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动画毕业总结范文

来源:文库作者:开心麻花2025-09-221

动画毕业总结范文(精选3篇)

动画毕业总结 第1篇

关键词:毕业生创业,创办企业,建筑动画

当今世界, 发达国家如美国、日本、德国、英国等高度重视并普遍实施正规的大学生创业教育。1947年美国的哈佛大学就率先开设了创业教育课程, 德国也把高校教育作为创业者的熔炉, 法国则把高校定义为“培养企业家种子的摇篮”, 均取得了显著成效[1]。中国的创业教育尚处于萌芽阶段, 恰巧动画行业也是中国的新兴行业, 所以动画专业创业的方向选择尤为重要, 也极为艰难。

一、动画专业毕业生创业的方向

创业是指某个人发现某种信息资源机会或掌握某种技术, 利用或借用相应的平台或载体, 转化创造出更多的财富价值, 并实现某种追求或目标的过程[2]。动画专业毕业生创业一般包括:动画创作、建筑动画与效果图。而动画创作又分为动画片和手机动画等方向。

二维动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作, 分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

特点:制作繁琐, 但在动画行业占主导地位, 原画制作对原画师要求很高。从繁琐的工序不难看出需要的制作人员是很多的, 这也就是高成本的一个主要原因。

三维动画又称3D动画, 随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟世界, 设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型及场景, 再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数, 最后按要求为模型赋上特定的材质, 并打上灯光[3]。当这一切完成后就可以让计算机自动运算, 生成最后的画面。三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。

特点:三维动画强大的功能决定其高昂的制作成本, 制作周期相对较长, 对制作人员技术要求很高。

建筑动画是利用三维技术制造各种与楼盘相关的美景, 以此表现设计师的意图, 让观众体验建筑空间的动画影片。在建筑动画中利用电脑制作中随意可调的镜头, 进行鸟瞰、俯视、穿梭、长距离等任意游览, 提升建筑物的气势。三维技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 动画中加入一些精心设计的飞禽、动物、穿梭于云层中的太阳等烘托气氛, 虚构各种美景气氛。

特点:传统的效果图等表现手段容易被人为修饰而误导用户, 而把楼盘做成三维动画, 发展商可通过亲身感受, 评估各方案的特点与优劣, 以便做出最佳的方案决策, 不但可以避免决策失误, 而且可以大大提高该房产的潜在市场价值, 从而提高土地资源利用效率和项目开发成功率, 保护投资。利用三维动画技术作为大型项目的展示工具, 构筑逼真的三维动态模型, 全方位地展示建筑物内外部空间及功能, 在申报、审批、宣传、交流、销售时, 使目标受众产生强烈兴趣, 项目策划者的诉求更易为他人所认同。

手机动画作为一种新兴的媒体传播方式, 已经伴随中国手机的高速发展出现在了大多数人的生活中。手机动画的形式包括彩信、手机屏幕保护程序、真正意义上的手机剧情动画。[4]其特点是:彩信与屏幕保护, 首先, 彩信动画和屏幕保护动画只是一种工具并不能称之为艺术, 有些彩信业务是把用户发出的文字短信变成卡通的, 并带有一定动画效果, 还有的彩信业务是放一些祝福的卡通小短篇在网页上供用户选择, 在节日的时候发送给用户让平淡的短信更有意思。至于屏保就更不用说了, 网站上下载的屏保一般都有一些主题供用户选择下载, 只是让手机屏幕的内容更加丰富而已。真正意义上手机动画的特点是基于其商业性的, 这是它最重要也是最关键的一点, 手机动画是以盈利为目的的商业动画。它的存在为手机运营商和动画制作商提供了共同盈利的可能, 所以商业性是手机动画最重要的特点。

二、动画专业毕业生创业的基本条件

动画专业毕业生创业需要一些基本条件, 首先是需要一定的经验, 其次需要有原创的动画项目, 最后还需要有一定的资金。

1. 经验。

因为大学生长期身处在校园之中, 对社会缺乏了解, 特别在企业运营、市场开拓等方面缺乏经验, 很容易陷入纸上谈兵的误区。因此, 大学生创业前要做好充分准备, 一方面, 应该到动画企业打工或实习积累一定经验, 另一方面, 应该积极参加创业培训, 积累创业知识, 接受专业指导, 提高创业成功率, 避免在创业途中走弯路。

