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互动游戏活动方案

来源:文库作者:开心麻花2025-09-181

互动游戏活动方案(精选8篇)

互动游戏活动方案 第1篇

1、团圆一家亲(气球藏字联祝辞)

游戏内容:团团圆圆一家亲,气球气球藏字联祝辞。每位嘉宾桌椅上的小气球里都有一个字,请嘉宾对应我们的题面找出这个字,并把一句完整的祝辞送给大家。

游戏规则:步骤一:主持人请台下嘉宾三至五名协助抽取题号,根据题号亮题板(或打投影),题板为一句话中间缺

一、两个吉利字,这个吉利字在全体嘉宾椅背上的气球内找。

步骤二:请嘉宾集体戳破气球后根据自己手上的字对应台上的题面,并持藏字上台将题面做为祝辞或唱一句祝歌送给台下各位。能够组成一句完整话语者获小礼品。

参与人数(方式):全体嘉宾

活动物料:两个投影仪、两块投影布,小气球250-500个,彩色纸(剪成圆或椭圆形)250-500张,绑气球绳子10卷,双面胶、透明胶若干。

祝辞准备:10-20句,如

(金)猪(贺)岁年有余

恭喜发(财)鸿(运)到,(好)运常来(笑)口开,(福)如东海人(康)健,(惠)风和畅(吉)满堂,龙凤呈(祥)(庆)丰年,大展(鸿)图家业(旺),新春(喜)庆(乐)无边

一帆风(顺)步步(高)

阖家(欢)乐永(安)康

其他气球内填字有:美、帅、神、暖、雅、爱、秀、赢、才、兴、强、勇、发、赚、贵、禄、寿、甜等

(吉利字重复不要紧)

2、妙手丹青

游戏内容:(屏幕展示:用红黑两种颜色书写的“红”字)。我们需要请嘉宾从主持人手中抽取各自的题目,然后蒙着眼,用不同颜色的笔写成题目中的文字。(游戏难点在于不

能一口气写完一个字,必须先用一支黑色笔写一半再换红色笔写完另一半)

游戏规则:三名游戏嘉宾先在主持人处抽取各自书写的题目,然后礼仪小姐替每位嘉宾蒙上眼罩,嘉宾听主持人的口令在二分钟向前走到白板前,用黑色油笔在白板上写下题目中的文字,写到一半听主持人提示,礼仪小姐提供红色油笔收回黑色油笔。在规定时间内写完,比较三人中谁写的字最容易让人辨认则获胜,否则给予鼓励小礼品。

参与人数(方式):三至六名嘉宾,可分两组每组三人

活动物料:蒙眼纱巾三至六条,小白板(硬纸板)三块,红色与黑色白板油墨笔各五支(需礼仪小姐配合端白板)

3、坐气球拼礼品

游戏内容:五张椅子八个人,每张椅子放两至三个气球,每个气球里有一个字,其中有两个字可以拼成礼品全称。在规定时间内抢到椅子并坐爆气球拿到字拼成礼品全称者胜利,

其他参与者另外颁发小礼品以资奖励。

游戏规则:在二分钟内确定抢到椅子的游戏嘉宾,并统一请嘉宾在一分钟内坐气球拼礼品,只有拿到礼品全称的嘉宾才能拿到胜利礼品,否则即为鼓励奖。

参与人数(方式):八名嘉宾

活动物料:24-30个大气球,打印纸若干

4、幸福更长久

游戏内容:俗话说没有最好只有更好,我们也希望幸福快乐能够更长久。请八至十二人组成二三个小组,游戏嘉宾在规定时间内将身上可以拿出来的物品连着放在一起,连得

最长的组获胜,其他参与者另外颁发小礼品以资奖励。

游戏规则:在三分钟内请游戏嘉宾取下随身物品,文.秘.部.落将各物品以最长的形态连着摆放,连得最长的组获胜,周围人和主持人可以提示操作,但不能提供非游戏嘉宾随身

携带的物品。

参与人数(方式):8-12名嘉宾

活动物料:牛皮纸或白纸,卷尺(需工作人员配合在舞台上铺上白纸,当两组物品长度接近时可借助卷尺判定获胜方)

5、寻宝总动员

游戏内容:新年寻宝总动员,请六至八名嘉宾代表上台。

游戏规则:主持人读出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布计时开始,各组成员可分头在五分钟之内可以在台上台下寻找这些物品,时间到各组成员必须全部回到台上把收集

到的物品放进本组托盘内,凑齐数量最多的小组获胜。

参与人数(方式):六至十人上台组成二到三组(每组不超过三个人)

活动物料:托盘十个、红布十块(需五至十名礼仪小姐配合)

(寻宝物品:

1、公司员工纯白头发一根(注意:是纯白!)——象征公司员工的勤奋与付出

2、公司新logo标识的物品一份——象征公司新年新形象

3、公司领导签名一个(签在纸上、手上均可)——象征新一年的工作顺利

4、五元新版纸币两张、一元硬币两枚——象征财源滚滚到

5、五把以上的钥匙一串——象征开启智慧与进步的大门

6、红玫瑰、百合花各一朵——象征生活幸福甜蜜br>

7、两种不同款式的皮手套各一只——

巧手开创幸福生活

8、红色围巾一条(越长越好)——见证新年好运气

9、红色帽子一顶——象征新年鸿运当头

10、猪宝宝一对——象征子女福气多多

11、名片夹一个——象征朋友多人气旺

12、呼拉圈一个——象征健康长乐)

奖品统一准备:

n份100元左右的赢家礼品(小家电如烤箱、榨汁机等)

n份30-50元左右的精美小礼品(如暖脚套、不滴油油壶)

n份30以内元左右的精美小礼品(如温手宝等,计步器,等生活用品)

n份10元以内的小礼品(如小福猪玩具、福猪钱包、福猪匙扣、福猪车挂等)

备选游戏:

倒着说

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须是四个字,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人

