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促进团队凝聚力的游戏

来源:文库作者:开心麻花2025-10-101

促进团队凝聚力的游戏(精选6篇)

促进团队凝聚力的游戏 第1篇

团队凝聚力游戏:

一.男生背女生:

目的:沟通配合能力

游戏规则:三男三女,男生背女生

用纱巾蒙住男生眼睛,女生扮“瘸子”,为男生指路,绕过路障,达到钟点。最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;气球须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

二.踩气球

目的:活跃气氛

要求:男女各三名

一男一女一组,共三组。

一男一女搭配,左右脚捆绑3-5个汽球,计时开始后,开始踩对方的汽球,并保持自己的汽球不被踩破,或破的最少,胜出。

三.可怜的小猫

目的:活跃气氛

1.全体围成一圈,一人当小猫在中间。

2.小猫走到任一人面前,蹲下学猫叫,面对者要用手抚摸小猫的头,并说“可怜的小猫”,但是绝对不能笑,一笑就算输,则换当小猫。

3.抚摸者不笑,小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,离开找别人。

4.当小猫者可以装模作样,逗别人笑。

促进团队凝聚力的游戏 第2篇

参赛人数:两人一组

2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。裁判宣布比赛开始,2人从起点开始跑绕过小彩旗返回将接力棒交给下一组,最先完成接力到达终点的队获胜。评委在每项比赛后记好分数。在比赛过程中犯规的人,其所在的团队要集体接受惩罚。由队长掷骰子,冲上的一面为被惩罚的内容。详见惩罚细则。

需要准备道具:绳子(粗的)、彩纸、彩旗、接力棒

2、心心相印 你来比我来猜

参赛人数:两人一组

游戏规则:每组的两个人(一人为表演动作者,一人为猜测者),然后由主持人把要表演的成语或词语亮出,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者猜出表演者所做动作,期间不会的可以选择放弃换下一张,每组2分钟,每组到时后立刻换下一组,每队总计用时8分钟。红黄蓝队队长抽取先后顺序,一队一队分开比。结束时看哪组猜对的成语最多,最多的为胜利的队伍(注意:表演者不可以用语言来解释,只能用肢体语言表示)。在比赛过程中犯规的人,其所在的团队要集体接受惩罚。由队长掷骰子,冲上的一面为被惩罚的内容。详见惩罚细则。

需要准备道具:成语或词语卡片

3、你我背靠背

参赛人数:两人一组。

游戏规则:每组选手背靠背,用背部夹住一个气球,只许用背部夹,不能用手或身体其他部位,也不可以两个人手拉手。裁判示意开始后方可行进,否则按违规处理。队员从起点起夹球绕过彩旗然后返回,把气球传给下一组,最先完成接力的队胜利。期间,气球破碎或掉下需回到起跑线,重新开始。在比赛过程中犯规的人,其所在的团队要集体接受惩罚。由队长掷骰子,冲上的一面为被惩罚的内容。详见惩罚细则。

需要准备道具:气球、彩旗

4、吸管运输

参赛人数:

游戏规则:每队8个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,最后一个人把钥匙环放到托盘里,然后第一个人继续开始传,音乐结束游戏结束,看哪队托盘中的钥匙环多,多的队胜利。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。在比赛过程中犯规的人,其所在的团队要集体接受惩罚。由队长掷骰子,冲上的一面为被惩罚的内容。详见惩罚细则。

需要准备道具:吸管、钥匙环、托盘

5、凝聚力

规则:

地上放三大张报纸,每大张由六张小报纸拼成,三组队员分别站到三张报纸上,每组各派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。

6、拥挤公交车

规则:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回将接力棒传给下一组的人。每组人数不限,整队最先完成接力的为胜利。

要求:根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限),如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。

7、夹球

规则:每队四组选手接力,每组2人,每对选手背靠背,用背部夹住一个气球,从起点起夹球至终点,并将气球夹投至桶内,其间气球掉落,破碎均需重新开始,记录由起点到终点所用时间,用时最少者胜。

要求:

裁判示意开始后方可行进,否者按违规。

气球若掉落、破碎则需重新开始。

不得用手碰球。

8、七拼八凑

规则:以队为单位,每队先选出一名接收者,手持托盘站在队伍前面。

其它人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的队获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

采集物品来自日常生活的,例如:眼镜、手表、皮带、鞋带、帽子、口红、香水、钱包、橡皮筋、戒指、手机某一款式等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱、甚至经理的一根头发等等。主持人还可以临时选择一些东西。

9、如果大家没有玩够,可以继续下面这个游戏——纸衣往返接力。

参赛人数:两人一组

游戏规则:将一张A4纸或一张公司宣传海报贴在前胸,裁判宣布开始,每队的第一个队员开始跑,绕过彩旗后返回,将纸传给下一名同学。纸要在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,以最快完成到达终点胜利。在比赛过程中犯规的人,其所在的团队要集体接受惩罚。由队长掷骰子,冲上的一面为被惩罚的内容。详见惩罚细则。

需要准备道具:A4纸或宣传海报、彩旗

惩罚规则:

促进团队凝聚力的游戏 第3篇

所谓“文化差异”是指由于文化背景不同导致特定人群之间的价值评判标准和行为准则的不同, 从而使他们对于特定事物具有不同的态度和行为。它作为一种心理倾向在跨文化团队中经常会阻碍管理及日常的工作等。如一些管理者在跨文化活动, 表现出的本文化主义的倾向, 忽视跨文化的差异, 阻碍了群体有效的交流与协作。文化差异会影响跨文化团队的管理, 但不一定是负面的, 主要表现在宗教信仰、价值观、教育水平、风俗习惯、文化敏感性、目标期望等等方面。

团队凝聚力是指一个具有特定结构的团队对其团队成员的吸引力和聚集力, 是以对团队核心组织者及整个团队满意程度为标志的向心力, 是体现团队内部相互依存和协调能力的亲和力。这种固守在团队内部的全部力量, 包括最重要的力量团队组织吸引团队成员并凝聚力量的能力, 就是管理心理学中赋予“团队凝聚力”的基本内容。

因此, 本论文以团队为研究对象, 以团队凝聚力为研究内容, 从文化视角解释多元化团队的文化距离及文化差异, 揭示团队凝聚力与心理背后的文化差异基础及其影响机制, 力求通过科学的研究方法建立起具有理论及实际应用价值的团队绩效评价体系, 以期对此方面的研究提出建设性的意见。

二、理论与假设

霍夫斯泰德 (H ofstede) 的文化维度理论是分析文化差异的一个理论。文化维度是荷兰国际文化合作研究所所长霍夫斯泰德及其同事在对文化因素进行定量研究时采用的概念。它包括霍夫斯泰德1980年在调查53个国家的11.6万名IBM员工的工作价值的基础上, 发展出基于西方文化的四个文化维度, 即权力差距 (Power D istance) 、不确定性规避 (U ncortainty A voidance) 、个人主义/集体主义 (Individualism versus Collectivism) 和刚柔性 (男性主义/女性主义, M asculinity versus Fem ininity) 。之后霍夫斯泰德在1987年以东方文化构面为基础提出了“儒家思想”的第五个维度, 即长期导向/短期导向 (Long Term O rientation versus Short Term O rientation) 。

