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初步认识PowerPoint 教学案例

来源:盘古文库作者:莲生三十二2025-09-171

初步认识PowerPoint 教学案例(精选12篇)

初步认识PowerPoint 教学案例 第1篇

初步认识PowerPoint 教学案例

作者:胡林邦 发布日期:2004-1-8 0:00:00 阅读次数:920 来源:柴桥小学

关键词:

(一)教学内容分析:

本课要使学生初步认识PowerPoint, 学会启动Powerpoint ,学会PowerPoint 中文字的输入、文本框阴影的设置、位置的调整,简单的动画效果,学会 PowerPoint 的放映。教学的重点是(1)幻灯片中文字的输入,能对文本框进行阴影设置,简单动画效果的设置(2)小组合作、研究、制作出作品。能力目标是(1)激发学生的创造性,能设计出不同形式的幻灯片。(2)培养学生相协作学习的能力。(3)培养学生欣赏和评价他人作品的能力。教学难点是(1)学生能建立动画概念。(2)动画效果的设置(3)能制作出有自己特色的幻灯片。

(二)、教学过程

一、引出任务

同学们,你们喜欢放风筝吗?那知道哪个国家的人民发明了风筝吗?风筝是由中国人民发明的,已经有两千多年的历史了。老师收集了一些风筝的图片我们一起来欣赏一下。边看边想:看到的画面与学过的文字处理软件word相比,有什么特点?(风筝欣赏,幻灯片演示)

问:刚才我们看到的画有什么特点?(生:能动,好象看电影一样……)

师:他们是用POWEPOINT 软件制作的,(板书PowerPoint)有个中文名字叫“电子幻灯片”。想不想自己动手制作呢?我们今天就来制作一份介绍风筝流派的电子幻灯片。

二、启动PowerPoint

PowerPoint 和我们前面所学的Word 都属于office办公软件之一,它们在操作上有许多相似之处,同学们能不能用启动Word 的方法找到它?

(师根据学生的回答,演示给学生看)(板书:启动)

三、新建第一页幻灯片

1、师:这时,屏幕上显示的是“PowerPoint”的对话框,我们一般选择空演示文稿,再单击“确定”按钮,就弹出“新幻灯片”对话框。在这个框中列出了各种幻灯片的版式。今天,我们选择“空白”版式,师用鼠标单击左上方的“空白”版式,再单击“确定”按钮。这时,在“PowerPoint”窗口的编辑区中就出现了所选版式的第一张幻灯片,师介绍标题栏、菜单栏、工具栏等,现在就可以制作幻灯片了。(板书:新建)

1、插入艺术字

首先我们要在幻灯片中插入艺术字“风筝流派”。(板书:插入艺术字)知道怎么输入吗?请大家发挥自己的个性把艺术字设计的漂亮一些,并调整好艺术字的大小和它在幻灯片中位置。(生动手操作。师巡视指导)

问:你是怎样输入的?(抽生演示)有用其他方法输入的吗?

2、输入文字

师:艺术字输入完后接下去就要在幻灯片中输入文字了。(板书:输入文字)用什么方法输入呢?在幻灯片编辑区上单击可不能直接输入呀?那怎么办呢?

(a)请大家小组合作先讨论讨论,看看哪个小组最先找到方法。老师先提示一下:大家可以到“插入菜单”里去找也可以到“绘图工具栏”里去找。(生开始讨 论,看书,师巡视查看学生的情况)

(b)问:哪个小组已经知道用什么方法输入文字呢?(根据生回答板书:文本框)请学生上来演示。

©师讲解:文本框有2种——水平和垂直。我们可以根据不同的需要来选择。除了在插入菜单里有文本框,我们也可以在绘图工具栏里找到文本框。

(d)请大家在幻灯片中用垂直文本框输入风筝流派:“北京风筝、四川风筝、天津风筝、潍纺风筝”;用水平文本框输入介绍风筝的一段话。(幻灯片中的文字)

(e)文字输入后还需要给文本框填充颜色,不然就不好看了。(学生动手)

文本框的的背景色是用什么工具填充呢?(生答:填充颜色工具)(生动手填充)。

师问:为什么有些同学的填充颜色工具是灰色的呢?

(生:是因为没有选中文本框)

注意:对文本框进行设置之前一定要先选定你要设置的文本框。

(板书:设置文本框先要选中文本框)

明白这个道理后同学们就可以很方便的给文本框进行各种设置了,下面先把颜色都填充好,填的漂亮一些,发挥自己的想象力。(生动手)请一位同学帮老师来填充。

(f)下面还要给文本框的设置阴影效果。怎样设置呢?(抽生回答)。(生答:先选中文本框,然后单击“阴影”,在弹出的阴影选单里选择一种样式。原来这么简单,你学会了吗?赶快把自己的文本框也设置好。(生动手,师巡视指导差生,发现问题及时讲解)

(h)移动文本框

师:为了让我们的幻灯片突出自己的个性必须要调整文本框之间的位置,同学们试一试可不可移动文本框的位置呢?(生动手后,答:能)问:移动文本框跟移动艺术字的方法一样吗?

问:怎样移动文本框?(抽生回答)师:要拖动文本框的边框才能移动文本框。

下面请同学们把自己的文本框摆的有特色一点尽量不要跟别人一样好吗?

展示学生的作品。

3、怎样才能让我们的介绍动起来呢?这可是最奇妙的。

注意到格式工具栏中的像五角星一样的按扭了吗?通过它可以进行动化效果的设置了。同学们自己去尝试一下好吗?小组合作、相互讨论。

哪个小组已经知道怎么做了?(请生上台来演示)

4、放映幻灯片

还不会动是吗?那是因为你还不知道怎么放映。师:通过幻灯片放映按纽就可以观看了。每个人都对自己的介绍进行动画设置。然后开始全屏幕放映幻灯片(学生操作)自己小组里评出一个最好的作品。师在台上演示学生评出的作品。

6、别忘了保存自己的作品。保存到我的文档中。

三、课堂小结

今天我们初步的认识了幻灯片PowerPoint,学了怎样启动、新建、怎样用文本框输入文字等。到下节课还要接着去学习。另外关于风筝的知识还有很多。感兴趣的同学们可以去访问这个网站,然后制作出更多关于风筝的幻灯片。

(三)课后反思

这节课我设计了一个让学生用PowerPoint来制作介绍风筝流派的电子幻灯片的任务,从学生感兴趣的事物入手,激发学习的积极主动性,通过这个任务来使学生自主的学习PowerPoint制作的基础,在学习的过程中十分强调学生相互协作、讨论的能力,让他们掌握学习的方法。发现问题解决问题的时候,教师引导和组织学生进行积极的讨论,营造良好的课堂学习气氛。

在实际的教学过程中我发现学生的文字输入能力很慢,这直接的影响了课堂教学任务的完成,分析原因是个别学生的语文拼音不好打字不过关,因此在日常的教学中还是要多给学生时间进行文字输入的练习,并给学生强调正确的指法以提高文字输入的速度。

本课是学生第一次接触的新的软件,教学内容偏多,在一节课中完成有点困难,因此,教师在课前要注意控制教学内容,给学生更多的练习时间。

初步认识PowerPoint 教学案例 第2篇

1、认识PowerPoint窗口;

2、掌握启动和退出PowerPoint的方法。通过本节课的学习,使学生能够:

1、快速启动和退出PowerPoint;

2、结合以前的Word知识,能够给自己的幻灯片插入图片、艺术字等。同时,在学习过程中,体会Office办公软件间的联系和自学、探究学习的乐趣。通过合作学习体会与同伴合作在电脑学习中的作用。

为了达成上面的教学目标,这节课共设置了五个教学环节:

一、激趣导入、激发兴趣;

二、自主学习,启动软件;

三、合作对比,认识窗口;

四、自主探究,尝试操作;

五、全课小结,盘点收获。

以欣赏自己班级的电子相册导入新课,贴近学生实际,既能激发学生学习PowerPoint的兴趣,又为本节课提供了很好的一个任务驱动。第二个环节中,由学生已有的Word知识引出PowerPoint的打开,通过学生在学习网站上自主学习,让学生自己掌握打开PowerPoint的方法,并通过与Word的打开过程的比较来加深对PowerPoint打开的认识,再通过学生演示进行小结,汇总不同的打开方式。学生可以在自主学的基础上通过集体合作全面掌握PowerPoint的打开。PowerPoint窗口的认识内容较多,且比较枯燥,这个环节一方面通过网站为学生重组学习内容,让学生能够清楚认识PowerPoint窗口,另一方面,改变单纯识记的学习方式,与学生已有的Word知识相联系,通过对比,让学生找出Powerpoint窗口和Word窗口的相同地方和不同之处,在查找中掌握PowerPoint窗口的组成,再让学生找出PowerPoint窗口中认识的按钮,细化学生对Powerpoint窗口的认识,并且为下面的尝试操作做好铺垫。考虑到学生已有的Word基础和PowerPoint与Word的联系,在第四个环节中,让学生尝试为幻灯片插入图片、艺术字等内容,通过操作,加深学生对PowerPoint的认识。本节课以学生已有的知识为基础,通过贴合学生实际的导课和与已有知识对比学习来组织教学,学生掌握起来难度较小,操作较易上手,且内容丰富,取得了理想的学习效果。

