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安卓手机应用范文

来源:盘古文库作者:开心麻花2025-09-132

安卓手机应用范文(精选10篇)

安卓手机应用 第1篇

关键词:安卓系统,手机应用,未来发展

1 前言

手机应用程序(APP)在苹果刚开始流行之时专指供IOS操作系统使用的应用程序,这一观念发展至今已经成为指代所有移动终端能使用的第三方智能手机应用程序的名词。在安卓系统中应用程序使用的是同一的apk格式, 并且由于其开放性在当今移动终端市场获得了长足的发展。

2 安卓系统

2.1 安卓系统

安卓是一种以Linux为基础的,极具开放性的操作系统,当前其在移动终端中有大范围的使用。此种操作系统在2007年由谷歌推出, 一经推出获得了大规模的应用。当前安卓系统多用于各种移动设备的终端,手机、平板、电视以及游戏机等均可。

2.2 安卓系统架构

在程序编写人员进行程序开发相关工作时需要借助一个工具,在安卓系统发展成熟之前,此工具通常甚至总是为Java, 没有为程序编写人员提供多样化的选择。当程序编写人员终于认识到安卓系统的便利性时, 在编程语言上同样也有了更多的选择。安卓系统架构中以Linux系统为核心,Java在其中是一种重要的编程语言,但是在安卓系统中已然可以使用c/c++ 作为编程语言完成程序的开发。

在安卓系统中有三个层次:内核、中间层以及应用程序构架。第一层提供安全、内存和进程方面的管理,并且其在整体系统中也充当了一个通道的位置,将系统上层的软件与系统硬件条件联合了起来。第二层中包含的内容主要有函数库以及系统运行环境。 函数库起到的主要作用就是为用户提供Java中的一些功能,同时其自身为系统程序的正常运行提供API,保证应用程序的正常运行。系统运行环境指的就是安卓应用程序的运行环境。 第三层中包括的内容就是应用程序框架,这一层面的设置的目的就是为了实现应用程序的开发。程序猿通过应用程序框架完成对其核心应用程序的访问,使用这一方式能有效实现程序设计相关工作的简化,对于其应用程序开发工作十分有利。同时还能为安卓系统用户提供SMS、MMS、行事日历、电话簿管理等智能电话基础功能。

3 安卓系统在多领域应用趋势

3.1 平板电脑

由于苹果公司系列PAD产品的出炉使得平板电脑成为继智能手机之后的又一大移动智能终端。当前平板电脑的生产厂商以联想、苹果为主导,在进行针对此类软件的应用程序开发时,针对不同的系统,开发商有不同的态度。据相关统计资料表明,约84%的开发商愿意为IOS平板进行应用程序的开发,而只有62%的开发商表示愿意为安卓系统进行应用程序开发,在这两者相比的情况下安卓系统处于劣势。同时需要注意的是愿意为黑莓以及惠普的平板电脑,也就是使用BLACKBEERY OS与WebOS系统的平板电脑,只有16%的开发商愿意为其进行应用程序的开发。

3.2 智能电视

在安卓与IOS的竞争中目前仍然处于优势的一点就是智能电视领域。统计数据表明,提到针对安卓以及IOS系统智能电视进行应用程序的开发 ,对IOS有兴趣的开发者展40%, 而对安卓系统有兴趣的开发站占44%。在电视这一载体中安装应用程序改变了人们从前的电视节目收看观念,对于改进人们的电视机观看体验起到了十分重要的推动作用。

3.3 智能手机

在安卓与IOS系统开始智能手机市场的竞争之前, 智能手机的发展还没有目前这么迅速。安卓系统的开放性是其在智能手机市场能与IOS系统抗衡的重要原因。手机生产企业在制造手机的过程中使用安卓系统时无需付出高额的软件费用,降低了生产商进行手机生产相关工作时需要付出的成本,使得当前市面上存在大量的千元以下智能手机, 让智能手机的使用门槛进一步降低,更好的实现了智能手机终端的普及。

在使用搭载安卓系统的智能手机时,用户不断发现安卓系统的方便性。通过安卓系统自身的能力能与WiFi、3G、WAP等各种网络相衔接, 实现真正的移动上网。当安装过相应的手机应用程序后可以实现各种功能的扩展, 由于安卓系统的源代码持续处于开放状态,所以许多游戏开发厂商热衷于针对安卓系统开展游戏开发相关工作。统计资料表明,截止2012年12月31日与安卓系统相匹配的应用程序数量已经达到了70多万款,与IOS系统的差距正在逐步减小。

3.4 安卓应用领域

安卓系统由于自身的特殊性在移动互联网的多个领域取得了突出的发展。

电子商务领域。搭载安卓系统的移动设备通常电量使用较慢,且能实现随时随地地接入移动互联网,对于电子商务从业者来说,与自身顾客随时随地取得联系是十分重要的,根据这一特点很多电子商务从业者选取了安卓系统作为工作系统,提升了其工作效率,达成了对电子商务从业者事业的促进。

车载设备领域。随着社会生活水平的提升,车辆进入了许多人家, 消费者对于车辆中控台采用的操作系统也有了更高的要求。安卓系统应用与车辆中能有效实现车辆的导航、多媒体以及无线通信等各方面的功能,与传统GPS设备相比, 以安卓系统为基础构建的车载系统能更好地实现车辆的人性化导航,将路况、拥堵信息实时反映出来,对于帮助车主选择正确的路径有帮助作用。

股票证券投资。股票证券市场风云变幻,想要尽量多的把握好时机,对于信息传递的实时性与快捷性有较高的要求。在安卓设备上使用正确相关引用程序,由于安卓实时性的能力,可迅速地将各种信息传递至移动终端,帮助其做出正确的判断。

版权限制的数字媒体领域。由于安卓系统中文件的格式特点,造成其中的文件想要形成二次传播是非常困难的。

4 安卓系统手机应用的未来发展趋势

4.1 云端应用占据主流

目前手机应用市场上的各类应用程序大都为单机游戏,在用户下载完成后在使用过程不需要额外付出流量,不会产生任何联网行为。这种做法对于用户的手机流量有节省作用, 但是每一款游戏都有达到尽头的时候,当游戏玩到尽头时消费者对于该款游戏的兴趣便会彻底失去,所以目前手机应用市场中存在大量的“快餐游戏”,即看着觉得好玩,玩过一次马上删掉那一种,对于我国手机应用市场的可持续发展十分不利。未来云端应用将会占据安卓手机应用市场的主流。 对于用户来说,通过云存储重要信息,当发生任何信息丢失的意外时能便利地找回各种重要信息,同时用户还能将自己的应用程序相关信息存储在云端,对于游戏开发产生提供后续升级更新服务提供了条件,对于保证我国手机应用市场的可持续发展有促进作用。

4.2 手机应用盈利模式变化

从前手机应用想要实现盈利需要在游戏的可玩性方面有较高的要求,吸引消费者通过付费完成对游戏的购买。而当前已经发展出一种内置的收费形式,即手机应用采用免费下载形式,当消费者在体验过游戏之后若对自己的角色不满意可以利用短信付费的形式对其进行加强,或者说当消费者玩至一定的关卡时需要付费才能进行接下来的关卡。此种内置式的付费方式简单地说就是利用一款免费的应用将收费的部分传递至消费者 眼前,通过收费后可玩性的提升完成盈利。