好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

真假难辩

规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

联欢晚会互动集体小游戏方案

1、集体抛绣球游戏(20分钟)

准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。

两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

共三组,每组两人.2、幸运之星演绎大餐游戏(20分钟)

准备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。

游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。

3、

夫妻双双把家还互动游戏(20分钟)

准备:十个气球

游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。

手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。

幸运大抽奖游戏

同时在我们晚会的进行中,我们会有很多的抽奖活动贯穿其中,更多惊喜等着您,相信这个温馨的圣诞之夜会同样有一份好运伴随您。

从始至终贯穿抽奖活动(由主持人掌握)

从三等奖到一等奖

准备:不透明抽奖箱,兵乓球10个(用粗笔写号0-9),抽奖号(一式两份,入场观众人手一张),礼仪工作人员,协调抽奖嘉宾。

圣诞老人激情祝福送礼小游戏

解说词由主持人做

游戏规则:

女:这么热闹浪漫的圣诞party怎么会缺少我们可爱勤劳的圣诞老人呢,如果他经过了您的身边,请无须讶异,尽情接受他给您的满载着美好祝福的圣诞馈赠吧!

男:让我们把祝福珍藏在心中,让我们把礼物紧握在手中,让我们亲身感受圣诞给您带来的这非同凡响的一刻.女:因为相聚,让我们分享了这快乐的时光,因为浪漫的圣诞让我们承载无尽的祝福。愿圣诞老人把我们今晚许下的所有心愿一一实现。

男:哪的掌声最热烈,哪的礼物便最丰厚。来,朋友们,请您暂且放下手边的东西,伸出您的金掌银掌发财掌,掌声响起来!

工作人员扮成圣诞老人,背一口袋,里面装有纪念品,分发给观众。

元旦晚会互动游戏

1、放焰火

两人一组,各发一个小跷板和一篮子凉衣夹(每只系一根30公分长的彩带)围一个大圆圈外,面朝圆心而站。发令后,甲人专门往跷板头上放木夹子,乙人用脚猛踩跷板另一头,使木夹子飞向空中,规则是每次只能发射一只,由于有彩带,各组齐放好似火树银花,十分热闹,先发射完的组为胜。

2、龙传人

各队六人,成纵队蹲下,后一人双手搭着前一人的双肩,排头擎一个龙头模型,发令后从起点出发,同时喊“一二、一二!……”一起伸左脚再伸右脚作矮子步前进,规则是不准站起来,先到终点不散架的队为胜。

3、传水果

各队12人,成体操队型间隔开,在排头前面的地上放一个大盆,大盆内放若干只盛清水的大气球代表水果,发令后,从排头开始,小心翼翼地用双手头上向后传的方法,传至队尾,再由队尾用跨下朝前传的方法,传到排头,如此连续进行下去,45秒内传得人次多的队为胜。若途中传破,则由排头从盆内再取一个,继续。

4、挂灯笼

每队8人,每人选用一种玩具作为交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑轮板、旱冰鞋、三个为一套的木砖、呼拉圈、跑冰车、独轮车)发令后,依次用自己的交通工具从起点出发,至对面用吊竿把一只红灯笼装上竖杆,要求按“喜迎2012年奥运”的标语,从上到下排列,先完成任务的队为胜。

5、发月饼

每队18人,成圆队向左转,前一人的臀部坐在后一人的双膝上,双手搭前一人的双肩,形成一个人体大月饼,发令后合作配合,一起按逆时针方向转动,旁边有一个工作人员,手拎一篮子月饼,依次给转到他身边的人一只月饼,先发完的队即可解散,欢呼跳跃。

6、拉力赛

在场地上划若干条南北方向的平行线,间距4米。每队12人,各站在线上手拉手,头戴“香港北京汽车拉力赛”帽子。主持人说:“开始!”大家摆动拉手并学“呜……”汽车加速声,节奏逐渐加快。过一会儿,听清主持人口令,口令有三种:

1、北京!要求各队排头和排二高举内侧臂做城门,排尾当车头,迅速钻过,然后城门向内转身,看哪队不脱手先站好原位即可得一分。

2、香港!则换一个方向钻;

3、开向21世纪!则中间二人的手臂高举当城门,排头排尾当两辆汽车同时钻。熟练后,可连续发令做,在规定的局数里积分多的队为胜。

 

互动游戏活动方案 第2篇

游戏

2、幸运大白鲨

用具:幸运大白鲨

人数:两人

方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

游戏

3、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

游戏

4、拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

游戏

5、心脏病

用具:无

人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利

游戏

6、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。缺点:无

借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

二 齐心合力运气球

比赛规则: 1.两人一队, 三队一组比赛.2.两人背靠背, 手挽手, 夹着气球, 预备令起, 运球至终点,终点放有一个椅子,绕过椅子回到起点, 最先回到起点的队伍胜出。

3.在跑动过程中气球不能落地, 不能用手触摸气球, 不能挤爆气球.三 抛绣球

比赛规则: 1.两人一队, 两队一组比赛.2.一人背筐,一人投球.投手在排球网一侧把手中的球抛过排球网, 背筐者在排球网另一侧努力接住来自投手的球.3.筐中球数最多的队伍获胜.四 夹玻璃球

比赛规则:1.两人一队,两队一组比赛

2.用筷子把玻璃球夹到空盆里, 90秒内夹到最多玻璃球的队伍获胜

3.不能用手把玻璃球放进空盆.一):心有灵犀

游戏规则:

1、每个队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)猜五官

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

晚会互动游戏

扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

活动互动游戏介绍

1、超级模特大比拼

各队抽出两名队员,必须有一名男队员,比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。(道具:假发

3、头绳

18、围裙

3、头花

3、胭脂

3、口红

3、长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。

2、动物大连蹲

各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。

3、爆竹声响,瞎子吞蛋

各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。(道具:气球

15、蒙眼布

3、小方凳

3、小盘

3、鸡蛋)