以上是我对本课的内容,教学目标及教学程序的说明与反思。通过课堂实践,我认为这节课从以下几方面较好地体现了课程改革的新理念及素质教育的基本精神:

一、以学生的自主探究,合作学习为主,充分体现了学生的主体地位。

信息技术课的操作性强,也只有经过学生自己的探究和实际操作,才能掌握所学的知识。本节课中,通过学习网站为学生提供学习指导,让学生自己在网站的引导下自主探究打开PowerPoint的方法,并通过及时的操作予以验证,打开PowerPoint后,学生采用小组合作的形式,通过学习网站来探究PowerPoint窗口的组成,并由此发现PowerPoint与Word的联系,之后,利用已有的Word知识,为自己的幻灯片中插入图片,艺术字等内容,整个学习过程,都是以学生自主合作,实际操作为主,充分体现了学生的主体地位。

二、重视知识的迁移。

计算机的软件之间存在着一定的联系,有许多相通的地方,在学习新软件时,运用知识迁移的方法,更有利于学生对所学软件的掌握。而且,新的知识经过与旧知识的联系才能更快的纳入学生的知识体系,为学生所接受。本课的内容与学生已有的Word知识有着紧密的联系,因此,在设计时,以学生已有的知识为基础,通过两个软件的相互比较,在对比中掌握PowerPoint的打开方法、认识窗口。并且,将Word中的操作迁移到新的软件中,使学生很容易就能在新的软件中进行简单的操作。收到了较好的学习效里。

上完课后,反思教学过程,我发觉主要还存在以下不足:

一、本节课内容较多,学件为学生学习提供了很大的帮助,但学习中发现,有的学生在学件和PowerPoint的切换上不灵活,影响了学习的效里。

二、学生在汇报交流时,描述上语言不够简练,计算机的一些述语没有掌握,与操作的配合上还不熟练。

针对以上不足,我的改进措施是:

一、改进学件的设计,以更利于学生的操作和学习。

二、在平时的课堂中注意学生对计算机术语的掌握,加强描述与操作的配合练习。

《倍的初步认识》教学 第3篇

1.放轻音乐 (找朋友) 边听边猜是什么歌曲?

今天好多花儿也来找朋友了, 你看: (课件出示) 黄花2朵, 红花6朵.你能用一句话说出它们之间的关系吗?

(预测:黄花和红花一共有8朵;黄花比红花少4朵;红花比黄花多4朵.)

2.我们不但可以找出它们的总和与相差关系, 我们还可以说出它们的另一种关系:红花的朵数是黄花的3倍. (重复2遍) 学生倾听后, 让多名学生表述听到的话:红花的朵数是黄花的3倍.

(意图:创设情景, 用学生喜欢的歌曲引入课堂, 激发学生的学习兴趣, 使学生产生轻松、愉悦的情绪.由学生已熟悉的两种关系, 开门见山地告诉学生倍数关系, 可以激发学生的求知欲, 迅速进入探究的兴奋时区.)

二、合作交流, 探究新知

1. 集思广益, 探个究竟

(1) 仔细看、认真想:为什么可以说“红花的朵数是黄花的3倍”?

(2) 引导学生讨论 (小组) .

(3) 组织学生各抒己见. (A.黄花只有2朵, 红花有6朵, 2乘3等于6, 所以红花的朵数是黄花的3倍.B.红花有6朵, 是3个2, 所以红花的朵数是黄花的3倍.C.把2朵黄花看做一份, 红花有这样的3份, 所以红花的朵数是黄花的3倍) .

(意图:“倍”的概念比较抽象的, 开门见山告诉学生红花的朵数是黄花的3倍, 让学生带着具体问题去探索数学, 并主动地与同伴进行交流.让学生在互相启发、互相补充的学习活动中, 获取知识, 提高能力.各抒己见、集思广益, 让学生在不断地倾听比较中领悟知识的真谛所在, 自主构建“倍”的含义.)

2. 引导比较, 感知新知

(1) 听了大伙儿的发言, 你觉得谁的说法比较合理些?

(2) 引导理解 (课件演示) :

把2朵黄花看做一份, 红花就有3个2朵, 就有黄花这样的3份.所以我们就说:红花的朵数是黄花的3倍.

(3) 先同桌后独立在脑中再现课件演示过程, 用语言解释为什么红花的朵数是黄花的3倍.完整表达:把2朵黄花看做一份, 红花就有3个2朵, 就有黄花这样的3份.所以我们就说:红花的朵数是黄花的3倍.

(意图:通过课件演示, 从具体的事例中感知和理解“倍”的概念, 进行数形结合思想的渗透, 使抽象的概念直观化、形象化、简单化.)

三、尝试迁移, 理解新知

(1) 看大家这么热闹, 花儿们又赶来了, 你看: (课件) 赶来2朵红花.现在你能用刚学的本领说一说吗?

(2) 根据学生表述, 课件结合演示. (把2朵黄花看做一份, 红花就有4个2朵, 就有黄花这样的4份.所以我们就说:红花的朵数是黄花的4倍) .

(3) 引导学生完整表达, 同桌互说.

(4) 红花赶来了, 黄花也不落后. (课件) 黄花3朵, 红花仍6朵.请你再来说一说.

(5) 结合学生表达课件演示 (把3朵黄花看做一份, 红花就有2个3朵, 就有黄花这样的2份.所以我们就说:红花的朵数是黄花的2倍) .

(意图:一题多变, 一题多用.在初步感知“倍”的概念的基础上, 通过增加红花或黄花的朵数, 让学生再次理解倍的含义, 体会“几份”和“几倍”之间的联系.)

四、实际操作, 提升新知

1. 我来创造

提供动手操作材料, 引导学生用自己喜欢的方式摆一摆:

第一行:

第二行:

我把 () 的朵数看做一份, () 的朵数有这样的 () 份, 所以 () 的朵数是 () 的 () 倍.

(1) 学生动手摆并完成练习题:我把 () 的朵数看做一份, () 的朵数有这样的 () 份, 所以 () 的朵数是 () 的 () 倍.

(2) 小组内展示各自成果.

(3) 向全班同学展示自己的成果.

(4) 组织评价学生成果:引导讨论特例: () 是 () 的1倍.

(意图:在感知和理解倍的概念的基础上, 给学生提供动手操作的材料和时间, 用他们自己喜欢的方式把自身内化了的“倍”的概念用图形或语言表达出来, 体验成功的喜悦. () 是 () 的1倍.对初学者来说是比较特别的一个例子, 作为引导者应创设机会让学生进行分析和理解.)

2. 脱离实物, 提供课件情景图

让学生观察后说. (把4只小兔看做一份, 小熊就有2个4只, 就有小兔这样的2份.所以我们就说:小熊的只是小兔的2倍.)

(意图:脱离实物, 直接从情景中提升“倍”的含义.)

3. 课件提供线段图, 让学生观察思考

(1) 猜一猜:第二条线段的长度是第一条线段的 () 倍. (生观察猜想:3倍.)

(2) 想一想:用什么办法来证明? (最直接的证明方法:移动第一条线段去量第二条线段, 看能量几次.)

课件演示最直接的证明方法, 结果与猜测相符.

(意图:尽管仍是巩固“倍”的概念, 但增加了猜测和验证的步骤, 意在数学学习方法的渗透, 使学生在猜测、推理、验证、成功中感受数学的价值.)

4. 课件提供多组情景图

(河里游着6只鸭子、地上跑着3只小鸡、天上飞着2只小鸟) , 让学生自行选择说:把 () 看做一份, () 是 () 的 () 倍.

(意图:多组情景图的提供, 不但可以更好地检查学生对“倍”的概念的理解程度, 而且可以让学生体会到:事物的多重联系, 同样的6只鸭子, 可以说鸭子的只数是小鸡的2倍, 也可以说鸭子的只数是小鸟的3倍.参照的标准不同, 两者的关系也就不同了.)

5. 拍手游戏, 调节气氛

(1) 师:拍3下.你们要拍老师的2倍下, 该怎样拍, 为什么?

(2) 抽生拍并说明同学拍的是自己的几倍.

(3) 引导联想:从拍手游戏中你是否发现我们新认识的朋友“倍”与我们学过的谁有关? (板书:乘法)

(意图:游戏的介入, 一方面是调节学生的学习情绪, 使他们的学习状态进入第二个黄金时区, 更重要的是通过游戏寻找“倍”的概念的生长点乘法的意义.)

五、拓展延伸, 深化新知

1. 出示小鸟和猫头鹰的线段图

(1) 从图中你发现了什么? (发现猫头鹰的只数是小鸟的2倍.)

(2) 如果要求猫头鹰有几只, 还缺少什么? (还缺少小鸟的只数.)

