安德的游戏范文
安德的游戏范文(精选5篇)
安德的游戏 第1篇
在热拉尔·热奈特《转喻——从修辞格到虚构》的译序中,吴康茹将热拉尔·热奈特的这一概念归纳为,“转叙作为越界的叙述,主要在故事空间和话语空间起到干扰或破坏作用。在虚构叙事文本(小说、戏剧、电影)中,话语会导致两个世界的出现。一个是故事正在进行的世界,因为它是话语创造出来的现实世界,即叙述行为发生的场所和地点;另外一个世界就是文本内的虚构世界,被称为‘故事空间’,是被作品中人物所讲述的想象世界。”根据热奈特的“转叙”理论,我们可以将影片《安德的游戏》解读为三层“虚构世界”想象空间的叙述:安德的现实生活世界,安德的心理世界,意念的游戏世界。
1 安德的现实生活世界
“故事正在进行的世界”是作者自己建构的“安德的现实生活世界”,这里故事被设置在了地球的未来世界。在五十年前,地球曾经历了一场外太空“虫族”入侵的浩劫。在这次战争中,一个叫马泽·雷汉的传奇指挥官仅靠一支小舰队竟奇迹般地消灭了无论在数量上还是质量上都有绝对优势的虫族舰队,将“虫族”驱赶回了它们的母星,给人类留下一线生机,他也因此成为了地球的英雄。为防御“虫族”的再次进攻,人类开始建立空前的防御系统,抵御一切外太空的入侵,在全世界征集天才儿童参与此计划,排除一切潜在的威胁隐患。能加入此计划,被看作是一种“极高的荣誉”。安德就是这些天才儿童中的一员,并在不断努力去争取这一“殊荣”。但在追逐“荣誉”的过程,他遭遇了不同的对手和困境。例如,他被挑衅、被嫉妒、被孤立,甚至因此而伤害到他人,被指挥官极度赏识又因为害怕失败却想要逃避,最终在一次被视为毕业考试的“模拟游戏战场”(安德的战队被指挥官隐瞒了实质,这本是一场真实的战争)中,消灭了“虫族”。安德陷入可能被视为“屠杀者”的境地,他深感自责内疚。最后安德找到了“虫族”唯一的幸存者——“虫族”女王,并答应帮它找到新的家园,来弥补自己所犯下的错误。
2 安德的心理世界
“被作品中人物所讲述的想象世界。”即被虚构人物的内心世界。影片一开始就将我们带入了安德的内心世界,引用安德的话,“当我对敌人了解到足以让我们打败他时,那个时候我也爱他。”安德善于站在对方的角度看问题,这是他能够成为众多学员中的佼佼者的原因。虫族女王选择他作为沟通信任的对象,是因为安德的本心的善良和仁慈。他虽善于应用兵法战术取得胜利,但他坚信一场战争并不是解决问题的最好方式。通过“对话”,“看看他们,他们在想什么,他们建立军队是为了再次入侵,或者他们这么做只是想防御,预防我们的入侵。”安德认为“胜利的方式才是最重要的”。这与中国著名的《孙子兵法》开篇“国之大事”所强调的看待战争的观点不谋而合——“孙子曰:兵者,国之大事,生死之地,存亡之道,不可不察也。”(战争是国家的头等大事,关系到国民的生死和国家的存亡,所以不能不认真加以考察和研究)。安德反对战争,他更愿意通过敌我双方对话的方式来解决矛盾冲突,真实的战争和虚拟的游戏不一样,一旦战争爆发,参战的双方都会付出惨重的代价。在影片的结尾处,安德为了弥补自己因为被指挥官蒙蔽,所造成虫族母星被灭亡的悲剧,他拯救了它们唯一幸存的女王,并承诺为其寻找新的生存之地。
