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iOS开发范文

来源:漫步者作者:开心麻花2025-09-181

iOS开发范文(精选12篇)

iOS开发 第1篇

随着智能操作系统的日趋成熟和人们精神生活的不断丰富,移动设备游戏日益受到欢迎。由于IOS系统的优越性及操作的人性化,基于此平台的游戏软件更是受到追捧。拼图游戏即是其中一款经典的游戏,有着很大的用户群[1,2,3]。在i OS平台下,用户可以从App Store下载游戏并安装后可直接使用,方便快捷。不仅可以用来消磨时间,更可以起到益智、锻炼思维的作用。因此,基于i OS平台的拼图游戏有着巨大的市场潜力。

优秀的游戏软件设计,要求能做到一次代码编写,能在多系统运行。本文参考了一些基于i OS平台的软件开发[4,5,6],最终确定采用跨平台引擎-cocos2d-x,开发了一款基于IOS平台的手机游戏软件—益智拼图。

1 IOS系统和cocos2d-x引擎简介

1.1 IOS系统简介

i OS是由苹果公司开发的手持设备操作系统。最初是为i Phone设计,后来陆续用到i Pod touch、i Pad以及Apple TV等苹果产品上。i OS与苹果的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix的商业操作系统。

i OS的系统结构分为以下四个层次[6]:核心操作系统(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),Cocoa触摸框架层(the Cocoa Touch layer)。

1.2 cocos2d-x游戏引擎简介

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。它使用C++开发,同时支持多平台的2D手机游戏引擎,是cocos2d-i Phone项目的版本。cocos2d-x发展的重点是围绕cocos2d跨平台。cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在i OS,Android,三星Bada,黑莓操作系统平台上。cocos2d-x还支持Windows和Linux系统,因此,我们可以调试的源代码很容易写在桌面操作系统上进行编辑。

2 游戏策划

在开发游戏前,必须有一个完整的游戏策划,即对开发的游戏做一个简单的描述。它包含游戏的开发背景,游戏的功能,游戏的风格,以及对游戏市场的调查。

2.1 游戏策划

通过对市场上一些拼图游戏的试玩后,对拼图游戏的功能有一定的了解。拼图游戏的主要表现形式是将一张完整的图片,切割成若干的小图片,然后将小图片的顺序打乱。玩家可以拖动小图片,若寻找的位置正确,小图片的位置就会固定不能再拖动,否则小图片就会自动掉落到界面底部。用户在游戏的过程中可以自己选择游戏的图片。在游戏开始界面上设置开始游戏的按钮,游戏的主场景固定,但游戏的图片可以切换。

2.2 游戏功能策划

(1)无限关卡:游戏中每完成一张拼图就会进入到一下关卡,难度渐渐增加。本游戏设置的关卡的公式(1):

其中n为整数。如第一关切割成9张小图片,第二关切割成16张小图片,第三关切割成25张小图片,使得游戏设置的关卡难度依次加大。

(2)切割、随机掉落图片:用户在进入主游戏后,先通过将图片切割成多张小图片;然后这些小图片根据物理效果会随机掉落到原图的下方,用户可以滑动图片和选择图片进行拼图操作。当用户拖动下方小图片到游戏区域,若此图片位置正确,小图片固定不能移动,否则,小图片就会自动掉落到底部。

(3)更换图片:本游戏支持摄像头或图片库更换图片,用户可以通过打开手机的摄像头或者图片库来获取图片进行切割成小图片进行游戏。且用户还可以摇一摇手机更换图片,是本设计游戏的特色之一。

另外,游戏带音效功能,游戏中有背景音乐、摇一摇和过关时的音效,且游戏中设计有计时功能。

3 游戏详细设计与实现

3.1 切割图片的设计与实现

该功能通过使用cocos2d-x中CCSprite类库中create(const char*psz File Name,const CCRect&rect)函数,它的功能是在一张图片中从某一坐标点(x,y)取一张图片,(height,width)表示被取图片的高度和宽度,此图片的高度和宽度是原大图的高度和宽度整除切割图片数的平方根得到,这样就实现了把图片切割成16张、25张、36张等。切割效果如图1所示:(因文章篇幅受限,具体代码实现不再给出)

3.2 滑动效果的设计与实现

在处理滑动事件时,分三个函数实现[6]:(1)cc Touches Began()函数功能表示滑动开始。(2)cc Touches Moved()函数功能是开始拖动图片,函数中需设定哪些图片可以滑动以及设定图片滑动的范围。(3)cc Touches Ended()函数表示滑动结束,此函数实现在滑动结束之后将执行哪些操作,如在拼图游戏中,切割后图片的滑动及将目标图片移动到指定的位置。滑动效果如图2所示。

3.3 游戏逻辑的设计与实现

游戏原图被分割后,用一个sprite Array放切割后的图片信息,并对图片设置Tag,通过移动小图片与其原来的位置对比,如果位置差值在一定范围内并且Tag相等,图片就会吸附固定。实现效果如图3所示:

3.4 物理效果的设计与实现

切割后的图片从屏幕中间模拟物理效果掉落,当滑动的图片掉落时也会有物理碰撞重力等效果,使用物理引擎Box2d,模拟一个重力的世界,重力向下,把屏幕的四面设置成墙壁;定义出刚体后,生成刚体,把小图片作为皮肤依附在刚体上,而刚体因为受到重力的作用会自然掉落,皮肤会跟随着其依附的刚体而移动。实现效果如图4所示。

另外,本游戏中还实现了摇一摇设备更换游戏图片,打开手机摄像头或者图片库获取图片作为游戏图片,设置无限关卡,游戏计时和音效等一些功能。

4 游戏部署与测试

4.1 游戏部署

本游戏开发为一个IOS项目,打开项目的文件夹,双击“拼图游戏.xcodeproj”文件就能在xcode里打开项目,再点击运行即可。

4.2 游戏测试

游戏测试是游戏开发中很重要的一部分[7,8,9,10,11,12,13,14]。本文主要依据软件工程中的软件测试方法,并结合一般游戏测试的方法进行测试。本文制定了一个完整的游戏测试方案,并建立相应的测试文档,其文档有利于修正游戏的bug,同时有利于改进游戏。

4.3 Bug List文档

在游戏测试时,对于找到的bug需要记录,并建立一个buglist的文档保存,这样可以避免漏掉游戏bug,以及防止重复测试相同的bug。bug List文档如表1所示:

最后,经过测试,没有bug后,本拼图游戏成功发布到App Store[15]。

5 结束语

本文设计的拼图游戏有分割图片,滑动图片,物理效果和摇一摇更换图片等一些功能。通过游戏策划与开发方案的编写,对游戏开发的具体流程有了更深的了解;对于开发的每个部分都使用文档记录,这样既规范了整个开发过程,也使游戏的开发有据可查,并且还可以提高游戏开发的效率,缩短开发周期。另外,游戏中的画面美感不足,并没有经过专业的处理,是下一步游戏改进的地方。

摘要:基于i OS平台的游戏日益受到青睐,本文开发了一款i OS平台下的手机游戏软件——益智拼图。该游戏采用跨平台引擎-cocos2d-x以及C++语言进行开发的,主要实现了拼图游戏的切割图片、滑动效果、游戏逻辑、物理效果等基本功能,且支持从手机照相或图片库获取图片进行切割,摇一摇更换图片以及音效设置等特色功能。最后,通过对游戏进行安装、调试,通过了性能测试,成功发布了游戏。

iOS开发 第2篇

NSNumber

//简化前的写法:

NSNumber *value1;

value1 = [NSNumber numberWithInt:12345];

value1 = [NSNumber numberWithFloat:123.45f];

value1 = [NSNumber numberWithDouble:123.45];

value1 = [NSNumber numberWithBool:YES];

//简化后的写法:

NSNumber *value2;

value2 = @12345;

value2 = @123.45f;

value2 = @123.45;

value2 = @YES;

//装箱表达式也可以采用类似的写法:

NSNumber *piOverSixteen1 = [NSNumber numberWithDouble: ( M_PI / 16 )];

NSString *path1 = [NSString stringWithUTF8String: getenv(”PATH“)];

//可以分别简写为:

NSNumber *piOverSixteen2 = @( M_PI / 16 );

NSString *path2= @( getenv(”PATH“) );

//对于字符串表达式来说,需要注意的是表达式的值一定不能是NULL,否则会抛出异常,

NSArray

//对于NSArray的初始化来说,有非常多的写法,这里就不再一一罗列,我们直接看新的写法

NSArray *array;

array = @[]; //空数组

array = @[ a ]; //一个对象的数组

array = @[ a, b, c ]; //多个对象的数组

//编译器在处理时:

array = @[ a, b, c ];

//编译器生成的代码:

id objects[] = { a, b, c };

NSUInteger count = sizeof(objects)/ sizeof(id);

array = [NSArray arrayWithObjects:objects count:count];

//注意,如果a,b,c对象有nil的话,运行时会抛出异常,这点和原来的处理方式不同,编码的时候要多加小心,

NSDictionary

//同样,对于字典这个数据结构来说,有很多种初始化的方式,我们来看新的写法:

NSDictionary *dict;

dict = @{}; //空字典

dict = @{@”key1“:@”value1“ }; //包含一个键值对的字典

dict = @{ @”key1“ : @”value1“, @”key2“ : @”value“, @”key3“ : @”value3“ }; //包含多个键值对的字典

//采用上述写法构建的容器都是不可变的,如果需要生成可变容器,可以传递-mutableCopy消息。例如

NSMutableArray *mutablePlanets = [@[

@”Mercury“, @”Venus“, @”Earth“,

@”Mars“, @”Jupiter“, @”Saturn“,

@”Uranus“, @”Neptune“

] mutableCopy];

iOS开发 第3篇

曾有人说,全平台运营可以规避在单一平台下,因为受制开放平台导致颗粒无收的风险;而弊端则是企业需要保有较大的研发团队,一旦产品失去用户的青睐,即刻便会兵败如山倒。

“兵败说”未免有些危言耸听,按顽石创始人吴刚的看法,只要产品对路,定位清晰,最好的生存方式就是不把鸡蛋都放在一个篮子里。“将自己的游戏产品只放在一个开放平台里运营,很可能会出现收入单一化风险。因为一旦某个市场、某个平台或渠道,占了你整体利润的一半以上的时候,那么平台拥有者就能完全控制你的企业生命线,他让你干嘛你就得干嘛,而你则会永久性失去议价权。”

持此看法的当然不止吴刚一人,触控科技创始人陈昊芝亦有同感。“我们公司做的《捕鱼达人》重点就是在iPhone和安卓平台上运行,这可以让我们得到最广泛的客户积累,并且两个平台同时运营,也能让我们确保每月都有数十万美元的进账。”

然而,能挣钱却不代表自己的发展空间,都能自己说了算。无论是在iPhone、安卓、Facebook,还是在国内的腾讯平台上,如以插件形式更新游戏,很有可能被所在的开放平台否决,其结果就是开发者不得不失去对这一领域的控制。

热酷刘勇如今就在考虑通过HTML5的最新技术来提升游戏产品。“这是一种通过网页形式而非插件的技术来做游戏,这样我们就可以避免被开放平台压制,从而最大化地自主我们的发展空间。”

屋檐下生存

不得不接受的“潜规则”

相比其他行业,在平台游戏开发这个行当,拥有全球竞争的机会,但是开发者们不光要面对全球的竞争者,更要应付各个开放平台的“游戏规则”。

今年4月份,出自互爱科技创始人黄建之手的《胡莱三国》游戏,以超过5000万注册用户的规模一跃成为了腾讯开放平台上龙头榜首。而回想当初选择通过腾讯来推广自己的产品,黄建表示他看好的正是这个开放平台拥有着巨大的用户体量。

业内人士很清楚,与腾讯合作就必须接受其条件“苛刻”的分成规则。因为在国外,苹果的iPhone和Facebook都可以将收益中的70%给予开发者,而腾讯则规定收入的70%要归腾讯所有。人在屋檐下,选择“委曲求全”有时候是更为稳妥的生存之策。

“国外是‘三七开’,而腾讯是‘倒三七’,可是CP(内容提供商)有什么话语权吗?能跳出来对抗腾讯,要求改变这样的分成方式吗?不能。”吴刚说。

面对每月可以收入近百万美元的腾讯开放平台,吴刚无奈的选择了妥协。而在腾讯上拥有数倍于《二战风云》用户量的《胡莱三国》,妥协更似乎是惟一的选择。

“我们对各个开放平台的评价方法是不一样的,比如像Facebook,它虽然也和iPhone一样是三七开,但是能在Facebook上活下来的CP,就势必要投很多钱在Facebook的广告平台上做推广。”黄建说。

以全球知名的社交游戏公司Zynga为例,该公司于今年9月底公布的IPO文件中,显示其在第二季度的利润下跌了90%,直线降至140万美元,其用户数量也较上季度减少了大约300万,至2.28亿。

出现这一问题的根本原因,就是因为Zynga对Facebook的依存度几乎达到了99%。而当Facebook的用户量开始走下坡路的时候,Zynga就会同步受到影响。而玩家减少的同时,Zynga却又要面对Facebook提升其开放平台推广费用的现状,因此才陷入利润高速下滑的困境。

“虽然在腾讯上我们也需要做推广,但费用远比Facebook要低,几乎不会影响到我们可以拿到的那30%的收入部分。”黄建说,“但Zynga却要一年投上亿美元在Facebook上打广告。这是Facebook制定的生存规则,你没办法改变的,所以对于他们的三七开,要仔细想想你真正能够拿到手的钱能有多少。”

对此,长期奋战于国际市场的陈昊芝亦有同感。“虽然Facebook不是我们关注的重点,但我们也看到如今它的发展已进入瓶颈期,用户总量约为8亿人,已经没有更大的上升空间了。这样的话,他如果想向股东承诺利润上升,必然会增加对平台各种收费条件的提升。”而对CP来说,要么放弃这一平台,要么按Facebook的要求去做。

也许Facebook平台的强大,可以让CP暂时忘记自己的荷包在缩水,进而选择心甘情愿的在这棵树上“吊死”。但换棵树,去选择iPhone平台是否就可以摆脱这样的困扰呢?答案是否定的。

“在苹果IOS平台下运营,最大的麻烦就是坏账问题。”吴刚说,“例如在iPhone上,很多中国的用户会利用国外的‘黑信用卡’进行游戏充值,原本我们可以得到的收入,结果月底一看苹果发来的账单,很多都损失掉了。”

由于《二战风云》在iPhone上做的是游戏直营,因此他们更能清楚地看到哪些用户在游戏中使用了“黑信用卡”,而他们能做的只是将这一玩家的手机号封了,但对于苹果坏账的问题,却无从下手。