(3) 你希望小鸟是几只, 谁来补充谁来求猫头鹰的只数? (假如小鸟是3只, 猫头鹰的只数是小鸟的2倍, 就是有2个3只, 所以求猫头鹰的只数就是2乘3或3乘2, 就是6只.)

(4) 根据学生表达集体评价后用课件出示思考过程并用实物进行验证.

(5) 让多名学生选择小鸟只数, 其他学生做出相应的解答.

(意图:开放性、深化性题目的思考和解答, 既巩固了新知, 又提高了学生的能力.)

2. 猜猜, 算算

(1) 知道老师的年龄吗?猜猜看.

(2) 提供信息:我班的岑某今年9岁, 老师的年龄正好是他的4倍.

(3) 老师今年几岁, 你会解释吗?

(学生表述思考过程后用课件画出线段图, 展示思考过程:岑某9岁, 老师的年龄是他的4倍, 也就是4个9岁, 用乘法计算, 4乘9或9乘4, 等于36岁.)

(意图:学有用的数学, 学习数学是为现实生活服务的.猜年龄练习的设计, 尤其是猜自己老师的年龄, 可以最大限度地调动学生的积极性, 最深切地体会到学数学的价值所在.)

六、结合学习历程, 畅谈感受

(1) 时间过得好快哦, 马上就要下课了, 对今天的课你有什么想说的吗?

(2) 引导:认识了新朋友“倍”, 知道了新朋友“倍”与老朋友“乘法”有关, 老朋友带新朋友, 我们认识起来就方便多了.用这样的方法以后我们还可以认识更多的新朋友.

(3) 回放音乐 (找朋友) .

(意图:让学生体验收获的喜悦, 这是学生健康情感发展的基础, 师生在交流中共享学习的乐趣.前后呼应, 进一步渗透数学学习方法, 注重新旧知识联系.)

(4) 提供实践性作业:

A.我会说:用自己喜欢的玩具摆一摆倍数关系, 并向他人说说自己摆的倍数关系.

B.我会找:寻找若干例生活中的倍数关系并记录下来.

《小数的初步认识》教学案例 第4篇

[案例名称内容]

新人教版小学三年级数学下册《小数的初步认识》第一课时

[教学内容分析]

本节内容是在学生掌握常用的计量单位的基础上进行教学的,认识一位小数、两位小数和它们的读法、写法,理解一位小数与两位小数所表示的含义;为学生以后系统地学习小数的加减乘除和混合运算打下基础。

[知识和技能]

1.理解小数的实际含义,并能熟练认识、读写小数;

2.掌握十分之几可以用一位小数表示,百分之几可以用两位小数表示;

3.在获取数学知识的过程中,积累数学活动经验,了解数学价值。

[情感态度和价值观]

1.引导学生个体探索、小组交流,激发学生学习的兴趣和主动学习的欲望;

2.使学生认识到小数在日常生活中的应用,体会生活中处处有数学,理论紧密联系实际,激发他们学数学、用数学、爱数学的情感。

[目标]

1.能从数学角度去观察事物,思考问题,体验数学知识与日常生活的紧密联系;

2.尝试解决不同情境的日常生活问题,体验小组合作学习的过程。

[教学重点、难点]

1.认识小数并读写小数;2.理解以“元”和“米”为单位的小数的实际含义;十分之几用一位小数表示,百分之几用两位小数表示。

[教学过程]

(一)激趣导课,引出课题

1.出示一组商场商品标签上所写的数字图片,观察这些图片,总结数的特点;(图片可分为两种;一种以元为单位,一种以元角分为单位。)

师:商品价格标签上都用这样的数进行标价。这些数和我们以前学过的数有什么不同呢?

生(代表性总结):但这些商品标签上所写的数,中间都有一个小圆点。

师:这样的数就叫做小数。数字中的小圆点,叫小数点。

板书:认识小数

(二)联系实际,探索新知

1.试读读商品标签上写的小数。(出示一组商品商标标签上的标价)先自己读一遍,再读给同学听一听,读完后,说一说它的含义。

2.教师介绍正确地读法,并让学生挑选自己喜欢的小数读一读,写一写。

3.举例说说在我们身边还见过哪些小数?(打破小数只能表示价格的思维定势)。

(三)不断深化,突现重难点

教学例1:①展示标有分米点的的尺(1米长)。引导学生观察并思考。

师;把1米平均分成10段,每段长几分米?

生:10分米=1米,把1米平均分成10段,那么每一段长1分米。

师:那么以米作单位呢?是几分之几米?(让学生充分交流。)

生:在刚才的问题中,每段长1分米,现在要把单位换成米为单位,只需要把分米单位化成米单位就可以了:1?0=0.1(米)。

生:用除法的意义来计算,用1除以10,因为是将1米平均分成10段:。1?0=0.1(米)。

师:同学们回答得很好。(板书1分米是0.1米)。把1米平均分成100段,每段长几厘米?

生:1米等于100厘米,把1米平均分成100段,那每段就是1厘米。100?00=1(厘米);

师:把1米平均分成100段,每段长几米?

生:把一件物体平均分成几份,用除法,:1?00=0.01(米)。

生:既然每段长1厘米,要求的是几米,只需要把单位转化过来就可以了。1?00=0.01(米)。

师:学生们答得很好。(板书1厘米是0.01米)

师:②出示“小青身高1米4分米,用米作单位如何表示?”全班交流讨论,学生反馈。

师:③出示“小青身高1米4厘米,用米作单位如何表示?”全班交流讨论,学生反馈。

教学例2:师;1元是几角?1元是多少分?

生:1元里面含有10个1角。(板书1元有10角)

生:1元里面含有10个1角,1角里面含有10个1分,那1元里含有100个1分。

师:(板书1元有100分)那1角=( )元,1分=( )元呢?

生:小单位化成大单位,除以进率,1角=0.1元,1分=0.01元

师:④出示练习;你能完成下面的练习吗?(1)1分是( )角,还可以写成( )元;(2)2分是( )角,还可以写成( )元;(3)5分是( )角,还可以写成( )元。

全班交流反馈。引导学生观察总结出:不够1元,也可以写成小数来表示。

师;⑤出示:小强有1元3角钱,以元为单位,可以写成( )元。改成“小强有1元3分钱,可以写成( )元。”由学生自己找出答案,并说明理由。

由此得出结论:十分之几的分数可以写成一位小数;百分之几的分数可以写成两位小数。

(四)强化练习、巩固新知

1.小明家上个月的电费是43.56元,就是( )元( )角( )分。

2.小丽家这个月的水费为10元6角5分,化成以元为单位可以写成( )元。

3.非洲象的高度达3米8分米,就是( )米;重达5吨300千克,就是( )吨。

4.非洲鸵鸟高度达2米8分米5厘米,就是( )米。

5.长颈鹿,最高的长颈鹿高度可达6米6厘米,就是( )米

(五)全课总结

师:今天这节课的学习你有哪些收获?让学生充分说一说。

[板书设计]

认识小数

像5.98、0.85、2.60……这样的数就叫做小数。数中的“.”叫做小数点

1分米=0.1米(一位小数),1厘米=0.01米(两位小数)

1角=0.1元(一位小数),1分=0.01元(两位小数)

初步认识PowerPoint 教学案例 第5篇

所属系列:高职多媒体课件

光 盘 号:ISBN 7-89492-756-2/TH.88 适用专业:数控技术及其应用相关专业 存储介质:CD-ROM 光盘数量:1 张 原

价:¥880.00 现

价:¥650.00

内 容 简 介

《数控机床》多媒体课件是根据教学需要,采用现代多媒体技术与艺术手段编制的通用性多媒体电子教材。可供高职、高专、技校等高等职业学校数控技术及其应用相关专业使用。《数控机床》多媒体课件共包括八十大部分:数控机床基础知识、数控车床、数控铣床、数控钻床、数控加工中心、数控齿轮加工机床、数控特种加工机床、液压、气动及润滑系统、数控机床电气控制系统、教案编排系统。

课 件 特 点

《数控机床》多媒体课件具有如下特点:

● 专门为从事高职、高专、技校等高等职业学校数控机床教学的教师开发的课堂教学辅助系统。● 为用户提供了大量、优质的素材资源。

《数控机床》多媒体课件通过知识点文本、图片、二维动画、三维动画、讲解配音等多媒体元素形象生动地演示了数控车床、数控铣床、数控钻床、数控加工中心机床、数控特种加工机床的工作原理,机械结构等,使抽象、枯燥的内容变得直观、生动,易于学生理解和掌握,激发学生的学习兴趣;使教师的教学内容更加丰富,生动,教学工作变得轻松自如。

● 为用户提供了开放式的教案编排系统。

教案编排系统是为了优化课程结构,对《数控机床》多媒体课件内容进行扩展而专门为授课教师开发的应用平台。教师可以根据教学需要及学生的具体情况调用课件中的文本、图片、动画等素材,对这些素材进行重组,也可以添加自己制作、搜集整理的文字、图片、动画等,创建符合自己教学特点的个性化教案。

