户外拓展闯关趣味游戏
户外拓展闯关趣味游戏(精选13篇)
户外拓展闯关趣味游戏 第1篇
在小学使用多媒体课件教学,要使学生不仅学到一定的知识,而且能带着浓厚的兴趣学习,使用课件与学习者之间形成良好的互动,“闯关游戏”课件成为PPT课件的首选!在这里,我将和课件制作爱好者们一起研究闯关游戏类课件的设计,
场景设计:小熊要完成成语之最的填空后才能上一个楼梯,哪位同学能帮他呢?
一、搭楼梯
1、启动WPS演示新建一张空白幻灯片
2、在绘图工具栏中,点击“自选图形”基本形状选择“立方体”,拉出一个立方体出来,选中黄色句柄上下拖动调整。如图
(图1-2)
3、选中立方体绘图旋转或翻转水平翻转
4、填充效果渐变双色颜色任意底纹样式:垂直变形:第1行第1列确定
(图1-4)
5、复制6个楼梯排好位置,如图
(图1-5)
此时楼梯侧面颜色不理想,用任意多边形来填充美化一下。
6、自选图形线条任意多边形顺着楼梯画一个楼梯侧面
(图1-6)
7、选中这个不规则多边形填充双色渐变设置无线条颜色
8、全选右击组合组合
至此,我们搭建好了一个楼梯模型,
二、添加文字
根据教学内容自定义添加
(图2-1)
三、设置动画
动画设计:放映时,标题和题目直接出现,随着“谁能帮我呢?”文字出现,老师提出小熊在上楼梯时遇到问题,希望有同学能帮助他,当同学回答了第一个填空后,鼠标点击,答案出现,小熊上一个楼梯,停下,等待下一个问题解决。
1、选中云形标注和“谁能帮我呢?”组合幻灯片放映自定义动画,打开自定义动画面板添加效果进入根据各人喜好选择一个动画效果开始设为:之后
2、从底部开始,按住Shift键顺序选择答案部分内容添加效果进入出现开始:单击时
(图3-2)
3、选择小熊添加效果动作路径绘制自定义路径任意多边形,绘制如下的动作路径
(图3-3)
4、在自定义动画列表中,选中小熊的任意多边形动画效果开始:之后移动到“一尘不染”的动画列表下
(图3-4)
5、幻灯片播放测试一下效果,如果小熊上楼梯后位置不合适,可选中小熊动画路径,右击编辑顶点,对结束点进行微调到满意为止。
(图3-5)
6、再次选中小熊添加“任意多边形”的动作路径,将开始设置为“之后”,移动到“一手遮天”动画列表下面。如若动作路径不合适,继续通过对路径编辑顶点的方法进行调整。
(图3-6)
其余方法类推。
课堂教学效果:通过这个活动设计,学生积极参与,课堂气氛活跃。
户外拓展闯关趣味游戏 第2篇
一、指导思想与理论依据
本节课从新课程理念出发,贯彻“健康第一、以学生发展为本”为指导思想,依据《体育与健康》课程标准的要求,结合初二学生的生理及心理特征,设计出以学生心理变化为主线、生理变化为依据、运动表象为主题的教学练的整体框架,以看结果、重过程的导入与热身——实践与提高——调节与评价的关键,应用小组合作学习在游戏教学之中,培养学生的合作意识,提高合作能力,适应社会发展的需要。同时,恰当应用学生的练习情况,引导学生观察对比学习,为学生营造一个宽松和谐、愉快思考、尝试体验的空间,激发学生的运动兴趣,重视学生的主体地位和个体差异,重新认识体育与健康的教育观和价值观。为了配合新课改的理念与意识,本节课,教师主要是搭建一个平台让学生在自己的舞台上能够表现的淋漓尽致
二、教材内容:
户外运动趣味游戏教学内容选自体育与健康初二年级选修教材。它是动手与动脑的高度结合,在学生传统体育课基础上,把这二项内容结合起来练习,不但可以提高学生的学习兴趣,而且可以提高学生手脑结合的能力,使学生进一步户外运动。为以后的终身体育兴趣的培养打下良好基础。
三、教材分析:
户外运动有极高的开发智力价值,也具有很好的健身、娱乐和欣赏价值。经常参加户外运动,对发展身体素质,促进青少年的生长发育,形成良好的个性和心理素质,提高健康水平都有着重要的作用。在初中阶段选用户外运动这一运动项目,目的是以户外运动多样化的教学方式,提高学生的练习兴趣及锻炼意识,以学习简单的户外运动方法教学手段,培养学生的整体意识,为今后能更好的掌握整体户外运动技术做铺垫。让学生通过户外运动趣味游戏锻炼身体,掌握更多的锻炼方法,满足健身、娱乐和休闲的需要。户外运动趣味游戏可以充分发挥学生主体的意识,培养学生自学的能力。
四、教学背景分析
1、学情分析:授课班级初二年级八班,全班人数41人,其中男生23人,女生18人。全班学生的身体素质属于中等水平,个体间差异较大。
2、教学方式与教学手段说明:教学方式以游戏比赛为主,教学中采用分组合作 教学为主要手段。
五、教学目标
1、认知目标:了解户外运动的简单方法,体验与他人协作成功的喜悦和乐趣,增进团队意识。
2、情感目标:培养学生整体意识,促进其身心发展。
3、技能目标:初步掌握户外运动合作技术,着重发展学生的力量、速度、灵敏、协调等身体素质。
六、重难点分析
教学重点:发挥学生的集体智慧。
教学难点:游戏之间的衔接和规则尺度的把握。
七、教法、学法
围绕本教材的重、难点,结合我校的教学新模式“导学·讨论·点拔·训练”,根据教材和学生实际,从有利于调动学生学习积极性,有利于培养学生自主学习能力,尽可能适应学生个体差异角度出发。真正发挥学生是课堂主体,教师是课堂引导者作用,提高教学效率,优化课堂结构。
八、教学过程:根据认知事物的规律和人体生理机能变化的规律将本课分为三部分
(一)导入热身部分:安排时间10分。
1、一是常规内容,包括整队、检查人数、师生问好、然后向学生宣布本课教学内容、目标和要求,徒手操(头部运动,扩胸,振臂,腹背,正压侧压腿,手腕脚踝,抻肩)等。
2、介绍游戏名称、规则。
抢滩登陆;以小组为单位,不管用什么方法,最终小组中所有人都必须站到圈里。
鸭子赛跑;以小组为单位,每个同学都将排球用腿夹着运送到指定地点,先完成的小组获胜。
挣脱锁链;两人一组,用细绳将两人手腕交叉绑紧。不能解开和弄断绳子,将两人分开。
(二)实践与提高部分:安排时间30分。
教学要求:要求全体学生积极参与并认真完成游戏。
1、教师讲解示范游戏过程,注意分组,指导学生完成游戏。
2、抢滩登陆两次,五分钟思考讨论,五分钟实践。
3、鸭子赛跑两至三次,十分钟。
4、挣脱锁链一次,十分钟。
5、教师巡回各组进行指导,与学生交流,适当的参与各组练习,给学生做出优美、准确的示范,加深师生的感情,使学生在轻松愉快的气氛中自学总结,针对一些出现的问题,教师小范围或者重点纠正和指导。
调节评价部分:时间安排5分。
条幅趣味游戏拓展 第3篇
(一) 场地器材:
平坦场地一块, 3~5米的条幅一条, 球1个。
