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VR时代介绍演讲稿

来源:漫步者作者:开心麻花2025-09-191

VR时代介绍演讲稿(精选4篇)

VR时代介绍演讲稿 第1篇

大家好,我是来自高二四班的阎子芪,很高兴今天能由我来为大家演讲。试想有一天,我们只需带上一个小小的头盔,就能在虚拟世界的蔚蓝地面给我们的反作用力。而此时真实的我们正平躺在床上,带着头盔。试想有一天,人们办公无需做在电脑前,只要挥手调出眼前的视网膜显示屏,就可以多维度地完成工作。如同钢铁侠中tony stark的试想有一天,我们与人见面不会约在某某大街,而是在某某服务器的某坐标上见面。

相信大家一定有所耳闻,这就是虚拟现实技术的发展前景。在不久的未来,这些都将会变成各位的日常。虚拟现实不仅仅是一台头盔,它会先演变成类似隐形眼镜的微型装置。最后VR的终极方向是打通神经网络的生物工程技术,让人类获得强大的沉浸体验。在未来,我们不再需要电脑、手机等实体,只需在双眼中投射屏幕的影响,即可创造出悬空的屏幕以及3D立体的操作界面;在未来,人眼的边界将被再一次打开,双手的界限将被再一次突破。

虚拟现实简称VR,那为什么叫虚拟现实呢?简单直观的说就是由电子构筑了一个假想世界,由视觉完成信息的传递。VR的目的在于把人的感官剥夺后在一个假想世界中扮演自己想扮演的角色,做自己想做的事。在未来,一挥手你就可以完全沉浸在另一个虚拟世界,一杯茶,一片海,甚至是另一个人生、现实世界无法到达的千千万万种可能的人生。

对我们学生而言,VR不仅仅是一个像PSP一样的娱乐工具,它可以是我们学习的强力助手。VR教育的潜力就在于用户对场景的记忆,可能可以随时回忆起他在VR中的那些体验。这里的VR教育可不只是模仿课堂中的场景。传统教育就是『学习』。老师把一大把一大把的的知识填给我们,可过多的知识会导致认知负荷。一天下来我们真的能够完全吸收这些知识吗?而VR是不需要『学习』和『理解』的,它只需要你『感受』,需要你去『体验』,当你需要那些知识的时候,记忆就可以随时唤起这些『感受』和『体验』。比如莫奈在游历了一些场景之后,回到屋子马上能将它画出来。它画的就是印象,是一段流动的体验,整个场景的体验。而传统的教育就是极难理解的枯燥的某个文科的某理念,或者理科的某原理。即使你学会了,通过了考试,可是用不了多久你又忘记了,因为那些内容实在太枯燥了。而VR作为一种高维度的媒介,更利于大家的吸收、理解和接受,用户也越来越投入。

比如在学习物理知识『凝华』时,VR就会为我们显示冬天树枝上的“雾凇”,东北地区的窗上形成的花纹,再缓缓为我们解说凝华的原理,配上形象的动画,在我们的脑内形成鲜明的印象,而不是枯燥无味的定义与概念。因为,我们天生都有很强的空间记忆力,看到一个东西一个场景,即使我们没有理解它的机制,我们也能记住它。

所以我们可以记住场景,记住那年夏天高级的铃声里,抢饭大军在狭窄楼道中的冲刺。

这是一门即将改变世界的技术!你低估了VR的潜力,就像以前的人低估手机的普及速度一样,难道你相信人类会就此满足于一台小小的二维显示屏上?答案显而易见。可如同九十世纪的大哥大一样,如今的虚拟现实处在一个尴尬的节点,虚拟现实火了,彻底的火了,各大巨头从未像现在这样热情的拥抱虚拟现实技术。可是问题也在不断凸显。一面是粗糙的硬件水平,一面是在用户体验上的缺失,很难给消费者一个戴上并持续使用的理由。过低的行业门槛和行业准则的缺失,严重拖慢了如今的虚拟现实发展速度。然而在混乱中往往蕴含着巨量的机会,这一切,不就是未来我们的机会吗!只要有无尽的兴趣和不屈的意志,站在面前的你们,每一位都可能是电脑刚兴起时的比尔盖茨。虽然离虚拟现实技术成熟还有很长的一段路要走,可我相信,在未来,这门技术的应用终将发展为生活方式的革命。那将是一场轰轰烈烈的传奇,我已经等不及将它描绘了。