透过安德的心理世界,我们可以看他卓越的战术想法和智慧。安德一次次在模拟训练中过关斩将,其战术在很大程度上吻合了我国古代著名兵法《孙子兵法》的战术智慧之策。在安德遇到危机和困境时,他能选择正确的方式处理问题。例如,被好胜心强的对手挑衅时,他能及时迂回回避,“善用兵者,逼其锐气,击其惰归,此治气者也。”(《孙子兵法》);当已经把对手打倒在地时,且又在对方无还击之力时继续攻击他,这是一种战术。“把他打倒只是第一战,我要赢得未来的每一战,这样他们就不敢惹我了”。“威加于敌,则其交不得与合”(《孙子兵法》);在布置战队队形时,安德从没有固定的队形——“和虫族的战斗没有任何规则”,“形于无穷”(《孙子兵法》)。
3、意念的游戏世界
“意念的游戏世界”是一种象征的潜意识的世界,可称为“虚构”中的第三层想象空间。在影片中,我们看到了一种与其他生物种群之间能够交流的方式——意念交流。在《安德的游戏》中,虫族女王试图通过这种方式,进入到安德的游戏世界中与其对话,安德也认为他可凭借意念的方式和虫族交流。在安德的心理游戏中,他化身为一只小老鼠,第一关是在巨人面前摆放的毒酒间进行选择,如果选择正确就能进入仙境,而两杯酒都是有毒的。安德没有选择酒杯,而是让小老鼠钻入巨人的眼睛,杀死巨人来过关。“遵守规则你就输,选择暴力你就赢。”在游戏的第二关里,安德看到了虫族女王的现身,女王似乎想对他说什么,它又化身为安德的姐姐瓦伦蒂的形象。此刻游戏世界里发生了地动山摇的破坏,瓦伦蒂奔向了正在坍塌的城堡的地洞中,安德紧跟其后,进入地洞,并化生为他现实中的模样。瓦伦蒂继续进入山洞中央的一个圆壳的空间里,安德踩在脚下的红色地毯变成了一条巨大的红蛇,安德用尽力量将其打死。此刻他哥哥彼得的身影出现,对他说:干得好,你现在成为了杀手。游戏反应了安德心理潜意识的想法,他不愿意成为战争的杀手,希望获得与女王的意念交流来解决问题。而此刻,虫族女王将它的意念早已潜藏在了游戏中,将自己幻化为安德最信赖的姐姐,去与他交流。天崩地裂般被颠覆的游戏世界,正是象征着战争带来的灾难,战争的参战双方都将要付出惨重的代价。安德被引进的洞穴正是女王的藏身之所,这似乎早已被虫族女王预言到,安德可能是虫族最大的对手,因为他最了解虫族。女王希望通过交流能避免战争的发生,如若战争不可避免地发生了,虫族被灭亡的那一刻,安德能对虫族女王伸出援手,帮助它们重建新的家园。
三层“虚构世界”想象空间的叙述在影片的叙事中交织着,增加了影片的叙事力的厚度,建构起了奇特的艺术想象空间。正如影片的名字“安德的游戏”,“它是作者编制或虚构情节的一种技巧,也是作者发挥创造性和想象力的活动。”
参考文献
[1](法)热拉尔.热奈特.转喻——从修辞格到虚构[M].桂林:漓江出版社,2013.