(二) 游戏目的:
发展学生的腿部力量, 提高学生的协调性以及快速反应的能力, 培养学生团结合作的精神。
(三) 游戏方法:
将学生分成若干组, 每组有甲、乙、丙3名队员。甲、乙队员面对面两手拿好条幅置于腰部。球放在条幅之间, 丙队员站在球的对面。游戏开始后, 甲队员全蹲, 乙队员站立, 形成一蹲一起有节奏的起伏, 球在条幅上来回滚动。丙队员随着球的滚动做来回快速变向跑。做一定数次的练习后, 3名队员轮换角色。
(四) 游戏要求:
球必须保持在条幅上来回滚动。
(五) 拓展延伸:
随着学生腿部力量的提高, 可以增长条幅的长度。
(六) 温馨提醒:
1.游戏时, 建议使用条幅的背面, 条幅背面较为粗糙, 可以保证球在条幅表面上滚动的稳定性。2.游戏时, 建议使用小球, 以保证球在条幅表面上滚动时的球速与运行的稳定性。
二、“飞龙乘云”
(一) 场地器材:
平坦场地一块, 0.5米0.5米的条幅一条, 长2米的绳子若干条。
如图所示, 把一条绳子的两端分别绑住条幅的A、B两点, 再把另一条绳子的两端分别绑住条幅的C、D两点, 做成一个双肩阻力伞。
(二) 游戏目的:
发展学生的腿部力量和后蹬力。
(三) 游戏方法:
学生将阻力伞背在肩部上, 并快速奔跑。
(四) 游戏要求:
起跑时, 保持正确的起跑姿势。
(五) 拓展延伸:
随着能力的增加, 可调整条幅的尺寸与绳子的长度。
三、“蛟龙得水”
(一) 场地器材:
平坦场地一块, 3米的条幅一条。
(二) 游戏目的:
发展学生的肩部力量、腰腹力量, 培养学生团结合作的精神。
(三) 游戏方法:
将学生分成几组, 每组有甲、乙、丙、丁4名队员。甲、乙队员用双手分别捏住条幅A、B置于颈部, 丙、丁队员用双手分别捏住条幅C、D置于颈部, 游戏开始。其他学生以背手半蹲姿势从条幅A、B端往C、D端走, 头部不能碰及条幅, 上体要尽量正直。游戏者做数次后相互交换角色, 游戏继续进行。
(四) 游戏要求:
头部不能碰及条幅, 上体要尽量正直。
(五) 拓展延伸:
随着学生腰腹能力的提高, 条幅的高度应随之递减。
(六) 温馨提醒:
学生刚开始接触游戏时, 由于腰腹能力不强, 条幅的长度不可太长。
四、“卧虎藏龙”
(一) 场地器材:
平坦场地一块, 15~20米的条幅一条。
(二) 游戏目的:
发展学生的四肢力量和协调性等身体素质。
(三) 游戏方法:
将游戏者分为人数均等的甲、乙两队。甲队队员面对面左右之间相隔1米分别站在条幅的两端, 用双手捏住条幅平铺并将其固定于地面上。游戏开始后, 乙队学生依次从条幅一端匍匐前进到另一端。乙队所有队员完成匍匐前进后, 两队队员交换。以此类推, 游戏继续进行。
(四) 游戏要求:
匍匐前进必须用手臂和腿的力量推动身体前进。
(五) 拓展延伸:
户外拓展游戏流程 第4篇
一、活动主题:我运动我快乐 活动主题: 活动时间: 集合时间及地点:
二、活动时间:
三、集合时间及地点: 上午 7:00 整在白马公园集合,人力资源部点名,确认人员到齐 后,先分组,共分五个组,分别是 4 个交易中心及职能部门,每组 10 人,每组 1 面队旗及标志彩带。分组完毕后,针对本次活动的意义以及注意事项进行发言,XX 发言完毕后,XX 和大家讲述爬山的活动的规则,以及比赛需要达到 的终点(头陀岭上的小卖部,每人到达后必须到 XX 处签到核实,每 组以最后一个组员达到为准)。爬山开始,周、黄两人去水榭布置场 地。爬山规则:
1、所有人必须爬上去,不能坐缆车,否则取消比赛资格;
2、可以自己选择爬山的道路,必须小组一起行动;
3、所有的组员在爬山的过程中举旗子,在胳膊系上彩带。
4、组长负责与组织本小组活动,爬山途中一定要服从安 排,不得擅自离队。所有人队员到达头陀岭后,人力资源部对获胜的对颁发奖品,拍 照留念。休息后,由小莫带队下山去水榭。具体分组如下: 所有人员大约 9 点到达水榭。休息 10 分钟,开始游戏。1、6 人 4 脚(比赛)、比赛)比赛人数及分组:共分为五小组,每队出 3 男 3 女,
游戏规则:在三分钟摆成一个造型,要求 6 人只有 4 只脚能落地(摆 造型向大家展示的同时需要唱一首歌),摆出的造型能坚持半分钟,最后以摆出造型难度最高,且坚持半分钟以上者获胜。裁判:人力资源部 奖品:所有人均有奖项。分一等奖(1 名)、二等奖(1 名)、三等奖(1 名)及参与奖(2 名)道具:无
2、拷贝不走样(娱乐)、拷贝不走样(娱乐)分组:从每队抽 5 人组成小组,男女不限 游戏规则:每组第 1 个组员面向主持人,其余 4 人背对主持人,主持 人将题目给第一个组员看,第一个组员看到题目之后转身,通过肢体 语言(不可以发出声音)向第二个人演示题目的含义,演示完毕后转 身,不允许偷看下一个演示,以此类推。在其他人演示的时候,另外 的组员不得提示。最后一名组员演示结束后告诉主持人本组表演的动 作是什么。(需要有人记录分数)道具:纸 惩罚:
3、猪哥哥背媳妇(比赛)、猪哥哥背媳妇(比赛)分组:每队选派 4 人,2 男 2 女 游戏规则:要求男生背着女生(或者女生背着男生),被背着的媳妇 手拿 3 乒乓球,走到距离 10 米远的终点处将乒乓球投入箱子,投完 后背着媳妇回起点,第一组回到起到起点后媳妇间相互握手,第二组
才能出发。以最快达到终点且投球最多的获胜。投进箱子的乒乓球数 量最多的
一组获胜。在比赛的过程中,背上的媳妇着的人脚不能落地,如果落地必须回到起点重新进行。裁判:人力资源部 奖品:第一名有奖 道具:纸箱 5 个,乒乓球 15 个,绳子一条。
4、猜猜猜(娱乐)、猜猜猜(娱乐)分组:每组选派 2 人,男女不限 游戏规则:每组 10 题。被选出的 2 人,一人演示,一人猜题,演示 的人不可以说出题目包含的字,否则本题作废。时间为 2 分钟。场下 队员不得提示,否则该队集体跳舞作为处罚。(需要有人记录分数)道具:纸片 惩罚:
5、背球接力赛(比赛)、背球接力赛(比赛)分组:每队选派 6 人参赛,规则:2 人为一小组,3 小组进行接力。2 人不能用双手抱球,只能 用背部夹住 1 个气球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后 把气球传给下一组的队员,4 小组轮换后,最后一组到达终点后必须 把气球踩爆,最快的那一组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小 组出现掉球、用手扶球、气球被挤破现象均出局。裁判:人力资源部 奖品:第一名有奖品
