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棋牌大赛活动策划范文

来源:盘古文库作者:开心麻花2026-01-071

棋牌大赛活动策划范文第1篇

----策划方案

目 录

一:活动背景二:活动目的三:活动流程及细则〈一〉活动主题〈二〉大塞组织工作〈三〉活动时间〈四〉活动地点〈五〉参赛对象〈六〉大赛流程〈七〉比赛详细流程四:宣传方案五:活动经费六:奖项设置

3 4 5 5 5 5 5 5 5 6 11 11 12 1

一:活动背景

棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。对阵双方完全是在平等的情况下调兵遣将,逐鹿沙场的。最后胜利的归属偶然性较小。在这个过程中,参与者通过发挥主观能动性,使逻辑性和辩证法也得到增强。游戏中每一步都是判断、推理、计算和决策的过程。比如说围棋,它以军事辩证法为基础,需要把计算能力、默记能力、分析能力、战 健脑和养志。还可以增进友谊,陶冶情操。心境的畅达,使人的衰老也会延迟,这也是棋牌的一大养生功效。以弈棋为例,它除了比智力、比技巧外,还要比体力、比耐力,在下棋打牌中,有许多时候需要具备战略的眼光,有整体协调的能力,这些在对峙中培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。

2 二:活动目的

1:培养我们林校学子兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过此次比赛可以达到锻炼思维,启迪智慧。增进友谊,陶冶情操。提高人际交往能力的目的。

2:提高校园活动质量,以特有的思想性,艺术性,知识性,趣味性的多样形式来吸引广大的机电学子及参与其中。 3:体现和树立我们机电学子的健康形象和精神风貌。 4:同时促进班级间同学间的沟通与交流。

3 三:活动流程及细则

〈一〉活动主题:“牌逢对手,棋乐融融” 〈二〉比赛组织工作:

为保证比赛的正常进行,特成立比赛筹备委员会,宣传委员会,秩序委员会,评委委员会。 筹备委员会

************学院外联部 宣传委员会

************学院宣传部 秩序委员会

************学院纪检部 评委委员会

************学院领导及教师。 〈三〉活动时间:待定 〈四〉活动地点:待定

〈五〉:活动对象:************学院全体同学 〈六〉:比赛流程

1:前期准备 由************学院宣传部以海报和条幅等方式在学院的告示板和网站上公布比赛的日期及规则和流程。

2:统计比赛人员名单 由************学纪检部利用同学晚课期间统计各班比同学赛名单。

3:统计名单并筹备比赛用品 由************学院外联部统计比赛人员

4 名单并筹备比赛用品和赛场布置。 4:活动开展 参照比赛详细流程。 〈七〉比赛详细流程 1:比赛开始 2:裁判致辞

3:各班学生代表进场

4:主持人介绍比赛规则即应注意事项宣布比赛开始 5:选手抽签分组. 6:工作人员带领选手入座. 7:要求比赛选手检查比赛用具是否有缺少和损坏等现象并及时项工作人员反映,逾期不负责 8:安排裁判

9:比赛进行并由纪检部人员维持会场纪律 10:选手淘汰后安排出场,不许逗留. 11:比赛结束,由主持人宣布比赛结果 12:颁奖,由主持人致闭幕词

13:人员退场 由************学院全体学生会成员打扫会场卫生

〈七〉比赛规则及方式

1:比赛棋牌种类:斗地主 三国杀 象棋 军旗 跳棋 五子棋 2:比赛基本原则

5 每人限报一项,不可一人报多项,遵循“友谊第一,比赛第二”的基本原则,讲究棋风 棋的 赛出风格 比出水平,尊重对手 尊重裁判。 3:比赛方法:比赛选手由抽签决定对手采取淘汰赛方式一局定胜负胜出的选手再由抽签决定对手同样采取淘汰赛方式一局定胜负直到分出冠亚季军为止 4:比赛规则 斗地主

a实行淘汰赛原则,五局之内,谁赢得分多,即为获胜,继续晋级下一轮比赛。(得分标准,以一分为底限,有一炸翻一番,依次类推)。 b晋级第二轮的选手,继续实行淘汰赛原则,抽签进行分组。本轮限时五局,如进入第二轮的选手不够成局且多一人的,实行积分原则,分少者直接退出,如进入第二轮的选手不够成局且多二人的,实行积分原则,去前一轮查分分多者复活,继续参加第二轮比赛。

c晋级第四轮第五轮等的选手依次类推,直至晋级决赛为止。(不得少于三人)

d晋级决赛的选手,限时五局。如果进入决赛的选手超过三人且不足五人的,直接查积分,分少者直接下,如果进入决赛的选手超过四人且不足六人的,去前一轮查分分多者复活,继续参加决赛。以积分为主评出冠亚季军。 三国杀

