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心理游戏活动方案

来源:漫步者作者:开心麻花2025-09-191

心理游戏活动方案(精选6篇)

心理游戏活动方案 第1篇

新生团体心理游戏活动方案

一、握手活动

目的:提高人际主动性,认识更多新朋友 操作:

1、所有人围成一圈。

2、指导老师说“开始”后,所有人开始找不认识的人握手,同时向对方介绍自己,然后听取对方的介绍。

3、男生尽量先找女生,认识完一个新朋友,迅速转向下一个,限时3分钟。

4、时间到后,看谁握手的次数、认识的人最多(即,都和哪些人握了手)。

分享:请大家谈谈体会,并且把自己刚才认识的人介绍给大家。(现场可能有人一直没有离开自己的位置,或有人全场活动,可请他们分享感受。)

二、无家可归

目的:增强新生的互动与了解,尤其体验到集体归属感的重要性,培养新生的团队意识。

操作:

1、请大家手拉手围成一个圈,指导老师站在中间。听到“开始”指令后,大家拉着手逆时针跑起来。

2、指导老师说:“马兰花儿开”,同学问:“开几瓣?”,.3、老师答:“开n瓣!”(n可以是随意的数字),所有同学立即 自动组成一个正好有n个人的小组。

4、在任何小组之外,变的“无家可归”的同学表演节目(比如可以用屁股在空中写字)。活动可重复进行,变换N数字的大小,让更多的人体验到无家可归时的感受。

成长:活动结束后请同学谈体会,分别找无家可归次数最多的同学和总能顺利找到组织的同学分享自己的收获,启发同学认识到在人际互动中要积极主动,不能只是消极被动的等待;同时启发同学认识到集体归属的重要性。

三、滚雪球

目的:认识团队中每一个人,体验在人际交往中关注和倾听的重要性。

操作:

1、通过“马兰开花”的形式给同学分组,剩余的无家可归的人可以分散到各组里。

2、小组成员站成一个圆,逆时针方向开始“滚雪球”式介绍。第一人介绍自己的籍贯、宿舍、性格特点、姓名(比如:“我是来自xx地方的xx宿舍的xx的xxx”,性格特点以一两个词来简要概括即可);第二个人重复介绍一下第一人的情况,再介绍自己;第三人重复介绍前两人,再介绍自己;依此类推,最后一人需复述所有人的情况,最后介绍自己。

3、每个小组推举一名成员把本小组的成员介绍给大家。分组可不断变换,交叉认识。成长:大家在欢快的气氛中通过不断强化,尽快熟悉彼此。最后指导老师引导大家谈谈活动体会,看哪位同学通过活动准确记住的同伴信息最多。

四、我们的家

目的:培养团队合作意识,甄别团队领导者 操作:

1、所有成员围成圈儿,从1到n报数,“1 2 3„„n”“1 2 3„„n”,„„ 每人记住自己的报数。

2、寻找和自己报数一样的人组成小组,比如所有的1成为一组,所有的2成为一组。每小组可以有6—8人,n数字的大小可依此来定。

3、每个小组组成了自己的“家”。用15分钟时间每个小组对自己的“家”进行建设,内容包括:给“家”起名、确定口号和“家”歌、每个成员用躯体语言(也可伴以语言补充)表现自己在“家”中的角色或分工。

4、各小组分头准备,时间到后每小组现场展示。

5、分享体会和经验。

成长:在团队建设过程中,指导老师可以进行观察,选拔团队的领导者,为培养选拔学生干部提供一手资料。

五、成长的历程(“蛋和鸡”)

目的:使学生在游戏过程中体验到挫折和成长,对于即将面临的大学生活做好适应准备。操作:

1、介绍游戏规则,用肢体语言代表小鸡成长的四个阶段,分别是“蛋——刚出壳的小鸡——单腿鸡——鸡”四个阶段(蹲着是鸡蛋、半蹲并双手达成塔尖状的是小鸡,单腿直立的是半成年鸡或叫单腿鸡,双腿直立的是成年鸡。为了使大家产生更直观的认识,可以请出四名同学示范)。

2、所有同学抱膝蹲下围成一圈,做“蛋”状,用剪子包袱锤两两对决,胜利的成长一级,失败的后退一级(如小鸡赢了就长成了半成年鸡,输了就退回到鸡蛋;鸡蛋输了还是鸡蛋)。长成成年鸡后退到边上观看别人的成长。在成长的过程中,每个人根据其他人肢体语言表现的成长状态,寻找和自己同一阶段的进行剪子包袱锤两两对决,胜利的成长,失败的后退。

3、等场上变成“鸡”的同学达到一定比例之后喊停,请一直在蛋的状态和变成单腿鸡以后又打回蛋的,以及最终变成鸡的三类同学代表谈谈体会。

分享:成长过程不是一帆风顺,有挫折也有反复;只要肯坚持和努力,都会有收获并不断成长;„„„„

1.进行“桃花朵朵开”游戏

内容:社员们组成一个大圈走动,由老师在中间喊:“桃花桃花朵朵开”。社员们喊:“桃花桃花几朵开”。紧接着老师说一个数字,大 4 家就要以这个数字的人数抱成一团,落单的人需要接受大家的一个小“惩罚”。

活动反馈:该游戏是个热身游戏。主要目的是先使活动气氛变得活泼起来。进行小范围的活动也是身体暖和起来,方便进行下面活动,整个活动社员参与积极,活动氛围良好。

2.确定“社员名单”

内容:将一些不来的人员及新加的人员进行统一编排管理。

活动反馈:确立了“社团人员名单”,为以后的活动人员确立打下了基础。

3.“找朋友”

内容:事先在很多小纸条团中写上数字,会有两个相同的数字,社员们从中随机拿出一个纸团,然后找到跟自己数字一样的另一个人,整个过程中不能说话。找到朋友后,进行三分钟相互认识阶段,彼此介绍自己。

活动反馈:该活动全过程秩序井然,大家都很快找到了与自己数字一样的朋友,“三分钟介绍”进行的活泼生动,该活动方便了社员们之间进行互相了解,方便了以后活动的融洽相处。

4、“圆圈朋友”

内容:把社员们分为两批,其中一批围成一个小圈,另一批围成一个大圈,大圈把小圈包在其中,小圈的社员面向大圈的社员,待老师说“开始”,小圈的同学顺时针走动,大圈的同学逆时针走动,当听到老师说“停”时,每个小圈的同学都会面对一个大圈的同学,然后进行一分钟简短的交流。

活动反馈:该活动进行了5组,使社员们进一步了解同社团的同学,本次活动课主要仍是使社员们进行相互了解,使社员的关系更加融洽,彼此之间更加了解。

总反馈:本次活动课旨在使社员们更加了解对方,并且运用了做游戏的形式使整个活动过程趣味多多,大家也在欢笑之中彼此认识和了解。可以说,今天的活动使社员们的关系由“生”到“熟”。

心理游戏活动方案 第2篇

一 :团体心理活动介绍(P.2)二 :部分热身游戏介绍(P.2~P.7)

三 :部分用于主题讨论的主题类游戏介绍(P.7~P.19)四 :常用的一些活动结束方式(P.20)

五 :完整的团体心理活动策划四例(P.20~P.23)六 :补充说明

(1)活动的开展方式(P.24~P.30)(2)活动中应注意的方面(P.31)(3)有关此次游戏整理的补充(P.31)

一 :团体心理活动相关知识简介

现我校以班级为单位开展的团体心理活动可以说作为 团体辅导:

辅导(guidance)含有协助、帮助、支持、引导、鼓励、援助的意思,它是一种教育的历程,指受过专业训练的人员,以一般人为对象从事的一种教育性的助人活动。

辅导实际也是一种助人的过程和关系。在辅导活动中,辅导员要运用专业技能,协助被辅导者认识自己,根据个人自身的条件(如能力、兴趣、经验、需求等),建立有益于其个人与社会的生活目标,使个体在学习、就业以及人际关系等各方面均衡发展,并使他充分发挥内在的潜能,以最佳的生活适应,去创造有利于社会的人生价值。

所谓心理辅导(mental guidance)主要指受过心理学系统训练的专业人员或教师,根据学生身心发展的特点和需要,结合社会发展的要求,运用心理学、教育学的理论及方法对学生施加影响,促进其了解自己,愉快地认识社会接纳自己,有效地调节自己,从而激发学习兴趣,克服各种心理障碍,使之在学习上、生活上以及职业上获得最理想、最完美的自我选择和适应,逐步达到自我完善。

学校团体心理辅导是指具有专业水平的学校心理辅导员针对学生成长中存在的共性心理问题,预先设定目标、形式、内容、活动、情境等,以小组或班级为单位,在团体情景下为其成员提供心理援助的辅导方式。

团体辅导不仅可以发挥学校心理健康教育的三方面功能,而且所涉及的内容较广泛,具有效率高、内容和形式切合实际、新颖、容易引发学生的兴趣等特点,应是学校心理健康教育的主体部分。学习适应、同伴交往、异性交往、应对挫折、自信心培养、考试焦虑等方面的问题,都可以以团体辅导的形式进行。

但针对我们实际出发,我们心理联络员最应从班级的团结,友爱,互助等集体利益出发策划活动,在活动中影响同学,提高同学们的心理素质,活动方式可以多变。

二 :热身游戏 :

(说明:所有“输者”皆可要求其表演节目,言感受等)

在团体开始之初,为克服陌生感,增进成员了解,拉近彼此距离,可用一些热身活动,激发个人参与团体活动的热忱。例如,座位可以采取圆形方式,以产生团体动力,使每一位成员都能面对面,平等交往;可以从唱唱跳跳等游戏开始,也可以从非语言的身体运动开始,如“微笑握手”、“无家可归”、“推气球”、“寻找我的伙伴”等。在游戏中体会团体的作用,在活动中放下紧张、焦虑和不安的情绪,不知不觉中融入团体。● 刮大风 活动道具:无。活动人数:20人以上。活动时间:10分钟左右。场地要求:不限。游戏规则:

1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。

2.主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。备注: 可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人,“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”,“带眼镜的同学”,“穿布鞋的同学”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”....。补充: “小风吹”则吹相反的

● 微笑握手(适合刚认识或不认识的人)活动道具:无。活动人数:10人以上。活动时间:10分钟左右。场地要求:不限。

游戏规则: 即每人在规定的时间内与其他人微笑、握手,不可重复,时间到,最后与你握手的就是你今天认识的第一个朋友。然后,各自与自己的第一个朋友相互介绍、交流。接着,每两对并成四人小组,相互微笑、握手之后,各自向新加入的两个人介绍自己的第一个朋友。依次类推,使全部人相互认识、交流。● 诺亚方舟(适合刚认识或不认识的人)简述:选择不同的动物救,洪水来了则要找位置坐 人数:不限 场地:室内 游戏方法:

1.把人数还少一张数目的椅子围成一圈。除了“诺亚”外,其余的人坐在椅子上。2.每个人必须为自已选个代表的动物。

3.“诺亚”必须站在中央一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。当“诺亚”说:“洪水来了!”,全部的人,包括“诺亚”必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成“诺亚”,原“诺亚”则变成该动物。4.当“诺亚”三次的人则算输。题目说明:

有点像大风吹,但是只选其中的动物。“诺亚”可以选择全部的动物起来。每个人必须记得他人的动物名。

● 松鼠与大树 活动道具:无。活动人数:20人以上。活动时间:5-10分钟。场地要求:不限。

操作程序:

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;没成对的学员或者助理人员担任一个特殊的角色——魔鬼。年

2、魔鬼可以对大家进行发号施令,魔鬼的口令有三个:

第一个口令:魔鬼喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;魔鬼就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人就变成了新的魔鬼。第二个口令:魔鬼喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,魔鬼同时快速扮演大树,落单的人就变成了新的魔鬼。

第三个口令:魔鬼喊“暴风骤雨”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,魔鬼亦快速插入队伍当中,落单的人就变成了新的魔鬼。

3、听到魔鬼的口令之后,大家快速行动,不要成为魔鬼,因为魔鬼是一种落后者的角色。活动分享:(该部分需要结合具体情况,有必要就开展)

1、在这个活动过程当中大家感受最大的是什么?

——一般是感觉竞争激烈、感觉到变化或者感觉到压力等等。

2、一个人让别人了解自己的途径大概有多少种呢?除了自己主动,或别人主动,还有什么? ——一般是环境的推动,外界的变化促使自己必须让别人了解你。

3、在工作之中角色的转变也是经常的,如何才能做到收放自如?

——在看似混乱的状态下寻找规律,冷静沉着处理变化、分析变化、从而解决出现的问题。● 虎克船长(适用:相互认识)

目的:藉着游戏来多认识旁边人的名字

人数:不限

场地:不限 游戏方法:

1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在二旁人的名字。

2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。

3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。

4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)游戏说明:

可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。● 成长三部曲 活动道具:无。活动人数:不限 活动时间:5-10分钟。场地要求:不限。方法:

游戏中会出现级别,分别是鸡蛋、小鸡和大鸡。游戏开始前所有参与者都是鸡蛋,同级别之间通过石头剪刀布这个过程,胜者晋升一级,负者降级为鸡蛋。●五毛和一块 道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令。规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。游戏要领及说明:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。● 开火车 用具:无

人数:五人以上,多多益善。场地:稍微宽敞一点就可以。方法如下:

在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自土耳其,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪里开?”你说:“往土耳其开”。那代表土耳其的那个人就要马上反应,接着说:“土耳其的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:

可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。●“ 棒打薄情郎”游戏(适合刚认识或不认识的人)

(1)填画胸卡:自己命名,成员之间接触交流,建立信任。

挑选自己一个昵称,你最喜欢别人称呼你的名字,填写在胸卡上,团体交流:为什么喜欢这个昵称?

(2)棒打薄情郎:成员了解和记住彼此的名字,促进了解。

围圈就座,选一人手执报纸卷成的“棒子”,指导者喊出一位成员的昵称,被叫者左右两侧的成员要马上站起来,否则由被叫者给与当头一棒,“棒打薄情郎”,反复做,直到大家熟悉彼此的名字

●串名字游戏(适合刚认识或不认识的人)游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。●蛙跳水 规则方法: 1.全体围坐成圈。

2.由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。

3.继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。

备注:这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑 话。●扯龙尾 人数:40人以下

用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体 玩法:

1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)

2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。

3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。

4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。● 鸡飞狗跳

器材: 汽球数十个,橡皮筋一包

方法:1.参加者每人分给汽球一个,橡皮筋二根,将汽球吹大后,扎紧套于脚后跟。2.令下,参加者双手抱胸,用脚去踩破他人的汽球,并保护自己汽球。最后汽球未被踩破之一人为胜。

3.游戏中可以用肩去顶撞他人,不得放下双手去推别人。备注:游戏之前可以先行「吹汽球」比赛,一举两得。● 瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:

当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。● 人椅

形式:全体学员一起参加 时间:5分钟 材料:无需材料 场地:空地 适用对象:所有学员 操作程序:

1、全体学员围成一圈。

2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;

3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。

4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”

5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。有关讨论:

1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?

