体的创作流程大致可以分成前、中、后三个流程。其中, 动画前期所指的是动画创作的基础准备工作。其中, 它包括了剧本的策划、造型设计、分镜头剧本创作以及镜头设计稿。因此, 这里所谈到的造型设计是动画前期创作中的一个组成部分, 而造型设计中, 又可以分成动画角色与道具的造型设计, 动画场景的造型设计。本文中笔者所指的手绘设计稿也主要是围绕着这几类造型展开。

三、结合动画短片《卖艺人与乞丐》浅谈手绘设计稿在动画前期角色造型设计中的表现

《卖艺人与乞丐》是笔者正在进行的一个动画短片创作, 故事的时间设定为清末明初的老北京城, 故事内容是描述了热闹的北京街头老实憨厚的卖艺人, 善于伪装的小乞丐如何在街头通过不同的方式讨生活的小品, 片中穿插了两位旧社会的公子哥, 把四个人物、两种完全不同生活的人物角色联系到了一起, 笔者希望通过动画的表现方式, 去抨击一些当代社会中负面的社会现状, 以警示世人。

(一) 手绘设计稿能够提高动画角色造型创作的工作效率

1.动画设计者能够通过手绘设计稿快速纪录创作灵感, 展示造型设计思路与方向

笔者在进行短片前期造型设计时, 尝试绘制了大量的手稿, 在这个过程中, 笔者通过不断的造型组合尝试, 寻找自身所需要的造型样式。例如, 在构思卖艺人这一角色时, 笔者需要一个头脑简单、四肢健壮的男性造型, 于是笔者就在代表稳重的三角形, 看起来具有亲和力和憨厚性格的弧形以及能够展示力量的方形中不断组合, 迅速的从设计的大感觉下手, 去寻找合适的造型元素, 如图6。在设计的初始阶段, 笔者一直认为卖艺人的身体造型应该是非常的健硕, 匀称, 于是在开始的时候, 笔者总是尝试去用一个标准的肌肉男的外型去赋予卖艺人。但是, 总是感觉不符合故事所设定世界观, 即卖艺人应该是一个生活非常贫苦的社会流浪汉的形象, 太过于积极、健康的造型不符合角色所生活的真实世界, 于是, 笔者为了增加卖艺人的憨厚的个性, 作出了一个大胆的决定, 增加了卖艺人肚子上的赘肉, 在服饰上增添了补丁, 使得造型看起来增添了几分喜剧色彩, 同时也反映卖艺人对于生活的无奈, 如图7。手绘设计稿在此时, 体现出高效性, 所有的设计尝试, 笔者都是在很短的时间之内完成, 并最终逐步地达到我满意的造型感觉。

根据卖艺人的造型设计, 笔者完成了乞丐以及两位公子哥几个草图。笔者的这些手绘设计稿都是在极短的时间内完成, 从整体的造型方向出发, 不纠结于某一个角色, 迅速确定了角色的造型设计思路, 大大提高了工作效率。

2.动画设计者能够通过手绘设计稿迅速进行团队沟通, 调整角色造型设计

同样是在进行卖艺人这一角色的造型设计时, 笔者最初的设计稿中, 并没有设计卖艺人的眼睛, 本来是想参考皮克斯动画短片《月神》中的角色, 如图8, 不画出卖艺人的眼睛, 而是用厚厚的浓眉遮挡住眼睛, 所有的表情都希望通过眉毛的变化来进行。当我把设计图展示在团队面前进行沟通的时候, 这一个设计立刻得到不同的反应, 有的人认为这是一个非常不错的尝试, 增加了角色的观赏性, 同时也在表达着对皮克斯动画团队的敬意, 而有的人认为这是一种冒险, 或者说这样的设计不符合角色的社会地位, 卖艺人在故事中应该是处在社会的底层人群, 用浓眉隐藏眼睛的造型, 会让角色造型看起来玩世不恭, 无法表现出卖艺人流浪漂泊的生活状态。笔者在综合了各方面的意见后, 最终决定还是决定给角色加上一双眯眯眼, 如图9, 整个的沟通、调整过程快速、有效, 缩短了角色造型的设计周期。