道具:气球 6、2 人 3 足(比赛)、比赛)分组:每队选派 6 人 规则: 2 人为一组,2 个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。比 赛开始,2 人从起点向终点,到达后返回与下一组人员握手后,下一 组出发,用时少者获胜。如果中途有队绳子松开、摔倒,该组退出比 赛。裁判:人力资源部 奖品:第一名有奖品 道具:10 根绳子
7、摸石过河(比赛)、摸石过河(比赛)分组:每组选派 3 人 游戏规则:参赛人员 2 人站在起点,1 人站在终点。每队有 2 块彩色 板,参赛的第一名队员听到游戏开始后将“石头”(彩色版)扔进河 里,脚必须在石头上走,如果脚离开石头,就算犯规,游戏终止。第 一名队员到达终点后,站在终点队员接过彩板,往起点出发。到达起 点后第 3 人接力,以第 3 名队员到达终点的时间最短者为获胜。裁判:人力资源部 奖品:第一名有奖品 道具:彩板 10 块
8、击鼓传花(娱乐)、击鼓传花(娱乐)所有人参与节目,在规定的时间内,花落谁手里,谁表演节目。
9、夹乒乓球(比赛)、夹乒乓球(比赛)分组:每队选派 4 人参加 游戏规则: 起点安排 1 人手捧装有乒乓球的箱子,终点站 1 人手捧空 白箱子,参赛的第一名成员用筷子夹起乒乓球,跑到终点将球放到空 箱子里回到起点,将筷子交给下一名成员,每次每人只能夹 1 个球,途中球如果掉到地上可以捡起继续比赛,用时最少者胜利。裁判:人力资源部 奖品:第一名有奖品 道具:纸箱 5 个,乒乓球 20 个,筷子 5 双。
10、丢手绢(娱乐)、丢手绢
绢(娱乐)所有的队员(除人力资源部)参与。大家围成一个大圈,兰总为第一 个丢手绢者,被追到者表演节目。道具:手绢 爬山活动及各项游戏比赛中,累计获奖最多的,爬山活动及各项游戏比赛中,累计获奖最多的,获奖最多的 第一名和第二名颁 发奖状,总经理颁奖。发奖状,由总经理颁奖。颁奖
五、注意事项: 注意事项:
1、以小组为单位登山可以培养员工的团结互助的团队精神,只有所 有的队员到达山顶才能获奖,掉队的员工也只有往前冲才能对得起其 他的成员,故不敢轻易掉队。
企业户外拓展游戏 第5篇
衔纸杯传水
道具:纸杯、水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协做能力。
要求:人士选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人士辅助组第一名人士倒水至衔至得纸杯内,再一个个传递至下一个人得纸杯内,最后一人得纸杯内得水倒入一个小缸内,最后在限定得五分钟内,看谁得缸内得水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
道具:纱巾、障碍物(椅子、花、气球)
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;花朵,须拾起,递给女生。
好邻居游戏规则:
1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。
2、培训讲师宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说 A),你喜欢我吗?如果 A 回答 喜欢则 A 周围相邻的两个人就要互换位置在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到 A 周围相邻的两个位置之间,这样
A 周围相邻的两个人有一个就没有位置那么就由他表演一个节目 或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
3、如果 A 回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问 A: “那你喜欢什么”。如果 A 回答我喜欢戴眼 镜的人则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位而站在圆心的人需要迅速的找一 个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游 戏开始下一轮。
4、A 如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位如果 A 是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性还可以回答我喜欢穿白袜子等不被人马上发 现的细节。
蛙跳水
1.全体围坐成圈。2.由主持人开始说: 「一只青蛙」,第二人: 「一张嘴」,第三人: 「两只眼睛」,第四 人: 「四条腿」,第五人: 「扑通!」第六人: 「跳下水」。
3.继续下个人开始: 「两只青蛙」,第二人: 「两张嘴」,第三人: 「四只眼睛」,第四 人: 「八条腿」,第五人: 「扑通!扑通!」第六人: 「跳下水」....。
4)我爱你 VS 不要脸)听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要 脸”。两人之间只能连续对话 3 次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“ 不……我爱你”之类的经典“自白”。
一块钱和五毛钱
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
户外拓展游戏 第6篇
2游戏规:(1)比赛前由选手选择题号;(2)每组的两名选手,一名面对字幕,一名面对观众,两人相对站好;(3)面对字幕的选手用肢体语言或语言(但是需要注意的是:不能出现屏幕中的字、谐音、方言、外语)给另一位选手提示,使其在两分钟内猜出尽可能多的词条(必须与屏幕中的词条显示一致):(4)每轮每组只有2次说(Pass)的机会;(5)如果描述的选手说出了屏幕上的字,则该条作废;(6)如果场下有人提示,该词条作废;(7)回合结束,比较每桌的猜词总数,猜词最多的的给予奖励,并且其队友免于惩罚,其余四队接受惩罚;
惩罚:输的代表队的两名选手,男生牵着女生的手学模特走台步。具体要求:将3-5本书放至两人头顶,学模特走台步,同时其他人队友念词,而被惩罚者伴有动作,如:两只小蜜蜂呀!飞在花丛中呀!左飞飞(向左走台步),右飞飞(向右走台步),飞呀!飞呀!歇一歇(摆POSE)!最后摆出各种Pose后走回来。如果书掉了,没有摆POSE就重来。