VR时代介绍演讲稿 第2篇

上海2016年9月20日电/美通社/--千呼万唤始出来, 让国内无数VR发烧友期盼已久的微鲸VR一体机终于正式面世。9月20日, 微鲸VR在上海卓美亚喜马拉雅酒店召开发布会, 正式发布第一款基于骁龙820平台和2K AMOLED顶级配置VR一体机微鲸X1。会上, 微鲸科技CEO李怀宇回顾了半年以来微鲸VR取得的发展成果, 并表示微鲸X1是微鲸硬件版图里的重要一员, 它的发布是微鲸全面构建家庭娱乐的重要一环。

“打破混沌给你好看”微鲸VR新品发布会

微鲸科技联合创始人兼CEO李怀宇

国内首款“黑科技”VR头显惊艳亮相

早在今年China Joy上, 微鲸就曾放出过VR一体机的“谍机”让大家先睹为快, 引来一众粉丝的追捧。如今, 精工打造的微鲸VR一体机终于正式揭开了庐山真面目——微鲸VR一体机X1, 是目前业内首台采用骁龙820平台, 配以2K AMOLED整屏设计的一体机, 旨在构筑高沉浸感的硬件环境。

除了硬件设施大走高端路线, 在工业设计和人体功能学上, 微鲸VR一体机X1也是不遗余力, 采用了FOV 96度视场角, 配合2K AMOLED单屏不但看不到屏幕的边框, 还能变向弥补视场角。配合异步时间扭曲算法 (ATW) 和前缓冲渲染算法 (FBR) , 配合高性能的处理器以及AMOLED屏幕的极快响应速度, 可以将一体机的延迟降低到17ms。低余晖的特性, 可减少佩戴者的晕眩感。

为了解决一体机普遍存在的散热问题, 微鲸VR一体机独创酷冷散热系统。在内部使用石墨散热片、太空水冷导热管和超静音风扇 (毫米微型鼓风扇、涡流、超静音) , 并在一体机表面采取对称风孔设计, 在使用过程中, 安静散热而不影响体验。

在交互操控上, 微鲸VR一体机使用右侧的一块高灵敏度触控板来实现与虚拟场景的交互, 并搭载了双扬声器以实现立体声环绕, 加强用户的沉浸感。

从小鱼到巨鲸微鲸悄然布局全产业链闭环VR生态圈

除了一体机的惊艳亮相, 在发布会上, 微鲸VR还与今日头条共同发布了一组“VR好奇心指数调研报告”。这份报告中指出, 超过55%的用户不知道VR是什么, 70%的用户认为VR内容数量太少且品质需要改善, 而只有10%的用户知道如何选择合适的硬件体验VR。李怀宇指出, 这份报告揭示了VR行业目前正处于“繁荣背后的混沌”之中, 整个VR市场还处于发展初期, 大众对VR认知不清, VR体验和大众的期望距离甚远。这种情况, 从侧面反映出当下用户对高质量VR产品和内容的迫切需求, 而微鲸VR无疑是这个领域的破冰者。

微鲸VR独家精彩内容, “鲸”品共振世界

在VR的产业链中, 业界习惯性的将其分为内容源、内容制作传播及智能硬件终端等几大产业板块, 每一个板块都蕴含着极大的商业潜力。而微鲸VR, 则凭借一己之力, 打通了VR产业的各个链条, 构建了一个完整的VR生态圈。

从今年4月, 华人文化 (CMC) 掌门人、微鲸科技董事长兼创始人黎瑞刚宣布投入10亿元进军VR市场。五个月以来, 从投资Jaunt、Next VR, 成立Jaunt China, 到制作VR版《中国新歌声》、《极地》, 直播《昆仑决》、国足比赛, 再到发布顶级配置的VR一体机微鲸X1, 微鲸画出了一个宏伟的VR帝国蓝图。

首先, 为了解决VR影视制作和VR直播所需要的技术和设备问题, 微鲸选择投资Jaunt和Next VR, 前者拥有世界最先进的光场摄像技术, 以及全世界号称只有30台的专业级VR摄像机Jaunt ONE;后者拥有先进的VR直播技术和许多成功的案例, 引进之后可以解决VR直播存在的拍摄、传输两大瓶颈问题。