权力距离指下属人员 (或两者) 感受到的上级和下属之间的权力或影响力的大小, 指对组织机构中权力不平等现象的接受程度。高权力距离文化中多为层级式领导, 拥有严格的评定工作价值的体系, 决策过程中成员基本上很少有发言权, 只需要完成上级指示, 不愿超越角色多说多做, 以免被视为是挑战领导的权威, 这样就限制了成员对团队事务的参与。因此做出假设:认为拥有高权力距离价值观的成员就比低权力距离价值观的成员表现出更少的组织公民行为, 因此也就不容易产生任务冲突。各团队成员只顾完成自己给予分配的任务, 在相当程度上就减少了相互之间的合作性, 因此会增大彼此之间的关系冲突, 降低团队凝聚力。

不确定性规避表示人们对于不确定的结果或状态的规避程度。在高不确定性规避的社会文化体系中, 人们比较不愿改变、不愿冒风险、畏惧失败, 学会忍耐, 接受不同行为的社会文化, 认为冲突是不愉快的, 从而可以减少冲突, 提高团队凝聚力。

个人主义的文化环境下人们对个人的目标更加强调、重视, 相反在集体主义的文化环境下相对更强调团体的目标。集体主义观念会使得团队成员把亲近的他人作为自我不可分割的部分, 强调作为团队成员必须承担的责任和牺牲, 偏爱团队工作, 注重团队成员之间的融洽及团队的进展, 从而减少冲突, 能够提高他们的行为积极性和团队凝聚力。有研究发现, 集体主义价值观可以通过调节组织不公平感增加员工的团队凝聚力。

对于男性化/女性化维度, H ofstede认为其本质含义在于男女社会角色的不同, 进一步延伸意义是男性化有英雄主义、果断力和物质成功等方面的偏好, 而女性化则表示对人与人之间相互关系、谦和、关照弱者、生活质量等方面的偏好。有研究发现性别取向对团队凝聚力存在显著影响, 女性化特征与利他维度之间存在显著正相关, 男性化特征与公民道德维度之间存在显著正相关。

长期导向暗示人们的目标导向不仅在现在, 更重要的是在未来, 于是接受教育、节俭和毅力等儒家思想倡导的伦理价值成了影响组织凝聚力的关键。儒家坚持的是“忠”与“孝”的伦理.它是坚持固有传统人际关系原则的遵循与永恒。有研究指出, 长期导向的关系交换能为组织带来相当多的利益, 且有助于团队凝聚力的提升。

因此, 可以建立假设H:文化差异对团队凝聚力有显著影响, 具体如下:

H 1:权力距离与团队凝聚力呈显著负相关关系。

H 2:不确定性规避与团队凝聚力呈显著正相关关系。

H 3:集体主义与团队凝聚力呈显著正相关关系。

H 4:男性化与团队凝聚力显著负相关关系。

H 5:长期导向与团队凝聚力呈显著负相关关系。

三、实证分析与假设检验

本论文通过调查问卷的形式来验证以上假设, 调查研究分为两个阶段。第一阶段为前期访谈和小样本问卷调查, 目的在于早期发现研究设计及测量工具的缺点并做修正, 从而预测测量工具的可行性以及调研问卷设计的效度和信度。第二阶段利用修正的调研问卷进行大规模的调查研究, 采用电子调研问卷和纸质调研问卷两种形式, 对各种类型的团队总共发放450份问卷, 问卷回收383份, 问卷回收率为85%。

相关分析是说明客观事物相互间关系的密切程度, 并用适当的统计指标表示出来的过程。M ultiple R为相关系数, 当相关系数为0.3-0.69时, 变量间呈“中度相关”;0.7-0.99呈“高度相关”;1呈“完全相关”;当相关系数为正值时, 变量间呈正相关;负值为负相关。在一般研究中, 由于实验误差的关系, 完全相关很少出现。R 2为决定系数, 可以用来评估变量间的解释能力。

本论文使用Pearson相关分析法研究各个文化差异本论文维度与团队凝聚力的关系, 结果如表1所示。

资料来源:本调研数据分析所得注:*Correlation issignificantatthe 0.05 level (2-tailed) .**C orrelation is significantatthe 0.01 level (2-tailed) .

权力距离与团队凝聚力的相关系数为-0.480 (p<0.05) , 即在0.05的显著水平上, 权力距离与团队凝聚力呈显著负相关关系, 故假设H 3a成立;集体主义倾向与团队凝聚力的相关系数为0.602 (p<0.01) , 即在0.01的显著水平上, 集体主义倾向与团队凝聚力呈显著正相关关系, 故假设H 3c成立;长期导向与团队凝聚力的相关系数为0.592 (p<0.01) , 即在0.01的显著水平上, 集体主义倾向与团队凝聚力呈显著正相关关系, 故假设H 3e成立。

不确定性规避与团队凝聚力 (r=0.072, p=0.188) 、男性化倾向与团队凝聚力 (r=-0.025, p=0.654) , 故假设H 3b和H 3d均不成立。

总结如表2, 我们要高度重视权利距离、集体主义倾向、长期导向这三个文化维度, 从而提高团队的凝聚力。

四、研究建议

组织要发展, 需要建设高效的团队和提倡团队精神, 团队凝聚力又是团队文化的主心骨, 具有高凝聚力的团队, 既可以增强团队竞争力, 对整体组织的发展又起着很大的协调和稳定作用, 从而为组织的进一步发展创造良好的条件。经上述实证研究后提出了如下几个构建高凝聚力团队的建议:

1. 进行文化维度分析, 识别不同文化差异

不同的文化背景, 决定了人们持有不同的价值观、行为准则。要协调管理好具有不同文化背景的成员, 就必须了解他们的不同需求和不同价值观、不同行为模式, 也就是对团队中存在的两种或多种文化进行分析, 找出文化特质, 以便在管理中有针对性地采取措施, 减少文化冲突和矛盾, 推进文化融合。

2. 合理构建团队成员

从实证研究的结果来看, 文化差异与团队凝聚力关系紧密, 确实会影响团队凝聚力, 在考虑团队成员组成时, 要重点考虑区域文化差异, 这也启发我们在团队成员的挑选上具有同样技术能力、专业水平时优先选择其中的几个价值观、合作意识相似性的的人进入团队, 从而保证组成的团队拥有相似的价值观, 倡导权力距离差距小, 强集体主义倾向、强长期导向的团队文化, 从根源上尽量回避团队中关系冲突的产生, 提高团队凝聚力。

3. 领导应以身作则和率先垂范

对领导班子凝聚力的研究表明, 团队绩效很大程度上依赖于团队领导者之间的意见一致性和高度合作, 领导者应有意识的提高合作意向并体现出来, 以身作则, 有很强的团队精神, 时时处处以团队利益为重, 为团队其他成员利益着想。会协调好各方面的关系, 不独断专行, 注意使用、培养、爱护、信任团队成员, 会给予他的下属充分的信任, 对团队工作提供指导和支持。在处理领导与下属之间、团队与团队之间, 以及团队内部的工作时, 能以事论事, 真正做到公平、公正。有利于缩短团队的权力距离, 形成团结合作风气, 提供团队凝聚力, 最终最大限度地调动员工参与团队管理的积极性和创造性。