《安德的游戏》影评 第2篇
很多年以后,为了抵御即将到来的“第三次入侵”,人类把地球上几乎所有的天才儿童送到外太空舰队中接受特殊培训,希望能培养出像梅泽·瑞克汉姆一样优秀的指挥官,率领人类舰队与虫族战斗。主人公安德就是其中一个被选中接受重点培养的天才儿童。
作为一部以太空战争为背景的电影,即便连最苛刻的观众也会承认,电影关于战斗的描写充满了想象力与史诗感。看到安德在操作台上带领自己的团队,指挥千军万马,那种挥斥方遒,弹指间灰飞烟灭的气势,举手投足都充满了优雅美感。安德如同一位交响乐团的指挥大师,整个战斗仿佛变成了一场华丽乐章,在不断变奏中走向华丽高潮。这些激动人心的场景与段落,对于那些曾心怀将军之梦的少年而言,就是梦想成真的时刻。
但是,还有另外一种情绪贯穿着整部电影。从始至终,沉重的压抑感在电影中强势横亘。这种压抑自原著而来,前期是安德不断地自我怀疑与挣扎,是面对强势者霸凌时的无奈反抗与疯狂失控;中段是在心理游戏与梦境中的彷徨不定;到了终局,则是在突变中将电影前100分钟所缓缓堆积的理智与情感都摧毁殆尽,最终胜利的喜悦却以少年主角的悔恨和泪水作为句点。少年发现了成人的欺骗与残忍,而为他拭去泪水的,却是异族锋利的指尖。
《安德的游戏》为观众提供了两个维度的视角,孩子的游戏与成人的战争,当二者合而为一,孩子意识到他们的游戏原本是最残酷的战争时,或许曾经的传奇英雄,激动人心的战争,都会在现实面前显得虚幻与空洞。而回归现实,所谓的虫族其实也是我们的各种所谓“敌人”,是否要先发制人,是否要将丧失抵抗的对手一再打击,甚至将其置于决绝死地,这是电影提给每个人的疑问,却并不给予正确答案。这个世界,有人反思战争,也有人鼓吹仇恨,崇拜杀戮与铁血,对人类的最大伤害,一切惨绝人寰行为的主使者,从来不是什么心怀叵测的天外来客或神秘异族,那些双手沾染鲜血,打磨武器,并赋予杀戮美名的,分明就是我们的同族——人类。
安德的游戏 第3篇
根据统计,在本赛季的2013年部分,两支来自纽约的球队竟然从未实现过同日“双赢”的局面,这也是嘲笑两支大苹果城球队“双熊”的最好明证。不过,当时间来到2014年,这一切都在瞬间变成了过去时,两支球队都打出本赛季最长的五连胜。篮网的崛起让所有人为之侧目,当然这些不可能仅仅是主帅贾森·基德迷信不打领带就可以实现的。在NBA有种精神是完全无形的,那就是所谓的“赢球文化”。新年第一战,篮网远赴俄克拉荷马城,尽管2013年的最后一战大败于圣安东尼奥,但这并没有影响到篮网的强硬老兵们,最终基德带领球队啃下了没有威少的雷霆,而这也成为了篮网的转折点。
显然,战胜雷霆这样的强队对于篮网而言是最好的刺激,事实上这支球队虽然失去了布鲁克·洛佩兹这员内线大将,但是其余球员的健康状况远胜于赛季之初——基里连科的复出更是让篮网的防守更上层楼,要知道篮网的五连胜中强手云集,雷霆、热火都是联盟豪强,勇士和老鹰也都胜率超五成!健康有了保证,信心逐渐找回,防守也慢慢成型,这样的条件对于经验丰富的篮网而言无疑是最好的,赛季刚刚过半,老兵们终于磨合成型,现在篮网才刚刚上路。至于同城的尼克斯,除了无脑的J.R.史密斯爆出“鞋带门”抢了所有人的风头外,他们的受关注度完全不如篮网,但是他们的场上表现并不比篮网逊色,做客得州恐怖三角,尼克斯仅惜败给火箭,马刺和小牛悉数擒获,回家之后又连斩活塞、热火,76人和太阳也没能抵住尼克斯的进攻,尽管之后连输两场(山猫和步行者),但是尼克斯渐渐找回强队风范。