课 件 目 录

一.数控机床基础知识

1.数控机床概念

2.数控机床工作原理

3.数控机床的组成

(1)控制介质(2)数控装置(3)伺服系统(4)机床主机

4.数控机床的分类

5.数控机床坐标系

(1)右手直角坐标系(2)机床坐标系

6.数控机床的特点

7.机床型号编制方法

8.数控机床的应用 二.数控车床

1.数控车床工艺范围

2.数控车床的分类

3.数控车床的特点

4.数控车床的布局形式

5.数控卧式车床的组成

(1)主轴箱(2)机械式转塔(3)刀架滑板(4)尾架(5)床身(6)底座(7)防护罩

6.数控车床技术参数

7.数控车床传动系统

(1)主运动传动(2)进给运动传动(3)刀盘传动

(4)尾座套筒的驱动 三.数控铣床

1.数控铣床的组成2.数控铣床的技术参数

3.数控铣床的传动系统

(1)主传动系统(2)进给传动系统

(3)XKA5750传动系统图

4.数控铣床主要部件

(1)万能铣头部件结构(2)工作台纵向传动机构(3)升降台传动机构(4)卧式数控回转工作台(5)立式数控回转工作台 四.数控钻床

1.数控钻床的类型

2.立式数控钻床 五.数控加工中心 1.加工中心概述

(1)加工中心的特点(2)加工中心的分类(3)加工中心的发展

2.立式加工中心

3.卧式加工中心 六.数控齿轮加工机床

1.数控滚齿机

(1)立式数控滚齿机的组成(2)数控滚齿机的主要参数(3)滚齿原理

2.数控插齿机

(1)插齿原理

(2)数控插齿机的组成 七.数控特种加工机床

1.数控电火花机床

(1)电火花加工原理(2)数控电火花机床(3)电火花加工过程(4)数控电火花加工中心

2.数控线切割机床

(1)线切割原理(2)数控线切割机床(3)平面凸轮加工(4)端面凸轮加工(5)螺旋面加工(6)双曲面加工(7)宝塔加工(8)扭转锥台加工

3.数控压力机

4.数控折弯机

5.数控激光切割机

6.数控火焰等离子切割机 八.液压、气动及润滑系统

1.数控机床液压与气动系统

(1)液压和气压在数控机床中的功能(2)液压和气压系统的组成

(3)液压传动系统常见回路工作原理(4)数控机床液压系统

2.数控机床润滑系统

(1)油脂润滑方式(2)油脂循环润滑方式(3)定时定量润滑(4)油雾润滑方式(5)油气润滑方式 九.数控机床电气控制系统

1.数控机床电气系统组成2.数控系统工作原理

(1)数字加工程序

(2)数控系统的工作原理(3)数控系统的功能

3.数控装置

(1)数控装置的硬件组成(2)数控装置的软件组成4.伺服系统

(1)进给伺服系统(2)主轴伺服系统

5.可编程控制器

(1)可编程控制器的组成(2)编程控制器的应用 十.教案编排系统

1.创建教案

2.修改教案

3.运行教案

4.教案实例

《数控机床》多媒体课件封面

主 界 面

数控机床基础知识

数控机床简介

数控装置

数控机床的分类

数控机床坐标系

机床坐标Z轴

数控车床分类

数控车床的组成

数控铣床组成

数控铣床传动系统

数控铣床主要零部件

卧式数控回转工作台

立式数控回转工作台

数控钻床

龙门式数控钻床

加工中心

数控滚齿机

滚齿过程

数控插齿机

插齿过程

数控特种加工机床

数控电火花机床

电火花加工过程

数控线切割原理

数控线切割机床

数控线切割端面凸轮加工

数控折弯机

数控机床切割机

火焰切割原理

数控火焰等离子切割机

伺服电动机传动原理

可编程控制器

教案编排系统

创建新教案

运行教案 联 系 方 式

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《乘法初步认识》教学反思 第6篇

通过观察这些加法算式,并让学生想像:如果继续摆下去,摆 100个图案,所列的加法算式会怎么样?使学生充分感知到这种加法算式记录起来很麻烦,于是产生想要简化的愿望。在对加法有了充足的感性认识的基础上再让学生积极开动脑筋、自主探索,并通过小组合交流,探究出一种比较简单的表示方法,然后再根据学生研究探索的情况、学生的展示汇报情况由教师引出乘法。这样教学避免了教师灌输知识,学生只能被动接受的情况。让学生自己想办法简化加法算式,创造新的表示方法,学生在充分参与简化的过程后,教师再适时地引出乘法。学生在不断思考、探索和创新中得到新发现,获得新知识,感受成功体验的过程,使学生真正成为了数学学习的主人。

接着我把教材所展示的一个热闹欢快的游乐园的主题图,通过这一学生熟悉而又特别喜爱的场景,暗示出生活中有许多一组一组出现的数量,并且每一组的数量是相同的。学生熟悉的现实生活,拉近了生活与数学的联系。教学时放手让学生找出图中的有关乘法的场景。学生兴趣很高,并且也有很多小朋友说出乘法和他所代表的意义,充分体现出学生的思考、个性和创新,激发了学生的学习兴趣,使其感受成功的愉悦。

分数的初步认识案例 第7篇

背景与主题

本单元有四个教学点,并分别以问题探究的呈现方式,组织学生进行探究性学习,感受、发现和认识分数,解决简单的分数实际问题。即:一是“认识一些东西的几分之一”;二是“求一些东西的几分之一是多少”;三是“认识一些东西的几分之几”;四是“求一些东西的几分之几是多少”。在问题的探究、知识的发现、思维的构建和实际问题的解决过程中,都依托了所创设的具体的生活情景、动手折、涂等操作活动,以此引领学生的“认识”。本案例探究的主要问题是,通过对实际问题的解决,使学生感受“认识分数”的生活价值和数学价值;通过经历对分数的探索、发现、认识,使学生体悟和感受数学学习的快乐。

【过程与结果】

(一)、创设情境

1、观看动画片《机器猫》片段。

问:请用一句话概括动画片的内容(大雄与机器猫因为一块粘糕打架),你有解决矛盾的好办法吗?(把粘糕平均分成两份,一人一半)

用纸代替粘糕分一分,然后把其中的一半涂上颜色。(板书:平均分)

2、一半该用怎样的数表示呢?

(通过创设的情境,对学生进行适当的思想品德教育,充分调动他们兴趣,用积极的心态融入这一课的学习。)

(二)、直观认识,教学新课

11、认识2。(1)师:长方形的一半可以用分数2表示。今天这节课,老师将和大家一起去认识一位新朋友“分数”(板书:认识分数)

(2)同学们,我们在平分物品或图形时,往往不能得到整数的结果,这样就产生了分数。平均分是产生分数的前提,可以说没有平均分就没有分数。

1(3)2的读、写法。(出示卡片后板书:分数线,分母,分子)

(4)读写分数练习。师板书,生书空。

11(5)现在我们回过头来,看看我们是怎么得到2的。小组内说一说并讨论:分数2里的分母是什么意思?分子是什么意思?(解决这个问题,是个关键,通过折一折、涂一涂、11说 一说,独立探索,小组学习等方式引领学生认识2,能用数学语言表达2的意义。让他们先自己尝试,然后加以验证,从而获得主动探索求知,在成功过程中让他们理解平均分给大雄与机器猫,也就是平均分成了两份,一个人能分得其中的一份,也就是这块粘糕的二分之一。

(6)小结:把一个图形平均分成几份,分母就是几,涂色部分是几,分子就是几。(让

学生用自己的语言对所学的知识进行总结,既让学生巩固了所学知识,又培养了学生的归纳概括能力。加深对刚学习的二分之一的认识,进一步体会,理解二分之一的意义。同时让学生感受到数学在解决问题时的价值和作用,发展数学的应用意识。)

(三):练习

1、完成书第54页折一折和说一说;

2、书第55页练一练:第3、4。(交流幻灯片演示)

(四)、巩固提高:

1、想不想动手分一分,得到一个自己想要的分数?拿出自己喜欢的图形折一折、分一分,再用彩笔画出自己想要的分数。

2、把你得到的分数以及这个分数所表示的意思跟大家分享?(“创造”不是教出来的,但学生的创新意识和创新精神却是可以从小培养的,这也是新的教学课程所要追求的目标之一。在本环节的设计中,学生带着已有的知识背景、活动经验和理解走进学习活动,不拘泥于教材,顺着学生的思路,放手让学生在操作、交流中去感悟、去理解、去建构数学的模型。这对学生来说,就是对未知的探究与思考,是一种创新的过程。)

3、小结;把一个图形平均分成几份,分母就是几,涂色部分是几,分子就是几。(幻灯片)

(五)、全课总结:

1、你学到了什么?

这节课你对自己的表现满意吗?