4. 进行跨文化管理和文化整合创新, 实现“多元文化”团队到“单一文化”团队

跨文化管理是解决地域文化冲突的有效机制, 文化整合创新是跨文化管理的核心。对于异质文化, 通过设计切实可行的管理机制和管理方式, 如跨文化理解、培训、沟通、建立共同愿景等方式, 尤其是最大限度挖掘和利用组织资源的潜力和价值, 从而最大化地提高团队整体凝聚力;异质文化之间通过相互接触、交流、吸收、渗透, 继而融为一体, 形成新的具有跨文化特色的团队文化。经过整合创新, 原有各方的成员文化既失去了自身一些特质, 又从异质文化中吸收了一些新的特质, 从而形成一种新的团队文化体系。这种新体系在价值目标、行为规范以及人际关系的氛围等方面都会表现出一些新的特点, 也重新平衡了成员和团队两方面的力量, 使得所有成员的价值观、愿景、行为以及在一定程度上对医院团队文化产生影响的理念都趋于一致, 使“多元文化”团队演变为“单一文化”团队, 有利于提高团队凝聚力。

摘要:本文以霍夫斯泰德的国家文化模型的文化维度理论为基础, 采用理论分析和实证分析相结合的方法, 试图探讨文化差异和团队凝聚力之间的关系。通过相关分析验证得出团队的权力距离、集体主义倾向和长期导向这三个文化差异维度会显著影响团队凝聚力, 最后提出应用性的建设团队高凝聚力的建议。

关键词:团队,文化差异,团队凝聚力,文化维度

参考文献

[1]陈志霞.知识员工组织支持感及其影响[M].北京:中国经济出版社, 2006

[2]刘畅.组织行为学概论[M].北京:清华大学出版社, 北京交通大学出版社, 2007

[3]陈祥槐.地区亚文化差异及其对员工激励的影响[J].科研管理, 2006, 9

论团队凝聚力的三大纽带 第4篇

关键词:团队凝聚力利益纽带制度纽带文化纽带

市场競争依靠竞争力,而一个企业的竞争力很大程度上源自于该企业的团队凝聚力。遗憾的是,缺乏团队凝聚力一直是困扰现实企业的不解之题。如何有效提升团队凝聚力也成为管理学界和管理业界的“哥德巴赫猜想”:从东方儒家的“仁”本思想、法家的赏罚之法、道家的无为而治,到西方泰罗主义的“胡萝卜加大棒”、行为科学的“心理疗法”、文化学派的理念引导,古今中外的各路大家无不费尽心机,孜孜求解。其实,这些大家们的思路和观点,归纳起来,就是三大纽带:利益纽带、制度纽带和文化纽带。利益诱导,吸引并点燃员工的热情之火;制度约束,规范并引导员工的行为方向;文化熏陶,影响并同化员工的价值取向。三剑合一,三位一体,三管齐下,打造并维系企业的团队凝聚力。

一、利益诱导,挠到痒处,点燃员工的热情之火

对利益的追求从来而且永远都是人们行为的动机和动力之源。这反映了人性最根本的本质,古今中外的思想大家对此也都并不讳言:孔夫子直言不讳:“贫与贱,皆人之所恶也;富与贵,皆人之所欲也。”荀子也明确指出:“人生有欲,欲而不得,则不能无求,求而无度量分界,则不能不争。”司马迁更是一针见血:“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往;利之所在,群聚如蛆。”西方经济学鼻祖亚当·斯密认为:“人们在社会经济生活中所表现出来的完全的自利性与利己心,不仅是自然的和正当地,而且是推动经济社会发展的动力之源。”马克思说:“人们奋斗所追求的一切都与利益有关。”又说,“把人和社会连接起来的唯一纽带,天然必然是需要和私人利益。”恩格斯也明确指出:“每一既定社会的经济关系首先表现为利益关系。”

利益之于行为的诱导性由此可见一斑。在一个企业中,利益诱导的意义就更为突出。实际上,人们加入企业的主要目的就是为了通过企业这一平台、借助团队的力量去实现单独依靠其个人所无法实现的目标。因此,一个企业如果没有相应的利益引力,要想吸引员工并维系团队凝聚力,是难以想象的。一代枭雄曹操所谓“军无财,士不来;军不赏,士不往”,直白生动地说明了利益引力的重要性。所谓“礼赏不倦,则士争死”,“重赏之下,必有勇夫”,等等,都表达了同样的意思。

然而,利益的表现是多方面的,人们对利益的追求也是多元化的,一个企业却不可能面面俱到。这真是个问题。问题的求解倒也不难,其关键就在于你要确切地知道你的员工究竟需要什么。换言之,你要善于找出员工们的“利益之痒”,然后挠到他的痒处。虽然我们经常说“欲壑难填”,但在现实生活中,限于条件,人们对利益的追求不可能面面俱到,必然各有侧重。一般而言,人们的需求一般包含从物质到精神的三个层次(马斯洛认为有五个层次):第一个层次包括物质的、经济的、生理的、安全的需要,这属于生存方面的需要;第二个层次包括情感的、心理的、社会的、归属的需要,这属于心理方面的需要;第三个层次包括尊重的和自我实现的需要,这属于精神方面的需要。不同的人及同一个人在不同的情形之下,其需要的焦点或重点会落在不同的需要层面上:有的人或有的时候更侧重于物质或经济方面;有的人或有的时候更侧重于情感或心理方面;有的人或有的时候则更侧重于自我实现等精神方面。这些需要的焦点或重点就是员工们的“痒”处。你知道了他们的这些“痒”处,然后想办法对症下药,因势利导,投之以“萝卜”或“白菜”,“挠”到他们的“痒”处,员工们自然舒爽无比,热情激增,干劲十足。相反,如果你不研究员工们的需要,你的激励方式就总与他们的需要焦点“驴唇不对马嘴”:他们要“桃”,你却总是投“李”;他们要“萝卜”,你却又总是投“白菜”,激励效果当然不佳,往往事倍功半,甚至白费工夫。其实质是:你用于激励的东西因与员工的需要焦点相左而变成了“保健因素”(最多只能让员工没有“不满意”,而不能让员工“满意”,即处于一种既没有“不满意”又没有“满意”的状态),你所期望的激励效果当然要小于你的激励投入了。真正的激励高手,是将“保健因素”转化为“激励因素”,以使激励效果事半功倍,而不是相反。这就要求管理者要用心研究员工的需要及其变化,并根据员工的需要及其变化来制定激励措施,才能收到投“桃”报“李”的好效果。

二、制度约束,管到痛处,引导员工的行为方向

如前所言,人们本质上是“利益动物”(不管其利益是表现在物质、经济方面,还是表现在心理、精神方面),受利益的驱动去行动。在自然状态下,人们的行动是指向其自身利益的。如果企业成员的行为不受任何约束,则必然指向成员的个人利益目标,而不会指向企业目标。而对于企业而言,利益诱导的目的就是要让员工的行为和热情指向企业目标。因此,由于上述原因,仅有利益诱导,却并不能保证达到这一目的,必须要有相应的制度的配合才行。制度的主要功能就是要通过强制的措施安排将员工的行为引向企业目标。问题是,员工是否服从以及在多大程度上服从制度的强制作用?这决定着制度的有效性。这就需要搞清楚员工为何要服从你的制度安排。既然人本质上是“利益动物”,受利益的驱动去行动,显然,对于一切与其利益无关的东西,他都不会感兴趣。这就是马克思所说的“把人和社会连接起来的唯一纽带,天然必然是需要和私人利益。”因此,要想人们服从你的指挥,就一定要围绕其利益做文章。制度设计也不例外。当一项制度安排不能与员工的利益挂钩时,必然会被员工置之不理——谁会理会一项与自己毫无关系的制度呢?!这就是说,制度安排一定要触及员工的“痛处”才会有效。这个“痛处”和前面所说的“痒处”是一致的,那就是员工的切身利益。激励时挠到员工的“痒处”,约束时管到员工的“痛处”,双管齐下,恩威并施,才能收到引导员工行为方向的效果。这正如荀子所言:“赏不行,则贤者不可得而进也;罚不行,则不肖者不可得而退也。……若是,则万物失宜,事变失应。”当然,“管到痛处”的前提是“罚得有理”。“管到痛处”是要将制度与员工的切身利益相挂钩,让员工敬畏制度,最终发挥制度的效应。但如果制度执行不合理,甚至制度本身就不得人心,虽然的确是触及了员工的切身利益,管到了员工的“痛处”,但最终只能导致员工的“痛恨”,而不是“痛定思痛”进而“痛改前非”。这样的情况在现实中比比皆是。这就是因为“管到痛处”失去了“罚得有理”这一前提,结果是员工满肚子的“冤气”和“怨气”。而且,在制度及其执行不合理和不得人心的情况下,越是管到员工的“痛处”,员工的“冤气”和“怨气”就越大。长此以往,企业必然人心涣散、离心离德。