4、追忆婴儿时代

时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。(道具:头巾

3、围嘴

9、奶瓶

9、鲜奶

9、小筐3)

5、游戏“众鸡争食喜迎春”

时间5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳

3、啤酒瓶

3、小盆

4、小碗

3、大米)在一张椅子上站最多人的游戏

6.椅子上站最多的人

方法:

1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。

2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多的人。

3、可以规定一个时限。

7.投球墙壁

概要:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏 道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。方法:

1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。

8.船东和青蛙

概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。道具:纸箱、绳子、书夹 方法:

1、全员分成数队,各派两人组成一组。

2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。

3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。

4、绕回目标后换人进行接力赛。

9.扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

10.拍七令

人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍一下桌子,然后逆方向的下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

11.亲密接触

目的:调动现场气氛,挑动观众参与欲 参与方式:由主持人召集,观众自由报名,然后由主持人配对,每轮接受四人,两人一组,每轮两组,共三轮,共计参与12人次规则:每组中两人各自从住持人手中抽取事先准备的写好身体各部位名称的卡片(如背,手,小腿等等)然后两人以各自手中卡片的部位去挤爆气球(只允许以挤压方式,不允许以戳踩等方式,违规扣2件气球),每次只可挤爆一只气球,然后取下一只气球,在指定时间内爆球件数最多者获胜。指定时间为60秒游戏时长:10至15分钟奖品:优胜奖2件,参与奖10件道具:写好身体各部位的卡片20张,分十个部位,每个部分两张,气球250只,递球员两人,计数员两人,现场给气球充气人3人部位为:背部,臀部,小腿,大腿,肩,手,肘,臂,头顶,腋下

12.极速数钞票

所需道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)规则:1)由员工用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工,甚至可以换大额钞票,如果数对了,就全部给员工);2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪

家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等3)整个游戏三个员工参加,一次一个

13.我猜我猜我猜猜

目的:表现公司管理层领导亲民一面规则: 先有组员在(吃)生猛海鲜五类中自选一类,每组两人各担任一角色,A角面对投影,观看投影依次投出单词,然后以动作或语言提示B角,B角背对投影而立根据A角提示猜出单词,A角提示词中不可包含与单词中任一字皆音字,否则改单词算失败,B角在指定时间猜出单词多者获胜。指定时间2分钟游戏时长:20至25分钟奖品:优胜奖2件,另外失败的八或六人将进入拍卖环节拍卖环节由主持人依序先后列出白,黑,红,绿四色液体并宣布各种颜色液体价格由味道决定,由失败组员参与拍卖,每次叫价50元人民币,价高组得,然后由该组两人当场将液体喝完,不再参与下面颜色竞拍,最后剩一组无选择则必须出底价购得绿液体。拍卖所得用于颁发节目奖道具:词库(约300个单词左右)PPT,投影仪,电脑,250ml白液体:矿泉水+二锅头(水多?锅头多?)底价:100元250ml黑液体:可乐+醋(可乐多?醋多?)底价:200元250ml红液体:番茄汁+辣椒油 底价:300元250ml绿液体:猕猴桃汁+芥末 底价:400元词库单词有五类(每类各60个单词):1. 吃(食品营养类)赖尿虾,味精,松子,压缩饼干,茶餐厅,盒饭红牛,葡萄,羊肉串,卡布奇诺,揽菜,白金威果盘,豆花,肉加馍,芙蓉饼,拉面,寿司蛋炒饭,冻豆腐,维生素,方便面,鱼蛋,金龙鱼蹄膀,蛋糕,象拔,上海青,烧卖,糯米狮子头,花生,芝麻酱,口味虾,黄豆,红枣叉烧包,香菜,烤红薯,虎皮辣椒,西洋菜,蛋白质空心菜,满汉全席,大葱,雪碧,黄豆芽,猪下水早茶,松鼠鱼,盐水鸭,鱼片粥,功夫茶,鹌鹑油条,老火汤,芥末,汉堡包,鸳鸯锅,豆腐丝2. 生(日常生活类):转椅,装修,化妆,拖把,热水器,沙发电梯,自行车,麻将,窗帘,洗手间,幼儿园超市,洗衣机,冰箱,养花,地板,毛巾邮局,出租车,眼镜,签字笔,唱K,会议大巴,肥皂,学校,便利店,公交,出租屋梳子,电话,积木,小说,新闻,天线广播,中介,银行,约会,手机,钓鱼羊毛衫,看影碟,灭火器,抹布,花生油火柴,记事本,床单,天花板,胶水,挂历厨房,写信,皮鞋,衣橱,磁带,保安3. 猛(体育类):需要补充,钱峥负责足球,空手道,世界冠军,锦标赛,NBA,带球过人花样滑冰,赛车手,高尔夫,射击,运球,扣杀武术,刘翔,漂流,国际象棋,跳高,田径AC米兰,乔丹,掰手碗,竞走,划龙舟,聂卫平举重,跳水,击剑,阎世铎,跳伞,飞镖季军,兴奋剂,黄牌,男女混打,禁区,3分球远射,禁区,标枪,换发球,库尔尼科娃,蝶泳点球,铁饼,体操,前峰,乒乓,戴维丝裁判,任意球,帽子戏法,角球,控球率,出线铜牌,犯规,守门员,三级跳远,得分,技术难度4. 海 最近几部娱乐大片都与海有关(《加勒比海盗》,《怒海争峰》)(娱乐类)哈里珀特,绯闻,四大天王,票房,导演,奥斯卡狗仔队,吴宗宪,息影,丑星,喜剧,歌星炒作,张艺谋,选美,观众,演唱会,主持人名模,红高梁,写真集,韩剧,晚会,首映式贺岁片,亚姐,制片,广告,韩红,走光影后,凤凰卫视,配角,小品,出唱片编剧,相声,歌剧,美声唱法,友情演出,娱乐圈嘉年华,义演,通俗歌曲,人气,艺术,葛优电视剧,记录片,米老鼠,记者招待会,央视大戏,万人空巷天下无贼,黄梅戏,代言人,地下情,当家小生,天皇巨星5. 鲜 科技都是新鲜的(科技类)3G,蓝牙,太阳能,互联网,PDA,彩信IBM,服务器,数据库,局域网,人造卫星,互联互通操作系统,龙芯,数码相机,ADSL,讯驰,人工智能液晶电视,丁磊,移动QQ,BBS,ORACLE,无绳电话克隆人,神州5号,杨元庆,ERP,期权,电子流杀毒软件,EMAIL,空间站,扩容,MP3,黑客移动梦网,防火墙,视频聊天,CDMA,虚拟现实,自动回复等离子,锂电池,百万象素,腾讯,双模手机,搜索引擎那斯达克,闪存,域名,综合营帐,网上交易,MSN小灵通,机顶盒,彩铃,微软,流量计费,增值业务