2、作业:课后用今天这节课所学的知识做一件事情,并把经过写在数学日记本上。

愉悦的情感体验,有助于调动学生的积极性,本节课的一开始我用动画这个情境,并设置了数学障碍,调动了他们学习的兴趣,激起了他们帮助大雄与机器猫的热情。这样学生学习起来更加自然,亲切。

《角的初步认识》教学案例 第8篇

义务教育课程标准实验教科书数学二年级上册第38~39页

教学目的:

1.结合生活情境及操作活动, 使学生初步认识角, 会判断角, 知道角的各部分名称。

2.初步学会用三角板或直尺画角;使学生知道角有大有小, 初步学会比较角的大小。

3.经历观察、操作等数学活动, 培养学生的操作能力和初步的空间观念。

4.通过小组合作、集体交流等活动形式, 学会与人合作, 与人交流, 初步形成评价意识。

教学重点:

认识角及其各部分的名称, 知道角有大有小。

教学难点:

比较角的大小

教具准备:

大的活动角、三角板、任意形状的纸、课件。

学具准备:

活动角、折角用的纸、三角板、直尺。

教学过程:

(一) 创设情境, 引入新课

师: (师手举五角星) 这是什么?它为什么叫五角星?师:对!因为它有5个角。 (师指5个角) 板书课题:角

在我们的生活中像这样的角还有很多很多, 今天我们就来认识角。

(评析:课一开始就举示五角星, 让学生认识、猜想其名称来由, 一开始就抓住了童心, 简洁明快地把学生带入了新知的大门)

(二) 联系实际感知角

1. 课件出示38页主题图

(1) 出示校园图并配上音乐

师:这是我们美丽的校园图, 其实这幅图就在书上, 请小朋友打开书, 翻到38页。

师:在这幅图中, 哪些物体的表面有角?请同桌的小朋友互相说一说, 然后再说给全班的小朋友听。

(2) 学生汇报。 (做操同学伸开的双臂、足球门……) 根据学生的回答用课件依次闪烁这些角。

(3) 学生回答完后把校园图的剪刀、红旗和钟面放大, 课件依次把藏在这三个物体身上的角平移下来, 并闪烁。

(评析:本节课中, 从直观感知抽象出角的几何图形是教学的关键, 注意充分发挥了多媒体计算机的教学功能, 直观、形象的展现知识的形成过程。)

2. 找生活中的角。

小朋友会从图上找角了, 那你能从学习用具中、教室的周围找到角吗?请把你找到的角指给同桌的小朋友看。

(通过找生活中的角, 丰富学生对角的感性认识, 体会到生活中处处有数学。)

(三) 操作探究, 认识角

1. 利用实物轮廓描出角的图形

(1) 根据学生回答生活中的角, 老师顺势选几个实物, 把实物的角描在黑板上 (分别描锐角、直角和钝角, 学生找一个描一个) 。

(2) 师:请小朋友也利用你们桌上的学习用具在白纸上描出一个角。

在展示台上展示学生描的不同大小的角。

(评析:通过描角很自然地把实物中的角与角的几何图形联系起来, 增强了角是源于生活的认识, 实现了由形象思维向抽象思维的过渡。)

2. 定义角的特征

(1) 师:小朋友从图中和生活中找到这么多的角了, 那这些角是什么样子的呢?把它说给同桌的小朋友听一听。

汇报:有一个尖尖。有2条直直的线。

(2) 定义边和顶点。

在板书的第一个角上写出角的各部分。

(评析:由于有大量的感性材料作支撑, 形成了角的正确表象, 学生很自然地掌握了角的本质特征。)

3. 练习

师:今天小精灵也来参加我们的学习。课件出示小精灵跑出来说:嘿!小朋友, 大家好!我是小精灵。我也学会了角的知识, 下面是我画的角, 我画对了吗?

(评析:练习中用拟人化手法创设情景, 使练习生动有趣, 调动学生的学习热情。)

4. 学生折一折角

(1) 师:小朋友会判断什么是角了, 那你们能用这张纸折出一个角吗?比一比谁折得又对又快。

(2) 在展示台上展示小朋友折的角。 (把你折的角指给小朋友看一看。抽3个小朋友折的3种类型的角。) A.判断折出的角是否是角。B.那你能指出这个角的顶点和两条边吗?

(3) 请把你们折的角举给老师看一看!

(评析:在动手操作中观察, 在手脑并用中获得感性知识, 形成角的正确表象, 从而亲身感受学习的乐趣, 成为学习的主人。)

(四) 画角

1. 师:小朋友!你们已经会描角和折角了, 一个角有几个顶点?几条边?

课件随着学生的回答用铅笔在屏幕上点一点, 闪动几下, 然后从这一点用直尺和铅笔向不同的方向画两条线画成一个角。

师:小朋友你们能用直尺像这样画一个角吗?在白纸上试一试。

2. 展示学生画的角。师:先画什么?再画什么?

(五) 教学角的大小

1. 感知角的大小

(1) 师:小朋友会画角了, 那你们能用桌上 (老师手提袋子) 两根塑料棒做一个角吗?

学生操作做角并展示。

(2) 操作活动角

师:你能把手中的角变大一点吗?再大一点, 把角变小一点, 再小一点。

(3) 师:如果要把老师的角变大点怎么办呢?对, 拉开一点。再变大点怎么办?变小点怎么办?

小结:看来角是有大小的, 两边拉得越开, 角越大, 两边合得越拢, 角就越小。 (师拿活动角)

那么我们来看小精灵和小山羊做的角谁大。

2. 比较两个角的大小。

(1) 师:谁的角大呢?

(2) 后来小山羊又画了一个角。

课件出示小山羊跑出来说:我画了一个角, 这个角与三角板上的一个角一样大。

师:你们知道是三角板上的哪个角吗? (老师手举三角板) 用三角板比一比。

学生指出是三角板的哪个角。

师:小精灵也画了一个角, 这两个角谁大呢?猜猜看。

(3) 师:那好, 我们一起来比一比, (课件移动三角板的一个角去比) 小山羊画的角与三角板的这个角 (一样大, 学生回答。) , 小精灵画的角也和三角板的这个角 (一样大) , 小山羊和小精灵画的角怎样? (一样大。)

老师小结:虽然这2个角的边长短不同, 但是大小是一样的。

(评析:让学生理解角的大小与边的长短无关, 是教学的一个难点。因为学生认知水平还处于具体形象阶段, 其思维活动需要一定的感性材料作支持。于是, 在教学这一环节时, 先让学生通过活动角感知角的大小跟两根塑料棒张开的大小有关, 再出示两组小山羊和小精灵画的角, 第一组是一眼就能判断两个角的大小, 第二组不能一眼判断出两个角的大小, 通过课件移动三角板的一个角去比这两个角, 得出它们画的角一样大, 从而理解了角的大小与边的长短无关, 只与两边叉开的大小有关, 这样就达到了变抽象为直观, 变静为动, 化难为易的目的。)

(六) 练习

师:小精灵还有一些问题要和小朋友讨论

1. (出示课件) 小精灵跑出来说:通过这节课的学习, 我发现小朋友学的真不错!我还想和小朋友一起讨论一个问题, 下面的图形有几个角?

(2) 小精灵还有1个问题要和小朋友讨论, 下面的图形有几个角。

学生回答, 可能1个、2个、3个的都有。师:那究竟有几个角呢?请把你看到的角指给同桌的小朋友看。

汇报, 用课件分别闪烁这3个角。

小结:其实从一点引出2条直直的线就是一个角。

(评析:学生在各自独立思考的基础上, 一起讨论, 互相帮助, 共同解决问题。最大限度地给学生以活动的空间, 使知识的获得有活力、有创造力。)

(七) 课堂总结

小结:这一节课我们学习了什么?通过学习, 你学会了什么?

初步认识PowerPoint 教学案例 第9篇

学习目标:

1、会辨认直角、锐角和钝角。

2、会画锐角和钝角。教学重点:辨认直角、锐角和钝角,会在方格纸上画锐角和钝角。教学难点:会在方格纸上画锐角和钝角。教学手段:三角尺、多媒体课件、方格纸。

教学过程:

一、板书课题

今年老师给你们带来了一个老朋友,你们想知道它是谁吗?(想)出示一个长方形纸片。

你们知道这是什么图形吗?(长方形)。谁来说说长方形有几个角,都是什么角?(长方形有四个角,四个角都是直角)。根据学生的回答板书:直角如果老师将这个长方形剪掉一个角,那现在这几个角都是直角吗?根据学生的回答引出这就是我们今天要认识的新朋友锐角和钝角。板书课题:锐角和钝角。评析:我从学生熟悉的长方形中的四个角都是直角入手,再现场动手剪掉一个角,引导学生观察,剪了一个角的图形,除了有直角外,还有一些角,为学习新知打下伏笔,激发学生探索新知的兴趣。

二、出示目标

课件出示学习目标

师口述:

1、会辨认直角、锐角和钝角。

2.会画锐角和钝角。

师:同学们有信心达到学习目标吗?(有)那请在老师的指导下认真学习吧!

三、认识锐角和钝角

1、课件出示自学指导(一)教师口述

自学指导(一)认真看课本课堂活动下面的内容,看图、看文字。怎样用三角板的直角比一比这个三个角的大小?并用你的三角板比一比。在比的活动中你发现了什么?再读一读黄色方框的内容。对照下面的图,认一认比直角小的角是什么角?比直角大的角是什么角?