相比起篮网的伤兵回归,防守逐渐成型,尼克斯似乎更像是一夜之间突然变得会打球了。事实上,尼克斯在这几场比赛中找到了他们赢球的正确方式——压节奏,拼防守,进攻端让伊曼·香珀特取代J.R.史密斯成为安东尼的帮手,防守端启用马丁小斯,和健康的钱德勒一起拼内线。在那六场比赛中,尼克斯场均出手81次,罚球出手为18.8次,场均只丢掉92分,最高一场是面对火箭的102分,最低两场分别是85分和 80分;作为对比,在11月份2胜11负的赛程中,尼克斯场均出手次数为86次,场均罚球出手18次,场均丢掉101分。在罚球次数基本相当的情况下,尼克斯每场比赛少出手5次,他们的节奏变得更慢了,也更稳了。同样地,失分的减少也可以说明尼克斯在防守端的努力。
当然,仅有防守是不够的,尼克斯还在进攻端找到第二发起点香珀特。在对阵马刺和火箭的两场比赛中,他分别得到27分和26分,对阵热火的比赛中他命中4个三分球拿下12分,而在11月份他只有场均6.6分入账。这一操作可谓点睛之笔,决定了尼克斯的反弹。在11月份的13场比赛中,钱德勒歇了11场半,而在这六场比赛中他虽然打了两场就因为呼吸道感染再度缺席,但小斯却从替补席上站了起来,这个拿着2000万薪水的男人出场时间从11月份的14.9分钟提升至如今的22.8分钟,尤其是最近两场比赛他分别12投7中和10投8中,和马丁一起撑住尼克斯的内线。
在主场战胜热火之后,卡梅隆·安东尼一语道破天机:“我们开始信任彼此,在场上不停沟通交流。”这才是尼克斯能够找回赢球感觉的关键。小斯从赛季之初的低迷走出,赢球让他找回了自信,也让队友更加相信他。随着这一波连胜,纽约主帅伍德森也终于走出了此前的阴霾,开始憧憬未来:“我们现在要把握时机,争取拿到分区冠军。”当然,这样的目标都是纽约双雄竭力争取的。
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篮网在赛季初的颠簸起伏让他们一度沦为联盟的笑柄,这支超级土豪球队以5胜14负的悲惨战绩开局,让一开始冲击总冠军的豪言壮志顿时变成一片虚无,然而随着五连胜拉开赢球的序幕,篮网开始让球迷们真正体会到这支球队所带来的震慑力。从对手来看,篮网的获胜并非简单的走运而已,而是他们开始从球队的内在去进行改变,让蜕变悄然而来。假如真的要从阵容调整上面来找原因,恐怕就是利文斯顿打先发开始的,他们似乎想通过打小球战来寻求改变,却没想到发生了相应的化学变化。在五连胜的起点,篮网对阵雷霆的比赛当中,基德就将利文斯顿和德隆一同搭档放在首发的位置上,如此的双控卫组合开始让球队的配合变得愈加紧密起来。或许对于基德而言,如此阵容调整的启发更像是从小牛夺冠那年而来,那个时候的小牛将巴里亚和基德两人搭档放在后场,双控卫组合让热火无所适从。
对阵热火,利文斯顿顶替德隆打首发控卫得到19分、11个篮板、5次助攻和3次封盖,51分钟的出场时间刷新了生涯出场纪录,并且这是他生他第一次得到得分+篮板的两双。就在利文斯顿打首发的情况下,篮网这一大四小的阵容颇有跑轰的架势,然而球队整体年龄过于老化也注定了他们玩不起那些快打旋风的激情打法。为了解决球队速度上的轮转问题,基德将皮尔斯放在大前锋的位置上,这名36岁的老将已经不再如年轻的时候那样活蹦乱跳,但是在四号位上使得他不需要总要面对对方三号位的杀手而来回奔波防守,毕竟他的年纪再大,相比传统内线来说速度优势是显然的。前37场比赛,篮网五巨头一共缺阵了47场,第六人基里连科也是休息了26场,洛佩兹的赛季报销,反而令篮网有了更加明确的战术安排——这比断断续续伤停更好。而基里连科的复出,也在很大程度上帮助了篮网,AK47不是那种数据上的杀手,场均6.1分、3.0个篮板和1.3次助攻一点不抢眼,但他可以比对位球员多2.8的PER值,排在队内的第四位。
