韩国电子政务范文
韩国电子政务范文(精选9篇)
韩国电子政务 第1篇
韩国电子政务报告 韩国电子政务的产生背景
韩国电子政务的产生有其特殊的背景。20世纪70至80年代,韩国实现了经济高速增长,成为新兴工业化国家,被誉为亚洲“四小龙”之一。在经济全球化和信息化的背景下,韩国面临新的环境和问题,具体表现在:
一是政治体制发生变化。韩国在政治与行政的发展道路上历经多次波折和震荡后,逐步完成了从威权政治向现代民主政治的转型,朝着建设一个以公正和竞争为原则,廉洁、高效、公正、透明的政府过渡。
二是随着公民意识的提升,公民对政府提供服务的内容和形式的期待和要求不断增加。
三是政府对公民的反应能力日益增强,官僚体系的影响力日渐式微。以上因素促使韩国政府认识到构建电子政务是政府行政改革、建设“顾客导向型政府”的重要途径和手段,从而向公民提供更加优质、高效、便捷的公共服务,从过去以提供者为中心的管理模式向以客户为中心,从以生产力为中心的管理向以满足顾客为中心的管理转变。2 韩国电子政务的发展历程
韩国电子政务经历了如下四个发展阶段: ⑴电子政务启动期(1979年-1996年)20世纪70年代后期,韩国政府开始推进行政业务的电算化,韩国政府于1979年制定的“关于行政业务电算化的规定”标志着韩国信息化的开端。20世纪80年代中期,韩国政府投入2亿美元启动“国家基础信息系统工程”,该工程覆盖了韩国政府的多个领域,促使政府简化了诸多办事流程,使公民能够不受时间、地域的限制获取各种文件,政府的办事效率得到提升。
⑵电子政务基础期(1996年-2000年)1996年,韩国政府的“促进信息化基本法”为政府各部门提供了法律保障,推进了韩国政府各部门之间信息化的发展,基本实现了政府各部门之间电子文档的交换、电子邮件的应用。1995年至2010年,韩国政府投资1313亿美元建设“韩国信息基础设施工程”,在大力发展基础设施的同时,建立相应的社会、文化环境。这一阶段为韩国电子政务的发展奠定了基础。
⑶电子政务成长期(2001年-2007年)韩国政府建立了“一站式”的电子政务门户网站,以“你所希望了解的有关韩国的一切,都可以在韩国门户网站上找到”为理念,向公众提供在线服务,包括生活、健康、金融、福祉、旅游、安全、环境、教育、女性、中小企业等服务项目,并提供facebook、tweeter,me2day三种公众与政府、与社会沟通的方式。
⑷电子政务成熟期(2008年-至今)韩国电子政务经历过成长期后,自2008年进入成熟期。韩国政府发布的“国家信息化基本规划”中部署了电子政务未来发展方向。随之发布的“国家信息化实施规划(2009-2012)”具体地部署了电子政务的实施计划,预期到2012年为止,创造可持续发展的信息化产业,增加就业岗位14.2万个,增加国民服务支出预算73120亿元,减少行政开支58250亿元。韩国政府经过长期卓有成效的努力,使电子政务在平稳中快速崛起。3韩国电子政务实施措施
韩国在电子政务上取得的成就,得益于政府清晰的发展规划,而更重要的是对发展规划釆取的有效实施。
⑴强有力的政府保障
韩国电子政务的发展模式属于“政府主导”模式,政府对电子政务能够提高国家核心竞争力有着深刻的认识。韩国历任总统都高度重视电子政务建设,为电子政务建设投入了巨大的精力和资金。大部分国家都把电子政务看成是政务革新战略来推进,但是韩国却不同,韩国把电子政务和扶持信息通信产业这一经济目标捆绑在一起推进。与经济目标挂钩为电子政务的持续发展起到了良性强化作用。电子政务需要长期持续不断的投入,但是它的效益却不会立竿见影,因为为了解决庞大而长期的投入,必须给它持续不断的推进动力,那就是与之相符的充分的收效依据和实际效益。这方面,信息通信产业发展带来的实际效益为此提供了重要的依据。
⑵完善的法律法规
韩国政府完善的法律法规是其电子政务飞速发展的主要原因之一。1979年,制定了 “关于行政业务电算化的规定”。1996年,颁布了 “促进信息化基本法”、“公共机关情报公开法”。2000年,韩国政府共制定或修改了 107项与电子政务有关的法律法规。2001年,颁布了 “电子政务法”、“缩小数字鸿沟条例”。2002年至2004年修订了 “信息化促进框架法”等等。“电子政务法”是韩国电子政务的核心法律,自2001年3月开始实施后,做了十几次的修订。这些法律法规的出台完善了电子政务法律体系,促使韩国政府建立了以信息产业建设为导向的全民意识,加深了公众与政府的联系,为韩国电子政务的建设提供了强有力的保障。
⑶有效的组织机构
1996年4月,金泳三时期,韩国政府成立“信息化推进委员会”,全面负责信息化工作。
2001年,金大中设立了直接对总统负责的“电子政务特别委员会”,负责制定电子政务统一规划、统一标准,并协调建设电子政务各部门之间的关系。
2006年2月,卢武铉对电子政务组织机构进行了革新,将电子政务特别委员会、信息化推进委员会等与电子政务有关的部门统一规划到国家行政自治部。
2008年2月,李明博对国家信息化推迸体系做了较大的调整,把电子政务相关业务划分到行政安全部。2008年7月,成立“国家信息化推进事务委员会”,主要负责制定国家信息化规划及规划的施行。
