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球场争霸范文

来源:盘古文库作者:开心麻花2026-01-071

球场争霸范文第1篇

命令 效果

terribleterribledamage 无敌模式(10次攻击后失效) whysoserious 获得5000单位的金钱

moredotsmoredots 生产单位或研究科技无需资源

jaynestown 获得相应的资源数

tyuhasleftthegame 取消相应获胜条件

RealMenDrillDeep 获得5000单位的精炼气矿

SoSayWeAll 取消科技的要求

EyeOfSauron 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)

>>以下为星际争霸1秘籍

在单人玩者模式按 ENTER 键后输入:

power overwhelming =无敌

operation CWAL=快速建筑

show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯

the gathering = psionic stuff 法力能量无限

game over man =任务失败

noglues =敌人无法施行魔法

staying alive =任务无法完成

there is no cow level =任务完成

whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =高能瓦斯无限

something for nothing =开启所有可生产的选项

black sheep wall =得―全开

medieval man =单位无限生产

modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力

war aint what it used to be =关闭战争迷雾

food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力

跳关:

输入 ophelia 然后按下 enter

再打入你想选择的关卡名称

科技:

人类(Terran):

Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)

LockDown =瘫痪机械目标

ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)

Spider Mines =蜘蛛诡雷

Scanner Sweep =隐形单位扫描器

Def. Matrix =方阵护盾

Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)

YaMaTo Gun = 大和巨炮

Cloaking field = 飞行器隐形能力

P.Cloaking =地面人员隐形能力

神族(Protoss): Psionic Storm = 迷幻风暴

Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象

Recall =时空门

Stasis Field =冻结目标

虫族(Zerg):

Burrowing =钻地

Infestation =生产自杀炸弹兵

Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫

Dark Swarm =机枪的攻击失效

Plague =目标生命值下降至濒死

Consume =吞食同伴并吸收能量

Ensnare =大幅降低部队行动速度

球场争霸范文第2篇

Q1.星际对电脑配置的要求是什么?我的电脑很烂。

A1.星际是98年发行的游戏,对电脑配置的要求非常的低,只要你的电脑不比星际的年龄还大,都可以流畅运行星际。

Q2.打星际什么样的鼠标好?

A2.对于业余玩家来说,对鼠标没有什么太大的要求,自己用着顺手才是最重要的,但是强烈不建议机械鼠标。

Q3.我从来没打过星际,现在准备开始打星际了,有什么建议给我么?

A3.花足够的时间在单人模式中研究透每个兵种,然后再考虑战术,最后上战网打。 Q4.星际没有中文版的吗?英文完全看不懂怎么玩啊?

A4.官方是没有中文版的,但是有一个叫HANSTAR的软件可以汉化星际,可以自行百度下载。此软件只支持很少的几个星际版本。

Q5.我从网上下载了星际,怎么进不去游戏啊?

A5.现在网上下载下来的星际几乎都是可以正常运行的,假如在进游戏时弹出一个对话框要你插入CD,只需双击安装目录下的SETUP.EXE(图标多为1911)进行免CD即可。 Q6.进游戏后花屏了?怎么办?

A6.在安装目录中找到STARCRAFT.EXE,右键-属性,在“用256色运行”和“640*480分辨率运行”前面打钩,假如还不行请更换显卡驱动。

Q7.我是宽屏的显示器,玩星际画面是扁的,怎么办?

A7.假如你的显示器支持4:3还原功能,那只需在显示器设置中打开就行了,假如不支持(绝大多数都不支持),需要在显卡驱动中调整屏幕的宽度,不同显卡的调节方式不同,假如是这样调节的话,退出星际记得调回原来的比例。

二•上手篇

进入游戏后,选择single player进行单人游戏,再选expansion进入母巢之战(资料片),假如你要玩战役可以从original(原版)玩起。选择play custom,再选择地图开始与电脑对战。 母巢之战中有很多单位在原版中是没有的,因此下次再发现什么兵种没了,看看你是不是进到原版里了。