多平台运营

性价比是筛选核心

2011年10月20日,北京朝阳区复星国际中心10层,吴刚正亲自为公司未来的安卓版《二战风云》进行着测试,然而测试的结果他并不是很满意。

“这是二战游戏中,即iPhone的iOS版、WAP版、Java版等之外又一个新的版本,这个版本主要针对安卓手机的开放平台。”有点漫不经心的吴刚其实并不是很急于让这个安卓版上线。“一方面,用户体验还得加强;另一方面,对于进入国内的安卓开放平台,是否有利于我们顽石的发展,我还不是很有把握。”

“《二战风云》的玩家通常都有不错的工作和稳定收入。从他们的消费能力和消费习惯上来说,iPhone、Faceboo、腾讯这三大平台是他们最常使用的,而目前我们的核心收益也来源于此。”吴刚说。

事实上,在这三个平台上《二战风云》运营时长最短的也已近两年之久了,在如今强手如林的游戏市场,能够持续几年通常都是游戏中的精品。而让吴刚不想过多地分心去关注国内安卓市场的原因,正是这三大平台几乎每家都能为顽石贡献月超100万美元的收入。

“对比这三个平台,虽然各自的收益率不同,但放在一起看却能优势互补。例如在iPhone上的用户平均月消费能达到40美元以上,不过其用户总量较少;而本土开发平台腾讯虽然人均月消费仅为2元人民币,但在上千万的玩家群体支持下,也能实现巨大的收益;Facebook则介于这两者之间。”吴刚表示,他选择平台的依据之一,就是要么用户有能力付高价、要么付钱的人多,能够在这些平台上运营游戏的CP,才能有更大发展。

所以,即便当支持安卓系统的手机在国内开始热销的时候,有人就曾建议吴刚开发安卓版的《二战风云》,趁机扩大战果,再多赚点钱。但以吴刚的标准来看,本土安卓市场对他的吸引力就没那么大了。

“中国的安卓手机市场是相当乱的,不仅厂商多、品牌多、机型多,而且速度、画面效果各异。最重要的是,其用户对比iPhone手机玩家来说相对低端。所以,即便我做安卓的游戏产品,也一定会先在海外开放平台推广,而绝对不会选择在国内推,理由就这么简单。”吴刚说

在他看来,iPhone版和安卓版两者之间,顽石固然可以将游戏体验做得几无二致,但国内安卓版的手机和iPhone的定价是不可能一样的。“因此,这两个版本所要面对的用户消费能力完全不一样。因为本土安卓用户会显得太过低端,如果‘强行’推广的话,可能我要不得不采用降价方式。如果是这样,那iPhone的用户会怎么想?毕竟我的收入利润那么高,几乎都来自于iPhone。所以,不能做这种丢西瓜捡芝麻的事。”

显然,在各方开放平台风生水起之时,作为CP首先应该先想清楚自己到底要的是什么。而吴刚的经历也许相对特殊,因为他的《二战风云》已然在iPhone上爆出“天价”且收益颇丰的情况下,让他回头再眷顾低端消费者,显然于整体运营不利。

角力HTML5CP谋求“失控”

虽然CP面对的每个开放平台都有这样、那样的问题,但从未有哪个CP决定要退出这些市场,毕竟“蜗居”只是暂时的。

热酷创始人刘勇眼下正在想办法改变被开放平台控制的现实。“完全脱离开放平台肯定是不现实的,但CP是可以通过某些技术手段,如利用HTML5将客户端做成浏览器模式等方式,让CP能够争取到更多属于自己的游戏控制权。”

“举例来说,在安卓上的Facebook上,用户有时会发现某些游戏应用,他是无法访问的,这是因为安卓平台没有开放这样的入口。因为,如果我们的游戏完全采用客户端的方式,任何开放平台都可能会借口某一应用不可以上线为由,拒绝你今后对游戏的升级操作。”刘勇说。

事实上,刘勇所说的问题,如今在国内已不鲜见。某些本土的大型开放平台就曾经因为自身的利益问题,将CP开发的应用拒之门外,转而由自己的团队进行开发,将诱人的利润完全掌握在自己手里。

而在国外,这种现象也很常见。

“Facebook是公认的开放度最高的平台,它允许CP将用户直接导入到他们站外的网站上,而苹果则不允许这样的事情发生。”刘勇说,突破开放平台中类似瓶颈的办法之一,就是将客户端做成网页形式。“这就像给网页包一个客户端壳一样,如同我现在用的360等软件,他们其实就已经是网页化了。”

而这样做的好处正如刘勇所说,当CP需要进行产品更新时,可以让用户自己重新下载客户端,而后刷一下网页,就能完成。“这样我们就可以通过自己的后台服务器来直接向用户提供服务,从而绕开各个开放平台可能设置的限制。”刘勇说。“这么做可以保证任何在游戏中的全新体验,都能让用户感受到。”

国内的CP正是响应Facebook的号召。此前,Facebook就曾在自己的官方微博中公开宣称将全面支持HTML5的应用开发。对他们来说,自己既是开放平台,同时也扮演CP的角色,因为Facebook自己的客户端在iPhone、安卓等开放平台上有着近3亿移动网用户。

“由此可见,如果Facebook的应用在iPhone平台上不做成Web模式的话,它就将完全受到苹果的控制。每当Facebook要发布一个新版本,都必须要苹果同意才行。所以,Facebook正在千方百计地把客户端做成网页,到那时候,他们自己的应用就可以随便进出iPhone平台,谁也管不了他。”刘勇说,网页化客户端,这无疑是个趋势。

iOS开发 第4篇

关键词:《i OS移动平台开发》,案例驱动,分组合作,教学改革

随着苹果公司市场化份额的扩大, i Phone、i Pod touch、i Pad等苹果移动终端设备越来越普及。Objective-C作为编写i OS操作系统应用程序的利器也备受关注。《i OS移动平台开发》与实际开发工作紧密相连, 它主要应用于涉及到i Phone等移动终端的设备中, 具有极高的应用价值。而在教学过程中提高学生的学习积极性, 体现其实际应用能力, 使学生与实际工作平台零距离接触是这门课程的核心教学目的。

1 《i OS移动平台开发》课程教学现状

1.1 教学方法传统, 重教轻学

目前, 大部分学校仍以讲授式教学为主, 教师多采用概念、举例、练习三步走的方式组织教学, 教学方式死板, 导致学生的实际设计项目中缺少软件工程方面知识的指导, 从而形成了一种独特的“理论+实践的八股式教学模式”。虽然教师花费了大量的时间站在讲台上将教学内容灌输给学生, 但是, 他们并不注重培养学生的自主学习能力。

1.2 教学内容与实践需求脱节

由于i OS开发技术发展非常迅速, 教学内容与实际需求脱轨, 学生实践的工作平台与企业实际需求有较大的差距, 致使学生们逐渐丧失学习兴趣, 进而影响他们的实践能力。

1.3 与学生缺乏沟通平台

原有课程的学习资料发布和学生之间的资源共享主要采用的是电子邮件或者QQ文件共享的方式。这样做, 会导致学习资料和共享资源的组织无序, 学生获取学习资料或实现资源共享也不便利。

苹果工程师比较注重专业技能方面的培训, 要求学生具有较强的工程实践能力。因此, 《i OS移动平台开发》课程必须作出较大的改变。通过实践增加学生的实战经验, 让学生在真正的软件开发环境中学习这门课程, 为毕业后的工作做准备。针对这些问题, 可以运用以下方法进行教学改革。