4.3 社交网络发挥重要作用

当前我国主要的社交网络包括腾讯QQ、微信、新浪微博等,目前许多手机游戏一改从前手机端游戏不需要联网的特点,利用游戏时以及游戏后的联网让完成游戏的用户能看见自己成绩与社交好友成绩的对比,同时有些游戏还具有“炫耀”功能,即当你的成绩比好友高时可以选择向好友炫耀,显著提升了游戏的可玩性。未来社交网络对各种手机应用的影响将会越来越明显,在手机应用开发的过程中注重社交网络元素的注入是十分有必要的。

4.4 新型技术的出现与发展

HTML5技术的出现对于手机应用市场来说是一项十分重大的变革。从前想要在手机端实现与PC端相似的网页玩游戏是十分困难的, 因为在浏览器中的Web技术与HTML之间的兼容性存在较大问题, 但是目前HTML5技术出现,能轻易实现这一功能,对用户的行为模式可能带来较大的影响。

5 结束语

安卓手机培训 第2篇

简介:Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread和Android 3.0 Honeycomb。

系统介绍:

Android是基于Linux内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统,早期由Google开发,后由开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。

2010年末数据显示,仅正式推出两年的操作系统Android已经超越称霸十年的诺基亚(Nokia)Symbian OS系统,采用Android系统主要手机厂商包括宏达电子(HTC)、三星(SAMSUNG)、摩托罗拉(MOTOROLA)、LG、Sony Ericsson、魅族M9等,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张。

发展方向:1.开放性 2.挣脱运营商的束缚 3.发展成有更丰富的硬件选择

主要特性:

升硬件速度

更多屏幕以及分辨率选择

大幅度的用户界面改良

支持 Exchange活动墙纸

大幅改进虚拟键盘

蓝牙 2.1

Google 地图 3.1.2

相对于上一版本的 改变:

1、整体性能大幅度的提升2、3G网络共享功能。

3、Flash的支持。

4、App2sd功能。

5、全新的软件商店。

6、更多的Web应用API接口的开发

安卓系统的优势:

一、开放性

在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。

开发性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,最大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

二、挣脱运营商的束缚

在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么

功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。

三、丰富的硬件选择

这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。好比你从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。

四、不受任何限制的开发商

Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻挠,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如何控制正是留给Android难题之一。

安卓上网设置:

中国移动上网、彩信设置

GPRS设置

名称:GPRS连接互联网

APN: cmnet

代理:<未设置>

端口:<未设置>

用户名:<未设置>

密码:<未设置>

服务器:<未设置>

MMSC:<未设置>

彩信代理:<未设置>

彩信端口:<未设置>

彩信协议:WAP 2.0

MCC:460

MNC:00(保持默认值,不要更改,有的机器是02)*

身份验证类型:<未设置>(提示身份验证错误的,可以试试选择pap or chat)接入点名称类型:default

!编辑完以后,按『MENU』选择 “保存”。

彩信设置

名称:中国移动彩信设置

APN:cmwap

代理:10.0.0.172

端口:80

用户名:<未设置>

密码:<未设置>

服务器:<未设置>

彩信代理:10.0.0.172

彩信端口:80

彩信协议:WAP 2.0

MCC:460

MNC:00(保持默认值,不要更改,有的机器是02)*

身份验证类型:<未设置>

接入点名称类型:mms

!编辑完以后,按『MENU』选择 “保存”。

!1.Cmnet设置完成后,把APN列表界面中此项对应的圆点选点为绿色(这一步一定要做)!2.进入电话拨号状态,输入: *#*#4636#*#*,输入完毕会自动呼出手机信息设置。点击左下角的切换DNS检查按钮,使按钮旁边显示:0.0.0.0 allowed

!3.勾选上无线和网络设置中的移动网络,状态栏会出现 E和上下箭头的标志。------------------------------

中国联通上网、彩信设置

联通的APN设置

名称:3gnet

APN:3gnet

代理:<未设置>

端口:<未设置>

用户名:<未设置>

密码:<未设置>

服务器:<未设置>

MMSC: <未设置>

彩信端口:80

彩信协议:WAP 2.0

MCC:460

MNC: 01(保持默认值,不要更改,有的机器是00)

APN类型:default

彩信设置

首页-MENU-设置-无线控制-移动网络设置-接入点名称-MENU-新APN

名称:3gwap

APN:3gwap

代理:10.0.0.172

端口:80

用户名:空

密码:空

彩信端口:80

彩信协议:WAP 2.0

MCC:460

MNC: 01(保持默认值,不要更改,有的机器是00)

APN类型:mms

安卓软件的安装:

Android手机软件的安装

通过电脑用91助手来安装程序

1、安装91手机助手:下载91手机助手,下载完成后双击图标并根据提示进行安装。

2、连接识别手机:用数据线将手机和计算机相连接,打开91手机助手,此时计算机屏幕会提示安装守护程序,点击下一步进行安装。安装完成之后手机助手就会识别到手机。

3、下载需要安装的程序

4、打开91助手之后进入找到程序管理—》安装软件—》选择第二步完成下载的那些软件

通过SD卡(内存卡)来安装软件

先看手机上面有没有一个文件管理的文件夹如果有进行一下操作

1.把sd卡放到读卡器上,插到电脑。

2.把下载好的文件拷贝到内存卡上的文件夹内,要记住文件名待会要通过手机去找到这个

文件夹

3.把内存卡放入手机开机,通过上面所说的文件管理在手机里找到刚才拷贝软件进去的文

件夹的文件

4.打开程序提示安装,根据提示一步步安装

通过数据线安装软件

先看手机上面有没有一个文件管理的文件夹如果有进行一下操作

5.把手机通过数据线与电脑连接。

6.把下载好的文件拷贝到内存卡上的文件夹内,要记住文件名待会要通过手机去找到这个

文件夹

7.把内存卡放入手机开机,通过上面所说的文件管理在手机里找到刚才拷贝软件进去的文

件夹的文件

8.打开程序提示安装,根据提示一步步安装

Android手机与其他手机通讯录互导

Vcard

把电话号码以Vcard的格式手机上导出来,然后再以Vcard的格式在导入到手机

号簿管家

在手机上下载号簿管家的软件,然后通过软件备份电话号码到号簿管家上面,备份好后,只要是可以安装号簿管家的手机,都可以从号簿管家上导出来到手机上了。

QQ同步助手

热销安卓手机大对比 第3篇

国产品牌智能手机已经不再像以往那样乱象丛生,近年来在手机市场上也只有像华为、联想、中兴等这些站得住阵脚的大品牌会推出旗舰新品。消费者对它们的新品手机依旧是高度关注并充满了期待。本期《消费电子》评测室就找来了荣耀7i/华硕ZenFone Selfie/nubia Z9 mini精英版/联想P1进行体验对比,希望让关注国产手机的消费者对它们有进一步的认识。

荣耀7i

荣耀7i最大亮点是配置了一枚可翻转的摄像头。而这样的设计无疑算是独树一帜,十分拉风。外观方面,荣耀7i延续了荣耀家族的经典设计。玻璃与金属边框相得益彰,处理得十分和谐。此外,荣耀7i是5.2寸屏幕手机中最小的体积,上手的感觉温润如玉,即便是手比较小的女生单手操控完全不是问题。

荣耀7i的边框采用了全包围双亮边的设计,使得边框与整体机身十分和谐。而在边框上,电源键采用了类同心圆抛光设计,相当引人注目。而另外一边,一块金属包边的白色区域引起了我们的注意,后来才发现,这竟然是指纹识别模块!而这块指纹识别模块除了可以用作解锁外还能当拍照的快门按钮用。