14.猜牙签

适合在酒桌上玩,适合人数:5-10人道具:比人数多一只的牙签数只。游戏步骤:

1、以7个人为例,请准备8个牙签。首先由一人担任游戏的庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然,不可以给其他人看

到。

2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1-8之间的任意的一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都没有猜中的话,就由庄家喝酒。

3、举个例子,七个人一起玩,假设庄家拿了5根牙签在手中,然后庄家就依此问其他6个玩家,比如,第一个玩家猜有8根,因为没有猜中,所以第一个玩家就不用喝酒。轮到下一个,这个人只能猜剩下的1-8之间的7个数字,分别是:1、2、3、4、5、6、7,假如这个人猜6,没有猜中,就轮到下一位,那么这个人只能猜剩下6个数字了,分别是:1、2、3、4、5、7,如果这个猜中,也就是说5的话,那这个人就该喝酒。如果没有猜中,就轮到下一个人。一直这样循环,知道玩家猜中了为止,如果所有玩家都没有猜中,就只有庄家喝酒。

4、如果有人输了,就罚酒,并由喝酒的人重新担任庄家,这样游戏就一直进行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是无一例外的人人都会喝,运气不好就会喝很多啦。。。幸好本人近年运气好,只喝了3次,否则就会出洋相的。

15.有趣的处罚

1、掷骰子准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上“各处罚条例”,如:高歌一曲,学猴子走路、交换蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷骰子,并依“条例”受罚。

2、我爱你输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!”

3、天旋地转输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。

4、模仿秀输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。

5、灰头土脸准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。

6、我是淑女赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。

7、神射手在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。

8、苦笑不得输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。

9、屁股写字输的人要用屁股写出赢的人的名字,要大家都能接受才可以停止。

10、犯人输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,要俱实以告,直到大家满意了为止。

16.寻宝

所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定小组人数:无限制,但要分5-7人为一组所需物品:给每一组发一个“寻猎”项目列表场地:尤其适合宾馆内举行展会期间开展活动。步骤:

1、将团队成员分为5-7人。

2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。

3、将“寻猎”列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。

4、设置一个时间限制,如1小时。

5、当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高

16.007

人数:8人以上适用范围:酒桌 游戏操作规则:

1、由开始一人发音“零”,随声任指一人,那人随即亦发音“零”再指另外一人,第三个人则发音“七”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发任何声音不做任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。

互动游戏活动方案 第3篇

☆教学片断对比1

新教师在介绍完游戏规则后出示三顶不同颜色的帽子, 请三名幼儿站在前面观察三顶帽子。由于三顶帽子被前面的三名幼儿挡住了, 因此其他幼儿变得无所事事起来。在游戏开始后, 三名幼儿中只有一名幼儿猜出了帽子的颜色。

老教师在介绍了游戏规则后请所有的幼儿观察帽子, 每个幼儿都在认真观察。接着, 老教师请三名幼儿上来, 问:“你们还要看一看帽子吗?”幼儿答:“不用看了。”老教师便开始了游戏, 三名幼儿全部猜出了帽子的颜色。

【分析】由于新老教师在游戏活动中的细节处理不同, 因此产生了幼儿游戏状态和游戏效果的差异。

☆教学片断对比2

新教师在给三名幼儿戴帽子时, 提醒他们:“不能偷看哦, 要遵守游戏规则。”其他幼儿因为无事可做, 所以嬉戏起来。

老教师在给三名幼儿戴帽子时, 对座位上的幼儿说:“我要请坐着的小朋友当裁判, 你们来提醒他们不能偷看。”座位上的幼儿都在观察有没有谁违规。

【分析】新教师以游戏主持人的身份提醒幼儿遵守游戏规则, 而老教师则将督促参赛者遵守规则的任务交给了其他幼儿, 确保了游戏公平。

☆教学片断对比3

新教师让三名幼儿分别猜自己帽子的颜色, 待他们猜出后新教师便请其中的一名幼儿说说自己猜的方法。幼儿说:“我是先看看一共有哪些颜色的帽子, 再看看其他两个人戴的是什么颜色的帽子, 剩下颜色的帽子就是我戴的了。”新教师点头称赞道:“这个办法很好, 其他小朋友也可以试试这个办法。”

老教师依次请三名幼儿A、B、C猜帽子, 幼儿A猜出后, 老教师问:“你怎么猜出你戴的是红帽子?”幼儿A说出自己的方法。老教师指着戴蓝色帽子的幼儿B问:“红色的帽子, 他头上有吗?”幼儿A答:“没有。”老教师又指着戴黄色帽子的幼儿C问:“他头上有吗?”幼儿A答:“没有。”老教师面向全体, 追问:“他们都没有, 那么在谁的头上?”幼儿齐声答:“在A自己的头上了。”当幼儿B猜出后, 教师问:“你呢?你怎么猜出来的?”幼儿B说出自己的方法后, 教师追问:“这顶黄帽子, 你什么时候看见的?”幼儿B答:“我在下面的时候看见的。”老教师表扬他道:“原来在下面坐着的时候, 你就已经仔细观察帽子了, 真是个善于观察的‘小牛顿’。”