接下来就是打造优质的VR内容, 微鲸目前主要从三个方面进行了尝试。一是对优质IP尝试进行录播, 包括录制《中国新歌声》VR版;二是尝试用VR的方式制作一些原创内容或者灵活度较高的IP, 比如在西藏拍摄的《极地》VR纪录片, 用VR为用户创造一些独特的观看体验;三是做一些综艺体育赛事和明星的VR直播, 用全景的方式为用户带来新鲜的体验, 并且利用直播创造出大量的VR内容, 填补目前VR内容的不足。

李怀宇表示, 微鲸从诞生之日起就专注家庭娱乐, 凭借在内容领域多年的积累, 对视频运营千万级用户的服务体验, 微鲸VR将传承微鲸一贯“科技再造娱乐”的使命, 致力于成为VR行业的领军者, 为用户创造优质的VR体验。

VR时代颠覆or进化? 第3篇

正如已经经历的互联网、移动互联网时代一样,对于即将进入的VR新时代,人类应该如何看待?传统商业将会在新技术的冲击下发生哪些深刻变革?是彻底颠覆还是对原有商业形态的进化?

《中外管理》采访了数位VR创业者,力图呈现一群先锋探路者的众生相。

VR内容创业者:兰亭数字联合创始人 庄继顺

VR/AR孵化器:“第十区”联合创始人 钱雨

VR媒体创业者:913VR创始人 陈科

VR技术服务商:奥创科技创始人 赵晓迁

庄继顺:VR不会颠覆电影院

VR是一种全新的信息承载、展现形式,是一个全新的媒体,但它不会替代掉内容。

有人说,VR出现以后会颠覆掉所有电影院,但是电影院最大的属性根本不是看电影,而是社交。第二个属性是地产,其次才是看电影。而前两者VR根本无法颠覆。对于房地产、旅游行业来说,它只是增值、衍生,而不会颠覆掉现有模式。

但VR有可能颠覆电影,我们拍摄了中国第一部VR电影《活到最后》,所有传统电影的拍摄逻辑几乎在这部影片中都用不上。后来,事实证明,在兰亭数字成立的一年后,所有的大型影视公司都在投资VR影视团队。因为尽管他们有着丰富的内容制作经验,但在VR领域并不具有优势,反而会成为逻辑转变的一种桎梏。

钱雨:颠覆发生在特定领域

目前而言,VR更多的作用是进化,而颠覆有可能发生在特定的行业和领域。

物流是一个有可能被颠覆的行业。将来,卡车司机可能不需要长途出差了,他们会进入到一个呼叫中心,每个人固定在一台机器上,远程控制卡车。每个人开八个小时,人停车不停,作业效率就会大大提升。

那时,卡车司机的工作生活方式也會发生翻天覆地的变化。不需要一年半载都不回家,只需要像上班族一样,执行固定工作时间。这样的颠覆也会波及相关行业,例如服务卡车司机的餐饮业和宾馆业。但同时也有很多问题亟待解决,例如:安全性怎么保证?人在虚拟现实和真实环境中驾驶,心理感受会有哪些不同?出了交通事故谁来负责?

VR不是不可以颠覆这个世界,但是VR颠覆必须要有一个前提条件,即VR必须真实地模拟人的全部感觉,但现阶段还只能模拟视觉。

陈科:长远会颠覆,现阶段只是娱乐产品

从长远来看,其实还是颠覆。当VR技术一旦发展到嗅觉、味觉、触觉全部实现,未来和生物技术、大数据、人工智能相结合,甚至将芯片植入到大脑,届时,一个和现实世界平行的虚拟世界完全有可能实现。

从现阶段来看,VR在短期内还是娱乐性偏重的产品,三至五年内,VR就是大家在生活中除了手机以外的一个娱乐设备,仅此而已。但作为一项新的技术,VR最大的优势就是让所有媒介表达的东西变得更真实。