2009年11月,由政府与民间共同成立了 “国家信息化战略委员会”,委员长由国务总理和民间人士共同担任,成员中也有一部分民间人士。
⑷高效的落实政策
韩国各部门积极落实电子政务政策,例如,设立了政府书刊阅览和发售系统,集中为公众提供各种政务信息资料,方便公众获得最新、最快的政务信息。政府推行大办公室制和窗口服务制,业务相近的几个部门工作人员集中在一个办公室办理业务,并开设对外服务窗口,提供全方面的便利服务。政府重新设计行政业务流程,革新和简化办事流程,实行行政事务的重组,大力开发行政信息资源,提高统计的精确度,使统计服务更加贴近群众生活。政府还倡导“亲切”服务,政府将“亲切”服务作为评判公务人员工作的标准之一。
此外,“民愿24小时系统”、“行政信息共享中心”、“无人民愿发放机”、移动电话电子政务、政务公开系统、电子政务宣传手册等各项措施都保障了电子政务相关政策的高效实施。4韩国电子政务实施效果
⑴创新政府工作模式,使政府更加高效透明
韩国通过电子政府在创新政府工作模式上取得了显著成效,实现了政府流程的改造与提升,具体如下:第一,韩国各级政府完全实现统一格式的电子文档流转与电子审批,人力资源、财政、政府采购领域的大部分行政业务也实现电子化处理,政务处理的效率得到划时代的提升。第二,韩国所有中央行政部门统一在标准化的“政务管理系统”上处理政务,该系统可记录全部行政过程,使政府的工作日益透明与高效。
⑵创新面向公民的服务,创建世界领先的政府服务体系 韩国正式开启“足不出户的民政时代”,即韩国公民最常用的70%的政府服务功能不必造访行政部门而得到处理。韩国政府建立了以下两个服务平台:一是韩国政府“唯一视窗电子政府服务平台,该平台可提供公民登记、房地产交易、汽车注册管理、个人税收等政府服务;二是韩国政府民政门户网站“民政24小时”,该网站可在线实现各种税收的通知、申报、交纳等操作。韩国政府和公民均可通过上述服务平台上受益。
⑶建立起以市场为基础,全力支持企业发展的电子政府系统 韩国政府建立了“企业支持唯一视窗”,该服务平台囊括了绝大部分面向企业的服务功能,具体如下:第一,积极推动政府服务的透明化,使企业不必造访政府有关部门就可以得到高质量的政府服务;第二,韩国政府和企业之间更多地采用在线采购的方式完成采购过程,企业也可在线处理物流、通关、贸易等领域的业务。
⑷加强政府与公民的政策沟通,真正实现“电子民主”
第一,公民通过与全体政府部门相连接的“泛政府在线沟通门户”可直接向政府反映意见和建议,使公民能够更为便捷地参与到政府决策过程之中。公民可利用实时听证会发表意见,系统也可实时将意见反馈至现场。第二,公民可利用“行政信息公开系统”,在线申请并查阅各种政务信息及国家档案,十分便捷。
⑸提升行政效率,减少财政支出
韩国电子政府系统每年为韩国政府节约大量资金,例如“韩国特许行政系统”在互联网上发布特许公告,截至2006年已节约2315亿韩元,节约原来所需的邮寄费用55亿韩元,提高行政效率节约25亿韩元。
⑹加强电子政府国际合作,提升全球影响近年来,韩国在建设电子政府方面持续发力,其取得的显著成绩也逐渐被其他国家所认可。具体来说,一是加强电子政府国际合作力度,推进政府间合作,签订电子政府合作备忘录。韩国目前在30个国家建立了信息化中心,邀请123个国家的3390名IT专家赴韩进修,向70个国家派出4558名IT服务专家;与联合国、联合国贸发会议、经合组织、世界银行等国际组织开展合作项目。二是积极向其他国家出口电子政府系统。2010年韩国与日本达成年内签订电子政府合作协议的意向。2012年韩国向阿富汗、马里、坦桑尼亚等国出口电子政府系统,出口规模达3.4亿美元,较2011年增加44%。5 韩国推行电子政府建设面临的问题
⑴宏观规划不足问题。韩国在建设电子政府的过程中,虽然出台了诸如11项电子政府重点工程、电子政府蓝图31项工程及面向下一代电子政府总体规划(2008-2012)等规划,但始终未能建立一部完整的、中长期的电子政府建设规划。究其原因,首先,每当韩国新一任总统上台后,新政府不可避免地对上届政府做出的方针、政策和规划进行修正、废除,甚至重新制定,政府信息化和电子政府领域也不例外。其次,新一届政府总会大刀阔斧的改革政府机构,调整人员,导致工作的连续性和稳定性大打折扣。以上两方面原因极易导致电子政府建设思路不清晰,出现政府相关部门系统数据重复、协调不畅以及资源共享困难等问题。⑵数字鸿沟问题。数字鸿沟是世界各国建设电子政府过程面临的普遍性问题,当电子政府越发展时,数字鸿沟问题就越突出。尽管韩国政府对建设电子政府保持了较高的热情,强调电子政府的高效、便民等优点,欲通过政府电子化来解决所有问题,但因某些公众不具备接受电子政府服务的社会基础设施,同时也未完全形成使用电子政府的文化意识,从而导致不同阶层公民对电子政府所提供服务产生的不同期望值,产生了数字鸿沟问题,电子政府使用率和满足度仍未达到预期。
韩国电子政务 第2篇
韩国电子政务建设对我国的启示
韩国电子政务起步于20世纪80年代左右,他们在电子政务建设上取得的`成绩、有益经验和其建设过程,对加速我国今后电子政务建设具有较好的借鉴意义.