【分析】新教师对幼儿回答的肯定, 表面上来看, 是在借助幼儿成功的例子小结猜帽子的方法。但对其他幼儿而言, 这种方法还是很抽象的。而老教师则以两个幼儿猜帽子的过程为例, 先分别请他们说说自己的方法, 再当场进行演示, 并通过设疑、追问、适时小结等有效手段巧妙地归纳出猜帽子的两个重要方法:猜前要认真观察所有的帽子;猜时要看别人头上没有的帽子。

☆教学片断对比4

新教师在请幼儿猜三顶帽子的时候, 一名戴蓝色帽子的女孩怎么也猜不出。其他幼儿很着急, 有的想直接告诉她答案。新教师反复强调游戏规则:“不能告诉她。”女孩猜了几次后还是猜不出, 新教师直接把帽子拿下来, 说:“看, 帽子是蓝色的, 下次要仔细观察。”

老教师在请幼儿猜三顶帽子的时候, 一名戴红帽子的男孩猜不出来。其他幼儿纷纷表示要帮助他, 老教师说:“你们可以帮他, 不过, 不能直接告诉他答案, 要用其他的办法提醒他。”这时, 一名穿红衣服的女孩举手说:“你的帽子和我衣服的颜色是一样的。”戴红帽子的男孩马上说:“我的帽子是红色的。”大家欢呼起来。

【分析】在同样面临幼儿猜不出帽子时, 新老教师的处理方式完全不同。新教师主张遵守游戏规则, 不允许其他幼儿告诉女孩答案, 剥夺了其他幼儿参与到游戏之中的机会。而老教师则鼓励其他幼儿想办法提醒男孩, 引导其他幼儿积极参与到游戏之中。而且, 猜的幼儿也能和其他幼儿互动起来, 获得同伴的支持和帮助。

对两位教师组织同一游戏所产生的不同状态和效果, 我们进行了反思和研讨, 并总结出以下几点经验:

1.问题全体化。当个别幼儿在游戏中遇到问题时, 教师可将这一问题巧妙地转化为所有幼儿的问题, 请大家一起思考原因, 并想办法解决。如教学片段4中, 当男孩猜不出帽子时, 老教师巧妙地借助同伴间的互动来帮助男孩解决难题。

2.方法具体化。在组织游戏活动时, 教师可将一些比较抽象的游戏方法落实到具体的物或者人上, 以帮助幼儿较快地理解。如教学片断3中, 老教师先借助两名幼儿将游戏方法说出来, 再通过具体活动来和幼儿一起验证。

大班体育游戏活动方案:小兵收瓜 第4篇

大班幼儿喜欢解放军,更愿意像解放军叔叔一样去完成任务。这是一个以小团队完成一项任务为主线,又从中穿插适宜幼儿身体运动的技能训练而开展的体育游戏活动,游戏情境化的设置与安排,让幼儿产生浓厚的游戏兴趣,沉浸其中。

活动目标:

1.乐于和同伴共同完成任务,在游戏中体验团结力量大。

2.锻炼钻、跨的运动能力,能够手脚协调地推车运物。

活动准备:

小兵夏季迷彩、瓜筐、小推车、红臂章、西瓜球、口哨。

场地布置:山洞(体育器材:大小两种套圈)、小河(两种宽度的硬纸板)、直线路和曲线路两种标志、西瓜地。

活动过程:

一、班长带领小兵排队进入游戏场地,班长喊口令带领小兵们模仿解放军叔叔的训练动作。

【此环节将学军特色自然地运用。我园是一所军队院校幼儿园,组织幼儿参观解放军叔叔阅兵训练、解放军叔叔的军体拳表演等社区活动为本环节提供了丰富的精神储备,幼儿做起动作有模有样。】

二、观察领会,大胆尝试

1.出示一张路线图(起点——山洞——小河——西瓜地——原路返回——终点)。小兵队长:夏天到了,农民伯伯种的西瓜大丰收,现在我们要帮助农民伯伯收西瓜。这有一张从这到西瓜地的路线图,大家仔细看看,说说怎么走?

2.幼儿讨论,说出路线的走法。

【此环节一开始就把问题抛给幼儿,幼儿通过观察,正确地讲出路线图的走法,并跃跃欲试地想去收个瓜。】

3.小兵们去收瓜。

【此环节让幼儿亲自去尝试,满足了幼儿的心理需要,同时也在宽松自由的环境下让幼儿熟悉收瓜的路线,为下一环节游戏的顺利开展进行经验和技能的前期准备。】

三、游戏:比比哪队收的瓜最多

1.小兵分编成四人一组,每组小兵讨论“用什么办法收瓜收的又多又快?”。

【此环节幼儿在三三两两,七嘴八舌的讨论商量中,最终分配了任务,游戏角色分工出:用小推车运瓜的小兵,收瓜到瓜筐的小兵,在西瓜地摘瓜的小兵,专门从西瓜地搬瓜放进小推车的小兵,同时进行了游戏角色人数的分配。约定了相应的游戏角色职责。】

2.第一次游戏。

3.请收瓜最多的获胜队小兵说说收瓜的做法。

【此环节有效的帮助幼儿之间分享经验:1.进行接力赛式的合作方式去收瓜,既减少了等待,争取了时间,又充分发挥了每一个小兵的作用。2.在遵守瓜不能摔到地上的游戏规则基础上,视运瓜小兵能力大小考虑一次运瓜两个,这对运瓜小兵幼儿尝试拿两个西瓜球钻圈。看来取胜不仅需要身体,还需要头脑!插入的谈话活动让幼儿得到休息,科学的调整和安排幼儿的运动量,做到动静结合。】

4.第二次游戏。

【在第一次玩游戏的基础上,这次游戏中幼儿更加有意识调整自己的肢体动作,并适时提醒同伴的活动,合作性更强,游戏达到高潮!】

5.提高游戏难度,向小兵提出挑战。

调整路线中障碍物的设置(降低山洞的高度、增加小河的宽度、曲线推车路线)。

【此环节充分考虑大班幼儿所应达到的体育技能要求、幼儿体能素质的个别差异性,让幼儿再次调整游戏中的任务分工,让每一位幼儿自身获得身体素质的提升,从而达到体育锻炼的目的。】

6.第三次游戏。

四、游戏交流,提升情感

1.激励小兵,为小兵们佩戴红臂章。

2.说一说:游戏中你的快乐在哪里?成功在哪里?