2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整? ●谁是最可爱的美女 规则: 1.主持人请1名选手上台,请其面墙站立。

2.主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女

3.主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下 4.主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米?” 5.主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?” 6.主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?”

7.主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?”

8.当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最可爱美女。

9.主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品 10.注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止 ●突出重围

时间 :20分钟

游戏说明 :手拉手围成一个圈,这个圈称为“包围圈”假定你被敌人包围,情况十分紧急,要求你尽力突围。可以采取任何形式,但首先应该强调安全。更换参与突围的成员。最后分享感受。●可怜的小猫

方法: 1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。

2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。

3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。

4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。●乒乓游戏 ●马兰花开 ● ● 三 :用于主题讨论的主题类游戏部分列举如下:

自省类 :自我认识能力。寻找自己的闪光点,发现自己的优势,树立必胜的信心;严于解剖自己,避开失败的陷阱。

●了解自己的心灵状况的七个游戏(纸笔类游戏)

游戏1 “我的五样”

取一张白纸,写上五样你认为是你人生中最重要的东西,写完后游戏开始了,你要把其中一项完全删掉,删掉的意思是这个物或人从此在你生命中完全消失,删去一项后再删一项,到最后看剩下的是什么,那才是你认为最重要的。这游戏玩得相当痛苦,但当你认真诚实地去玩,会对自己加深了解。游戏2 “谁是你重要的人”

重要的人是指影响你人生甚至起决定性作用的人物。如我的一位朋友,父亲是英语老师,小时候教他英语时极端严厉,经常体罚,有次甚至打断了他的手臂骨,令他对英语产生极度恐惧,甚至终生拒绝学习英语。父亲虽有爱子之心,但错误方法影响了我朋友一生,你有这种“重要的人”吗,这个游戏帮你清晰思路,分析自己为什么会是现在的自己。游戏3 “我是一个怎样的人”

取一张白纸,分成四栏,左边第一栏写身高、体重、相貌、出身阶层、文化程度、性别、人际关系、职业、配偶、家庭、收入、爱好、住宅面积、理想抱负„„ 第二栏是“真实的我”,填写内容与第一栏相同;第三栏是“理想的我”,填上自己希望的理想情况,如真实的我是65公斤,理想是55公斤之类; 第四栏是“别人眼中的我”,把觉得别人心目中你的形象,也照第一栏各行照样填上。当表格完成后,你可看到原来的自己与“理想的你”的差距,可以改变吗?改变的代价能承受吗?不能改变的能接纳吗?这些都是平日不会想起的问题,正好在游戏中觉醒起来。游戏4 “你的支持系统”

遇到难以解决的危机时,你会与谁交心?向谁发出求救?能得到谁的帮助?写出你的支持系统。玩这游戏时可深思谁是你真正的支持系统,怎样去培养、维护这些重要的人际关系。危难临头时,他们可能是你的救命恩人!游戏5 “再选你的父母” 最伤害自己的,往往是最亲密的人。父母会伤人,家庭也会伤人。报纸上的很多家庭悲剧,罪魁祸首往往是受害者的父母或家庭,如果你有选择父母的权利,你会选谁?你仍会选自己的父母吗?有些人觉得非常不孝不敬,拒绝玩这游戏,但如你肯玩,思考过程会让你得到提升,意义并非仅在答案。游戏6 “写下你的墓志铭”

越早认识死亡,才能越早做好思想准备,坦然平静地接受死亡来临。你是怎样的人,墓志铭可概括一切,能为自己写墓志铭,是为自己定下一生的目标方向与态度的途径。我最喜欢大文豪萧伯纳的墓志铭:“我早就知道无论我活多久,这种事情还是一定会发生的。”一句话表现出他对人生的豁达坦然!●采蘑菇(15′)目标:通过游戏教给学生认识自己的方法,认识自己是发展自己的基础,从而知道每个人都有优点或缺点,有优点不要沾沾自喜,有缺点也不要自卑消沉。游戏准备:

用不同颜色的卡纸裁剪成蘑菇形状,然后在卡纸上写上不同的人的性格特点,如:活泼开朗、关心他人、文静、喜爱玩笑、有礼貌、做事认真、爱好体育、爱动脑筋、有好奇心、脾气暴躁、缺乏主见、做事武断、不主动与人交往、自卑、做事马虎等等。还有用卡纸剪成篮子、准备把采到的蘑菇放进去。游戏玩法:

每个小组选一人参加采蘑菇游戏,参加游戏学生有针对性地把适合自己的性格特点的蘑菇采了,然后放进篮子里。游戏完后该学生向全体同学解释自己有哪些好的性格特点、哪些不好的有待改进。●自画像。●人生透视

●人际关系中的我。(纸笔游戏)案例: 多元排队

一、活动目的 1.通过“多元排队”,让学生寻找一个客观、真实的自我。

2.根据自己在“多元排队”中所处的不同位置,让学生明确自己的客观地位,消除对自己的过高或过低评价。

二、活动时间:大约需要20分钟

三、活动道具:无。

四、活动场地:室内、室外均可。

五、活动程序

1.全体学生围成一个圆圈,大家面向圆心站立。

2.主持人宣布排队开始,大家根据某一特征要求调整自己的位置。在调整过程中,不允许用语言交流。

首先请大家按个子高矮排队,高个子排在主持人左边,按顺时针方向从高到矮依次排列。第二次请大家按出生月、日的顺序排队,1月1日出生的排在主持人左边,按顺时针方向从月、日的小至大依次排列。

第三次请大家按体重排队,重量大的排在主持人的左边,按顺时针方向由重至轻依次排列。每次排完后,都通过说出自己的身高、或出生月日或体重数字检查是否有人排错了队,排错者需说明理由,大家一起帮助澄清。

六、注意事项

主持人一定要强调排队中不允许用语言交流,否则会失去游戏的意义。对排错队的学生,要耐心启发其分析自己排错队的主观原因,而不是简单的客观原因。既不要轻易放过,也不要让其感觉出丑。

主持人要敏锐地抓住“多元排队”中典型的案例进行剖析,如过矮、过胖、过大、过瘦、过高的及错位严重的等情况。

七、活动扫描 1.活动点评

这是一个每个学生都可以轻松参与的活动,不需要与人合作,也没有竞争的压力,只要你了解自己,又能与他人作简单的交流。“多元排队”从身高到体重,再到出生月、日,是由浅入深地逐步递进。因为面对一个陌生的群体,想要找到自己的恰当位置,可通过观察、询问、交流等方式,游戏规定不允许用语言交流,给你设置了障碍,但努力一下完全是可以突破的,这决定于你的交往态度与技巧。有的人很快找到了自己的准确位置,因为他知己知彼;也有的人一次次地站错了位置,被请出了队列,因为他总是以“想当然”、“凭感觉”、“我以为”、“大概吧”来做主观判断。游戏告诉我们,要找到自己的位置,开放自己与人交往很重要。在“多元排队”中,每个人对自己所处的位置有满意的,也有不满意的。消极心态的人总是以自己的短处与他人的长处比,越比越泄气,越比越自卑。积极心态的人是悦纳自己,欣赏他人,扬长补短。价值拍卖

一、活动目的

1.激发学生思考自己的价值观念,学会抓住机会,不轻易放弃。2.帮助学生体验澄清自己的人生态度。

二、活动时间

约25分钟。

三、活动道具

足够的道具钱、不同颜色的硬纸板,拍卖槌。

四、活动场地

室内

五、活动程序 1.事前准备。

将拍卖的东西写在硬纸板上(最好是不同的颜色),以增加拍卖的趣味性及方便拍卖进行。2.宣布游戏规则

每个学生手中有5000元(道具钱),它代表了一个人一生的时间和精力。每个人可以根据自己对人生的理解随意竟买下表中的东西。每样东西都有底价,每次出价都以500元为单位,价高者得到东西,有出价5000元的,立即成交。1.爱情 500 12.金钱 1000 2.友情 500 13.欢乐 500 3.健康 1000 14.长命百岁 500 4.美貌 500 15.豪宅名车 500 5.礼貌 1000 16.每天都能吃美食 500 6.名望 500 17.良心 1000 7.自由 500 18.孝心 1000 8.爱心 500 19.诚信 1000 9.权利 1000 20.智慧 1000 10.拥有自己的图书馆 1000 21.名牌大学录取通知书500 11.聪明 1000 22.冒险精神 1000 3.举行拍卖会

(1)由主持人或学生主持拍卖。

(2)按游戏方式进行,直到所有的东西都拍卖完为止。然后请学生认真思考没回来的东西。4.讨论交流

(1)你是否后悔你买到的东西?为什么?

(2)在拍卖的过程中,你的心情如何?

(3)有没有同学什么都没有买?为什么不买?

(4)你是否后悔自己刚才争取的东西太少?

(5)争取过来的东西是否是你最想要的?

(6)钱是否一定会带来快乐?

(7)有没有一种东西比金钱更重要、或比金钱带来更大的满足感呢?

(8)你是否甘愿为了金钱、名望而放弃一切呢?有没有除了比上面所说的这些更值得追寻的东西呢?

六、注意事项

1.拍卖过程中,要注意纪律不能太乱,否则活动就成为乱哄哄的滑稽表演。

2.有的同学可能会重复使用自己手中的代币券,主持人应该注意提醒这些学生购买所付出的钱不能超过5000元。

自信类 :自信心是任何成功的必要条件,也是情商的重要内容。自信是不论在什么时候,目标为何,都相信通过自己的努力有能力和决心去达成。●“戴高帽”,游戏规则很简单: 6、7人为一组,围成一圈,每人轮流坐到圈中心,被他人“戴高帽”,每人都要说一条他的优点,但要有根据,态度要真诚首先。说明:

让其中一名同学戴上一顶纸做的大帽子,然后坐在同学们的中间,周围同学每人说3句赞美其“优点”的话,听完周围同学的赞美后,戴着高帽子的同学既感动又开心。每次游戏做完,参与游戏的人都笑逐颜开,在讨论分享时气氛热烈,对促进人际关系颇有奇效。案例: 寻找归属

一、活动目的

1.让学生从了解自己开始,逐渐关注同伴,最后融入团体,体验归属感。2.在活动中自然产生“领袖人物”,发现个人特长与潜质。

二、活动时间:大约需要20分钟。

三、活动道具:十二生肖面具各一副。

四、活动场地:室内、室外均可以。

五、活动程序

每个人都有一个属相,自己的属相是什么,自己一定一清二楚。但你是否知道,在我们这个群体中,谁的属相与自己相同?我们群体中又究竟有多少种属相呢?下面我们一起来做游戏:寻找归属。

1.不用语言交流,通过肢体语言找到与自己属相相同的人。

2.所有学生先都蹲下,同一属相的学生用肢体语言集体表演所属相动物的典型特征,如果大家看明白了,鼓掌表示认同,他们就可以站立起来,派一名代表到主持人处领取“生肖面具”。直到所有的人都站立起来。

3.戴上“生肖面具”的学生排在第一位,其余同属相的学生均排在其后。通过成语(或俗语)接龙壮大自己的队伍。如龙马精神,属龙的与属马的就连成一体。4.最后看看,自己的归属找到了吗?是一个还是一批,是一群还是全体?

六、注意事项

1.强调不允许用语言交流,只能用肢体语言。

2.在表演所属相动物的典型特征时,一定要强调集体表演,在全体认同鼓掌后才可以站立起来并领取“生肖面具”。

3.在用成语或俗语壮大队伍时,一定要按序连接,最后可以清楚地看到所有学生均连为一体,如遇到生肖不全连接困难时,主持人要引导大家通过多种方式完成连接。4.此游戏不适合同龄人团体做(因为只有一两个属相),年龄结构越复杂效果越好。

七、活动点评

每个人都有一个属相,去寻找与自己属相相同的人,充满着好奇,所以这是一个人人愿意参与的快乐游戏。

由于没有设组长,所以开始大家只知道找一个与自己属相相同的人,不知道如何集中所有同一属相的人,往往出现同一属相的人分散成几拨。这种时刻“领袖人物”会自然产生,他们会具有号召性地去召集所有同一属相的人,并带领全体成员用肢体语言表演属相动物的典型动作。这样的“领袖人物”最终受到同伴的信任与尊重。

在集体表演时,不少小组会表现出非常有创意的群体动作,受到大家的一致好评。如舞龙、母鸡与小鸡、奔马、眼镜蛇等。通过群体表演,每个人在团体中不仅找到归属而且扮演了适当的角色。通过成语(或俗语)接龙,把小团体的归属感扩大到整个团体中。所以,最后当所有的人都在一起时,大家是非常惊讶与兴奋的。成语、俗语参考:

龙腾虎跃、龙马精神、龙潭虎穴、龙争虎斗、兔死狗烹、鸡兔同笼、牛鬼蛇神、牛头马面、虎头蛇尾、虎踞龙盘、声色犬马、羊落虎口;挂羊头,卖狗肉;山中无老虎,猴子称大王;鸡犬不宁、马马虎虎、鸡鸣狗盗、车水马龙、犬马之劳、风马牛不相及、牧马放牛、藏龙卧虎、猪狗不如、降龙伏虎;宁为鸡前,不为马后;杀鸡儆猴、画虎不成反类犬。

附加 :“提高自信心的10条建议”(用于对同学们进行引导)1)每天照三遍镜子。清晨出门前、对镜整理着装。午饭后、照一遍镜子保持整洁。就寝前洗脸并照镜子、这样你就不会为仪表担心、而可以一心一意地去学习和生活了。2)肯定自己的能力。

每天找出3件自己做成功的事。不要把“成功”看成登上月球那么大的事、成功可以是顺利解决一道数学难题、帮妈妈做了一道可口的菜、上学交通一路畅顺、等等、日常生活工作都可以有“成功”与“挫折”之分、一日至少顺利地做了3件事、又怎能说“一事无成”、“一无是处”呢?知道能把事情做好、等于对自己的能力的肯定、你可振作精神。3)不停地进行积极的自我暗示。