背面设计最突出的要数那一颗摄像头了,背壳采用的复合材质也使得整机在光线的照射下显出一种特别的纹理设计,十分耐看。翻转式的摄像头推转顺滑,手感相当不错。另外在镜头的下方有一个小凹槽可以帮助用户翻转镜头,借助凹槽很轻易地就能翻转摄像头。到达前置摄像头的位置后手机还会自动进入自拍模式,相当人性化。另外根据官方资料,这个机械转轴可以承受10万次的弯折翻转,基本上可以用好几年。

华硕

ZenFone Selfie

ZenFone Selfie是华硕2015年主推的旗舰级产品,其推出了搭载前后双1300万像素+前后双色温闪光灯,可以说也是手机中的一台自拍神器。该机主打自拍,前置F/2.2和88°广角,后置F/2.0,支持自动对焦。前后摄像头都具备了双色温补光灯,并且具备实时美颜的功能。

华硕ZenFone Selfie拥有白、粉、蓝、红、灰、金色后盖可选,目前的整体轮廓还是延续了ZenFone 2的设计,但是多彩的背壳以及前面这颗1300万像素摄像头还是凸显了它潮流时尚的特点。机身正面采用了一块5.5英寸1080P显示屏,分辨率为1920x1080像素,1080P级别的屏幕能够有效地控制续航,同时,屏幕的清晰度还能够得到保证。

后盖的弧度比一般的手机都要大,最薄处只有3.9mm,这样的设计就算用一只手握持也没有问题。背部上方我们看到一共有四个部件,圆形1300万像素摄像头、双色温闪光灯、音量键以及红外激光对焦传感器,双色温闪光灯以及摄像头这都是必备品,值得一提是音量键,其经过了纹理切割,使之按起来很有质感,通常手机的屏幕是对着眼睛的,而音量键在背部就需要用手指去寻找,所以采用了这种设计方便用户识别。此外,华硕还有一个隐蔽大招儿——解锁/熄屏只需要双击屏幕即可完成。

华硕ZenFone Selfie还支持双卡双待,而且支持插满两个SIM的时候再插一个micro SD扩展卡,这比市面上某些被设计成第二个SIM卡槽和扩展卡复用的设计方便多了。

nubia Z9 mini 精英版

努比亚手机一向都是凭借“拍照、4G全网”等传统优势脱颖而出,目前主推的Z9 mini精英版也是很多消费者关注的手机产品。

外观部分,Z9 mini精英版机身正面采用5英寸1080P分辨率级别的屏幕,小圆圈Home键,平整的镜面造型,看起来还是非常舒服的。另外值得一提的是努比亚依旧选择了和夏普进行合作,采用的是超高饱和度的CGS屏,整体饱和度达95%。

机身下侧看起来仅有一个按键,但是实际上Home键的两边配有返回和菜单键,只是按键为红色圆点,并且背光亮度不高,所以看起来才会有这种浑然一体的感觉。同时由于三颗按键的布局比较对称紧密,所以左右两颗键就算是无背光也基本不会误操作。

机身右侧是金属材质的一体式音量键和解锁键,按键材质为金属,中框部分进行了金属效果喷漆。比较特殊的部分集中在左侧的SIM卡托上。

机身顶部是3.5mm耳机听筒,底部是USB接口并且配备了防护圈。上侧和下侧的双Mic接口能提供不错的通话降噪效果。同时由于采用了双面对称的镜面设计,机身的扬声器也挪到了底部,以免铃声被挡住,整个细节的处理得当。机身背面可以看到整机背面有着明显的波点纹理。不过这一纹路会随着光线的调整有所变化。

联想 P1

联想 P1是一款以续航和安全为主打的机型,在外观设计方面P1给人的第一感觉是很稳重,四个倒角圆润舒适,有一种阳刚之气。联想P1前面板十分干净保持了一个很好的整体性。

P1的光线距离感应器很好地隐藏在听筒旁边。耳机听筒上面有一个和屏幕齐平的金属罩,平整度十分优秀。这样即便长时间使用也不会造成灰尘聚集。另外值得提的一点是听筒金属罩和屏幕面板结合的严丝合缝,可见P1的工艺水准确实不错。

联想P1也采用了指纹识别功能,在按键的周围采用了一圈镀铬装饰条,中间为细磨砂材质,质感不错。联想P1采用了一块5.5寸的显示屏并且使用了超窄边的设计,所以手机的宽度在同尺寸屏幕中还是十分窄的。此外,联想P1使用了金属一体化中框后壳,并且一个缓弧度的后壳设计十分贴合手的握感,特别是把P1平放到手中贴合得十分舒适。金属材质的磨砂和iPhone6十分接近,手的触感十分滑腻。所以综合起来说,联想P1确实有着一个不错的握感体验。为了避免金属屏蔽信号,联想P1的顶部和底部为塑料材质加金属喷漆处理,并且色差并不大。一般来说,NFC是无法穿透金属后壳的,很难得NFC在联想P1上并没有遭到阉割。联想P1的顶部是可以打开的,双SIM卡卡槽以及存储卡扩展卡槽隐藏在顶部后壳内。这样设计的优势在于可以减少在中框上的开孔,让机身和中框更加整洁。

外形体积对比:nubia Z9 mini精英版最便携!

外观是否好看和手感是否舒适都主要看个人的感官,但体积重量和便携度方面,四款手机还是有明显的区别,由于屏幕和外壳材质的不一样,四款手机中体积最小和最轻便的是nubia Z9 mini精英版,其中采用全金属外壳的联想P1是最重的,至于体积部分则是华硕ZenFone Selfie最大。

屏幕对比:荣耀7i色彩还原度更优秀

屏幕方面,虽然四款手机均采用了1080p分辨率的屏幕,不过大小各有不一,因此像素密度也不一样,其中努比亚因为屏幕小的关系,所以像素密度最高。至于色彩方面,通过照片可以看到四款手机都具备了不错的亮度和高饱和度的色彩,但色彩还原度方面,荣耀7i更为优秀,其让屏幕在显示黑色时更黑,显示其它色彩时亮度、饱和度更高,色域也带来一定的提升。

系统对比:

荣耀7i

荣耀7i的EMUI与之前的荣耀系列区别不大。除基本的功能之外,它还具有熄屏快拍,双击音量下键,一键开启快速拍照等功能;手指由内向外滑动,即可添加想要隐藏的应用,更好地维护你的个人隐私。

EMUI 3.1的设计里面是以用户为中心,以点和圈为基本形式并贯穿始终,以时间轴的表达形式,把信息简洁地呈现出来。而在EMUI中我们可以看到很多关于圆圈与点的完美结合,在图标的设计上,EMUI选择了边角进行大幅度的圆滑过渡,整体上也很活泼。

荣耀7i采用了创新的侧面指纹识别功能,与其它手机一样需要录入指纹。而整个指纹识别功能模块分为两部分,一边是指纹识别的解锁功能,指纹识别模块支持的触摸功能,而触摸指纹识别模块可以用于接听电话、拍照做快门以及停止闹钟。

另外在实际的使用中,笔者还发现即便是湿着手也同样可以用指纹识别解锁,而且解锁速度并没有受到影响。整体指纹识别功能也相当迅速。只是不同于其它手机,由于是侧面识别,所以左右手识别的手指肯定不一样,这造成了刚开始的不适应,不过在使用一段时间后将可以很好地习惯。

nubia Z9 mini精英版

nubia Z9 mini精英版采用基于Android 5.0的nubia UI 2.8.1,从版本号上看就知道依旧是此前nubia UI 2.0的细微升级版,这种升级主要反映在了与新版Android的适配上。可以看到下拉通知菜单和后台界面都向Android L的设计规范靠拢,但是细节仍旧有所更改。同时努比亚还改进了解锁界面,左侧的快捷键是可以进行自定义功能的。