评析:根据低年级学生年龄特点,第一次自学主要是让学生通过“看一看”、“比一比”等学习活动独立地发现其他两个角与直角的关系:比直角小的角叫锐角,比直角大的角叫钝角。动手操作是培养学生主动探索知识的重要手段,通过多种感官参与活动,不但使学生积累了丰富的感性知识,更重要的是培养学生学习的主动性和积极性,挖掘学生自身的学习潜能,同时使学生充分体验成功的乐趣。

2、看一看。自学比赛开始,比谁坐姿端正,自学时最认真。学生认真看书自学,动手比一比。师巡视,督促人人都在认真地看书。

3、做一做(略)

4、议一议。(1)更正。如有不同答案的请举手,并用不同颜色的粉笔更正;(2)说说你这样判断的依据。根据学生的回答板收。锐角比直角小;钝角比直角大;(3)第⑥号角可能有不同意见的较多。怎样才能正确判断?指名回答(用三角板的直角去比一比)小结:有的角用眼睛无法直接判断它是什么角时,我们最好借助三角板上的直角来比一比。

评析:在评议分一分的结果时学生的意见有分歧,尤其是第⑥号角,鼓励学生在无法用眼睛直接判断时,要用三角板的直角进行判断,通过“比一比”,巩固了判断锐角和钝角的方法,对锐角和钝角有了更清晰的认识。

四、画锐角和钝角

1、自学指导(二)(课件出示,教师口述)

请仔细观察方格纸中画的锐角的顶点在小正方形的什么位置?两条边分别在小正方形的什么位置?并借助方格纸,完成画出一个钝角。评析:这一自学指导重在指导学生观察方格纸的特点,怎样利用方格纸画角,关键在于确定定点的位置,其中一条边要与方格紙的边重合,这样便于观察画的角是什么角。这就要求学生不仅能动脑,同时又能动手;不仅善于研究探索,又能勇于实践。

2、看一看:学生看锐角的画法,并画出钝角。

3、做一做:用刚才学到的方法在下面的方格中画出一个锐角、直角和钝角。

检测(二);抽生板演。

4、议一议:(1)更正;(2)说说你是怎样画的?抽多名学生回答。根据学生的回答小结画法。

五、当堂训练

1、用一只手臂比出大小不同的角。

2、用小棒摆出一个锐角、一个直角和钝角。

3、数一数。说一说下图中有几个角?分别是什么角?评价:在当堂训练的设计上,我注重培养学生的兴趣,以一些有趣的游戏的形式,激发学生积极参与。同时学生通过用手臂“比一比”,用小棒“摆一摆”,以及“数一数”等实践活动,在轻松愉悦的活动中巩固本节课的知识,获得成功的体验,提高学习数学的兴趣。教后反思:《锐角、钝角的初步认识》,我灵活采用了“先学后教,当堂训练”的教学模式,根据二年级学生年龄特点,我设计两次“先学后教”,第一次让学生自学教材的内容,认识锐角和钝角,知道如何用三角板的直角判断一个角是不是锐角、直角和钝角。第二次让学生自学例题,在方格纸中画锐角和钝角,注重自学习惯和学习兴趣的培养,学生整节课学习积极性高,参与度高,逐步培养学生自学能力。学生通过“看一看”、“比一比”、“画一画”等活动,提高动手操作能力,体现玩中学学,做中学的新教育理念。

分数初步认识教学反思 第10篇

《数学课程标准》指出,数学课程不仅仅要思考数学自身的特点,然后更应遵循学生学习数学的心理规律,强调从学生的已有生活经验出发,让学生亲身经历将实际问题抽象成数学模型并进行解释与应用的过程。数学基于生活,数学的知识本来就来源于生活。在这一理念的指导下,刚上课,我创设了一个十分贴近儿童生活实际的教学情境小兔子分西瓜,在分西瓜的过程中,让学生体会分数产生的必要性,经历分数产生的过程,强调“平均分”是分数的本质特征。在这个过程中,没有人为的灌输,学生的分西瓜的过程中自然而然的产生了要学习一个新的数的需要,然后产生了用心探究的情感。

2、在做中学,提高学生学习的参与度

我将动手操作贯穿始终,让学生在动手操作中经历学习的过程,加强了对知识的认同和明白,构成健康、用心的.学习态度,培养了学生的探索精神、合作意识、实践潜质。课堂上,教师讲得再好,教学环节设计的再恰当,如果没有调动学生的参与热情,那也只是一厢情愿,没有做到面向全体学生,不能实现“让不一样的学生得到不一样的发展”。我在学生认识了1/2后,先让学生折一折,让学生全体参与体会,分数是在平均分的基础上构成的。然后再从辨别阴影部分能不能用二分之一表示。认识几分之一时,让学生自己创造出一个几分之一的分数,然后并互相说说创造出来的分数表示什么意思。这些环节的设计,让学生透过折一折,涂一涂,写一写、说一说等一系列活动,让学生个个动手操作,用心动脑探索,从而初步明白分数所表示的好处。学生参与的主动性被调动起来了,隐性的心理参与和情感投入也加大了。

3、带给数学交流的环境,培养合作意识。

合作交流是学生学习数学的重要方式之一。于是我不仅仅为学生设置了一个个数学活动,还有意识地为学生创造了良好的数学交流环境。比如,让学生用一张长方形纸表示二分之一时,先让学生自己折纸、涂色,再在小组中进行交流,感受不一样的折纸涂色方法,却能够得到同一个分数;再如,让学生用自己的方法表示一半,这样就扩充了学生获取信息的渠道,培养了学生赏识他人的良好心态,促进了学生合作意识的发展。

4、联系生活实际,感受生活与数学的联系。

本节课我注意联系学生的生活实际并透过直接操作认识明白分数。还注重创设问题情境,引导学生用心探索。课一开始我用小兔子分西瓜的故事对“如何表示半块西瓜”这一新的问题进行了大胆尝试、猜想。这样设计,激活了学生已有的知识积累和经验储备,重视了生活对数学学习的作用力,尊重了学生与生俱来的探索意识,使课堂成为多层面、交互式活动的窗口,探索成果异彩纷呈,学习热情高涨。

图形认识初步教学反思 第11篇

范文一:

“空间与图形”是七年级第四章的教学内容,本人结合多年的教学实际,体会出通过本章知识的学习,学生不仅能认识一些基本的图形,了解一些基本图形的性质,从不同的方向观察物体等十分现实的内容,感受丰富多彩的图形世界,在这些内容的学习过程中,学生将感受到空间与图形和自然社会以及人类生活的密切关系,感受其文化价值,进一步丰富数学学习的成功体验,激发对空间与图形的好奇心,初步形成积极参与数学活动,主动与他人合作交流的意识。

“图形认识初步”给教师提供了一个良好的数学环境的素材,教材中每一小节的课题都是那么亲切、有趣,插图、想一想、做一做、读一读、试一试无不吸引着学生参与其中,感受着探索、创造、求知、合作的美。要教好这一章,教学方法和形式都与以往的教学不同,要做好充分的准备。首先熟悉教材,把握教材编写的意图:吸引学生、激发学生学习数学的兴趣。在教学中给学生动手操作的时间和空间,给他们展示自己探索、发现的过程和平台,充分的肯定和鼓励他们,使他们树立学好数学的信心。其次,要准备好教具、课件、学具,这一章的学习需要很多实物、模型、图片,还有许多需要老师带领学生课堂实践的操作,如叠一叠、做一做、试一试等,这些需要老师提前布置预习,有的要求学生回家准备,有的需要老师准备好在课堂上提供给学生使用,这些工作十分繁琐、费时,教师必须落实,否则会影响上课的效果。

教师布置任务时要求清晰、到位,再给予相应的评价和鼓励,不但学生准备学具时积极,形成良好预习习惯,而且,课堂学生参与度和积极性都很高,课堂效率会有很大的提高。在较为抽象的内容如:从不同方向看这节教学中,学生准备学具就显得尤为重要了。在学生动手操作的基础上,利用了多媒体课件,显示用一个平面截正方体、圆柱体、圆锥体时的截面情况,画面清晰美丽又富于趣味性,给学生带来很大的乐趣,同时达到了把抽象问题具体化的功效。在生活中的图形一课中,我收集了很多美丽图片在电脑中,上课时投影给学生,让他们找出熟悉的几何图形,这些都极大的调动了学生学习的兴趣和积极性,收到很好的效果。在学科活动中我们针对教材中内容,利用简单的几何图形(两个圆、两个三角形、两条平行线)为构件,构思出一副独特且有意义的图形,并配以贴切、幽默的解说词。通过课堂上的分组讨论和集体创造,学生在参与的过程中积极主动、兴趣高涨,课堂的授课效果也很理想,有的学生甚至设计了两、三个图案,所设计出的图形也很有意义,充分体现了他们的想象力和创造力。