游戏二:七上八下 十五的月亮十六圆 具体内容:多人参加,从1—99报数,但是报到含有七的数、或七的倍数时,不许报数,要说“上”;报到含有
八、或八的倍数时,说“下”;报到十五时,不许报数,要说“月亮”;报到十六时,要说“圆”。如果有人报错,从新开始玩。游戏结束后,获胜的给予奖励,出错的要接受惩罚。
户外拓展闯关趣味游戏 第7篇
大专作为我国高等教育的重要组成部分, 又不完全等同于本科教育, 主要是培养专业技能型人才为主。进入企业工作是大多数大专毕业生的选择方向, 这就意味着学生不仅需要掌握一定的专业技能而且需要具备职场素质。户外拓展作为一个新兴的运动项目, 在承受一定负荷运动的同时更加强调团队配合协作意识、个人责任感和创新思维等多种素质的全面发展, 这正是企业所希望员工所具备的素养。户外拓展在我国部分高校已经开设相关课程, 并深得学生喜爱。但在专科教学过程中由于各种原因, 很少在教学过程中特别是体育教学中运用, 使得户外拓展在专科体育教学中发展缓慢。而户外拓展对专科体育教学以及学生身心发展有着积极的影响和作用。
2、实验对象与研究方法
2.1、实验对象
贵州民族大学继续教育学院大专部三个班的学生分别为A、B、C班, A、B班为实验一被测试对象, C班为实验二被测试对象。其中A班40人、B班40人、C班42人且男女比例适中, 并对教学效果进行研究分析。
2.2、研究方法
(1) 对比分析法:通过两组实验, 控制变量, 对比因变量的变化得出相关数据对比分析。
(2) 问卷调查法:向被测试学生发放问卷共122份, 回收122份, 有效问卷122份, 回收率100%, 有效率100%。
(3) 数理统计法:运用Excel进行数理统计。
3、实验设计与效果分析
3.1、实验设计
通过控制变量, 比较在同一学期内增加户外游戏班级和正常教学班级以及同一班级在不同学期增加户外游戏前后的教学效果与学生满意度, 从中探讨户外游戏在大专体育教学过程中的应用价值。
3.2、实验结果与分析
从表2可以得出: (1) 实验组的教学成绩明显高于对照组。通过实验组与对照组相比较, 增加户外拓展游戏的班级优秀率以及及格率方面优于正常教学的班级, 或者在增加拓展项目前后反映出不同的教学效果。学生在游戏后更加理解团队合作重要性, 使得在团队展示过程中, 实验组的小组配合要更加整齐。在游戏中明白责任担当, 使得团队每个人在练习过程中更加努力。学生兴趣提高, 减少枯燥感, 增加学生主动练习积极性。所以无论在个人成绩还是团队方面都表现优异。 (2) 实验组学生满意度明显高于对照组。户外拓展是一种有效的体验式教学, 使学生在游戏中体验、思考、总结与分享。通过真实的体验过程, 团队成员的表现与表达, 真正的使学生的心灵认识得以提高。在“培训”过程中, 更加深刻的认识到团队配合的重要性以及个人在团队中所扮演的角色, 增加责任意识, 相信依赖和充分信任团队成员。在不断思考过程中, 提高创新意识, 不怕困难, 勇于挑战。学生从中学到许多超越体育本身的一些人生哲理与启发, 而且与传统体育教学模式有很大区别, 因此学生满意度较高。
注*A、B班小组展示共分8组, 每组5人
3、结论与建议
(1) 户外拓展游戏对体育教学内容学习的促进作用, 增加了教学内容的丰富度, 提高学生主动学习积极性, 与体育教学相互配合。这与传统体育教学方式有着很大区别, 更加符合素质教育改革方向。
(2) 户外拓展游戏对学生综合素质具有积极的引导作用, 能够增加学生学习兴趣, 提高团队意识, 责任感以及思维能力。这也符合企业所需人才标准。
(3) 结合体育教学内容, 有针对性的改进一些户外拓展游戏, 例如改进户外拓展项目“密码解析”, 使其变成适合发展学生中长跑能力的游戏, 更好的融入体育教学过程, 把培养学生成为企业所需的技能、素质人才。
(4) 充分认识和重视户外拓展项目价值, 增加相关方面师资力量, 更加科学系统合理的安排户外拓展项目在体育课程中的比重, 从而更好的提高专科教学质量。
摘要:在体育教学过程中, 针对大专办学特点, 根据体育教学内容, 结合户外拓展项目, 使学生在掌握一定体育技能和锻炼身心的同时全面发展职业技能素质。本文运用对比分析法、数理统计法等研究方法对贵州民族大学继续教育学院大专学生进行实验教学研究, 探讨户外拓展游戏在大专体育教学过程中的应用价值。实验表明户外拓展游戏可以增强学生学习兴趣, 提高思维、沟通交流能力以及责任心意识, 同时对体育课程内容的学习具有良好的促进作用。
关键词:户外拓展游戏,应用价值,实验研究
参考文献
户外拓展活动游戏 第8篇
人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~16个人组成的小组。道具:(每个小组)
概述:
目的:
准备:
步骤:
讨论问题示例:·1根约6米长的绳子。·选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。·选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。2.建立小组成员间的相互信任。3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。注意要把绳子拉紧。如果准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。1.致游戏开场白,开场白示例如下:看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。这里我们要进行一次类似的冒险。请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。如果有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。而且不能碰绳子。祝你们好运!2.如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。·各个小组的“战况”如何?
·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?
·每个人的任务是什么?
·整个小组的运作是否有效?为什么?
