vr技术发展现状
vr技术发展现状(精选9篇)
vr技术发展现状 第1篇
上周,高盛发布了关于VR的一份报告,报告称,VR和AR将成为继电脑和智能手机之后的下一代计算平台,多个行业将被重塑,而不仅仅是我们游戏、视频等。
高盛预测,到2025年,VR和AR的软硬件年销售额将达到800亿美元。如果解决了电池和移动的问题,年营收可以达到1820亿美元。
资本追逐
无论在美国还是中国,VR都是当下最热的话题,被媒体和资本竞相追逐。此前,Facebook花20亿美元重金收购Oculus公司,布局VR领域;微软也斥资1.5亿美元收购了Osterhout公司手中的81项虚拟现实技术专利。据高盛报告显示,最近两年内,有225家VC为VR/AR领域投资了近35亿美元。
在国内,巨头投资VR领域及VR企业获得高额融资的案例也层出不穷。去年4月,魔镜获1000万美元融资,投资方来自华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本等;7月,VR垂直门户网87870获3000万美元A轮融资;12月,大朋VR获迅雷、恺英网络3000万美元B轮投资;同在12月,赞那度宣布获得由腾讯领投的8000多万人民币A+轮投资。
VR/AR未来大发展需要的三个条件
高盛报告还分析了VR与AR区别:除了技术特点外,一般认为AR主要用于商用,而VR消费和商用都有。
高盛认为未来VR/AR未来大发展需要的三个条件:
1.在VR/AR以及相关潜在市场出现更多的应用;
2.出货量达到一定水平从而刺激各方纷纷投入研发;
3.硬件价格持续下降。
乐观情况下,市场可以达到1820亿美元。该情况下头戴显示器已经发展成新一代计算平台,解决了电池和移动的问题,从垂直市场横向多领域发展。
进展缓慢情况下,市场可能只有230亿美元。该情况下延迟、显示、安全、隐私等方面都还存在问题,VR应用主要在游戏和视频领域。游戏、直播、在线视频娱乐将成VR领域收入占比前三的领域
在高盛报告关于VR发展中等情况的预估为,到2025年,软件收入为350亿美元,硬件收入为450亿美元。其中,游戏,直播,在线视频娱乐将成为收入前三甲。
游戏预估销售额116亿美元,估计用户数达到2.16亿,估计铁杆游戏玩家都会参与VR游戏。
直播预估销售额届时会达到41亿美元,估计用户数达到9500万,可用于体育赛事、演唱会、世界事件新闻报道等。
目前NextVR已经开辟了VR直播的道路,已经开始直播了NBA比赛和美国民主党总统候选人辩论。目前直播版权是个问题,未来需要解决。
在线视频娱乐2025年销售额将达到32亿美元,反而是最小的。预计用户数达到7900万。
虚拟现实本质上是一个新的讲故事的形式,将需要不同的写作和生产技术,制作虚拟现实视频娱乐的成本因此很难被预测,可能会非常高。
商业模式会类似于IMAX对于普通电影的溢价模式,而不是完全取代。此外VR视频还有可能影响到线下主题公园的生意。国内发展现状
VR不仅仅是的国人的自HIGH,实际上,很多西方投资者和分析师也认为2016年将成为虚拟现实元年,这种论调随之带来媒体的众相追捧。
在VR这一波风潮中,国内的起步并不比美国玩,但之所以依然是美国领先主要原因一方面是整个社会的科学素养和教育背景,一个是硅谷作为世界科技中心的话语权优势,以及赢家通吃导致的资源、人才吸引力强大吸附力。
在国内,围绕VR产业链,各个领域均涌现出了一大批创业者。参与者可以分为纯创业者和巨头的跨界,后者既包括小米、三星等硬件厂商,也包括乐视等互联网视频及内容公司。从硬件方面看,VR头盔有银河数娱、3Glasses等;一体机、VR眼镜有睿悦信息Nibiru、火工坊等;内容领域,有暴风魔镜App、赞那度“旅行VR”等;周边设备领域有Virtuix的Omni体感跑步机、蚁视体感枪、“微动Vidoo”等。
与很多人想象不同,VR硬件在中国似乎并非“高大上”,甚至很廉价。目前国内市场上已有数百种不同类型的VR眼镜盒子产品,价格不过几百元,甚至不到100元。与Google Glass当初的定价天壤之别。
不论是硬件产品的定价和内容的产出都可以看出,对VR变现和占位的需求,国内要比美国更加急切。
vr技术发展现状 第2篇
建筑vr安全教育体验馆共有两种体验模式分别为:PC端BIM+VR体验,手机端BIM+VR体验。相比于PC端,手机端体验更加灵活,不受场馆限制。建筑vr安全体验馆把建筑工地的实景转换到虚拟场景中。
体验者仅需用手机扫描二维码,戴上VR设备,即可体验到安全体验馆、质量样板、场布及绿色施工设施虚拟场景,不但可以清晰明了地查看工程的整体概况和内部结构的每一个部件,还能进一步优化建设方案、提高工程质量。该体验馆还能模拟电击、高空坠落、洞口坠落、脚手架倾斜等效果,施工人员可以通过虚拟场景模拟,有效避免施工时的安全事故。将手机放入VR眼镜中,可对虚拟场景进行全视野观看。配合技术交底,工人可更直观的感受、学习其中的内容。
想象一下,如同看3D-IMAX电影一样,体验者戴上VR眼镜后,仿佛身临其境,整个工程形象逼真地展示在眼前,似乎触手可及:体验者可以在虚拟的建筑工程中随意“进出”、“攀爬”,可以逼真地感受日夜交替下的工程风景,也可以清晰明了地查看工程结构的每一个部件、得到详细的属性、参数……在这个虚拟的世界里,一切都那么“真实”
目前建筑工地传统安全教育主要体现为“灌输式”“填鸭式”培训,尽管绝大多数工人能够顺利通过考核上岗,但安全意识却始终参差不齐。因此VR安全教育系统,通过对高处坠落、火灾、机械伤害、物体打击等项目的虚拟化、沉浸式体验,达到施工安全教育目的。