积极的暗示会产生强烈的心理定势、会让你较少地利用意志力、而在自发的心理中实现自信心的增强。用主观、简洁、积极的语言坚持对自己进行暗示、你就会有意想不到的收获。比如:你不断暗示自己“我一定会把某某学科学好!”等。4)不要过多的指责别人和无休止的批评自己。

批评别人是缺乏自信的表现、而无休止的进行自我批评和否定、最终只能导致自己行为的失败。

5)为人要坦诚、不懂就是不懂。

对别人的成就和魅力要勇于承认并给与适度欣赏、不能故作冷漠。6)挑前面的位置坐。

坐在前面会建立自信心、当然一开始你或许会感觉很不自在、不好意思、甚至有些心慌、这时你一定不能放弃。坐在前排是比较显眼的、但是要记住、有关成功的一切都是显眼的。7)训练正视别人。

不正视别人通常意味着、在你旁边我会感到很自卑、事事处处都不如你、你是强者、我是弱者。而正视别人就等于告诉他、我很诚实、而且光明正大、相信自己在某些方面比他强大、每人都存在优势的一面、关键就看如何发挥其自己的潜能。8)昂头挺胸向前走。

这是一个人有超凡信心的表现、他们的步伐好像再告诉整个世界、我很有信心、我要去做很重要的事情。试着昂头挺胸走快一点、你会感受到自信心在增长。9)避免使自己处于一种不利的环境中。否则、虽然人们会对你表示同情、但他们同时也会感到比你地位优越而在心里轻视你。10)请默念一些格言来增强自信心。

在你开始怀疑自己的能力时、在心中默念诸如“有志者事竟成”、“积少成多、聚沙成塔”、“黑暗中总有一线光明”、“错误是难免的”、“说不行的人永远不会成功”之类的格言、想一想这些格言、并努力将它奉为一生信仰、那么、自信心必会增加。绝对别在关键时刻、丢失了继续坚持下去的勇气。

自我激励:激励游戏的目的是让学员从中得到启示,增强面对挫折的勇气„„细细品味游戏中的寓言故事吧,你会从中得到人生的启示的。●自我肯定 ●火光熊熊

合作意识:团队合作也是如今被广泛提及的。与其他类培训游戏相比,团队类游戏的动手操作性最强,对管理能力的要求也最高,最重要的是它最强调集体的力量以及队员的合作。培训游戏大全中的培训游戏有一部分难度很高,对队员的挑战是很大的。这就迫使他们寻求集体的支持,于自然而然之间培养了他们的团队合作精神。●接力拼图

目的:沟通类、团队训练 人数:适合4人~16人 道具:硬纸若干

说明:

1、按如图所示制作15张硬纸,将其打乱分拆成5份装入信封。

2、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。规则:

1、全过程不许交流

2、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。任务:小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。陷阱:每个人自己完成以后认为OK了,就不愿将自己的纸片交给别人了。(不能自己完成就算了)。点评:状况共有。目标:

5个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。

在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有”

●蒙眼三角形(较为适合户外)

蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标,所以我们能行!目标:

使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。规则:

用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子。讨论:

(1)回想一下发生过什么事?

(2)各位是怎么找到绳子的?

(3)各位是如何拉正三角形的?

(4)想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何?

(5)各位觉得绳子像什么?

(6)这个游戏和工作类似吗?

(7)游戏最有价值之处是什么?

(8)如果再玩一次你会怎么做?

注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。变化:

(1)可以排列不同队形。

(2)绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。道具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。●捆绑过关

简述:藉着被绑在一起来完成数件任务 人数:不限 场地:不限

道具:绳子或其他可以绑的东西 适合全部的人 游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。主持人帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,主持人想些任务要每组去完成。题目例子:

调给每个人调鸡尾酒;吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水; ●心有千千结

游戏做法:10个左右的人手牵手形成一个圈,每个人记住自己的左右手是谁,拍子想起,自由跑动,拍子停下,原地立正。然后大家按着原来的左右手互相牵起,这时,互相牵起的手形成了杂乱的网状。最后,大家紧握着手试图解开网,重新形成一个圈。这个游戏的妙处是不管最后形成的网状多复杂,只要有耐心、细心和恒心,一定能解开。●合力吹气球

简述:藉着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。●穿鞋子

简述:大家合力来穿回自已的鞋子 人数:每组三人以上 场地:不限 游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组必须三人以上。

2.每个人脱下自己的鞋子,每组把鞋子堆成一堆。然后每个人围着鞋子一圈手牵着手。3.看那组最快能不放手的把每人的鞋子找出穿上,系好鞋带。●众志成城

活动目标:让学生体认合作的重要,藉团体合作与思考达到解决问题的目的,并体会个人在团体的重要。

活动对象:本校各年级均可 活动时间:30-40分钟 活动材料:报纸数张 活动场地:不限 活动过程:

1、导师先将全班分成几组,每组约十人。

2、导师分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。

3、各组完成后,导师再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。

4、上述进行至淘汰到最后一组时结束。(勿过长),时间到换下一位上场,至轮完为止。(以上约30分钟)

5、分享与回馈:请各位成员围坐成一圈,讨论刚才之过程并分享心得。

6、导师结论参考:

(1)要求得团体或班级的成功或胜利,惟有透过合作才能众志成城。合作乃在团体贡献一己之力,并截长补短,同心协力共同创造团体成功之机会。

(2)解决问题时可藉团体合作与思考达到目的,每个个人在团体中都有一定的重要性。

7、注意事项:

(1)注意成员安全。

(2)考虑异性成员一起参与的可能性,必要时可男女分组进行。案例: “松鼠”搬家

一、活动目的

1.让学生在游戏中体验竞争和被淘汰的残酷,感受合作的力量。2.开拓学生思维方式,在竞争中体验双赢的快乐。

二、活动时间 大约需要10分钟。

三、活动道具:无。

四、活动场地:室内、室外均可以。

五、活动程序

1.参与者每三人为一组,其中两人双手举起对撑搭成一个“小木屋”,另一个人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。

2.根据主持人的口令进行变化,如:

“松鼠搬家”——“小松鼠”调换到其他的“小木屋”。

“樵夫砍柴”——搭建“小木屋”的两个人分开,寻找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”。“森林大火”——“小松鼠”可以变成“樵夫”,“樵夫”可以变成“小松鼠”。

3.主持人可以不断变化着发出口令,大家作出相应的变化。在活动一开始安排2只无家可归的“小松鼠”充当竞争的角色,这样在变化中必然会有新的“小松鼠”或“樵夫”被淘汰出来。4.集体分享活动的感悟。

六、注意事项

1.要有足够大的活动空间,便于“小松鼠”、“樵夫”跑动变化。

2.本活动是人数越多效果越好,出现无家可归的“小松鼠”和没有“小松鼠”的“小木屋”均被认为是淘汰。

3.主持人要关注多次被淘汰的“小松鼠”和“樵夫”,可以请他们表演节目或交流被淘汰的原因及心理感受。

七、活动扫描 1.活动点评

“松鼠搬家”游戏是在快乐的笑声中进行。在激烈动荡的“森林大火”中,机灵的“小松鼠”很快找到了新的家;勤劳的“樵夫”不仅搭好了新“屋”,还热情地呼唤着“小松鼠”进“屋”,形成了和谐的“松鼠之家”。假如“小松鼠”和“樵夫”没有主动交往的意识,没有积极合作的态度,没有有效竞争的能力,被淘汰是必然的。活动一开始主持人就安排了两只以上无家可归的“小松鼠”,所以按一间木屋一只“小松鼠”来安排,一定有“小松鼠”或“樵夫”被淘汰出来。但主持人发现,有的小木屋里住着两只“小松鼠”。是强行登陆还是友情邀请?这时就得请出两只“小松鼠”问个明白。原来一只“小松鼠”无家可归时,温馨的“松鼠之家”热情地邀请它加盟,接纳与包容使“小松鼠”感动万分。

虽然游戏规则中要求是一间小木屋中住一只“小松鼠”,但出现了一屋住双鼠的情形,主持人对此不是否定而应该肯定,欣赏这种突破规则开放思路的态度,提倡这种“在竞争中合作,在合作中竞争”的精神。游戏一方面让大家感受竞争的压力和残酷,另一方面也体验了温馨与快乐。

信任建立: ● 信任座椅 人数:不限 场地:不限

游戏方法:12人左右为一组,围成一个圆圈,后面的人的脚尖对着前面的人的脚跟,所围的圈一定要圆和紧凑。然后培训员叫1、2、3后全部人坐下,坐在后面的人的大腿上,先要确定人圈不会垮。等稳定后,培训师叫口令左脚一起先迈出一步,然后到右脚,如此走三步为成功。

备注:这是一个关于信任的问题,透过游戏,可以培养个体由对团体的信任到信任周围的其他人,从而培养个体的社会归属感和认同感。●瞎子走路

游戏方法:

两人一组(如A与B)

A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,„„迈台阶„„跨过一道小沟„„向左手拐„„” 然后交换角色,B闭眼,A指引B走路 分析:

1.通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉

2.作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事

3.而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚

4.另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建 ●南辕北辙 时间:15~30分钟 人数:不限

道具:(每个队员)·一个眼罩。

概述:这是一个在队友之间建立信任的绝妙游戏。目的:

1.建立小组成员间的相互信任。2.培养团队精神。准备步骤:

1.让大家互相结为搭档。2.每组搭档发一个眼罩。

3.把大家带到场地的一端,在场地另一端选一个物体作为目标。

4.每组搭档中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他绊倒或撞上某些障碍物。但是他不能给蒙眼睛的搭档指路或做任何暗示告诉他该向哪里走。当蒙住眼睛的搭档觉得到了那个目标停下来时,两个人都停下,取下眼罩,看距离最终目标到底有多远。

5.两个搭档转换角色,重复游戏,直到所有人都蒙过眼罩为止,询问他们为什么大多数队员距离最终目标那么远。

6.给每组搭档再发一个眼罩。让他们仔细观看前方的目标后,都蒙上眼罩,挽着胳膊或携手一起走向目标。一定要用相机给他们拍些大特写,留作纪念。

7. 他们发现两个人的行动并不比单个人好多少时,建议所有队员联合起来尝试一次。让大家仔细观看目标所在地之后,都蒙上眼罩携同向目标进发,队员们感觉到达目标后全部停下。8.当所有队员都停下后,每人都指向自认为目标所在的方向。同时,用另一只手拿下眼罩。9.现在向大家解释为什么这个游戏叫南辕北辙——这是因为放在极地的指南针可以指向很多方位作为南方。谈到这个游戏,虽然每个人对目标在哪儿都有自己的想法,但是团队作为一个整体比前面的单个人或一组搭档还是更能接近目标。

讨论问题示例:为什么最终整个团队比单个人或一组搭档更*近目标? 安全:保证地上没有障碍物绊倒队员。变通:队员们倒退着走向目标。案例: 有缘相识

一、活动目的

1.通过游戏让学生体验主动交往的乐趣。

2.学生在交流中发现共同爱好,寻找志同道合的朋友。

二、活动时间

大约需要20分钟。

三、活动道具

多种颜色的小方形纸若干,每张纸分别剪成四小块彼此能相互锲合的形状。

选择欢快的乐曲做背景音乐。

四、活动场地

室内为宜。

五、活动程序

1.在背景音乐的欢快气氛下,主持人要求每个参与者到场地中央的盘子里选取一张自己喜欢的纸片。

2.根据自己所选纸片的颜色与形状,到群体中寻找能与自己图形锲合的“有缘人”。

3.找到了“有缘人”后,两人坐在一起,相互介绍自己,通过交谈找出彼此间三个以上的共同点。

4.全班交流分享。

六、注意事项

1.此游戏比较适合于一个相互陌生的群体。

2.纸片设计时可以4张相互锲合拼成一个正方形,就会出现一人同时可以与两人相锲合的情况。主持人可以要求第一个图形锲合的人为“有缘人”,也可以要求只要是图形能锲合的人都为“有缘人”。

3.有缘人可以是颜色相同形状锲合,也可以是颜色不同但形状锲合的人,由学生自己理解决定。

4.游戏还可以继续深入,在两个“有缘人”的基础上接着做‘‘成双成对”,继续寻找图形锲合的另两个“有缘人”。找到后,四个“有缘人”通过交谈,寻找彼此间存在的三个共同点。

一、活动目的

1.让学生学会释放紧张的情绪,懂得松弛之道。

2.让学生集体体验放松的感觉,掌握自我放松的要领和技巧。

二、活动时间:大约30分钟。

三、活动道具:放松音乐磁带。

四、活动场地:室内。

五、活动程序 1.热身“过电”游戏

全体同学以圈形站立,伸出左手手心向下,伸出右手食指向上与相邻同学的左手手心接触。主持人随机喊一些数字,当喊尾数是7的数字(如27、37、47„„107„„)时,学生要设法左手抓,右手逃,以体验心理紧张的感觉,可反复几次。

2.让学生先体验肢体紧张的感觉。体验的顺序依次为手臂部、头部、躯干部、腿部。(1)手臂部的紧张。伸出右手,握紧拳,紧张右前臂;伸出左手,握紧拳,紧张左前臂;双臂伸直,两手同时握紧拳,紧张手和臂部。

(2)头部的紧张。皱起前额肌肉,像老人那样皱起眉头;皱起鼻子和脸颊(可咬紧牙关,使嘴角尽量向两边咧,鼓起两腮,仿佛在极痛苦状态下使劲一样)。

(3)躯干部位的紧张。耸起双肩,紧张肩部肌肉;挺起胸部,紧张胸部肌肉;拱起背部,紧张背部肌肉;屏住呼吸,紧张腹部肌肉。

(4)腿部的紧张。伸出右腿,右腿向前用力像在蹬一堵墙,紧张右腿;伸出左腿,左腿向前用力像在蹬一堵墙,紧张左腿。3.让学生进行想象放松。

播放轻柔的音乐,根据主持人的指导语让学生进行想象放松:

“我仰卧在水清沙白的海滩上,沙子细而柔软。我躺在温暖的沙滩上,感到舒服,能感受阳光的温暖,耳边听到海浪声音,感到温暖而舒适。微风吹来,使我有说不出的舒畅感觉。微风带走我的思想,只剩下一片金黄阳光。海浪不停地拍打海岸,思维随着节奏飘蒎,涌上来又退下去。温暖的海风吹来,又离去,带走了心中的思绪。我感到细沙柔软、阳光温暖、海风轻缓,只有蓝色天空和大海笼罩我的心。阳光照着我全身,身体感到暖洋洋的。阳光照着我的头,我感到温暖与沉重。