【给幼儿一个充分表达的平台。】

五、哼唱“我是一个兵”,送瓜(整理器械,结束活动)。

活动反思:

我园以园本教科研专题《幼儿体育游戏活动中的新探索》为价值目标,开展各类体育游戏活动,旨在幼儿的技能与情感并重、课程之间的整合、幼儿角色游戏的无痕渗透等情感、态度和认知价值,通过这些活动的实施,得以体现。我们努力摸索与尝试一种在快乐而宽松的情景下,幼儿们通过自己商讨,进行角色的分配与合作,尝试去完成一件事并最终获得成功、自信和喜悦的教学活动,同时引发教师们产生对于体育游戏活动中幼儿的情感价值挖掘的关注以及对游戏情境化和角色游戏的适时介入的思考。

互动游戏活动方案 第5篇

活动时间:

上午,请家长们8:10分到达人民公园,8:20分活动准时开始。(家长自己带孩子到人民公园与各班老师集合)活动目的:

1、让孩子到户外感受大自然的美,呼吸大自然的新鲜空气及培养幼儿热爱大自然的情感

2、通过游戏活动,促进幼儿身心发展的协调性。

3、通过本次活动,增强孩子与他人合作的意识,并能体会亲子活动的乐趣。

活动要求:

1、家长带孩子在行车的路上要注意安全,一切以安全为出发点。

2、为了活动能顺利开展,家长要在教师的带领下活动,听从教师的安排,不要擅自带孩子离开队伍。

3、在活动的过程中,请家长要看好自己的宝贝,不让孩子到处乱跑,保证孩子的安全。

4、教师宣布活动结束,家长才能带孩子离开。请您坚持到活动结束,给孩子树立一个坚持的榜样。游戏途中不能擅自带孩子离开活动现场。回家时,要事先与本班老师打招呼,孩子跟老师说“再见”后方能带孩子离开。

5、请家长做好幼儿防晒工作,自备遮阳工具以及宝宝的更换衣物、水壶等。(确保幼儿参与游戏的积极状态。)6、在活动的过程中,请家长们穿上舒适的运动装,方便于跟孩子合作。建议家长们不要穿裙子或高跟鞋。

7、请家长自觉遵守活动要求,以防出现安全事故。

8、活动当天孩子统一穿园服。

亲子户外活动的游戏:

游戏1:《背人接力》

游戏规则:

1、将游戏者分成红、黄、蓝三队,分别由家长和孩子合作。

2、家长背起孩子,孩子手上拿着各队小旗,口令起,家长背着孩子从起点出发,跑到对面将旗传给下一组家庭,接到小旗的家庭,方能起跑。

3、不准抢跑,如被背者中途滑下,应在掉下处背好继续跑,否则判失败。

4、每个队伍分两支小分队进行接力。

5、最快接力结束的一组将获得5个积分卡,第二名4个积分卡,第三名3个积分卡。

游戏2:《袋鼠跳》

游戏规则:

1、每轮分三组,分别由孩子和家长合作,家长和孩子站在各自的袋子里,家长的一边手牵着孩子的手,各自抓紧自己的袋子,口令起,从起点跳到终点,先到者获胜,可用积分的形式。

2、必须人和袋不分离,家长的手和孩子的手要牵着到达终点。

3、如跳到中途袋子脱落,应把袋子拉好再继续跳,不能脱袋跳,否则判失败。

游戏3:《过河拆桥》

游戏规则:

1、每轮分三组,分别由家长和孩子合作,孩子站在呼啦圈里,口令起,家长把呼啦圈拿起绕过孩子的头再扔到前面,孩子往前跳,依次这样,先到终点者获胜。可用积分的形式。

2、呼啦圈一定要绕过孩子的头,而且孩子必须是跳到呼啦圈里,不能走或跨到圈里,不能脱圈跳,否则判失败。

注:请家长们积极参与本次活动,准时的到达活动场地,相信你们都是准时的家长,谢谢你们的配合!

方案三:中班户外亲子活动方案

一、活动地点:白浪镇中心幼儿园操场

二、活动时间:20xx年9月23日

三、具体时间安排:下午2:20中2班家长在幼儿园集合,2:30开始活动,4:00结束

四、活动班级:中(2)班

五、活动目的:

1、通过游戏活动,促进幼儿身心发展的协调性。

2、通过本次活动,增强孩子与他人合作的意识,并能体会亲子活动的乐趣。

六、活动准备:

1、沙包十个,纸箱两个。

2、绳子27根。

3、板凳25个

4、铅笔、飞碟、彩笔若干

游戏设计(准备3个游戏:投沙包比赛、两人三足、抢板凳)

七、活动人员的安排:

1、拍照:邱秀萍

2、张珊设计游戏、准备材料

3、游戏主持人:张珊

协助者:段宁、邱秀萍

4、第一组,由段宁领队

互动游戏活动方案 第6篇

过河

玩法:4个家庭随机组合为一组,家长和孩子一同坐在“小船”(轮胎车)上,听到裁判员的口令后,拉住绳索往前行,先到达终点的家庭获胜。

规则:如有中途掉河中者,必须“游回”起点处重新开始。

亲子活动游戏介绍-游戏方案 第7篇

游戏方法:每一轮有三位小朋友参加,有10道题,题目类型有选择题、补充诗句、歇后语三大类。由主持人提问,三位小朋友抢答,小朋友回答不出来,可以向家长提出求助,让家长代为回答。每个小朋友只有两次求助的机会。若家长和孩子都没能回答正确,则由主持人公布答案。每一轮回答对题目最多者为胜者。

