电子竞技大赛执行方案
电子竞技大赛执行方案(精选9篇)
电子竞技大赛执行方案 第1篇
牡丹仙子选美大赛执行方案
一、活动时间
2011年9月5日——10月30日;
二、活动地点 洛阳泉舜财富中心 三 评委
1、洛阳知名艺术家 洛阳市文联代表 洛阳市模特协会代表 洛阳市摄影家协会代表
媒体代表
主办方代表
2、现场观众评分+相关媒体投票 注:评委团初步定位为5-7人;
四、活动流程
1.宣传启动及报名阶段(9月5日—10月30日)报名地点:
2.海选:(80强)
3.80进50 4.50进40 5.40进30 6.半决赛(10月22-23日)
7.决赛暨颁奖盛典(10月29—30日)
第一 :宣传启动阶段
1: 时间9月5号全面启动报纸及相关媒体宣传(具体媒体见排期表)
:报名工作全面启动 9.5-9.16由泉舜财富中心和盛世华彩共同完成
3: 时间9月19号前 完成海选前报名表的填写信息、注意事项及参赛选手通知安排工作(由甲乙双方汇总后,乙方完成)
4: 时间9月19号 完成参赛评委的人选及评分标准,规则,实施细则,形成文本流程。
第二 海选阶段:
1: 时间 9月19日下午,舞台现场布置及比赛用品安排完毕 2: 时间 9.20日上午9.00 海选开始,以报名先后顺序开始表演才艺,每位选手时间为三分钟左右。3: 海选时间初定两天,海选入围选手暂定80名 :海选结束确认入围选手名单,并通知到辅导老师或本人,准备复赛事宜
第三 复赛阶段
时间 10月22-23号 为期两天 2 流程与海选相同
第四:决赛及颁奖典礼阶段
1、时间 10月29-28日,28号舞台现场布置及比赛用品安排完毕,上午9.00决赛暨颁奖正式开始
2、颁奖细节流程见决赛流程表
五、参赛要求
六、奖项设置
(一)、选手奖:本次大赛将按照不同参赛类别设立冠亚季军等奖,共十三名,优秀奖十名,冠、亚、季军各一名,形象大使一名,获奖选手将颁发荣誉证书、奖杯及奖金,冠、亚、季军获奖选手颁发奖杯,荣誉证书及奖金20000,10000,5000;优秀奖十名2000(建议)。
单项奖设置:最佳上镜奖、最佳气质奖、最佳形体奖等等
(二)、获奖选手有机会获得市内知名培训中心三个月免费培训;
(三)、进入决赛选手,均有机会签约为“泉舜形象大使”
(四)、进入十佳选手需在一年内,无偿为泉舜集团做出2次公众活动。
七、预算
电子竞技大赛执行方案 第2篇
执行方案
总体设计
1.活动名称
2.举办时间2011年9月
3.举办地点非遗园
4.大赛目的选拔中国非物质文化遗产园形象大使
项目任务:形象大使的选拔
宣传非遗园宣传带动票务的推广和销售
大赛工作规划
1.盛大启动仪式
2.大型电视选拔活动大赛时间:
赛区的设置
大赛的流程:预热报名(日日播放宣传片)
选拔赛(每周晋级赛制)
总决赛
3.后续系列推广活动(参加的人可以参加后续相关一系列活动)
大赛的选拔内容
形式:结合中华非物质文化遗产的相关知识文化,推广遗园,进行宣
传
大赛评选内容
参赛资格:年龄16周岁---30周岁。参赛者须持有效身份证、护照。参赛选手报名时不许存在与任何唱片公司、经济公司、制作公司等签订任何合约。大赛参加选手必须有健康的身体素质和较好的心理素质,能够适应比赛中的压力。
报名时间:2011年7月30日——2011年8月10日
报名方法:大赛官方网站在线报名
或现场报名(合肥市花园街科技大厦)
咨询电话:
报名说明:1 选手报名表格必须填写,并确保填写内容无误须将手机及传真号码等联系方式填写正确,以便大赛组
委员会回馈报名以及赛事临时通知大赛允许跨区报名,但不允许重复报名选手报名时须上传一张证件照和一张全身生活照片5 选手须提供2张身份证复印件每位参赛选手须现场签署大赛的“肖像使用权”以及“参
赛保证书”参赛选手报名上交的所有资料恕不退还
奖项:一等奖 10万元 以及笔记本电脑一台
二等奖 5万元以及笔记本电脑一台
三等奖 3万元以及笔记本电脑一台
大赛的推广:
推广特色: 天罗地网+立体传播
电视 报纸 门户网站 整合推广
推广阶段: 启动仪式→大型电视选拔活动→后续系列推广活动
整个项目活动拟分为四个阶段实施进行
1.大赛启动阶段
2.大赛推广招商阶段
3.分赛区选拔阶段
4.总决赛及礼仪庆典阶段
各阶段安排
第一阶段:前期筹备
宣传亮点:海量播出活动宣传片,迅速捕捉观众眼球
推广要点:
a.电视以宣传片为主,传播活动讯息,号召大众关注;
b.网络集中发稿,新闻话题炒作造势。
第二阶段:启动仪式
宣传亮点:媒体云集,引爆活动;精英汇聚,迅速提升社会关注度 推广要点:
a.邀请一家以上权威媒体从各个角度对活动给予报道;
b.官网隆重上线,联合各主流门户网站,发起网络宣传攻势;
c.户外大屏幕联合直播;
第三阶段:形象大使大赛选拔
宣传亮点:由某电视台播出多期选拔节目,多媒体不间断
炒作宣传,多角度全方位传播赛事台前幕后,打造全民关注焦点
推广要点:
a.卫视频道周一至周五每天中午或晚间黄金时间,播出15分钟大赛精彩集锦;
周六晚黄金时间直播45分钟的晋级赛;
b.邀请多家主流媒体首席合作,全程紧密配合赛事宣传; c.建立协办媒体联盟,邀请几家以上媒体加盟,全程大力配合赛事报道;
d.分别举办新闻发布会和地面推广,引爆海选;
e.联合专业网络媒体,充分利用互联网传播优势,带动传统媒体追踪报道;
第四阶段:推广非遗园
宣传亮点:邀请选手及相关名流出席非遗园的推广活动; 推广要点:借助明星号召力吸引大量人气,增强非遗园的影响力
大赛组织结构
为加强对非遗园形象大使选拔大赛系列活动的领导,确保各项工作顺利进行,成立大赛组委会、分赛区执委会,具体负责包括非遗园形象大使选拔大赛总决赛在内的各项工作。
大赛组委会
非遗园形象大使选拔大赛组委会负责大赛的方案制定、启动、宣传及决赛、总决赛和颁奖晚会等活动的组织实施,指导和监督分赛区比赛进展。
大赛执委会
赛区组委会在组委会指导下,并联合当地文化、教育、广电等部门及当地承办单位组成。按照大赛组委会要求,负责本赛区方案制定、启动、宣传及各项赛事等活动的组织实施。