体验馆的几点优势:
(1)新兴的科技体验激发了工人参加安全教育的兴趣,工人对安全事故的感性认识也会增强;
(2)虚拟场景建设不再受场地限制,可最大程度模拟真实场景下的安全事故;
(3)体验者进入虚拟环境可对细部节点、优秀做法进行学习,获取相关数据信息,同时还可进一步优化方案、提高质量;
vr技术发展现状 第3篇
关键词:VR技术,虚拟现实,新媒体,拟态环境,交互传播
媒体的技术革新是媒体融合的驱动力。在新闻报道越来越注重技术应用的今天,任何突破性的技术创新都可能被运用到新闻传播领域。反观微信、微博、互联网等技术给新闻传播方式、阅读习惯等带来了巨大影响,VR这种具有变革意义的技术为媒体带来了一种全新的叙事方式,势必将对以往的传播产生冲击。例如,《纽约时报》、VICE和BBC这样的媒体机构已经开始尝试虚拟现实报道,这些尝试从某种意义上看可能会带来一次媒介叙事的新变革。
一、媒介技术多样化发展中的“虚拟现实”
在传播领域的变化中,媒介技术的进步首当其冲,无论是互联网、自媒体时代,还是无人机、机器人写手等,在内容为引导的前提下,媒介技术多样化转变给传播带来了更多的可能性,产生了以载体为主的革命浪潮。
在多种技术之中,VR技术以其多感官的体验感受,虚拟现实的传播环境成为一股强劲的力量。无论是资本界还是互联网领域,都形成一个共识,即2016年是“虚拟现实元年”。自Oculus被Facebook天价收购后,VR很有可能成为科技界的下一个关注焦点。
虚拟现实的技术不是孤立的一项技术,而是多种技术的积累融合的综合体现。在前互联网时代,人们的传播更倾向于现实传播,在互联网时代中,特别是移动互联网时代,人们虚拟交往的比例大幅增加,大数据、移动智能、云计算等技术都是虚拟现实技术的基础。借助三维虚拟环境,虚拟现实技术可以从体验者的视角出发,浸入其中并与其进行实时互动,创造出“第一人称的代入感”。这种互动式的特征一旦与传播领域进行结合,势必会改变阅读新闻时的习惯,阅读者对新闻的自我认识和主观感受将会更强烈,也满足了媒体工作者对于新闻无尽的探索和呈现。
二、VR技术下的全新拟态环境
李普曼在《公众舆论》中提出了著名的拟态环境理论,在传统的大众传媒时代,媒介话语权掌握在大众媒体的手中,公众只有被动接受大众传媒所传播的信息。在新媒体环境下,受众拥有平等、自由参与话题表达意见的权利,由于新媒体表达话语权时没有传统媒体的层层筛选和把关,大众接收到的信息会更加广泛,这时的拟态环境变得更加复杂和多维度。
与新媒体不同的是,VR技术把受众放在更加主观的角度,甚至不用语言等其他途径重塑情景,而是将受众放置于情景之中。这样的特点导致虚拟的传播带来更多的现实感,虚拟传播和现实传播的界限变得更加模糊,通过沉浸式的体验媒介对拟态环境的操控权更少。同时,VR技术以用户的体验和关注为核心,将不以为公民塑造一个截取于现实的拟态环境作为重点。
相比较之下,我们更应该关注VR技术带来的虚拟环境和现实环境之间的界限问题。现阶段,社交网络在蓬勃发展的过程中,不仅成为信息交流的载体,也变成了一种生活方式融入人们购物、交通、商业、服务等方面,形成一种社会形态。VR技术,一个将有可能成为新媒介的技术,一旦形成规模,它所引发对现实的思考,对媒介生态环境的趋向都将是一种挑战,人们不但要在虚拟的现实和真实的社会中找到一种平衡,而且要确保媒介生态环境的平衡。
三、把握交互技术中的内容
交互,原是社会学中的定义,指参与活动的对象根据相应的指令作出反应的过程及行为。而交互用于媒体中强调多感官和动觉的纽带,达到与媒介所传达内容的交流,深入其中。交互技术所展现的特点是建立在感官的双向输入基础上,获得感知体验从而达到沉浸式的环境,受众有了更加积极的意义,主动性得到提高。随着虚拟现实的技术进一步发展,交互方式会有更多新颖的表现形式,不仅是传播者的多维度创新,受众感官也会进一步得到释放。
VR是高度融合的行业,此前,VR广泛用于动画、游戏、成人等领域,伴随着可穿戴设备和运动相机的推广,这项技术开始进入传播领域,而且以这种技术为载体的系列报道、纪录片等相继推出。从2015年11月起《纽约时报》提供了一系列VR新闻,还推出了自己的同名应用NYT VR,聚合了所有他们拍摄、制作的虚拟现实内容。如果将VR技术运用到媒介中,则需要重点关注传播内容,内容本身承载了一定的社会价值取向,这是任何一种技术都很难代替的。
在不缺流量不缺技术的信息化社会中,在技术能够提供支持的前提下,重复转载内容,从一种媒介换到另一种媒介,已经不能够激起受众的兴趣,优质的内容成为比技术更稀缺的资源。内容应该成为技术的灵魂,与技术特有的特点融为一体得到更好的传播。只有这样,才不浪费交互式媒介的优势。
四、完善技术,扩大运用范围
尽管业界对VR技术的前景一致看好,但是现阶段的技术还是有一定的局限性。目前,虚拟现实市场还处于初级阶段,硬件漏洞百出,技术尚不成熟,技术水平还停留在较低端的水平,传感器等相关设备还不够完善,现实设备存在雾化现象尚未得到解决,相关人才也十分稀缺。纵观整个VR行业,巨头不多,做内容的远远少于做平台的,行业中还在探索属于VR特有的逻辑和语言。
在探索完善的过程中值得注意的是,对VR行业进行细分,不应该把不同的产业领域孤立起来,而应将其看作一个新媒介大环境的背景,将服务、技术等进行融合,在多行业进行试水。
参考文献
[1]王超.基于多感官体验的新媒体交互艺术[J].工业设计,2015(10):60-61.