·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
·哪些因素有助于成功地完成游戏?安全
注意观察每个队员的举动,同时仔细倾听。如果不加以限制的话,队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全问题。游戏小组最容易想出的办法是跳高法,即助跑后从绳子上跳过去,但是,本游戏不允许采用这种方法。不要生硬地禁止该方法,你可以这样说:“由于有人不小心中了机关,现在地面变得非常粘,任何人都不可能跑动。”
变通:如果需要加大游戏的难度,可以把一两名队员的眼睛蒙起来。
二、带球跑 时间:
人数:
道具:
概述:
目的:
准备:
步骤:5分钟不限·每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。·两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。这是一个能够让人热血沸腾的游戏。1.使小组充满活力。2.显示合作的力量。3.引人发笑。1.选一块宽阔平整的比赛场地。
2.让每个队员找一个搭档。
3.给每对搭档发一个气球。
4.让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。
5.用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点的距离至少为20米(60英尺),越远越好。但是也不要走极端,如果赛程 l000米的话可能就有点太远了。
6.让所有参赛搭档站到起跑线之后。
7.告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。第一
讨论问题示例:
安全:
变通:
三、地雷阵
时间:
人数:
道具:
概述:个回到起点的小组获胜。8.带球的规则是:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。9.让各小组就位,大喊一声:“各就各位,跑!”10.可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。·谁是优胜者?·冠军搭档使用了什么技巧?·每对搭档都遇到了些什么问题?·赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜?·重新再跑一次的话,会不会有所提高?·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,彻底忽视自身安全。要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。1.可以3个人一组带球。2.比赛开始前,给每个小组一定的计划时间(比如2分钟)。15~30分钟至少12人,越多越好。·每对参赛者一块蒙眼布。·两根约10米长的绳子(30英尺)。·一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。
目的:1.建立小组成员间的相互信任。
2.促进沟通与交流。
3.使小组充满活力。
准备:
步骤:1.选一块宽阔平整的游戏场地。
讨论问题示例:2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。3.让每个队员找一个搭档。4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。8.致游戏开场白,开场白示例如下:几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运!·哪个小组率先通过了地雷阵?
·做完了这个游戏,大家感受如何?
·你的同伴能做到指令清晰吗?
·游戏过程中遇到了什么问题?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。
变通:1.这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。
2.可以使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。
四、缩小包围
时间: 5分钟
人数:
道具:
概述:
目的:
准备:
步骤:
讨论问题示例:
安全:不限这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。1.使小组充满活力。2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。
变通:1.如果参加人数较多的话,比如多于40个人,可能分成小组来做游戏会更好一些。
2.可以把队员们的眼睛都蒙起来做这个游戏。
六、智慧钥匙
时间: 30~45分钟
人数: 不限
道具:(每个小组)
·一把椅子。
·一把扫帚或拖把(那种手柄拧进拖布或者扫帚头的样式)。
·一串钥匙。挂在一个直径约2.5cm的圆环上。圆环的直径尺寸很重要,要求扫帚或拖把的手柄刚好不能插进钥匙环内。然而,拧在扫帚头或拖布里面的那部分手柄却能插进钥匙环。
·一根长16米的绳子。
·其他道具。比如:一个花瓶.杯子,饼干盒,剪刀,胶带,书和报纸。
概述:这是一个富有挑战性的游戏,可以培养寻找问题答案的能力,并且能培养队员从多角度思考问题的能力。目的:1.让队员观察别人如何解决问题。
2.展示如何激发创造性思想。
准备:
步骤:1.首先选2名志愿者。
2.要求两位志愿者立刻离开游戏场地,他们不能听到你们说话,也不能看到你们在干什么。
3.布置道具。把椅子放在开阔场地的中心位置,同时把那串带有钥匙环的钥匙放在椅子上。把绳子放在地上,距椅子约2米远,然后以椅子为圆心把绳子围成圆形。圆的直径约为4.5米。
4.让其中一个志愿者过来参加游戏。
5.他的任务是从椅子上取走钥匙串。要求不能跨入绳子围成的圆圈中,只能利用扫帚或拖把取走钥匙,并且钥匙不能掉在地面。
6.把扫帚或者拖把交给那位志愿者,其余队员观看他如何完成任务。
7.志愿者采用的方法明显不妥后(例如试图尽量把扫帚把或者拖布把手插进钥匙环),让他寻找其他办法解
讨论问题示例:
安全:
户外团队拓展游戏 第9篇
人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8一16个人组成的小组。
道具:
1个海滨气球。
比较大的游戏场地。
概述:这个游戏会让所有的人都参与进来,它甚至可以调动那些最不愿意参与的队员的积极性。
目的:
1.培养团队精神。
2.增强合作配合意识。
准备:
步骤:
1.让队员们站成一圈。
2.告诉队员们他们将要一起挑战一项世界记录。
3.告诉队员们他们的任务是让球在空中停留2分16秒,在这段时间内,垫球次数不得少于136次。任何人不得抓住球不放,大家必须通过不停地垫球,使球不至于落地。另外,不允许连续垫球,也就是说,接到球的人必须把球传给另一个人。
4.如果队员们可以很轻松地实现目标,那么你就需要提高目标了。可以通过一个小花招,不着痕迹地提高目标。比如你可以这样对大家说:“抱歉。我刚才读错了,这项世界记录是这样的”,或者说:“刚刚接到通知,今天早些时候有人刷新了这项世界记录,新的记录是”
讨论问题示例:
安全:告诉队员们注意安全,小心不要被绊倒或撞伤。如果大家在垫球的过程中不自觉地进入了有危险隐患的区域,你要赶紧让大家停下来,重新开始。
户外团队拓展游戏 第10篇
人数:不限,人越多,需要的球就越多。
道具:每人7~8个网球。
概述:这是一个会使队员们汗流浃背的游戏,在整个游戏过程中,大家将会不停地跑,不停地笑。
目的:
1.使小组充满活力。
2.培养团队精神。
准备:
步骤:
1.选一块宽阔平整的游戏场地,最好是选择诸如网球场或停车场之类的有边界线的场地。选一个人做球童,负责将新增加的球滚入场内;另外选几个人做记分手,负责数球记分。
2.告诉队员们他们将要参加一项运动,这项运动的世界记录是每人平均得五分,激励队员们至少要达到这个成绩。
3.队员们的任务是让尽可能多的球在场地内滚动。记分手负责数滚动中的球,一个球记一分。只允许用脚踢球,不可以用手滚球,也不可以用脚底踩球、传球。
4.送球手负责不停地将新球送入场内,记分手负责数出那些滚动着的球的数目。
5.让队员们沿着场地散开站好,送球手送进的第一个球标志游戏的开始,送球手会一个接一个地不断将球送入场内。
6.等到小组基本上已经将滚球能力发挥到极致的时候,延时30秒或40秒,然后喊停,结束游戏。
7.让记分手报出小组的最终得分,并对小组所取得的成绩表示祝贺。
讨论问题示例:
你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?
大家在游戏的过程中是像一个整体呢,还是像一盘散沙?
游戏开始前多花一点时间计划是否会有助于提高成绩?