(一)主办机构中国非物质文化遗产园形象大使组织委员会
(二)联合协办
(三)媒体协办
首席合作媒体:安徽电视台
平面协办媒体:合肥晚报
预算:
与电视台合作:预计80万
媒体推广:
报纸:新安晚报,省版A叠4-15版 6万元一次 预计宣传,初赛,决赛共四次24万
网站:
广告:经视 15秒/月352350 预计要两个月 共70万
制作宣传片:6万元一次,预计要做三期,宣传,比赛,决赛。共18万
相关招待费:
电子竞技大赛执行方案 第3篇
关键词:电子政务,公共政策,执行能力
公共政策是一种具有权威性的社会价值分配方式, 而其效能需要通过实际的执行过程才能得到发挥。政策执行是政策制定的后续阶段, 它在整个政策系统中扮演着非常重要的地位。政策执行是一种利用宣传、阐释、实验及实施等方式, 将政策内容转化成实实在在的政策效果。实际上, 在公共政策执行的过程中, 它受到政策自身的性质、政策所需的资源、执行主体和机构的能力以及目标群体和制度环境等多方面因素的影响。因此, 想要更好地执行公共政策要借助一定的科学手段和方法, 电子政务则为公共政策有效执行提供了可能性。
一、电子政务及其影响
电子政务是一种以政府为主体的公共部门利用互联网等信息技术来推动政务的信息化和数字化, 利用互联网来治理公共事务的政府组织机制。我的电子政务面临着非常难得的良好发展态势。在中国, 各级政府电子政务建设最早在1999年就开始了, 电子政务实践经过十几年的发展, 全国各地以及各行各业都积极参与不断探索, 取得了相当大的成绩。我国电子政务已经摆脱了空泛的启动阶段, 进入了扎实的具体实施时期。
作为一种新型的政府组织机制, 电子政务具有组织上的灵活性和扁平化, 功能上的简洁性和技术性, 管理上的参与性和动态性等特征, 这些特征将会对整个国家公共事务治理的运行产生深刻影响。同样, 电子政务也将对公共政策执行系统产生影响, 电子政务为公共政策的有效执行提供各种可能性, 反过来电子政务又将对整个政策执行系统提出更高要求, 无论是在功能上还是在结构上。值得注意的是, 公共政策执行一直受到各种问题和因素的制约, 无论是在执行结构上, 还是公共政策自身的因素, 给电子政务的建设和电子政务在公共政策的执行提供了难能可贵的发展机遇。
二、我国公共政策执行过程中存在的问题
每一项公共政策不可能是十全十美地得到执行。分析我国公共政策存在的问题, 有助于分析电子政府如何提升我国公共政策执行的能力。
1. 机械执行。
机械执行是指公共政策的执行者只是盲目地迎合上级组织机构, 而不考虑本地和本级机构的实际情况, 照搬上级对公共政策的要求和计划。原原本本地传达上级的政策宗旨, 不折不扣地落实上级的政策要求是一项基本的组织原则, 但由于下级政策执行者害怕风险和逃避责任, 因而不能因地制宜地对政策环境中出现的新情况和新问题进行及时有效的反应, 降低了政策的活力。公共政策机械执行的实质是无法领会上级公共政策的实质内涵, 导致政策无法执行。
2. 曲解执行。
曲解执行是指政策执行者由于自己本身的认知错误导致对政策的错误理解, 不能领会政策的实质意图。曲解执行的后果往往是政策执行者根据自己的错误理解歪曲地执行公共政策, 导致在政策执行过程中政策变形变样, 给整个社会的发展造成损失。
3. 选择执行。
选择执行指的是在执行公共政策的过程中, 政策执行者只对部分政策进行执行, 而对其他不利于自己或超出自己的能力范围之外的政策不执行。执行者依据自身对目标体系的理解以及缺乏对政策的人事, 区分软硬程度有选择性的执行公共政策。在现实中存在两种样式的选择执行, 一种是一项完整的政策被政策执行者选择喜欢的或有好处的部分进行执行, 而对其他不喜欢或者没有好处的部分政策不离不顾。另一种是政策执行者在执行政策过程中的某个阶段将某些政策内容抛弃, 以偏概全, 把部分政策内容看作是政策内容的全部, 导致政策宣传不到位无法真正实行。
4. 附加执行。
这是指政策执行者出于自己特殊利益和要求, 附带一些原来政策内容里没有的项目, 导致原本正宗的政策目标无法实现。附加执行的突出特点就是政策执行者在原本政策内容的基础上另外增加了新的政策项目内容, 无意中拓展了政策的外延, 使政策目标群体大大超出预料。另外, 随着附加执行导致的职权范围扩大, 会增加公共政策执行的难度。
5. 粗暴执行。
这是指政策执行者在在政策宣传和政策解释方面做得不到位, 当政策目标群体产生疑问或者产生抵触情绪的时候, 一部分政策执行者出于圆满完成政策执行规定的任务指标的考虑, 粗暴地执行或强制执行公共政策, 引发社会矛盾和冲突, 导致政策执行者与群众的关系紧张, 给整个国家的公共部门带来不良影响, 进而影响往后政策的执行。
6. 敷衍执行。
敷衍执行是指象征式地对公共政策进行执行, 具体表现为:在政策执行过程中单单进行形式上的政策宣传, 不能把政策目标转化为实实在在的和具有操作性的政策措施, 导致政策变成了“空壳子”, 政策无法发挥作用。敷衍执行的鲜明特征就是不理会政策实质内容, 执行不到位让政策变得毫无意义。敷衍执行往往存在于那些弹性大和目标模糊的公共政策, 它们往往也只有硬性考核指标, 具有政治宣传意义的政策, 政策执行者往往摆出执行政策的假象, 却延缓了政策执行速度。
三、电子政务对我国公共政策执行能力的促进作用
党的十八届三中全会了提出了国家治理体系和治理能力现代化的目标。而从某种意义上讲, 公共治理能力是整个国家制度和公共政策执行能力的集中表现。因此, 公共政策执行能力是公共治理能力的重要组成部分, 而电子政务是关涉到公共部门治理方式的一场深刻变革, 无疑给公共政策执行能力的提升提供了另外一种可能性。
1. 增加公共政策的科学性。