[2]夏德元,付玉辉,Colcule.VR,“烈焰”还是“虚火”?[J].传媒评论,2016(4):33-35.
动画与VR技术结合的发展预测 第4篇
关键词:动画艺术;虚拟现实;在场;三维动画技术
随着动画产业的不断发展,以及VR时代的到来,动画技术对虚拟现实技术的影响将越来越大,同时也将带领动画艺术进入一个全新的时代。二者的结合将给用户带来一种全新的娱乐方式,也为不同行业领域的发展带来更大的空间,同时为动画产业的发展开辟了新的路劲。
一、VR技术的概念及发展现状
VR的全名为Virtual Reality,中文译为虚拟现实。于八十年代初被提出,其原理是采用以计算机技术为核心的现代化高科技生成逼真的虚拟环境,以三维图形技术为基础,结合逼真传感技术,多媒体,主体视觉等,创造出一个神奇的令人折服的虚拟世界,是一种构想世界。用户通过借助外部设备来与虚拟环境中的虚拟对象进行交互作用,相互影响,从而获得类似于真实环境的反馈和体验,实现用户与体验环境的无缝交互。这种感受和体验主要是由系统的实时性和交互性来保证[2],建立在多维的信息空间中。“沉浸感”、“交互性”、“构想性”是该技术的三大主要特征[1]。如今,虚拟现实技术已被运用到多个领域,如地产漫游、医疗、航天、娱乐、教育、旅游、多专业协调、场馆仿真等领域。虽然现在的VR生态系统相当于2007年智能手机的发展现状,普及较为缓慢。但随着技术的不断发展以及价格的下降,VR将逐渐进入家庭,应用前景不断延伸,扩大虚拟现实技术的影响力。
二、动画技术在虚拟现实技术中的运用
这里的动画技术主要指三维动画技术,三维动画技术作为虚拟现实技术中显示成像的基础具有十分重要的作用。例如在建立虚拟城市环境时首先要在三维动画软件中建立所需的三维模型,建立各种建筑、街道等等。它与多媒体、传感器等技术结合,为用户带来一个身临其境的奇妙虚拟世界。三维动画技术主要是指模型师运用计算机三维软件建立场景中所需的三维模型,构建虚拟的三维场景和角色,并可以使其发生运动等的计算机电脑动画技术,是迅速发展中的计算机技术与现代艺术结合的产物。运用三维动画技术,动画师可以充分发挥自己的想象力创造出一个虚拟的世界。可见,三维动画技术中的模型和角色运动等部分是虚拟现实技术的基础与根本。
三、虚拟显示技术对动画艺术未来发展的影响
最近一个关注度很高的移动应用上线,名为Google Spotlight Stories。用户可以通过移动手机角度,改变影像中的观看视角,使得用户可以根据自身的视点在全景影像中自由觀看,通过移动变换手机的方位和角度来获取影片的不同视角。目前有四部影片可供观看,其中有三部为动画影片,为观众开启了不一样的童话之旅,同时也表明动态影像一种新形态的出现。传统的动画影片与观众的交互性是有限的,通常是被动的。但随着VR技术的出现,使观众在观看动画影片时能够更加主动,自由选择浏览路线,并有一种身临其境的感觉,仿佛自己就置身于这奇幻的动画之旅。它将传统的“视框视野”转变为“全景视野”[3]。虽然在观看时会有信息的遗漏,但会使好奇的观众产生重复观看的欲望。这种视线自由是虚拟现实技术的基础,它的最终目标是“在场”。使观众在观看动画影片时产生“视觉沉浸感”,从而扩大视域,增强影片效果。
因此,VR的不断发展将为动画带来一个全新的时代,在2016年的国际消费类电子产品展览会上。一款来自英国Starship Group 开发的名为vTime 的虚拟现实社交产品引起人们的关注[4]。它通过VR装置连接社交网络,建立自己的虚拟化身,任你想象,从逼真到抽象,什么样的都可以。vTime通过头部运动和语音来控制你的行为。在这里你可以和朋友随机交谈,讨论事情,虚拟社交,也可以开虚拟会议等。这似乎让我们想起了一款系列游戏《模拟人生》,而这种模拟在VR中“实现”了。
VR技术改变了观众被动观看的方式,使动画影片具有更强的交互性,增强其表现力和感染力。使观众更自由的选择浏览方式,以自己的视角来观看动画影片。VR技术在动画中的运用同时也转变了人们对动画艺术设计的认识,是一次技术的革新与飞跃。
参考文献 :
[1] 陈晓群.虚拟现实技术与三维动画技术探析[J] .艺术评论, 2007-2-28.
[2] 刘贤梅,黄静,刘晓明.三维动画技术与三维虚拟技术的研究[J].计算机仿真,2004,9.
[3]《谷歌的移动端黑科技,小屏窥视的全景动画》 野草 《动画学术趴》 2015-11-06.