2 《i OS移动平台开发》课程教学改革措施

2.1 树立以“学生为本”的教学观

树立以“学生为本”的课程教学观, 以学生的学习情况为基础, 以学生的学习需求为中心, 整个教学围绕学生进行。另外, 可采取互动式的教学方式, 在教师的启发和帮助下, 以学生合作讨论为前提, 让学生采用小组学习的方式解疑, 用自己所学的知识解决实际问题。

2.2 根据企业需求改革教材, 调整教学内容

改革教材, 选择实践内容较多的教材, 并根据学生的学习情况适当增删和整合教学内容, 重点突出其实用性。同时, 要及时调整教学计划, 设置与企业实际需求相符的教学内容, 并联系相关企业, 选聘一批懂理论而且实践技术水平高的工程师作为学生在企业实习的指导教师。另外, i OS开发技术的发展速度非常快, 专业内容的更新速度也很快, 所以, 任课老师要及时学习最新的技术, 并将其整合到日常教学中, 让学生能够及时接触到这些新内容, 不至于与企业的需求脱节。

2.3 结合日常生活建立案例库

在教学过程中, 要结合日常生活建立案例库, 并实行案例驱动教学。采用案例驱动教学法时, 案例的选择是关键, 即以教学目标为尺度, 选择一些生动, 具有启发性和创造性的案例。随着课程的深入, 所选案例也要由简到难, 具有层次性, 同时, 前后案例要相互联系, 能够用来比较教学。在此, 所选案例可以是课本上的, 也可以把已有系统作为案例, 例如酒店订餐管理系统、新浪微博客户端、看图猜成语和微信打飞机等。

在教学过程中, 根据教学内容的不同, 教师可以向学生们展示所学内容在系统中的具体应用情况。例如, 在学习控件的使用方法时, 可以向学生展示案例库中新浪微博客户端不同控件的使用情况及其常用特性, 以提高学生的学习兴趣。另外, 在讲授数据持久化方式时, 可以以酒店订餐管理系统为例, 采用比较简单的属性列表、对象归档、SQLite3 和Core Data等方式将数据保存到本地。随着课程的深入, 可选用比较难的案例, 同时, 也可以在服务器端提供一个接口让学生们试着把数据保存到服务器上, 试着解析接口提供的数据, 并将其显示在客户端上。这样做, 可以让学生由浅入深地学习。

2.4 设置特定情境和问题

教师要以学生为中心, 在教学过程中先提出本节课的要求。例如, 在设计一个酒店订餐管理系统订单系统的首页时, 要显示商家优惠菜单列表和商家信息广告栏, 所以, 可以考虑此界面用3 个页面组件构成, 即UIPage Control、Collection View和Scroll View。同时, 展示该功能的界面上还应该有标签、文本框、图片和按钮等常见控件, 要向文本框中输入相关信息, 然后单击按钮让订单信息进入订单表中。这样, 教师就可以简单明了地向学生布置本节课的任务。接下来就可以讲解各个基本控件和页面组件的相关内容, 讲完之后要求学生设计出这样的界面功能。如果学生在完成这个案例的过程中遇到程序编写方面的困难, 教师在辅导的同时还可以收集学生们提出的问题, 在课堂总结时重点讲解, 并且在日后进行案例强化训练。在案例任务的驱动下, 学生可以通过自主探索和互助学习来解难释疑。

2.5 与学生建立网络沟通平台

教师可以为《i OS移动平台开发》课程建立一个课程网站, 为学生提供一个学习、交流的平台。课程网站主要分为4 个区, 即课程公告区、课程安排区、资源共享区和论坛区。

3 结束语

《i OS移动平台开发》是一门新兴课程, 也是一门实用性很强的课程。在教学过程中, 要始终把握“学生为本”的课程教学观。同时, 根据企业的实际需求, 要实时调整教学内容, 采用案例驱动教学法, 通过对案例的分析理解所学知识, 发挥学生的创造能力, 为其日后的应用打下坚实的基础, 从而为毕业后的工作做准备。

参考文献

[1]史媛.案例驱动法对VB程序设计课程的改革[J].宜春学院学报, 2011 (33) .

[2]熊春荣.“C语言程序设计”课程案例驱动教学模式的研究与实践[J].玉林师范学院学报, 2010 (31) .

[3]张晨静, 王爱继, 陈庆海.实施案例驱动教学要素探析——以“VB程序设计”课程为例[J].科教文汇, 2011 (10) .

学习iOS开发心得 第5篇

据说,今年是高校扩招以来,大学毕业生最多的一年,将超700万,这么多大学生即将走入工作岗位。因此被人们戏称为史上2014“最难就业年”。

我在今年7月份也即将拿到沉甸甸的大学毕业证书,与同班同学不同的是,我在毕业之前,就参加了无限互联学习iOS开发,因为通过相关资料,我了解到现在的没有经验和技能的大学生是很难找到一份满意的工作的,所以我期望通过参加技能培训来提升自己的技能。经过将近4个月的学习,现在我将自己学习经验,及我为什么会选择iOS培训学习iOS开发的原因分享给大家,希望对各位能有所帮助: 我之前从事的是质量检验的工作,工资很低,而且还没有什么技术含量。想要跳槽,也很难找到满意的工作。

这让我很苦闷,于是想要进修,iOS又是当下热门的一个行业,所以就选择了iOS。我在北京的几家培训机构都进行了试听,最终选择了无限互联3G学院。之所以选择无限互联是因为无限互联无论在课程的安排,师资力量,还是就业这方面都是其他的培训机构不能比的。

由于我并不是计算机专业毕业的,所以起初学起来有点困难。但是老师细致的授课方法和负责认真的授课态度使我建立信心。我相信只要我把老师课上教授的内容弄懂、弄透,我就不会被落下。我就开始一步一步跟着老师的脚步走。每天回家都要复习、消化这一天的内容,并加以练习。所以我的基础知识学的特别的扎实。基础知识阶段是一个量的积累,量积累到一定的程度才会有质的飞跃。正因为我在基础知识阶段这种稳扎稳打的学法,才使我在最后一个月的项目实践中有一个质的飞跃,能力上了一个台阶。

培训结束之后,就开始找工作。因为从未踏入过这个行业,不知道如何面试,有点担心自己是否能找到工作。但在无限互联就业老师的细心指导下,我逐渐建立了信心。而且在面试中遇到的问题,就业老师也不厌其烦的一一进行解答。我真心感谢无限互联就业老师,如果没有他们的帮助,我也不会找到这份让我非常满意的工作。

苹果IOS游戏 第6篇

3D动画《Rio》(中文译作《里约大冒险》)正火爆全球院线,愤怒小鸟们也不甘落后,与福克斯电影公司联手打造了这款全新的游戏。

小鸟们不再纠结于那几只偷蛋的绿猪了,它们的任务变成解救被一只白色鹦鹉绑架的同伴以及电影的主角Blu和Jewel。

游戏目前只开放了两大场景,共60小关。在第一场景中,小鸟们需要破坏囚禁同伴的铁笼,从而让它们获得自由。当然Blu和Jewel也在其中。而在第二场景中,小鸟们需要深入热带雨林,与被白鹦鹉驯化的猴子们展开一场场激烈的战斗。

跑跑卡丁车(KartRider Rush你玩)

八爪鱼:什么,跑跑卡丁车!我没看错吧?