奖品:待定

二、勇往直前

游戏方法:主持人站在场地中间,4个团队分别站在场地的四个角,通过答题赢得前进的机会,共10步。主持人轮着问每个团队,每道题由团队派出一个成员出来回答,答对者前进一步,答错者原地不动;接着题目由下一个团队回答,如果所有团队都答错,将由主持人公布答案,最先到达中间即主持人所站的位置的团队为胜者。

奖品:待定

题目如下: 1、《静夜思》的作者是(A )。 A李白

B.杜甫

C.苏东坡

2、“人之初,性本善,性相近,习相远”出自(A )。 A三字经

B.弟子规

C.论语

3、欲穷千里目 更上一层楼”此句出自:(C) A、《心经》

B、《老子》

C、《千家诗》

4、苟不教,性乃迁。教之道,贵以专。”此句出自:(A) A、《三字经》 A、吕布

A、《红楼梦》

A、《孝经》

B、《弟子规》 C、《千字文》

5、《三国演义》中,过五关,斩六将的猛将是:(B )

B、关羽

C、赵云

6、下面不是我国四大名著的是(C )?

B、《三国演义》

C、《封神榜》

7、“关关雎鸠 在河之洲 窈窕淑女 君子好逑”此句出自:(B)

B、《诗经》

C、《千字文》

8、“四书五经”中的“四书”是指( B )。 A、《周易》、《论语》、《孟子》、《大学》 B、《论语》、《孟子》、《大学》、《中庸》

9、“豆蔻”是指女子(A)岁, A、十三岁

A、十六岁

B、十六岁

C、《老子》、《庄子》、《孟子》、《孙子》

C、十五岁、十二岁

10、“弱冠”是指男子( B )岁。

B、二十岁

C、十三岁

11、“三更半夜”中的“三更”指的是几点?( B ) A、21点至23点

12、“一日不见,如隔三秋”里的“三秋”是指( B )。 A、三个月

B、三年

C、三个季度

B、23点至凌晨1点

C、凌晨1点至3点

13、“养不教,父之过”接句为:(B) A、子不学,非所宜 B、教不严,师之惰

14、“变脸”是哪个剧种的绝活( C )。 A、京剧 B、豫剧

15、唐代诗人中被称为“诗仙”的是:(A) A、李白 B、李贺

16、按我国传统风俗,在农历哪一天喝“腊八粥”( C )。 A、二月初八 B、十二月初八

C、教不严,师之过

C、川剧

C、白居易

C、正月初八

高清互动监测系统建设方案 第8篇

随着高清互动业务的不断发展、高清互动用户的不断增加,目前采用的人工定期对系统进行巡检的方式,由于高清互动系统结构复杂、设备环节多,导致监测出现脱节现象,存在故障感知和发现滞后、互动故障排查难度大的问题。

提供IP组播信号监测、信令推流监测、回看时移及点播监测、直播射频监测功能监测系统很有必要,并提供统一的监测门户,实现对互动业务从信源准备到回看录制,从信令交互到终端呈现的全流程的监测,将有效缩短互动点播故障发现和故障定位所需时间,提高运维水平和服务质量。

1. 设计原则

1.1 独立性原则

高清互动监测系统主要通过模块之间的交互信令、码流质量、声画质量进行监测,监测点设计和数据链路以分流、旁路、专网为主要技术路线,不影响且不依赖于业务系统而独立工作。

1.2 模块化原则

高清互动监测系统采用模块化设计,以便于分布式部署、快速安装以及系统覆盖范围的扩容和监测对象的扩展,同时便于分期建设、分步实施,也利用根据不同的需求实现不同的展示门户。

1.3 分级部署原则

高清互动监测系统采用省中心、分中心两级部署方案,同时支持扩展到分前端三级部署,适用于分布式部署和分级管理。

1.4 开放性原则

高清互动监测系统提供开放的数据采集接口,以便于第三方探针设备的接入。同时提供丰富的数据访问接口,可供第三方系统调用。能够与日后建成的全省运维管理平台实现对接。

2. 系统设计方案

2.1 总体方案

据高清互动平台业务监测系统模块化设计、分布式部署的原则,本方案提供了如下图所示的系统结构图(图1)。

首先,整个高清互动监测系统是一个综合性的运维平台,四个各有侧重又互相关联的子系统能独立工作,并通过监测门户将关键数据、关联数据统一展示出来,通过监测门户可以跳转到各个子系统中进行深入的分析操作。

其次,每个子系统支持分布式部署,根据系统各自功能特点的不同,支持以地市为单位来组织展示页面,提供对地市数据的汇总和实时告警;支持通过分布式架构管理更大规模的网络。

最后,高清互动监测系统采用三层逻辑架构来实现,即采集层、平台层和展示层,利于系统稳定运行和功能扩展。

2.1.1 采集层

采集层是高清监测系统与广播电视网络以及业务系统的接口层,用来完成链路信号和业务系统运行数据的采集与分析,主要包括IP码流分析、互动信令分析、模拟终端和射频分析等功能组件。

2.1.2 平台层

平台层是高清互动运营平台监测系统的功能主体,每个子系统有属于自己的平台层软件及设备,主要为各自子系统提供门户服务、汇聚服务和统计服务。门户服务完成展示层所需的数据预处理工作,包括系统数据综合、业务流程综合、报警关联管理、数据汇聚接口、数据库处理层等逻辑;汇聚服务是平台层与采集层的纽带,完成探针采集数据的收集、预处理、数据入库、数据上传下达等功能;统计服务用来支撑周期性的数据自动统计功能,完成统计任务调度、局部或全局的统计数据处理以及统计数据入库等功能。