除了这种表面的调整,努比亚还对Android 5.0的细节做了补充,譬如虽然新版系统可以定制“通知”在什么位置显示,但是设置起来比较分散。努比亚在设置菜单就集成了一页来做应用通知的设置。努比亚在基础的功能设置上本就表现不错,经典的屏幕色温调节、口袋模式、简易模式、能够开流量限制和应用权限的“牛仔电工”都得到了保留。

华硕ZenFone Selfie

华硕ZenFone Selfie采用了基于Android 5.0的Zen UI,对于很多国产厂商基本都是只有一级菜单而言,其保留了二级菜单,没有追求目前流行的扁平化单级趋势,在用习惯了国产UI后再回到这种“原生”的感觉也是需要一些时间适应的。该系统还追加了手势启动应用的ZenMotion智能手势功能,以及贴心的“简易模式”和“儿童模式”。ZenMotion触控手势解决了电源键顶置不易操作的问题,单手模式则可以让屏幕缩小显示,以实现单手操作。

可调节的色温,虽然说不是非常新鲜的存在了,相对于IPS,感觉AMOLED屏幕更加需要这个功能。华硕ZenFone Selfie所使用的ZenUI操作相当流畅,在高通强劲性能和大容量RAM以及华硕的深度优化的支持,整个体验操作犹如流水般顺滑,华硕ZenFone Selfie还加入了目前非常主流的简易模式,简易模式则是图标字体变大,界面非常简洁。另外,该机还加入很多竞品没有的儿童模式,方便儿童使用。

联想 P1

联想P1采用了基于安卓5.1.1的VIBEUI 2.8系统,整个系统在使用体验中最大的感受是流畅顺滑没有丝毫的卡顿,当然也许这也得益于安卓5.1.1的系统优化。这套系统在整体风格上以简约实用为主,不过为了搭配P1的商务特色。P1的图标进行了专门的设计,大量的金色与暗色调的运用使得整个系统界面给用户的感觉十分沉稳,商务气息较浓。

联想P1的特色在于指纹识别,P1采用了按压式指纹解锁方式。虽然指纹识别设计成一个独立的Home键,但是在实际使用中并不需要完全按下亮屏解锁,只需要将手指轻轻地接触到指纹识别区域,P1则会自动亮屏解锁,实际体验大概0.5秒左右,而且有着一个出色的识别度和灵敏度。

不过指纹识别录入需要大概10-15次,相对来说录入的次数要麻烦一些。这也是为了更高的精确度和安全性,录入时建议采用不同的角度进行录入,这能提升解锁的灵敏度。同时P1的指纹是支持360度全方向的,使用起来确实便捷。

硬件对比:硬件配置相差无几! 5000mAh大电量联想 P1亮眼

通过参数表格可以看到,在硬件方面四款手机都采用了一颗骁龙615处理器,并且搭配3G的运存,这个配置可以说是黄金比例的配置,完全可以满足大型游戏和高清视频的需求。

其高通骁龙616采用4个1.4GHz的高主频A53+核心+4个1.2GHz的低主频A53核心,GPU和骁龙615一样都采用Adreno 405。而高通骁龙616则采用4个1.7GHz的高主频A53+核心+4个1.0GHz的低主频A53核心。可以发现高通骁龙616相对于高通骁龙615,四个大核的主频有所降低,但同时也提升了四个小核的主频,让616在功耗和发热方面上针对上一代有所提升,但峰值性能有所下降。

由于配置一样,四款手机的跑分结果都相差不大 ,因此我们来看看电池部分的配备。通过对比看到,相比起其它三款3000mAh左右的手机而言,配备了5000mAh的联想P1是一大亮点,如此大容量的电池在安卓手机上还是很少见的。有了一个大容量电池作为基础需要软件层面上的优化才能让P1的续航发挥出它的优势,P1采用了第五代“智恒Plus”蓄能节电体系,精智处理器节电,精准平衡处理器的负载功率控制耗电量。

拍照对比:华硕ZenFone Selfie稍显优势

拍照方面,努比亚采用了索尼1600万有效像素IMX234堆栈式传感器,是四款手机中最高像素,并且在照片后置处理调节方面有更好的表现,其它三款手机均为1300万像素。不过通过前置摄像头的自拍照片和后置摄像头的照片可以看到,华硕ZenFone Selfie的色彩表现会稍微出色一点, 得益于这枚1300万像素摄像头,在自拍时,背景方面的细节都可以得到很好的保留,这就在自拍真实的基础上显得更加真实了。

总结:配置性能相仿!四款手机各有特色

安卓系统手机应用的趋势研究 第4篇

1、平板电脑中的应用。随着苹果公司推出PAD系列产品, 致使其成为继平板电脑、智能手机之后, 又一个移动智能终端。在当下社会中, 联想和苹果是平板电脑主要的生产商家, 在对平板软件的应用程序进行开发的过程中, 排除其相互间系统的差异性, 其开发商之间的态度也存在很大差别[1]。据相关的调查显示, 愿意给IOS平板电脑开发应用软件的开发商有近百分之八十五, 而表示愿意给安卓系统开发应用软件的开发商则只有百分之六十二, 相对于苹果来说, 安卓系统明显处于劣势。此外, 愿意为黑莓以及惠普平板电脑开发应用程序的则只有百分之十六。

2、智能电视中的应用。智能电视领域是当下唯一和安卓及苹果系统相互竞争中, 仍然处于优势的一方。根据相关的调查显示, 愿意给IOS智能电视开发应用软件的开发商有近百分之六十, 而表示愿意给安卓系统开发应用软件的开发商则有百分之四十四。将应用程序安装在电视中, 能够让人们传统的电视收看观念得到改变, 对人们在电视机观看体验的创新上, 其推动作用非常的重要。

3、职能手机中的应用。在安卓和苹果系统竞争智能手机市场前, 智能手机的发展并不如当前发展得如此迅速。而在职能手机市场竞争中, 安卓系统能够和苹果系统相抗衡, 其最为主要原因是因为安卓系统所具备的开放性。手机生产企业在对手机进行制造的过程中运用安卓系统, 能够让一些高额的软件费用得以消除, 致使手机生产商在生产手机工作中所要付出的成本得以降低, 从而促使了让下的智能手机市场上的廉价智能手机的大量出现, 这样也就进一步的降低了智能手机的使用条件, 让智能手机的普及目标获得有效实现[2]。在对安卓系统的智能手机进行使用的过程中, 很多的使用客户会发现安卓系统存在很大的方便。借助于安卓系统自身的功能可以有效的连接各种网络, 如:Wi Fi、4G、WAP等, 让移动上网得以真正实现。在对安卓系统智能手机进行应用程序的安装时, 可以让手机各个功能的扩展得以实现。而由于安卓系统存在开放性的源代码, 致使越来越多的手机游戏开发商开始在开发游戏上, 逐渐的结合其安卓系统。