阵容的调整并非赢球的惟一因素,球队的角色分工也有了改变,乔·约翰逊成为球队的关键先生,他在最后时刻绝杀雷霆让篮网拥有一锤定音的杀手,对热火的单节22分更是证明了他才是球场上的“耶稣”。而皮尔斯总是和他交替着作为进攻主轴,于是才形成了这种层次鲜明的主攻点变换,让篮网在进攻端上不再是一盘散沙。其实基德从一开始就试图灌输这种理念,但并没有马上奏效,从他们的五连胜开始,篮网的确开始宣誓了他们的土豪并非简单的摆设而已。接下来的变化,正如基德自己接受采访的时候所说的那样,专心玩防守,在进攻端上把球权转移起来,让整个球队开始有了紧密联系,这正是传说中的“化学变化”的开始。
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进攻靠天赋,防守则靠态度,可以说篮网的复苏正是从防守做起的。五连胜期间,他们场均失分为90.8分,而此前的31场比赛中,场均失分高达102.4分。而这五场比赛,篮网的百回合失分分别为103.0、101.5、100.9、101.3、102.7分,平均每场的百回合失分为101.9分,这样的防守效率可以在联盟里排在第6位,仅比步行者、公牛、勇士、雷霆、马刺稍差,要知道篮网本赛季108.9的百回合失分率在联盟排在倒数。赛季场均可以得到105.2分的雷霆,在对篮网的比赛中只得到了93分,并给了约翰逊最后的绝杀机会;赛季命中率分别为43.9%和44.8%的勇士双枪库里和汤普森,在对篮网的比赛中一共投丢了24个球;赛季场均出手5.9次、命中2.8个三分球的科沃尔,在对阵篮网的比赛中,仅有3次三分出手机会,命中其中的1个。由于人手短缺,加内特在五连胜期间(他打了四场)担当的是中锋的位置,他也迎来了久违的高效防守:百回合防守效率达到95分——在得到最佳防守球员的2007-08赛季,他百回合防守效率为94分。而在最近对阵猛龙的比赛中,加内特轮休,结果篮网被猛龙打出了112.6分的百回合进攻效率。
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从“纽约双熊”变成了“纽约双雄”,尼克斯和篮网近期的蜕变让人眼前一亮。从战胜的对手看,两支球队的赢球含金量都相当足,而卫冕冠军迈阿密热火则两次扮演不光彩的背景角色。一切来的如此突然,篮网之前刚刚遭遇了四连败,这让球迷们对他们的赛季前景充满了悲观的绝望情绪,但短短一周后,布鲁克林人便玩起了变脸,先后战胜了雷霆、骑士、老鹰、勇士和热火,一波五连胜打的对手瞠目结舌。
如果说力克雷霆(赢2分)和勇士(赢4分)都是险胜的话,那通过两个加时以104比95灭掉热火,则充分证明了篮网的顽强和可怕的韧性。德隆和洛佩兹两大核心均因伤缺阵,这更让外界对篮网的胜利肃然起敬,有谁能相信之前举步维艰的篮网能赢热火?篮网如今已火速蹿升至东区的第八位,欣喜地看到了季后赛的曙光。如果他们能保持近期的节奏,那超越猛龙成为大西洋赛区的分区冠军并锁定东区前四,也并非没有可能。相比之下,尼克斯的连胜含金量尽管稍低,但他们的赢球分差都比较大,除活塞(赢4分)外,都以两位数的优势战胜对手,从这个角度看,他们的胜利说服力要强过篮网。另外值得一提的是,尼克斯两分惜败火箭,如果不是连续客场作战且是背靠背,那休斯敦很可能会成为尼克斯这波连胜的陪葬品。尼克斯目前排名东部第十,但他们距离篮网的差距并不大,所以季后赛对于他们来说同样并不遥远。