作 者:胡延晟 张娇 Hu Yansheng Zhang Jiao 作者单位:吉林省国土资源信息中心,吉林省,长春市,130042刊 名:国土资源信息化英文刊名:LAND AND RESOURCES INFORMATIZATION年,卷(期):“”(4)分类号:P23关键词:韩国 电子政务 启示
韩国在线电子采购的实施研究 第3篇
一、韩国政府电子采购的发展背景
韩国政府从上世纪中后期开始, 一直把推进信息化的发展作为其经济振兴、推动社会进步的重要抓手, 出台了包括“促进信息化框架法案”、“国家信息基础设施 (NII) 计划”等一系列政策措施, 并实施了“韩国信息基础设施 (KII) ”工程。进入21世纪后, 韩国政府把推动电子政务的快速发展作为重要任务, 专门成了国家电子政务特别委员会, 并于2001年确立了11项电子政务重大工程, 将其作为“利用信息技术提升国家竞争力”的重要法宝。其中“全政府范围内的电子采购系统” (Government-wide e-Procurement System) 项目被列为11个项目之首, 足以看出韩国政府对推行政府电子采购的决心和信心。
在2002年之前, 韩国的招标、采购信息都在报纸上刊登, 众多企业为了投标不得不单独与分散在全国各地的采购机构打交道, 既要花费大量的时间来获取相关信息, 又要派出很多人员奔赴各地当面去签订合同、处理资金支付等复杂问题, 工作程序极为复杂, 效率也极为低下。为了彻底改变传统采购所存在的弊端, 2002年10月, 韩国政府开发了“韩国在线电子采购系统” (Korea online e-Procurement system, KONEPS) , 启动了全国性的政府电子采购的进程。这一系统通过开发信息发布、电子信息交换、合同管理等子系统, 不但实现了相关信息在互联网上的公开, 而且在投标过程中, 企业所有不涉及商业秘密的信息也在网上公开, 投标保证金通过电子化采购系统支付, 审核过程公开, 评标过程和结果公开, 在线签订合同, 网上进行支付, 显著地提升了政府采购的效率和水平, 受到了政府和社会各界的普遍好评。
二、韩国政府在线电子采购系统概述
韩国政府在线电子采购项目是一项复杂的系统工程, 它的开发和实施彻底改变了传统的政府采购组织模式, 迎来了政府采购的电子化新时代。
(一) 韩国在线电子采购系统的基本特点
韩国在线电子采购系统是覆盖全政府部门的电子采购系统, 由公共采购服务局负责开发和运行, 为全体政府部门采购货物和建设工程提供服务, 系统采用了确保互联互通的国际标准, 保证了系统的可靠运行。该系统主要具有3个方面的特征:
1、单一窗口实现公共采购
所有公共招标的通知以及相关信息的发布都通过这一站点独家发布, 供应商一旦注册, 就能参加所有公共部门的招标, 而且, 韩国在线采购系统平台代表韩国政府履行全政府采购的角色。
2、全采购流程的集成
从供应商注册、投标、洽谈到支付等整个采购流程都可通过互联网实现, 只要一一点击即可办理各项业务。
3、一站式服务
这一系统通过与100多家公共和私营部门的数据交换, 实现了160多类文档的在线处理。比如, 系统能够检查供应商的业务注册、纳税情况以及信用等级等信息。
(二) 韩国在线电子采购系统的基本功能
韩国在线电子采购系统共包含4个功能模块:
1、电子招标
电子招标 (e-Bidding) 模块主要用于处理公开招标的电子公告发布, 标书的电子化提交, 评标、定标以及中标公告的在线发布。
2、电子合同
电子合同 (e-Contracting) 模块包含了合同登记、电子合同文本的签署以及电子化签名的应用等。
3、电子支付
电子支付 (e-Payment) 模块通过电子化资金的流转方式涵盖了全部的支付流程, 它与国家财政系统相连, 可以支持政府部门的财务结算流程。
4、电子商城
在线电子采购系统也为政府部门经常采购的商品和服务建立了框架合同, 那些经过注册的商品直接放在电子商城 (Online Shopping Mall) 中销售, 公共部门可以直接在线订购, 而不需要单独签署合同。
(三) 韩国在线电子采购系统的运作流程
韩国在线电子采购系统的运作流程可用图1来表示。
如图所示, 在图的左边有3组在线采购系统的用户, 公共采购服务局 (PPS) 管理运行这一系统, 并用其进行自身的采购, 其他的公共机构也把其作为买方来使用这一系统, 私营部门则作为供应一方的用户出现。
在该图的下方, 各类外部系统接入到了在线采购系统, 包括担保公司、国家战略和财政部以及建设集成公共工程信息系统 (CALS) 等。担保公司承担电子化担保的责任, 包括出具投标保函和履约手续等;战略和财政部则负责政府预算、结算和支付等业务;建设集成公共工程信息系统则管理建设公司以往业绩的记录。
在该图的右方, 主要有电子认证机构、为业务提供注册的公共行政和安全部、为纳税服务的电子证书等。这一系统还与建设行业协会连接, 以获取投标者的资质信息以及在私营部门的历史业绩。
除此以外, 在线电子采购系统还与金融机构交换数据, 包括韩国金融通信和通关研究所, 以确保电子支付的可行性。
三、韩国在线电子采购系统实施过程中的主要关注点
韩国在推动在线电子采购系统过程中的主要关注点包括以下4个方面:
(一) 构建政府采购的网关
