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商业游戏开发计划书

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商业游戏开发计划书 你好啊!我是寻觅! 以下是我对这个项目的个人想法(简要介绍) ◇ 开发过程会遇到和要解决的问题 1) 首先,这是个游戏和普通的 3D 游戏有着,很大的区别。 这是一个综合性项目,不但具有游戏的特点,同时也是要提出的是,这是一个集合了许多软体的东西,不但要有丰富的场景,同时在进入不同的场景时,可以玩不同的游戏,同时每个游戏有自己的计算规则,每个规则实现各自的计算,在将计算的结果返回到每个用户(玩家)自己的独立帐户(数据表)里,这其中的每个游戏都是十分复杂的,具有各自的二次开发的潜力。对于这个项目在短时间只内要开发出来是不容易的。 2) 其次,项目的开发涉及,网络问题,需要一定的网络带宽和合 理的服务器布局(后期使用建议使用分布式网络结构)。 前期开发可以使用一台服务器,由于 java 的平台移植性好,前期可以在普通的 PC 机上使用 windows2003+mssql(+weblogic),以后可以选择性能稳定的安装 Solaris+Oracle 的 SUN SPARC 机上。需要注意的是数据库的设计。 听起来好像是一个很复杂的工程哦 呵呵!其实我们有很多现成的东东可以用哦!!!就是开源游戏代码。有了这些东西我们可以很方便的实现各个细节上的功能,如:赌厂(当然本人很讨厌赌博,为了新一代的健康发展,和社会的稳定,建议不要),我们可以使用下面的游戏代码,要做的只是将他们整和到我们的场景,并做相应的更改处理。至于场景中人称的变化可以使用多个游戏的集合并进行整合(如:quake2 中使用第一人称)。 好了 OK, ◇ 接着说说开发过程会用到的软件和开发环境 场景开发使用: 脚本+3DMAX(或其他 3D 开发软件)、OpenGL、X3d、Xj3d 等。 场景中的游戏实现使用: java 和其他的编程语言(建议非不得以,使用 java 开发就好)这里回用到 netbean、eclipse、jdk 等开发工具。具体实现还有待研究。 ◇ 注意事项: 本项目属于大型项目,不建议你使用小型项目理念开发。必须注意以下几点: (一)必须重视开发前的部署安排工作(最好是开发时间的 1/3 或更长我建议 1/2 时间用于该环节)这会决定以后,开发的难度和开发效率 … … (二)开发过程的人员组织,我想必须灵活,不能受前面的安排所限制。(一切由需要而定)。 (三)软件的二次开发和重用性问题。这是始终要坚持的。(即使要牺牲某些功能,我建议使用面向面向编程思想实现来解决这个问题。) ◇ 结构图 ◇ 下面是开源游戏代码 http://www.puzzlepirates.com/ 【Java 开源 Java 游戏】 Triplea 点击次数:10814 Triplea 是一个开放源码的 boardgame.它允许玩家选择各种各样的战略版图游戏(如:轴心国或同盟军).TripleA 引擎支持联网对战,支持声音,支持使用 XML 文档来存储游戏文件并且它允许玩家定制适合自己的地图. Risk 点击次数:8916 Risk 这是一个 Java 版本的经典冒险 board 游戏.支持联网,它可以运行在任何操作系统但需要 java 1.4 以上. Frozen Bubble 点击次数:13002 开源 Java 版的泡泡龙游戏. Arianne 点击次数:8087 Arianne 是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne 提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.Marauroa Server 是用 Java 开发的多线程服务器,使用 UDP协议进行通信,用 mysql 存储数据,并使用 python 描述游戏脚本。 MegaMek 点击次数:8175 MegaMek 是一个 Java 开发网络版的战斗机甲(BattleTech),支持多个玩家.战斗中可使用巨大机器人(giant robots),坦克(tanks),和步兵部队(infantry)在一张基于十六进制的地图上. JVMine 点击次数:8116 JVMine 用 Applets 开发的扫雷游戏,可在线玩。 JMRI 点击次数:6973 The JMRI project is building tools for model railroad computer control. GhostWriter 点击次数:7112 one of a dozen delightful Java Web Start games Espresso 点击次数:9079 Espresso Game Platform 用 java 语言写的一个游戏模板,目的在于为开发各种类型(ACT,RPG,SLG......

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