教师在鼓励学生探索有关数学问题的过程中,要善于发现学生的亮点,对他们实施激励性评价,使他们自觉克服学习中的各种困难,用顽强的意志、坚韧的毅力去解决一个又一个问题,从而体验到探索成功带来的欢乐,

在数学教学中,当学生取得点滴进步时,教师一脸真诚的微笑、投以信任的.目光、赠给热烈的祝贺等,会给予他们精神上的激励。当学生经过努力暂时没有取得成功时,如果教师投以期待的目光、赠给温馨的话语,会给予他们精神上的鼓励。以上是我在探索中一些实例。我的想法和做法是:“生活经验(解决)数学问题(获得)数学知识(解决)实际问题”旨在使数学教学更贴近学生的生活,使学习变得有趣、生动、易懂,并会把数学知识运用于实践,使数学变得更有活力。

范文二:

“认识图形”这一课是学生学习“空间与图形”的起始单元,小学生在日常生活中已经接触各种形状的物体,有一定的感性认识,通过本课的学习将他们的已有的感性经验进行整理抽象。针对对本课的特点和学生年龄特点的理解和处理,为了在教学中取得好的效果,主要在以下几方面进行主要关注:

一、注重动手实践,让学生在“玩”中学数学。

在本节课中一系列的知识点都通过学生的动手实践来获得。兴趣是推动学习的一种最实际的内部驱动力,是学生学习积极性中最现实最活跃的因素,同时根据学生“好奇、好动”心理,课上就让学生把课前准备充足的活动材料,每个小组一堆实物(如:牙膏盒、乒乓球、易拉罐、魔方、小木块等)玩一玩,分一分,在这样的过程中学生不知不觉地感知了这些实物的形状,并为后继学习营造了一个良好的学习氛围。又如:在摸一摸环节中,让学生认真地看一看、摸一摸球、圆柱、长方体、正方体有什么感觉,跟小组同学说一说。这样不仅每个学生自我表现的欲望得到满足,而且学生在实践中感知长方体、正方体、圆柱、球等形体的特征。充分调动了学生的全员参与和全身心投入,让学生在活动的课堂中逐步加深了对长方体、正方体、球、圆柱的认识,体会感悟出其特征,使抽象的概念具体化。

二、创设游戏环境、让学生快乐学习

为了更好的联系生活,应用所学知识,教师设计了多种有趣的游戏。“找朋友”的游戏,让学生根据对正方体、长方体等的认识,寻找生活中的实物,这样能把物体、几何图形、图形名称联系起来感知。“猜一猜”的游戏,让学生通过在对图形的观察、触摸、感知后,直接用手进行触摸物体,使学生能通过触摸准确想象出物体的形状,并同几何图形联系到一起,说出物体的图形的名称。“找一找”的游戏是让学生根据教师提出的内容,学生通过触摸,找出物体。“摆一摆”的游戏,让学生通过摆长方体或正方体等图形,感知拼摆后所形成的图形,并有效感知其数量,如用四个小正方体摆一个大正方体需要几个,并从不同侧面观察拼摆图形的形状。

在游戏中,让学生快乐运用所学知识,并进一步进行升华,提高对图形的认识,有效的分清物和图的联系,提高学生学习的兴趣。

乘法的初步认识教学案例 第12篇

教材分析

学生在一年级已学过加法、减法,这一节课是在学生已获得加、减法知识体验的基础上学习乘法的开始。由于学生没有乘法的概念,加之这个概念又难以建立。在这种情况下,教材一开始就专列了一节“认识乘法”,使学生知道乘法的含义。为以后学习乘法的知识奠定了十分重要的基础。

教材十分重视让学生实际操作,首先提出了让学生摆一摆、填一填。通过学生的实践、动手体验,加法算式与乘法算式相对照。这样有机结合,使学生初步认识乘法。在认识乘法的过程中学会乘法算式的读法和写法。从中我们可以得出二个知识点:一是初步认识相同加数及相同加数的个数,从而引出乘法。这是本节教学的一条主线。二是乘法算式的写法和读法,这是理解乘法的意义和实际计算的基础。

教学内容:北师大版数学二年级上册教科书第1—3页内容。教学目标: 知识与能力

1、结合具体情境,会列出几个加数相同的加法算式。

2、能熟练地读、写乘法算式,知道各部分的名称及表示的意义,知道一个情境对应着两个乘法算式。

3、能正确地将加数相同的加法算式改写成两个乘法算式。

4、结合具体情境,会用乘法算式解决问题,体会乘法的简单应用。

过程与方法

1、经历数的过程,体会生活中存在着大量相同加数连加的问题,感受到这种方法的局限性,激起学生学习乘法的愿望。

2、通过合作交流,体会学习乘法的必要性,掌握用乘法解决问题的方法。

情感态度与价值观

1、使学生体会到数学知识与生活的密切联系,激发学习兴趣,乐于提出问题。

2、通过多种形式的练习,养成学生勤于动脑、认真学习的好习惯。

3、培养学生认真观察、积极思考的好习惯和主动提出问题、解决问题的能力。

教学重点:初步理解乘法的意义,能将加数相同的加法算式改写成两个乘法算式。

教学难点:初步体会乘法与加法的练习与区别。

教学突破:在教学中,让学生找出生活中可以用乘法解决的问题,列出加数连加的加法算式和乘法算式,把这两种算式进行比较,让学生在具体的情境中,说出乘法算式表示的意义,以帮助学生加深理解。

教学准备: 教师准备:例1和例2的教学挂图、连加算式卡片(相同加数和不同加数)。

学生准备:12根小棒和8个圆片。教学过程:

一、游戏引入,师生互动(感知有一种加法是求几个相同加数的和)

老师准备一些连加算式的卡片,其中有相同加数的卡片,也有不同加数的卡片(如:3+3+3+3= 5+5+5= 8+2+5=),老师手拿卡片走到不同学生面前让学生抽卡片,并让学生把抽到的卡片贴到黑板上,待大约五、六个学生抽了五、六张且各有相同加数和不同加数的卡片各有一些时停抽卡片,此时叫学生把贴到黑板上的卡片分成两类,并说出分类的理由。

(设计理由及意图:低年级的孩子活泼好动,对游戏感兴趣,用游戏引入,既能激发学生兴趣,吸引他们的注意力,又通过分类让他们感知到有一种加法是求几个相同加数的和,为下面乘法的意义做铺垫。)

二、参与活动,感悟新知

活动一:通过数一数、摆一摆,知道求几个几,可以列出连加算式,感知到从不同角度观察可以列出不同的算式。

师:同学们,新学期开始了!在新的学期里,我们又要学习更多更有用的知识,小朋友们一定要认真学哦,这些知识对我们的学习、3 生活有很大的帮助,有信心吗?(有)那我们从今天开始就一起去畅游数学王国,好吗?(好)

1、数鸡、兔图

(出示教材主题图图)你们看,许多小动物要和我们一起玩,你们高兴吗?(高兴)看到这幅图,你想知道些什么?(一共有多少只兔,多少只鸡。)数一数,一共有几只小白兔?你是怎样数的?你能列出算式吗?生说,师板书:

1+1+1+1+1+1=6(只)2+2+2=6(只)师:还有小鸡,也数一数有多少只? 生:12只。

师:你是怎样数的?能列出算式吗?

生:一只一只数的,1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+=12只(师板书)

师:好长哦。

生:三只三只数的,3+3+3+3=12只(师板书)

师:你们发现这些算式中的加数有什么特点?得数有什么特点?(这两个算式里加数分别是几个几相加?得多少?)

生:算式中的加数都相同。分别是6个1相加、3个2相加、12个1相加、4个3相加,不管怎么数,鸡的只数一样,兔的只数一样。

师:现在我们带着小动物一起来用小棒摆一摆好吗?

2、摆一摆,感受“几个几”

请小朋友们拿出小棒(学具),每行摆4根,摆3行,数一数,一共有多少根小棒?你是怎么数的?算式怎么列?

生1:4个4个数,数了3个4,算式是4+4+4=12(根)生2:3个3个数,数了4个3,算式是3+3+3+3=12(根)生3:1个1个数,数了12个1,算式是1+1+1+……+1=12(根)[设计意图:通过安排一定量的同数相加的具体生动的数学问题,为学生构建乘法的含义打好基础。]

3、教学“试一试”(1)出示试一试图。

(2)提问“试一试”(1):横着一排一排地看,每排几根?有这样的几排?求一共有多少根?怎样算?求一共的根数,就是求几个几相加?

(3)提问“试一试”(2):横着一排一排地看,每排几根?有这样的几排?求一共有多少根?怎样算?求一共的根数,就是求几个几相加?