星际的操作不算复杂,鼠标左键选择,右键执行命令。

另外还有几个常用的命令快捷键。

A-攻击命令,可以命令部队攻击包括友方单位在内的任何单位,假如A地面则会自动攻击视野范围内的敌人,攻击优先顺序是可攻击兵种-魔法单位-农民-建筑物

H-保持位置,让部队原地待命,H命令下达后,部队不会主动攻击或追杀进入视野的敌方单位,但是会攻击进入攻击范围的敌人,常用于堵路口。

S-停止命令,让移动或攻击中的单位暂时停止一切动作,在金甲虫的炮弹卡住后,按S可以放弃上一发炮弹立即发射下一发。S有时还用于LURKER埋伏枪兵。

P-巡逻命令,让部队从现在位置到指定位置间巡逻,会攻击进入视野的敌方单位,另外还用于雷车,飞龙甚至瓦格雷的甩尾,用来快速转身。

右击自己的单位可以下达跟随命令,星际的跟随命令没有魔兽中的人性化,被下达跟随命令的单位不会主动攻击敌人。

按住SHIFT键可以下达一串命令,部队会按照顺序自动执行命令

关于编队和编屏

按下Ctrl+F2/F3/F4可以给当前的屏幕所在位置编号,以后按下F2/F3/F4即可返回编屏的地方,常用于双线操作家中的造兵和发展

按下Ctrl+数字可以给当前选中的部队编队,单按数字键选中编队,按两次数字键可以将屏幕切换到所编部队的位置。

按住SHIFT再点击或框选单位可以指定选中单位加入或踢出当前编队

写到这里发现没必要写的如此详细否则我要累死了 以下抓重点写

三•常识篇

一.资源采集:

1.一个水晶矿同时只能被一个农民采集。因此一开始一定要分农民。

2.气矿在4个农民采集时速度达到饱和,但是和3个农民采集的效率相差不足5%,因此推荐用3农民采气。

3.农民在进行资源采集时碰撞体积为0,除了建筑物以外,任何单位都不可能卡到农民。

二.攻击类型与防御类型

攻击分为爆炸,普通,溅射,震荡4个类型

防御分为小型,中型,大型

这里的大型小型大家可理解为护甲类型,和单位真正的体积没有关系

伤害列表为

爆炸普通震荡

小型 50%100% 100%

中型 75%100% 50%

大型 100% 100% 25%

溅射是在原先攻击的基础上可以对一定范围内的单位造成较中心少的“片杀伤”,类型可以是爆炸或者普通

神族的护盾受到任何类型攻击伤害都是100%.

不过隐飞是大型单位护甲,那位LZ搞错

三.攻防计算

公式为 (攻击力-防御力)*攻防类型伤害百分比

有些单位一次攻击其实是两次(甚至三次)伤害,那么防御也要分开计算(狂热者,机器人对空,火兵等)

比如狂热者16的攻击其实是8*2的伤害,那么面对1防单位时,伤害为(8-1)*2=14 神族单位在盾血交接处受到攻击,若这次攻击造成的伤害大于剩余的护盾值,那便要先计算护盾的防御,剩下的伤害再计算生命值的防御,这两次防御很可能大大降低神族单位这一次攻击所受到的伤害。