作为构建在互联网上的政府在线采购系统, 网关的建设至关重要, 具体包括:电子采购门户、综合信息内容服务、集成信息搜索和客户服务等。
(二) 信息的集成和共享使用
对这样一个十分庞大的系统, 实现信息的共享和集成是基本的保证。具体的关注点包括:综合性的公开招标和中标信息的发布;从公共机构和行业协会获得集成的信息;信息的共享和使用等。
(三) 采购流程的标准化
采购流程的标准化对确保大规模采购业务的运作是十分必要的。韩国政府在线电子采购系统主要关注3点:由ASP (应用服务提供商) 为公共机构提供标准化的服务;为供应商提供服务;为系统运行部门提供系统开发。
(四) 基础数据的标准化
基础数据的标准化对采购业务系统的运行影响巨大。韩国在线电子采购系统主要关注了以下3点:产品目录的标准化和数据库标准的固化;电子化目录的创建;149个电子文档的标准化。
四、韩国政府在线电子采购系统的应用成效
韩国政府在线电子采购系统自建成以来, 经过十来年的运作取得了非常显著的成效。到2010年, 韩国全国共有42, 000个公共机构使用这一系统, 注册的供应商达到195, 000家, 全年实现了750亿美元的采购业务, 占到了韩国全部政府采购总额1, 240亿美元的60%以上。综合起来, 这一项目的主要成效表现在以下3个方面:
第一, 显著提高了政府采购的效率和透明度。政府在线电子采购系统的实施改变了传统的面对面的采购模式, 省去了很多的中间环节, 使采购业务的运作效率有了显著的提升, 同时在提升采购业务运作的透明度方面同样表现出色。在最近几年, 韩国在政府采购领域的腐败案例少有发生, 与这一系统的成功运行有很密切的关系。
第二, 显著节省了成本开支和时间消耗
据2009年的统计, 韩国通过这一系统实施政府采购后, 共节省开支达81亿美元, 其中供应商节省66亿美元, 公共部门节省15亿美元。由于减少了相互见面、准备纸面材料以及各种沟通的需求, 处理业务的时间消耗大大下降, 而且也显著减少了人力的投入, 对各参与单位带来了实实在在的效益。
第三, 有力地促进了中小企业的发展
在过去, 政府采购由于信息不对称以及一些附加的条件等原因, 大量的中小企业很难有机会参与政府采购业务。有了政府在线电子采购系统后, 广大中小企业有了全面参与政府采购业务的机会, 并有条件与大企业开展直接的竞争。在韩国在线电子采购系统注册的195, 000家企业中, 其中99.5%的企业为中小企业, 在线商城开展业务的中小企业的比例也高达97%。对参与在线政府采购业务的中小企业而言, 借助这一平台可以显著降低营销和推广成本, 而且, 很多新的技术产品可以更方便地进入到各个公共部门中, 为它们赢得了十分宝贵的商机。
五、总结
韩国在线电子采购系统的成功探索, 受到了国际的广泛关注, 赢得了联合国公共服务奖, 并被联合国推选为全球电子化采购应用案例, 成为了世界各国学习和借鉴的榜样。总结其成功的原因, 主要有这样4点:第一, 良好的信息化发展环境为深层次、大面积电子采购的应用打下了坚实的基础;第二, 政府高层的高度重视加上强有力的统筹和协调是确保在线电子采购能够得到全面贯彻推行的重要条件;第三, 充分考虑企业的需要并为其创造最大价值, 是得到企业尤其是数量众多的中小企业支持的重要条件;第四, 标准化的流程和数据管理为项目的顺利实施提供了良好的技术支持和保障, 对这样一个巨型的电子政务系统, 流程和数据的标准化某种程度上起到了关乎生死存亡的作用。
我国的政府电子采购正处在发展的初期, 有大量复杂的现实问题需要面对, 韩国的成功经验为我们提供了十分宝贵的经验和启示。
参考文献
韩国:世界第一电子政府 第4篇
韩国大力发展信息化的背景从遭受IMF冲击说起
上世纪70年代开始,韩国模仿日本引进各种先进业务模式,并将其作为韩国重点产业。1988年,首尔奥运会举办之后,韩国经济得到了进一步快速发展,并加入了象征发达国家的经济合作与发展组织(OECD),国民收入也迈入了3万美元时代。但是,长年来政府主导的经济发展战略尽管在某种程度上取得了一定成果,但是也埋下了不稳定的因素。尤其是受当时泡沫经济的影响,大多企业纷纷利用银行贷款扩大规模,亚洲金融危机发生后,起亚汽车等(已被现代汽车并购)大多企业相继倒闭、大型财阀企业也纷纷陷入经营危机。
在这样的国家危机中,就任总统的金大中丝毫没有当选的喜悦。他开始向国际货币基金组织(IMF)请求救助,并获得了应急融资,但是不得不将国家的命运交给IMF实际支配。韩国像被占领一样接受IMF管理人员的指挥,IMF总裁米歇尔·康德苏甚至被称为韩国影子总统,推进了毫不留情的改革。结果,一些竞争力较弱的财阀相继解体消失、大型企业不断破产、接近四分之三的银行相继破产。
金大中政府让ICT成为国家改革的重要工具
这一背景下诞生的金大中政府冷静分析了陷入经济危机的综合原因,汲取教训,明确了新的国家经济基本方针,并开始付诸实施。这期间,世界范围内正开始迎来以美国硅谷为中心的IT热潮,金大中总统在就职演说中宣称“我在总统任期内,将使韩国国民成为世界上最熟练使用互联网的国民”。
决定将ICT(信息通信技术)作为国家改革工具使用后,金大中总统提拔当时韩国最大系统集成企业三星SDS公司的总裁南宮晳担任信息通信部部长,负责制定国家信息化战略,开始了韩国的经济与产业复兴。由于是一项国家信息化战略,其涉及范围也相当广泛,内容包括公共部门的信息化、发展数字经济、国民生活的信息化、搭建信息化平台等。也因此,国民不管男女老小都认识到了IT技术的重要性,纷纷热衷于学习掌握。