暴暴蓝:没错没错,绝对纯正的NEXON原版跑跑卡丁车,终于登陆IOS平台。那些连漂控,双喷控终于可以再次炫耀车技了。

游戏模式分为道具赛、竞速赛和蓝牙对战三种。在道具赛和竞速赛中,玩家可以和电脑AI比赛,蓝牙对战则可以通过蓝牙连接和周围的玩家进行对战。(暴暴蓝:想和网络好友对战,看来只能期待新版本的更新了。)

游戏提供三种操控方式,淀粉们可根据自己的习惯选择一种操控方式。(暴暴蓝:我比较喜欢最后一种方式,按一个键就可以实现某一方向的漂移。)选择操控方式的方法是点击右上角的暂停键,然后选择Controls选项。

游戏默认仅提供少量角色、车辆和地图。而大量的资源需要付费购买才能够获得。这对于囊中羞涩的淀粉来说可不是个好消息。不过,对于已经越狱的iPhone,达人们已经找到了解锁所有资源的办法。

方法一:游戏安装完毕后,进入游戏运行一下,然后退出游戏,并结束后台程序。接着通过iFile或i-Funbox等软件将光盘中提供的破解补丁上传至iPhone的Cydia自动安装目录,并重启机器即可。

方法二:游戏安装完毕后,进入游戏运行一下,然后退出游戏,并结束后台程序。在Cydia添加源:http://cydia.51ipa.com,然后安装源中的卡丁车全解锁补丁。

太鼓达人

经常去游艺厅的淀粉应该会发现一款人气颇高的打鼓游戏。玩家手持鼓棒,随着音乐节拍敲击鼓的不同位置,从而演奏出动感十足的音乐。没错,这就是著名的音乐游戏——太鼓达人。这款游戏登陆IOS平台,实在是我们铁杆玩家的福音啊,吼吼!

由于游戏是日文界面,初次操作可能比较棘手,下面我就为大家讲解一下基本的游戏选项。

点击进入“演奏歌曲”选项,这里列出了本机当前已经安装的所有歌曲。根据歌曲前★数量的不同,乐曲的难度也各不相同。建议淀粉们先从难度较小的乐曲练起,当对游戏的敲击方式十分熟悉之后,再慢慢加大难度。

游戏方法

当音符移动到灰色圆环正中央的时候,敲打太鼓的相应位置即可演奏乐曲。

红色太鼓:敲打鼓面

黄色太鼓:敲打鼓中心

蓝色太鼓:敲打鼓边

红色大太鼓:双手同时敲打鼓面

黄色大太鼓:双手同时敲打鼓面和鼓边

蓝色大太鼓:双手同时敲打鼓边

游戏初次安装后只附带有少量音乐包,而其他音乐包需要付费购买。不过,越狱的iPhone可不是闹着玩的,它可是无所不能啊。利用i-Funbox软件,将光盘内的音乐包拷贝至iPhone内的太鼓达人程序目录,再次运行游戏,你就会发现大量好听的音乐包了。

橄榄球大师(PIKPOK)

iOS开发 第7篇

1 系统设计目的和意义

通过手机移动端获取相关农业的消息已经成为中国百万农民乃至从事农业相关行业人们必做的事情,但是面对浩瀚的新闻,人们每天花费相当大的时间挑选农业相关的消息。面对巨大的用户需求,市场上却没有针对农业相关信息的手机APP。利用i OS简约,操作方便等特点[1],根据农民和从事农业相关行业人们的需要,把农业消息和知识进行分类整理,方便查找特别关注的模块。有利于解决农民信息查找困难,盲目种植等问题。

2 系统功能设计

本系统主要包括农资,种植,教育培训,农业科技,政策法规等模块的内容,实现文本新闻的展示、用户本地收藏、定位地点的天气预报、清除缓存、夜间模式等功能。

1)农资新闻模块:查看图片,查看详情,添加|取消收藏,清除缓存。

2)种植模块:查看图片,查看详情,添加|取消收藏,清除缓存。

3)教育培训模块:查看图片,视频播放,新闻列表,查看详情,添加|取消收藏,清除缓存。

4)农业科技模块:查看详情,视频播放,添加|取消收藏,清除缓存。

5)政策法规模块:查看新闻,添加|取消收藏,清除缓存。

3 应用的详细设计

3.1 数据网络请求

数据请求遵循http协议。引入第三方库AFNetworking封装LYMRequeat,与服务器通信变得更简单。它的是基于Objective-C语言实现的一套可在MAC OSX和i Phone应用中使用的第三方库。它适用于执行基本的HTTP请求和上传。整体构建在NSURLConnection,NSOperation,以及其他熟悉的Foundation技术之上,使用AFHTTPRequest Operation实现数据的请求得到数据后,使用AFJSONRequest Operation进行数据解析。

3.2 数据抽象

为增强数据请求后的使用效率,在项目中使用数据Model数据抽象封装,根据各个不同的界面、功能及后台返回数据的结构罗列出所需数据的抽象,这实现基类LYMModel用对对象的统一管理,New,Collection New,Photo New,Common Model。引入第三方库Mantle,使用映射关系将JSON数据解析转换为所指定Model对象,简化数据处理的难度[2]。

3.3 数据库

数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库,在本项目中涉及到数据的本地持久化保存,考虑到所需保存的数据量较小,因此使用SQLite,SQLite是一款轻型的嵌入式数据库,它占用资源非常的低[3]。引入第三方FMDB作为数据的管理框架,提供多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱,同时基于FMDB做一层封装确保数据存储的统一性,实现LYMDBTool、LYMDBColumn Des、LYMDBSQLState。

4 技术难点突破

4.1 网络数据请求的算法统一化

虽然第三方库AFNetworking高度封装,在用到AFNetworking发请求的类里,我们直接调用AFNetworking的API。但是,在实际开发中通常将设备、版本、和账户等描述信息进行拆分、拼接、组装,在接口中作为参数集中提交到服务器。单独封装一个LYMRequest网络请求抽象类,做集中处理,会更方便管理,便于复用和扩展[4]。

4.2 数据库算法统一化

数据库用于本地的数据存储,本项目中引入第三方库FMDB用于数据库的操作,但由于FMDB的使用仍需要进行大量的SQL语言的编写,且数据存储的方式不是直接面向对象的,因此封装LYMDBSQLState用于对SQL语言的操作,并将所有继承与LYMDBModel类对象通过运行时的方式获取对象中需要存储的属性,再通过一套映射的算法将属性名与对应数据存于数据库中。

4.3 UI自定义界面布局的实现

新闻信息中的图文混排的处理是一个比较难实现的展现形式,为确保整体浏览的流畅性,保证图文的合理性,使用i OS自带sdk的图文混排组建Core Text,Core Text库中提供很多的工具来对文本进行操作。

5 结束语

基于i OS的农业新闻手机APP能较大程度上缓解人们花费较大时间查找专门农业新闻压力,让人们使用手机利用碎片时间随时随地观看操作简洁,画面流畅,集中丰富的农业新闻。

摘要:设计开发一款基于iOS的农业新闻客户端,应用涵盖农资、种植、教育培训、农业科技及政策法规等内容,实现文本新闻的展示、用户本地收藏、定位地点天气预报、清除缓存、夜间模式等功能。文章重点阐述应用的设计思路,技术难点和解决方案。

关键词:农业新闻,iOS,手机APP

参考文献

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iOS开发 第8篇

汽车租赁业是社会高度发展的产物,它借助租赁特有优势推动汽车产业发展并带动消费,还起到提高资源利用率、降低环境污染的作用,对国民经济发展有着不可替代的作用。1989年8月1日始建了国内第一家汽车租赁公司,从最初的一家公司70辆车起步至今,在短短的十来年时间里,在国家工商部门注册的汽车租赁公司就已经有近500多家,运营车辆5万多辆,全国汽车租赁市场的营业额约为17—22亿元,随着汽车租赁业的高速发展,预计到2015年,国内汽车租赁市场的营业总额将达到180亿元。