2.1.3 展示层

展示层由平台层的WEB服务来实现,监测工作站可通过WEB浏览器来实现高清互动所有的展示与操作。主要包括门户服务器、数据库及报表服务器、集中存储阵列。

2.2 IP组播信号监测

IP组播信号监测子系统的逻辑结构图如下所示,接收IP组播节目流并完成码流监测。监测数据分析汇总后入库存储,并可通过监测门户进行展示查看。

监测报警系统,接收IP组播节目流,完成多画面组合显示,及视音频异态监测。系统可通过语音、日志、OSD、数据库、短信、标题栏、边框等方式进行故障报警。报警数据及关注的节目入库进行存储,并可通过监测门户进行展示查看(图2)。

2.2.1 信令、推流监测

信令及推流监测子系统的逻辑结构图如下所示,采集的结果送入汇聚统计服务器进行分析入库,并为测门户提供相应的支撑数据(图3)。

2.2.2 回看、时移点播监测

时移回看与点播监测系统采用基于互动机顶盒改造而成的拨测终端进行点播、回看业务交互模拟,并将模拟产生的指标、告警进行分析、实时告警展示,形成一套完善的自动监测。

2.3 终端排障

终端排障功能设计的目的,是在已经知道某个互动终端明确的访问故障的情况下,综合利用信令、码流、射频三类探针,对点播的整个过程进行回溯和复现,进而确定故障环节的目的。典型的终端排障实现了根据任意卡号的完整业务链监测和完整码流链监测。终端排障功能的实现,主要由以下几个步骤构成:

2.3.1 用户点播行为抽取

对用户的所有点播信令数据进行分析,提取其中关于跟点播开始停止相关的关键信令,形成用户点播记录,以此作为分析的入口。

2.3.2 服务器内部交互信令提取

根据上面提取的用户点播记录,提取关键字段来关联服务器内部的交互信令,形成完整的点播业务链,主要是根据S1接口中的Session ID去获取SM跟VSS通讯的R2信令。

2.3.3 VSS推流情况获取

根据上面定位的R2信令中描述的VSS推流源地址信息,可以去码流监测探针检测到的推流列表中去定位源地址相同的码流,从而实现将用户信令和VSS推流的关联。

2.3.4 IPQAM调制信息获取

根据上面定位的R2信令中描述的推流的目标地址信息(即IPQAM相应收留信息),同时综合S1接口中描述的点播码流调制后的频点和节目号信息,控制射频监测探针去提取相应频点的节目,从而实现用户信令和IPQAM调制后码流的关联,进而形成完成的码流链路。

3. 系统特点优势

3.1 互动业务全链路监测

提供视频、信令、码流、射频的全系列监测,可实现对基于NGOD架构的高清互动系统的全链路监测。

3.2 关键组件故障发现及预警

对B O、S M、C D N、V S S、IPQAM、空分组等关键业务组件的性能压力、响应时间等重要指标实时监测,提供相对值、绝对值等多种组合监测门限,实现业务层面的故障发现及预警,并以语音、短信等方式第一时间通知运维人员,系统告警平均响应时间最短为1分钟。

3.3 可视化的终端故障定位

以空分组、机顶盒SN为入口,提供可视化的终端故障定位功能,将互动点播相关的信令、码流、射频信息综合分析,准确定位系统故障点。

3.4 软硬结合的拨测方案

采用了拨测管理服务器加互动业务拨测探针相结合的互动电视拨测方案,可实现对机顶盒点播过程的完整模拟。利用软件的方式实现互动平台登录、页面浏览、点播及回看节目列表获取,形成拨测任务;部署于互动机顶盒中间件上的拨测探针软件则负责接收拨测任务,并通过中间件执行,完成实际的点播动作和指标分析。

3.5 丰富的数据呈现及报表统计

提供了趋势图、柱状图、饼图、流程图、接口图等丰富的界面方式,从不同维度呈现互动点播的上线用户数、故障情况、业务组件压力等关键指标。提供可定制化的上线用户报表、故障报表、性能报表等统计表格,为日常决策提供有力依据。

3.6 精准的视音频监测

系统支持视频层面的监测,包含:黑场、静帧、视频丢失、视频解码异常、彩场、彩条、测试图、马赛克、亮度异常、视频比对异常、台标丢失等;能支持音频层面的监测,包含:音频丢失、音量过高、音量过低、音频比对异常。

3.7 实用的报警管理机制

在准确的视音频监测的基础上,高清互动结合了广电机房值班、运维的实际情况,从日常工作的细节出发,提出并完善了一整套的报警管理机制,使得系统能真正的实用、好用、易用。

4. 总结

高清互动监测系统实现了IP组播信号监测、信令推流监测、回看时移及点播监测、直播射频监测功能,并提供统一的监测门户,实现对互动业务从信源准备到回看录制,从信令交互到终端呈现的全流程的监测,将有效缩短互动点播故障发现和故障定位所需时间,提高运维水平和服务质量,节省了大量的人力和时间成本,提高了高清互动系统故障定位准确度,降低了系统的维护门槛,为系统提前扩容提供数据依据,提升用户体验,故障分区域分类统计为及时发现系统潜在隐患和瓶颈提供了数据支撑,点播在线用户分区域统计为市场的用户发展策略提供数据支撑,系统按区域统计的活跃用户为市场针对特定用户制订营销手段提供数据依据。

摘要:本文主要对高清互动监测系统建设方案进行论述,并从设计原则、总体方案、系统特点优势等方面进行分析,且根据笔者多年来的工作经验和相关知识作出以下探讨,希望能给予相关专业读者借鉴。

关键词:高清互动,监测,系统特点,效果

参考文献

[1]Comcast:Next Generation On Demand(NGOD)Architecture2.0.

[2]GB/T 17975.1-2000《信息技术运动图像及其伴音信号的通用编码第1部分系统》.

[3]GB/T 17975.2-2000《信息技术运动图像及其伴音信号的通用编码第2部分系统》.

[4]GB/T 17975.3-2000《信息技术运动图像及其伴音信号的通用编码第3部分系统》.

互动游戏活动方案

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