安全:
告诉队员在跑动踢球的过程中一定要注意安全,不要被四处滚动的球绊倒,尤其是在游戏接近尾声,场地中的球非常多的时候。
变通:
1.游戏开始前,给小组几分钟的计划时间。
团队户外拓展游戏 第11篇
流行的拓展游戏,将竞技比赛与娱乐性混为一体,
提高团队的创造力,凝聚力,培养团队精神 能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、表述能力、心理素质及表演能力。
海滩游戏项目:
绳套行动:每人须有一只脚套在绳子里,看哪组先夺得队旗。100米,一人喊号,腿脚不好的当拉拉队员
沙滩折反跑:呈S形,间隔50米有杆,须绕行。
袋鼠赛跑:膝盖夹球,从甲地跳到乙地,距离50米
超级俯卧撑:前一人两只脚搭到后一人肩膀上,同时做俯卧撑,加难度移动3米,背部有伤不能参加。
相亲相爱一家人:排成一圈顺时针跑步,当教练喊三人之家时,三人要抱在一起,时间为5秒。
进化论;鸡蛋蹲着,小鸡蹲着并扇翅膀,凤凰站着双手合十放在头上,人站着双手叉腰,以锤子剪刀布都从鸡蛋开始赢的一方进化为小鸡,依此类推,最后只剩下一个鸡蛋小鸡凤凰,表演节目,此节目可拿到诨鹜砘嵘嫌谩
城堡攻防:天使扇翅膀,魔鬼伸爪子,法师双手合十放在胸前,
天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。中间有条横线,双方在两边,双方有堡垒,出手后,赢的一方要在对方进自己的堡垒前抓住对方,由对方背回到自己的堡垒,抓到对方半数为赢方。
篝火游戏项目:
合力吹气球:6人,嘴巴/手2/脚2/气球/屁股。首先抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把气球给吹起,然后两个抽到脚的`人抬起抽到屁股的人去把气球给坐破
造反运动:主持人站中间,围一圈
官兵捉贼:由抽到捉的人根据表情猜出谁是贼,猜错由抽到官的人决定如何惩罚,由抽到兵执行。
言不由衷:10-20人男女平等。问男擦口红,要回答是。指定一人为鬼,答错了为鬼。
有趣的惩罚;高歌一曲、学大猩猩、面对墙壁说我爱你、输的人就地闭眼睛左三圈右三圈再睁眼走回自己的座位、模仿一位自己熟悉的明星、歌星、动物的动作、歌声或说话声。将书放到输的人头上,让他学模特走台绕场一圈。准备一盘面粉及乒乓球,用力将球吹走。
我来比划你来猜两人一人比划,一人猜
户外拓展闯关趣味游戏 第12篇
拓展游戏出自:明阳天下拓展公司。
游戏名称:无敌风火轮。
道具要求:报纸、胶带。
场地要求:一片空旷的大场地。
游戏时间:10分钟左右。
游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。在一定的时间内,走的距离远的得分最高,要求报纸不能受损,必须完好。
活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
游戏名称:齐眉棍。
游戏人数:10-15人。
场地要求:开阔的场地一块。
需要器材:3米长的轻棍。
游戏时间:30分钟左右。
游戏玩法:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害„„
这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
游戏名称:摸石过河。
参赛人员:每队1人上场。
场地要求:一片空旷的大场地。
比赛赛距:20米。
需要道具:砖头块三块,计时表一个。
竞赛方法:参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第三块河石。裁判发令后,队员将河石踩在脚下交替向前行进。
竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备,到达终点时才可以原路返回。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛扣分。
活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。
团队拓展户外游戏培训 第13篇
蜘蛛网
时间: l小时以上
人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。
道具:
(每个小组)
·选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。
·尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。
·8个如图1所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。
·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。
·选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。
概述:
这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。
目的:
1.培养团队合作精神。
2.增进沟通。
3.体现协同工作在解决问题中的作用。
4.把队员团结在一起。
5.学会克服看似难以解决的问题。
准备:
培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下:
1.用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这样最高固定点距离地面约为2.3m(7英尺8英寸)。
2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。
尼龙绳的长度=(两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的距离)×2
在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。
3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。
4.编织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛网的样子,编成一张网。注意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便游戏时队员们能够从中钻过去。(详见主图)
5.(可选)蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。橡胶蜘蛛可以烘托气氛,小铃铛可以充当警报器,报告大家有人触网。
步骤:
1.将游戏者分成若干个由8~12个人组成的小组。
2.致游戏开场白。开场自如下:
你们小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一个巨大的蜘蛛网封锁了,你们必须从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或下面过去)。值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉。但是非常不幸,蜘蛛很容易被惊醒。在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会立刻被惊醒,并扑过来咬人,其结果是造成正在穿越的人和已经过去的人立刻双目失明。另外,每个网洞只能用一次。即不同的人必须从不同的网洞穿越过去。
3.在多个小组参加游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,观察其他小组能游戏情况。
4.等所有小组都做完游戏之后,引导队员们就团队合作、沟通、冲突和领导等问题展开讨论。讨论问题示例:
·你们在游戏过程中碰到了什么问题? 安全:变通:相关图片:
·怎样分析问题的?每个人的任务是什么?
·你们是如何克服困难的?
·哪些因素有助于成功地完成游戏?
·游戏过程中有无冲突产生?你们是如何处理冲突的?
·游戏过程中有无领导者产生?其他人是否属于被迫接受领导?他们对此感受如何?
·这个游戏揭示了什么道理?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
注意不要让游戏者从网洞中跌落下去。
1.可以在游戏进行过程中变更游戏规则,加大游戏的难度。
2.触网的后果也可以是立刻使游戏者变成哑巴。
3.如果你发现某些人领导欲极强,已经完全控制了整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你可以让蜘蛛咬他们一下。这样,他们就会失明或失声。这种失明或失声可以是暂时的(比如5分钟);也可以是永久的,即持续到游戏结束。这样就可以使其他人也有机会充当领导的角色。
4.如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用 PVC管子做一个支架,用来支撑蜘蛛网。在管子上打出固定点,拉好网线。这样每次做培训的时候,把它拿出来用就可以了。
5.为了增加游戏的难度,你还可以要求每个小组带着满满的一桶水穿越蜘蛛网,这桶水可以被描述成解毒药水,用来在穿越成功后治疗那些被蜘蛛咬伤的人。
户外培训游戏大全 团队训练素材精华
飞越激流
时间: 30分钟~1小时
人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8—12个人组成的小组。
道具:
(每个小组)
·1棵枝权很高的大树(用来捆绳子)。
·一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重的游戏者为准)。
·两根4~6m长的木条(10~20英尺)。或是准备两根绳子和4个木桩(用来标记河岸)。
·一桶水(代表液体炸药)。
·准备一些水备用。
概述:
这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。它重点培养团队合作、沟通和计划能力。
目的:
1.培养团队合作精神。
2.练习以小组为单位解决问题。
准备:
1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的粗绳子。绳子的用处是帮助小组成员“渡河”。绳子要足够长,以保证游戏者能抓着绳子,从“河”的一边,象荡秋千一样,飞到河的对岸。(详见主图)
2.根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。在标记两岸的位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。如果使用绳子标记河岸,最好先打出4个木桩,然后再拉绳子。
3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或3cm为止。
步骤:
1.分好小组后,做游戏开场白,开场白示例如下:
讨论问题示例:安全:变通:
你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。突然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。你所在的小组侥幸逃了出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。营救的唯一希望是炸开落下的巨石。你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。现在你们需要快速返回到出事地点。不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。你们可以通过绳子从河上荡过去,但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能洒。如果不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的人都必须回去,重新开始。如果有人在渡河的过程中不小心碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉。一旦发生了这种情况。整个小组都必须回到对岸,重新开始。你们面临的第一个挑战是绳子悬在河的中央,必须想办法把它拉到岸边来。注意,任何人都不许接触河面。
2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。
·你们在游戏过程中碰到了什么问题?你们是如何对问题进行分解的?每个人的任务是什么?