vr技术发展现状 第5篇
摘要:实战化教学是军队院校提出的新理念。通过实战化教学训练,目的是为了造就“能打仗,打胜仗”的新型士官人才。笔者以舰艇防化专业为例,结合相关教学案例,简单介绍了VR的基本概念和所需条件,在此基础上,重点阐述了在实战化教学中运用VR技术的几种应用方式。
关键词:VR技术;实战化教学;舰艇防化
中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)12-0172-03
Abstract: The real-combat teaching is a new idea of military colleges.It aims to cultivate a new type of sergeant talent who can fight and can win battles.Take ships chemical defense profession for example,combined with related cases,the article firstly introduces the basic concepts of VR technology and its features.On this basics,Emphasis on several applications of VR technology in the practical teaching.Key words: VR technology; real-combat teaching; ships chemical defense
实战化教学是军队院校提升人才培养质量,造就大批“能打仗、打胜仗”军事人才的基本途径[1]。而在实际实施过程中,由于院校人才培养与作战行动、部队训练之间的差异性,比如场地、人员、装备等方面的限制,这就导致院校实战化教学与真正的实战存在着差异。以舰艇防化专业为例,舰艇防化专业的教学对象为海军战斗舰艇防化部门的士官,是执行反核生化作战保障任务的重要力量,在教学过程中必须坚持“教为战、训为战、练为战”,按照部队实战装备训练标准,从难从严进行专业装备使用、管理与维修等各项实战性操作训练,然而,由于院校场地、人员、装备等方面的限制,不能保证在教学的过程中进行实装、实毒的训练。而VR(虚拟现实)技术能较好地解决这一问题。
VR的基本概念及所需的条件
VR技术是近年来随着计算机技术、电子技术与仿真理论发展起来的一门新型学科,是由计算机和电子技术创造一个看似真实的模拟环境。其采用计算机生成逼真的三维视、听、嗅等感觉,使人作为参与者通过多种传感设备,沉浸在模拟环境中,从而对虚拟世界进行体验和交互作用。VR的沉浸感、交互性和构想性,使其在教育领域内有巨大的应用前景。
根据构造虚拟现实系统沉浸感的程度不同,VR系统可分成以下几类,桌面VR系统、沉浸式VR系统、分布式VR系统和遥感式VR系统。桌面VR系统使用个人计算机和低级工作站实现仿真,计算机的屏幕作为参与者观察虚拟环境的一个窗口,各种外部设备一般用来驾驭该虚拟环境,并用于操纵虚拟场景中的各种物体。沉浸式VR系统利用头盔显示器和数据手套等交互设备把用户的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,使参与者暂时与真实环境隔离,真正成为VR系统内部的一个参与者。而遥感式VR系统是将来自遥远地区真实物理实体的三维图像与计算机生成的虚拟物体结合起来,用户虽与某个真实现场相隔遥远,但可以通过计算机和电子装置获得足够的现实感觉和交互,似身临其境,并可以介入对现场的遥控操作。分布式VR系统则是在沉浸式VR系统的基础上将不同的用户连接在一起,共享同一个虚拟空间,使用户协同工作达到一个更高的境界。
实现VR技术所需的硬件主要有计算机、数据手套、特殊的头盔、三维立体传感、投影仪等配套设备。其常用软件主要有:目前大多计算机使用的是Windows操作系统,且微软公司已经提供了OpenGL等图形API。在计算机上建立三维虚拟现实系统一般使用此图形API。另外,还有DELMIA(Digital Enterprise Lean Manufacturing Interactive Application)、CDVI、Cool3D、VRCO VisTool等,它们均可在PC机或工作站上运行,使用十分方便。VR技术在实战化教学中的应用
2.1利用VR技术教学可采用的方式
由于VR技术可以对真实世界的行为活动进行仿真,并对用户的位置、动作、语言等做出实时响应,借助传感器等设备可以使参与者以接近自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互,从而使参与者和虚拟环境之间建立起实时的交互关系,产生与真实环境中相似的感觉体验。因此,利用VR技术教学可采用以下几种方式。
2.1.1 探究型教学
探究学习是指运用探究的方式进行的学习活动和过程,亦即学员在教员的指导下,主动发现问题,以一种类似科学研究的方法对问题进行分析和研究,从而达到问题解决和知识获得的过程与活动。探究型教学能启发引导学员独立的探索知识,让学员通过积极的思维活动,概括得出有关的结论,系统训练其科学探究能力。在核武器教学中,核爆炸毁伤效应的综合作用与防护一课中,学员无法在感受核爆炸的作用效果,对于防护也只能纸上谈兵。利用VR技术模拟核爆炸实战环境,通过学员模拟感知,探究并总结核爆炸的特征,闪光――火球―烟云团,让学员不仅能切身体会核爆炸场景还能训练其实战中的防护能力,通过VR技术既能解决无法施展的问题,又能激发学员的学习兴趣,掌握基本技能。
2.1.2 虚拟仿真教学
vr技术发展现状 第6篇
关键词:虚拟现实技术;环境艺术设计;应用
一、虚拟现实技术的应用前景