四.魔法和效果

1.心灵风暴:在一小片区域内释放心灵风暴,不分敌友,无视防御,共造成14*8=112点伤害

2.幻象:创造出两个指定单位的镜像,镜像没有攻击力,并会受到200%的伤害,甚至队友也无法分辨。幻象在能量耗尽或被任何魔法效果命中就会消失。

3.反馈:立刻燃烧该单位的所有魔法值,并对其造成和所燃烧掉的魔法值相同的伤害。

4.大漩涡:使小范围内非机械单位短时间内丧失行动能力,会使隐形单位现形。

5.精神控制:控制对方的一个单位加入到你的阵营中,此法术同时会耗尽黑暗执政官的护盾值。

6.分裂网:处于分裂网中的地面单位将无法攻击。

7.传送:打开一个虫洞,使虫洞附近的友方单位瞬间回到仲裁者身边。

8.静止力场:创造一个静止力场,使小范围内的单位失去行动能力,同时也不能被攻击。

9.治疗:快速回复非机械单位的生命值。

10.致盲弹:使一个单位的视野降低到1。

11.外科手术:恢复友军身上除了静止力场外的任何不良效果。

12.锁定:锁定一个机械单位,使其在很长的一段时间内丧失行动能力。

13.原子弹:范围内最多造成伤500点或单位2/3的生命值的伤害,二者谁数字大取谁

14.EMP:瞬间清空范围内单位的能量值和神族的护盾值。

15.防护罩:提供一个有着250点HP的防护罩给一个单位,该单位受到攻击时,每次攻击依然会对本体造成0.5的伤害。

16.辐射:对一个非机械单位和其周围的非机械单位造成持续的伤害,最多225点。神族的非机械单位同样会受到辐射伤害,先扣护盾再扣生命值,机械单位则完全不受影响。

17.大和火炮:对一个单位造成260点爆炸属性伤害,射程比战列舰的视野远。

18.感染:感染一个人族的主基地,使其可为我方生产自爆兵。人族基地只有生命值为红色时才可感染。

19.寄生:永久获得该单位的视野。被寄生的单位会以绿色标示出来。

20.诱捕:降低范围内单位的移动速度和攻击速度,对某机械单位几乎没有效果。

21.产卵:直接杀死一个地面单位,并产生两只BROODLING。

22.赤蜂群:躲在黄雾中的单位不会被任何远程攻击击中,但是会受到溅射伤害。

23.瘟疫:对范围内单位造成最多295点持续伤害,假如一个单位的生命值不足295,那么则会降到1HP为止。神族的护盾值不受瘟疫伤害的影响。

24.吞噬:吃掉一个己方单位,补充蝎子50点能量值。

25.酸性孢子:使目标每次受到攻击多受到1点伤害和降低10%左右的攻击速度,最多可叠加9次。

五.录像

1.08及以后的星际版本才有录像功能,录像的版本务必与星际版本相同才能正常播放。在1.08版本时,录像开16X速和4X速一样,一个小BUG。

六.一些常用单位简称

XX=狂热者

DR=龙骑士

HT=电兵=光明圣堂

DK=隐刀=dark=黑暗圣堂武士

MM=护士

M&M=护士+枪兵

Arbiter=仲裁者

ob=叮当=探测者

lurker=潜伏者

四•网上对战篇

1.假如你觉得你的星际水平还不错,那你可以尝试到战网上和别人对战

目前主要有QQ,浩方,VS,ICCUP几个对战平台,平台总体实力由高到低从左到右排,由多到少作弊人数从右到左排。

2.在星际中选multiplayer,再选母巢之战(战网上没有人打原版)进入,QQ,浩方选择IPX连接方式,VS选择UDP连接

3.双方必须版本相同才能看见房间。

4.假如进入游戏后看不见别人建的房间,版本也正确,试着关闭防火墙和杀毒软件。还有不要选择兼容模式运行星际,假如还不行只能归结为RP问题。

5.假如在选择连接方式时,IPX链接无法进入游戏,那么可能是你的电脑没有安装IPX协议,在网络连接里选择你上网的链接,右键-属性,在协议中找到TCP/IP协议打钩,系统会自动安装。

五•高级技巧篇

1.克隆操作

很实用的一个小技巧,在选中多个单位时,执行一个命令,按下SHIFT键点击单位图标剔除一个单位,执行令一个命令,再剔除一个单位 只要你的手够快就可以瞬间分配不同的任务给每一个单位,这正是常见的“自杀克隆”,“闪电克隆”,但是强烈不推荐用克隆操作分农民。

2.甩尾

飞龙甩尾可谓非常实用的技巧,可以利用飞龙强大的机动性以少胜多。但是多新手对此摸不着头脑。

首先是飞龙的聚堆,其实我们只要遍一只没提速的宿主,或者一个埋地单位在飞龙的编队中,飞龙在移动时便会自动聚成一团,方便甩尾操作。原理就不解释了。

甩尾时主要是要掌握好节奏和距离。飞龙的攻击距离为3,因此在何时发出攻击命令极为重要。只要你的手够快,在飞龙最远射程发出子弹后立刻往反方向拉开飞龙,就可以完成一次飞龙甩尾。

甩尾时可以采用鼠标右键(等同A键),P键和H键,A键火力集中,用于点啥关键目标,P键转身快,用于摆脱自杀蛾追杀,H键则可以分散攻击多个目标。

具体请大家自己练习。飞龙甩尾的技巧同样适用于其他空中单位和地面高速远程兵种。

3.追尾

常用于空中单位追杀,现发展出了农民追杀

原理:星际中单位攻击都必须静止不动,但是对于速度较快的单位来说,从全速移动都停止要有一个减速的过程,我们只需要在减速时一级快的速度继续下达移动命令就可以抵消这段减速继续全速移动。

这样就行成了边打边跑的效果。

操作方法:在全速移动中下达攻击命令,在攻击成功发出后的一瞬间下达和原方向相同的移动命令。

4.矩阵操作

这也许是暴雪设计游戏时的一个BUG吧,在星际中,同种单位相隔一段固定的距离时,系统会默认为这些单位是一个整体,于是在给这些单位下达命令时,他们会做出完全相同的反应,动作整齐划一。甚至释放魔法