2. 项目。

动画项目是用智力换资本, 这是动画专业大学生创业的特色之路。动画专业毕业生有比较成熟的动画项目, 或者已经有创作好的动画短片, 都是毕业生创业的资本。有了好的项目, 毕业生才有可能在后面的实践过程中充分展现自己的才华, 才能将所学的知识转变为社会财富, 才能在自己的创业之路上走得更稳, 走得更远。

3. 资金。

是否有足够的资金创办企业是创业者遇到的第一个问题。企业创办起来后, 首先面临的问题就是是否有足够的资金支持企业的日常运作。解决途径除了银行贷款、自筹资金等方式外, 还可以充分利用风险投资、创业基金等融资渠道。另外, 为支持大学生创业, 国家各级政府出台了很多优惠政策, 例如资金扶持、低息贷款、税收减免等诸多措施。对打算创业的大学生来说, 只有了解这些政策, 才能走好创业的第一步。

根据国家和上海市政府的有关规定, 应届大学毕业生创业可享受免费风险评估、免费政策培训、无偿贷款担保及部分税费减免四项优惠政策, 详细包括:高校毕业生 (含大学专科、大学本科、研究生) 从事个体经营的, 自批准经营日起, 1年内免交个体户登记注册费、个体户治理费、经济合同示范文本工本费等。此外, 如果成立非正规企业, 则只需到所在区县街道进行登记, 即可免税3年。自主创业的大学生, 向银行申请开业贷款担保额度最高可为7万元, 并享受贷款贴息。

三、动画专业毕业生创业的可行性

研究发现, 手机动画、建筑动画与效果图方向的创业是可行的。一方面, 手机动画最大的优势是受众群体非常广泛, 如今的生活中几乎人手一部手机, 而手机的功能向多样化、集成化发展, 换句话说, 手机用户的数量也会大大增加, 手机动画的发展也将会有更广阔的平台。[5]另一方面, 手机动画与传统影院动画和电视动画相比, 开发成本低, 生产周期短, 资金周转快。因此, 从手机动画制作行业入手进行创业值得动画专业毕业生考虑。

建筑动画与效果图则以应用方向广泛, 具体可运用于商业展示、文物遗址复原设计、三维广告设计、房地产开发策划、园林规划、城市规划等, 发展前景广阔。关键是技术难度要比三维动画低, 所需时间短, 所需成本少。因此, 建筑动画与效果图行业也适合动画专业毕业生创业。

研究发现, 从二维动画、三维动画方向创业入手是艰难的。三维动画强大的功能决定其高昂的制作成本, 制作周期相对较长, 对制作人员技术要求很高。因为其需要更多, 人力资源需求也很大, 每次制作都要花大量的时间做模型、材质、动作、渲染等。三维动画的制作成本与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比, 并呈指数增长。三维动画的画面表现力虽然没有摄影设备的物理限制, 但可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看做是理想的电影摄影机, 而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景, 其最终画面的效果好坏与否还是取决于制作人员的水平、经验和艺术修养, 以及三维动画软件运用的熟练程度。三维动画技术虽然入门门槛较低, 但要精通并熟练运用需要多年的不懈努力, 同时需要随着软件的发展不断学习更新的技术。它在所有的动画制作形式中技术含量是最高的, 由于三维动画技术的复杂性, 最优秀的3D设计师也不可能精通三维动画的所有方面。因此, 由于创办三维动画企业的资金量大、技术的复杂性、设备的高投入等特点, 对于刚毕业的学生来说, 在这个行业创业难度很大。

从大环境来说, 国产的动画在步入21世纪后, 已不被国人支持, 国产动画被国人认为“单纯”、“幼稚”。[6]国产的教育动画, 教育青少年怎么做人的, 十分纯洁, 相对适合低年龄儿童, 定位过低, 跟不上时代潮流。国产动漫缺乏创意, 无法真正起到教育作用, 动画的制作商业化、市场化还没有得到真正发展, 也是导致二维动画、三维动画创业难度大的次要原因。

四、结语

因为影视动画、电视动画为方向的创业难度极大, 建议慎重从事。而手机动画、建筑动画投入小、周期短、风险小, 而且启用资金相较于前者较少, 技术难度也小, 所以大学生可以从手机动画、建筑动画入手创业。大学生创业是一个漫长而又艰难的过程, 所以大家在创业之前必须了解情况选择好方向, 才能逐步走向成功。

参考文献

[1]吴忠宁.汪保安全国大学生创业意识的调查和研究[J].教育与职业, 2009 (17) :96-98.

[2]曾媛, 胡明山.大学生创业素质现状问题及教育对策研究[J].江西理工大学学报, 2011 (8) :34-35.