另外, 笔者在构思故事中富家公子的造型时, 也是通过团队的建议, 从角色造型结构、服饰、以及道具造型上不断的改进, 例如, 片中需要出现两个富人的角色, 而笔者希望这两个角色的性格能够拉开差距, 但是在身份上都要保持那个时代中富人蛮横、自大、骨子里透出的看不起贫穷百姓的本质。因此, 笔者的两个富人形象从一开始就确定一个造型瘦小, 但性格阴冷, 一个身材肥胖, 却无知无畏, 在团队的不断讨论中, 笔者能够通过调整手绘设计稿, 迅速调整造型设计, 在时间充裕的情况下用彩色铅笔铺上淡淡的色彩, 丰富画面, 最终达到令团队满意的结果, 如图10。

(二) 手绘设计稿能够更加快速地构建出完整的角色性格, 完善故事

在确定了几个角色的基本造型后, 笔者并没有立刻进入计算机去细画, 而是继续进行手绘设计稿, 角色的基本站立造型并不具有完整的说服力, 角色的性格特点在这个阶段仍然没有完全的表现出来。在卖艺人的角色设计上, 笔者继续通过快速的绘制设计稿去构建角色的性格, 如图, 根据资料的查找, 笔者设计出卖艺人咽喉顶枪尖、头碎板砖、单手举巨型水缸等卖艺的“绝活”, 如图11, 同时也设计出卖艺人表演完之后, 双手撑地疲劳的状态。进一步描绘出在当时的社会中, 卖艺人这一类特定人群的生活状态。同时, 与卖艺人截然相反的是, 小乞丐的不学无术, 冒充盲人在街头行骗乞讨, 同样是讨生活, 却与卖艺人产生了巨大的反差, 其性格、造型特点都能够通过大量的手绘设计稿展示出来。

同时, 为了更好的表达故事中富人的生活状态, 笔者设计了鸟笼, 折扇等道具, 并且还设计了一只与富人身形及其相似的恶鸟, 进一步突出角色的性格, 在前期角色的造型阶段, 笔者就力求通过这些简单、快速的画稿尽可能全面的展示故事。

(三) 手绘设计稿为电脑动画造型设计提供最快的草图依据

当笔者完成了大量的手绘设计稿之后, 用手机拍下传进了电脑进行进一步的电脑刻画, 有了前期的手绘稿基础, 笔者就能够非常方便的深入刻画。笔者采用专业的插画绘图软件SAI进行后续的角色造型设计, 这个时候, 笔者完全不用考虑画面的风格和角色的比例结构, 只需要思考怎么去细致的完成画面即可。

四、手绘设计稿的不足之处

尽管手绘设计稿体现在动画前期角色造型设计中的表现非常关键, 但是笔者之前也提到过, 动画前期造型的涉及面非常宽广, 内容很多, 最后的造型定稿还是必须提供正规的效果图, 色彩稿, 手绘设计稿仅仅是动画设计者在角色造型设计处在构思阶段的一个步骤、一个方法, 它并不能完全替代角色造型设计。笔者在这里是通过亲身的设计过程, 所得出的一些创作经验, 提供给动画设计者参考, 共同学习、研究。

摘要:在动画创作的前期造型设计中, 设计师需要完成很多的设计工作。这其中, 包括了角色、道具造型的设计;场景造型设计;以及概念气氛图的设计, 这需要动画艺术家们付出艰辛的劳动才能够完成这些动画影片背后的基础设计工作。如今, 高效的动画制作软件已经满足了我们完成个人动画作品的需求, 传统的动画制作流程也已经被更加高效, 高质量的CG动画制作所替代。但是, 在动画的前期角色造型设计流程中, 传统手绘概念设计稿依然是动画艺术家热衷的主要创作方式, 一个个生动、个性鲜明的造型设计不断的通过传统的绘画方式呈现在纸面上。在这里, 笔者就个人短片《卖艺人与乞丐》的前期角色造型工作, 浅谈一些手绘设计稿的具体表现。