三、文化熏陶,落到实处,提升员工的认同程度

利益与制度捆绑在一起叫做“胡萝卜加大棒”:用“胡萝卜”吸引并激发员工的工作热情,用“大棒”将员工的工作热情引向企业目标。这种方法效果直接而明显,但成本较高且难耐周期影响,其效果易随经济与企业境况而变。在经济增长、企业景气时,企业资金充盈,“胡萝卜加大棒”有利于迅速积聚人气、调动员工的积极性;但在经济下行、企业式微时,则效果有限。企业拿不出那么多的“胡萝卜”来吸引和刺激员工,而一旦失去“胡萝卜”的诱惑,制度也就难以奏效。所以我们看到,很多企业在经济增长、企业景气时,人气旺盛,一派欣欣向荣的祥和景象,但一旦经济衰退、企业式微时,则很快人去厂空,一片蕭条。

文化则不同。文化的核心是价值观与理念,用文化维系团队凝聚力,其纽带是价值观与理念的相融或共享。形成共享的价值观和理念并非易事,但一旦形成,便威力无穷:一则,共享价值观和理念的形成源于员工的文化认同,一旦员工认同企业文化,则极易与企业“抱团”,并形成团队精神;二则,基于文化认同的“抱团”是一种心甘情愿的追随,与基于利益诱惑及制度约束而形成的“抱团”相比,不仅具有“成本优势”,而且更为持久和不易改变。当初日本企业之所以能在“二战”的废墟上迅速崛起并在其后长达20余年的时间内称雄欧美市场,与其基于文化认同的团队精神密不可分(在日本称为

“社风管理”)。欧美企业在上世纪80、90年代重振雄风,也与其在70年代末借鉴日本企业的“社风管理”所形成的企业文化密切相关。特别是杰克·韦尔奇时期的美国通用电气(GE),之所以能顺利走出80年代初期的亏损阴影并在其后实现近20年的持续增长,也与其“价值观管理”不无关系。在历次经济危机中,我们也可以看到,快速“趴下”的企业基本上都缺乏能够被员工认同的企业文化,而在危机中屹立不倒甚至逆势而上的企业则普遍拥有被员工认同的共享价值观,并拥有基于此的团队精神。这种分野现象几乎在每一次经济危机中都可以看到。

用文化维系团队凝聚力的关键是要让文化落到实处,让员工认同企业文化。这可从如下几个方面着手考虑。其一是营造家文化,培养和增强员工的归属感。而且越是在经济不景气时期,越是要让员工有归属感和安全感,这样更能提高他们对企业的认同感以及与企业共度难关的使命感和责任感。“二战”后日本经济复苏时期,正是家文化及其所带来的员工高归属感成就了日本企业长达20余年的辉煌。相关研究报告也显示:员工归属感高的公司,其财务回报要大于那些在这方面较弱的公司。其原因就在于,有良好归属感的员工工作更积极,拥有更高的工作效率,更能充分利用资产,能够为股东带来更多的回报。其二是树立心系员工、同舟共济的理念。这是企业获得员工认同的重要前提。毕竟,员工进入企业的主要目的,是要借助企业这个平台,通过团队的力量,追求和实现单纯依靠其个人无法实现的目标。企业家应当抛弃“个人服从集体,集体服从老板”的“老板”观念,转而树立“民为贵,社稷次之,君为轻”的“民本”理念,视员工为患难与共的伙伴。历史的经验也反复证明:民者,水也;君者,舟也。水能载舟,亦能覆舟。使之“载舟”、避免“覆舟”的关键就在于,在“民本”思维框架下,做到“顺民心”、“合民意”。如此,方能“令民与上同意”、“上下同欲”而胜。因为,“政之所行,在顺民心;政之所废,在逆民心。”有一家企业,在金融危机中几近倒闭,老板将企业最后的一点资金拿出来发给员工当路费,说感谢大家一直以来的支持,现在企业不行了,很对不起大家,剩下的这点钱,权当是大家最后的工资。员工们深知老板的为人和企业的境况,不仅不接受钱,还纷纷拿出自己的积蓄交给老板,说平时老板对我们的好我们已经感激不尽了,知恩要图报,此时企业有难,我们拿钱走人,这不是要将我们置于不仁不义之地么?!我们不走了,也不要工钱,有福同享,有难同当!硬是分文不取,自掏腰包,抱团努力,终于使企业走出困境。现在,这家企业早已成为全球知名的小家电制造业龙头之一。其三是企业家要起带头引领作用。一要有人格自信,二要有能力自信。人格自信源自于人格魅力。所谓“自觉而觉他”、“自度而度人”,所谓“以己昭昭使人昭昭”,所谓“其身正,不令而行;其身不正,虽令不行”,等等,都是在说明,作为企业家,首先要“自正其心”、“自省其身”、“自修其行”,然后才有资格也才有可能“正人之心”、“省人之身”、“修人之行”,才能“聚人之气”、“合人之力”,赢得员工的仰慕和追随。能力自信则源自于卓越的能力。卓越的能力是企业家吸引力的基础。历史经验反复证明:事成则言顺,言顺则名正。一个具备做大事、成大业潜质和能力并且也的确取得了一些卓越成就的企业家,自然能让员工在心悦诚服中对其言听计从,进而产生由衷的认同感和信任感,觉得追随这样的企业家是有前途的,与这样的企业家同舟共济是值得和有出路的。

提升团队凝聚力游戏 第5篇

你回首童年,你也许并没有意识到,你具备的很多技巧、能力都是在幼年欢乐的游戏中获得的。跳皮筋锻炼了你的灵活性,跳房子提高了你的平衡能力,打仗游戏更是让你谈笑间掌握了领导与服从、策划与执行、统筹与应变等多种技能。童年的游戏让你在不知不觉中长大,如今在职场人中流行的另一类游戏却能让你的心灵更开放、更健康,这就是——心理游戏。

心理游戏其实是一个很宽泛的范畴,凡是能让参与者的心灵从中获益的活动都可以称其为心理游戏,当然,我们这里介绍的几个小游戏都是心理专家精心设计的,看似简单,却回味无穷。