二、安卓系统手机应用的发展趋势

1、云端应用逐渐的成为潮流。当下的智能手机市场上, 大多游戏应用程序都是单机模式。用户只需要在下载是花费一些流量, 在下载完成之后的使用过程中则不需要在额外花费流量, 很少会出现联网现象的游戏。这种方式从一方面上虽然有效的节省了手机用户的流量, 但从另一方面上来说, 当游戏逐渐过时, 消费者则就会失去对这款游戏的兴趣。因此, 当下我国的智能手机市场上出现了很多一次性游戏, 即手机用户看着比较有趣, 当下载玩过一两次之后就又将其删除掉, 而这种想象对于我国的智能手机应用市场来讲, 严重阻碍其可持续发展。未来安卓手机应用市场中的主流将逐渐的被云端应用所占据[3]。针对于手机用户而言, 将一些重要的信息、图片等借助于云进行储存, 当信息、图片发生意外丢失的时候, 就能够将其在云端中重新下载回来, 同时用户还能在云端中将自己的应用程序相关信息进行储存, 从而让游戏开发商进行游戏后续升级更新奠定了有利基础, 进而也就能够有效的促进我国手机应用市场的可持续发展。

2、手机应用效益的变化。在以往的手机应用中, 只有游戏具有较高的可玩性, 能够吸引住消费者先付费购买游戏, 在进行游戏的运用, 从而使盈利效益得以实现。而当下, 很多手机游戏应用程序都形成了一种内置收费方法, 也就是用户可以免费的下载游戏, 但是用户在体验游戏时如果想加强自身游戏角色就可以通过付费来进行提升, 或者用户在体验游戏到相应关卡时, 需要付费才能继续接下来的体验。这种内置付费方法, 简单来说就是将免费的应用放在用户眼前, 收费主要看客户自身的意愿, 让游戏的有趣性在收费后得到提升, 从而使盈利效益实现。

3、新型技术的出现和发展。在当下的手机市场中, 随着HTML5 技术的出现, 出现了很大的变化。以往想要实现手机端和PC端网页游戏玩法的相似性是非常困难的, 其主要是因为浏览器中Web技术和HTML的兼容性问题, 但是, 随着HTML5 技术的出现, 就能很好的让这个功能得以实现, 在很大程度上会影响到用户的行为模式。

总结:总而言之, 安卓系统的各种设置具有很强的个性化, 而且手机应用开发环境也具有开发性, 虽然在当下和苹果系统对比, 其自身还存在一些不足之处, 但是随着安卓系统越来越快的发展速度, 最后也终将会逐渐的成为移动终端市场中最为主要的组成部分之一。

摘要:随着当下科技的不断进步, 多数手机系统都开始被逐渐淘汰, 当前市场中所剩余的主流智能手机操作系统主要分为三类, 即苹果、安卓和微软。根据相关的调查显示, 在此类移动操作系统中, 安卓系统占据了将近百分之六十, 而苹果则只有百分之三十多。本文主要探讨了安卓系统手机应用的发展, 并在此基础上分析了未来安卓系统手机应用的发展趋势。

关键词:安卓系统,手机应用,发展趋势

参考文献

[1]严伟中.安卓系统手机应用的趋势研究[J].信息安全与技术, 2014, 05:11-13.

[2]李兵, 徐玮佳, 张婧璇.利用微博数据的产品评价方法研究——以“安卓系统”评价为例[J].现代图书情报技术, 2014, 04:92-98.

安卓手机设置通知铃声教程 第5篇

安卓手机出厂时都自带部分铃声,一般都不是MP3类型的.,通常是SMAF格式或者MID的,节奏简单也清晰,下面来讲讲如何更换安卓手机自带的铃声。 菜单层次:主菜单——声音——手机铃声(通知铃声)就到了,下面配图说明下

桌面环境下,按菜单键弹出设置界面,选择声音菜单(图1)。就出现了铃声设置和通知设置界面,在这里你可以设置来电铃声和短信以及通知的铃声

选择喜欢的铃声停顿1秒后会响起铃声,喜欢的话就点击确定就更换成功了。

安卓手机应用 第6篇

关键词:讯飞语音,安卓手机应用,开发步骤

1 科大讯飞语音+技术的SDK下载

科大讯飞语音+SDK的下载首先需要到http://www.voicecloud.cn官网, 进入开放平台页面, 然后注册开发者, 注册好后, 进入SDK下载中心, 选择组合SDK下载, 首先需要选择服务, 语音拣选系统中通常用到以下几个服务:语音听写 (含语音+) ;离线命令词识别;离线语音合成。

选择好服务后, 开始选择平台, 因为我们是应用在安卓平台, 因此选择android平台即可。最后需要注册一个应用, 这里我们注册的应用为“语音分选”, 以上3步完成后, 即可点击“下载SDK”, 直接将SDK文件下载到计算机上。有了这个SDK开发包便可以进行安卓平台的语音识别应用开发了。

2 DELPHI XE中如何调用讯飞语音SDK

2.1 讯飞SDK下载包里的必要文件

讯飞SDK包下载会产生一些文件目录。

DELPHI XE使用SDK库需要用到2个文件, 1个是SDK目录下的LIB目录下的MSC.JAR, 另外一个是ARMEABI目录下的Libmsc.so文件。

MSC.JAR文件是讯飞语音SDK的接口定义包, Libmsc.so文件类似于Windows平台下的DLL文件, 在安卓平台上的DLL文件扩展名为.so, 里面是可在安卓上执行的机器码功能。

2.2 自Msc.jar文件生成DELPHI XE需要的接口文件

DELPHI XE在调用.so中提供的功能时, 必须首先通过MSC.JAR文件生成.pas接口文件, 才能在Delphi XE中调用讯飞语音的相关功能。DELPHI XE的编程环境没有提供.jar转.pas的工具。但网友提供了一个工具名字为java Classto Delphi Unit_Flying.exe, 通过这个文件可以直接将.jar文件转换为.pas接口定义文件。

打开工具后界面如图1所示:

在工具中选择Msc.jar文件, 并设置导出文件目录, 勾选自动合并输出为一个pas文件, 最后点击“开始转换”按钮, 这样就生成了最终的.pas文件。通过调用生成的.pas接口文件, 便可以直接执行语音库函数了。 (注意:转换工具生成的.pas文件, 还需要做某些调整才能直接引用) 。

3 讯飞语音SDK接口描述

讯飞SDK帮助文档中的描述功能与接口如图2所示。

由于语音拣选系统需要接收语音并获取命令 (STT) , 另外还需要将系统需要提示给拣货员的指令转换成语音播报出来 (TTS) , 因此重点关注讯飞中的Speechrecognizer和Speech Synthesizer两个接口。

4 DELPHI XE中加载讯飞语音SDK的步骤

第一步:DELPHI XE中导入SDK库

将用java Classto Delphi Unit_Flying.exe接口文件转换MSC.JAR文件获得的Androidapi.JNI.Msc.PAS接口文件首先添加到语音拣选的工程中。

在Dephi XE7 ide环境的deloyment部署中添加libmsc.so文件, 这样当DELPHI XE编译语音拣选工程时, 便能将libmsc.so打包在APK文件中直接部署到安卓手机, 以便程序调用接口时能加载到.so库中的函数。

第二步:添加手机权限

安卓APP程序运行时, 需要启用相关权限, 才能访问指定安卓硬件资源。讯飞语音SDK运行时需要启动如下权限:

android.permission.INTERNET

android.permission.RECORD_AUDIO

android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE

android.permission.ACCESS_WIFI_STATE

android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE

android.permission.READ_PHONE_STATE

android.permission.READ_CONTACTS

在DELPHI XE7的IDE菜单project的Options中的Uses Permissions中勾选相关定义。

5 DELPHI XE中的语音识别STT调用

第一步:初始化

创建语音配置对象, 只有配置对象创建好了之后才能MSC的各项服务。

第二步:语音听写

设置听写参数后。

启用听写

第三步:编写语音识别返回事件代码

讯飞语音识别后返回的是一个json格式的文本, 里面包含了一个json数组, 数组中存放了识别的结果, 由于识别的是连续的语音, 因此讯飞语音返回的是多组数据, 返回的是多条语音识别结果, 将识别结果依次添加到变量中后, 然后逐条分析结果判断拣货员需要执行的命令, 根据命令执行相关操作。