比赛采用计分规则,初赛时,每一局取积分前四的选手晋名。 计分规则如下:

6 现在运用第四版新规则得分形式如下: a)内奸得分如下:

内奸获胜:得分=4+游戏人数2

主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数1 未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 b) 主公得分如下:

主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数2 反贼获胜:得分=0 内奸获胜:得分=1 c) 忠臣得分如下:

主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数1 反贼/内奸获胜:得分=0 d) 反贼得分如下:

主公/忠臣/内奸获胜:得分=0 反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数3

e) 另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分 象棋

比赛规则:采用单淘汰制

a .各参赛选手以抽签形式分组,一局定输赢,实行淘汰赛原则,如果有和棋的,

7 加赛一局,三局之内分不出胜负的,抽签决定晋级下一轮选手。抽到空签的选手直

接晋级下一轮。

b,胜利的直接晋级下一轮,最终以查积分的方法评出冠亚 季军

C .进入决赛的选手实行小组循环赛原则,直至评出结果为止。 军棋 比赛规则:

a.各参赛选手实行抽签原则。

b.晋级原则,胜利队晋级下一轮,进入下一轮的选手进行循环赛。 c.晋级决赛的选手,继续实行循环赛原则,直至评出冠 亚 季军为止。 跳棋

比赛规则:采用单淘汰制

a. 各参赛选手以抽签形式分组,一局定输赢,实行淘汰赛原则,抽到空签的直接进入下一轮。

b.进入第二轮的选手继续实行淘汰赛原则。直至进入决赛 c.进入决赛的选手,实行小组循环赛 五子棋

行棋顺序 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。

判断胜负 最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

8

四:宣传方案

为加大本次比赛的宣传力度应在各学院的和条幅教学楼和各寝室的宣传栏上张贴海报。

五:活动经费

小海报九张约20元

三国杀套数以报名人数而定

象棋副数以报名人数而定

军旗副数以报名人数而定

跳棋副数以报名人数而定

五子棋副数以报名人数而定

奖品设置 4g优盘6个

9 剃须刀6个

三国杀 6套

六:奖项设置

斗地主冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个 季军三国杀一个

三国杀冠军4g优盘一个亚军剃须刀一个 季军三国杀一个 象棋冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个 季军三国杀一个 军旗冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个

棋牌大赛活动策划范文第2篇

一、 活动目的:

1. 愉悦心情,缓解工作压力。

2. 增加职工之间的沟通和交流,增强职工的凝聚力、向心力。

3. 形成了团结向上、互相友爱的和谐氛围。

二、 活动主题

以棋会友,乐在其中,快乐工作,健康生活

三、 活动原则:

重在参与、贵在坚持;公平竞争、公正评判;团结合作、乐于拼搏

四、 组织领导

为确保各项活动的有效开展,工会小组专门成立工作小组,对活动进行精心组织和监督,保证各项比赛公平、公正的进行。

五、活动经费预算:元(大写:元整)

六、 活动地点:酒店

七、 参加对象:全体职工

八、 活动内容:扑克牌、跳棋、象棋、五子棋

九、 活动时间:年月日

十、 安全保障措施

1.全体职工进行活动前的安全教育,增加安全防范意识。

2.加强安全管理和保护措施。

3.提前对活动现场进行勘察,并对活动可能发生的情况做好充分的估计和应 变准备。

工会小组

棋牌大赛活动策划范文第3篇

各相关单位:

为贯彻落实胡锦涛总书记2008年12月31日发表的《告台湾同胞书》重要讲话中明确提出的进一步发展两岸关系的六点意见精神,中央统战部台湾会馆经贸文化交流中心和中国国际青少年文化交流协会决定共同举办“海峡两岸棋牌精英赛”。本次活动以“寻中华文化根源,展竞技棋牌风采;结两岸四地友谊,建祖国美好家园”为主题,遵循胡锦涛总书记讲话中“恪守一个中国,弘扬中华文化”的精神;以继承和发扬中华民族传统文化,促进海峡两岸人民文化交流,构建和谐的中华民族大家庭为活动主旨。

一、组织机构

主办单位:

中央统战部台湾会馆经贸文化交流中心

中国国际青少年文化交流协会

承办单位:

北京朝阳棋院

北京棋天下国际文化有限公司

北京奥兰芝文化咨询有限公司

组委会主任:

宋魁山 中央统战部台湾会馆经贸文化交流中心主任 组委会副主任:

郭旗 中央统战部台湾会馆经贸文化交流中心副主任 王川 中国国际青少年文化交流协会会长

组委会执行主任:

王仲中国国际青少年文化交流协会秘书长

组委会执行副主任:

朴相炫 北京奥兰芝文化咨询有限公司董事长

宋正建 北京汇英阳光教育科技有限公司董事长

姚晓东 北京朝阳棋院院长

马璐璐 北京棋天下国际文化交流有限公司总经理组委会下设6个办事机构,负责相关组织工作:

技术顾问委员会:竞赛技术指导,

办公室:具体负责竞赛相关组织联络工作,

裁判委员会:具体负责竞赛相关组织评审工作,

教育培训中心: 具体负责竞赛裁判员及工作人员的培训工作, 新闻部:具体负责竞赛相关组织联络工作,

财务部:具体负责竞赛相关经费及财务工作,

竞赛监督委员会:负责对竞赛的公正进行全程监督。

围棋技术顾问委员会:

名誉顾问:王汝南(中国围棋协会主席)

技术顾问:马晓春九段、曹大元九段、丁伟九段、

王元八段、方天丰八段、段嵘七段、

朱松力六段、李君凯五段、韩刚三段等。

比赛办公室:潘超、侯薇

国际象棋、中国象棋技术顾问委员会:

名誉顾问:叶江川(国家队主教练)、张国权

技术顾问:张连成

裁判长:徐家亮

副裁判长:何凤岐、王存来、王永明

国际跳棋技术顾问委员会:

名誉顾问:徐家亮

技术顾问:杨永

裁判长:李媛

副裁判长:马璐璐

比赛办公室:潘超、马璐璐

二、举办时间:2010年8月(具体比赛日期另行通知)

三、比赛内容

 海峡两岸棋牌精英赛-围棋大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-竞技扑克大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-象棋大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-桥牌大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-五子棋大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-国际跳棋大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-麻将大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-国际象棋大赛; 同期将举办海峡两岸棋牌精英赛系列活动之一海峡两岸青少年国际象棋、国际跳棋、中国象棋精英赛,目标宗旨是打造海峡两岸青少年共同拥有的棋类盛会,成为海峡两岸青少年面向世界智力活动的窗口,为推动两岸文化、体育友好往来作出贡献。

四、赛事分组

按照年龄和性别国际象棋、中国象棋分别分为3大组别,国际跳棋不分组:

 青少年男女组:13岁以上男女选手(1998年1月1日以前出生)

 少年男女组:9至12岁男女选手(1998年1月1日至2001年12月31日出生)。

 儿童男女组:8岁以下男女选手(2002年1月1日以后出生)。

各组别分别取团体奖和个人奖。

五、竞赛办法

1. 比赛采用国家体育总局最新审定的国际象棋、国际跳棋、中国象棋竞赛规则。

2. 国际象棋、国际跳棋、中国象棋均采用电脑积分编排,根

据各组参赛人数确定比赛轮次,各组按总得分高低确定比赛个人名次,按每一团体队前2名选手的总积分之合确定团体成绩,若积分相等个人名次领先者团体名次列前。

3. 各组年龄可以以小打大。

4. 所有项目比赛均按年龄段男女混合编组比赛(人数不足需并组的比赛,均分组计算成绩)

5. 青少年组用钟记录,采用每方40分钟包干制(最后5分钟不记录)。

6. 其他组别双方共用1小时,尚未结束的棋局,每方15分钟限时结束。

7. 迟到20分钟视为弃权。

六、裁判和仲裁

总裁判长及各组裁判长由主办单位和承办单位协商从全国选调优秀裁判担任,其他裁判员由承办单位根据精干原则从当地选派。仲裁委员由主办单位、承办单位、参赛队有关人员组成。