轻松暖流,流进右肩,感到温暖沉重。呼吸变慢、变深。轻松暖流,流进我右手,感到温暖沉重。呼吸变慢、变深。轻松暖流,又流回我右臂,感到温暖沉重。又流进我后背,感到温暖沉重,从后背转到脖子,脖子感到温暖沉重。

我的呼吸变慢、变深。轻松暖流,流左肩,感到温暖沉重。呼吸变慢、变深。轻松暖流,流进了左手,感到温暖沉重。呼吸变慢、变深。轻松暖流,又流回左臂感到温暖沉重。我呼吸变慢,变得轻松。心跳也慢,有力。轻松暖流,流进右腿,感到温暖沉重。呼吸变慢变深。轻松暖流流进右脚,感到温暖沉重。呼吸变慢变深。轻松暖流,又流回右腿,感到温暖沉重。

呼吸变慢,越来越深,越来越轻松。轻松暖流流进腹部,感到温暖轻松;流到胃部,感到温暖轻松;最后流到心脏,感到温暖轻松。整个身体变得平静。心里安静极了,已经感觉不到周围的一切,四周好像没有任何东西。我安然躺卧在大自然中,十分自在。(静默几分钟后结束)

六、注意事项

1.放松的环境要保持安静,光线不要太亮,尽量减少其他无关刺激。

2.学生可以找到任意一个放松的姿势,使自己处于放松、不紧张的状态,可以靠在沙发上,可以坐在椅子上,也可以躺在地板上。

3.放松时,学生闭上眼睛并配合深慢均匀呼吸。

4.放松训练不是一朝一夕能够奏效的,必须经过数周乃至几个月的练习,方能收到明显的效果。因此,要持之以恒地坚持训练。

七、活动点评

紧张和疲劳是现代许多人的感觉,对中学生而言,他们在繁重的学业压力下,情绪容易紧张焦虑。学会放松,不仅可以松弛自己紧张的神经,而且也是一个人生活所应持有的态度。放松技术有很多种,它们对调节情绪都是比较有效的。效果大小因人而异,主要取决于是否真能掌握要领。要领主要有两个:

(1)在整个放松过程中要始终保持深慢而均匀的呼吸。

(2)要能体验随着想象有股暖流在身体内运动。显然,要掌握好两条要领必须经过多次练习和反复体会。

放松前的紧张动作是为了更好地体验放松的感觉,这种感觉越强,人的记忆就越牢固。放松训练对增强机体的能量水准、消除消极情绪、促成积极的心理状态有重要作用。考试焦虑症患者、人际交往中容易怕羞紧张的学生可以从中得到明显的收益。

这个游戏中,大多数学生都能按照主持人的提示语进入放松状态,但也有少数学生达不到松弛的状态。作为主持人不能操之过急,要有耐心。

五 :团体心理活动的一些结束方式

一 :常用团体结束的技术有:

结束预告、整理所得、角色扮演、修改行动计划、处理分离情绪、给予与接受反馈、追踪活动、效能评估。

二 :常用结束活动的方式可分为三种:

回顾与总结;祝福与道别;计划与展望。三 :常用结束团体的形式有六种 :

(1)轮流发言:使每个成员都有机会发表意见,与大家分享自己的心得。(2)结对交谈:两人一组有助于成员的充分交流,轻松表达,鼓舞士气。(3)成员总结:由一个或多个成员总结,回顾团体过程,其他成员补充。(4)领导总结:团体指导者作总结,若有遗漏,成员可以补充。

(5)作业分享:请成员将自己的感受、对其他成员的期望等写下来,然后分享。(6)游戏活动:可以采用化装舞会、围圈唱歌、拥抱握手、联谊会、大团圆等。

六 :列举四个完整的团体心理活动方案

案例一 :学会与别人相处

一、活动的主题:学会与别人相处

二、活动目的:

发展心理学研究表明,同伴交往是儿童形成和发展个性特点、形成社会行为、价值观和态度的一个独特而主要的方式。

鉴于友谊对儿童心理发展有重要影响,通过观察、与学生交流发现本班学生非常重视同伴关系,但普遍对友谊的认识存在偏差,决定召开“学会与别人相处”为主题的班会,旨在帮助学生正确理解友谊,使同学之间建立真正的友谊,促学生心理健康发展,形成良好个性,建立正确的友谊。

三、活动过程如下:

(一)开场白

每个人都渴望获得他人的友谊,渴望有几个知心朋友。那么怎样才能获得友谊,怎样的友谊才是真正的友谊呢?

(二)讲故事

两个关于友谊的故事。一个是伟人间的友谊,一个是普通人之间的友谊。听后讨论:他们之间是真正的友谊吗?你是从哪感受到的?

(三)小品表演(这都是班里发生的真人真事。)

1、甲乙二人是好朋友,好东西都共同分享。连好吃的都是你一口,我一口。一天,甲乙一同去逛商场,出来后甲送给乙一件小礼物,说是从商店里拿的。乙问同学们:“我该怎么办?” 同学讨论摘录:(同学按讨论结果演完)

(四)选择谁做朋友。(出示题目)

1、甲乙是非常要好的朋友,经常在一起写作业。一天,甲很快做完了作业,在旁边催促乙快点写,可乙有两道题不会,想了一会也不知怎么做,甲越催乙越着急,甲最后说:“干脆,你抄我的吧!”这样,乙很快把作业写完了,两人开始一起玩耍。

(五)写一写

你认为真正的友谊是什么?(按你认为最重要的先后顺序列出)

(六)说一说

1、你知道的关于友谊的名人名言。

2、你认为真正的友谊最重要的是什么(可自己写名言)

3、你现在最想对你的朋友说什么,你想成为谁的朋友,你和哪个朋友出现了误会,自由活动五分钟做你想做的事。

(七)结束语

真正的友谊:相互尊重、相互信任、相互帮助、相互学习、共同进步。祝每位同学都能找到知心朋友,获得真正的友谊。案例二 :相亲相爱一家人 主题:相亲相爱一家人

目地:

1、通过几个小游戏,让成员加深认识,增进感情。

2、从游戏中感悟合作,信任及人际沟通的意义,并能将其运用到日常工作中。对象:旅游管理052班全体学生29人 地点:15-401和大草坪 时间:4月20日 7:30~9:30 活动工具:复印资料 扑克牌 桌椅 2个呼啦圈 照相机 活动程序:

1、介绍活动的目的,并指出活动的规则:对活动重要注意的问题进行了一下解释。

2、对班级成员进行分组,开始第一个心理游戏“杀手游戏”。

3、杀手游戏结束后,穿插一个简单的心理测验“颜色测性格”

4、进行“大风吹”的心理游戏,主要是活跃团队气氛,在教室中进行。

5、将成员带到室外的草坪上,开始最后一个心理游戏“圈中圈”,此环节主要是为了让成员了解团队合作的重要性。

6、紧接着,大家围坐一圈,畅谈大学生活,以及心中的各种困惑。(着重强调保密原则)

7、最后,要求全体成员就整个活动进行以下简单的交流:今天给你印象最深的游戏是哪个?游戏中你获得了些什么? 注意事项:

1.指导员要注意控制时间和氛围,摄影以及活动记录。2.主持人要注意协调场内气氛,把握活动的连贯性。

案例三 :微笑相聚 沟通你我 活动主题:微笑相聚 沟通你我 计划开展活动 :

分组:我想有个家(10分钟)相识:滚雪球(10分钟)

合作:千千结(15分钟)风雨同舟(15分钟)了解:寻人启事(20-30分钟)分别:临别赠言(15分钟)需做准备:

报纸5-6张,音乐CD 活动程续简介: 一 :我想有个家:

拉手,围圈,开火车(音乐,热身,调整气氛)按老师要求迅速分组。(10分钟)二 :滚雪球:

8人左右一组,从一个同学开始自我介绍,另一个同学接着介绍是要加上前面同学的介绍内容,格式如“我是来自某某系,某某班,爱说爱笑的某某同学左边的„„”如此类推,每个同学的名字,特征在重复中被大家牢牢记住。15分钟 三 :千千结:

一组人手拉手围成圆圈,要求活动者记住自己左手右手的伙伴后,放手,在圆圈的区域中自由活动,等组织者喊停,每个人都停住,用左手右手分别拉原先站在自己左右两边的伙伴。然后,设法使队形变回原来手拉手的圆圈,在这个过程中体会队友之间的配合。20分钟 四 :风雨同舟:

如何使一组人站在被更多次折叠,面积更小的报纸上。20分钟 五 :寻人启事:

小组中每人在一张白纸上写下3~5句描述自己的句子(最好加上简单的自画像),不写名字。写完后将纸折叠好,放在团体中央,然后每人随机抽取一张,念出纸上的内容,请大家猜猜这是谁写的,猜中的人要说明理由。指导者引导团体成员发表自己猜中别人或被别人猜中时的感受。20分钟。五 :临别赠言:

小组成员依次站在中间,接受大家的评价和赠言,握手告别。案例四 :07/08学年第二学期团体心理活动策划 活动主题:了解自我,增进友爱.活动目的:放开同学们之间交往时拘谨的心,增进同学之间的相互了解和友谊,快乐至上,熔炼团队,分享收获,超越自我。

活动地点:中北大学大学生心理健康教育中心.活动时间:2008.5.9.活动成员:07级四院安全二班全体同学.活动道具:“人际交往中的我” 问卷45份,音响,MP3及歌曲几首,报纸四份,一些小奖品.活动过程:

1.开场白:简单介绍一下活动成员和活动目的。2.开始第一个游戏 —— “刮大风”,伴奏《日不落》。

游戏规则如下:同学们围坐在室内周围,并保证椅子数比人数少一, 首先由我说出某项特征,如“带眼镜的同学”,“穿运动鞋的同学”等,而具有该项特征的同学立即起立,并按顺时针围绕场地跑,当我说停的时候要去抢椅子坐,谁没找到椅子坐的同学要即兴表演一个节目并发布下一个命令,如此循环几次。本游戏可以活跃气氛,让游戏一开场就能调动起在场每位同学的积极性.活动进行时音响里放着《日不落》这首比较动感的音乐,彰显大家青春活力.3.第二个游戏 —— “一元五角”,伴奏《怒放的生命》。

游戏规则如下:根据我班男生人数远远多于女生这一具体情况,我将男生定为一元,女生定为五角,当我说出一个金额时,同学们就应想方设法凑齐这个整数,如果有人没有找到自己的“归属”,就要言其感受。我说的金额会逐渐增大,当合适数量的人抱到一起时即组成了一个个的小团队.然后在此基础上进行下一环节.活动过程中以《怒放的生命》为背景音乐,调动气氛。

4.执笔游戏 —— “人际关系中的我”,外加舒缓的背景音乐。

提前准备名为“人际关系中的我”的问卷45份,调查内容包括同学们各自在爸爸、妈妈、自己等十类人眼中的形象。给在场的每位同学发一份问卷,让他们思考几分钟后,针对各项认真填写,待完成后,全部上交。之后,让刚才的各组同学分别紧密地围坐成一圈,将刚收上来的问卷再重新给每人发一份,组内相互传阅并结合自己所写进行大讨论。讨论的问题有:成员对那一个人的看法最重视,为什么?最难填的是什么?为什么?„„经过一段时间的组内讨论过后,各组派代表进行发言,互相交流讨论结果。在此过程中,伴以柔美的音乐。5.最后一个游戏 ——“ 风雨同舟”,背景音乐《相信自己》。

音箱里飘出《相信自己》这首激昂的音乐,“在教室成了一片汪洋大海,小小的报纸是海里的一叶扁舟,怎样才能度过难关呢„„”活动要求每个小组的所有成员尽可能地站在“舟”上,看谁能,那组坚持的时间最长,那组获胜。之后,互相交流感想,并为获胜组颁发奖品。该环节的主要目的是要同学们体念团队精神。6.结束活动

伴随着音箱里《相亲相爱的一家人》这首动情的歌曲,全班同学手拉这手、围成一圈,共同唱响这首友谊之歌。活动也在这歌声中结束。

7.时间允许的话,在活动的最后,要请几位志愿者来讲讲本次活动的感受.与大家共享自己此刻的心情.××× 07040242班 2008-5-10 活动后的总结 一:好的方面:

整场活动的前半部分都按照原计划有条不紊地进行着:环节一中,调动起了同学们的积 极性,并很好的打乱了座位的次序;环节二中,快乐之余很好的将同学们分为了四组; 活动的关键部分——问卷调查、分组讨论,其中同学们的讨论很是活跃,以至我很难去 控制当时的场面,几次要求他们结束组内讨论,都被他们拒绝了。大概是我们之间互相 了解得实在太少,以至于讨论得有点跑题;最后的一个环节中,同学们都“毫无顾忌” 地抱在了一起,真正地拉近了心与心的距离。二:不足之处:

1.没有提前将现场很多任务分配好,很多事情都自己一个人做,结果忙得有点乱,例如:音乐地播放有点脱节,礼品地发放等等。2.时间没有把握好,对困难认识不够。原计划活动开展两个小时,但在第三的环节同学 们的讨论异常活跃,我几次给以最后时限,他们都不同意,造成原计划中最后一个环 节没能进行。三:整体来说:

此次活动,虽然与我原计划有一定差距,不过总体来说,我还是比较满意的,至少让我 看到了同学们相互间那真诚的微笑,增进了我们的了解。我也将不断去克服活动中所暴 露的缺点,不断完善,争取为我班的和谐、大团结做出更多。×××

2008-5-10.七 :相关补充说明 一 :活动的开展方式

活动开展方式还有 :看心理方面的相关电影,做心理剧,心理沙龙,个体心理咨询„„ 一 :经典心理影片 : 爱德华大夫 希区柯克 格利高里.派克 英格丽.褒曼 2 沉默的羔羊 安东尼.霍普金斯 3 阿甘正传 汤姆.汉克斯 费城故事 汤姆.汉克斯 丹泽尔.华盛顿 5 雨人 汤姆.克鲁斯 达斯汀.霍夫曼 6 k-pax 凯文.斯派西 7 致命ID 约翰.库萨克 变脑 约翰.库萨克 约翰.马克维奇 9 弗里达 萨尔玛.海耶克 10 月色 布鲁斯.威利斯 11 飞越疯人院 杰克.尼克尔森 12 普通人 唐纳德.萨瑟兰 13 春风化雨(死亡诗社)罗宾.威廉斯 14 欲望号街车 马龙.白兰度 费雯.丽 15 绝代妖姬 意大利 16 告诉她 阿莫多瓦 17 卡多什 以色列 18 忧郁星期天 19 37.2度/巴黎野玫瑰 20 猜火车 发条橙 库布里克 22 洛丽塔 杰珠.埃恩斯 23 东京圣战(大逃杀)北野武 24 第六感 布鲁斯.威利斯 25 美丽心灵 拉赛尔.克罗 时时刻刻 梅丽尔斯.特里普;尼可.基德曼 27 理发师的情人 意大利 28 鹅毛笔 肖申克的救赎 提姆.罗宾斯 30 Trueman.Show(楚门的世界)金.凯利 31 罗丹的情人 伊莎贝拉.阿佳妮;厄.德帕迪约 32 日瓦戈医生 33 西伯利亚理发师