也不像原来是全放在一个点上,而是相隔同样的距离形成一个矩阵,这正是所谓的“矩阵闪电”,“矩阵传送”的由来。矩阵排列成功没有什么技巧性,地面单位形成矩阵的距离要比空中单位短,具体大约地面2.5格,空中3.5格。

因为成功率低,因此实用性不高,但是假如成功完成一次矩阵操作,不仅是极具观赏性的,也可能对敌人造成致命的打击。

六•作弊与反作弊

这个年头,战网上作弊的人已然泛滥成灾,为了有一个公平的竞争和娱乐环境,有人开发了

反作弊软件,虽然效果不好,但是总比没有要让人安心一点

推荐反作弊软件:SB520

可以即时显示APM和游戏时间,还有彩色ID功能。

能检测一般作弊行为,如开图,刷钱等,偶尔会误报

杀毒软件会检测其为病毒或木马,原因不明,列入白名单即可。

Q1.刚才和我打的人好像作弊了,我想存录像看看究竟怎么回事,结果我在存录像的时候星际没响应了,怎么回事?

A1.现在一些作弊软件都有防止对方存REP的功能,遇到这种情况,一定是遇到作弊的了。 Q2.我开起了SB520,结果从浩方进入游戏后,比赛一开始就跳出,是怎么回事?

A2.浩方一个反作弊的措施,不许其他程序注入星际,可以在浩方设置里开启增强模式,即可正常使用反作弊软件进行游戏。

Q3.别人很明显作弊了,为什么SB520没有反应?

A3.别人的作弊软件可能是收费的,你一个免费的反作弊软件怎么能和人家比

Q4.和别人打时,我已经快赢了,结果他打出“bu yao yi wei ni ying le”刷出两队大舰来,我该怎么办?

A4.GG思密达吧

七•关于星际

国内最大的和星际有关的媒体就是PLU了,会定期举办比赛。

但是现在关注星际的玩家越来越少,PLU面临着很多危机,因此在这里呼吁各位星际爱好者们支持一下PLU,就算只是上上网站看看直播都是对他们的支持。

花开总有花落

往事如叶,被风吹的七零八落,

只能回味叶在树上留恋的感觉

星际的时代已经过去,这是不可改变的事实,但是只要这个游戏还有人玩,还有人爱,那它就永远都不会死去。

球场争霸范文第3篇

PCGL电竞联赛 Dota专区游戏约战

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星际2神族宏机制继续调整 新语言版本受

作者: Floophead_III翻译:PCG_Tibbers

引言:

星际争霸2Beta几个礼拜下来,人族的步兵开局越来越流行,好多玩家都不愿意再用重工开局。当然这个不愿意背后是有原因的:

-步兵在早期非常强,你可以打得更主动。

-步兵对微操的要求不是非常高,如果你对神族的部队,你基本上可以1a2a3a取胜(星际2中你更是只需要1a,因为无限单位选择)。

-步兵开局对侦查,防御的要求都不是很高,因为步兵开局在兵力上强势。

-步兵机动性很好,所以你不会被打个措手不及。

-最后,步兵开局使用的都是基础单位,你的部队很快就能派上用场。

但与此同时,步兵开局的坏处也有很多:

-步兵的攻击输出都是由很快速但威力小的攻击组成的。所以护甲对步兵的非常有效。-步兵非常怕范围攻击和溅射。而且这种弱势和你的部队大小成正比。

-步兵不造成任何溅射,攻击输出只是直线增长。

-步兵在星际2中非常容易抱团,很难躲避类似心灵风暴的伤害。

以上是步兵的利弊概要,现在我们转入正题,机械化。

再说机械化的优点:

-机械化攻击类型属于高攻击力,速度慢的输出,对护甲有很好的穿透能力。-机械化单位都有溅射,攻击力在部队扩大的同时加倍增长。

-机械化有攻城的作用(坦克和雷神)

分析好了利与弊,现在我们来看为什么机械化是更强势的开局:步兵开局开始很强,但随着游戏发展,越来越弱。 有玩家认为如果步兵开始体现劣势,就可以转型。但转型过程本来就制造劣势,因为前面研究,升级的钱都要在来一遍,更重要的是,重工、机场等很耗气的基础设施都要花钱和时间。如果你使用步兵开局,却没有取得很大的优势,或占到很大的便宜,转型将把原有的优势转为中后期长期的劣势。

如果直接重工开局,对你有两个好处。第一,你可以集中建造一种出兵点,重工厂,可以服务整盘游戏,而不是前10分钟。第二,在进入中期时,部队成型,优势马上显现,因为主力部队都是研究好能力并升好部分攻防的。