关键词:手绘设计稿,动画前期,造型设计

参考文献

动画设计稿 第10篇

关键词:不同科学课型,导学稿,设计思路

杜郎口中学的高效教学改革轰轰烈烈,行之有年,全国效仿,它创造的“导学稿”也成为当前各所学校课改的载体与工具,同时也产生了各种衍生品。高效课堂模式强调学生的自主学习以及小组合作学习,这与科学课堂中强调的合作探究天然契合,而“导学稿”又改变了学生固有的学习方式,通过预习、交流、展示、反馈、评价等把课堂的时间与空间还给了学生,把自主实践还给了学生。下面笔者就初中科学(华师大版)中几种课堂类型的导学稿设计进行阐述。笔者将科学课堂分为新授课和复习训练课两种不同类型,而新授课又分为概念展示课与合作探究课。

一、新授课———概念展示课

新授课的导学稿设计不仅需要了解学生的元认知,而且需要为本堂课教学的深度及广度定下基调,并协助学生建构起知识框架。这样,教师能选择的引导方式也最为丰富。

[案例一]七年级下册《生态系统》第一课时的导学稿课前预习部分。

预发的导学稿不必要求学生全部完成,按知识类型不同要求也不同,如本案例中,学生课前只需完成预习部分便可。

本堂课属于新授课,大量的概念知识都能从课本获得,所以概念展示部分操作相对简单。因此像这类课的导学稿设计应以协助学生建构知识框架,了解科学这门学科的学习方法为主。同时,尽量让学生用生活中的资源制作一些有助于课堂知识呈现的小器件,如本节课的“生态瓶”。这样在锻炼学生自主探究能力的同时,还能有助于课内的合作探究。还应利用小组间的竞争关系,进行评比等活动,后续导学稿的编制也应围绕制作的器件或活动展开。

本节导学稿课堂教学部分仅以【活动一】为例(片段取自导学稿)。

【课内对话】

【活动一】研究生态系统的组成。

请各组组长向组员展示自己制作的“生态瓶”,并讲解其中生物因素是什么(别落下看不见的),非生物因素是什么,并由组员补充。

(完成最快的小组进行班级展示。)

【思考】若把“生态瓶”看成一个体系,其内的生物因素和非生物因素之间有什么关系?请举出三组以上的互相依赖关系。

(在组长、副组长带领下以组内组的形式讨论,最先总结出三条关系的小组进行班级展示。)

【概念展示】一定区域内的所有生物(即 “生物群落”)与其非生物环境是一个不可分割的整体,我们把这个整体称为“生态系统”。

如此设计,在进行概念展示的同时,也完成了合作探究。

二、新授课———合作探究课

另有一类新授课是以体验感受“探究”为课堂主轴的合作探究课,如《牛顿第一定律》等,笔者也认为这类“探究型”新授课与导学稿为载体的课堂模式有所冲突。科学强调探究过程,是学生在不知道结论的基础上,观察现象并提出问题、提出假设、设计实验,从而得出结论。而导学稿下的科学课堂,预发导学稿是必然环节,学生的自主预习是重中之重。如果学生已经背熟牛顿第一定律,那在有了预期结论基础上的探究就失去了意义。所以这类新授课的导学稿的预习部分,就不应再让学生去勾勒书本,而应强调生活的体验,在预习作业中设计能在家庭中完成的小实验或能唤起以往生活记忆的活动,并从中发现规律,然后再辅以学生分组实验得出结论。

[案例二]《牛顿第一定律》以课前预习部分为例(片段取自导学稿)。

【课前预习】

【活动一】回忆幼时滑滑梯的场景,并思考下列问题:1平缓的滑梯与陡峭的滑梯哪个刺激?为什么?2在同一个滑梯上,怎样才能滑得更快?3在一样快的情况下,怎么样才能滑得更远?