6 DELPHI XE中的TTS语音合成调用

第一步:创建Ttts On Init Listener语音合成初始化对象

Ttts On Init Listener是语音合成对象加载时, 必须首先创建的初始化对象接口, 该接口提供了一个On Init方法, 我们需要在On Init初始化方法中写入一些必须的语音合成接口的初始化参数, 如设置发音人及语种。

第二步:创建TJText To Speech对象STT, 并关联Ttts On Init Listener对象

第三步:调用TJText To Speech对象的speek方法播放文本。

以上6个大步骤就是在DELPHI XE开发平台上加载讯飞语音SDK来创建基于安卓的手机的语音APP应用的一个基本方案。

参考文献

[1] (美) 李伟梦, 何晨光, 李洪刚.Android 4编程入门经典——开发智能手机与平板电脑应用 (移动与嵌入式开发技术) [M].清华大学出版社, 2012.

基于安卓的手机安全卫士 第7篇

基于安卓的手机安全卫士研究意义:手机安全软件可以使用户直观地看到已经安装了哪些程序,并对其启动或卸载,无须去找软件的位置。软件对骚扰电话和垃圾短信也可以起到拦截作用,查杀手机中的病毒,清除缓存,提升系统效率。简单的操作,实用的功能,能让更多的人使用。

软件的受众范围较广,目前主流的安卓版本均可使用。主要特点如下:

第一,界面良好。在主界面清楚地显示了几大功能,只要点击便可进入以完成操作,每个步骤界面也给出了很大提示。

第二,运行流畅。除了查询手机号码归属地、查询公共号码时导入数据库需要时间,其他功能十分便捷,无须等待,且系统无较大的bug使程序秒退。

第三,功能实用。剔除了一些功能,如来电号码归属地,因现在一般手机都自带这功能,增加了程序锁,这是比较实用的功能。

第四,经济可行性分析。该软件是一款手机软件,较之电脑软件能够更加方便地随时随地获取信息,不受地理和时间的约束,因此市场开发空间较大、开发成本低廉,适合开发并推广使用。

1 系统概述

整体项目综合运用Android知识点,以MVC框架构建项目,本项目所实现功能模块主要包含以下几个:

第一,手机防盗模块:SIM卡变更报警、GPS追踪、远程销毁数据、远程手机四个子模块。

第二,通信卫士模块:黑名单管理、电话拦截、短信拦截三个子模块。

第三,软件管理模块:显示所有软件、卸载软件、启动软件、分享软件四个模块。

第四,进程管理模块:显示所有正在运行的进程和剩余内存、一键清理两个模块。

第五,流量统计模块:显示软件消耗的流量。

2 系统框架简介

该项目是使用MVC框架来进行设计和开发的,MVC全称为Model View Controller,是一种软件设计框架模式,MVC被独特地应用于将输入、处理、输出等功能映射在一个图形化用户界面的结构之中,应用程序的输入、处理和输出被它强制分开,MVC最典型的就是Servlet+Jsp+Javabean。

项目的目录空间结构。在创建了本次的设计的项目后,会在项目的根目录下发现一些文件和子目录,以下是对这些目录的简要说明。Android Manifest.xml:是一个XML文件,用于描述将被构建的应用程序,以及应用程序中包含哪些组件(Activity、Service等)。build.xml:是一个Ant脚本,用于编译应用程序和在设备上安装应用程序。Default.properties和local.properties:是属性文件,由Ant构建脚本使用。assets/:文件夹,用于存放需要打包到应用程序中的静态文件,以便部署到设备中;bin/:文件夹,用于存放编译后的应用程序;gen/:文件夹,Android构建工具存放它们生成的源代码的地方;libs/:文件夹,用于存放应用程序用到的第三方JAR包;src/:文件夹,用于存放应用程序的Java源代码;res/:文件夹,用于存放应用程序的资源(如图标、GUI布局等);tests/:文件夹,用于存放完全独立的Android项目,以便测试所创建的项目。

3 设计目标及原则

本次项目的设计就是要开发一个手机安全卫士的软件,它属于一个系统级别的软件,通过设置可以监听用户的电话及短信号码,判断是否是黑名单以便进行拦截,还可以进行手机病毒的查杀、系统优化、软件管理、进程管理、程序锁等功能。本项目致力于设计一个松耦合的功能,降低模块之间的联系,以便后期的维护。该手机安全卫士软件的系统结构图如图1所示:

当首次进入“手机防盗”界面时,需要为手机设置防盗密码,设置完成后,当再次进入时需要输入手机防盗的密码。当正确输入密码后,就进入了手机防盗的设置向导界面,要根据设置向导来完成手机防盗安全号码的绑定和激活手机防盗功能。安全号码一旦绑定,且激活了手机防盗,那么我们就可以通过绑定的安全号码向手机发送一些防盗指令———获取手机位置、播放报警音乐、远程锁屏、清除数据。在以后每次成功进入手机防盗界面后,界面会显示出安全号码、防盗保护设置是否开启、重新进入设置向导、手机防盗指令。手机防盗设置流程图如图2所示:

4 结语

由于安卓平台是开源的,且当前各种智能手机软件在不断增多、变得混乱,有一些非法软件不仅威胁到手机的性能和安全性,且大部分手机用户安全意识淡薄,使Android手机用户易遭受经济上的损失。

整个项目是基于Android平台开发的,使用java语言,遵循MVC设计模式,使用嵌入式数据库SQLite,因此这个功能强大、操作简单的手机安全卫士软件得以基本完成。通过不断调试及反复测试,手机安全卫士软件基本上实现了用户预期的功能,且具有较强的使用性。

参考文献

[1]匡凤飞.基于Android平台的手机安全卫士研究与设计[J].电脑知识与技术,2015,(09):50-53.

99%安卓手机或存重大安全漏洞 第8篇

影响大、解决难

据悉, 每个Android应用程序都会有一个数字签名, 来保证应用程序在发行过程中不被篡改。该漏洞是由于Android系统APK安装包校验不完整导致的。黑客利用该漏洞在不破坏APP数字签名的情况下, 可篡改任何正常手机应用, 并进而控制中招手机, 实现偷账号、窃隐私、打电话或发短信等任意行为, 从而使手机瞬间沦为“肉鸡”。

此次漏洞影响范围很大, 且难以很快解决。从Android4年前的1.6版到最流行的Android4.0全部存在Android系统签名漏洞, 漏洞涉及的Android设备数以亿计。IDC市场研究公司5月份统计, 世界上75%的智能手机都使用Android操作系统。

据了解, 谷歌今年2月就已收到了上述漏洞信息, 但并未就此作出公开回应, 也没有给出官方补丁的发布日程表。7月1日谷歌宣称已经开发出了相应补丁程序, 并已将其提供给三星等OEM厂商。但是, 由于大部分Android手机使用的均为非原生Android系统, 涉及全球数以万计的Android手机厂商。因此, 该漏洞在短期内得到谷歌官方大面积修复的可能性较低。

最佳途径:杀毒软件

业内人士认为, 对普通Android用户而言, 目前能快速解决威胁的最佳途径是依靠可随时升级的Android手机杀毒软件。近日腾讯、360、金山毒霸等众多杀毒厂商迅速采取了行动, 针对Android系统签名漏洞完成紧急升级, 推出查杀工具。