在国外,有遍及全球的汽车租赁管理系统网络,如全球最大的汽车租赁公司赫兹公司有遍及美、加、英、爱尔兰等国的5000多个汽车租赁点,业务遍及全球140多个国家,全球营运车辆超过55万辆;世界第二大汽车租赁公司AVIS可以在全球174个国家布局,使它的会员做到一国入会,各国租车,已发展到“一地租车,异地还车和修车”的程度。在国外,异地租赁是通常现象,这源于汽车的普及率和人们对汽车租赁的认知程度都已经达到了一定高度。除此以外还有24小时预订服务,包括网络、电话预订;30公里以内免费送取车,24小时紧急,路上救援服务;信用卡及网上收费。

在我国,由于租车用户对汽车的喜好及用途各有不同,而往往在汽车租赁公司挑选汽车时间过于长,而且没有满意的车辆还会去其他公司挑选,这样不仅仅浪费了时间同时也影响了客户心情,而且在价格方面各个公司也有所不同,顾客有时也会出现现金不足等其他情况。鉴于以上情况的发生,汽车租赁管理系统的开发已属必然,汽车租赁管理系统的开发可以在网站上直接选择自己喜爱的车型,同时也可以时时了解到租金问题,也可以了解汽车的性能等其他客户所关心的信息。

汽车租赁管理系统结合我国汽车租赁业的发展特点而进行开发,主要功能有系统用户管理、站内新闻管理、车辆信息管理、租车管理、系统公告管理、数据备份管理等几大功能。用户可以通过系统直接在网站上进行租车,管理人员可以及时获得用户租车信息,方便管理员调配车辆,管理信息。

汽车租赁管理系统的开发其主要目标是为客户提供方便的租车方式,减少顾客在租车过程中繁琐的步骤,帮助汽车租赁公司吸引更多的客户。同样也为汽车租赁公司提供便捷的管理方式。总体实现汽车租赁业务管理的系统化、规范化、自动化和人性化。

2 系统总体功能

2.1 汽车租赁系统结构设计

汽车租赁系统结构如图1所示。

1)车辆信息管理

对车辆的档案进行增加、修改、删除等功能,可以针对车辆的车牌号进行数据库检索,也可以列出全部的车辆。

2)系统用户管理

提供功能强大的浏览查询画面和方便快捷的录入画面,在记录注册用户信息时,可以进行记载,可以增加、修改、删除车辆的信息。

3)修改密码管理

提供管理员及用户修改密码的功能。

4)站内新闻管理

提供最新的汽车租赁相关的及其他新闻,方便用户查询查看,以便了解租车事宜。

5)系统公告管理

提供最新的系统公告,方便工作人员查看并管理系统,及时修改租车信息等。

6)租车管理

系统提供全部的车辆档案、注册用户档案,可以记录注册用户租车的所有细节信息。同时可以删除和修改,并进行还车操作。而在用户后台页面的租车管理中提供了续租功能方便了用户续租车辆。

7)数据备份管理

用以备份数据库等操作。

8)个人资料管理

为注册用户提供自主修改用户信息的功能。

管理员权限级别分为普通管理员以及超级管理员,其中超级管理员的功能模块为:系统用户管理、站内新闻管理、租车管理、系统公告管理、车辆信息管理、数据备份模块。普通管理员与超级管理员的权限区分在于系统用户管理中,系统用户管理中包含管理员添加,管理员查询,注册用户查询,密码修改四个模块。其中普通管理员仅仅可以使用修改密码和注册用户查询两个模块。

3 数据库设计

根据系统的功能和实现要求,数据库中建立以下几张表:

站内新闻表allgonggao:站内新闻表主要保存管理员发布的站内新闻,包括题目,类别,内容,发布时间等。主键是站内新闻的编号。

用户信息表allusers:用户信息表主要保存用户的信息,包括用户名,密码,权限,注册时间等,主键是用户的编号。

车辆信息表cheliangxinxi:车辆信息表主要保存公司出租汽车的基本信息,包括车牌号,车型,品牌,颜色,新旧程度,换挡方式,排量,日租金,照片,出租状态,添加时间。主键是车辆的编号。

系统公告表dx:系统公告表只保存最新的系统公告

用户注册表yonghuzhuce:用户注册表主要保存注册用户的基本信息,包括用户名,密码,姓名,电话,邮箱,QQ,头像,籍贯,地址,性别,备注,注册日期。主键是用户的编号。

友情链接表:youqinglianjie:友情链接主要为方便用户浏览其他门户网站,包括网站信息,网址,添加时间。主键是友情链接的编号。

租车记录表zuchejilu:租车记录表主要保存用户租车的详细信息。包括用户名,车牌,车型,日租金,预租天数,备注,添加时间,是否归还。主键是编号。

4 系统设计

4.1 系统开发环境

系统开发环境:苹果操作系统

编程语言:IOS

开发软件:Xcode6.0

4.2 功能设计

汽车租赁平台由IOS移动终端、SQL server 2008数据库以及后台的服务器组成。IOS移动终端作为该平台的前台,进行页面设计,在使用OC语言在Xcode6中进行代码编程;SQL serv⁃er 2008数据库主要用于对客户端上显示的数据的存储,每次客户端的进入是通过移动网络平台与后台的服务器进行数据的更新。服务区主要负责存储用户信息、微课资源推送信息等。IOS客服端与服务器端进行json数据交互,主要是通过写入和解析json形式的数据。

1)IOS客服端与服务器端举行json数据交互,主如果经由过程写入和剖析json情势的数据Server新建一个Server Socket,使用accept()函数,直到连接上Client;

2)客户端新建一个Socket并要求与服务器端进行毗连;

3)服务器端接管客户端的要求,新建一个socket与该客户端毗连;

4)在一个独立的线程上,成立链接的socket相互交换;

5)服务器继续等待下一个链接;

5 结束语

本项目的开发目标,主要是为了提供iphone手机应用平台,为用户更好的体验iphone手机的汽车租赁功能。设计经过紧张而有序的系统开发,收获颇丰,感触颇深。

编写程序前,对已完成设计构思的系统进行主次分析,排好功能实现顺序,列出程序编、写步骤,对于理清编程思路很有帮助。人的逻辑思维可能很发达,在设计当中可以不用笔记,在脑中就能想好三到五个功能的逻辑关系和编写步骤。但以后我们面对的是一个庞大的系统,大系统下分多个子系统,子系统下分多个功能模块,功能模块下分多个功能页面,功能页面下分多个子功能,而且子系统、功能模块、功能页面、子功能之间的逻辑关系构成了一张复杂庞大的逻辑关系网。这就需要我们在原先做好的设计流程图上,系统规划,全面分析,逐步细化,反复斟酌、推敲,然后列出编程计划。在完成这个课题的过程中,遇到了很多问题。对于i OS的开发过程更是头疼,因为在i OS中有些控件必须接收协议,而且不用手动调用协议中的方法,系统自己调用,比如:UITable View。这个让我感觉很不可思议,以至于每次非得手动调用协议,但是每次都出错,后来就记住这个问题了。

本系统从汽车租赁的实际出发,是符合现代社会实际需求的平台,对汽车租赁进行便利的管理。改变了现代人买不起车的现状,提高了工作效率,能够提供准确、及时的设备报修维修信息,从根本上解决了过多人工管理的滞后性、资源浪费等问题。