七、联系方式

棋牌大赛活动策划范文第4篇

一、 活动目的:

1. 愉悦心情,缓解工作压力。

2. 增加职工之间的沟通和交流,增强职工的凝聚力、向心力。

3. 形成了团结向上、互相友爱的和谐氛围。

二、 活动主题

以棋会友,乐在其中,快乐工作,健康生活

三、 活动原则:

重在参与、贵在坚持;公平竞争、公正评判;团结合作、乐于拼搏

四、 组织领导

为确保各项活动的有效开展,工会小组专门成立工作小组,对活动进行精心组织和监督,保证各项比赛公平、公正的进行。

五、活动经费预算:元(大写:元整)

六、 活动地点:酒店

七、 参加对象:全体职工

八、 活动内容:扑克牌、跳棋、象棋、五子棋

九、 活动时间:年月日

十、 安全保障措施

1.全体职工进行活动前的安全教育,增加安全防范意识。

2.加强安全管理和保护措施。

3.提前对活动现场进行勘察,并对活动可能发生的情况做好充分的估计和应 变准备。

工会小组

棋牌大赛活动策划范文第5篇

棋牌运动是指围棋、国际象棋、中国象棋和桥牌等智力性体育项目而言。棋牌运动的历史渊源很久远, 可以追溯到人类的史前文明[1]。而现代棋牌运动可以说是人类智慧的奇葩。棋牌运动作为一项对抗性和综合性都很强的体育运动项目, 深受大学生的喜爱, 棋牌运动作为余暇生活方式之一, 已经成为大学生活的重要组成部分。大学生中有着密集的棋牌人口和较好的发展基础。随着我国体育体制和教育体制的改革和发展, 棋牌运动在高校的发展发生了很大的变化。大学生课外活动指在规定的必修课和选修课之外, 由大学生自愿选择参加的各种教育活动总称不论是在高校内还是在高校外进行的对大学生有教育义的课余活动, 都可称为大学生课外活动[2]。本文通过对乐山师范学院课外棋牌活动开展的情况进行调查分析, 了解到课外棋牌活动在乐山师范学院课外活动的地位、作用及优势, 对普及和提高高校课外棋牌活动水平, 丰富校园文化, 培养乐山师范学院大学生良好的终身体育意识及体育习惯具有积极的意义。

2 研究对象及方法

2.1 研究对象

研究对象为乐山师范学院 (体育学院、文新学院、生命科学学院、政治学院、美术学院、音乐学院、旅经学院、计算机科学学院、物电学院、外国语学院) 十个二级学院共1000名大二学生。

2.2 研究方法

2.2.1 文献资料法

通过中国知网和维普咨询网查阅了棋牌活动和高校课外棋牌活动的相关文献资料, 为具体研究提供了理论依据。

2.2.2 问卷调查法

设计问卷调查表格和内容, 并对问卷的可信度、有效度进行检验, 共发放问卷1000份, 回收问卷988份, 有效问卷973份, 有效率占97.3%。

2.2.3 数理统计法

运用Microsoft Excel对调查数据进行统计处理。

3 研究结果与分析

3.1 乐山师范学院学生参与课外棋牌活动的情况

3.1.1 乐山师范学院学生对课外体育活动项目的兴趣状况

课外体育活动项目丰富多样, 大学生会根据自己主观爱好、客观条件及其他需要来选择课外体育活动项目, 表1是对973名大学生 (其中男生387名, 女生586名) 的课外体育活动项目的兴趣调查结果, 调查显示出棋牌运动在大学生课外活动中所占比重和地位, 已被一些大学生所接受。但还有待提高。可见, 棋牌运动具有强烈的表现力、娱乐性、对抗性以及活动形式的多样性, 符合大学生的心理特点和生理特征, 易于在大学校园中得到开展和普及。正是由于棋牌运动自身的独特魅力使其成为深受学生喜爱的一项体育运动。