有人说,VR是下一代的互联网娱乐产品,但是它能不能成为生活应用的工具,现阶段还不太明朗。

赵晓迁:VR为传统行业锦上添花

奥创是一家为传统行业提供VR技术的服务商,所做的事情就是为传统行业锦上添花,而非彻底颠覆。

对于汽车厂商来说,VR的虚拟试驾可以节省人工成本,其次是试驾的油费以及洗车成本。对车企来说,这意味着成本的大幅下降。

而在房地产行业,很多VR公司放言说,以后开发商不需要盖样板间了。非也。其实是,开发商拥有两套样板房,而使用VR技术后,就有十套样板房,其余八套都是虚拟的,这和同类开发商在样板房的数量上就拉开了差距。人买房是要住进去的,不仅仅是为了体验一下样板房。所以,对于传统行业而言,VR技术更多的是进化而不是颠覆。

VR一个颠覆时代的产物 第4篇

“它不是一个硬件、一个产品、一个领域,它一定是一个颠覆时代的产物。”面对《中外管理》记者的提问,北京未来有趣VR科技公司总裁宋洋如此回答。

当你设想一种完美的虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)能带来一种难以分辨现实世界和虚拟世界的体验,没有比《黑客帝国》更具参考标准的作品。这部广为人知,于1999年发行的电影,科幻史诗般地展现了一种最真实的虚拟现实,故事里看似正常的现实世界实际上是由一个名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制的。

今天,技术的革新实现了——VR具备沉浸感、交互性、想象性和智能性特质,无论是角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,运用它都可以提供几乎与真实环境一致的体验,且所需设备并不复杂;而在通过VR技术搭建的跨国购物场景里,顾客实现足不出户在家“逛”商店买遍世界;美國NBA新赛季,使用VR技术转播后,球迷们在家里戴上VR眼镜,好似“掉”进NBA比赛第一排……

VR,试图在打造一个虚拟现实的有趣世界。

阿基米德曾说:“给我一个支点,我就能撬起整个地球。”今天,这一被誉为人机接口技术带来一场深刻革命的VR,它所具有的深入研究的内涵和宽阔的应用领域和前景,对商业以及整个人类技术革新所带来的冲击和影响,似乎像极了阿基米德口中的那个“支点”。

与最初世界上第一台PC电脑的问世,智能手机推陈出新相比,VR带来的,这场措手不及的变革,是惊喜更多,还是一场意外?它带来的商业变革,是否有规律可循?

VR的价值点在哪儿?

从游戏到影视,从艺术到电商,从体育到地产,从军事再到医疗……我们生活中能想到的方方面面,目前几乎都有VR的渗透,较之过去计算机技术、智能手机等带来的科技进步和商业机遇,VR的价值独特性在哪儿?

宋洋概括说,首先,VR封闭了人的五感,仅仅是它的沉浸感涉及的感官系统就包括视觉、听觉、味觉、触觉、嗅觉等。而虚拟现实技术涉及的交互方式包括通过特殊头盔、数据手套等传感设备进行交互,以及计算机能根据使用者的头、手、眼、语言及身体的运动来调整系统呈现的图像及声音等自然交互方式。它带来的商业革新,是其他如网页、智能手机等技术所未能比拟和想象的。

观察现实中的应用案例,如在海陆空领域VR技术的仿真模拟场景;在日本主题游乐园项目里VR带来的超强刺激效果;英国国家卫生院伦敦皇家医院的Shafi Ahmed外科医生在进行手术时运用了VR产品直播技术;西班牙公司VirtualRealPorn开启了在Oculus Rift上提供AV影片播放服务,影片配合Rift的耳机场景音效,号称能够提供180°沉浸式体验;甚至教育体系等都有虚拟现实的实验室课程和在线课程等问题解决方案……不难看出,在此基础上,VR技术改变甚至颠覆了很多当下的商业规则。

不过,宋洋还是认为,VR技术最大的施展空间其实应该是在娱乐版块,像在电影、艺术、游戏等大众娱乐领域,事实上这些领域的应用已经有目共睹。

VR商业模式变革,“一条船上看生死”