摘要:由于汽车租赁具有简单性,随时随地性等诸多特点,因此它有着传统计算机所无法比拟的优点。这样一来,汽车租赁应用的开发工作就显得尤为重要,开发出一个集合手机应用的“商店”极为重要,近年来iphone手机在中的发展趋势日趋上升,iphone手机保密性很强,很多东西都不对外开放,汽车租赁系统就是针对iphone手机而开发的一款手机应用,日趋扩大的市场也使得应用于iphone手机的APP开发日趋紧迫,可以说汽车租赁的开发不仅是客户的需求更是市场的需求。汽车租赁项目的开发使用了iphone自己研发的开发软件xcode6.0,主要有UIkit框架和Foundation框架组成。汽车租赁的项目开发,对数据进行展示主要应用列表控制器UIableview,在使用UItableview是对cell的复用是此技术的难点,主要避免在cell复用是出现内存泄露状况而导致的程序崩溃,数据的获取应用了AFHttp Net Work第三方库,对网络数据进行get获取,把获取的数据用数据模型接收,这样有利于降低耦合性,使程序更顺畅。在对数据保存时用到了FMDB第三方数据库,此数据库的底层也是对squlite的封装,是开发者应用起来更顺手简介,提高效率,界面之间的数据传输难点blcok的应用,这点要求开发者对block有比较深刻的理解,以及应用熟练度。

关键词:汽车租赁,商店,cell复用,iphone

参考文献

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iOS开发 第9篇

随着网络通信和信息技术的快速发展以及电脑的不断普及,校园网购已经成为一种潮流和时尚。依附于网购的快递行业在校园内也得到了快速发展,有关数据显示, 一所普通规模的高校每天快递的数量达上千件[1]。网购的背后是已经建立起来的庞大物流网络,该网络横向是数量众多的各大物流快递公司,纵向是其自上而下从大区域到小站点的层级结构,纵横交汇,构成物流网络。

然而,目前大部分校园快递业没有固定的店面或自提点,而是通过快递员电话短信派件 ,其工作时间不固定, 工作场所也不固定[2],这种派件机制给快递方和收件方均带来了很多不便和风险。快递方在校园快件派送中面临着以下问题:1高校快递种类繁多,快递方管理混乱,货物安全系数极低;2高校往往不准校外车辆进入,快递公司派件到校门外,增加了师生的取件难度;3校内物流多是个体承包,未形成规模化和网络化管理,不能提供送货上门服务[3];4取件时间难以符合学生的作息时间,经常出现等候过长或错过取件时间的情况,造成时间浪费;5快递网点分散,造成学生取件困难,增加时间成本,且周末假期往往无法及时取件。

为了解决上述问题,本文拟开发基于iOS的“同学帮” 移动手机应用软件,充分利用学生空余时间上的互补性, 实现在闲暇时间帮同学们代取快递、帮忙购物[4]。该平台具有以下优点:1节约时间成本。用户将自己需取的快递信息、购物信息、行程信息发布到本平台上,让身边有充裕时间的同学代为完成,支付一定的服务费用即可;2充分利用身边的同学资源。本“同学帮”应用系统将本校在校大学生连接起来,实现人力资源整合,让闲置的资源得以充分利用。此外,通过系统可促进学生勤工俭学意识,可补贴生活,提高为人处事能力,丰富大学生活;解决快递公司校园派件难的问题。本系统将为建立校园生活服务中心手机应用开发平台打下基础。

1系统架构

1.1系统体系结构

本系统移动端应用基于iOS的CocoaTouch层,以一台13.3吋的MacBook Pro作为开发设备,使用Xcode作为开发工具,开发语言为Objective-C和C。应用设计框架基于MVC设计模式,即模型-视图 -控制器;应用交互界面为CocoaTouch层的UIKit库;应用后端服务采用Bmob移动后端云服务平台。

系统采用B/S模式。移动客户端主要负责发送HTTP请求以及显示应用服务器端响应的JSON数据[5,6];应用服务器主要负责处理移动客户端数据请求;数据库则是整个应用数据仓库[7,8,9]。系统架构如图1所示。

1.2系统功能模块

系统主要功能模块包括发单、抢单、任务、个人中心。 具体如下:1发单。发布代取快递消息、帮忙购物消息、行程消息;2抢单。用户可以查看同学们发布的各种消息并根据自己的时间安排、行程安排接抢订单;3任务。查看自己已抢接的订单信息以及对订单进行完成和取消等操作;4个人中心。用户可修 改个人头 像、登录密码、昵称等,完善个人信息。系统主要功能模块如图2所示。

2系统核心功能

2.1注册功能

本应用涉及用户资金账户安全,必须对注册用户身份作严格审查,需实名注册后才能使用。通过使用教务网站学号和密码一键登录,保证用户真实性,并注册填写本人手机号码,获取验证码,验证成功后的手机号码将与学号同时作为登录系统的用户名。图3所示为用户登录注册流程。

2.2发单功能

用户可以根据自己的需要发送:代取快递、帮忙购物、 行程3种信息到平台。

(1)代取快递信息。发布者须填写快递名称、取件时间、取件地点、送件地点、收件人等信息,特殊情况可备注, 如是否需要帮忙保存快递以及何时送件、是否是易碎品等注意信息。

(2)帮忙购物信息。发布者必须填写购买物品类型、 物品名称、购物地点、送货时间、送货地点、收货人等信息, 若有特殊需求须备注。

(3)行程信息。发布者必须明确始发地、途径地、出发时间、返回时间、出行交通工具等信息,发布者可以备注说明可代办的事情,如能帮忙购买电影票、火车票等,以便给抢单者提供优质服务。

2.3接单功能

用户抢单成功后,即按照订 单要求为 发布者提 供服务。每一个订单都有一个状态orderStatus,系统根据orderStatus来判断订单目前所处状态。发布者发布的订单初始状态orderStatus=0,订单被抢接成功后orderStatus =1,同时发布方和接单方在订单未开始前可以根据变化取消和修改订单。抢单者交货后orderStatus=2,发布者付款成功后orderStatus=3,收货方给抢单者评价成功后orderStatus=4,抢单者评价 完发布者 后orderStatus=5, 双方评价成功后订单则交易完成orderStatus=6。图4为订单交易主要步骤。

3结语

本文针对当前校园快递中存在的问题,设计了一款用户体验良好,实现了由同学代收快递、代购物的移动应用 “同学帮”,探讨了消息发布、订单接抢、快递代取、代购等的一系列功能,不仅降低了各快递公司的成本,也给在校大学生提供一个充分利用闲暇时间勤工俭学的机会,方便大学生的日常生活。当然,本软件也存在不足之处,目前仅验证了学生学号和手机号码的真实性,下一步将加入身份证号码进行注册,上传身份证正反面照片,严格审核注册者的信息,有效保护用户信息及财产安全。为更全面、 高效、安全地服务全校师生,目前正积极联系学校相关部门,希望以“同学帮”移动应用软件为桥梁,建立一个学生自主组织管理的学生校园生活服务中心。

参考文献

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iOS开发 第10篇

除了继续修复Bug外, i OS 7.1 Beta 4还是带来了一些小变化, 比如滑动解锁和滑动关机等界面文字进行了高光效果处理。另外, 拨号键盘界面下, 添加至联系人功能的图标转移至号码左侧。

此外, Beta 4还改进了运行速度和整机性能, 同时i Pad版的Siri可以选择男声 (中文也是有男声的) 。

更新和恢复iOS设备 第11篇

其次,在步骤5和步骤6中,CHIP将为大家介绍第三方的刷机软件及当前各种iOS设备的各个iOS版本是否开通了验证服务。iOS设备更新或恢复至某个版本的固件,将需要苹果开放该版本的验证,例如,当用户更新到iOS 7之后,如果希望降级为iOS 6,则只有在苹果公司开通iOS 6验证的情况下才可以。