在我国,虚拟现实技术最早起始于20世纪80年代,经过长达三十几年的发展,虚拟现实技术取得了突破性的发展。虚拟现实技术与传统的环境艺术设计相比之下,在思维方面有了极大的突破性,在设计表达方式上更具有综合性,进而有效缓解了二维尺规对形式方面所产生出来的影响。虚拟现实技术未来的发展方向也是十分明确的:未来会朝着高效的处理功能、高质量的图像技术方向发展,并且随着这些技术不断发展,其输入和输出设备也能不断得到提升,从而使得虚拟现实技术在处理能力方面变得更强,最终使得虚拟现实技术的功能变得更加强大,环境艺术设计得到改善并且其潜能也不断发挥出来。但是目前虚拟现实技术同样存在诸多不完善之处,虚拟现实技术在设计方面有待进一步提高,需要在人际活动的需求方面进一步加强,设计虚拟现实技术时需要将为人民服务的思想渗透到其中,将人对于精神物质以及环境的需求放在设计的首位。由于虚拟现实技术的设计是一个相当复杂的过程,因此设计人员设计过程中一定要重视客户的感受。
二、虚拟现实技术可以对环境艺术进行直观地展现
随着我国社会的发展,城市化建设速度越来越快,因此公共环境空间规划成为当前热门话题。我们就以城市规划来举例说明,在对城市规划过程中,环境艺术表现从最初的手绘图纸到电脑设计再一直到后来的建筑动画制作整个发展过程中,人类都在一直努力探索一种高品质的表现手段和技术用来提升虚拟现实技术。通过利用虚拟现实技术来展示环境艺术具有很大的优势。客户可以调动视觉、听觉以及触觉等各方面的感官来接收信息,能够为客户带来更加真实的体验效果,同时还能使得客户在保持思维高度集中的情况下对每一部分的展示内容都能够反复记忆,最后提高了客户对这些内容记忆的深刻性和持久性。
在利用虚拟技术对设计方案汇报时有着非常明显的优势,采用这种技术和客户进行沟通能够达到传统方式所不能达到的效果,可以给客户带来一种身临其境的感受,通过对整个设计环节中的各个元素进行演示,进而清晰地反映出来每个元素之间的关系,通过方案展示能够让客户对设计方案有着更进一步的人数。同时,客户还可以与设计师直接沟通,探讨其中存在的不足。
三、虚拟现实技术在环境艺术设计过程中的优势
随着时间的推移,我国在环境艺术设计方面不断取得新的突破,随着人们的生活质量不断提高,人们对环境艺术方面的追求也越来越高,人们除了对物质生活进行建设之外,还对精神生活有着更高的追求,环境艺术有利于增强城市的文化氛围。环境艺术主要是指通过界定建筑内部和外部的空间元素,在建筑内部环境设计过程中即是指将陈设、家具以及室内要素等进行充分结合,而建筑外部设计主要是指通过对景观小品、雕塑铺装、场地等各种空间元素结合起来。环境艺术设计中整个设计过程复杂度比较高,这种设计方法与普通的设计方法最大的区别就在于,它是在对环境条件以及现实条件给予尊重的前提下,通过采用一些科学的方法对环境进行改善,进而良好的满足于人们生活、工作以及休闲的需求。人们先通过感受然后慢慢开始认识,进而对各种客观的事物有着充分了解,使得人们对生活的需求得到满足。
四、虚拟现实技术的特征和环境艺术设计的需求吻合
一般情况下,虚拟现实具有如下几方面的特点:交互性、构想性、多感知性等。正是由于这些特征的存在才能够使得虚拟现实基础操作人员顺利进入了利用计算机系统形成的三维虚拟环境,同时还能够同这些虚拟的环境进行沟通,利用虚拟环境所具备的感知能力,可以启发操作人员的思维,从而为操作人员带来一种身临其境的感觉,在感受的过程中对人机互动的趣味性有着更深的体验,充分发挥出虚拟技术的实质性作用。在环境艺术设计过程中虚拟技术的这些特征都要被充分利用到,这样一来操作人员便可以通过利用计算机技术来达到自己的设计需求,设计人员也能够利用这项技术来模拟现实中的物体。比如,在方案开始实施之前,建设方人员可以与设计人员展开沟通,设计人员可以通过虚拟现实技术来向建设方反馈设计方案和模型,这样一来很容易找到方案中的不足之处,并针对其中存在的不足提出相应的纠正建议,这种实施方案有着极为明显的操作简单性和直观性,每位客户都能对方案的特征有着切实的体会。同时,针对那些复杂度比较高的环境景观设计、室内设计,能够有效地提升其互动性,并且随着视频质量技术不断提升,其技术功能变得更加全面,这些软件在发展过程中也不断向着横向方向进行发展,最终使得虚拟现实技术不断得到推广和普及。
五、总结
随着科技的发展,建筑动画技术以及网络技术不断取得了飞跃的进展,在这种背景之下虚拟现实技术也随着发展起来了。虚拟现实技术的产生对于环境艺术设计起到了非常大的帮助,并且这项技术能够发挥出其他技术取法取代的效果。因此,今后我们还需要对虚拟现实技术进行进一步探索,不断挖掘这种技术的潜能,使得这种技术在未来能够有着更加广阔的发展前景,为环境艺术设计方面做出更大的贡献。
参考文献:
[1]吴珊珊.基于沉浸式传播分析虚拟现实技术在艺术设计中的应用[J].山东农业工程学院学报,2018,35(06):9-10.
[2]陈秋实.VR技术在应用型高校环境艺术设计教学中的应用模式与效果评估研究[J].大众文艺,2017(22):189-190.
[3]杨浩婕,邱雅慧.关于沉浸式传播的虚拟现实艺术设计策略分析[J].设计,2017(19):113-114.
vr技术发展现状 第7篇
【摘要】现如今,信息技术领域出现了一项非常受人关注的技术,那就是虚拟现实技术。此项技术已经很好地融入于人们的日常生活中,尤其是在教育领域,灵活地运用虚拟现实技术可以创造新的教学模式。笔者深入研究了虚拟现实技术,并以计算机课程教学为例,解析了虚拟现实技术在计算机教学中的使用方式。
【关键词】信息技术领域;虚拟现实技术;计算机教学
1引言
最近几年,随着科学技术的迅猛发展,民众获取信息量的途径和条件也在逐渐增多。学校的教育,尤其是当代大学的教育非常重视迅速传递信息的方法。现如今,学校教育方式正在走向开明与宽松,在教学中应用VR技术一定会在不远的将来获得广泛的应用与推广。
2计算机课程教学具体情况
2.1计算机课程教学特性