黑暗中的舞者 比约克;凯瑟琳.德纳芙 35 跳出我天地 比利.埃略特 36 性.谎言.录音带 37 活着 葛优 38 科丝

春光乍泄 梁朝伟;张国荣 40 高跟鞋 阿莫多瓦 41 我的秘密之花 阿莫多瓦 42 心灵捕手 43恐高症 44 撕裂的末日 45 绿野仙踪 46 星球大战 47 第五元素 48 红龙 49 丑闻 黑泽明 50 罗生门 黑泽明 51 悲惨世界 52 夜色温柔 53 红月亮 54 蜘蛛巢城 55 最终幻想 56 沙发上的心理医生 57 重生 58 影子武士 59 机械师 60 老男孩 61 无颜

世界上只有我和你 63 坏痞子 64 红字 65 爱的蹦级 66 漂流欲室 67 我和我的朋友(挪威)68 芳芳(法)69 儿子的房间(意)二 :心理剧:

校园心理剧有关知识简介

校园心理剧通过演绎校园生活中的人和事来减缓学生的心理压力,解决学生心理压力,解决心理问题。作为戏剧的形式之一,校园心理剧涉及剧本的结构与创作。校园心理剧的结构与创作,要根据心理剧的要素、过程特点,结合校园实际生活进行。

一、校园心理剧的构成要素

1、人物:

人的生活方式、行为习惯、内心矛盾与冲突正是心理剧研究、探讨和解决的主要问题;心理剧的结构、情节、情景、主题等也必须围绕人物来进行。校园心理剧涉及四种角色。

⑴心理辅导老师(班主任):

作为心理剧的策划者、组织者,把握和控制心理剧的进行,在需要时进行点拨。在暖身阶段对群体行为作评估,并进行角色分配和组织热身;在演出阶段描述探索问题、维持演出过程和进行解释;在分享阶段组织问题分享各自的体验和感受。

⑵当事人:

指遭受心理困惑并急需解决这些困惑的学生,他们在表演过程中提出问题并获得指导帮助,或者通过他人的表演演绎问题,领悟问题的原因,解决问题的方法。

⑶参与者:

饰演当事人生活中重要角色,以其所饰演人物的口吻和行为方式同当事人交往并坦诚说出自己的想法。

⑷观众:

心理剧的观众不是欣赏心理剧演出的,而是来体验心理剧的感受的。通过观看演出对当事人提供支持或领悟心理问题产生的实质,提高心理健康水平。

2、活动场所:

活动场所是人物活动的地点和事件发生、发展的空间,主要是舞台、观众席,包括灯光的设置、明暗,道具的摆放,背景音乐等等。

3、内容:

心理剧不塑造人物典型,而是围绕问题展开,重在通过问题展现心理发展历程和对问题的感受,探寻事件对个体心理发展造成的影响,并且通过对心理问题的陈述、辨别和澄清,来明确问题或调整心态。心理辅导老师利用丰富的知识、经验对表象进行分析,挖掘隐藏在背后的深层问题和意义,把零星的片象连接,找到造成心理问题的深层原因,通过表演、直观形象的显现,有助于当事人了解问题的真相和实质,更好地体验和领悟。

其中包括:

⑴事件:

事件是引起当事人内心冲突的导火线和造成心理问题的原因,是其真实生活中发生的,对其造成重要影响的事情。心理剧围绕事件展开,通过对事件的演绎进对其进行重新思考和领悟,达到认知改变和行为矫正的目的。

⑵人物关系

人物关系是人在社会生活中通过交往所形成的人与人之间各种关系,成为个人生活甚至生命中的一部分,对个人的成长发展起着极其重要的作用,从各个方面影响着人的心理。心理剧通过角色扮演的方式,展现造成心理问题的各种关系,使当事人通过观察或领悟来调整自己的行为,从而为自己在现实生活中恰当地处理各种人物关系奠定基础。

二、校园心理剧结构的组成部分

校园心理剧是探讨和解决心理问题的,以问题为主线展开剧情情节,其结构包括提出问题、分析问题、解决问题、分享感受四部分。

1、提出问题

⑴开端的任务:

①交代故事发生的时间、地点、背景、时代特点等

②交代人物之间的关系

③引出全剧的主要矛盾和问题

⑵开端的形式

①心理辅导老师说明和旁白(也可以学生自己完成)②情节引出:通过演员一连串的动作来暗示时间、地点和事件的起因。

2、分析问题:

问题提出以后,就要分析造成这些问题的原因和各个事件的影响程度及相互关系。通过对造成心理问题的相关事件和人物关系的精心演绎,使问题层层展开,不断深化,从而探讨这些问题对个人心理产生的影响程度以及他人如何看待这些问题。

人物的内心心理感受不能仅仅通过表白来说明和揭示,而要以角色扮演的方式,以第一人称的身份通过相应动作表现出来,通过动作表现人物对某一具体事件的情绪反映和内心体验,真实地再现当时具体的情景,从而使当事人有所领悟和感受。由于角色扮演提供了在假设、不用负责的情况下尝试应付问题,以发现问题所在,从而学习及练习应付问题的技巧。通过对这些问题的演绎,使演员和观众受到震撼和感悟。

这部分情节讲究曲折有致,起伏跌宕。

3、解决问题:

心理和行为问题的改变不是通过一两次角色扮演就能实现的,这是一个持续过程,需要当事人在领悟的基础上通过日常生活的训练来完成。解决问题只是指当事人症状有所减轻或有所领悟,找到了问题的原因和解决问题的方法。

心理剧的结局要有深意,能够引起观众的回味与反思,要通过内心冲突与斗争,使观众有所体验和领悟,改变一些不恰当的行为。

结局可以通过心理辅导老师的解释来完成,也可以通过旁白来进行。

4、分享感受:

心理辅导老师在扮演结束后把大家组织起来,相互交流角色扮演的感受和领悟,使当事人从不同角度看待问题,了解别人的反应和感受,学会换位思考,改变不正确的认知;同时使团体气氛更融洽,使当事人获得安全感和归属感,获得团体的支持和帮助,从而消除无助感,增强信心和勇气。说明:剧本要求

1、以校园生活为主题,反映大学生心理问题为主旨;

2、能贴近现实,反映大学生活的矛盾与冲突,具有鲜明时代感,表现学生心理动态;

3、以对事件的处理过程为主线,以话剧、情景剧、小品等为主要剧本形式,也可以用漫画的形式表达剧本内容;

4、所写剧本表演时间控制在8~15分钟。案例:

剧本《**》 第一幕

[场景:舞台的中央摆着一条长凳。G坐在长凳上,东张西望,不断的看表,自言自语:“怎么还不来?”离开长凳,来回走动,然后又坐下。] S:(身穿名牌时装)欣然!G:(身子转到一边不说话)S:欣然,你怎么了?

G:(转向B用手指着手表)不是说还了七点钟不见不散吗?你看看现在几点了?你晚了整整七分又七秒!

S:(陪上笑脸)我错了,我错了不行吗?下不为例,下不为例。

G:好吧,看在你态度诚恳的份上,就原谅你这一次吧,不过,今天你要陪我去逛超市,怎么样?

S:逛超市?(略一迟疑)G:怎么?你不愿意?

S:怎么会呢?不过,还是去公园吧。那里风景好,况且今天天气也不错,去散散布多好啊。G:又要去公园啊?前天不是刚去过吗?

S:那好,那好,咱们逛超市。你等会儿,我回宿舍拿点钱。(转身要走)G:不用了,我身上带这钱呢。走吧。(拉着B就要走)

S:那哪行呢?你跟我一起出去,哪能让你花钱。再说了,这点钱算什么,我家里有的是钱。你在这等我,我这就上去拿。

G:(生气的说)你看你看,你又来了。你张嘴有钱,闭嘴有钱,人家还以为我是冲着你的钱才和你在一起的呢?

S:好,好,好。我错了,我又错了。不过说实在的,这点钱我真不放在眼里!G:你„„(很生气的)S:对不起,对不起,我不说了,我不说了。哎,你的生日快到了,正好借今天这个机会我去给你买件生日礼物!你总不能让我拿着你的钱给你买生日礼物吧。G:(犹豫了一会)那好吧!我在这等你,你快去快回!

第二幕

[场景:舞台上摆了一张床,上面凌乱的堆放了一些衣物,床下有一盆,一侧有一圆桌,舍友A B C团坐打扑克,叫牌声不断!B上场。很匆忙。做开门动作。进门后开始在床上翻东西。] A:(一边打牌一边说)哎,小刚,跟女朋友约会这么快就回来了?

S:(继续翻东西)哪能呀!她要我陪她逛超市!你说我总不能让她掏钱吧!再说这点钱我也不在乎!这不我回来再拿点钱!B:小刚你家里真的很有钱吗?

S:(停下动作,对着A B C,满脸认真的)那是当然!(继续翻)C:小刚,既然你家里那么有钱,那你为什么还整天吃馒头咸菜呢?

S:别提了,家里我妈天天逼我吃大鱼大肉,我都吃腻了!现在一见到它们就反胃!A B C:噢„„

第三幕

M:(头上包着头巾,跨着一个篮子,里面装着花生,穿着土气。M远远的看见了P,连忙上前去)小伙子,你知道赵小刚住在哪里吗? P:赵小刚?我是他同学,你是他什么人?

M:俺是他娘(P一脸惊鄂)俺从乡下来,来看俺娃,俺那娃呀,真有出息,从小学习就好,从俺那穷山沟里考上这么好的大学,还是俺村头一个哩!小伙子,他住哪? P:(楞了半晌,手指指着一栋楼,结结巴巴)他住那栋楼,3楼,303房间!M:谢谢。(转身向那栋楼走去,P目视她走向那栋楼)第四幕

C:(拉B)别光顾着说话,该你出牌了。(电话响,S接)

S:喂,啊,欣然啊,我呆会就下去,哎,我知道。(放下电话,迟疑了一会,满脸堆笑,转向A B C)哥儿几个今天能不能支援一下,这几天我手头比较紧张,帮帮忙吧。A:你? B:借钱? C:不会吧?

A:你不是说这几天你妈刚在你存折上打了钱吗?

S:是啊,是啊,这几天我们家那边银行更换工作系统,钱打不上。(M敲门,S应声开门,见到M大吃一惊,迅速将她拉至门外)S:娘,你咋的到这来了?

M:娘想你了呗,就不兴来看你了。(往里走,S拉住)A:小刚,是谁呀? S:(忙应声)没,没人。(M趁机进屋)

M:哎呀,(四顾,看到A B C热情上前)哎呀,这是同学吧!小伙子真精神!(抓出篮子里的花生分给A B C)来吃花生。自家种的,又大又香!(A BC莫名其妙)

M:在外头上学都挺不容易的,大伙多互相照应着点,别客气,吃花生,吃花生。(M说话同时电话响,S忙接)

S:我马上下去,不,不,你可千万别上来!什么?女人?啊,啊,是个推销的!(挂电话,擦汗)

M:哎呀,哇呀。你这枕巾都快赶上你爹的擦脚布了。俺帮你去洗洗去!(从床底下找出盆,装上若干衣物,准备出门)B:这是谁呀?(问S)

S:这是,这是„„你这娃,咋不说话呢?(对A B C)俺是他妈,俺这不来看娃吗?!S:(忙拉住M抢话)不,不„„(将M拉到一旁)娘,你不懂!

M:(惊奇的)你这娃,俺是你娘,俺生的你,俺不懂谁懂?(电话响,B撇下M,忙接)S:什么?车快来了?你千万别上来呀!我马上下去!M:(叹了口气)这孩子!(转身要去洗衣服)C:这就是你妈?

S:(结巴,为难的)不,不,这,这是我妈,我妈雇来给我送东西的„„

(A B C凑在一起小声议论,G打手机上楼,电话响,无人接听,G行至门口止住)A:这人是他妈?他妈不是总经理吗?雇人来送东西也不能雇这么酸的呀!B:我看角钢十有八九在吹牛。爱慕虚荣摆阔气,怪不得他吃馒头咸菜还要借钱呢!C:嘘„„这种事不要乱说,咱谁也不明白怎么回事,这样说会伤同学的感情的。(互相打小动作)

(M似乎听到他在说什么,楞了半天,失手盆落地。不知所措,退了几步,拦在B面前)M:别,别说俺娃!俺,俺娃他妈雇俺来给娃送东西的(转身拾衣服)娃他妈让俺跟娃说,在学校里甭不舍得吃。这娃从小就俭省,就知道吃馒头咸菜。娃他妈说了,甭说就里有条件,就是再穷也要供娃上大学!俺去洗衣服去了。噢,对了,这里有几个钱,是俺„„„„是娃他妈让俺送来的。(手颤抖,掏钱给S)俺也有个娃,俺娃也考上大学(面向观众)俺和娃他爹就在村子里挨假挨户的借钱,求爷爷告奶奶总算把钱凑齐了。现在为了还债家里能卖的都卖了,娃他爹上水泥厂干活,累个半死也挣不了几个钱,俺身子不行就只能干点这种跑腿活,帮别人捎个东西,洗个衣服什么的(说完抹眼泪,拿着盆子要去洗衣服,S失神的听着,转身给M跪下,抱住M的腿,垂头,目光呆滞,眼含泪花。)

S:(大声喊)娘„„(M上前抱住S,A B C哑然默默注视母子二人哭泣)

M:(语重心长)娃啊,记住!咱穷,但咱人穷不能志短,咱堂堂正正做人,只要有骨气,就不怕别人瞧不起,好好念书将来出人头地,把这个穷帽子摘了!(S含泪点头,G出场,慢慢走向S,S看见G)

S:欣然,你都听到了„„(刚要说,G抢着说)

G:(注视着S,娓娓道来)我刚才都看见了,我也明白了,(走向M)这就是伯母吧。(扶着M,对B说)我早说过我欣赏的是你的人而不是其他的,我知道你是真新对我好,我也知道你为了让我开心付出了很多,但有一点我要告诉你,即便你先一无所有,我相信凭借你的才华,你将来一定会有所作为的。(S感动,止住哭泣,看着G,G与B扶起M,面向A B C)S:这就是我妈,(语重地)我亲妈!