·哪些因素有助于成功完成游戏?
·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
·游戏过程中有无领导者产生?
·这个游戏揭示了什么道理?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
通常情况下,不允许在悬挂的绳子上打结,如果队员坚持这样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结比较容易地摆过去。
1.设置完成游戏的时间限制,告诉队员岩洞中的氧气仅能维持一段时间,让他们必须在规定的时间内完成渡河任务。
2.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。
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三个进球
时间: 5~10分钟
人数: 不限
道具:
(每个小组)
·1个大垃圾桶(用来接球)。
·40个网球(放在袋子或盒子里)。
概述:
这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。
目的:
1.向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。
步骤:
1.邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。
2.让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。不可以左顾右盼,更不能回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。
3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离约为10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。
4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫志愿者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。讨论问题示例:安全:变通:
5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。注意,这里只允许通过语言传达指令。
6.等志愿者扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就感。
7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。
·哪些因素帮助你实现了目标?
·哪些因素增加了实现目标的难度?
·负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样?
·如何才能更快更好地实现目标?
·这个游戏揭示了什么道理?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
注意不要被乱飞的球砸到。
可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这样,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到基本上背对着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球。这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。
战俘
时间: 2—3分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时间。不同的小组找出答案所需时间可能会有非常大的差别。
人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由4个人组成的小组。
道具:
·两顶红帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。
·两顶蓝帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。
·一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员隔开)。
概述:
这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。可以用它来培养团队精神和沟通能力。单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。
目的:
1.展示以小组为单位解决问题的好处,展示集体智慧的力量。
2.娱乐。
3.可以作为课外思考题。
准备:
把四顶帽子分别放人4个纸袋子里,注意放的过程不要让队员们看见。在袋子上做好标记,以保证在发帽子时,给1号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一顶红帽子,4号战俘一顶蓝帽子。
步骤:
l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。
2.邀请4个志愿者充当战俘。给每个志愿者一个装有帽子的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不得擅自开启。
3.让4个志愿者排队站好(如主图所示)。l号战俘站在砖墙或大树的后面,将被戴上一顶讨论问题示例:变通: 红帽子;2号战俘站在砖墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;3号战俘站在2号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;4号战俘站在3号战俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子。四个志愿者站好后,告诉他们在任何情况下都不许说话和回头。
4.让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他们保持沉默,仔细听。
5.所有小组组建完毕、就位之后,给站好的4个“战俘”作游戏开场白,开场白如下:
请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。集中营的司令让你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。他不许你们移动、回头和说话。如果有人胆敢回头或说话,就会立刻被枪决。现在。请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在头上。在这个过程中,任何人都不许看自己的帽子。司令让你们猜出自己所戴帽子的颜色,如果你们4个人中有人能说对自己所戴帽子的颜色,你们4个人都会被释放。但是,如果第一个答案是错误的,你们都会被枪决。显然,第一个答案将决定你们的命运。一个重要的已知条件是4项帽子中两顶是红的。两顶是蓝的。别忘了。不可以说话、走动和回头。
6.有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保4个人都明确了问题和游戏规则。然后,对他们说:“从现在开始,你们说出的第一句话将会决定你们的生死。祝你们好运!”
7.把其他小组带到这4个人听力所及的范围之外,问他们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?为什么?
8.游戏小组找到答案之后,引导队员就解决问题、团队合作和沟通等方面展开讨论。
·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题 答案的?每个人都做了什么? 这个游戏揭示了什么道理?
如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
1.可以让多个小组同时做这个游戏。
2.每个小组都遵循上面的步骤,这样来做需要较长的游戏时间和更多的帽子。
3.这个游戏也可以作为课外作业,让学员们自己去思考。
只有第三个战俘可以猜出自己所戴帽子的颜色。因为他可以看到自己前面的人(也就是2号战俘)戴着蓝帽子,他可以据此这样推理:如果他自己也带着一顶蓝帽子的话,4号战俘就会看到两顶蓝帽子,那么4号战俘就可以知道自己戴的是红帽子;但是4号战俘没有说话,这说明4号战俘一定是看到了一顶蓝帽子和一顶红帽子。而自己已经看到了一顶蓝帽子,那么自己的帽子一定是红色的。
户外培训游戏大全 团队训练素材精华
打绳结
时间: 2~lO分钟
人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
道具:
(每个小组)
·一节约I米长的绳子。
概述:
这是一个简单的、随时可用的户外游戏。
目的:
1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。
2.演示合作的作用。
3.引人发笑。
步骤:
1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。
2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
3.给每个小组发一根绳子。
4.致游戏开场白,开场白示例如下:
很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。
5.找到答案的小组可以开始课间休息。
变通:
这个游戏也可以作为个人游戏。
答案:
一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。
法柜奇兵
时间: 30—60分钟
人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~16个人组成的小组。
道具:
(每个小组)
·1根约6米长的绳子。
·选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。
·选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。
概述:
这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。
目的:
1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。
2.建立小组成员间的相互信任。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。
准备:
在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。注意要把绳子拉紧。如果准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。
如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。
步骤:
1.致游戏开场白,开场白示例如下: 讨论问题示例:变通:
看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。这里我们要进行一次类似的冒险。请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。如果有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。而且不能碰绳子。祝你们好运!
2.如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。
·各个小组的“战况”如何?
·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?
·每个人的任务是什么?