全球都在推行信息化技术,计算机方面的专业技能也就随之变得抢手了起来,计算机方面的课程也变为了重点课程。经过对计算机课程内容的深入挖掘之后,笔者认为计算机教学存在下面几种特点:(1)计算机课程内容需要随时地进行变化。随着科技水平的进步,课程的内容需要一直更新。(2)计算机课程属于一种工具,需要将理论与实践相结合。(3)计算机课程具有很高的需求量,可以在许多领域里进行有效的应用。因此,计算机课程的教学既要与时俱进,还要科学合理的选择教学模式。
2.2计算机课程教学存在的缺陷
在最初学习计算机课程时,相当多的学生对于这门学问是盲目的,认为学习计算机知识是非常难的一件事。这是由于在以往的学习中,他们没有进行过系统的学习。而且学生来自五湖四海,教育水平不尽相同,使得教师在教学时非常不容易确定课程的教学方式。不仅如此,计算机教学相当得抽象,理论知识与实践操作具有比较大的差别,使得相当多的学生难以掌握学习的内容,或是掌握了理论知识却不懂得如何进行实践操作。在以前进行教学时,教师可以利用软件模拟或是在计算机上直接进行操作,让学生能够直观地掌握所学知识。可是这部分知识比较零碎,而且没有进行实践操作,也会导致在理解时出现疏漏,这都是由于缺乏实践操作而引发的结果。
3在计算机教学中结合虚拟现实技术
3.1辅助计算机课程教学
计算机课程的教学需要大量的实际操作,因此,如果要把书本上的内容应用到现实中还是相当困难的。在实际操作的时候,相当多的学生都会因为缺乏实践的经验而导致操作无法进行下去。可如果是将虚拟现实技术引入课程的教学中,就能够有效地处理此难题。比如,在学习计算机的构成及安装方面的课程时,学生应该仔细地了解计算机是由什么组成的,它们是如何安装在一起的,遵循着什么样的顺序。尽管教材上具有非常详细地讲解,可是光凭借文字和图片还是难以让学生确切地了解计算机各部件存在的联系。学生只好自己琢磨,这就导致学生的理解有可能具有偏差。以往的.解决办法就是将学生们带去机房,教师拆解计算机,让学生进行学习,之后将所有的部件进行讲解。虽然此种教学方法可以让学生们有更直观地了解,且便于掌握,可是教师的能力有限,他无法照顾到所有的学生。如今学生的思维还比较个性化,他们对于新鲜事物都具有自身的一套理解方式,教师能做的只有确定方向,可是思维方式必然不统一,不是所有学生都可以接受此种教学方式。因此,就需要用到VR技术,它能够将计算机实物全方位地反映在学生的面前。在学习的过程中,学生能够在虚拟的环境中进行实践操作,搞清楚所有部件的形状、大小和位置,运用自身的理解来实行拆装。又比,在进行数据结构的讲解过程中,常见的数据结构的算法思想相当得抽象。在教学与演示时都不容易让学生掌握,这也是计算机课程教学里较为困难的一点。这个时候,也可以通过使用VR技术来进行处理,把抽象的算法过程直接地表现给学生,便于学生的理解与掌握。如递归算法属于学生难以掌握的知识,它主要依赖于堆栈实行计算,而学生通常不容易掌握堆栈的内容,导致实践操作不顺利。但用了VR技术之后,就能够把堆栈内部变化的动态过程直观地体现在学生面前,学生能够有效地掌握此项内容。另外,还能够使用VR技术来解树和图的遍历,树和图的遍历同样是相当抽象的算法,也属于计算机课程教学的困难所在,学生通常无法顺利地写出遍历的顺序,理解上存在着偏差。可是使用了VR技术之后,就能够从可视化的角度直观地表现出遍历的顺序,学生能够直接地理解遍历的顺序是如何构建的。这么做既可以便于学生的掌握,也能够便于教师的教学。学生在虚拟环境中能够获得非常好的交互性和沉浸感,让学生能够有效地学习知识。
3.2辅助计算机进行实验教学
模拟状态的机房实验系统可以通过虚拟现实技术来进行打造,一些实验的仪器设备、实验对象等实验资源都可以虚拟出来。机房的整体状态可以全方位地通过虚拟机房进行还原。这样的做法对于许多设备的花费与资源消耗来说都是一种节省,还可以更加直观和便捷地让学生学习知识。机房与设备通过VR技术来进行虚拟的打造,可以获得一些非常直观的感受与真实的经验,实验的对象也可以涉及到一些不可拆卸的元器件,也可以剖析一些不可见的结构原理。对于学生来说,他们可以更加深入地熟知计算机的相关知识。在经济效益上来看,在计算机教学中,设备的成本也可以在很大程度上借助于VR技术来得到节约,而且维修的花费也得到了避免。除此之外,VR技术在更新教学内容与安全性的操作上都有其他技术所不具备的明显优势。但是我们也应该看到,教学的实现如果只是依靠虚拟的实验手段也一样达不到最好的效果,一定要将理论与实践相结合。教师要在具体实际的计算机实验教学中做到“虚实结合”的教学方式,对教学内容进行科学的分配,针对一些实验来具体的安排上机操作。这么做的目的不仅可以让学生即使发现自己存在的问题,更对知识体系有了更好的掌握,强化了实验效果。
4结语
在未来计算机的教学中,虚拟现实技术将会产生非常大的影响,在计算机教学中运用VR技术,能够打造一个更为具体、真实的教学环境。它不仅可以帮助学生有效地学习教学内容,调动学习的积极性,也便于教师备课,提升了教学质量,解决了以往教学难以处理的状况。伴随着网络技术的飞速进步,VR技术存在非常广的应用前景,也一定会成为未来计算机教学的趋势.
【参考文献】
[1]成艳真.虚拟现实技术VR在计算机类教学中的应用[J].晋城职业技术学院学报,,4(2):21-23.
浅析VR新闻的发展态势 第8篇
“VR新闻”即虚拟现实新闻(VR Journalism)的简称,亦有“灵境新闻”和“幻境新闻”之称。“VR新闻”主要指依托于虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)的一种新闻报道,将新闻信息360度无死角呈现,有时甚至给人置身于新闻事件现场的感觉。
其中,“VR新闻”依托的虚拟现实技术主要通过计算机模拟生成可交互的三维环境,并通过多种传感设备使用户沉浸在该环境中,从而形成具有交互性、沉浸感和构想性的虚拟仿真平台。[1]
2 VR新闻的产生背景