[3]杜宇.虚拟现实技术对建筑动画的可行性应用[J].成功 (教育) , 2011 (18) .

[4]姜凌柯.浅谈手机动画的形式与发展[J].新闻爱好者, 2009 (4) .

[5]钟敏.浅谈我国动画产业的瓶颈与解决办法[J].电影评介, 2011 (03) .

动画毕业鉴定 第2篇

我是一名动漫设计专业的毕业生,通过三年或四年的学习生涯,我学到了动漫专业知识。

回顾大学三年,通过良师的教导和自身的刻苦学习,我已初步掌握如何运用所学知识进行一般商务活动,也养成了认真对待学习和工作的好习惯!在思想品德上,本人有良好道德修养,并有坚定的政治方向。我热爱祖国,热爱人民,坚决拥护共产党领导和社会主义制度,遵纪守法,爱护公共财产,团结同学,乐于助人。并以务实求真的精神热心参予学校的公益宣传和爱国主义活动。在学习上,我圆满地完成本专业课程。学而知不足是我大学期间学习和工作的动力,还坚持自学了Office Flash Photoshop Premiere AfterEffects3DMAX电子杂志制作!在生活上,我崇尚质朴的生活,并养成良好的生活习惯和正派的作风。

此外,对时间观念性十分重视。由于平易近人待人友好,所以一直以来与人相处甚是融洽。敢于拼搏刻苦耐劳将伴随我迎接未来新挑战。在工作上,我通过加入院学各种社团活动,不但锻炼自己的组织交际能力,还深刻地感受到团队合作的精神及凝聚力。更加认真负责对待团队的任务,并以此为荣!作为积极乐观新时代青年,我不会因为自己的大专文凭而失去自信,反而我会更加迫切要求自己充实充实再充实。完善自我石我未来目标。且我相信:用心一定能赢得精彩!

二维动画短片毕业设计 第3篇

摘 要:动画属于一种综合性艺术,它的艺术表现形式集合了众多艺术门类。随着社会的发展,科学技术的进步,Motion Graphic动画越来越受人关注,它是一种融合图形设计和电影的产物。《恋恋广州》是一部以Motion Graphic二维动画为主,实拍为次的动画短片。用简单的动画形式来传达信息,这个就是对Motion Graphic动画的定义,它拥有视觉冲击的效果,能更高效地让观众了解视频信息。社会迅速地发展,城市不断地变迁,生活节奏不断地加快。广州是一个大都市,关于这座城市的生活文化,老广州人对这座老城的印象,又是什么。本作品是一部具有浓浓老广州味道的动画短片,讲述广州的食住行文化和近二十年的变迁。短片中将由虫子Luby带领观众走进广州,在轻松愉快的气氛中了解广州这座老城市的变迁和了解广州人在广州的生活文化。

关键词:动画;广州;城市;文化;Motion Graphic 设计概念及设计思想

1.1 设计概念

社会迅速的发展,相处多年的城市,感觉越来越陌生。属于老广州的那份回忆可能随着时间的流逝变得越来越模糊。《恋恋广州》是一部扁平化风格的二维Motion Graphic动画短片。该动画短片将以轻松活泼的气氛带领大家走进老广州,踏入熟悉的街道,领略广州的风土人情,回望这个已经变换万千的城市面孔。这部动画短片以Motion Graphic动画配合实拍素材这种形式来表达,使整个动画片拥有视觉冲击力的同时也不失真实性,让人有身临其境的感觉。

1.2 二维Motion Graphic动画介绍

Motion Graphic通常翻译成动态图形,是将原本静态的平面图像经过动态的设定,呈现出动感,通俗理解就是动起来的图。Motion Graphic的设计概念就是让静态平面设计的元素动态化。有一种的视觉效果不是单纯的一张静态图像,二十掺杂着时间在里边去,但又不是单纯传统的动画,这就是Motion Graphic。它融合了平面设计,电影语言和动画设计于一体。

1960年,Motion Graphic诞生,是出自于美国著名动画师约翰惠特尼(John Whitney)之手,并使用机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告。这种表现手法最早运用在1958年约翰惠特尼和索尔巴斯(Saul Bass)一起合作为希区柯克电影《迷魂记》制作的片头。作品《恋恋广州》创作