·整个小组的运作是否有效?为什么?
·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
·哪些因素有助于成功地完成游戏?安全
注意观察每个队员的举动,同时仔细倾听。如果不加以限制的话,队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全问题。游戏小组最容易想出的办法是跳高法,即助跑后从绳子上跳过去,但是,本游戏不允许采用这种方法。不要生硬地禁止该方法,你可以这样说:“由于有人不小心中了机关,现在地面变得非常粘,任何人都不可能跑动。”
如果需要加大游戏的难度,可以把一两名队员的眼睛蒙起来。
制造游戏
时间: 40~60分钟
人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5—7个人组成的小组。
道具:
(每个小组)
·一个大球,诸如足球、篮球均可。
·两个小球,诸如网球之类即可。
·两个扫帚把。
·3节3—6米(10~20英尺)长的绳子。
·4张A3纸。
概述:
这个游戏可用来激发整个小组的创造性思维。
目的:
1.展示同心协力在工作中的作用。
2.培养创造精神。
3.练习以小组为单位解决问题。
步骤:
1.将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
2.给每个小组发游戏材料。
3.让每个小组利用手中的材料。用30分钟的时间,设计出一个全新的游戏。30分钟后。各个小组分别讲述自己设计的游戏。所有小组都讲述完毕后,大家共同选出最佳游戏。最后是大家一起来尝试这个最佳游戏1 讨论问题示例:安全:变通:
4.你可以这样设计游戏开场白:
我们在一家资深的设计和销售户外游戏的公司里工作。公司已经有一段时间没有推出新游戏了,这种状况已经引起了CEO的关注。在此之前,公司曾推出过一个新游戏,但是市场反映极其冷淡.这造成了大量的原材料积压。CEO要求每个小组利用现有原材料设计出一个全新的游戏,并且为游戏想出一个精彩的名字,以便做营销宣传。30分钟后,CEO将亲临设计现场,听取每个小组的设计汇报。汇报完毕并选出最佳游戏之后,大家要一起来玩这个新游戏,体会一下这个游戏是否能像听起来那样精彩。
·在一些游戏过程中出现了那些问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?
·在游戏过程中遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
视具体游戏设计而定。
可以根据实际情况变更道具中要求的材料。
带球赛跑
时间: 5分钟
人数: 不限
道具:
·每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。
概述:目的:步骤:讨论问题示例:
·两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。
这是一个能够让人热血沸腾的游戏。
1.使小组充满活力。
2.显示合作的力量。
3.引人发笑。
1.选一块宽阔平整的比赛场地。
2.让每个队员找一个搭档。
3.给每对搭档发一个气球。
4.让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。
5.用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点的距离至少为20米(60英尺),越远越好。但是也不要走极端,如果赛程 l000米的话可能就有点太远了。
6.让所有参赛搭档站到起跑线之后。
7.告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。
8.带球的规则是:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。
9.让各小组就位,大喊一声:“各就各位,跑!”
10.可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。
·谁是优胜者?
·冠军搭档使用了什么技巧?
·每对搭档都遇到了些什么问题?
·赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜?
·重新再跑一次的话,会不会有所提高?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,彻底忽视自身安全。要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。
变通:
1.可以3个人一组带球。
2.比赛开始前,给每个小组一定的计划时间(比如2分钟)。
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新星
时间: 视具体情况而定。可以利用上课时间通知学员活动安排,节目表演通常可以安排在晚餐后或晚餐会当中。
人数: 越多越好。
概述:
这个活动可以充当历时数天的培训课程中间的小插曲。它比较适合在晚上的烤肉野餐会上举行。目的:
培养团队精神。
步骤:
1.告诉学员在本次培训活动当中,我们将要安排一次烤肉野餐会。野餐会中的一项重要活动是发掘新星。
2.想要参加这项活动的学员需要提前报名,并且要准备一个节目。可以是单独表演的节目,也可以是组团表演的节目。
3.所有节目都表演完之后。大家投票选出最佳节目,并给获胜者颁奖。
变通:
也可以组成小组,简要说明后,让每个小组表演一个长约2分钟的节目。
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地雷阵
时间: 15~30分钟
人数: 至少12人,越多越好。
道具:
·每对参赛者一块蒙眼布。
·两根约10米长的绳子(30英尺)。
·一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
概述:
这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。
目的:
1.建立小组成员间的相互信任。
2.促进沟通与交流。
3.使小组充满活力。
步骤:
1.选一块宽阔平整的游戏场地。
讨论问题示例:
2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
3.让每个队员找一个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
8.致游戏开场白,开场白示例如下:
几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运!
·哪个小组率先通过了地雷阵?
·做完了这个游戏,大家感受如何?
·你的同伴能做到指令清晰吗?
·游戏过程中遇到了什么问题?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。
变通:
1.这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。
2.可以使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。
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云梯
时间: 60分钟,参加人员的多少将影响时间的长短。
人数: 10~24人
道具:
·10~12根硬木棒儿或水管,要求每根长约l米(3英尺).直径约32mm(1.25英寸)。
概述:
这个游戏主要用于建立小组成员间的相互信任。虽然游戏设计很简单,但是非常有效。
目的:
建立小组成员间的相互信任。
步骤:
1.让每个队员找一个搭档。在总的参加人数为单数的情况下,让余下的一个人第一个爬云梯。如果参加人数为双数,那么随意叫出一对搭档,让其中一个人爬云梯,另一个人做监护讨论问题示例:安全:变通: 员。
2.给每对搭档发一根木棒儿(或水管)。让每对搭档面对面站好,所有搭档肩并肩排成两行(如主图所示)。
3.每对搭档如主图所示握住木棒儿,木棒儿与地面平行,其高度介于肩膀和腰部之间,这样整个形成了一个类似水平摆放的木梯的形状。每根梯线的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。
4.把选好的爬梯者带到云梯的一端,让他从这里开始爬到云梯的另一端。在只有四五对搭档参加游戏的情况下,你可以让前端的搭档等爬梯者通过后,迅速跑到末端站好,这种方法可以帮你随意延长云梯。
·每个人爬梯之前感受如何?
·爬梯之后又有何感想?
·你在云梯之上的时候是什么感觉?
·做“梯子”的时候你有何感受?
要确保木棒儿或水管表面光滑,以避免划伤或扎伤爬梯者。确保每个人都能牢牢抓住木棒儿,千万不能在队友经过的时候失手。这是一个用来建立信任的游戏,如果有人不慎失手的话,丧失的信任感将很难恢复。
另外,不允许将木棒儿举到比肩膀还高的位置上。
1.可以调整队型,形成一个弧形的梯子。
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