从战胜的对手看,尼克斯和篮网的近期反弹还是很具说服力,经历了赛季初期的可怕低迷后,两支纽约的球队似乎都有崛起的苗头,不要忽视他们的反弹能量,纽约双雄这次玩真的了,但他们真的能双双手握季后赛门票吗?现在表面看篮网更风光一些,其实分析一下赛程,你会发现尼克斯的前景似乎更乐观一些。本赛季,篮网队客场战绩为5胜13负,胜率只有27.7%,而且最郁闷的是篮网队只取得了一次客场两连胜。全明星赛结束之后,常规赛将进入冲刺阶段,二月中旬开始篮网将迎来长达7个客场的魔鬼赛程。除此之外,篮网还将在3月23日到4月9日的半个月时间里迎来7个客场之旅。剩余的常规赛中,篮网还有23场客场比赛,如果按照目前篮网队27.7%的客场胜率来看,他们最多只能取得7场客场胜利,即便剩下的21个主场比赛(胜率超过50%)取得11场胜利,那么15场已取得的胜利+7场剩余客场胜利(预计)+11场剩余主场胜利(预计),篮网胜场数也不过只有33场而已。
其实除了不善客场作战之外,篮网面对东部球队时的胜率也不高,之前23次对抗东部球队,篮网队只取得了9场胜利。再加上篮网队老将众多,伤病不断,因此篮网若想在常规赛后半段突然发力,凭借35场左右的胜利拿到季后赛门票,这有点困难。与篮网相比,尼克斯的常规赛后半段更加“魔鬼”,2月3日的连续8个主场结束之后,尼克斯将正式开启近乎疯狂的客场考验,到三月份,他们一共有18场客场比赛,而球队最长连续主场只有两场。不过,尼克斯也有好消息——球队本赛季的客场战绩为8胜10负,胜率达到了45%。以尼克斯剩下的23个客场比赛来计算,他们能赢得11场胜利。反倒是尼克斯队的主场战绩差的出奇(6胜12负),胜率还不足35%,剩下的23个主场比赛中可以赢得8场胜利。14场已取得的胜利+11场剩余客场胜利(预计)+8场剩余主场胜利(预计)也是33场。但对于尼克斯来说,客场胜率高是一大福音,至于主场战绩则是成为尼克斯逆袭、冲击季后赛的关键因素,毕竟主场是可以把握在自己手中的优势。
《遗落战境》中的安德鲁·怀斯 第4篇
怀斯的作品非常静谧、肃穆, 像一个虚无而又神秘的梦境。单纯的背景上, 一个孤寂的人, 有时背对观众遥望远方, 有时面无表情地直面观众, 有时仿佛融入了大地。虽然画面平静得近乎凝固, 但透过表面的宁静, 透露着深藏的忧郁、紧张和不安。这一切述说着画家深沉的思索, 他把个人生活的记忆、内心深处的隐秘感觉、对生与死的思考融合成难以言说的情绪, 熔铸进冷寂的风景和雕像般的人物之中。他仿佛要抓住永恒的意义, 要在寻常对象中研读出神秘莫测的世界本质。怀斯20岁就在纽约举办了个人画展, 一举成名, 然后他一生都没有离开故土, 他怀着对家园的深深眷恋, 描绘着故乡的土地和人们, 描绘着自己的怀思。他的深沉思考来自于对故土的爱, 他的艺术生命因为扎根故土而枝繁叶茂。因此他被誉称为“怀乡写实主义”画家。2006年, 91岁高龄的怀斯离开了人间。他以美国二十世纪最伟大的艺术家之一而被载入艺术史册。他的画作曾经影响了中国八十年代崛起的一批油画家, 对伤痕美术风格的形成产生了重要作用。
2013年, 全球上映了一部美国科幻电影《遗落战境》, 导演是39岁的约瑟夫·科辛斯基。影片的英文原名是oblivion, 原意为“遗忘”。而影片的主旨却是“记忆”——一个人的真我即是他的“记忆”, 失去记忆的人没有灵魂, 没有自我。为表现地球毁灭之后的萧条景象, 影片的色彩笼罩在阴郁的青灰色调中, 身穿银灰色工作服的机械师驾驶着白色的飞行器, 孤独地翱翔在苍凉空阔的大地上空, 又孤独地在地面上执行着危险的任务。在寂寥的环境中, 主人公心中不断增强着紧张、迷茫、伤感、失落的情绪。影片中的现实环境似真似假, 如梦如幻。那高悬在云层上的透明住所, 变幻莫测的云海, 闪烁跳动的电子信号, 悬浮在远处, 可望不可即的太空基地, 一切视觉符号都是简洁、单纯、似有似无的。