(S与G共同搀扶M沉重,慢慢的走,S突然又一次跪倒大叫一声:“妈!”)

三 :心理沙龙 举例:

心理沙龙策划主题:大学生恋爱心理探悉。

如今,大学生恋爱已经不再是一件稀罕的事,走在校园中,各处都能看见亲密的大学生恋人们,但是大学恋爱对大学生的生活、学习究竟会起到何种作用呢?是动力还是拉力呢?通过这次探悉大学生恋爱心理的心理沙龙活动,希望能更好得了解大学生恋爱动机、恋爱感受及恋爱心理,探讨大学恋爱对学习、生活的种种影响及其利弊,以便恰当地引导大学生处理大学中的感情问题。主办方:心理健康协会

时间:9月23日,周六,19:00 地点:小剧场209室 流程:准备:

1)会场布置:将会场布置成茶话会的形式:以一个个小圆桌为单位,四周围坐学生,进行探讨。交流。尽量突出自由、温馨的气氛。2)前期宣传:1)横幅、展板 2)传单、海报

2、内容: 1)观看案例:

2)案例讨论:抒发感想(发言者得奖品)3)话题讨论:以不同的侧面来探讨爱情的真谛

4)自由讨论:学生跨组进行讨论,抒发感想、讨论大学生对恋爱的看法及探讨恋爱对大学生活的影响(正面?负面?)(配乐:kiss the rain,tears,song from a secret garden,remance de amor 梦中婚礼,雪之梦„„)

5)辩论赛:选手自由组队参加。主题:大学恋爱对学习生活的影响是正面还是负面的?(获胜方得奖品)。6)总结发言(配乐:My Love)

预算:奖品:小奖30份*1元,大奖10份*2元 附件:案例

身材苗条、温文尔雅的小婷是湖南大学财经学院(原湖南财经学院)的大二女学生,1997年中秋节,在该校的“老乡会”上,她与比自己高一年级的同乡——高大帅气的小伟一见钟情。一年以后,在小伟毕业前夕,他们偷尝了禁果。刚参加工作的小伟虽然工资只有600多块钱,但是他对小婷依然呵护有加,他每月都按时给小婷寄300生活费,小婷在学校除了紧张的学习,也盼望着早点毕业,结束和小伟两地分居的相思之苦。正当在小婷对未来生活充满憧憬时,有一天,她的一位初中的男同学小明从广东回来,经过长沙时来学校找她。小婷望着这个一身西装革履、头发梳得油光闪亮的小明,心里又是好奇、又是惊喜。小明乘机吹嘘自己如何发达,还邀请小婷寒假去广东玩。??? 经不起诱惑的小婷真的去了广东,小明领着小婷一番花天酒地之后,就直接把她带到自己的卧室里,发生了两性关系。期末时,小伟从家乡来学校接小婷,结果小婷的同学却告诉他,她去了广东,和小明在一起。而在广东的小婷却很快地发现,小明在外面有很多的女人,她便离开了广东回到了学校。在新的学期开学时,小婷却意外地发现自己染上了性病。后来,小伟在了解事情的全过程后,断绝了与小婷的关系。绝望的小婷在一个寒风料峭的夜晚,裹着一床棉被从学校教学楼上跳下来,在医院抢救无效死亡。

(特别说明,此例子旨在学习策划方法,我们应尽量策划一些大多同学都常见的问题来开展活动,因为我们是给全班同学做的活动)

二 :活动中应注意的方面

1.首次心理活动很重要,需要细心策划,充分调动同学们的积极性,为将来的心理工作打下良好基础。

2.讲游戏规则时,口令需清晰明了。

3.活动中,可适量调节现场氛围,增强感染力。例如:让同学们闭目或者关闭电灯;播放各种不同节奏的音乐。

4.主持者需话语抑扬顿挫,并配合适当的肢体语言,增强感染力。5.活动中,应该特别照顾那些“不活跃者”,尽量争取让每个人都积极的参与到活动中来。6.活动中,不可冷场,更不可“一发不可收拾”,注意把握活动的激烈程度。

7.整场活动应尽量围绕该活动的主题开展,争取同学们在开心、娱乐之余都有所感悟以及收获。

8.活动时间需把握好!使活动在你的计划之中有序地进行。

9.当主题一确定,你可以通过多种方式来开展。例如:做游戏,主题讨论会,观看心理电影,饰演心理剧,开展心理沙龙„„

三 :有关此次游戏整理的补充

1.此次团体心理活动整理,主要是以常用的活动开展方式及内容为主体来进行介绍的,多以室内性活动为主。由于本人的水平有限,诸多方面仅仅涉及了一部分,还望能抛砖引玉。不足之处,还望多提出宝贵意见!

2.以上所介绍的各方面都有很多未能提出,你们能通过查询相关资料找到相关内容。另外,仍有许多优秀的室外活动,望你们能积极组织。

3.预祝你们在心理工作这方面越做越好!也希望你们能为班级以及四院的心理健康工作做出更大的贡献!

2008年10月24日

李红政

心理游戏活动方案 第3篇

偶然的一次机会, 我发现建建一个人在玩羊角球的时候, 右手轻轻地搭在羊角上, 左手紧紧抓着羊角, 控制得非常好, 速度也比一般小朋友要快。我感到非常惊奇。此后, 在多次游戏活动中, 我更加留心观察, 发现建建虽然右手残疾, 但身体的平衡感, 协调力都还不错, 有些游戏活动其他小朋友也并不占优势, 我试想:是不是能通过游戏活动来帮助建建重新找回自信, 使他摆脱因身体缺陷而产生的心理以及行为上的障碍。我开始进行了一系列的尝试。

一、特长类游戏———帮助其重拾自信 (“老师, 看我的。”)

陈鹤琴先生曾精辟地指出:“各种高尚的道德, 几乎都可以从游戏中学得, 游戏对于儿童情感的满足和稳定具有重要的价值。游戏是他们表现自己的一种方式, 无论与他人一起进行的是表演游戏, 还是竞技游戏, 都能使他们的欲望得到表现。”我就是想用游戏这把钥匙打开建建心中那堵自卑的大门, 因为我看到建建的左手能力比一般的小朋友要强。这是建建的优势, 这是他的特长, 利用好了一定能收到很好的治疗效果。

———左手游戏《瓶瓶罐罐》

我利用废旧材料、各种铁制或铝制的饮料罐和矿泉水瓶, 模仿保龄球的方式摆放, 让孩子们用左手进行抛投。以谁砸倒罐子次数多获得胜利。左手的控制让孩子们一时很难适应, 孩子们很难砸中罐子, 再看看建建在抛投的过程中特别自信, 目光牢牢地盯着前面的罐子, 全神贯注, 动作稳定, 几轮下来, 每次都能砸中目标, 这让其他孩子既惊讶又羡慕。最后, 我不失时机地对小朋友们说:“建建小朋友今天的表现真是棒极了, 我们最后一起来看看建建一共能连续砸中罐子几次, 好不好?”孩子们都说好, 建建来到大家前面, 拿起一个矿泉水瓶, 稳稳地砸向罐子, “轰”小罐子被砸得七零八落。一次, 二次, 三次……在老师和小朋友的一起加油声中, 建建度过了最有成就感的一次游戏活动。

这些建建的特长游戏, 让他觉得自己有能力去解决问题, 大大增强了他的自信心, 他开始不再惧怕其他的游戏活动, 他想去尝试, 想去努力, 去证明自己。

二、协作类游戏———加强孩子间的交流 (“我有朋友了!”)

有了前面的基础, 其他孩子都希望能跟建建一起玩游戏, 我觉得这是一个非常好的机会, 是让建建融入其他小朋友、融入班级的好机会。当孩子们一起探究, 一起合作, 发展知觉、概念、语言和智力技能的时候, 他们就是在工作和学习。尤其是协作类游戏, 这需要大家伙的集体智慧来完成。要想完成任务, 大家在游戏中就要不停地交流、沟通、发表自己的想法和观点。孩子们就能通过游戏的世界来认识我们这个社会, 学会在社会中生存的基本能力。

三、亲子类游戏———消除家长自卑心 (“孩子, 你真棒!”)

俗话说:“心病还需心药医。”自从建建妈妈第一次来幼儿园, 我就看到这位妈妈为自己曾经的坚持, 有多么的后悔。很显然, 由于这次事故, 妈妈受到了很大的心理创伤, 想到园里隔几周就有一次亲子活动和家长开放日, 以前由于我不够重视, 只进行了简单的邀请, 建建的父母往往以很忙, 有事, 进行推脱。不过这回, 我事先关照, 说:此次活动非常重要, 每位家长必须参加。来园后与其他家长一起, 建建的父母感到十分不安, 有些拘谨。后来孩子们为他们表演游戏, 其中建建和其他孩子比赛跳马, 这可是建建的优势项目, 一下就领先其他小朋友, 最后当然拿了第一。还有一些合作类游戏, 建建的表现也相当令人满意。有些家长小声地议论:“这个男孩子还真不错, 手不方便, 跳起来那么快。”有些认识建建父母的家长, 纷纷来跟他们聊天, 有的问他们是怎么培养孩子的左手能力, 有的来向他们表示祝贺, 还有的说:“你们也非常不容易, 把孩子培养得那么好!”这些友善的话深深打动了这对父母。从前让他们感到羞愧, 感到自卑的儿子给爸妈长了脸, 争了光。看着建建妈妈给孩子轻轻擦去脸上的汗水, 看到建建爸爸那自豪的神态, 我觉得这个活动有戏。

打那以后, 每次亲子活动, 建建妈妈必到, 并与建建一起参与到游戏活动中去, 妈妈看建建的目光变了, 跟老师的话也多了, 开始询问我建建近段时间的表现, 也愿意跟其他家长一起探讨教育孩子的问题。这对建建的心理恢复无疑是最好的良药。

在游戏活动中培养幼儿健康心理 第4篇

目前,在幼儿中存在一些不同程度的心理健康问题。主要表现在两个方面:①挫折容忍力低,经不起磕磕碰碰,稍有不顺心就会哭闹、发脾气。②缺乏与人交往和应付人际事件的能力。那么,什么是幼儿的健康心理呢?我觉得,幼儿的心理健康主要是指其合理的需要与愿望得到满足之后,情绪与社会化等方面所表现出来的一种良好的心理状态。良好的心理状态主要表现为:幼儿对自己感到满意,情绪活泼愉快,能适应周围环境,人际关系友好和谐,个人的聪明才智能得到充分的施展与发挥。幼儿期的心理是孩子性格形成的关键,孩子性格特征的优劣直接影响他今后的健康成长与对待未来的态度。

我国著名教育家陈鹤琴先生通过数年的研究分析认为:“各种道德几乎可以从游戏中得来。什么自制、什么克己、什么诚实、什么理智的服从,这种种美德之形成,没有再比游戏这个利器来得快,来得切实。”游戏是最适合幼儿年龄特点的活动形式。在游戏中,幼儿不仅可以自己变换动作,多次重复自己感兴趣的活动,满足自己身心的需要,而且可以获得影响与控制环境的能力,建立起行为准则。因此,我认为在游戏中加强对幼儿健康心理培养是一项有价值的工作。要在游戏中培养幼儿对周围事物的兴趣、创造性和与人合作的心理品质,使之成为培养幼儿心理健康的有效手段。

一、兴趣是培养幼儿心理健康的前提

“兴趣是活动的源泉”。兴趣对幼儿的作用是相当重要的。如果幼儿对事物没有兴趣,消极感知,就易产生攻击行为或哭闹、宣泄。这些都阻碍幼儿心理的健康发展。游戏是幼儿园的主导活动,它能最大地满足幼儿生理和心理的需要,是一种特殊的教育活动,是童心嬉戏的世界。幼儿年龄小,易受游戏的内容、材料及角色的吸引而调动积极性。充分调动幼儿各种感官及情感体验,丰富幼儿各种表象,使之萌发各种各样的游戏兴趣,如模拟爸爸妈妈做家务,去“豪客来”享受美味,参加“旅游团”浏览祖国大好河山,建造高耸的“摩天大楼”、贯通东西南北的“高速公路”,参观“水族馆”,表演“喜洋洋与灰太狼”“葫芦娃”,开展科学活动“跳舞的小礼物”“镜子中的娃娃”……幼儿在各种各样的游戏中感到自由、快乐、自信。教师在组织游戏的过程中应尊重幼儿的意愿,激发他们积极探索的兴趣,利用幼儿的长处发展他们特有的能力,为幼儿创造一个富有情感色彩的环境,让幼儿体验各种各样角色的快乐:扮演能干的妈妈,体会妈妈的辛苦;扮演“白雪公主”,体验人性善良;扮演“老巫婆”,坚定战胜邪恶的决心。幼儿在各种各样的游戏中宣泄自己的情感,激发起对生活的热爱,加深对周围事物的兴趣。

二、学会与人合作,是培养幼儿健康心理的关键

“合作是游戏成功的阶梯。”让幼儿学会合作游戏,体验合作的乐趣是很重要的。要针对幼儿以单独游戏为主的特点,让幼儿先单独玩,然后再合作玩。在不同的玩法中,让幼儿感受一个最简单的道理:合作玩经单独玩更有趣。为了使幼儿能更好地融入游戏环境,也为了使幼儿能从被动合作进入主动合作,教师除了要创造宽松的游戏环境外,还应让幼儿学习言语与非言语的交往方式,如拍拍肩、拉拉手,克服合作中的障碍;学会商量,“你先扮演小兔,我扮乌龟,待会再换”“你那个娃娃家的篮子借我一下,好吗?”;学会合作,“你俩建房子,我们来建街道”“你在那边讲话,我在这边听听这棍子是不是会传播声音”,还有,在游戏活动中,也可加深体验进行交往语言迁移,如:幼儿学会说:“请你帮帮我,好吗?”“请借给我彩笔,好吗?”这种“请……好吗?”的句式迁移到游戏中,能强化幼儿的交往行为方式。引导幼儿与同伴交往中,应及时根据情况,使用合适的交往行为,提高社交技能。这样,幼儿在轻松愉快充满友谊的语言环境中,就会学习谦让、等待、轮流、共享、分工合作等技能。让幼儿不断丰富各种各样的游戏内容,比最初的固定双向合作发展到多向合作,从命令式合作发展到协商式合作,也给游戏注入了新的生机。在游戏中,幼儿感受到自身的力量、同伴的帮助、朋友的支持,体会到成功的游戏离不开伙伴,合作可以给大家带来甜蜜与快乐,合作将在他们心目中成为一件向往的事、一种美好的感觉。