【活动二】家庭小实验。

寻找材料:砧板一块(选光滑一面),毛巾一条,玩具车一辆(也可选用象棋棋子或麻将牌)。

实验要求:在木质地板上重现“滑滑梯”场景,并模拟【活动一】中的三个问题。

(温馨提示:注意控制变量。)

请各位组员,将实验步骤记录在发下的实验记录纸上,明天将评选“最佳实验方案”“最有创意实验器材”“最佳实验作图”等奖项。

如此设计,既可以实现预习目的,又能避免提前预知结论的“尴尬”,还能提升学生学习科学的兴趣。

三、复习训练课

再有一类是复习训练课,这类课在传统课堂中是“满堂灌”的典型代表,学生最容易感到厌倦,而以导学稿为载体、小组展示为手段的新型复习训练课,完全打破教师“一言堂”的局面,将课堂真正还给了学生,教师也由“教”转变为“导”。不过,这类课型的导学稿往往会被设计成“练习卷”“习题集”。复习课当然要有练习,但不能通篇都是,更应该注重的是知识的梳理和框架的构建。

[案例三]七年级下册第五章《生态系统》的整章复习(片段取自导学稿)。

思维导图是构建知识体系的一种好方法,很多复习训练课上都能用到它,是教师十分喜爱的一种复习手段。在导学稿中结合思维导图便于学生独立完成知识梳理,当然学生要熟练运用这种方法,需要不断强化。

[案例四]七年级下册第一章《水》的整章复习(片段取自导学稿)。

【任务一】构建思维导图。

请根据主题“水”进行发散思维,回忆我们学过的所有知识,将与水直接或间接相关的知识联系在一起,组成思维导图。

提示建议思考的一级分支:1.物态变化;2.分布;3.物理性质;4.称量;5.纯净物、混合物……

(请各位组员将图画在记录纸上,明天将评选“活跃思维奖”等奖项。)

动画设计稿 第11篇

一、

作为排水中最重要的设计指标表4.4.11生活排水立管最大设计排水能力与最大设计通水能力概念不是一个概念。新增加的通水能力概念是来自实验中立管持续排水流对支管产生最为不利的影响下得到的流量。考虑到各种安全因素, 最大设计排水能力应小于通水能力, 取值至少给出20%以上的安全系数。理由把支管中压力降到在±300Pa以下较安全。欧盟规定是±250Pa, 美国规定±200Pa。

大量的测试实验证明, 铸铁立管的排水能力远大于PVC-U的能力, 此次修订把PVC-U和铸铁管合并一致, 此外, 对表中超过DN100mm的规定流量该怎样办, 没有说明, DN125mm和150mm立管数据有必要补充完善。

表中对单立管设计排水能力有较大的变动。那么, 对于以前设计过的系统该怎样弥补, 报批稿中没有找到。

现实的问题:随着我国住宅的不断发展, 建筑楼层越来越高, 人们对家居环境的卫生要求也越来越高, 但是传统的室内排水却日益显出越来越多问题, 住户无法察觉水封抽吸的问题, 但大便器的喷水问题却显而易见, 找物业, 开发商没有结果, 找设计师但设计方案是按照设计规范规定的。最后找政府, 纠纷不断, 官司连连。

二、第4.5.10的地漏的选择规定中,

优先选择防涸地漏, 又推荐多通道地漏。一方面在4.2.6中规定严禁采用活动机械密封替代水封, 另一方面在4.5.10中推荐了的防涸地漏, 其实就是碗式地漏外加磁性反盖, 其水封内芯需要有活动的塑料或橡胶套插封, 也有活动机械装置, 需要维修。对于规定中的多通道地漏, 恰恰在南京皇冠大酒店使用中造成了臭气满屋, 给外商和酒店带来极坏的影响, 最后, 不得不用吸气阀和防虹吸存水弯来补救。逻辑上讲这有些自相矛盾, 可否明确提出使用碗式地漏。

对于提出严禁采用钟罩式地漏条款的提法, 专业人士使用钟罩式不是问题, 但大多数用户会使用不当, 能否考虑先在室内严禁采用钟罩式地漏的过渡性提法, 理由是目前厂家生产的其他形式的大型地漏难以满足地面高度的设计要求, 还需要使用钟罩地漏, 此外, 对于不长使用又必须设置地漏的场所, 可考虑能满足建设部产品标准测试要求的无水封地漏。

三、

第4.6通气管中4.6.1是否考虑增加严禁在中央空调交换器周围设置伸顶通气管条款, 侧墙通气必须考虑安置在背风出口。

四、第4.6.8在建筑物内不得设置吸气阀替代通气管,

此条文没有修改, 在修订稿中又重新提及。通过在排水系统中研究的初步结论是使用吸气阀的排水通水能力为单立管系统约2.5倍, 对专用通气立管的排水系统通水能力提高了33%。吸气阀与通气管不是对立的, 设计师可以就具体问题选择多样的方案。吸气阀的使用只会有益于修订中的各种排水系统, 增加安全系数。