2.1 剧本大纲

动画短片《恋恋广州》的创作背景是广州本土食住行文化,介绍本人作为一名老广州人对广州的印象,让更加多的人了解广州这座城市的变迁,了解广州人在广州的生活文化。该动画短片将有最有广州的特色的“饮茶”文化带入,分别介绍荔湾、越秀、海珠、天河三个区各自的特色。从荔湾的骑楼、西关大屋、沙面,到越秀的五羊石像、爱群大厦和新河浦,再到海珠的广州美术学院,最后到天河的天河城商场和中信广场,分别介绍,从中也加入广州特色美食布拉肠、糖水和交通资讯的介绍,作为每个区的转换交接点。2.2人物设定

虫子Luby的造型设计是根据剧本大纲进行设计,并且符合该动画片整体扁平化的美术风格。卡通代言物Luby是以瓢虫为原形进行创作,它的形象造型轻松可爱。虫子Luby造型设计,图如图所示。

2.3分镜头设计

分镜头是指在动画中的镜头表现,依靠剧本完成的镜头感设计分镜头简单的来说就是以图像呈现的脚本,它把运动中的画面,针对未来影片的构思和设计蓝图一一表现出来。

2.4绘制人物场景和拍摄实拍素材

人物和场景原件素材是Motion Graphic动画成功的基础,不仅要把角色造型和场景设计好,色彩的搭配也是非常的重要。最重要的的是为了接下来的制作动画动作方面做好准备工作,把元件素材结构分析好,把图层分好。根据剧本大纲和分镜头,在拍摄实景前做好相关的资料搜集,提前到拍摄的地点进行勘察了解,熟悉拍摄的环境。在这个阶段要耗费大量的时间和精力,除了搜索拍摄资料素材外,还要制作好每一个人物元件和场景。利用Adobe Illustrator软件,绘制出扁平化风格的人物角色和场景。2.5片段制作

After Effects是一个功能非常强大的后期编辑软件,可是它对于矢量处理历来是一个短柄,如果要在After Effects中编辑一些矢量图形元素,就必须依靠类似llustrator矢量图制作软件来辅助。但是,After Effects的Puppet Pin Tool工具为动画制作设计者提供了有效的途径。类似Adobe Illustrator矢量图制作软件,对于从事设计工作者来说是首选。在当今扁平化设计的流行趋势下,随着每个软件功能的创新,After Effect软件成为了制作扁平化风格的Motion Graphic动画途径之一。

在动画片段制作中,根据分镜头脚本,利用After Effect将制作好的人物素材和场景素材进行动画制作。把每一个分镜头中的每一个物体的动作都单独进行动作路径的绘制,把没一个关键帧做好,再将它们放在同一个集合,并且不断反复查看动作是否连贯。如图 所示。

2.6 音乐

根据剧本内容录制旁白。动画片中,旁白是不可缺少的部分,它以第三人称的叙述为主要表现形式来说明事件的发展。根据动画片的画面,与配音员沟通好每个旁白的语调和语速,使其与动画更加配合。在背景音乐上,为配合可爱的扁平化动画风格,则选择轻快的音乐,让动画短片的氛围更加轻松活泼。2.6 后期合成

随着计算机数字技术的发展,传统方二维动画已经开始不能满足现代人的需求。现在,二维动画的制作不单单只是传统的手绘形式。在《恋恋广州》这部动画短片中,我运用Edius软件进行最后的合成。把用After Effect软件制作好的动画和处理好的音乐组合起来,使其承接自然,符合剧本和分镜的要求。

3周边产品设计

在动漫周边产品是个比较广义的概念,是指以动漫和游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘所设计的商业产品。《恋恋广州》是一部以广州文化为背景的动画短片,所以在马克杯、明信片、卡贴等周边产品的的设计上都运用了广州文化元素,例如:骑楼、早茶等。

总 结

这毕业设计是大学四年的一个总结,也是一个自我能力提高的过程。通过对毕业设计的独立创作,不仅锻炼了自己的动画制作水平,还学习掌握了很多知识。虽然《恋恋广州》这部动画短片还有很多地方把握得不是很到位,但我也是认真地去制作每一个动作,每一个镜头。总之,这次毕业设计对我的动画制作方面是一个提高,使我巩固了旧知识的同时,也学习了新的知识。

毕业设计是一个自我锻炼和提高的过程,从选题到收集材料再到动画制作,每一环节都要付出艰辛的汗水。这次的毕业设计,让我认识到动画制作是一个繁琐的工作,需要毅力和恒心。制作几秒的动画,可能就要花费好几个小时甚至一天。我深深体会动画中的每个每个镜头的背后都需要很大的努力,只有不懈地坚持,才能够完成一部作品。

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