“漏洞不仅仅这一个。”上述腾讯人士介绍, 腾讯独家发现的第二个漏洞是由于Android系统软件签名校验不完整导致的。Android系统在验证系统软件的时候只对软件的AndroidManifest.xml文件进行了签名校验, 而没有对软件的其他文件做签名校验。当黑客将含有病毒或者木马的代码注入系统软件的dex文件中时, Android系统会认为该软件是安全的, 从而允许利用了该漏洞的恶意软件被成功安装。

腾讯移动安全实验室联合腾讯手机管家发布上述两个漏洞的专杀工具Master Key, 补上漏洞。据介绍, 腾讯手机管家发布Master Key专杀工具, 完善了APK安装包的校验流程以及Android系统软件的签名校验流程, 及时查杀利用该类漏洞的病毒或者恶意软件。

安卓系统手机游戏软件的设计与实现 第9篇

关键词:Android系统,手机游戏,扫雷

本文基于Google公司提供的Android系统插件, 研究并开发了一款名为“扫雷”的益智类游戏。该游戏可完成如下操作:用户根据屏幕的图案指示点击相应图标控制开始游戏、标记游戏、选定目标和标记目标操作 (接受玩家操作的实现是通过继承View组件并加以重载而得到的) 。当选中地雷时游戏结束, 否则继续选择目标, 直至所有非地雷目标全被选中。

1 游戏主体算法流程图

本游戏软件将要设计和实现的主要功能有:游戏主体开始游戏、显示游戏耗时、显示剩余地雷的数目、显示被点开的格子和周边存在的地雷的数目、标记地雷、判断并显示成功或失败, 显示最终成绩并记录玩家姓名、退出等, 数据库实现记录胜利的玩家及其成绩、成绩排名、查看游戏成绩等功能, 以及音乐与音效功能等等。软件需具备安全、可靠, 操作方便, 界面友好美观, 易于维护和扩充的特点。图1为扫雷游戏主体的算法流程图。

2 游戏界面相关类以及函数描述

View是一个非常重要的组件, 它可以用来显示文字、图片, 也可以接收客户的操作, 比如触摸屏, 键盘等等, 而我们的游戏中正是需要绘图和交互, 因此View组件在我们的软件设计中具有具足轻重的地位。

还有一个非常重要的类Canvas, Canvas一般翻译成画布, 所有的绘图操作都是通过Canvas中的函数来完成的, 比如显示文字的函数Canvas.draw Text () , 显示图像比显示文字略微复杂一些, 首先我们要准备一张位图, 图片必须是png格式的, 文件名只能是小写字母, 数字和下划线。

显示位图的函数Canvas.draw Bitmap () , 以及各种绘制图形的函数如SCanvas.draw Rect () , Canvas.draw Arc () 等等。

如果我们需要的地图很小又很少, 完全可以将整个地图画在一张图片上。但是如果地图很多, 绘制和管理地图的工作就会很麻烦, 这时我们就需要用到另外一种技术——图块 (Tile) 。所谓Tile, 就是将地图中的公共元素提取出来, 然后在显示的时候组合这些元素形成完整的地图, 下面描述这款手机游戏用到的游戏界面类, 这些手机屏幕的输入于输出中要得到实现。如图2为游戏界面相关类类图。

Menu View类:

该类实现游戏的接受信息和反馈信息的功能。

主要方法说明:⑴Menu View (Context context) ;这个是类的构造函数, 传入的参数为要引用的图片内容。使用了这个构造函数, 说明程序是为了设置游戏的背景图片。⑵boolean on Key Down (int key Code, Key Event event) ;

这个是一个重载函数, 对系统提供的函数进行重载。函数主要运用Switch语句对手机触屏接收到的数据进行游戏方位判断。调用该函数, 表示程序运用了触屏这一特色。⑶protected void on Draw (Canvas canvas) ;这个也是一个对系统提供的函数进行重载的函数, 该函数主要提供文字与图片的显示, 从而对游戏玩家进行状态和操作的提示。此函数与函数⑴一起使用。⑷pr ot ec te d voi d on Layout (boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) ;

该函数用于判断游戏玩家胜利后的成绩能否进入排行榜 (排行榜只记录前十名的成绩) 。此函数与函数⑵一起使用。

3 游戏主体类以及相关函数描述

同绘图一样, View也是通过回调函数来响应用户事件的。键盘事件的回调函数有多个, 以对应不同的事件, 我们暂时只用到on Key Down, 对应按键被按下的事件。

如图3为游戏主体相关类类图。

3.1 Game View类

该类启动扫雷的游戏进程并在运用扫雷的游戏算法进行状态判断与状态转换。该类主要重载如下函数:

⑴Game View (Context context) ;该函数是该类的构造函数, 传入的参数为要引用的图片内容。使用了这个构造函数, 主要作用是设置游戏界面。⑵void on Draw (Canvas canvas) ;该函数用于绘图并将图案和文字按照屏幕比例显示出来。⑶boolean on Touch Event (Motion Event event) ;该函数主要用来响应游戏玩家的操作, 玩家以触屏的方式进行操作时, 形成事件, 屏幕感应到事件的发生, 程序根据事件进行方位判断, 并对其做出反应。⑷void open (int x, int y) ;该函数是用于接受玩家的操作信息后进行判断, 判断玩家点开的格子是否是地雷:如果是, 则玩家失败, 游戏结束;如果不是, 则显示出该格子周围八个格子中含有地雷的个数, 如果周围八个格子都没有地雷, 则自动展开。运用递归函数以此类推。⑸boolean on Key Down (int key Code, Key Event event) ;该函数主要运用Switch语句对手机触屏接收到的数据进行游戏方位判断, 并做出相应反应。⑹bo ole an on Key Up (int key Code, Key Event event) ;该函数与函数⑸相类似, 是对输入做出判断与反应。⑺int screen X2map X (int c) ;该函数对格子进行横坐标的定位, 即计算出被选中的格子处于第几列。⑻int screen Y2map Y (int c) ;该函数与函数⑺相对应, 对格子进行纵坐标的定位, 即计算出被选中的格子处于第几行。⑼void load Tiles () ;该函数用for循环函数来显示格子。⑽void init (int w, int h) ;该函数用于建造初始地图, 即给定了长和宽的矩形格子阵。⑾void reset () ;该函数用来重置扫雷地图, 方便游戏重新开始。这个地图主要是地雷阵, 运用随机函数随机放置地雷。⑿void increase (int x, int y) ;该函数在给定格子的基础上增加地雷数目, 辅助函数进行布雷。⒀void update View () ;该函数用来刷新游戏界面, 以保证实时动态显示游戏的状态和进展。⒁int flag (int x, inty) ;该函数用来作为游戏的界限标记, 即当玩家触碰到地图以外的区域, 游戏不做以特殊的响应。

3.2 Refresh Handler类

该类继承自H a n d l e r类, 应用于处理定时刷新。用来把Refresh Handler与当前线程进行绑定, 从而可以直接给线程发送消息并处理消息。

该类主要重载以下函数:⑴void handle Message (Message msg) ;该函数主要用来定时刷新游戏界面, 在接受消息后, 根据当前的游戏状态重绘界面。⑵void sleep (long delay Millis) ;该函数作为一个接口, 用来每隔一个时间段后给当前线程发送一个消息。

3.3数据库相关类以及相关函数

如图4为数据库相关类类图。

Web Helper类:

该类继承于Default Handler类, 在这里用于游戏玩家的成绩的存储与读取, 包括数据的处理, 比如根据玩家的成绩整理出前十名的排行榜。

(1) boolean Request (String uri, List results) ;该函数读取数据库中存取的数据。 (2) boolean Request (String uri) ;该函数也适用于读取数据库中的已有数据, 与函数⑴相类似。 (3) void start Ele-ment (String uri, String local Name, String name, Attributes attr) throws SAXException;

该函数重载了系统原有函数, 在这里主要用于写入新的成绩, 并将以存储的成绩整理成前十名的排行榜。

4 数据库设计

针对Android手机与服务器之间的通信接口问题, 提出了一种解决手机终端与数据库数据交互的方法.该方法中数据存取采用数据库方式;服务器采用Tomcat, 通过JSP文件实现对数据库的访问;利用Google和Sun公司提供的API, 采用HTTP的GET和POST方式实现手机终端对Tomcat的访问。测试结果表明, 该方法可根据所存数据的大小和安全性选择合适的数据库, 同时可扩展An-droid平台与数据库数据交互式的解析能力[4]。

本软件使用My SQL数据库系统。数据库中一共有两个关系表, 分别为Hero和Player。其中Hero表用于存储游戏胜利的玩家的成绩和排名, 排名取前十名, 成绩已所消耗的时间为准;Player表存储了排行榜中每一个排名所对应的玩家的成绩和姓名, 即排行榜中每个成绩只有一个玩家, 而一个玩家可能有若干个名次。

以下为两个关系表的具体内容, 如表1、表2所示。

两个关系表的实体——关系图, 如图5所示。

5 结语

在游戏中用户虽然可以用键盘来操作, 但那样就失去了扫雷游戏追求速度的快感, 所以设计中使用触摸屏方案。当用户点击屏幕时, 首先判断点击在哪一个格子, 再根据用户点击的方法, 以及被点击格子的状态, 判断用户操作的结果, 改变地图上相应格子的数值, 刷新后用户操作的结果就会在屏幕上反映出来。

参考文献

[1]董昆.手机游戏的发展现状及特点[J].数字技术与应用, 2011 (01) .

[2]苏志同, 石绍坤, 李晋宏.手机游戏开发架构的研究[J].计算机工程与设计, 2010 (07) .

[3]张继永.浅析Android系统的软件安全设计[J].硅谷, 2010 (23) .

基于安卓手机位置服务的签出系统 第10篇

1.1 系统开发的可行性

(1) 操作的可行性分析

系统的UI界面简单和友好,采用安卓开发设计UI,而系统的开发则采用的是较为常用的java语言开发。这些使得用户不需要很长的时间就能够快速熟悉系统,并掌握系统的操作方法。

1.2 技术可行性分析

(1)硬件可行性分析

系统的硬件要求方面不存在特殊的要求,只需有普通的硬件配置就能够轻松的实现这些的系统。

(2)软件可行性分析

本系統是 一个基于Android应用程序的开发 , 而对于Android应用程序来说一般 是由ctivity、Intent Receiver、Service、Content Provider四部分组 成 ,但是设计人员会根据需要在配置文件Android Manifest.xml中进行配置 , 这样的配置文件是android应用程序必备的 , 用于定义应用程序的组件、组件的功能以及必要条件等 , 而我们在开发系统之前就进行了三个方面的可行性研究 , 并且得出开发该系统是没有任何问题的。

1.3 应用的可行性

搜索知网相关文献,学者对其研究比较成熟,且当前一些企业研究开始导入类似系统来完善签出管理,鉴于此,笔者判断开发该系统是没有问题的。

2 系统构建

本课题的研究主要分“三步走”战略,首先论述了系统开发的功能 :客户端实现功能和服务器实现功能 ;其次阐述了开发这样的一个系统的可行性,主要包括硬件可行性、软件可行性、操作可行性和应用可行性 ;第三,重点开发模块 :主界面、签出管理、定位管理等 ;最后 , 对基于Android平台手机签出管理系统进行了系统实现。

3 研究内容

基于Android的签出系统实用性较强,用户的智能手机直接安装这种app即可操作和管理这种系统,该系统可以完成签到管理、签出管理,可以记载人员相关信息,如人员姓名、性别、身份证号,单位,职务等,同时还可以将个人签到、签出的时间上传到服务器上面,为了核实签出状况,人员可以将所处的环境拍照上传到服务器上面,管理员可以随时查看外出人员的状况。管理员可以设置签出的app,每个登录人员可以通过点击签出记录来查看签出、签出的时间,也可以随时查看值班出勤情况。

4 系统客户端和服务器实现的功能

4.1 功能说明

客户端实现功能 :用户登录,用户输入账号和密码以后,可以进行登录 ;用户签到,用户登录以后,可以签到 ;用户签出,用户登录以后,可以签出 ;自动发送gps经纬位置信息。

服务器实现功能 :用户管理,可以增加,修改,删除,查询用户信息 ;签到管理,可以查看用户的签到情况 ;查看位置,可以通过用户发来的gps经纬度信息,定位用户所在位置。

通过以上设计初步得出本系统的功能结构如下图所示 :

5 系统主要模块设计

整个系统重要模块图如下所示

5.1 主界面功能

打开app以后,直接是登陆界面,可以输入账户和密码进行登录,图1

5.2 主界面

主界面显示签到签出按钮进行操作管理,图2

5.3 签到管理

签到管理界面,图3

5.4 位置信息

定位界面,如4

6 总结

本系统所使用的Android与jsp的结合开发。JSP的脚本语言是JAVA语言,因此它具有JAVA语言的一切特性。同时,JSP也支持现在大部分平台。当JSP第一次被请求时,JSP页面转换成servlet,然后被编译成 .calss文件,以后(除非页面有改动或Web服务器被重新启动)再有客户请求该JSP页面时,JSP页面不被重新编译,而是直接执行已编译好的 .class文件,因此执行效率特别高,并且JSP可重用的、跨平台的Java Beans和EJB(EnterpriseJava Beans)组件,为JSP程序的开发提供方便,我们可以将复杂的处理程序(如页面中需要显示的动态内容及对数据库的操作)放到组件中。可以多次使用这些组件,极大的减少了在JSP页面中重写重复的代码。使用JSP技术,Web页面开发人员可以使用HTML或者XML标识来设计和格式化最终页面。使用JSP标识或者脚本来生成页面上的动态内容。生成动态内容的语句一般被封装在Java Bean组件、EJB组件或JSP脚本段中。这样,页面的设计人员和页面的编程人员可以同步进行。同时在客户端通过查看源文件,看不到JSP标识的语句,更看不到Java Bean和EJB组件,也可以保护源程序的代码。

摘要:目前各个单位对工作人员的签出管理,基本上都是采用传统的打卡、指纹识别等被动签出制度,而对于远距离出勤的人员或者由于其他特殊原因,不能及时的回来签出的情况,就会给传统的签出系统带来弊端。因此,开发一个基于Android平台利用位置信息来签出的系统尤为重要。安卓无线实时签出系统具有强大的兼容性和功能扩展性,实现动态签出来弥补目前签出系统的缺陷,让签出更智能、更人性。本系统主要为用户提供了位置签出服务,可以不限制地点的签出,用户签出的时候会自动发送位置信息到服务器端,同时附带拍的照片以此来证实自己的位置点。

安卓手机应用范文

安卓手机应用范文(精选10篇)安卓手机应用 第1篇关键词:安卓系统,手机应用,未来发展1 前言手机应用程序(APP)在苹果刚开始流行之时专指...
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