仅仅不到10年,韩国就实现了令IMF诧异的增长,经济开始得到快速的复苏。
贴近国民的世界第一电子政府服务所有行政手续均可用网上完成
不管向任何政府机构申办事项、还是申请人居住于任何地方,通过韩国电子申报门户网站(www.minwon.go.kr)都可以进行电子申报、电子审批、电子交付。例如,办理搬家手续。只需输入国民身份证号码与密码登录后,会有居住场所改变按键,自己的基本信息已经按照身份证号码被检索出来,几乎所有的输入项目会自动输入到相应的栏目中。此时,仅需要输入搬至场所,就能够完成所有手续。简单得难以置信。
当单击“申报”的瞬间,即可调出申报表单,同时显示需办理手续的各项信息,询问是否自动处理。从内容来看,涉及交通部门管辖的驾照登记住处、子女转学处理、社会保险登记地址变更等申报。由于韩国全国公共机构的计算机系统互联,一地接受搬入手续的同时,前居住地的辖区会自动受理搬出手续。同时,自动处理跨政府部门的相关各种手续。
电子政府建设离不开法律保障
实现电子政府,向国民提供便利的服务,不仅仅需要系统开发,还需要法律建设等行政改革。韩国为此专门制定了《电子政府法》,不断地进行行政服务的创新。
韩国的《电子政府法》有这样一项明确规定。“除非有特殊原因,否则行政机构之间能够用电子确认的事项就不能要求国民提交纸质证件”(韩国法律8852号第2章第2条)。这些法律并不是指,可以随时随地为国民提供证件,而是以不向国民提供证件为前提开发的系统。
行政工作的信息化只是为了提升行政机构单方面的便利性、效率而建设的。而电子政府则是以国民为服务对象,借助ICT技术,提供尽可能多的服务。换句话说,像上述条例那样,“从可随时随地提供证件的服务,发展为无需提供证件,从国民角度提供国民本位服务,打造贴近国民的服务”。
世界第一电子政府是怎么诞生的卢武铉政府让电子政府建设成为国家级课题
上一任的卢武铉前总统将建设电子政府定位为政府改革与行政改革的核心,由总统自上而下亲自掌舵电子政府的建设。
卢武铉在参加总统选举过程中,支持团体为其开设了网站,并在上面发布各种信息进行交流互动,选举费用直接来自国民的捐款,划清了与政治家和富商之间的关系。即使没有资金后盾,但基于互联网,也扩大了支援范围,赢得了选举。亲身验证这一点的卢武铉自然而然地将应用互联网技术作为提升行政改革与国民服务质量手段,也因此深受支持者以及大多国民的欢迎。
2003年4月17日,上任不久的卢武铉总统在首次召开的国政问题会议上,表示了对政府创新以及电子政府建设的决心,“政府以及行政组织,应该主动提升自身的电子政务功能与服务质量,应该重点研究方式方法、改进业务流程,实现行政透明化,推进电子政府建设”。
韩国选出总统之后通常要在3个月后上任,法律规定这期间成立“总统职务接收委员会”,推进政府过渡的准备工作。卢武铉政府的总统职务接收委员会成立之后,随即公布了3个电子政府愿景、3大国政课题、4大国政目标。卢武铉的韩国政府作为国政层面课题而选择推进电子政府化,并将工作对象、系统范围扩大到了几乎所有的行政部门,且制定了非常高的目标。
电子政府的根本目的是,对可能限制国家发展的政府机构之间的壁垒以及效率较低的行政工作进行改革。可以说,实现政府与国民直接沟通的国民参加型的新行政是卢武铉政府成立最初就明确提出的。
“电子政府路线图”的演变
与金大中政府在执政过程中开始电子政府建设有所不同,卢武铉从政府成立伊始,就将电子政府作为了国政课题。推进期间定为5年,路线图中所包含的优先推进项目也上升到了31项。
2003年,金大中总统任期结束之后,这些服务均被正式提供,提升了公务员的办公效率,让国民享受到了较为方便的信息化的好处。但是,金大中政府的电子政府路线图并未充分考虑各个行政单位的服务业务,且缺乏基于国民角度的服务协同与整合。为解决这些问题,首先就要消除组织间的壁垒,创造信息共享与合作的环境。
只有总统才能让各组织之间达成共识,形成强有力的推进体制。因此,卢武铉将推进电子政府建设定位于国家层面的战略课题,表明了总统的最高决策与决心。卢武铉政府为实现其规划的电子政府愿景与目标所制定的电子政府路线图中包含了4项创新领域、10个项目、31项优先推进问题构成。
表2 卢武铉政府的电子政府4大领域、31项课题
从2003年开始,卢武铉政府推进的电子政府路线图直到其任期结束的2008年,用5年时间完成。随着任期结束,电子政府路线图几乎所有课题都按计划顺利完成,从而扩大了国民参与国政的各种渠道建设。
韩国文化赏析之电子竞技 第5篇
国
韩国文 化 赏 析 之 电竞
姓名:李辉
学号:B121402
21小谈韩国电竞
说到电子竞技更多的人会想到电脑游戏,想到那些深陷网瘾不能自拔的人,但是电子竞技是指以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛。很多人都误解了电子竞技,错误把电子竞技与一些电脑游戏等同。电子竞技是一项体育运动,虽然它和传统的体育运动方式不同,但是在电子竞技的比赛里充满了对抗,一个失误可能会导致全盘皆输。为什么要说韩国的电子竞技呢?因为电子竞技可以说是起源于韩国,直到现在发展的依然很好,有不少的韩国人从事电子竞技相关的工作,而且韩国的电子竞技与跆拳道、围棋并称三大国技,并且还是韩国支柱产业之一。电子竞技在韩国的发展要感谢1997年的亚洲金融风暴,由于金融风暴的影响导致韩国政府要发张一批新兴产业振兴国民经济,于是电子竞技搭上了顺风车,在韩国政府的支持和推动中快速发展。除了大的国民经济发展战略因素外,很多特殊的历史条件和背景共同作用才最终促成了电子竞技在韩国的快速发展。