公共政策的质量和水平影响着它的有效执行。信息的有限性往往制约着理性决策, 而电子政务建立现代化决策信息系统, 为公共政策方法的选择提供科学有效的方法内容, 避免了传统的经验决策以及信息不全面导致的不科学决策, 缓解了政策执行者的有限理性带来的弊端, 有助于提升公共政策的科学化水平。从另一个层面看, 电子政务也可以为民主政治参与提供崭新的方式。电子政务通过各种网络信息途径广泛地征求公众对公共政策的意见, 增加政策执行者与公众的互动, 进而推进社会主义民主政治, 提高公共政策的科学化水平。
2. 改进公共政策的执行环境。
电子政务建设可以更有用地防止政策环境因素对公共政策执行的不良影响, 提高政策执行者对政策环境变化的应对能力。电子政务建设一方面可以推动政府利用信息网络平台直接面向大众, 搜集来源于大众的反馈信息, 提高政策制度者内部信息的共享性程度, 提高公共政策对环境的适应性、变化性。另外, 各级政府也可以利用电子网络信息技术把政策法令等各类信息及时地传达给下级和社会公众, 一定程度上缓解了政策变相和走样的可能性, 打造出一个良好的公共政策执行环境。
3. 改变公共政策传统的监督机制。
电子政务要求政务公开, 也增强了政策执行的透明程度, 让大众能够便捷地得到政策执行者的环境资料、政府政策方案和政策执行情况, 在社会大众中建立起一个有效的政策执行监督机制。另外, 电子政务还为社会公众提供了一个方便的监督途径, 这是因为电子政务带来电子化民主, 社会公众可以在网络上进行投票, 进而监督公共政策的执行情况。
4. 促进公共政策解释的发展。
对公共政策进行宣传与解释是执行政策的第一个步骤, 面向目标受众解释公共政策的各个要素, 使政策主体和客体有清楚的认知。政策执行活动是政策的主体和客体在互动过程中完成的, 若想使公共政策能够执行得有效, 就要同化思想认识, 做好政策的宣传和解释。电子政务改善了社会公众政策信息的获取和参政议政的环境, 及时把政策精神传达出去, 也接受来自社会公众的意见反馈。
四、结语
我国电子政务建设日益发展强大, 并且在公共政策执行能力的提升过程中扮演着越来重要的角色。凭借科学的技术水平和对公共政策活动的深刻影响, 电子政务将为我国公共政策的有效执行提供非常重要的保证。
参考文献
[1]蒋正.电子政务视角下服务型政府的构建[D].南京:南京师范大学, 2009.
电子竞技大赛执行方案 第4篇
for its tenth anniversary! This international video game competition will be held from September 30th to October 3rd at the Los Angeles Convention Center.
The WCG 2010 Grand Final will feature gamers from more than 60 countries battling to be crowned champion in ten official game titles and three promotional game titles,
including FIFA Soccer 10 and League of Legends. Each participating country will conduct preliminary[初步的] rounds and a National Final to find its best gamers. Considered the globe’s largest video gaming event, the Grand Final is the proving ground for the world’s elite[精锐] gamers, who will compete for a worldwide prize purse of around $250,000.
“Over the past ten years, we have seen tremen-dous[极大的] growth and interest in the World Cyber Games,” said Hyoung-Seok Kim, the CEO. “As gaming has evolved into a core part of mainstream culture, WCG has broadened its appeal[吸引力] by expanding to computers, mobile devices, and gaming entertainment consoles[控制台], and will feature more than 500 players and tens of thousands of spectators at the Grand Final. Bringing the Grand Final to L.A., home of many major game developer studios, promises to be one of best WCG events to date.”
Founded in 2000 to bring different cultures together through competitive gaming, WCG is one of the largest gaming organizations in the world. During the WCG 2010 Grand Final, spectators will xperience the competitive atmosphere of e-sports while interacting[互动] with new technologies and products from WCG partners, including Samsung’s new mobile phone, Galaxy S.