不乐观的玩家可能认为,"你早期肯定要挂的。要不就不能封锁敌人,被敌人狂扩张。"但是,请读者放心,适当的机械化开局不会出现以上的尴尬局面。

开局流程:

早期:

在最早期机械化的开局的建筑顺序在所有不同的开局分支中都是大同小异的。首先,你造出你的补给站,然后兵营,然后(或同时)造第一个气矿。变化从这里开始,你要做出一个选择:先出单位快开分矿,还是出更多的重工厂?前者在第一个重工建成然后开始分基地(最好内部建造)开工前,你不必放下第二个气矿。但如果你想出两个重工,就要尽快建造第二个气矿。这样才会有足够的气做辅助建筑,研究并生产第一辆坦克。这就是星际2双气矿的微妙之处。新手注意,在建造这些建筑的同时,一定要不停地出SCV,确保经济不落后。

在早期我一般用一下三种建造方式:

单重工速开二矿:

和星际1中的坦克速开矿基本上一样的。出4个左右的枪兵,一个重工厂,不一样的地方时气矿。我一般一个气矿一直撑到分基地开始建造,因为基地很耗钱,所以把第二个气矿的钱省出来。不过一旦分基地开始建造了,马上补第二个气矿。坦克出得可能比星际1的timing还要晚一点点,但问题不大,因为星际2没有龙骑射程了,所以神族开始能给的压力也小。

新手不要忘了出一个工程湾(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因为防空可以防止敌人巨像的骚扰,防止空降,防隐刀Rush。最好的事,可以防,OB侦查。在星

际2中,如果没有视野,神族就不能打上坡。而且追踪者也不能闪到上面来。

如果你侦查发现对手神族在做一些非常进攻性的发展,你可能需要牺牲一些经济,把分基地升级为星球堡垒。后者建一两个地堡,把刚才出的防守枪兵放进去(不用了可疑退100%的钱)。 无论如何,要保证坦克是安全的,无论放在斜坡上面,还是放在防线后面,总之不要让神族破口。利用地堡枪兵的攻击杀伤不朽者的护盾,然后坦克就无敌了。

重工/机场开局:

这种开局是用来早出恶徒战车然后空投到敌人的矿区,打残对方的经济。这样可以把防守型的玩家下住,并把进攻型的玩家一次打回石器时代。恶徒战车非常非常快,等于是低速雷车+火兵。恶徒的攻击时线形溅射伤害,非常适合杀逃跑的农民(因为农民拉走时是走一条线的)。恶徒还有一个升级,可以对轻型单位造成双倍伤害。对于低血的神族农民来说,恶徒就是噩梦。

早期出几个枪兵,防止敌人最早期狂徒的骚扰。与前面的那个开局不同,这个开局一定要早出第二气矿。第一个重工厂好了之后马上加研究附属建筑。(除非你的对手出一大堆狂徒,要破口,枪兵支持不住。出一个恶徒战车)。造好重工厂后马上开始建造机场,与重工的附属建筑同步。附属建筑好了以后研究恶徒对轻型的+10杀伤。机场好了出医疗船(现在出运输不要附属建筑了)。如果你的运营正确,这时你应该有3个恶徒。你可以等第四个出来,可以不等。把恶徒装上走人。但注意,你等得越久,这种战术效果越小。把恶徒放在敌人矿区,什么都不管,只打农民,农民逃跑追着打,这个恶徒进去时遗书都是写好的。

大功告成,有些神族会直接"GG"。有些神族会回家舔伤口。但最怕的是反大一波的神族,因为这个时候你基地里什么都没有,所以,恶徒那边能多拖延时间,就多拖延时间,基地应该在去骚扰的同时出坦克的。虽然神族反打可能会很伤,不过要记住,他比你还要伤。

双重工主动:

这种开局用来对付开分矿的神族的。也是对付单矿暴兵流神族最安全的一种打法。因为这样你的兵力最强而且只有一个基地要防守。如同重工/机场打法,这种打法也要很早放下第二个气矿。但不同的是,不放机场,放第二个重工。第一个重工带研究附属建筑,生产坦克,有钱的话升级。第二个重工加反应炉,暴恶徒战车。在这种开局我喜欢出道8个枪兵,因为要靠他们去打不朽者的护盾。如果见到飞行单位,还可以还击。

侦查失利的话,雷达的能量用来扫描,这种打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的时机,也就是神族分矿刚刚好,农民刚刚拉过去的时候。恶徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的时候还差一点也不要紧。但一定要把握时机。我发现在神族分基地九成建好的时候是最好时机。然后等开始推得时候,在家继续出兵,如果地图较远,多出恶徒,少出坦克。

中期至后期:

指望早期取胜的心理是投机的。一个有实力的神族都能应对这些开局。星际2的中期推进和星际1的很像。但有一个非常不同的地方:没有地雷!没有地雷人族要非常注意自己的侧翼。好消息是你的部队的正面交战能力比星际1更强。因为恶徒对狂热者(轻型)的杀伤更强,而且是范围杀伤。一般我推出的时候,我脑子里有3个问题:

-我的这一波攻击时做什么的,为什么要出击?