任何事物的诞生都是建立在一定的条件和基础之上的,并非“无源之水,无本之木”,VR新闻的诞生也毫不例外。VR新闻是随着虚拟现实技术的发展而诞生的,可以说是虚拟现实技术发展到一定阶段的产物。虚拟现实技术最初是由美国人拉尼尔在20世纪80年代初提出的,是利用计算机图形系统和各种控制接口等设备打造出具有沉浸感三维环境的一种技术。这种技术最初时期并未广泛运用于信息产业链中,而是首先在游戏领域中崭露头角。
随着腾讯、百度、阿里巴巴、乐视、联想等信息产业公司向VR市场进军,张艺谋等知名影视导演对VR电影发展前景的看好以及如今新闻媒体对VR新闻的生产、制作等,VR技术在中国的发展已然由最初的几个领域逐渐渗透到了信息产业链中,并有在信息圈快速崛起的趋势。曾有业内人士表示,2016年将是中国虚拟现实技术产业爆发的元年,众多领域或多或少都将会引入VR技术,打造“VR+”的时代。VR新闻便是媒体在这种大环境影响之下进行的一次新尝试。
除了VR技术为VR新闻诞生提供的必要条件外,媒体竞争环境和新媒体环境的发展变化也成为媒体人积极尝试VR新闻制作的重要因素。随着互联网技术的快速发展,技术的革新已改变了传统媒体原有的信息传播方式,纸媒独大的时代已不复存在,媒体竞争也随之变得激烈,如何在最短的时间内传达更全面、更客观、更真实、更形象的信息成为各大媒体追求的目标。在这种背景下,媒体积极利用微信、微博等新媒体平台的同时,不忘寻找更能吸引受众的新闻呈现方式,而VR技术的出现给新闻媒体提供了新的契机,使其能够利用VR技术实现立体化、全方位的新颖的报道形式。另外,虽然微博、微信等新媒体平台弥补了传统媒体的许多不足,但随着新媒体发展环境的变化,VR技术的加入会使这些新媒体平台传播的新闻内容形式更加丰富多样,这为VR新闻的诞生提供了动力。
3 VR新闻的发展现状
VR技术自2012年被美国媒体引入到媒体报道中后,一直被视为新闻业的前沿技术。目前,随着VR技术的发展,VR新闻在国内外已逐渐崛起,成功引爆了媒体市场。从今年我国“两会”期间的新闻报道可看出,目前中国的VR新闻已进入批量使用阶段。
“两会”期间,主流媒体人民日报客户端、新华社等通过使用VR技术无死角观察全会场,将各个角度全面展现给受众,其中新华社更是利用VR技术拍摄了包括新闻发布会、现场采访、会议记录等在内的近12个VR视频。此外,《光明日报》《法制晚报》等在“两会”报道期间也都尝试了VR新闻。除上述传统媒体外,百度新闻、新浪新闻、乐视、优酷等这些互联网媒体也对VR新闻进行了尝试。[2]这些尝试主要通过3D虚拟数据、MG动画设计、三维数据模型等对复杂数据进行形象化展示,从而给观众真实的“沉浸感”,提高新闻报道的视觉艺术,极大地丰富新闻报道的形式,让新闻信息变得更生动新颖。
VR新闻发展到目前为止已呈现出了自身的一些优势和不足。VR新闻最大的优势是360度全景摄影,给人“身临其境”之感。它的出现无疑验证了麦克卢汉的“媒介理论”,麦克卢汉认为人类的发展史就是一部媒介的变化史。他还指出,媒介是人体感官的延伸,而VR新闻打造的360度全场景“沉浸式”新闻报道正是对人体视觉、知觉等感官的延伸。VR技术的出现给新闻报道提供了一种新的内容呈现形式,在提高新闻报道到达率和理解率等方面具有重要意义。
此外,由于VR技术发展还不完善,由此产生的VR新闻也会受到限制,比如:VR移动端体验设备的不完善,会让VR新闻不易普及到更多受众。另外,有些新闻媒体过分看重VR技术,忽略了新闻内容,走入“形式>内容”的误区等。目前的VR新闻还存在议程设置痕迹和把关痕迹较重的现象,有人认为这种通过虚拟技术环境模拟出来的某些场景并非是真实的,较大地改变了受众的感知,进而影响了受众的行为。针对这一系列问题,新闻媒体应积极把控好VR新闻制作的尺度,寻求到最佳平衡点,VR技术也应逐渐克服体验问题。
4 VR新闻未来发展趋势
VR新闻作为新闻报道的一种新形式,具有较好的发展前景,能够完善新闻报道体系,未来可能会成新媒体发展的一大助力,也可能给电视新闻的发展带来新的机遇。
3.1 VR新闻将完善新闻报道体系
VR新闻作为新闻内容呈现的一种新形式,会对现有的新闻报道体系进行完善和发展。VR新闻最大的特点是对报道形式的改变,将以往的繁杂的数据和过程等内容通过模拟现实技术清晰呈现。
3.2 VR新闻将会助力新媒体发展
目前,新浪新闻、百度新闻、乐视等网络媒体都已经投入了VR新闻的生产、制作,从网络媒体对VR技术的运用可看出,未来VR新闻也可能会在微信、微博等新媒体报道中起到突出作用,成为微信、微博等新媒体传播渠道中重要的新闻内容。
3.3 VR新闻或给电视带来新机遇
VR新闻借助虚拟模拟环境而形成的一种新闻报道形式,给人以听觉、视觉等各个感官上的延伸,其发展与电视新闻的报道相关,能有效增加电视新闻报道形式,丰富电视新闻的报道效果,或许会成为电视新闻发展的新机遇。
3.4 VR新闻将成新闻报道大趋势
2015年到2016年间是VR技术深入探索的重要阶段,也是VR新闻爆发的元年,众多新闻媒体纷纷投入了VR新闻的生产、制作,在VR技术大潮中不断摸索。从VR新闻自2012年的初现端倪到如今的起步发展可看出,未来VR新闻很可能成为新闻报道的大趋势,在新闻媒介环境中营造出如火如荼的发展场景。
3.5主流媒体和网络媒体将成VR新闻主阵地
根据目前VR新闻发展情况来看,国内许多主流媒体和大型网络媒体,如人民日报、新华社、百度新闻与乐视等,已纷纷开始制作VR新闻。在目前这种趋势下,可以预测未来主流媒体和网络媒体或将成为VR新闻的主阵地。
摘要:近几年来,随着虚拟现实技术不断发展,其应用范围已逐渐延伸至游戏、设计、医疗、教育、影视和新闻等各大领域。对于与信息技术革新紧密相关的新闻业而言,虚拟现实技术催生的“VR+新闻”引起了国内外传媒学者的广泛关注,其未来发展或将给新闻业带来革命性变革。基于上述背景,本文通过分析VR新闻的概念、VR新闻的产生背景及其发展现状等几方面来预测VR新闻的未来发展态势。
关键词:虚拟现实,VR新闻,发展态势
参考文献
[1]马持节.虚拟现实:关于未来媒体的一种猜想[J].新闻界,2008(2).