三、张开创造的翅膀,是幼儿健康心理的展现

游戏材料丰富,宽松、自主、能自由操作与创造的环境,有利于培养幼儿创造性解决问题的能力,而创造力是儿童心理健康发展的必备能力。“创造的源泉来于生活”。我们从丰富幼儿的感性经验入手,挖掘幼儿内在的创造潜能。加大教育信息量,把游戏的内容延伸到商业闹市、公园郊区,让幼儿体会“万新商业广场”的繁华,“天福茶庄”的典雅,西湖公园的秀美等等,并把幼儿有创造性的游戏介绍给大家,欣赏大班哥哥姐姐的游戏。在丰富多彩的感性刺激下及宽松的心理环境的诱发下,幼儿思维灵活了,在游戏中大胆想象,大胆创造。把一根小木棍当话筒,把纸箱当电视机,自己当上主持人,当评委打分,模仿着“智慧树”表演出一场场好看的节目。特别在结构游戏中,孩子凭着自己的想象与意愿,用积木、积塑、各种空瓶等等拼插出各种建筑物,在玩沙玩水中任意塑造物体,在主题“未来乐园”构造中建筑出气势宏伟的卫星发射塔、妙趣横生的机器人城堡餐厅、精彩有趣的水上乐团、五彩缤纷的环岛公路、小别墅式的“幼儿园”,古色古香的“酒店”等等。这些构思奇特的设计图,是孩子友好合作的成果,是幼儿智慧的结果、友好合作的结晶、想象创造的缩影。在老师热情洋溢的赞许中,幼儿饱尝了创造前的艰辛,创造后的喜悦,从而激励他们不断开拓、创新。

总之,幼儿心理健康关系到幼儿一生的健康发展,是幼儿期不容忽视的问题,而游戏是幼儿的生命,在一日活动中游戏是贯穿于始终的活动。除了游戏本身的教育作用外,心理健康教育融合于游戏中就能发挥增效作用。所以,对于幼儿心理健康的教育是幼儿园的主要任务,同时也是家庭、社会的重要职责。让我们共同关注幼儿的心理健康,为祖国培养出积极健康向上的新一代!

参考文献:

新生团体心理游戏活动 第5篇

一、活动背景:

团体心理游戏为参加者提供一种良好的活动场所,创造一种信任的、温暖的、支持的团体气氛,促使个体在交往中通过观察、学习、体验,认识自我,探讨自我、接纳自我,调整和改善与他人的关系,学习新的态度和行为方式。

二、活动目的:

培养成员与他人相处及合作的能力;增强自信心,使他们有团体的归属感、凝聚力和团结;通过这次活动加强与兄弟社团的沟通和交流。

三、活动过程:

破冰:大西瓜、小西瓜比画小游戏闻风而逃(5-10分钟)

(一)、有缘相识

游戏:交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

活动目的:通过游戏,让学生体验主动交往的乐趣。

学生在交往中发现共同爱好,寻找志同道合的朋友。

活动时间:20分钟

活动道具:便利贴

方法:

(1)大家以1、2报数的形式分成两组,然后按组围成一个圆圈坐着。,然后每人从中间的盘子中拿两张便利贴,一张设计好自己的名字,要求字要写得大而清楚,然后贴在自己的胸前,再另一张便利贴上设计自己的信息名片,要求尽可能多的包含自己的个人信息(如鞋码、喜爱体育运动、去过哪里旅游、喜欢唱谁的歌、爱笑的女孩、开朗热情、冰激凌大王等等)。

(2)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来分组提出问题。

(5)当对方问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”......(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。轮到问问题和答问题的同学不得拖延时间,否则算淘汰。不能问前面问过的问题,问过的同学不能再问,否则也被淘汰。

(7)最后看哪组剩下的同学最多就是胜利者。

(8)要求学生根据“信息卡”上的信息,找到具有该特征的同学简单交流后签名,看看谁的签名最多,最后主持人邀请有代表性的同学进行全班交流,如签名最多的,某一特征签名最少的。

分享: 一个微笑,一个签名,一个特色,联系着我们的友好,其实交个朋友并不难,只要肯跨出第一步。

(二)、无家可归(15)

目的:让学生体会,感受个人与班集体的关系,班集体对个人的重要性,从而更愿意投入班集体中,增强凝聚力。

操作:开始让学生围成圆圈,手拉手,充分体会大家在一起的感觉.然后老师说一个数字,学生按这个数字的人数形成一个“家”,让没有找到“家”的学生谈游离在团体之外的感受.老师多次变换数字,让学生有机会改变自己的行为,积极融入集体之中。

目的:增强新生的互动与了解,尤其体验到集体归属感的重要性,培养新生的团队意识。

操作:

1、请大家手拉手围成一个圈,指导老师站在中间。男生一元,女生5毛,听到“开始”指令后,大家拉着手逆时针跑起来。

2、指导老师说:“5元”。.3、,所有同学立即自动组成一个正好有n个人的小组。

4、在任何小组之外,变的“无家可归”的同学表演节目(比如可以用屁股在空中写字)。活动可重复进行,变换n数字的大小,让更多的人体验到无家可归时的感受。

成长:活动结束后请同学谈体会,分别找无家可归次数最多的同学和总能顺利找到组织的同学分享自己的收获,启发同学认识到在人际互动中要积极主动,不能只是消极被动的等待;同时启发同学认识到集体归属的重要性。

(三)、我们的家(20分钟)

齐眉棍游戏

材料:一根3米长的竹棍

游戏人数:若干(6人以上会有比较好的效果)

方法:每人伸出一根手指(两根也可以啦!)托住塑料棍,调整至最矮的人的眉毛的高度,然后令大家同时下降,缓缓将塑料棍往下降至地面,在整个过程中,不许有人将手离开塑料棍。一旦离开则游戏失败,需要重新开始。

主要是考察人的团队精神,还有就是不轻言放弃的精神,强调交流的重要性,秩序性以及大家的专注态度等。

(四)、成长历程(鸡蛋变凤凰)(15分钟)

【游戏规则】

1、大家的起始级别为“ 鸡蛋” ,每人随意寻找对象,通过剪刀,石头,布或者其他猜拳方式与另外一个“鸡蛋” PK。

2、PK胜利者,即可升级为“小鸡” , 输家仍然为“ 鸡蛋”。

3、第一轮结束,“鸡蛋”和“鸡蛋” PK, “小鸡”和“小鸡”PK。

4、第二轮开始,“鸡蛋”仍然为变身而努力寻找另外的“鸡蛋” PK.“小鸡” 要寻找另外的“小鸡”进行PK,赢家升级为“ 雄鹰”,输家降级沦为“鸡蛋”。

5、第三轮,同上理论,“ 雄鹰”为了升级,要寻找其他“雄鹰” PK.赢者可升级为“凤

凰,”输者沦为“ 小鸡”。

6、直到游戏无法进行(无人和自己配对进行比赛)游戏结束。

【规则动作】

鸡蛋——全蹲,迈小步走。

小鸡——半蹲,扑棱翅膀。

凤凰——站立,展翅高飞。

(五)、突破困境(10分钟)

目的:协助同学解决面临的困惑,尝试找出解决问题的方法。

操作:给每个学生发一张纸,然后将自己目前最困惑,最想得到帮助的问题写在纸条上,并写上自己的姓名和电话号码,然后把写好的纸条放在中间准备好的凳子上,请其他小组成员回答.回答时只要把自己对某一问题的真实看法说出来,没有对与不对之分,每个人谈自己的感想。

(六)、点亮小小心愿,燃起同一梦想(10分钟)

传说中有一棵心愿树,如果你把愿望贴上它的枝叶,你的愿望就可以实现。

心愿树是一棵神奇的树,那么它存在吗?那么它在哪里?我告诉自己,或许它存在于我们每个人的心里,或许它也存在于我们每个人的虔诚里。从出生,成长,老去„„,我们总会有一个接着一个的愿望,我们总在期待自己的人生能够美好,我们总在盼望身边的朋友能够快乐,我们总在希望我们的亲人能够幸福,我们都在祈祷心里的愿望能够实现。我又告诉自己,美好、快乐、幸福„„,或许这些都是值得我们用一生的时间去追求的,虽然会有坎坷,虽然会有艰辛,虽然会有疼痛,虽然会有眼泪,虽然还会有不幸。

趣味心理游戏热身活动 第6篇

一中小学心理健康教育一个非常重要的形式是团体心理活动课。在没有统一的国家教材的情况下,许多的心理老师感到备课十分的吃力。现在将团体心理活动分次上传。希望能对老师有所帮助。11-25(趣味热身游戏)

1团体游戏--透支(无能为力)时间:2~5分钟

人数:不限

道具:一段直径12毫米的绳子。

概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。

目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。

准备:

步骤:1.把绳子拉直后放在地上。

2.让队员们在距绳子30厘米处站立。

3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。

4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。

5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢”。成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。

讨论问题示例:

1、这个动作有可能完成吗?

2、游戏的目的是什么?

3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来?

2生死与共

规则

1.主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。

2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次

3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰 4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰

5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手 6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖

3穿越生死线

规则

1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子

2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一

3、各选手全部被用红布蒙上双眼。

4、助手撤掉绳子

5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。

6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)

7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行

8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一

9、主持人请领导颁奖

4绘画高手大赛

规则

1、主持人请每区派一名选手上台。

2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以扰乱

3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令,并计时。时间一到,停止绘画,解除布条

4、主持人请观众评议“最佳脸谱”

5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。

6、注意事项:预先备好干净的布条

5即席联诗

规则

1.主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。

2.主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜 3.主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。4.注意事项:两句诗词限唐诗宋词 5.(此游戏诗词可换为歌词

6指鹿为马

规则

1.主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)

2.主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,„„最后是第七位选手表演给第八位选手看。3.主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、„„第一位

4.主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习

5.注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只准表演一次

7心灵相通

规则 1.主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。

2.主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰

3.主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看

主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、„„,依序进行。4.主持人宣布获胜者,并请领导颁发纪念品

5.备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃

8谁是最可爱的美女

规则

1.主持人请1名选手上台,请其面墙站立。

2.主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女

3.主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下

4.主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米?” 5.主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?” 6.主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?”

7.主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?” 8.当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最可爱美女。

9.主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品

10.注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止

趣味游戏---电波的速度

时间:10分钟

人数:不限,越多越好。

道具:秒表。

概述: 这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。

目的: 1.增强小组凝聚力。

2.激励小组挑战自我、超越自我。

准备:

步骤: 1.让所有队员手拉手站成一圈。

2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。

3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。

4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。

5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。

6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。

7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。

8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。

讨论问题示例:

·为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢?

·为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢?

·在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何?

10沟通游戏--苹果与凤梨

道具:无

说明:

1、全体学员围成一圈

2、训练师先和相邻的人进行演示

训练师:这是苹果。相邻的人回答:什么? 训练师:苹果

相邻的人回答:谢谢!

3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:

甲:这是苹果。

乙:什么?

甲(对训练师说):什么? 训练师:苹果 甲:苹果 乙:谢谢!

4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。

5、注意事项:

1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向; 2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力

3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。

11体验责任

1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;

3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局; 游戏点评:

1、如何看待责任?

2、当别人失败的时候,有没有抱怨?

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?

12团队游戏--抛球

1、道具:6个小皮球

2、适合人数:10人以上

3、时间:20分钟

4、地点:户外空地

5、操作规则:

1)所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;

2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始。

3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。4)继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛。记下时间。5)可以增加到6个球。点评:

1)如何提高团队的效率

2)一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们?

13团队游戏---蜘蛛网

此游戏也称为“电网游戏”在户外拓展是一项很好的团体游戏项目,只因为编制的网很象蜘蛛网,所以也称为蜘蛛网游戏。形式:全体学员,13人一组为最佳

类型:团队建设

时间:15-20分钟

材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份

场地:空地

活动目的:

让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神

操作程序:

1.培训师先找一位领导及一位观察员,单独向领导交代任务并给他一份说明书:

-全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边

-在整个过程中,身体的任何部位都不得触网

-每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞-你们的目的是要获取最好成绩

2.由领导回到小组中传达培训师的指令。

3.培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他们的计划能力。

4.观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方面,沟通方面。

有关讨论:

·你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。

·该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。

·在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。

14鸡对鸭讲--讲让你笑破肚皮的团体游戏

配备:两个大碗,一本便条簿,一群人。

玩法:最少要有四到五个人玩,人越多越好。每个人发一张纸。每个人在纸上针对另外某个人写下问题例:小王的头发为什么那么短?)。写完后丢在一个大碗里面。每个人轮流抽,如果抽到自己写的就丢回重抽。随意想一个答案,写在另外一张纸上。答案丢在另一个碗里,问题自己留着。问题抽光、答案写光后,开始玩:每个人轮流,先念出自己手上拿的问题,再从碗里抽一张答案,念出来(抽到自己原来写的答案就丢回重抽)。这种玩法可以一直重复下去,不会玩腻的。

效果:“命中率”大约百分之七十五,搭对时很爆笑,自己去试试看。

建议:要问“为什么”型的问题,以“因为”回答。可不要问“是不是”型的问题哦。

15团体游戏---顶屁股游戏

时间:15—20分钟

人数:不限

道具:

·一段长绳子。

·一个口哨

概述:

这是一种循环游戏,培训过程中可以随时开展。

目的:

1.队员们以有趣的形式对抗。

2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

准备: 步骤:

1.把绳子拉直后放在地上。

2.后背有毛病的人不能参加游戏。让所有队员按大小个儿排成一列,然后从队列一端开始,彼此结对儿。很明显.如果总人数为奇数,你就要参加进来。

3.每对搭档分立绳子两侧。

4.彼此转身,背对自己的搭档。

5.每对搭档都俯身半蹲,胳膊穿过两腿之间,和对方双手相互扣住,此时绳子恰好在他们之间。

6.一听到你吹口哨,他们便用力把对方拉过绳子——就像拔河游戏。

7.将第一轮比赛的获胜队员作为二次参赛者,互相结对。重复这种游戏,直到产生总冠军为止。

8.让所有队员找回第一个搭档,站到游戏开始时的最初位置。这次用力推对方,直到自己向后跨过绳子。重复该过程,直到产生总冠军。

9.最后做拔河游戏。让大家重新站到刚开始的最初位置,每对搭档都俯身半蹲,向后伸胳膊抓住背后两个队员的手(一只手握自己的搭档,另一只手握搭档旁边的人)。最先把对方拉过线的那组队员,获胜。