-打完后我的不对会打到什么地方?

-从我的出兵点到这个终点,那个路线最安全?

等你想好了这些问题,就可以出发了。但最不好的情况就是出门却不知道要去做什么。如果你的部队在外面零散地游荡,部队敌人造成压力/压制,神族出来一泼也是很致命的。

当你已经推到敌人家门口,但你还没有打破敌人的防御体系,这时你要做的是围城。当你出来的时候,带一些SCV。用这些SCV造些防空,如果还有枪兵的话也可以造个地堡。把恶徒放在坦克主力和敌人战线之间。然后用前方坦克步步推进。边推边造更多防空。然后家里也要不停续兵。如果资金充足,可以造一个扫描塔保护侧翼。如果神族一直按兵不动,他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。这时一定要雷达扫描。

(译者加注:针对航母,如果你发现敌人出多个机场,而且看到敌人在造航母(星际2神族机场出的东西可以看出来)。但还没有出来,这是非常好的时期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族挡不住。如果已经出来一两艘,就要加强前线的防控数量,出兵点开始出雷神。更好的办法是吧有反应堆的那个重工厂飞起来,把机场放上去。这样就有双机场出维京了。

如果敌人航母已经基本成型,证明你侦查不够,前方部队能杀多少敌人杀多少,然后空出人口出反航母的兵种。航母逐个清除你的分矿的时候,要溜出去一些恶徒打对方分矿,迫使航母回防,以争取时间出更多的对空部队。不过一般情况,神族航母成型,人族就回天乏术了。

针对大量的不朽者,最好的办法其实是ghost。用EMP(电磁脉冲)打掉不朽者的护甲,不朽者也就是一个攻击比较强的龙骑,在坦克炮火前很快就化为一滩滩的蓝血。)

善变:

在开局时不要按着这个教程按部就班,如果看到敌人常规的打法,要采取应对。雷达的能量不要全都用来出MULE。有好的侦查,才能知己知彼。

双兵营以上的狂徒:

这种其实最好打,把大门关好,出很多的恶徒,然后杀出去练微操就好了。

双机场的虚空战舰:

如果看到这种趋势,要出一些雷神。虽然虚空战舰是克雷神的,但雷神的射程和攻击力让虚空战舰不敢靠近人族基地。人族防空也有所加强,所以雷神加防空应该可以应付。如果

发现得晚,出枪兵也是可以的。

狂徒+不朽+巨像:

这种打法的神族很粗心,很少的追踪者会造成防空空虚。可以出女妖+维京来对付(对空武器可以打巨像)。

母舰:

母舰很烦,一定要给神族足够压力不要让他出母舰。一旦出来了,要在母舰有大漩涡能量之前把母舰打死。如果还不行,就要靠空军和雷神了。

后语:

球场争霸范文第4篇

作者:太平洋游戏网咸蛋超人 责任编辑:

在星际争霸 2 单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战 AI 时)按下 enter 回车键,出现聊天 窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果,但是本人没全部试验,无敌效果和生产无需 资源是可用的。 相信大家已经发现《星际争霸 2》中的一些密技,但应该还没有找到全部!我们最近决 定公布单人模式密技的完整名单。密技只能在单人模式中使用。在游戏中按 Enter 键再输入 下面表格中的任何一个密技即可使用。 注意:使用密技将使你无法在该场游戏中获得成就,除非你退出后再开始新游戏 新游戏或

ng =无敌 operation CWAL=快速建筑 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =任务失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =任务完成 whats mine is mine =矿产无限

球场争霸范文第5篇

与星际争霸一代相比,虫族的结构变化相当大,这不仅仅表现在建筑的变动和科技树的更新,更重要的是由此引发的兵种组合与基本战术的变化。一代中虫族最常用的几个战术如小狗加飞龙、刺蛇海、小狗大象蝎子流等等,在二代中均不能照原来的路子走了,因此在封测刚刚开始的时候,虫族玩家的胜率一度是最低的,用虫族的玩家也很少;随着暴雪发布第一次平衡修改补丁,加上小强(蟑螂)作用的发掘,无论是虫族的使用者还是这个种族本身,都开始迸发出原有的那种狂野与邪恶的魅力,蜂拥的虫群也开始在各大地图上重新找回昔日的自信。闲话少说,下面来看星际2中虫族的兵种。