“Samsung Electronics has been the worldwide partner of World Cyber Games since its inception[创始] ten years ago,” a Samsung executive said. “Hosting the games in Los Angeles should be an exciting opportunity, as we continue to provide the latest technology for the competitions.”
Last year, more than 82,000 people attended the Grand Final in Chengdu, China. In bringing the Grand Final to the United States for the third time, WCG will be celebrating its tenth anniversary in the world’s largest video game market.
“This event will bring an economic impact of millions of dollars to the city,” said an official from the Los Angeles Convention and Visitors Bureau. “L.A. is the perfect destination for this event, and we look forward to welcoming the international delegates[代表].”
世界电子竞技大赛(WCG)正在筹备十周年庆典呢!这项国际电脑游戏大赛将于9月30日至10月3日在洛杉矶会议中心举行。
来自60多个国家的玩家将在2010年WCG世界总决赛上一较高下,争夺十个正式比赛项目和三个推广比赛项目(包括《FIFA世界足球10》和《英雄联盟》)的冠军宝座。为了选出最强玩家,每一个参赛国都在国内举行预选赛和全国总决赛。世界总决赛被认为是全球最大型的电脑游戏盛事,世界顶级玩家将在这个试炼场上争夺约25万美元的世界大奖礼包。
“在过去十年里,我们看着世界电子竞技大赛取得飞速成长,受到极大关注,”首席执行官金亨锡说。“随着游戏逐渐发展为主流文化的一个核心部分,WCG吸引了越来越多玩家,其领域延伸至电脑、移动设备和游戏娱乐平台等。超过500名玩家和成千上万的观众将参加世界总决赛。移师洛杉矶——这个城市有许多大型游戏开发公司——有望让本届总决赛成为WCG史上最精彩的盛事之一。”
WCG创建于2000年,旨在通过游戏竞技让不同的文化互相交流,是全世界最大的游戏组织之一。在2010年WCG总决赛上,观众不仅能感受电子竞技的龙争虎斗,还能在互动中体验WCG合作伙伴带来的新技术和新产品,其中包括三星集团的新款手机Galaxy S。
“从十年前世界电子竞技大赛创办伊始,三星电子就是其全球合作伙伴,”三星集团的一位经理说。“在洛杉矶举办这项比赛将是一个激动人心的机遇,我们将继续为比赛提供最新技术支持。”
去年,超过82000人参加了在中国成都举办的世界总决赛。今年是该比赛第三次选址美国,WCG将在全球最大的游戏市场庆祝其十岁生日。
“这次庆典会给这座城市带来上百万美元的经济效益,”洛杉矶会议及旅游局的一位官员说。“洛杉矶是举办这个盛会的绝佳地点,我们热切期待世界选手的到来。”
2010年WCG比赛项目
《魔兽争霸3:冰封王座》(Warcraft III: The Frozen Throne)
《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)
《FIFA世界足球10》(FIFA Soccer 10)
《反恐精英1.6》(Counter-Strike 1.6)
《赛道狂飙》(TrackMania)
《3D桌球》(Carom 3D)
《吉他英雄5》(Guitar Hero 5)
《铁拳6》(Tekken 6)
《极限竞速3》(Forza Motorsport 3)
《都市赛车5》(Asphalt 5)
《遗忘的英雄传说》(Lost Saga)
《英雄联盟》(League of Legends)
社区书法大赛执行方案 5 第5篇
活动主题:
“修心养性”社区书法大赛
活动思路:
书法,是中国所独有的传统艺术。而书法的练习,除了能够让自己所书写的字体变得更为好看与优雅的同时,通过书法的练习,还能够培养人的心性,这也是人们选择练习书法的一个重要原因。
而本次活动就以书法大赛为活动核心,以修身养性为活动的主题思想,将银行的理财理念以及业务等方面的理念进行有效融合,让活动参与者在体会书法所带来的魅力的同时,对银行业务信息进行有效的吸收,为银行业务在社区的顺利开展做出保障,并以此促进银行业务办理数量的提升。
目标人群:
本次活动的目标人群主要分为两类,中年阶段人群以及老年阶段人群。中年阶段人群,是最为喜爱书法的,因为这个年龄段的人,在繁忙的工作压力之中,能够在书法的过程中享受到片刻的宁静,同样也因此,许多民间书法高手也都诞生自此年龄段之中。
对于银行业务的吸引与开展,中年阶段人群,因为有一定社会基础与经济基础作为后盾,所以在理财方式以及银行业务的选择上,有着自己所独有的考虑因素,主要以心理因素为主。只要迎合了这类人群的心理需求,就能够在心理上对这类人群造成影响,从而促使其选择办理银行相关业务。
老年阶段人群,因为退休后有着充足的时间,所以许多老年人在选择业余活动方面选择书法,在修身养性的同时,也能够与志同道合的朋友进行书法方面的交流,以此推进自己书法造诣上的进步。
而老年人群在理财业务方面的选择,则基本维持在稳定的基础上,因为这样才能够让自己日后的生活有一个基础性的保障。对于这一点,银行的储蓄等业务恰好迎合了本年龄段对于经济稳定性的需求。所以以书法大赛为主要媒介,进行宣传,绝对能够吸引老年阶段人群的关注,促使业务的办理。
活动设计:
前期宣传:
1.社区报名点宣传:
活动开始之前,与社区居委会进行协商合作,在社区内老年活动中心与社区广场开班比赛报名点,让有意参加活动的书法爱好者进行报名。同时在报名点发放活动宣传单,让人们在报名的同时,也能够通过宣传单,看到银行的理财理念以及业务内容,以此做好银行业务的初次宣传。2.银行网点宣传:
在社区周边的银行网点设置宣传点,在大堂等显眼处安置立体海报,让社区内目标群众能够在银行办理业务的同时,清楚知道活动的详细信息与内容,这样就能够形成覆盖式宣传效果。3.社区老年活动中心宣传:
活动开始前,在社区内的老年中心开设活动咨询处,让老年人群能够对活动内容进行咨询,与此同时,还可以在活动咨询处加入理财业务与理念咨询,这样就能够让老年人进行理财业务方面的咨询,从而对银行业务进行直接有效的宣传。
当天活动流程:
本次社区书法大赛,整体用时为1小时45分钟,以“开场简介”“书法大赛”以及“意境之最”三个环节组成。
“开场简介”环节:
环节主题: 书法大赛的开班,是对参赛者书法造诣的一种比试与切磋,而活动开始之时,将活动举办的意义以及目的进行解释与说明,是对活动主要环节开展的一次铺垫。
让参赛者与观众能够清晰知道活动举办的意义。
环节时间:
十五分钟。
环节目的:
在书法大赛活动开始之初,将活动举办的意义以及目的清晰交代给场上选手与场下观众,让其能够知道活动举办的内容与形式两个方面之外,同时对银行理财与业务信息作出初步的宣传。
环节流程:
1.在活动正式开始之后,主持人上台,先说开场致辞,然后将主办单位与赞助单位等信息进行表述。
2.在主办单位等信息表述完毕之后,主持人开始讲述本次书法比赛举行的目的以及意义,使参赛者与观众心里能够因此受到影响。
3.在进行比赛举办目的与意义等理念的同时,主持人需要将银行的理财理念与业务内容进行有效融合,形成活动中对银行业务信息的首次影响。4.在全部介绍完毕之后,主持人便针对后面两个比赛环节,进行活动的规则与评判机制的叙述。
“书法大赛”环节:
环节主题:
以书法为比赛的手段,让每一位书法爱好参赛者能够展现自己的书法造诣,并通过社区与银行组建的评审团进行最后的冠军评审,让每一位对自己书法造诣有信心的参赛者都能够通过本次比赛,在展示自己的实力,也能获得最中肯的评价。环节时间:
四十五分钟。环节目的:
在进行书法比赛的同时,将银行宣传的业务信息与理财理念进行有效穿插与融合,让现场观众能够对银行业务有一个清晰的认知,并借由书法意境与修身养性的特质对目标人群心理造成影响,从而促成其对银行业务的办理决定。
环节奖励:
A.冠军奖励:书法套装一套 B.亚军奖励:优质毛笔一套 C.参与者奖励:优质毛笔一支
环节流程:
1.主持人宣布比赛开始之后,所有参赛选手根据自身的意愿,选择两种不同的书法字体进行书写。
2.在参赛者进行作品书写时,主持人可以通过不停地对参赛选手的作品进度进行点评,从而将银行业务信息融合到书法意境之中,造成宣传的效果。3.在参赛选手作品完成之后,有社区与举办单位共同组建的评审团对选手作品做出评判,从而选举出冠军、亚军两个名次。
4.在评选过程中,主持人可以针对评审团的点评与话题,对银行业务等信息进行二次宣传。
“意境之最”环节:
环节主题:
书法作品,讲究书法技巧与精神意境的高度统一,只有这样才能将作品推向另一个层次。而本环节,就是让参赛选手根据自己所书写的作品,阐述自身的意境,让所有观众知道,自身作品所表达的意思。
环节时间:
四十五分钟。环节目的:
以意境为环节主要核心,将银行信息与理财理念进行最后一次融合宣传,是参赛者与观众产生心理上的共鸣,使目标人群对银行的业务与理财理念进行充分吸收,最终促使其接受并办理银行相关业务。
环节奖励:
A.意境优胜奖:书法套装一套 B.观众评审:优质毛笔一支
环节流程:
1.在书法比赛颁奖完毕后,主持人宣布进入本环节。
2.每一位选手开始根据自己的书法作品,阐述在书写时所想要表达的意境,让现场观众与评审团清晰知道,作品中所蕴含的意思。
3.主持人在参赛者做意境阐述时,可以随机进行银行业务与理念的穿插,这样就可以在获得目标人群认可的同时,避免厌恶感的产生。
4.在选手阐述完毕之后,由评审团进行评选,与此同时,主持人可以在活动现场选出观众与评审团一同进行评审,这样就将活动的公平性提高。5.在选举完毕之后,主持人在颁奖时做出活动总结,并最后一次奖银行业务信息与理财理念进行宣传。
活动人员分工:
主持人:1名(由银行员工担任,主要在活动中穿插银行理念,并宣传银行业务内容。)
比赛直播:2名(将比赛环节的内容进行同步传播)
奖品发放:1名 现场秩序维持:2名(用以维持活动现场的秩序)
活动物料:
1.宣传单与海报:200元
2.冠军奖励:书法套装600元(两套)3.亚军奖励:优质毛笔一套200元 4.参与奖:优质毛笔300元(20支)
5.投影仪:400元(租赁费用,如自备则无需资金)
总计:1700元
营销方法: 在营销方面,本次活动主要以情感营销以及后期展台营销两个方面为主。1.情感营销,在活动进行时,以书法意境作为宣传的主要依据,以意境与银行相关业务理念进行融合,对目标群众产生长远的影响,从而促使目标人群接受办理银行相关业务。
除此之外,在活动进行中,趁着活动整体氛围与情感元素的影响,银行业务人员可以在活动进行时发布传单,并向现场观众进行银行业务的讲解,这样就能够进一步促进目标人群对于银行业务的接受程度。2.后期展台营销,在活动结束之后,银行可以在社区老年人活动中心与社区公园或活动中心设置展台,进行业务的宣传。通过对老年人活动中心的活动回访,拉近老年目标人群的心理距离,通过银行业务展台对目标人群的理财问题进行咨询,这样就能够促进社区目标人群进行银行业务办理。不仅如此,通过活动带动的银行知名度,在小区其它地方设置的业务展台也能够通过传单与免费理财咨询,吸引小区其他潜在客户群体,为银行的业务办理起到促进作用。
活动预计效果:
本次活动的效果预计,主要分为活动现场以及活动后期两个方面。
在活动现场,因为现场的氛围以及宣传作用所起到的效果,在储蓄借记卡业务的办理上,总体储蓄额度将会达到30万左右,而信用卡办理,由于目标人群以中、老年为主,所以信用卡办理数量可能只有10~30张。
摄影大赛活动执行策划方案 第6篇
一、活动主题
在这个变化莫测的世界里,有很多的人和事物,也许与我们擦肩而过,当速度成为一种美丽的时候,需要一种捕捉,因为美丽稍纵即逝,但,如果你用手中的相机把它拍下来,美丽就会变成永恒在这里,无论您的年龄大小,经历如何,我们真心期待您的作品。
人生从定格瞬间的美丽而精彩,快乐从享受影像的艺术而永恒。
1、活动目的:表现“瞬间美丽”,感受“瞬间美丽”,将美丽传递
2、主题:情系理工
3、内容:通过摄影镜头捕捉武昌理工学院大学生生活中的点滴,感受大学生活的多姿多彩,框住美丽瞬间,架起永恒桥梁,展示一个最美的的武昌理工学院!