在这样的世界中, 主人公开始怀疑他原本认为的事实, 他在记忆的碎片中追寻真相, 逐渐发现自我, 重建家园。影片画面的一切审美元素都围绕着这种思绪而展开。在怀斯的画作中, 能找到十分相似的审美意味。怀斯那些苍凉辽远, 而又富于神秘色彩的画面描绘的是似梦非梦的现实, 其中隐含着莫名的恐惧与忧伤, 饱含深度的个体意识和超现实的抽象性, 反映出个人被抛向世界时, 必须独自面对世界的精神孤独和紧张, 在这种彷徨中, 人对家园的怀着深深的渴望和依赖。这与《遗落战境》的思想内涵是完全相通的。
影片的结尾出现了这样一个场景:湖边小木屋里, 墙上挂着一幅油画, 正是安德鲁·怀斯的著名画作《克里斯蒂娜的世界》。克里斯蒂娜是一位因患小儿麻痹症而致残的女孩。她拒绝用轮椅, 也不要他人帮助, 一生坚持用双手爬行。画中描绘的是在一片荒无人迹、杂草丛生的山坡上, 克里斯蒂娜身穿粉红色的衣裙, 匍匐在草地上, 她显然是累了, 要稍作歇息, 她用瘦削的胳膊支撑着身子, 抬起汗水淋漓的头, 遥望着山顶的小木屋。木屋孤零零地耸立于平线上, 似在等待着她。整个画面充满直指人心的情感力量——为了到达心中憧憬的家园, 人在孤独中执着、艰难、缓慢地前行!
这幅油画在此时出现在电影中, 起到了画龙点睛的作用。它简单直接地再现了影片的主题。而它的出现, 是通过主人公的手。主人公在地球的废墟中发现了这幅画, 在与妻子诀别的时刻, 把它放在妻子的身边, 表达了自己重建地球家园, 延续人类种族的决心。年轻的电影导演约瑟夫·科辛斯基和老一辈油画家安德鲁·怀斯, 虽然他们的作品所表现的时空差异巨大, 所采用的艺术形式大不相同, 然而其中蕴含的思想感情却是如此的相似。借助这幅油画, 年轻的约瑟夫·科辛斯基在向伟大的思想先行者安德鲁·怀斯致敬!
自从有了数字技术, 科幻电影仿佛一艘拔地而起的宇宙飞船, 不断创造着令人叹为观止的视觉奇观。经过数字艺术家的精心设计, 电脑生成的虚拟画面与实拍画面能结合得浑然天成, 创造远超过传统艺术的心理震撼。然而, 数字艺术从来就没有远离传统艺术的母体, 从数字艺术中总能发现来自传统艺术的审美价值和哲学思考, 这使得数字艺术作品没有沦为视觉特效的简单堆砌, 而是升华为富于深度的思考性艺术作品。《遗落战境》正是这样一部作品。
摘要:从思想内涵与视觉语言方面, 科幻电影《遗落战境》与油画家安德鲁怀斯的画作都有着相通之处。它们都以其深刻的内涵而成为富于思考性的艺术作品;它们的视觉表现都以苍凉辽远、宁静空阔为主要特色。
关键词:记忆,怀乡,思考性
参考文献
《安德的游戏》读书笔记 第5篇
安德·维京,来自美国,维京家的老三。从小就才智惊人,而且充满爱心。六岁时就被选拔进太空学校;九岁时就担任飞龙战队司令官;十一岁时,作为国际联合舰队司令,远程指挥星际舰队,彻底消灭虫族的伟大英雄!
华伦蒂·维京,安德的姐姐,维京家的老二。跟安德最好,非常爱他,曾帮助安德克服两次心理问题。
彼得·维京,安德的哥哥,维京家的老大,老是欺负安德,有时还嘲笑安德,但却很爱他。凭借超出常人的才智当上了世界联盟的霸主。
读了《安德的游戏》,我看出卡德深切理解人类的身存环境,表达了自己的真知灼见,表达的方式也达到了非常完美的层次。作者把人物描写的栩栩如生,性格鲜明。
给我了非常深刻的印象和启示。一个人不能太过善良,有必要的时候,就要变得强大,可能非常不像你自己,但是也不会有人再欺负你。
安德的游戏范文
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