工蜂(Drone):虫族农民单位,作用与一代相同,为采集资源、修建建筑及打人(效率很低),建造建筑的方式没有改变,依然是以身相许,故此虫族的

建筑相对比较便宜,毕竟包含了一只工蜂的成本在内(如虫族气矿只需25点水晶来建造)。比起其他两族的农民,虫族工蜂更为脆弱,更需要保护(人族SCV皮厚还能修理,神族探针有护盾回复),因此如何防守矿区的安全,是广大虫族玩家首先需要考虑的问题。

小型虫(Zergling):国内俗称小狗,虫族初期战斗主力,以优异的速度和压倒性的数量成为Zerg的生力军。星际1中在刺蛇出现以前,小狗常常需要孤军奋战,而在本作里,小狗可以和蟑螂进行配合,在游戏初期就形成一支数量和质量都高于对手的部队,形成强大的压力。一些喜欢科技流打法的人族和神族,常常在早期被小狗和蟑螂组成的强力部队一波打死。与前作相同,小狗可以升级速度和狗爪,前者提升移动速度,后者提升攻击速度(本作升级之后,狗狗的外形是会变化的),这是让小狗在游戏中后期依然能够作为地面进攻主力存在的两大法宝。不过Zergling毕竟是个初级兵种,如果你看到对方出了巨像/高级圣堂之类的大面积杀伤性兵种,那么还是不要在生产小狗上投入太多资金了。

蟑螂(Roach):俗称小强,星际争霸2三大Imba单位之三,仅仅75水晶25气体的造价,却有着145点生命/12点远程攻击/2点初始护甲的超强能力,很容易囤积成型。而且蟑螂还拥有地下移动的本事,可以绕过对方防御,神不知鬼不觉地潜入对方腹地,进行致命打击(这点来看,蟑螂实际上取代了一代潜伏者的作用)。即使不升级地下潜行技能,几只小强在初期的正面压制也是很可怕的,尤其对于只有枪兵和农民的人族来说,远程攻击加上高护甲的小强简直是场噩梦。高生命和高护甲使得该兵种即使到了中后期也有很强的生存力,能够配合刺蛇、雷兽等高级兵种协同进攻,性价比相当高。

毒蛉(Baneling):由小狗进化而来,攻击方式只有一种:牺牲自己,引爆敌人,也就是名副其实的肉体炸弹(相当于一代中的自爆步兵),毒蛉不会误伤己方,而是仅仅对敌人的单位有范围伤害效果,对于人类枪兵这样容易扎堆的小体积单位,毒蛉的攻击有奇效。而像巨像、雷神这样的巨型地面兵种,只要让毒蛉靠近,基本上别想全身而退。毒蛉惊人的攻击力能够让一切地面的敌人闻风丧胆。不过相对小狗来说,毒蛉的移动速度略为缓慢,容易在接近敌人之前就被干掉,这就需要你有良好的操作和吸引火力的意识了。本单位需要独立建筑"毒爆虫穴"的支持。

刺蛇(Hydralisk):星际争霸系列代言人(虫)之一,以前俗称口水,不过二代里改邪归正不吐口水了(吐的是刺),我们还是叫它刺蛇吧^^。刺蛇最大的变化在于从以前的一本兵种变成了二本兵,而且也不能再进化为潜伏者,升级选项也从原来的两项变成了一项(射程)。升级了射程之后的刺蛇对空相当有效,类似于一代中的人族Goliath,对地攻击时也能以高射速和长射程(相对枪兵、小强之类而言)取得密集性打击的优势,当然,前提是得有足够的数量。刺蛇的攻防相对于一代都有所增加,可以成为虫族中后期的主力兵种(升级成二本兵了嘛),配合雷兽这样的肉盾,承担攻击输出的任务。

飞龙(Mutalisk):虫族空军主力兵种,以高机动性和带有散射效果的攻击方式著称(一代里可以"甩尾"现在好像不行了)。暴雪取消了飞龙的进化功能,让它们专心执行攻击和骚扰任务。因为不能再进化,所以飞龙成为了虫族主要的骚扰性兵种,数量多起来时屠农的效果依然是很出色的;虽然不能甩尾,但是高机动性使"打了就跑"的技巧能够通过操作发挥到极致(APM不足者慎用)。在对抗移动缓慢和攻击速度缓慢的兵种(如神族追猎者,人族雷神)时,也能利用机动性取得一定的优势。