3.1.2 大学生参与课外棋牌活动的时间和频率

足够的活动次数与时间是保证学生参加课外棋牌活动及实现体育价值的基本条件, 也是衡量学校课外棋牌活动开展情况的重要指标。调查分析表明, 已有一定数量的学生将课外棋牌活动作为大学校园生活的重要内容并给予了重视。但受各种因素的影响, 活动的频率和时间及强度有所偏低, 还有待于加强。

3.1.3 大学生参与课外棋牌活动的组织形式

学生参与课外棋牌活动的组织形式能够体现学生的体育意识、行为方式和学校在开展课外体育活动中的指导作用和组织力度。通过对乐山师范学院课外棋牌活动项目有兴趣的148名学生参与课外棋牌活动的时间和频率的调查中发现学生参与课外棋牌活动主要以自主活动形式和自发组织的群体形式进行。详见表3。

3.2 影响制约乐山师范学生参与课外棋牌活动的因素

3.2.1 学生参与课外棋牌活动的动机

人的行为总是在一定的意识支配之下的行为, 有什么样的动机和棋牌价值观念会直接影响学生参与课外棋牌活动的行为。学生个体不同, 不同的个体就会有不同的动机。通过对乐山师范学院课外棋牌活动项目有兴趣的148名学生参与课外棋牌活动的时间和频率的调查结果可以看出, 大学生参与课外棋牌活动的主要动机是促进身心健康、调节紧张情绪、丰富课余生活、增进人际交往。男女生参与的动机各有不同, 详见表4。

3.2.2 学生参与课外棋牌活动的场地设施及对其满意程度

学生参与课外棋牌活动的场所往往受到学校场地数量与质量等因素影响, 高校运动设施的充分与优良程度是课外棋牌活动开展所依赖的物质基础。近几年, 乐山师范学院棋牌场所建设正逐步加大, 已有三个棋牌场所供学生使用。场地的数量及质量都有所提高, 但还是不能避免场地设施不足的现状。现实与学生的实际要求距离仍然很大。并且学生对棋牌场地设施的数量和质量及开放时间满意度不高, 在客观上阻碍了课外棋牌活动在乐山师范学院的进一步普及和发展。

3.2.3 缺乏课外技术指导

大多数学生只是在棋牌选修课上接受过一些基本的技术指导, 棋牌技术水平低, 基础较差, 各种形式的棋牌课教学只能满足大多数学生的棋牌学习兴趣, 而偏向棋牌基本理论及棋牌规则方面的内容缺乏, 课外的技术指导更是缺乏, 更多的倾向于同学的帮助或自学成才, 一定程度上可以增强兴趣和达到娱乐健身的效果, 但技术含量提高不大。

3.2.4 课外各类棋牌比赛情况

调查了解到乐山师范学院各级分院都还没有自己的代表队, 但院系之间、年级之间、班级之间友谊赛有一定程度的开展, 棋牌比赛能大大活跃课外棋牌活动和校园体育文化生活, 一定程度上还激发了学生对棋牌活动的兴趣和积极性。棋牌比赛要多开展, 随着乐山师范学院各类棋牌比赛的活跃开展, 走一条校园文化与棋牌文化相结合的道路, 相信课外棋牌活动在高校的开展程度会越来越广泛。

3.2.5 乐山师范学院棋牌社团发展情况

乐山师范学院存在各种形式的学生棋牌社团或团体, 学生能自主组织一些竞赛活动, 如新生友谊赛、冠名班级友谊赛等, 为高校课外棋牌活动的普及和丰富大学生的课余文化生活发挥了积极作用。但大多数社团处于自发组织状态, 缺乏管理, 没有专职教师的指导和相关培训, 没有专门的活动场所, 学生棋牌技术普遍比较粗糙, 技战术养低下。

4 结论与建议

4.1 课外棋牌活动在校园文化中表现出一定的地位和作用

这是由课外棋牌活动本身的功能和特点所决定的, 也是由体育事业迅速发展的趋势所促进的。乐山师范学院开展课外棋牌活动的基础良好, 许多学生都有一定的兴趣和爱好, 其主要目的是增进人际交往;促进身心发展和丰富课余生活。但各二级学院对学生课外棋牌活动的重视度还不够, 缺乏管理和组织, 各类棋牌社团的作用还未能充分发挥。