二、活动时间
1、开展时间为3月18日至3月31日。
2、作品上交截止时间为3月31日20:00。
三、活动地点
全校范围
四、活动对象:武昌理工学院全校学生。
五、活动内容策划:
1、参赛作品要求:
(1)参赛图片由作者本人拍摄,拍摄时间不做限制,取景必须在武昌理工学院内,作品可以为人文风景和自然风景,并未曾在其他摄影比赛中获得奖项,未在其它平面媒体发表,不得借用他人作品。
(2)数码摄影作品不人为去除原始拍摄信息,不得加logo、水英修饰性边框。
(3)获奖参赛作品,请参赛者提供原片。逾期未能提交原片,或原片无法达到要求者,将失去获奖资格。
(4)每一张照片,写明作品题目、作者姓名以及作者所在院系、班级、联系方式,每一张照片附有一百字左右的简要作品说明等。
(5)作品大小,数据量不超过5m,像素不得低于200万。
(6)大赛仅接受数码照片(含手机拍摄),格式要求为jpeg。彩色、黑白不限,单幅、组图均可,组图要求为310张。
(7)合成及拼接照片,以及其他增加或删减影像内容等影响作品真实性的。照片不予参眩。
2、参与方式
作品统一发到邮箱:123456@qq.com
3、评分标准
电子竞技大赛执行方案 第7篇
一、活动背景
为了丰富大学生的校园文化生活,推动三月文明养成月德育工作的顺利开展,在学员大队的领导下,学生会特举办“人武学院——美丽瞬间我来拍”摄影比赛。本次活动旨在加强学生的文化艺术修养,提高学生对校园、对生活的热爱,激励同学们用手中的相机来观察校园、感知社会。
二、活动主题:人武学院——美丽瞬间我来拍
三、参赛对象:全院学生
四、作品要求
(1)所选镜头属自然发生,不得故意做作,不得网上下载,不能做后期处理;(2)参赛作品仅限手机拍摄,且不能过于模糊;(3)参赛作品须以电子档形式上交;
(4)参赛作品黑白、彩色不限,每人仅限3张;
五、活动时间:2013年3月19日——2013年3月31日
六、活动流程(1)活动宣传:
板报宣传。3月20日一黑板报形式对活动主题进行宣传。
口头宣传。3月20日每班派一名负责人对活动内容进行宣传。(2)作品收集:
作品由个人直接交予各年级负责人,由学生会负责人整理、存档。10级负责人 柳相宇 11级负责人 谭继朋(3)作品评选
3月30日进行初选。初选评委:学生会生活部成员
3月31日进行复赛。复赛评委:院领导、王大队长、协理员、学生会主席团成员(4)作品展览
本次比赛挑选出的各奖项作品将于比赛结束以后以展板的形式展览出来
七、评选细则
(1)参赛作品初赛由学生会生活部成员从中选出2/3入围复赛。(2)复赛入围的2/3作品由评委综合评定选出11张,分为一等奖(1名),二等奖(2名),三等奖(3名)。
八、奖项设置
一等奖1人 50元 二等奖2人 每人30元 三等奖3人 每人20元
九、经费预算
奖金170元 展板100元 打印材料费用等共40元 共计310元
学生会
电子竞技大赛执行方案 第8篇
一直以来,国内的移动电竞市场都不成体系,游戏公司都是各自为阵,各种移动电竞大赛虽然层出不穷,但都缺乏权威性和话语权,移动电竞大赛也是无人问津。不过最近国家体育总局宣布将要举办首届全国移动电子竞技大赛(以下简称CMEG 2016),这次有了官方牵头,想必能够规范国内的移动电竞市场,为各大移动电竞大赛定制出一个符合国内市场的移动电竞标准。
不过看过CMEG 2016的正式比赛项目之后,笔者对于这个大赛的兴趣就已经所剩无几了。CMEG 2016的正式比赛项目包括《穿越火线》、《风暴之眼》、《王者荣耀》、《全民枪战》、《拳皇97高清版》、《虚荣》、《三国杀》和《电竞捕鱼千炮版》共计8个比赛项目,其中的《风暴之眼》笔者连听都没听说过,对于《电竞捕鱼千炮版》更是不想多说什么了。剩下的几个比赛项目在对抗性、强交互、公平性和移动设备性这几个移动电竞属性上还都沾得上边。但举办电竞大赛最重要的还是受众群有多大,以上8款手游的玩家们会对CMEG 2016感兴趣吗?