腐蚀者(Corruptor):星际一代中的吞噬者(由飞龙进化而成的对空单位)在本作中可以直接由幼虫孵化,并改名为"腐蚀者",取消了原来的减速技能,增加了一个让地方建筑停止工作的技能,这对于急于暴兵的对手可能不是个好消息。当然,腐蚀者的主要任务还是执行对空攻击,对巨型单位的攻击加成,使得腐蚀者称为对抗神族航母、人族战舰的必备兵种,聚成团的腐蚀者有着相当恐怖的爆发力。腐蚀者可以进化为寄生王虫--虫族最高级的空中单位。

寄生王虫(Brood Lord):由腐蚀者进化而来,进化后只能对地攻击,是一代中守护者(飞蟹)的改进版,拥有优势的空对地射程和霸道的攻击力,以及奇特的攻击方式:放出寄生虫,寄生虫撞击地面单位会造成28点伤害,然后以自身的微弱但频率很高的撕咬攻击,继续对目标造成伤害。飞行速度一如既往的慢,并且需要对空单位的保护。和一代中的守护者比起来,寄生王虫无疑具有更高的攻击力和实用价值。

雷兽(Ultalisk):虫族地面终极兵种,两把大镰刀是其标志性武器,攻击时可以对面前的地面单位造成群体伤害,较高的生命值也能作为吸引火力的肉盾来使用(快死了就遁地),本作中的雷兽可以遁地,但不能在地下移动。雷兽与刺蛇等远程兵种配合,可以很快攻下敌人的基地,不过由于造价和人口的关系,目前BN对战中很少能看到雷兽登场。

感染虫(Infestor):虫族取消了蝎子,换来了新的魔法兵种--感染虫,拥有神经寄生、真菌增生和孵化感染枪兵的能力(原来有个吸别人的HP转化成MP的技能,貌似取消了)。在最近的高手对战中,感染虫的技能之强大逐渐被发掘出来,无论是真菌增生,还是可以控制敌人单位的神经寄生,事实证明都非常强大,前者可以使敌人单位无法动弹,后者可以短时间控制对手的重要单位,打乱对方的战术意图。至于孵化感染枪兵,看似没什么用,但是由于消耗魔法很低,所以5个以上的感染虫可以投放一大堆感染枪兵,所谓"人多力量大",每个枪兵50点生命和5点攻击力,持续20秒,集中投放之后短期破坏力也是蛮高的(比如屠个农,拆个建筑不在话下)。总之,感染虫是一个不容小觑的魔法兵种,虽然没有攻击力,却能使你的部队陷入混乱和被动挨打的境地。

领主(Overlord,台版译为王虫):提供人口,但是不能反隐,二本以后可以升级为监察王虫获得反隐能力。领主可以在空地上制造菌毯,为野外的虫族部队提升移动和生命恢复速度。二本以后可以升级移动速度和运输能力,但是变形为监察王虫后不能再运输。

而监察王虫除了反隐形之外,可以孵化寄生虫,寄生虫会在遇见地方单位的第一时间变成和对方颜色相同的初级兵种(枪兵,狂热者等),以逃过对方视线进行侦查(有点像红色警戒里的间谍),一定时间之后会自行死亡,如果被攻击,也会瞬间死亡。

女王(Queen):星际争霸2中,女王从空中降落到地面,从一个魔法兵种变成了防御基地的辅助性兵种。技能分别是孵化幼虫、孵化虫瘤和补充HP。孵化幼虫可以使任一个虫族主基地孵化出四条额外的幼虫,也就是说基地可以最多有七条幼虫同时进行孵化(当然你要不停地孵化幼虫又不拿来造兵,数量会更多),这是很可观的。孵化虫瘤其实就是种植额外的菌毯,扩大虫族基地的地盘,每个虫瘤被种下之后,会自动扩散周围的菌毯面积。至于补充HP纯粹是一个防御性机能,可以给红血的虫族建筑补充生命值。对于星际2中脆弱的虫族防御来说,女王的存在是不可或缺的。

虫族兵种的介绍就到这里,有关三个种族兵种在各大战术中的具体运用以及相应的战术变化,本舰将在以后的战术专题中详细探讨。兵种专题到此就结束了,谢谢各位朋友劳神观看。

球场争霸范文第6篇

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