4.2 应树立正确的改革观

建立适应现代教育发展需要的棋牌运动管理体制与运行机制, 同时, 改革必须从高校实际出发, 有领导、有步骤地进行。

4.3 各级领导应提高认识转变观念

在硬件条件和资金投入等方面做出具体规定, 营造有利于高校棋牌发展的良好政策与外部环境, 加强乐山师范学院棋牌场馆的建设和合理利用, 是进一步在高校开展课外棋牌活动的物质条件和保障。

4.4 在学生中加大对课外棋牌活动价值的宣传

定期开展形式多样的课余棋牌活动, 使更多的学生对课外棋牌活动产生浓厚的兴趣。并有计划、有目的的对大学生课内课外的棋牌技战术水平进行指导, 不断提升高校课外棋牌活动水平。

5 结语

乐山师范学院从2003年起面向全校开设棋牌类选修课, 可以说是在倡导素质教育的大环境下一项积极的尝试, 受到了广大同学的欢迎。从全国范围看, 已经有十几所高校将棋类纳入正式课程。乐山师范学院课外棋牌活动经过了多年的发展, 已经形成了一定的规模, 有了很大程度的发展。本文通过对乐山师范学院大学生课外棋牌活动开展情况的调查分析, 指出了提高乐山师范学院大学生课外棋牌活动应遵循的要求与建议, 乐山师范学院积极组织开展棋类活动, 对深化教育改革、促进学生的素质教育是非常必要的。

摘要:本文通过对乐山师范学院大学生课外棋牌活动开展情况进行调查和分析, 以了解棋牌活动在乐山师范学院校园生活中的作用和地位, 并探讨了目前影响和制约乐山师范学院学生参与课外棋牌活动的因素以及在乐山师范学院开展课外棋牌活动的独特优势, 为该校开展课外棋牌活动提出了相应的对策和措施。

关键词:乐山师范学院大学生,课外棋牌活动,调查分析

参考文献

[1] 洪峰, 一手定乾坤棋牌运动[M].人民日报出版社, 1993, 12.

棋牌大赛活动策划范文第6篇

1、拍拍贷,成立于2007年8月,总部位于上海,是中国第一个P2P信用网上借贷平台,并是P2P网络借贷行业内第一家拿到金融信息服务资质的公司。

2、宜信,创建于2006年,总部位于北京。员工目前10000多名,在全国60多个城市和20多个农村地区建立全国协同服务网络。

3、合时代,成立于2013年6月,是一个公开透明、低成本、高效率的线上投融资撮合平台。合时代采用创新的互联网金融模式,通过透明、严谨、专业的操作规范和流程,引入专业担保机构和第三方支付等金融服务实体,打造全民投资理财首选的大型金融超市。

4、红岭创投,成立于2009年初,总部在深圳,在网络借贷平台企业中唯一做了股份制改造的企业。

5、易贷365,成立于2009年年底,总部在南京。国内首次将中小微型企业信用评级系统引入民间信用借贷网络平台。365网站不赔付,只作为中介咨询平台。

6、E速贷,成立于2010年9月,总部在广东惠州。由惠州市速贷投资有限公司创建,注册资金2000万元人民币。截至2011年10月31日止,网站注册会员已有5000多人,申请贷款量超过1亿3000万,已成功放贷一亿人民币,投资者收益已高达1000万元人民币。

7、人人贷,成立于2010年10月,总部在北京。

p2p金融指个人与个人间的小额借贷交易,一般需要借助电子商务专业网络平台帮助借贷双方确立借贷关系并完成相关交易手续。

借款者可自行发布借款信息,包括金额、利息、还款方式和时间,实现自助式借款;借出者根据借款人发布的信息,自行决定借出金额,实现自助式借贷。

在相当长一段时间内,中国小微企业的融资需求始终无法从银行等间接融资渠道中得到满足,这也为国内P2P金融平台发展提供了空间;几年时间内,中国P2P金融从无到有,并展现出强劲的发展后劲,甚至令国外机构直言要来“中国取经”。

P2P金融在国内发展初具雏形,但并无明确的立法,国内小额信贷主要靠“中国小额信贷联盟”主持工作。可参考的合法性依据,主要是“全国互联网贷款纠纷第一案或现 结果阿里小贷胜出”。

棋牌大赛活动策划范文

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