讨论问题示例:

·你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:

背部有毛病的人不能参加游戏。

确保队员们动作要柔和,不要粗暴。

16户外游戏---禁止触摸游戏

时间:10~20分钟

人数: 不限,人数较多时,最好将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

道具:

(每个小组)

·一段约30厘米长的管子,管子的内径比乒乓球稍微大些。

·一个乒乓球。

·一个较大的活动扳手。

·一把木工锯。

·一团绳子。

·一小瓶蜂蜜。

·2张能写字的纸。

·2支钢笔。

·一个放大镜。

·一听未开封的软饮料。

·一个塑料防雨屏风。

·一个网球。

·2卷卫生纸。

·一瓶未开封的酒。

·2个瓷杯子。

·4个新气球。

·2枚生鸡蛋。

·一株小辣椒树。

要求你把上述所有东西都准备齐全,不太实际。可以给每组复印一张清单,让他们自己去想办法。

概述:

这是一个激发创造性思维的有趣游戏,目的是使队员配合工作。

目的:

1.使队员配合工作。

2.倡导多角度思考问题。

3.展示同心协力的益处。准备:

替各组把管子埋在地上后,扶直。管子的地上部分长约25厘米。如果你想在自己的场地上多次开展游戏,可以把管子固定在地面上。每次做完游戏后把管子盖起来,以防绊倒人。

步骤:

1.向各组展示埋在地上的管子。

2.每个管道里放一个乒乓球。

3.让各组尽量想出多种办法取出乒乓球。但不能破坏乒乓球、管子和地面。只能利用上述道具完成任务。

4.游戏结束后,引导大家就相关策略和方法展开讨论。

讨论问题示例:

·你们想出了多少种办法?这些办法都有效吗?

·你们是如何想出这些办法的?

·除一种办法外,各组还有其他方案吗?

·如何将这个游戏和我们的日常生活联系起来? 安全:

游戏结束后把管子移走,以防绊倒人

变通:

1.发挥想象力,采用其他道具取出乒乓球,而不仅仅局限于上述器材。

2.起初,先让队员独自想办法,然后再组成小组共同完成任务。

答案:

1.将软饮料或酒倒入管子,使乒乓球飘上来。

2.在绳子一端沾少许蜂蜜,然后把乒乓球粘上来。

3.从辣椒树上摘一些辣椒,把种子风干后,放进管子里,浇些水。最后长大的植株会把乒乓球顶出管子。

17户外游戏---呼啦圈游戏

时间: l小时以上

人数:不限,人数较多时.需要将队员划分成若干个由12~16个人组成的小组。

道具:

(每个小组)

·2个大呼啦圈(尽可能用直径最大的呼啦圈)。

·1个秒表。

·1个哨子。

概述:

这是一个随时可用的、引人发笑的游戏。

目的:培养整体观念。

18推手游戏

时间:

5~10分钟

人数:不限

道具:

概述:这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。

目的:使队员彼此对抗。

准备: 步骤:

1.每名队员选一个搭档。

2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。

3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。

4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。

5.让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。

讨论问题示例:

·各组的优胜者是谁?为什么?

·游戏过程中什么办法最有效?

·这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:

变通:

1.要求队员不能快速推对方。

2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止 准备: 步骤:

1.把队员们分成若干个由12~16个人组成的小组。

2.让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。

3.等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。

4.现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要从呼啦圈中钻过去,如主图所示。两个呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。

5.吹哨开始游戏,同时开始用秒表计时。

6.第一轮游戏结束后,祝贺大家成功完成任务,并通报各小组完成任务所用的时间。重新开始一轮游戏,并告诉队员们这次要求大家能更快一些。反复进行4~5次呼啦圈传递,确保队员们知道他们需要一次比一次快。

讨论问题示例:

·你们在游戏过程中碰到了什么问题?

·怎样分析问题的?

·游戏过程中有无领导者或教练员产生?

·哪些因素有助于成功完成游戏?

·哪些因素使完成任务变得更加困难?

·有没有确定出比较现实的目标? 安全:

如果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让这些人来计时,或是充当监护员。如果你在游戏中使用了监护员,要让监护员尽量跟着呼啦圈移动,这样当钻圈的人不小心被绊倒的话。他们可以及时保护和搀扶。

变通:

1.在每轮游戏开始前,给每个小组一分钟计划时间。

2.让每个小组在开始新一轮游戏之前,事先确定出本轮游戏的目标时间。

19户外游戏---倒背游戏

时间:1个小时以上,取决于参加人数的多少。

人数:12—20人。

道具: 一 个1.5~1.8m高的平台(如果没找到平台。可以用梯子或者树桩代替)。

概述:几乎每一个户外培训小组都可以参加这个游戏。它表面上看起来很吓人,但是如果队员动作规范,实际上是相当安全的。

目的: 1.建立小组成员间的相互信任。

2.使队员挑战自我。

3.发扬团队精神,互相帮助。

准备: 步骤:

1.游戏开始之前,让所有队员摘下手表、戒指以及带扣的腰带等尖锐物件,并把衣兜掏空。

2.选两个志愿者,一个由高处跌落,另一个作为监护员,负责管理整个游戏进程。让他俩都站到平台上。

3.让其余队员在平台前面排成两列,队列和平台形成一个合适角度,例如垂直于平台前沿。这些人将负责承接跌落者。他们必须肩并肩从低到高排成两列,相对而立。要求这些队员向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一个安全的承接区。他们不能和对面的队友拉手或者彼此攥住对方的胳膊或手腕,因为这样承接跌落者时,很有可能相互碰头。

4.告诉那位监护员,他的职责是保证跌落者正确倒下,并做好充分准备,能直接倒在两列队员之间的承接区上。因为跌落者要向后倒,所以他必须背对承接队伍。监护员负责保证跌落者两腿夹紧,两手放在衣兜里紧贴身体;或者两臂夹紧身体,两手紧贴大腿两侧(这样能避免两手随意摆动)。并且,跌落者下落时要始终挺直身体,不能弯曲。如果他们弯腰,后背将会戳伤某些承接员——换句话说,他们有可能会被砸倒在地。监护员还要保证,跌落者头部向后倾斜,身体挺直,直到他们倒下后被传送至队尾为止。

5.监护员还要负责察看承接队伍是否按个头高低或者力气大小均匀排列,必要时让他们重新排队。并且要时刻做好准备来承接跌落者。

6.跌落者应该让监护员知道他什么时候倒下。听到监护员喊:“倒”之后,他才能向后倒。

7.队首的承接员接住跌落者以后,将其传送至队尾。

8.队尾的两名承接员要始终抬着跌落者的身体,直到他双脚落地。

9.刚才的跌落者此时变成了队尾的承接员,靠近平台的承接员变成了台上的跌落者。循环下去,让每个队员都轮流登场。别忘了让监护员和队友交换角色,好让他也能充当承接员和跌落者。

lO.如果有人不愿意参加跌落,不要逼迫或者戏弄他们。尽量要求所有队员都参与跌落,但若确实有一两个人不愿意参加,可以只让他们在平台上,面对承接队伍站一会儿,然后跳下来(到承接队尾,好像他刚跌落完毕)。或许他会改变主意,愿意跌落到承接队伍中。切记:尽量要求每个队员参加,但不要强迫他们。

11.既然监护员负责所有事情,你又该做些什么呢?站到承接队伍的第二或者第三排,做承接员吧!一旦发生不测,你可以帮忙抓住跌落者,至少能减缓他摔落的速度。前面的队员依次作了跌落者之后,你可以向后站,做一名监护员。如果有人问你为什么不参加游戏,或者暗示你不信任他们时,你应该跳到平台上,和其他人一样轮流参加跌落。

讨论问题示例:

·最初你们对游戏有何认识?

·参加游戏之后你们有何感受?

·当站在平台上准备向后倒时,你有何感想?

安全:任何时候,都不能让队员从1.8米以上的地方向后倒。否则跌落者的头或肩将比身体的其他部位先接触承接队伍,导致摔伤。因为跌落者下落时,重量主要集中在这些部位,头很容易撞在地上,那样是相当危险的。必要时多安排几个监护员,监护员的数量取决于培训队员的组成状况。务必让承接员摘下手表、戒指或其他尖锐的物件;跌落者掏空所有衣兜,解下带扣的腰带。

变通: 对于那些既成的团队,可以考虑给跌落者蒙上眼罩,增加游戏难度。

20水气球

概述:炎热的天气,适合在活泼的团队中开展的理想游戏——引人发笑!目的: 1.培养团队精神。

2.让队员们彼此对抗。

准备: 给所有气球装大约一升水,然后把里面的空气挤掉,扎好口。

步骤:

1.每个人选一名搭档。

2.每对搭档相距2米远,面对面站立,形成两排。

3.给每对搭档中的一名队员发一个装水的气球。

4.要求把气球仍给自己的搭档,保证气球不破裂。

5.大多数都成功完成投掷后,让其中一排向后退一大步,再把气球投给自己的搭档,不能使气球破裂。重复以上步骤,直到只剩下一个完整的气球为止。获胜的那对搭档可以随意处置他们的气球。讨论问题示例: ·哪对搭档投球最远?

安全: 寒冷和刮风的天气里不宜开展这种活动。

变通: 气球爆炸,其中一个人被淋一身水后,建议和搭档拥抱,共享游戏快乐。

21瞎子背瘸子--团体游戏

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

22热身游戏——摇动游戏 概述:参与者评价他们在激励锻炼前后的活力水平。

目的:发挥你的最佳水平;停止拖延;当你精力不济的时候激发你的活力;减少压力;克服焦虑和对失败的担忧;克服厌烦情绪;激励员工发挥他们的最高水平;帮助别人杜绝拖延;激励长期表现欠佳的员工;激励大型组织中的成员;管理你的压力。

时间:15分钟。

你将学到:简短的锻炼可以极大地提高你的活力。

你需要:你需要为所有的参与者准备好活力测量表放音设备和动感的磁带或者CD唱盘。《为了挣钱,她努力工作》是一个很好的歌曲!

怎样做?

将活力度量表发给所有的参与者。然后让他们在1~10之间为自己的活力打分,最高为10分。

接着,用你的放音设备播放一些有趣的音乐,让人们原地跑或者原地踏步走(取决于他们能力)3分钟。当他们这样做的时候,鼓励他们互相加油。

现在让他们等30秒钟左右时间,让他们重新给自己的活力打分。迅速地计算平均分数,如果你愿意的话,可以将这个结果显示在幻灯片上。平均的活力水平提高了吗?

最后,说明在一天的工作中做一些简短锻炼的好处。充满活力的体育锻炼通过提高整体的健康和舒适水平,可以作为激励的动力。讨论题

1、充满活力的锻炼对你的活力水平有什么样的影响?

2、在工作时间,你有没有进行充满活力的锻炼?是在工作场所还是在其他地方进行锻炼?进行什么种类的锻炼,锻炼的次数多吗?

3、你应该怎样把充满活力的锻炼融进自己的日常生活之中? 如果有更多的时间

下面列出一些简短不费力的锻炼项目,这些锻炼可以在办公环境中进行。你可以添加其他你学会的锻炼,尤其是员工推荐的锻炼。锻炼项目 抬膝 散步

原地摇摆身体 骑自行车 弯身跳 划船 呼啦圈 跳舞 自我操作

学习和实践你日常的运动,让你在[家里充满活力!活力度量表

将锻炼前后的活力水平记录下来: 0 昏迷状态 2 气不接下气 4 一般 生龙活虎 8 充满活力 10 感觉棒极

23[团队游戏]——赢得客户

形式:人数不限 类型:团队建设

时间:讲师可自行确定

材料:(讲师用)小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各1个,将以上材料装在一只不透明的包里

场地:室内外约6平方米的空间

活动目的:*让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神

*让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的 *让学员感受团队的创造力 操作程序:

1、将学员分成小组,每组不少于8人,以10-12人为最佳

2、讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点

3、讲师说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一位“客户”(即绒毛玩具、乒乓球等)。它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同时游戏结束。

4、“客户”巡回规则如下:

A)“客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成 B)每个团队成员不能将“客户”传到相邻的学员手中 C)讲师将“客户”交给第一位学员,同时开始计时

D)最后到拿“客户”的学员将“客户”拿给讲师,游戏计时结束 E)3个或3个以上学员不能同时接触客户 F)学员的目标是求速度最快化

5、讲师用一个“客户”让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲师会依次将3个”客户“从包中拿出来递给第一位学员,所有”客户“都被最后一位客户传会讲师手中时游戏结束。

6、此游戏可根据需要进行3至4次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间。讲师只需问”是否可以更快“即可。

有关讨论:*刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意?

可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见‘’‘ ’‘’

*刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进?

可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于求成。

*这活动让你们有什么体会?

可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合 游戏总结:

*要想赢得客户,企业的每个部门都要相互支持和合作。*销售的成功并不是销售部门的事情,要取决于全公司的支持

*要想在激烈竞争的环境中赢得客户,发挥团队的创造力是非常重要的。*创造力的发现需要尝试和每个人的支持 *团队的创造力决定团队的质量和前景 编者提示:

*游戏非常有趣,材料不多且容易操作 *学员基本上都非常有兴趣的投入游戏中

*讲师可以采用任何其它3样东西代替以上道具 *要想增加难度,讲师可以增加“客户”的数量

形式:20人左右最为合适

24超级大头贴

用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数:最少十人,需要一名主持人即帮手 场地:室内

适合熟悉团体中人物的朋友们(看题目而定!)游戏方法:

1.分组,每组人数不限

2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)

3.主持人在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。

4.当主持人说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须 先拍打放在中央的椅子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。

6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三 次(看题目难度而订)的机会猜答案。

7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。

25超级比一比

把看到的题目用动作做出来传给下面的人 人数:最少十人,需要一到二名主持人 场地:不限

适合刚认识或不认识的朋友们 游戏方法:

1.分组,每组差不多五到七人

2.一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!)

3.主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再秀给观看者和别组的人。4.当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传 前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。

心理游戏活动方案

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