其次电子竞技在韩国的成功离不开韩国电视媒体的成功包装和经营。在电视上直播电子竞技比赛,包装选手,积极宣传电子竞技节目,打造电子竞技明星。随着节目的高收视率,开始举办联赛,OGN联赛就是在那个时候产生的,现在成为韩国最高水平的电子竞技联赛。在韩国电子竞技的职业运动员的收入水平很高,很多大牌的职业选手可以年薪破百万,并且还拥有与影视明星差不多的社会地位和知名度。
然后是韩国良好的网络环境为电子竞技的腾飞打下了坚实的硬件基础,韩国的网络速度和普及率在全世界是首屈一指的。良好的网络为韩国电子竞技选手提供了更多的机会参加欧洲和北美的职业比赛,与国外的选手能有更多的交流,不断地促进韩国电子竞技的发展。加上国内的像三星,LG这些大企业为了自己企业的宣传和企业形象的考虑经常会赞助各种电子竞技赛事。其中最有名的是三星公司,韩国三星是每届WCG的直接赞助商,每年大把的投入也给三星公司带来了巨大的经济效益,这正是因为三星公司看到了电子竞技的爱好者大都以年轻人为主,正好与三星公司产品的用户群构成想符合,所以他们才肯花巨资赞助WCG,从而达到宣传自己公司的目的。这些大公司的介入为韩国电子竞技的发展提供了资金,进而推动电子竞技在韩国的发展。
正是由于这些因素推动了韩国成为电子竞技强国。当初的星际再到魔兽,再到现在的英雄联盟,这些竞技游戏,一次又一次的推动电子竞技的发展。在韩国现在有了一套自己的规范化的电竞比赛,国内有着很好的电竞环境,促进着选手的进步,以及人们电竞的热情,推动这行电子竞技水平的项强发展。所
以韩国能拿很多世界冠军,可以打败其他国家的优秀队伍。
现在的中国也在发展电子竞技,在2003年11月国家体育总局承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,在十年后体育总局决定组建电子竞技国家。但是在中国的大多数人眼中依然是瞧不起电子竞技,对电竞缺少认知,吧电竞和普通玩游戏的混为一谈。虽然中国的电竞选手很强,但是国内的电竞环境不够好。真心希望中国的电竞发展如韩国那样。
韩国电子政务 第6篇
韩国LG电子在中国的营销创新分析
韩国LG电子进入中国经历了多元化发展、规模化发展和数码创导阶段.它的本土化生产策略和低价策略是其成功的重要因素.从前景来看,它在市场竞争中既有自己的优势也有自己的劣势,既有发展的机会,也面临竞争的威胁.总体而言,LG在中国的.营销创新手法值得准备走出去的中国企业借鉴和学习.
作 者:张建军 Zhang Jianjun 作者单位:广东省社会科学院,企业管理专业,研究生,广东,广州,510000 刊 名:广州市经济管理干部学院学报 英文刊名:JOURNAL OF GUANGZHOU ECONOMIC MANAGEMENT COLLEGE 年,卷(期): 6(1) 分类号:F746.2/.9-312.6 关键词:韩国 LG 营销创新 中国 本土化韩国电子政务 第7篇
韩国多数大学的宿舍是很紧张的,基本上都是宿舍少,学生多的状况,且每学期开学前都要重新申请,有幸能够入住的,基本上都是各个院系学习成绩优异的学生。所以跟中国大学不同的是,韩国同宿舍楼里互相熟识的人并不是很多,住在同屋的室友,基本上也都不是同专业,同年级的人。以前在国内读大学的时候,一到晚上,我就喜欢挨个宿舍串门,聊聊天,打打牌,看看电影。在韩国大学,这样的事儿也有,却不是很普遍。大多学生都是各自为战,独守房门。
谈要需注意要求二、宿舍食堂不自助
韩国大学里有专门的宿舍食堂,跟对外食堂。宿舍食堂是不对外的,宿舍费用里边就包括了住宿和三餐的开销。国内大学里的很多食堂,基本上属于半自助式的,有很多菜色,可以任由学生自己挑选。我当年在国内读大学的时候,常常为自己要吃什么而烦恼,因为花样太多。在韩国,却正好相反。很多宿舍食堂(包括学校里的对外食堂)基本上没有什么可以挑的,一个主菜,两个配菜,一个汤。想吃不想吃也就是这些。当然有的对外食堂,可以会有别的几样选择,可是相比国内大学的食堂来说,样式真的太少了。
谈要需注意要求三、男女宿舍互相禁止入内
韩国电子政务 第8篇
韩国在三国游戏的开拓上也深受日本影响, 日本游戏在韩国备受欢迎, 商家利用“游戏热”这一契机推出各种平台的游戏版本, 并在设计理念上融入独创性因素, 加强自主研发能力, 特别强调以韩国历史为背景, 设计不同年龄段玩家的游戏模式。
2 三国游戏在历史题材游戏中数量众多
随着计算机硬件的不断改进, 动画、音乐水平的不断提高, 程序设计理念的不断更新, 电脑游戏的表现力、吸引力将会越来越强, 游戏企业的发挥空间也将会越来越大。在历史题材游戏中, 无疑是数量最多、覆盖面最广的。