(4)学生填写完整,完成“试一试”,集中交流。

活动二:让学生感受到求几个相同加数的和,用乘法表示比较简便,会读写乘法算式,能说出乘法算式各部分的名称。(创设情景,引入乘法)

师:小朋友们真聪明,接下来我们将要学习的知识对以后的学习也很有帮助,相信小朋友们都能学得更好,有没有兴趣继续学习啊?(有)

1、随着社会的进步,科学技术的发展,先进的管理技术已被人们广泛运用于生活中的各个领域,我们一起去工厂看看吧!你瞧,现在工厂的管理,都是用电脑来操作的,好了解不起哦!请大家看(出示例2图)

2、师:要想知道这个工厂一共有多少台电脑,该怎样列式? 现在我们以小组为单位,小朋友们讨论交流,并在作业纸上列出算式。

小组汇报,师板书算式:

组1:一台一台数,1+1+1+1+1+1+1+1=8(台),一共有8台。组2:2+2+2+2=8(台)组3:4+4=8(台)……

师:各小组汇报了结果,小朋友们有什么感受?算式难写吗?那么,像这样加数都相同的算式有没有一种简便的表示方法呢?今天,老师就带你们认识一位新朋友,它能使这些很长的算式变短,想不想认识它?(想)出示课题:认识乘法(生读课题)

[设计意图:创设学生用加法计算感到太麻烦的情境,激发学生学习新算法的欲望,帮助学生感受乘法算式比较简便。]

3、师:2+2+2+2=8,4+4=8分别表示几个几相加,得几?用乘法可以怎么写?在练习纸上试着写一写。教师检查学生学习情况。

老师说明:4个2相加得8,还可以用乘数计算,写成2×4=8,像2×4=8这样的算式,是乘法算式,这个符号(“指×”)叫乘号(板书:乘号),可以这样写(示范写“×”)。4、4个2相加得8,不仅可以写成2×4=8,还可以写成4×2=8,谁会读这个算式?

乘法算式和加法算式一样,各部分都是有名称的,谁先来说说加法算式各部分的名称?

学生答老师板书:

2+

2+

+= 8 4 + 4 = 8(加数)(加数)(加数)(加数)(和)(加数)(加数)(和)

老师说明:在乘法算式中,等号前面的数叫乘数,等号后面的数叫积。

板书:

=

(乘数)(乘号)(乘数)(积)同桌互说乘法算式中各部分的名称。

哪一个小朋友能说说2×4=8这一道乘法算式各部分的名称?

5、老师小结:求一共有多少台电脑,就是4个2相加是多少,不仅可以用加法计算,而且可以用乘法计算,可以写成“2×4=8”或“4×2=8”,读作:“2乘4”,4乘2“,等号前面的叫乘数,等号后面的叫积。

活动三:进一步感知乘法的意义,培养学生初步的观察能力及问题意识。(教学“试一试”)师:刚去了工厂,现在我们又去看看养鸡场吧!

1、出示例图,谈话:从图中你能知道什么?能提出什么数学问题?自己仔细看图,然后说说图意。想想:你能解决这些问题?

2、提问:图中有几栏小鸡?每栏有几只鸡?求一共有多少只,是求几个几相加?

3、学生填书,并写出一道加法和两道乘法算式,集体交流。

4、讨论;求5个4的和是多少,哪种写法比较简便?

三、实践应用,提高能力

大家畅游了一次数学王国,共同领略了一次祖国的语言美,认识了一位新朋友(乘法),经历了一次数学知识的研讨,小朋友们都积累了一些数学知识,有了一定的收获,相信大家一定能独立解决问题。努力哦!别让老师失望!

1、购物游戏

在畅游数学王国回来的路上,有些同学想买些礼物带回去,你们猜猜他们买了什么?你能算出他们各买了多少吗?

(1)、出示“想想做做”第1小题图,提问:1盒有多少枝?有几盒?求一共有多少枝,就是几个几?学生填空独立完成

(2)、“想想做做”2,学生独立完成,集体交流时着重提问这道题是求几个几朵?

2、你来当老师

出示几道乘法算式和几道加法算式,由学生请学生说出乘法算式各部分名称,并将加法算式改写成乘法算式。[设计意图:通过多样化、开放性的练习加深了学生对乘法意义的理解。同时也培养了学生多角度提出问题,解决问题的能力。]

活动四:通过找生活中的乘法体会数学就在我们身边(做游戏)

1、用圆片摆一摆,每堆摆2个,摆4堆,指名回答,摆了几个几?

学生独立写出一道加法算式和两道乘法算式,集体交流。

2、用圆片摆一摆,每堆摆4个,摆2堆,指名回答:摆了几个几?

学生独立写出加法和乘法算式,集体交流。

3、比较一下这两种摆法有什么不同和相同的地方?

读出乘法算式,再说出乘数和积各是什么。同桌同学先互说,再指名口答。

四、找生活中的乘法

在我们的日常生活中,还有那些问题可以用乘法算式表示? [设计意图:力求把传统题型与创新有机结合,让学生体验数学的价值与神奇,体验数学就在我们生活中,并体现“人人都获得必需的数学,不同的人在数学上得到不同的发展。]

五、课堂小结

通过本节课的学习你有什么收获? 附:教学反思

本节课重点是让学生初步体会乘法的含义,认识乘号,会写,会读乘法算式。在这节课中,我设计了这样一个情境:带着学生畅游数学知识王国,使他们在游玩过程中理解知识、掌握方法、学会思考、获得积极的情感体验。

1、设计充满童趣的情境,让学生在玩中学。

“故事一根线,知识满线串”,将众多的知识揉合在一个生动有趣的童话之中,不断激发学生的内驱力,主动探究的意识。在数一数活动中,创设带小动物一起玩、摆小棒这个情境,充满了童趣,符合二年级学生的认知特点,极大的调动了学生的积极性。在数数的活动中,由于个体差异,有的学生是1只1只地去数,有的是2只2只地去数,有的是3只3只地去数,展示了不同学生的不同策略。在教学过程中一定要根据学生的具体情况,适当予以引导,鼓励学生大胆说出自己的想法,不要拘泥于教材,尽可能拓展学生思维的空间。在接下来的摆小棒活动中,将学生置身于这一认知冲突情境中,学生充分体会到连加的繁琐,自觉激发要寻找一种好方法的心理愿望,自然过渡到“认识乘法”的教学中,为后续学习做好积极的心理准备。

2、游戏练习,让学生在学中玩。

练习是学生获取知识,形成技能,发展智力的重要手段。二年级学生对于大量的枯燥的口算笔算不感兴趣。如果把练习内容寓于游戏之中,唤起他们主动参与练习的激情,将收到事半功倍 的效果。这是因为游戏符合儿童爱玩好动的天性,能有效的促使学生动手、动口、动脑,为多种感官参与学习活动创设最佳环境。如在完成“想想做做”的练习时采用“购物游戏”的方式,用“你来当老师”的形式进一步巩固学生对乘法的认识。练习时,用圆片摆一摆,每堆摆2个,摆4堆,指名回答,摆了几个几?或用圆片摆一摆,每堆摆4个,摆2堆,指名回答:摆了几个几?让学生找乘法,使枯燥乏味的练习变成丰富多彩的游戏,把学习内容寓于游戏中,使教学收到意想不到的良好效果。

3、在学与玩中,实现学生学习方式和师生角色的转变。《数学课程标准》指出,自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。小学数学课堂教学务必抛弃以讲解为主的教学方式,要为学生创设更多的探索机会,积极引导学生开展自主合作交流,展示个性思维的方法和过程。本课中一系列的生活情境,旨在激发学生的探究兴趣和欲望,培养学生运用数学知识去解决实际问题的能力,把学生推到了真正的主体位置,成功的实现了学生学习方式的转变。“教学的艺术不在于传授本领,而在于激励、唤醒、鼓励”。这要求教师要深刻领会《课程标准》的实质,树立创新的教育理念,创造性的理解和使用教材,用活教材,为学生提供现实的、有意义的、富有挑战性的学习内容,以激励他们主动观察、实践的欲望,使他们在自主探索与合作交流的教学情境中发现数学、体验数学、感悟数学。同时我们要积极地改变传统的“传道者”高高在上的“照本宣科”的模式,在教学中与 学生之间建立新型的“伙伴”关系,充分发挥学生的主动性、积极性和创造性,教师只是课堂教学的组织者、引领者和参与者,让学习成为学生的真正的需要,实现思维的“再创造”,让学生感受到创造的快乐,课堂生活的快乐,使学生形成良好的情感、态度、价值观,促使学生全面、持续、和谐的发展,真正落实学生的主体地位,体现教师的主导作用,实现师生角色的转变。

总之,在数学课堂教学要真正体现“以学生的发展为本”的教学理念,就必须转变教学观念,创造性地运用教材,创造性地设计学习活动,从而有效促进基于学生生活实践或学习探究活动的预设生成中,让学习主体的认知结构、自主探究、创新能力与个性发展等方面持续地、动态地生成于开放合作,积极互动的课堂学习环境中,如叶澜教授所言:“把课堂还给学生,让课堂充满生命活力。”这节课接近尾声时,让孩子们说一说生活中哪些问题可以用乘法算式来计算?孩子们从生活经验和已有的知识七嘴八舌地说开了。这样孩子们的思维又得到了发展。整个过程,学生亲身感受到的并不是老师在传授知识,而是他们自己体验、探讨出来的。

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