又一次自HIGH
手游的生命周期非常短,为此很多游戏公司都希望通过电子竞技这条成熟的产业链,让自己的手游产品变身为电竞手游,以此扩大玩家群体和延长手游生命周期。不过放眼世界,做到这两点了的手游产品好像还没有出现过,就连曾经被誉为全世界最优秀的MOBA手游《虚荣》也没能做到,更别提国内那几款不温不火的电竞手游了。可想而知,这次CMEG 2016的受众人群不会很大。
即便是现在,移动电竞被人诟病的操作问题都没能得到解决,为此MOBA手游和FPS手游一直没能得到主流电竞玩家的认可,恰恰是注重脑力竞技的竞技手游作品更受追捧,比如最近的《皇室战争》。《皇室战争》弱化了手游电竞对于操作的要求,更加注重策略,给了国内众多跟风MOBA和FPS的手游一记响亮的耳光,仿佛在向世界宣布“我做的才是适合移动平台的电竞手游!”可即便是如此火热的一款手游,又有多少玩家知道4月8日至4月10日在上海NiceTV主办了《皇室战争》全明星邀请赛,笔者也是在比赛结束之后才知道有这样一个比赛。
反观这次的CMEG 2016的比赛项目,其中有7个比赛项目都是对玩家的操作有着极高要求,游戏体验的不友好,这势必会影响玩家对于游戏的接受程度,更会影响比赛的观赏性。观众买票来观看比赛,可不想看到一场满是选手各种误操作的失误集锦。正式比赛项目中唯一一个依靠脑力对抗的项目《三国杀》又在国内手游市场的占比过小,显然不会成为CMEG 2016的重点项目。这么看来,国家体育总局这次举办CMEG 2016不过是应各大游戏公司的需求,为国内的移动电竞站个台,而国内的移动电竞能不能发展起来,跟一个移动电竞大赛的关系也不大,但游戏公司的赞助费却是可以收到不少的。
鸡肋的移动电竞大赛
国内如今有真正适合全民竞技的电竞手游吗?在笔者看来,没有!无论是MOBA、FPS还是卡牌,在PC平台都有比之更优秀的作品,无论是从操作性、交互性、公平性和观赏性上来说,PC平台的竞技游戏都要比移动平台的优秀很多。即便是《皇室战争》也没法跟《炉石传说》的多样性和公平性相比。但就算电竞手游比不上传统电竞游戏,也不妨碍国内各种关于移动电竞大赛的举办,去年国内有关移动电竞的大小赛事就有近100场,可也没有一场移动电竞大赛给玩家和市场留下了深刻的印象。
既然在移动平台上没有什么好的电竞手游,那么举办各种移动电竞大赛就没有太大意义,没有玩家关注,没有选手参加,就等于是纯粹的为了炒作概念而炒作。真的愿意培养移动电竞文化的话,不如多留点资金在游戏开发上,光靠一个电竞手游的概念就能将电竞手游做出来的话,恐怕电竞文化也不会像今天这么繁荣了。
结束语
中国校园原创音乐大赛执行方案 第9篇
“UP新势力”中国校园原创音乐大赛
批准单位:
共青团中央
主办单位:
中国青年报
特约冠名商:
中国联通辽宁省分公司
承办单位:
粒豆传媒
前言
你了解年轻人吗?你注意过年轻人的变化吗?他们的理想、语言、行为方式正在对这个社会产生巨大的影响。在现在的市场上,没有哪个商家敢忽视年轻人这块群体,年轻人有自己独特的文化,有着最红的青春,他们自信红色能给人激情,他们在属于自己的红色舞台快乐成长。
“Up新势力”是中国联通公司针对15-26岁的青少年群体推出的客户品牌,也是中国联通的第一个客户品牌。中国联通通过对青少年生活形态和心理需求的认真调查和透彻了解,除了给青少年这个细分目标客户群量身定制贴近他们的通信产品和服务外,中国联通更希望传递Up新势力所倡导“自信、创新、分享、团队”的文化内涵,以及“就要你最红”的Up精神,传达在年轻人的成长中对他们的尊重、理解与支持,进一步起到助力的作用。
在产品同质化程度越来越高的今天,除了对产品品质和价值上的认同外,有一种力量正在影响着消费者的选择,这就是品牌文化的作用。所以我们需要用一种符合青少年特质,能得到青少年追捧的文化运动,使“Up新势力”品牌文化与青少年内心认同的文化和价值观产生共鸣,这种力量就显得非常强大。例如耐克的成功就是准确地迎合了美国六十年代的变革之风和时代思潮,同时又积极地塑造了当时正在悄悄变化的健身健康文化,从而把品牌忠诚演变成一种新的精神文化。“中国校园原创音乐大赛”刚好就是能给“Up新势力”这个品牌里注入丰富、深刻的文化内涵的一种文化运动,通过对活动的全方位的包装和推广,从而能够引领青少年的成长需求和精神归属。
青少年是任何社会和时代都应该充分关心的群体,“Up新势力”就是要以“理解万岁”的胸怀,以尊重与支持的态度,把健康向上而又丰富多彩的理念传达给这个群体,使他们的成长更有方向、他们的性格更闪光。
“就要你最红”是青少年的心声,是我们做沈阳赛区的理念,是“Up新势力”的口号,也包含着我们努力协助联通公司打造“Up新势力”这个品牌文化的良苦用心,就是要“支持你——青少年成为最优秀的年轻势力”,让“Up新势力”成为支持年轻人成长、给他们向上的动力、成功的信心、快乐的源泉。
比赛方案
沈阳分赛区场地、时间、地点:
分赛区时间:2007年4月至2007年7月
1.海选第一轮:
第一场:东北大学
时间:6月20日(暂定)
地点:大学生活动中心
第二场:沈阳师范大学
时间:6月21日
地点:待定
第三场:沈阳理工大学
时间:6月22日
地点:待定
第四场:抚顺石油大学
时间:6月23日
地点:待定
第五场:渤海大学
时间:6月24日
地点:待定
2.晋级赛:
第一场(N进20):东北大学
时间:6月27日
地点: 操场搭台
第二场(30进20):沈阳音乐学院
时间:6月30日
3.决赛(20进10):
地点:东北大学
时间: 7月3日
场所: 操场搭台
沈阳分赛区海选学校归划:
东北大学赛区:东北大学、药科大学、沈阳化工学院、沈阳工业大学等 沈阳师范大学赛区: 沈阳师范大学、辽宁大学、沈阳航空工业大学等 沈阳理工大学赛区: 沈阳理工大学、沈阳建筑大学等
抚顺石油大学
渤海大学
沈阳分赛区报名起止时间、报名方式、联系电话:
1.报名方式:填写传单上的报名表,去比赛现场报名
2.联系电话:024-62680230 传真024-23344040
比赛细则
海选细则:
海选地六个分赛点,赛点放置到学校内部,可在校园的礼堂或者音乐教室或者户外,室内可采取简单的方式,选手清唱,评委按铃则演唱停止,演唱时间最长不超过5分钟,三票通过者直接进入晋级赛第二轮,两票通过者进入晋级赛第一轮. 复赛细则:
第一场:
采取评委打分的形式,从高分到低分,进行排序,取前XX名选手和获得三票的选手一起进入晋级赛第二场。
第二场:
采取评委打分的形式,从高分到低分,进行排序,选出前10名,再由“UP新势力”免费短信互动平台进行短信投票,选出票数最多的前10名一起进入决赛。
决赛细则:
采取评委打分的形式,从高分到低分,进行排序,选出前5名,再由“UP新势力”免费短信互动平台进行短信投票,选出票数最多的前5名一起进入决赛。 评分细则:
评委:比赛评委3人
海选采用海选学校老师担任,晋级赛第一场,由沈阳音乐学院教授担任
第二场,力争邀请明星评委坐阵,联合沈阳音乐学院教授一同担任,决赛,邀请明星评委坐阵,联合沈阳音乐学院教授一同担任
评分标准:
海选采取亮牌通过制,2牌通过进入晋级赛第一场,3牌通过直接进入晋级赛第二场
晋级赛和决赛采用评分制
专家评委打分为10分制。
3、评分内容包括5个项目:歌曲内容、演唱基础、演唱技巧、表演效果、辅助手段。
选评时适当区分独唱、重唱、合唱和乐队演唱。
歌曲内容:要求参赛曲目内容健康,积极向上,无不健康内容。得分:0.5—1.0
分
演唱基础:音色、音质、音准、节奏、吐字等基本音乐修养。得分:2.0—3.0
分
演唱技巧:要求整首歌曲的演唱富有感情,音乐节奏感强,歌曲演唱完整,发声
方法等控制技巧得当。得分:2.0—3.0分
表演效果:作品的难度、理解程度和熟练程度,充分表现演唱内容和风格。富有
青年人的活力与朝气。得分:1.0—2.0分
辅助手段:服装、道具、化装等运用得当。得分:0.5—1.0分
参赛细则:
参赛对象
全省(除大连)各级普通高校和民办高校全日制学生,包括研究生、本科生、专科生和高职学生。
奖项设置
大赛设置:第一名、第二名、第三名、“最佳人气奖”一名、“最佳乐队奖”
一组、“最佳作词奖”一名、“最佳作曲奖”一名、“最佳组合奖”
一名、“最具潜力奖”一名、“最佳镜头表现奖”一名。
宣传方案
校园推广宣传:
通过省教育厅,省团委发文号召全省高校参与。除通过辽宁电视台和电视、报纸的强势校园传播资源,还将对本次大赛进行全方位的立体校园宣传。
1、海报宣传:在全省80多所高校宣传栏张贴大赛海报,每所高校张贴1000张以上,预计张贴海报十万张。从2007年5月开始持续到2007年7月活动结束。
2、印刷单(DM)宣传:在各高校的饭堂、校道、宿舍及活动现场派发活动(和商家产品)宣传资料,每校派发约3000张。
3、横幅宣传:在各高校校园人流量较大的主干道悬挂活动宣传横幅,每校3-5条,主要在活动报名期间,持续时间一月以上。
4、校园网站宣传,新闻宣传:由沈阳分赛区和高校撰写活动相关花絮发表在校园网上;BBS 宣传:根据活动进程分阶段性来进行宣传,尽量每个学校都能置顶;专题报道:在校园网站对活动进行详尽全程跟踪报道。
5、校园广播宣传:制作大赛广播宣传广告,在高校广播台的广播节目中滚动播放,每校播放次数每天不少于10次,持续两个月。
6、校园电视媒体宣传:力争在中国校园传媒上开设一档报道本次大赛资讯的栏目(沈阳地区)。
现场宣传
1:舞台的设计根据赞助单位和电视台舞台的要求设定,现场的横幅、广告海报、DM单、背景布、广告位等。
2:设置“UP新势力”系列产品展示台。
3:在比赛现场提供比赛相关视频,炫铃下载。
4:在比赛休息时间在比赛现场进行互动小游戏。
电子竞技大赛执行方案
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