“在历史题材游戏中, 以《三国演义》为背景的游戏从第一代《三国志》到现在的二十余年里, 三国题材的各种游戏总共有二百多款。在众多的高评价游戏作品中, 很多游戏的销售都是跨地区、跨国界的。这些来自五湖四海的游戏玩家们拥有着不同的文化背景、性别和阶层。其中, 许多游戏都是直接以《三国演义》为底本进行创造的。”三国演义游戏源于日本, 也就是说韩国、中国大陆、台湾的大部分游戏都是经日本的原作开发演化而来。1985年, 35岁的襟川阳一在他创立光荣株式会社 (KOEI) 的第8个年年头, 推出了三国内容的游戏作品《三国志》。以日本KOEI股份有限公司为首, 在1989年至2006年间陆续制作了关于《三国志》系列的游戏共11篇, 2007年又陆续推出了《三国志OL》。据统计, 至2008年为止, 20年间日本共制作并发行了246部关于三国的游戏 (包括韩国、中国大陆、日本、台湾) 。《三国志》游戏根据操作模式可以分为网络视频类、移动类、联机类, 根据体裁还可以分为即时战略游戏和RPG和街机游戏等等。为了方便理解, 根据操作模式和体裁来对《三国志》游戏进行简单分类如下:
2.1 即时战略游戏 (Realtime
Strategy Game)
即时战略游戏 (Realtime Strategy Game) 主要有以下种类:《三国志-争斗域》、《孔明传》、《新三国志》、《三国志2000》、《三国-军营传1-4》、《胜龙-三国志》《赤壁之战》、《三国将军传》、《赵普三国志》、《企业三国志》、《三国志-天命》、《三国天下》、《三国志I-XI (KOEI系列) 》。
2.2 RPG游戏
RPG游戏主要包括《Langrisser Millenium》、《三国志-曹操传》、《三国霸业》、《在线三国志》、《幻想三国志》、《三国志-赵子龙传1-2》。
2.3 移动式游戏
移动式游戏除《三国志武汉大战》外, 还有12种。
2.4 街机 (Arcade) 游戏
街机 (Arcade) 游戏主要有《三国志II Warriors of fate》、《三国战记Knights of valor》、《测验 (Quiz) -三国志》、《三国志-风云天下》、《三国志-Othello》、《三国志-武装争霸1-2》。
2.5 家用游戏机游戏 (Console)
家用游戏机游戏 (Console) 主要有《决战1-2》、《真三国志无双1-4》、《三国志战记1-2》。
3 三国题材游戏对韩国游戏影响甚广
虽然迄今关于《三国演义》题材的游戏还是以日本的原作为主流, 但韩国独立自主的《三国演义》题材游戏也在持续开发当中, 并出现了诸多成果。例如, 有由T3 Entertainment开发的《三国天下》、We Made制作的《苍天》、《苍天II-天龙记》, SNAP Thinking开发的《三国志W》、Qbid Studio开发、HighEntertainment进行推广的《三国至尊》、Blue Interactive开发制作的《三国英雄传》、Omnitel制作的《天下争霸》、DoBo Technology开发的《三分天下》、 (株) Gelex Soft制作的《MMORPG (三天) 》、Wiber Interactive开发的《在线三国志:黎明前的先兆》、Nexon的移动式游戏《三国志武打游戏》、《三国志英雄传》 (关云长篇, 赵子龙篇, 张飞篇) 、《三国志天下统一》、《三国志武汉大战》、Knetp, Entaz制作的移动式游戏《三国志天下称霸》、Gamevil开发的移动式游戏《三国争霸》、Netimo开发制作的国内最早3D三国志游戏《天机-在线》等等, 这些都是广为人知的游戏。由此可见, 韩国的三国题材的游戏进入了一个井喷时期。在产品对外输出上, 韩国相关部门也做出了巨大努力, 韩国代表性的《三国志》作品《苍天在线》通过中国盛大网络 (SNDA) 于2007年首次进行免费游玩, 2007年通过台湾IGS转为商业化游戏, 而2009年通过日本ARARIO公司实行了免费游玩。除此之外, 在马来西亚、新加坡、菲律宾、泰国、印度尼西亚、越南等地均为此游戏商业化而做着准备。此类游戏正通过移动性来实行普及化和常用化, 在这些国家韩国出品的该题材的游戏正陆陆续续地面世。
随着智能手机的普及, 移动式游戏的玩家也在不断增加当中。为了适应玩家的需要, 国内出现了加快研发移动式游戏的热潮, 在这样的热潮推动下, 已经出现了不少作品。其中以三国演义为题材制作的移动式游戏如:《三国志决战 (SKT, RPG) 》、《三国志孔明出庐 (LGT, RPG) 》、《三国志!神传 (LGT) 》、《三国志战记 (LGT, RPG) 》、《三国志天下统一 (SKT/KFT战略模拟试验装置) 》、《三国志英雄传关羽传 (SKT, Action RPG) 》、《三国志英雄传张飞传》、《三国志英雄传-赵云传》、《三国志英雄传赵子龙传 (LGT, Action RPG) 》、《三国志英雄传天下统一 (SKT, action RPG) 》、《COM2us三国志 (SKT, RPG/Adventure) 》、《三国志武汉大战 (SKT/KTF, Action RPG) 》。下一步战略重点就是在韩国研发可以通过手机玩的三国游戏。另外, 很多应用这种手机游戏的门户网站也在活跃发展中。
4 结束语
在韩国三国演义游戏已经按照未来韩国游戏产业的发展方向, 在最前沿占据着重要地位。因此, 在韩国应该将重点放在研发更具独创性、具有韩国特点的三国演义游戏上, 并脱离单纯的年轻阶层游戏玩家为主的模式, 研发出全民喜爱的具有良好历史背景的游戏。