解手链

关键词:执行

道具要求:无

场地要求:平整场地一块约10平方米

游戏人数:10人-20人,主持人一名

游戏简介:主持人让所有成员手拉手围成一个圈,并且让大家记住自己左右边的人,之后队员们可以松开手在场地自由活动,主持人选择合适时机喊停,喊停时所有成员原地不动,按照自己现有位置去找刚才在自己左边和右边的人牵手,这时候大家会像一团乱麻一样连在一起。主持人鼓励大家在不松开手的情况下解开这个“手链”。这个游戏可以组成一组完成,也可以分为两组进行比赛,看哪组解开用的时间短。

最后,大家坐在一起分享体验,重点是回忆刚才解决问题的过程,回味大家同心协力的感觉。

点评:这个游戏旨在锻炼新团队的沟通协作能力执行及领导力。通过游戏展现了一个由纠缠到清晰的解决问题过程。当大家遇到纠缠不清的局面,开始都会晕头转向,然后是七嘴八舌地出主意,接着会跟着大多数人公认的正确意见去执行。这中间会出现错误,也许会越解越乱,也许会回到起点。这些在真实工作中都是必然出现的过程。通过游戏还可以体验合作和互相支持的快感。

搭桥过河

关键词:分工

道具要求:小地毯或纸板(25cm见方)

场地要求:一片空旷的大场地

游戏人数:每队6人(各队男女人数要求相等),裁判两名,负责发令、计时、监督犯规和扣分

游戏简介:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。待参赛队队员在起点线外准备。一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给予增加。

游戏结束大家围坐在一起讨论分享,着重回味在前进过程中各组如何找到迅速前进的诀窍,以及如何协作不让队友掉队的过程。

点评:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。一个团队必须有明确的分工,各尽所能,各司其职,这个游戏很直观地告诉大家,如果分工出现问题,可能会出现什么情况。同时也不难发现,流畅的分工协作,会有什么样的结果。

信任背摔

关键词:信任

道具要求:无

场地要求:可以选择站在桌子上

游戏人数:10人以上

游戏简介:游戏时,一名队员背对其他队员站在高台边缘,其余队员站在高台下进行保护。当队员笔直地从高台上向后倒下的时候,其他队员要伸出手托住他、保护他。每个人都要依次上台进行这个过程,体验集体的支持。

点评:这是一个十分经典的游戏,以至于几乎所有的拓展训练营都会选择它作为入营第一项活动,因为通过这项游戏,能让参与者迅速敞开心扉,相互信任。

从心理学上说,每个人都希望可以和他人相互信任,不然就会缺乏安全感。而要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能培养集体中成员的高度信任;提高组员的人际沟通能力;使队员在活

动中建立及加强对伙伴的信任感及其对他人、对集体的责任感。主持人在主持游戏时可以引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

在团队中,每一个人都是不可或缺的力量,不要忽视自己的作用,也不要总将失败归咎他人。

齐眉竿

孤岛求生

关键词:团结

道具要求:报纸数张

场地要求:办公室中间开阔地带即可

游戏人数:10人左右为一组,最少两组,主持人一名

游戏简介:每小组准备一张报纸,代表本小组在落水时唯一的一艘救生艇,请小组想办法让更多的人站到报纸上以获救,每个人都必须将脚踩到报纸。看哪一组获救的人最多。具体分为以下几个步骤:

一:主持人宣布比赛开始后(并开始计时,以2分钟为时限),第一轮比赛开始,各个小组开始往报纸上站,站成后举手示意,看哪一组站的人多,人多者获胜。(如果在有限的时间内没有站好,以站在报纸上的人数为准计算人数)

二:以此类推,进行第二轮比赛,在第二轮比赛中,报纸要对折,其他操作和“一”相同;第三轮比赛再将报纸进行对折,其他的操作和第二轮一样。

最后团体成员分享感受,由小组代表进行总结发言。

点评:这个游戏旨在增强团体合作意识,营造团结和谐的团体气氛。

主持人要注意在团体成员参与讨论各成员的问题时,不要过于强化问题的解决,引导成员在团体讨论当中得到一些启发,或引导成员可以从另一个角度看待问题。

竞争并不一定是你死我活的,在职场中面对竞争,保护自己的团队完整,保护同伴不受伤害才是保护自己的最佳手段。当大家想尽一切办法,紧密团结在一起,也许每个人都会从中获益。

地雷阵

关键词:战术

道具要求:每对参赛者一块蒙眼布、两根约10米长的绳子、一些报纸,使用对角线约60cm的方形硬纸板来代表游戏中的“地雷”

场地要求:一块宽阔平整的游戏场地

游戏人数:至少12人,越多越好,一些不想参加游戏的人做监护员,主持人一名负责组织游戏和主持分享。

游戏简介:让每个队员找一个搭档。给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。各组参与者眼睛都蒙好之后,剩下的人开始布置地雷阵。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米,这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。蒙上眼睛的队员要在搭档语言的指引下顺利穿越“雷区”,尽可能少的“踩雷”,游戏过程中监护员负责记录队员的踩雷次数并且维持规则,保证引路的队员身体不接触其搭档。最后选出踩雷最少的搭档作为胜者。

游戏结束,主持人组织大家围在一起分享游戏过程。

点评:这个游戏旨在促进成员间的相互信任促进沟通与交流,使集体充满活力。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。在这样的情况下,指挥者如何让自己的指令清晰地传递给穿越雷区的同伴,被蒙眼者如何在众多声音中捕捉给自己的指令,都将是分享过程的重要内容。

主持人还可以引导参与者描述蒙上眼睛穿越雷区时,以及听到来自同伴的鼓励和指导时,踩到地雷时内心的感觉有怎样的变化。

齐眉竿

关键词:协作

道具要求:3米长的竹竿一根

场地要求:开阔的场地一块

游戏人数:20人以上,分为两组,主持人一名

游戏简介:一组成员分为两队,呈两横排相对站立,每位队员伸出一只手,用食指托住竹竿,并一起将竹竿从齐眉的高度慢慢放下直至地面。小组中只要有一个人的手离开竹竿即需重新开始。未参赛组负责监督。看哪一组在符合规则的情况下完成目标所用时最短。

游戏结束主持人组织所有参与者分享刚才的过程。尤其是要求出现失误者谈谈自己的感受。

点评:这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有队员手指上的同心竿将按照

主持人的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了团队内部的协调配合之问题。

在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会抱怨别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对团队造成了很大危害。这个游戏将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。从而提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。主持人在游戏中可以从这个角度引导队员进行思考和感受,并且指出:统一的指挥和所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

小贴士:

心理游戏与普通的娱乐活动最大的不同之处在于活动最后的分享环节。在这个环节,参与者可以充分讨论游戏过程中的体验,发掘游戏过程中未来得及明确意识到的感受,从而加深收获。

团队凝聚力培训游戏 第6篇

不同阶段团体练习设计 团体初期适合的练习:滚雪球、拍打穴位、寻找我的那一半、对对碰、无家可归、解开千千结等 有助于增进团体信任的练习:盲行、信任跌倒、信任圈、睹物识人、同心协力等 促进团体凝聚力的练习:图画练习、故事完成、突围闯关、组歌比武等 催化成员自我探索的练习:我是谁、生命线、自画像、盾型探索、生存选择、设计我的 T恤衫、生活计划等 加强成员互动沟通的练习:循环沟通、金鱼钵、脑力激荡、热座、镜中人等 适合团体后期结束的练习:真情告白、心意卡、化妆舞会、联欢会、大团圆、合唱等团体练习举例一促进团体成员相识的练习我是谁:目的:让成员很快行动起来,在活跃的竞赛气氛中彼此认识和了解时间:大约 20 分钟材料:个人信息卡(信息可根据团体目标和成员的不同而变换),奖品过程:给每个成员一张信息卡,要求他们立即行动起来,在团体中找寻具有信息卡上特征的人是谁。成员拿到卡,走到一个人身边问他是否有信息卡上的特征。如果有,请他 1