报批稿中对于修改后的其条文的说明只是针对产品的顾虑。

1. 对于吸气阀产品的误读,

如果能举证出自通过建设部《建筑排水系统吸气阀》CJ202-2004强制标准检验的吸气阀使用中有无发生过的此类问题将更有说服力, 也有益于测试标准的修订、完善。

2. 定性为活动机械密封装置暗含严禁之意,

不过, 第4.3.3条文解释的措施中, 对于排水管穿越沉降缝、伸缩缝和变形缝所使用的球形接头、可变角接头和伸缩接头可能也属于活动密封装置。

3. 排水的水封损失造成的危害无法察觉,

吸气阀不具备察觉功能。这并不是办不到, 上海就有生产价值上万元的仪器可以检测。问题是我们是否真的需要连发达国家都达不到的水平, 来要求每家住户安装有害气体检测仪?其实, 产品测试标准中对老化问题做出了规定。由于有过美国150万次循环疲劳实验作统计基础, 计算出80年寿命, 参照国际上抗疲劳的循环次数的规定, 可以满足建筑对吸气阀老化的要求。任何东西都有老化问题, 排水系统规定至少保证15年寿命, 50年以前恐怕要彻底翻新, 还有管材管件的渗水、漏气和堵塞的问题, 有问题就不要排水系统, 一切问题自然就没有了。

4. 伸顶通气管与其他封闭通气管有所不同, 吸气阀不具有伸顶通气释放有害气体的功能,

只能做到稀释排水管中的有害气体。既要求吸气阀绝对密闭又要释放有害气体的功能, 不能称之为吸气阀。

5. 密封性不严的吸气阀恐怕不能通过测试标

准, 5分钟压力下降不超过10%是对系统测试的最低要求。从测试数据来看, 有的会高于初始值, 也会低于初始值, 不同的室温条件, 会有差异。测试堵头也会有同样的情况。如果压力损失定为零, 测试操作因素无法控制, 不切实际, 毕竟是微米级压力的变化。定为5%, 恐怕有的厂家会被错杀。制定产品标准的另一个目的使我国吸气阀生产厂家水平达到国际标准, 促进产品出口。

6. 吸气阀还要作为真空破除器解决真空排水系统。

因此, 可否考虑删除此条文及说明或改为吸气阀不得替代伸顶通气管。

五、第4.6.9通气管于排水立管的连接,

第4结合通气管连接的表述中的8层, 有些看不懂, 是不是说两立管之间上下连接相隔不宜超过8层?

六、

第4.6.9A自循环通气系统利用有害气体封闭循环去向上平衡管中压力的做法, 只能是沼气在顶部越聚越浓, 因为沼气比空气轻又容易聚集在温度较高的区域, 排水时, 自循环立管上部为负压区, 对通过室外增加立管通气管数据中通气管在底的作法排放沼气的作用有限, 从公布的自循环实验部通往大气没有效果来看证明了这一点。

另外, 第2.1.3A自循环概念不是auto circulation venting而是self-circulation venting。

1. 规范中把其实验公布的通水能力在

《给水排水》2007年第四期公布的通水能力约为11L/Sg改为本稿中的4.4L/s, 而环形通气形式未见有公开实验数据, 结论达到了5.9L/s通水能力。不知理论计算的依据。

2. 在发表的论述中设想此系统适用于最高八

层的封闭系统, 报批稿的条文中没有楼高的限制, 这就意味着一旦误用于高层, 系统内产生巨大正压时就无法处理, 只能破坏水封, 成倍的有害气体会进入住户。该系统应用的楼层越低, 安全性越高。

3. 对于自循环实验的探索性研究,

动画设计稿范文

动画设计稿范文(精选11篇)动画设计稿 第1篇通过一学期的实践, 我在物理讲学稿在设计和使用中遇到了很多问题。如:物理是一门实验学科, ...
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