摘要:三国题材的文化产品在韩国文化产业链中所涉范围甚广, 包括电影、动漫、广告、出版、创意设计等。三国题材的文化产品在文化产业领域的大规模出现, 揭示了在现代工业生产机制下, 传统文化资源的价值内核与形象元素被再次利用。“三国”传统文化资源在游戏、小说、电影、动漫等, 不同文化产业类型中的重新塑造, 达到了弘扬传统文化与获取经济效益的双重效果。
韩国电子图书出版的回顾与展望 第9篇
全方位加大力度
1.《电子出版产业培育方案》
韩国政府扶持电子图书出版的举措之一,就是在2010年制定了韩国《电子出版产业培育方案》。不仅如此,韩国文化体育观光部的负责人还专门召开新闻记者招待会,就《电子出版产业培育方案》的有关问题做出详细回答。这位负责人指出:“必须充分认识到,这个方案虽然强调发展电子图书出版,但实际上是要带动包括纸介质图书出版在内的整个出版产业的快速发展和跳跃式发展”。对于电子图书出版,“要本着为普通大众服务的宗旨,把扩大电子图书的内容供应作为重点课题进行攻关,为解决电子图书内容不足寻找最佳途径”。同时,“要推动各项扶持援助政策的制定、完善和最终落实”。
2.“电子出版内容管理中心”
为了促进电子图书出版的快速、有序、健康发展。韩国在2011年成立了全国性的“电子出版内容管理中心”。这个中心的主要职能是,对有关电子图书和电子杂志的信息、电子图书和电子杂志的著作权、电子图书和电子杂志的交易信息以及电子图书和电子杂志的各种统计资料进行系统化管理,并定期向出版社、流通发行公司提供。“电子出版内容管理中心”在启动之初,先期展开基础性研究;等到相关专业人员完全到位,到了2012年,将在进一步刺激电子图书出版、强化电子图书出版著作权保护、维护电子图书的发行流通秩序上发挥作用。
3.“电子图书协会”
在韩国政府的大力倡导下,近几年,韩国民间团体、出版社或相关公司纷纷成立“电子图书协会”,千方百计发展会员,以吸引韩国民众对电子图书的持续关注,并激发其阅读热隋。Ridibooks是韩国著名的电子图书服务公司,考察该公司的“电子图书协会”,可以从一个侧面大致了解目前韩国电子图书出版、发行和阅读的状况。
——会员读者喜欢阅读的,大都是进入“电子图书畅销书排行榜100位”的电子图书。在韩国,所谓“电子图书畅销书”,是指每月销售达到100册以上的电子图书。在这100位电子图书畅销书中,65%是通俗小说。
——Ridibooks公司“电子图书协会”约有50万名会员读者。会员读者的数量是动态的,每年既有加入的,也有退出的。2010年至2011年,年均退出的会员读者约为1000人。
——据Ridibooks公司统计,韩国纸介质图书畅销书的平均定价为3000韩元;电子图书畅销书的平均定价为2686韩元。而全部电子图书的平均定价与电子图书畅销书的平均定价相比,又要便宜差不多2000韩元。
——据Ridibooks公司介绍,使用iPad平板电脑的用户,其花在电子图书上的韩元,是使用其他时髦电脑用户的24倍。
——Ridibooks公司“电子图书协会”现有约50万会员读者,平均一个月下载50万次电子图书阅读。也就是说,50万会员读者平均1人1月下载1次电子图书阅读。
——在全部电子图书使用者中,有60%是男性。在这些男性中,25岁至35岁的约占60%。
——N出“电子图书协会”的理由:有68%的退出者认为“想读的书太少”。
——会员读者链接时间和下载时间的高峰,大约在夜里8点至次日凌晨2点。
——有95%的会员读者阅读免费的电子图书;只有5%的会员读者阅读收费的电子图书。
一据Ridibooks公司调查统计,截至2010年底,约有800万读者使用手机阅读电子图书;截至2011年6月,使用手机阅读电子图书的读者超过1 000万人。2011年下半年,以iPad为首的数十种电子阅读器在韩国流行。
4.中小学电子教科书取代纸介质教科书韩国政府在2011年7月宣布,在未来三四年内将投资20亿美元使所有的中小学生都能够免费上网,到2014年让所有小学生使用电子教科书;到2015年让所有中学生也使用电子教科书。
电子出版将改变传统出版
2010年6月,韩国出版学会邀请日本出版学会,共同举办了韩日国际出版交流论坛。这次论坛的主题是电子出版与著作权问题。
在这次论坛上,首尔大学经营系一位教授的演讲引起了韩日出版界的共鸣。这位教授指出,“因为电子图书的迅速发展,传统出版的格局与规范必将发生改变!”这位教授认为,“电子出版越来越成为未来的发展趋势。今天,传统纸介质出版社即使不做电子图书,作者们也会自己做。作者们把书稿直接发给谷歌或亚马逊,谷歌或亚马逊在48小时内就能向书店配送电子图书,而且发行销售的效果也不错。韩国政府一直号召4800万韩国人‘一人写一本书’——4800万种书稿出成纸介质图书不大可能,但出成电子图书却是可能的。所以现在已不是传统纸介质出版社想做不想做的问题了。”这位教授还从读者群体的变化强调电子出版将改变传统出版的原因:“iPhone的使用者以年轻人为主,这是事实。然而,iPad使电子图书的文字变大,阅读起来十分方便,这样,就会把不读书的50岁以上的人们,重新变成读者”。
韩国电子政务范文
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