告诉你他的名字,填写在卡上。如果没有,继续问下一个人,看谁先将信息卡填满,率先完成者读出卡上的内容,念到名字者站起来。前三名有奖。谁是谁信息卡 信息特征 符合条件的人 来自天津 喜欢吃饺子 有一个十岁的男孩 每天坚持锻炼身体半个小时以上 有五双皮鞋 喜欢上网聊天 有时外出旅游 喜欢交朋友 对团体心中没底知你知我 目的:初步相识 时间:约 8 分钟 准备:足够的空间,可以挪动的椅子 进行:指导者先让团体成员在房间里自由漫步,见到其他成员,微笑着握握手,给一定的时间让成员自然相遇,鼓励成员尽可能多地与其他人握手,当指导者说“停”,每个成员面对或正在握手的人就成了朋友,两人一组,席地而坐,或拿折叠椅面对而坐下,各自做自我介绍。介绍的内容包括:姓名,所属单位,身份,性格特点,个人兴趣爱好,家庭情况,以及个人愿意让对方了解的有关自我的资料。每人 3 分钟,然后漫谈几分钟。当对方自我介绍时,倾向听者要全身心地投入,通过语言与非语言的观察,尽可能多地了解对方。

3.对对碰 目的:扩大交往圈子,拓展相识面 时间:约 10 分钟 进行:刚才自我介绍两个组合并,形成 4 人一组,他者介绍,每位成员将自己刚才认识的人向另外两位新朋友介绍,每人 2-3 分钟,然

后 4 人一起自由交谈几分钟。连环自我介绍 目的:进一步扩大交往范围,引发个人参与团体的兴趣 时间:约 8-10 分钟 操作:两个 4 人小组合并,8 人围圈而坐,从其中一个人开始,每人用一句话介绍自己,一句话中必须包含三个内容:姓名、所属、自己与众不同的特征。规则是:当第一个人说完后,第二个人必须从第一个人开始讲起,第三个人一直到第八个人必须从第一个人开始讲起,这样做使全组注意力集中,相互有协助他人表达完整正确的倾向,而且在多次重复中,不知不觉地记住了他人的信息。关注练习: 目的:通过问与答的形式,促使成员关注他人感觉,并达到相识 时间:约 20 分钟 操作:6 个人一组,自由协商,确定组长,然后从其中一位成员开始,例如 A,其他 5人,每人向 A 提一个自己想知道的问题,A 立即回答,除了政治问题、宗教问题,可以随便提问,A 如果认为别人问的问题自己不想说,可以表达出来,为了不使自己的问题与他人重复,也为了更多地了解被询问者的有关信息,提问者会把注意力集中在小组内,回答者因被全组其他成

员关注而增加信心。对 A 的提问结束后,可以围绕 A 再自由交谈几分钟,第一圈时每人只有一次权利问一个问题,如果还有想问的留到自由交谈时间再问。组长要掌握时间,把握方向。当结束时就轮到向 B 提问,依次下去,一直到 F。

6.寻找我的那一半目的:彼此相识,建立互动关系时间:约 30 分钟准备:彩色纸剪成三角形或正方形,并一分为二,胶水,硬纸板操作:对裁好的彩色纸由团体成员自由抽取,然后,成员必须在团体内找到与自己同色的且形状相匹配的另一半,找到后,将色纸贴在硬纸板上,并在彩色纸上写上两人个人名字,两人自由交谈 5 分钟,互相认识。然后全体成员围圈坐下,每一对轮流向大家介绍对方,使团体中每个人都能相识。棒打薄情郎目的:尽快相识,增进团体凝聚力时间:约 20 分钟准备:用挂历纸或旧报纸卷成一根纸棒操作:初次聚会,全体成员围圈而坐,轮流介绍自己的名字、兴趣、出生年月等个人资料。每个人都专心去记其他成员的资料。然后围成一圈,选一个执棒者站在圈中间,由他面对的人开始大声叫出一个成员的姓名,执棒者马上跑到那个被叫的人面前,被叫的人马上再叫出另一个成员的姓名。如果叫不出来,就会受当头一棒,然后由他执棒。依次类推,直到大家熟悉互相的姓名为止。如果一个人 3 次被打就必须出来表演,作为惩罚。此练习适合青少年,在游戏中相识。连环炮目的:初步相识,并建立团体互动关系时间:约 40 分钟准备:麦克风(道具)操作:以“接龙式”自我介绍访问进行。首先,全体讨论自我介绍就有内容,并讨论当一名记者与被访问者应注意的事项。然后,由指导者手持麦克风访问一位成员,再由这位成员访问另一位成员,如此反复进行,直到全体都被访问,访问内容主要是姓名、兴趣等关于个人的资料,访问过程中,记者可以用生动活泼的语言来发问。

9、循环沟通目的:打开话匣子,沟通练习,尽快相识时间:约 30 分钟准备:椅子每人一把操作:成员 1、2 报数,分成两人组,里一圈外一圈,里圈而朝外,外圈面朝里,一一对应,面对面而座。每次两

至三分钟交流,各自自我介绍,然后指导者叫停,里圈不动,外圈站起来,向右挪一位,坐下继续与新的朋友交流,自我相互介绍,如此循环往复,一圈下来,认识了不少人。这种方法有点强制谈话,变化很大且快,成员常常很兴奋。有时一个劲地说,时间到了对方没有时间说了,所以,具有自我觉察能力者会立即自我反省,调整自我介绍时间,让对方有机会讲,这种快速相识的练习新奇有趣。不过人数不宜太少或太多,太少不成圈,太多时间花费多,且不易记住,一圈 10-15 人为宜。

10.请帮助目的:团体人际温度测量,并建立信任的关系时间40 分钟准备:足够的空间操作:领导者请成员闭上眼睛,想一想自己小时候最喜欢唱的歌是什么。想到者举手示意。当成员都想到了,就请睁开眼睛,站起来,一边哼唱自己喜欢的歌,一边听别人唱什么。接着,当听到与自己一样的歌时,聚到一起,成为小组,谈谈为什么喜欢这支歌,然后一起大声唱。接着,交流小时候喜欢玩的游戏,为什么喜欢,再一起试试。最后各组表演。在此过程中,找到了知音,回到了过去童年的生活,心情放松愉快,且交了朋友。二建立相互信任与彼此接纳的练习练习的目的:1 凝聚团体的共识,强化团体的向心力 2 培训团体的默契,增进成员的互信基础 3 强化成员在团体中的自我