步骤

在iOS设备中直接更新 在iOS设备中进入“设置|通用|软件更新”,如果有可供更新的版本,则只需点击“下载并更新”即可自动下载并完成更新。这种更新方法简单易行,并且在更新后设备上原有的数据不会受到影响。但是由于需要存储下载的固件然后再执行更新,所以会要求设备要有较多的可用空间,并且如果固件版本太老,则无法直接更新,同时固件下载的速度也比较慢。

通过iTunes更新和恢复 安装最新的iTunes,将设备连接到电脑上,如果有可供更新的版本,则只需选中设备并单击“更新”即可自动下载并完成更新。这种更新方法同样不会影响设备上的数据,并且在更新前可以通过iTunes对设备进行备份,基本上不存在什么缺点。

在设备出现故障进入恢复模式时,屏幕中将出现一个苹果徽标和USB插头,此时将设备连接到电脑上,iTunes将提示发现一个处于恢复模式的设备,选中设备并单击“恢复”,iTunes将尝试通过更新固件的方式恢复设备。

在恢复模式下更新和恢复 在官方网站(developer.apple.com)下载准备更新的iOS固件,安装最新的iTunes,将设备连接到电脑上,选中设备并按住[Shift]键单击“恢复”,在弹出的文件下载窗口中选择下载的固件,即可快速地对设备进行更新。这种更新方式可以提前使用下载工具软件下载固件,这样更新速度快,能够最大程度地减少不确定因素,但更新之后设备中用户的个人数据将被删除,就好像一台新的设备一样。

对于出现故障的设备,如果使用步骤2的恢复方法没有成功,那么我们可以使用和更新系统相同的方法,下载固件,在iTunes中按住[Shift]键单击“恢复”,选择下载好的固件尝试修复设备。

在DFU模式下更新和恢复 DFU(Development Firmware Upgrade)是一种用于开发人员的强制更新方式。要使用这种方法,需要将设备切换到DFU模式,然后使用步骤4的方法或者步骤5中介绍的刷机软件,将固件写入设备。如果出现故障的设备无法通过步骤3的方法成功恢复,那么我们可以尝试通过DFU模式恢复。

将设备切换到DFU模式的方法有很多种,而最直观的方法是将设备连接电脑,打开“设备管理器”,在“通用串行总线控制器”中找到一个“Apple Mobile Device USB Driver”。按住设备的“Power”和“Home”键,按一小会儿,“设备管理器”中的“Apple Mobile Device USB Driver”将消失,此时马上放开“Power”键,继续按住“Home”键等待“Apple Mobile Device USB Driver”重新出现,放开“Home”键,此时设备将处于DFU状态。

第三方刷机软件 除了上面介绍的更新和恢复方法之外,一些特殊的故障可以尝试使用第三方的刷机软件修复。例如最常见的第三方刷机软件redsn0w(www.redsn0w.us),它可以在DFU模式下刷新设备固件,还可以让处于恢复模式的设备恢复到普通模式,以便尝试用其他的方法修复设备的故障。

iOS开发 第12篇

在我国,企业一般依赖于非自动化的、以纸张文件为基础的系统来记录,追踪进出的货物,以人为记忆实施仓库内部的管理。这种模式严重影响了工作效率,所以开发一种高效方便的智能自动化平台是一种必然的趋势。

本课题结合社会生活实际,设计、开发一套基于C/S和B/S的混合架构的i OS机械租赁系统,搭建一个互动的网络信息平台,为企业商务决策提供第一手资料,还能帮助管理人员对企业所有的机械进行全面控制和管理,保证企业物流的畅通及库存资金的最低占用,从而增强企业的市场竞争力。

1.1 课题背景

随着全球市场竞争的加剧和信息技术的快速发展,越来越多的企业认识到实施现代化企业管理的重要性和迫切性。我国大中型企业的物流进出管理,总体上讲水平低下,手段落后,企业管理管理的薄弱环节,与其他管理的水平逐步提高相比,更加显得落后。

1.2 课题意义

本项目从手机的实际功能应用出发,研发基于i OS的工程机械租赁平台手机APP,通过手机完成交易,提供高效、方便的租赁管理,具有十分广阔的应用空间。

1.3 课题主要研究内容、研究目标

本项目主要研究“基于i OS的工程机械租赁平台手机APP“,从社会群体生活作息机械的管理入手,对此过程产生的数据进行系统的分析,得出人们生活中对工程机械租赁的使用情况,开发一个融合C/S和B/S优点的混合架构的i OS机械租赁系统,搭建一个互动的网络信息平台。为人们在租赁管理方面更高效、更方便。

2 相关技术

1)开发工具:Xcode 4.6

2)开发语言:Objective-C

3)数据库:Sqlite

3 需求分析与总体设计

3.1 需求分析

市场经济中,获得利润是最终目的,机械租赁也是获取利润的一种方法,然而对租赁的机械设备的合理管理和控制,可以更加高效、便捷地获取经济效益。基于B/S和C/S混合架构的i OS的工程机械租赁系统就是考虑到这些方面而开发的。

机械租赁的主要任务有:企业机械的租出管理、企业机械的归还管理、企业机械的库存管理、企业利润管理、企业经营与决策管理。

3.2 系统业务

机械租赁系统功能模块如图1:资料管理、库存管理、收付款功能管理、账务管理、统计管理、查询管理、系统维护。

3.3 系统数据库设计

根据分析,我们可以抽象出本系统的数据库的E-R图,如图2所示。

由图我们可以看出,“供应商信息”和“物资信息”是M:N的关系,含有“供应”、“退货”和“查询”三层业务逻辑。“物资信息”和“客户信息”是M:N的关系,含有“销售”、“退货”和“查询”三层业务逻辑。“主管领导信息”和“物资信息”是M:N的关系,含有“监控”业务逻辑。

4 结束语

机械租赁平台由i OS移动终端、Sqlite数据库以及后台的服务器组成。i OS移动终端作为该平台的前台,进行页面设计,在使用Objective-C语言在Xcode 4.6中进行代码编程;Sqlite数据库主要用于对客户端上显示的数据的存储,每次客户端的进入是通过移动网络平台与后台的服务器进行数据的更新。

本文先大概描述了基于B/S和C/S混合架构的i OS的工程机械租赁系统的设计与实现,然后阐述了APP主要模块的功能、客户端和服务器端数据交换方式以及后台管理模块的功能特点和技术实现要点,并深刻了解到机械租赁已成为当下的热点,因此将机械租赁与移动平台有机地结合起来,采用B/S和C/S的混合架构,以节省用户使用时的流量和达到高传输效率。更好地满足企业经营活动和战略决策。

摘要:随着我国经济的高速发展,信息技术的不断提高与普及,商品流通越来越多样化和快速化。管理信息系统特别是商、财务管理系统得到广泛的应用,基于iOS的机械租赁系统的开发就是针对企业处理业务、实现管理、辅助决策等特点,得到符合社会大众的高效、方便的租赁管理的手机APP。该文分析了机械租赁系统的需求和特点,论述了采用C/S、B/S混合结构模式的可行性及优势。给出了C/S和B/S的体系结构、关键技术,给出了基于C/S和B/S混合结构模式的设计与实现,使企业的沟通更方便高效,效果更好,从而增强企业的竞争力。

关键词:iOS,机械租赁系统,B/S和C/S混合架构

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