vr技术发展现状 第9篇
关键词:VR;AR;应用前景
1 虚拟现实VR概述
虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是20世纪90年代初崛起的一种实用技术。VR技术指借助计算机以及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,其核心是建模与仿真。它是一种能够让现实中的人在计算机所创造的虚拟信息世界中体验与现实世界同样的事和物。它具有多感知性、沉浸性、交互性和构想性的基本特征。这种虚拟技术集合了计算机图形图像技术、现实仿真技术、多媒体技术等的多种科学技术。它能够模拟出人的视觉、听觉、触觉等的感官功能。使人们在计算机所创造的虚拟世界中通过语言、动作等方式进行实时交流,可以说这种技术的发展前景是非常广阔的,无论是生活上还是军事上都有非常广泛的发展前景。
2 虚拟现实技术的特征以及涉及的相关技术
2.1 虚拟现实技术的特征
(1)多感知性的特征,是指视、力、触、运动、味、嗅等感知系统,从人类理想的虚拟现实技术的发展来说,是希望能够完全的模拟出现实中所有的感知,如在VR营造的环境中闻到各种味道、能够有触碰里面事物的感觉等,如同人在现实中一样,但因目前的技术掌握和传感技術的限制,仅仅只能模拟出一部分。
(2)沉浸性又称浸没感或临场感、存在感等,具体是指人以第一人称存在于虚拟世界中的真实体验。当然,以目前技术还没有达到最理想的程度。
(3)交互性就是指人在虚拟世界中,能够像在现实世界中一样,可以通过对一些物体的抓取、使用等动作,感觉到所触碰的物体的重量、形状、色泽等一些人与物体之间的互动信息。
(4)构想性,即将所想的物件、所做的事情在虚拟世界里面呈现出来,这样做能达到什么样的效果,那样做又能达到什么样的效果,甚至还可以把在现实世界不可能存在的事和物都可以在虚拟世界中构想出来。
2.2 VR技术中涉及的相关技术-软件
(1)立体视觉现实技术:人通过视觉所获取到的信息是人本身所有感觉中最多的一种感官,所以虚拟现实技术中立体显示技术占有不可或缺的重要地位。
(2)环境构建技术:在虚拟世界中,构件环境是一个重要的环节,要营造一个区域的环境,首先就要创造环境或建筑模块,然后在这个基础上再进行实时描绘、立体显示,从而形成一个虚拟的区域环境。
(3)真实感实时描绘技术:要在虚拟世界中实现与现实世界相同的事物,仅靠立体显示技术还是远远不够的,虚拟世界中必须存在真实感和实时感,简单来说就是实现一个物体的重量、质量、色泽、相对位置、遮挡关系等的技术。
(4)虚拟世界声音的实现技术:在虚拟世界中虽然视觉是获取信息的重要途径之一,除了视觉还有很多感官系统可以获取到周围的信息。如听觉,这种技术就是在虚拟世界中实现声音,这样人在虚拟世界里不仅能够看得到也能听得到。
2.3 VR技术涉及的相关技术-硬件
(1)输入设备。与虚拟现实技术相关的硬件输入设备分成两大类:一是基于自然的交互设备,用于虚拟世界的信息输入;另一种是三维定位跟踪设备,主要用于输入设备在虚拟世界中的位置进行判定,并输送到虚拟世界当中。
虚拟世界与人实现自然交互的形式有很多,比如有数据手套、数据衣服、三维控制器、三维扫描仪等。
数据手套是一种多模式的虚拟现实硬件,通过软件编程,可进行虚拟场景中物体的抓取、移动、旋转等动作,也可以利用它的多模式性,用作一种控制场景漫游的工具。数据手套的出现,为虚拟现实系统提供了一种全新的交互手段,目前的产品已经能够检测出手指的弯曲度,并利用磁定位传感器来精确地定位出手在三维空间中的位置。这种结合手指弯曲度测试和空间定位测试的数据手套被称为“真实手套”,可以为用户提供一种非常真实自然的三维交互手段。
数据衣是为了让VR系统识别全身运动而设计的输入装置。数据衣对人体大约50多个不同的关节进行测量,包括膝盖、手臂、躯干和脚。通过光电转换、身体的运动信息被计算机识别。通过BOOM显示器和数据手套与虚拟现实交互数据衣。
(2)输出设备。人在虚拟世界中要体现沉浸的感觉,就必须实现现实世界中的多种感受,如视、听、触、力、嗅、味等感官感觉,只不过以目前的虚拟技术只实现了视觉、听觉和触觉罢了。
(3)VR构成设备。虚拟现实世界的构成,主要的设备就是计算机本身了,虚拟世界的所有景象都是靠一个个模型造成的,而这些模型则是由计算机制作出来的。一般计算机被划分成四个部分:第一,高配置的个人计算机,专门用于普通的图形配置加速卡,实现于VR技术中的桌面式特征;第二,高性能图形工作站,就是一台高配置的图形处理计算机;第三,高度并行系统计算机;第四,分布式虚拟实现计算机。
3 VR技术的应用范围
VR技术从诞生到现今已经历了几个年代,其应用范围也越来越广,如医学方面,可以提供给医生进行模拟手术,这样大大提高了现实中手术成功的概率。如游戏方面,近年来游戏中的VR如朝阳一样如火如荼的发展,游戏者在游戏中体验着VR技术带来的身临其境与敌人面对面进行厮杀的快感。如建筑方面,运用虚拟现实技术可以将建筑的形式以真实的角度展现在投资方、设计方、施工方以及后期的物业管理和更高层次的政府,这把之前的二维平面表达方式或者动画表现方式进行了升级,使用者可以全方位的感受建筑的空间、尺度和材质,这对非设计人员参与到设计当中很有帮助,这使得我们未来的建筑将综合更多因素,更加合理化,还有军事、科技、商业、建筑、生活等。
4 结语
虚拟现实技术是一个极具潜力的研究项目,是未来的重要技术之一。它在理论、软件或者硬件的领域上都依赖着很多技术,当然其中也有较多的技术只实现了理论,硬件方面还是有待完善的。不过可以遇见,在未来,虚拟现实技术绝对会被广泛的应用。
参考文献:
[1]李袁.虚拟现实技术在数字图书馆中的应用[J].科技情报开发与经济,2009,19(36):3-5.
[2]陈浩磊,邹湘军,陈燕,刘天湖.虚拟现实技术的最新发展与展望[J].中国科技论文.
vr技术发展现状
声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。