价值感 4 促进成员的互动状况 5 强调成员之间互助合作的精神 6 通过练习的特殊设计可以激发成员的思考和创造力举例信任之旅时间:通过助人与受助的体验,增加对他人的信任与接纳时间:约 60 分钟准备:指导者事先要选择好盲行路线,最好道路不是坦途,有阻碍,如上楼、下坡、拐弯,室内室外结合。每人准备蒙眼睛用的毛巾操作:团体成员两人一组,一位做盲人,一位做帮助盲人,盲人蒙上眼睛,原地转三圈,暂时失去方向感,然后在帮助人的搀扶下,沿着指导者选定的路线,带领盲人绕室内外练习。其间不能讲话,只能用手势、动作帮助盲人,体验各种感觉。练习结束后两人坐下交流当盲人的感觉与帮助别人的感觉,并在团体内交流。然后互换角色,再来一遍,再互相交流。交流讨论集中在以下几个方面:对于盲人你看不见后是什么感觉;使你想起什么你对你的伙伴的帮助是否满意,为什么你对自己或他人有什么新发现对于助人者,你怎样理解你的伙伴你是怎样想方设法帮助他的这使你想起什么。戴高帽子(也称红色轰炸或优点轰炸)目的:学习发现别人的优点

并欣赏之,促进相互肯定与接纳时间:约 50 分钟操作:5-10 人一组围圈坐。请一位成员坐或站在团体中央,其他人轮流说出他的优点及欣。。赏之处(如性格、相貌、处事。。)然后被称赞的成员说出哪些优点是自己以前察觉的,哪些是不知道的。每个成员到中央戴一次高帽。规则是必须说优点,态度要真诚,努力去发现他人的长处,不能毫无根据地吹捧,这样反而会伤害别人。参加者要注意体验被人称赞时的感受如何怎样用心去发现他人的长处;怎样做一个乐于欣赏他人的人练习结束时,大家心情愉快,相互接纳性增高。此练习一般适合比较熟悉的成员应用。镜中人目的:培养成员对他人的敏感性同,相互沟通,相互接纳时间:约 15 分钟操作:团体成员两人一组,一人自由做动作,另一个人模仿,轮流模仿两分钟后互换角色,不可说话,用心体会双方用意。结束后互相交流,看看自己对他人的理解是否正确。然后仍然两人一组,一人说话,一人照原话重复叙述,两分钟后互换角色。结束后两人交流思想,全身心投入地观察理解他人。讨论今后生活中如何应用各种感受。哑口无言目的:学会通过非语言的形式理解他人的感受时间:约 30 分钟操作:全体围成一个圆形,然后闭上眼睛回忆一下这一周内生活的感受,是疲乏、兴奋,还是焦虑、烦闷。然后每人用手势和表情,体态语言表达出自己内心的感受,让其他成员猜猜动作及表情所反映的感受是什么。被猜者说明他人的猜测是否准确,为什么?通过练习,学会从他人的手势、表情、眼神、动作等非语言的沟通方式理解他人,训练自己敏锐地观察他人的感受。信任考验目的:增加成员间的相互信任时间:约 50 分钟准备:纸、笔操作:指导者让成员就下列事件选择其中一个并写在纸上,1 最怕发生的事 2 最不敢想的事3 最不容易忘记的事 4 从未告诉过别人的事。等全体成员写完后,指导者请其中一位朗读自己所写的,然后问他能不能公开,如果不能,是否可以告诉某人,请他在信任量尺上先一点,表示可以向谁吐露,并说明原因。接着请其他组员发表意见,说说各自的看法,认为这件事可以告诉谁,在量尺上找一点,看一看个人与其他成员的选择有无区别,为什么?成员依次发言,最后讨论时重点放在对团体内成员间的信任有什么发现?团体内哪些行为阻挠彼此间的信任,为获得别人的信任有什么办法等问题。附信任量尺:

永远保 爱人 咨询员 团体指 朋友 同事 熟人 邻居 同乡 随时公密 导者 开信任圈目的增进彼此合作,建立信任感,培养团体气氛时间:大约 25 分钟准备:宽敞的场地,8-12 人一组操作:每组围圈,邀请一位成员到中间,其他成员手拉手围圈。练习开始时,圈内人闭上眼睛,自觉舒适地倒向任何一方,其他成员必须手挽手,形成保护圈给予保护,不能让圈内人摔倒,他往哪里倒,团体就往哪里去接住他,给予保护,将他推倒中间的位置。如此倒下、接住,使中间的成员从紧张到很放松,可以换人到圈内体验。活动充分体现团体的合作。信任跌倒目的:建立团体信任感和培训团体融洽气氛时间:大约 20 分钟准备:每组 8-12 人,需要一定的空间可以活动操作:领导者邀请成员两两成对,一人倒,一人接。当领导者喊倒,倒者身体垂直向后倒,脚跟直直倒下,倒到一半时,接者平稳接住。然后互换角色。做完后在小组内讨论。猜猜我是谁目的:从他人的反馈中认识自己,并体会被人理解的感受时间:约 20 分钟准备:白纸,笔。。”不写名字,写操作:每人发一张白纸,请写下 3-5 句描述自己的句子,如“我是。。完后将纸折叠好,放在团体中央,然后每人随机抽取一张,打开纸上的内容,让大家猜一猜这一张是谁写的,猜中的人要说理由,指导者引导团体成员发表自己猜中别人或被他人猜中时的感受。组员心声目的:探索并交流团体成员对团体咨询的看法、期待,引导成员心往一处想,劲往一处使。时间:约 30 分钟准备:每人一张写有未完成句子的纸,一枝笔操作:团体练习开始时,指导者给每人一张纸,请大家思考一下,认真填写,每个人自己独立完成,然后每个人在团体内向别人讲述。未完成句子的形式可以引导成员写出个人心声,指导者与他人可以从各自的表述中看到每个成员的参与程度、期望、感受,从而互相启发,增进了解,相互接纳。此练习可能在第一次聚会结束时适用。附:组员心声表对我来说,参加团体是:当我进入一个新的团体,我感到:我信任的人是:在团体中,我最担心:我期望在团体中:

三、加强团队合作的练习使用目的:通过团体成员

之间的合作练习,促进成员积极互动,充分体验围棋对个人的重要,团体合作需要主动,成员需要自觉根据任务找准自己的位置,互相配合。团体合作中会冒出一些领袖人物,指挥团体统一行动,如果群龙无首、意见分歧、各执己见、不合作,团体就不能完成任务。练习可以强化互助合作的意识,感受团结力量大,体验合作就是效率,从而增强团队的凝聚力以及创造力。举例:突围闯关目的:促进人际关系,培养团队合作精神时间:约 50 分钟准备:足够宽敞的活动空间,人数 8-12 人操作:突围时,有一位成员主动站在团体中间,作为突围者,其他成员用手臂互相勾结形成包围圈,突围者可以采用钻、跳、推、绕、拉、诱骗等方式,力求从圈子中突围出来。而包围圈的人尽力不让他出来。坚持一段时间,突围者不能成功时可以宣称放弃,换另外的成员体验,如果突围成功就结束,然后成员分享突围活动的感受。闯关时,一位成员站在圈外,作为闯关者,力图设法打入圈内,可以用推拉、钻、绕、跳跃、甜言蜜语等方法全体成员围圈面向外,彼此勾紧手臂,竭力排拒,不理睬闯关者。直到闯关成功,或者闯关者声称放弃。可以再换人试试。活动结束彼此分享。可以讨论:活动中你是否感觉到团体的重要你们或你是怎样阻止或进入成功的;被团体拒之圈处是什么感受;你如何理解堡垒是从内部攻破的;团体在合作中有些什么问题,怎样改进;