VR掀起了商业热潮,但提及与之相关的商业模式,的确诸多问题尚待确认,就连很多VR产品商都说,“大家在一条船上,反正要一起生或一起死”。

的确,VR是个崭新的事物,需要大家一起去摸索,整个产业链上的上下游都在尝试。以虚拟购物为例,VR体验式消费仍存在着其固有的局限和技术难点。商品的品类不同,主流电商均覆盖百万种商品,在进行VR制作上显然不是朝夕之间就能完成的。而且VR技术并不适合所有的电商品类,内容生产端也有局限性。如果难以精确、细致地还原出产品的细节特色来,对消费的正向促进效果将会大打折扣,反而有悖于体验式服务的宗旨。不仅在国外,国内的阿里巴巴的Buy+目前也只是停留在浅显的体验和“卖点”上 。

宋洋称,他这两年也有意考察对比了国内外VR相关技术和产业,深感VR发展的实力翘楚还是聚焦在美国和少数欧洲国家。

《中外管理》记者也了解到,尤其在游戏领域,不得不承认国外虚拟现实技术遥遥领先。Ubi出的Eagle Flight,就是一个用手柄玩的飞行模拟游戏;Lucky’s Tale是Oculus Rift的首发游戏,是一个做得非常成熟、非常舒适的传统第三人称平台动作游戏;同样是Oculus Rift的首发游戏,EVE:Valkyrie是座舱模拟空战;Damaged Core是一个新的Demo,在Oculus上尝试了将VR的移动特性和第一人称射击游戏结合起来。

反观国内,目前暂时没有很像样儿的VR产品,大多是在概念上抢占先机,进行商业布局。毋宁提成系统的、成熟模式,“目前大家在国内看到的VR技术的发布和产品几乎都是三年前国外发布的免费的信息和技术,包括进入国内市场的Oculus、HTC产品,这个差距不是单纯的技术差距,更多的是思想、观念、视野方面的差别,大家对所谓的科技和虚拟现实的理解和认知,还停留在一个技术表面。所以眼前最需要解决的痛点,是内容和商业的一个良性循环。”宋洋说。

虽然由于时间较短,产业链还不是很完善,理论上VR是否会真的发力等同于工业革命的效力还有待观察,但它的潜力是绝对不可忽视的。

因为,VR的商业化应用和普及并不是很难的事情。因为技术的短板,比如眩晕问题,解决这个难题只是时间的问题,一旦技术硬件问题化解,那么VR的推广会很迅速。毕竟,无论是国内还是国外,人们对技术的创造能力还是很强大的。

VR风口,战略布局先行

可以肯定的是,目前任何一个版块的前景都无敌大,教育、娱乐、医疗、电商等都有VR的无限大的生存空间。“如果可以量化,那么这个空间量级至少是阿里巴巴 10-20倍之大。”宋洋作出了这样的判断。

毋庸置疑,下一个风口就是VR。

那么,未来,VR将彻底改变哪些行业呢?

此前也有业界专家提出虚拟现实技术的发展方向,其一为大众化技术,走群众路线。使用容易的家庭、移动办公、桌面系统。其二为专业领域,行业应用取得突破,产生杀手锏级的运用,像国防、医学、教育等国家战略需求。其三为高精尖领域,专有设备取得高端突破,精确、精致、尖端应用,取得国际同行认可。

不过,宋洋依然认为娱乐领域肯定首当其冲,游戏、电影等行业对VR的技术应用不乏案例;其次是医疗、教育行业等。而以后,智能机器人、VR技术在医疗等行业也会进一步渗透。

宋洋分析道:VR时代与之前每一次技术革命的区别是,这次革命的更迭超越了人类基础的逻辑思维局域。如果说第一次工业革命淘汰的是蓝领工人,后来通过手机、智能终端的改变,又造成了大量的手工业者失业,那么VR时代很快被淘汰的则是白领,因为很多基础性的工作基本可以用机器人来替代。像阿尔法狗战胜人类大脑就是一个很好的例子。

所以对于企业,需要在战略上早早布局,才能占得先机。因为,VR不只是一个硬件或者技术,其带来的是一个时代的更迭,是在工业化后期,财富过剩、能源开始枯竭之际,开启的一个新的商业时代。未来可以像《黑客帝国》的情境,所有的可以是真的,也可以是假的。

VR时代介绍演讲稿

VR时代介绍演讲稿(精选4篇)VR时代介绍演讲稿 第1篇大家好,我是来自高二四班的阎子芪,很高兴今天能由我来为大家演讲。试想有一天,我们...
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