活动对你的生活有哪些启发等问题。

同舟共济 目的:集思广益,团体合作,创新思维,努力尝试,靠团体力量克服困难,达成目的。时间:约 50 分钟 准备:每组一张大报纸(或其他替代物),可视为大海中的一条船,每组 8 人。操作:练习开始时,指导者要求将图纸铺在地上,代表汪洋大海中的一条船,现在需要团体成员 8 人同时站在船上,一个也不能少,必须同生死共命运。随后让成员们想方设法,使全体成员同时登上船,行动之前团体可以充分讨论,拿出最佳方案。常常会出现成员同心协力,集思广益,人拉人,人背人,叠罗汉等各种方法,体现团体的合作。当成功地完成任务后,领导者可以要求将面积减半,继续实验。完成后可以继续将面积再减半,继续实验。完成后可以继续将面积再减半,随着难度啬,成员的努力也会越来越加强,团队的凝聚力空前提高。练习的过程中成员会忽略性别、年龄等因素,全组一条心,练习的结果常常出乎成员们的想象,成员创造性地发挥全组智慧,也让成员充分体会团结合作的力量。无家可归 目的:让成员体会到和感受个人与团体的关系,团体对

个人的重要性,从而更愿意投入团体,增强团体的凝聚力 时间:约 20 分钟 准备:宽敞的场地 操作:开始时让全体成员围圈手拉手,充分体会大家在一起的感觉,然后,领导者说“变,4 个人一组”,成员必须按照要求重新组成四人组,形成新的家,此刻,请那些没胡找到家的人谈谈游离在团体之外的感受,大多会谈到“孤独、孤单、被抛弃、没依靠、失落、担。。心。。”也可以请团体内的成员分享和大家在一起的感觉,大多会表达“温暖、有力量、。。”领导者可以多次变换人数,让成员有机会去改变自己的行为,积极融安全、踏实。。入团体,让成员体验有家的感觉,体验团体的支持,从而更加愿意与团体在一起。解开千千结 目的:团体合作,靠集体的力量解决困难,体会团队支持对个人的意义和重要性 时间:约 30 分钟 准备:宽敞的空间。每组 8 人,可增加到十几人 操作:指导者让每组成员手拉手成为一个圈,1,看清楚自己的左手和右手是谁,确认后松手,在圈内自由走动,指导者叫停,成员定格,位置不动,伸手拉左右手,从而形成许多结或扣,不能松手,但可以钻、跨、绕,要求成员设法解决难题,回复到起始状况。练习需要成员有耐心、互相配合,齐心协力,当排队困难、解决问题时,请成员分享活动的感受。成员常常会主动谈出对团体互助等感受,体会和确认团体合作的重要。

5、建高塔 目的;通过团体工作,了解合作的过程与重要性,学习互相配合上,学习用非语言的方式表达,增进团体信任和生产力。时间:约 65 分钟(作业 40 分钟,分享 15 分钟,评比 10 分钟)准备:每组 8 人,观察员 1 人,40 张画报纸,胶带两人卷,剪刀一把,胶水一瓶 操作:指导员先说明活动规则:全程不许说话,只能用非语言表达。搭塔时间只有 40分钟,到时间必须停下。结束后将评比出哪组的塔最坚固、哪组的塔最高、哪组的塔最美丽、哪组的塔最富创意。观察员必须记录作业过程中,团体内发生的状况,如主意是怎样产生的;有分歧是怎样解决的;谁是的关键人物;每个成员在团体过程中的表现与贡献;有无违反规定(不许说话),等等,经过 40 分钟,叫停,让各组成员自由走动去观摩其他小组的塔,然后回到自己的塔前,每组推荐一人代表小组向全体推介自己组的塔,说明塔名叫什么,为什么;塔的特色是什么;搭塔过程的感受是什。全部分享后,邀请每组观察员将自己记录到的组内发生的现象说了出来,引发小组成员的思考,最后,指导者总结,强调团体成功需要合作,合作需要投入,合作需要找准自己的位置,合作需要扬长避短,合作需要创意,以协助成员整理活动所得。组歌大比武 目的:了解他人,增进合作,培养团队意识和归属感 时间:约 40 分钟 准备:每组 8-10 人,1 枝彩色笔,1 张大白纸 操作:指导者要求成员充分谈谈小组的特征,然后有针对性地给小组命名,如“七仙女、组”“魅力四射组” “铿锵八人组”等,然后寻找大家熟悉的歌曲,保留曲子,自己填词,必须唱出各组的特色,然后排练。准备完毕,各组演出比赛,可以事先设立奖项并准备奖品。通过团体内充分互动,达到增强团体凝聚力的作用。如“玫瑰组合”小组用《下定决心》的歌曲为组歌旋律,填词“你我大家,来自各地,朝夕相处,心心相印;助人自助,送上温馨,他人舒心,我也开心;下定决心,学好咨询,我用我心,去帮助别人。” 图画接力赛 目的:培养成员合作的态度,训练思考、讨论和创造的能力,学习合作的行为,培养团队的合作精神 时间:约 60 分钟 准备:每组 8 人,1 张 0 号图画纸,一套油画棒或水彩笔,奖品 操作:指导者介绍活动规则,根据所规定的题材,(如走进考场,我们的学校,未来的学习,成功的日子等),各组成员在限定的时间内,通过充分讨论,发挥各自的想象力,轮流接力将图画完成。要求是成

员每人都必须动手,图画必须是团体合作的结果,成员如果各执已见,不能充分讨论协商,会由于意见不集中而耽误了时间,无法顺利完成任务,如果成员协商充分,意见集中,作品不仅有创意、有特色,而且所花时间少。成员通过此练习,可以学习团体内如何沟通,促进合作。成员之间可以提供意见,便不可代画,每人限画 5 分钟,时间到就换人接着画,直到最后一位成员画完,张贴各组的作品,邀请每组派代表对图画进行解说。根据各组合作的程度,图画的新颖、解说的水平等进行评比,宣布评奖结果。相亲相爱一家人 目的:温暖团体的气氛,增加团体的信任和凝聚力,体验成员之间亲密的感情 时间:约 10-20 分钟(一般在团体聚会结束时用)准备:录像机,磁带,动作图片 操作:全组围圈,组长说明团体中成员就像一家人,需要彼此支持、关怀与帮助,每个人的行为会对营造和谐的气氛产生作用,良好的气氛又会促进成员的自我开放和信任。然后,教授并讲解歌词的涵义和手语操的动作,让成员跟着模仿。然后,跟着音乐,边唱边做边体会,所有的人都在动作,团体气氛热烈亲密,增强了团体成员的信任和亲密感。四促进成员自我探索的练习使用目标:1 协助团体成员更清楚地认识自己及未来发展的可能性2 协助成员发掘自身内在的潜能,并充分发挥潜

能3 通过成员之间的互动和分享,强化自我表达的能力4 提升成员自我觉察和觉察他人需要的能力5 强调成员彼此之间反馈和反应 1、20 个我是谁 目的:认识并接纳自我,认识并接纳独特的他人。时间:约 50 分钟 准备:1 张白纸,1 枝笔 操作:指导者可以先找出一个成员示范,连续让他回答“我是谁”。当他说出一些众所周知的特征时,如“我是男人”,指导者告诉大家,这种回答不反映个人特征,应尽量选择一些能反映个人风格的语句。然后指导者让大家开始边思考边回答“我是谁”这个问题,至少写出 20 个。当指导者看到最后一位放下笔时,请团体成员在小组(5-6 人)内交流。任何人都抱着理解他人的心情,去认识团体内一个个独特的人。最后指导者请每个小组代表发言,交流练习的感受。

促进团队凝聚力的游戏

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