ui设计工作内容
ui设计工作内容(精选14篇)
ui设计工作内容 第1篇
ui设计助理 工作内容
1、协助网站界面美工设计、多媒体设计(视频、动画制作)工作;
2、协助网站策划及开发人员更新艺术创意,优化网站界面;
3、参与公司产品营销策划,协助完成公司产品的市场推广方案;
4、协助公司各种宣传资料的平面设计工作。
延伸阅读:
如何才能做好UI设计?
如何才能做好UI设计?何为好的UI设计,所谓好即是好看及好用、易用,让用户有种爱上初恋的感觉,这样的UI设计作品是成功的,随着时代的发展,UI设计设计师不再是简单的软件操作工,作为专业的UI设计公司,小矮人网络科技强调,要想成为一名优秀的UI设计师,自身的综合能力必须过硬。
如何做好UI设计?作为UI设计师,基本的软件操作自然不必多说,好的UI设计作品必然是符合市场用户需求的,从这方面看,UI设计师的工作不再单纯的是软件操作的工作,更多的是去分析市场上用户的需求,负责软件界面的美术设计、创意制作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求等。所以,UI设计师可以说是兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面的综合能力。
具体如何做好UI设计,我们可以尝试从以下几个方面来做起:
1.更轻量化的设计
“扁平化设计”去除了多余的倾斜和阴影,在app中采用一种更加轻量化的美学,界面更简单,只关注获取核心信息,抛开所有无用的设计元素。
轻量化的设计排除了干扰因素,把注意力放在屏幕上有意义的内容,让用户的操作更加简单,同时使界面更加优雅、现代。
2. 只用一种字体
减少屏幕上字体的数量才能真正发现排版的力量。设计师不需要使用多种字体,只用一种字体,配上斜体、加粗、改变字号等手段,也可以分辨不同区域的内容。
在app、移动端和PC端网站中使用单一字体有助于增强品牌的统一性,优化全平台的体验。此外,用户也更喜欢单一字体所带来的简洁性。
3. 利用留白和卡片式设计不再有线条
以前,人们会使用线条和各种分隔符号来区分界面上的不同区域,但实际上这种方式现在看来会显得过于拥挤。在设计中去掉线条通过留白和卡片的方式呈现内容,可以创造出更干净的界面。
4. 微交互
微交互指的是一些细微的视觉效果增强(比如动画或音效)。在用户完成交易、添加收藏或者弹出消息时都可以设置小的交互动作,将人们的注意力吸引到合适的位置,让你的产品与众不同。这些微交互可以作为用户完成某个动作的信号。微交互较好的产品使用起来会更简单、有趣,用户的参与感也更强。
5. 使用更简洁的配色方案
使用更简洁的配色方案就成为一种趋势。设计师和用户都倾向于使用更少的颜色,以保持界面的干净。正确使用颜色可以营造情境,将用户的注意力引导到合适的位置,强调关键功能,提高整个使用app过程中的体验。此外还能增强用户对于品牌的辨识度。
6. 分层的界面
以前,用户界面都是拟物化的,从事物本身选取素材,比如电子日历长得和纸质桌面日历一样,把app图标设计成立体的,按键音也模仿传统电话。现在,扁平化设计通过分层的方式来表现事物的深度和层次,创造一种更加“有形”的感觉。这样就更好的解决了如何做好UI设计的问题,我们的现实世界是3D的,以前人们习惯的界面也是拟物的,所以在进行扁平化设计时可能会出现的一个风险就是“过于扁平”,导致用户的不适应,而分层设计就是解决这个问题的方法,把一个物件放在另一个物件的上方,充分利用纵向的层次,帮助用户理清不同物件之间的关系,把注意力放在特定的位置。
7. 虚拟按钮
虚拟按钮指的是透明的按钮,没有颜色填充,通过细线勾勒出长方形或正方形的边缘,边角是直角或圆弧形。按钮中文字也极简的。
这些设计优雅的按键可以抓住用户的注意力,看起来十分干净、时髦又不花哨。同一个页面上的按钮还可以通过不同的设计和位置来表现优先级,比如用虚拟按钮来显示选项或者中间步骤。在material design的一些情况下,还可以用细微的阴影帮助用户理解按钮的层级。
8. 动态效果
随着软件技术的进步,设计师现在可以利用样式表来控制画面的动态效果,比如用来过渡、显示动画甚至模仿3D立体感。设计中动态效果的使用可以促进用户的参与,并适当强调某些元素。
动态效果可以将用户的注意力吸引到特定区域,或者让他们不要注意某个区域。通过视觉上的反馈,它可以增加用户的参与度,取悦用户,甚至让他们感到惊叹。
9. 更短的用户操作流程
以前,人们完成一次交易可能要跳转好几个页面,而现在在一屏内就可以完成这些步骤,省时省力。比如用户在完成某项任务后会高亮接下来所需要进行的操作或者自动打开新页面。
现在人们的生活节奏较快,经常会在走路的时候用手机,因此简单快捷的操作更受欢迎。按照这种思路设计产品操作流程可以帮用户省时省力,增加转化率并提高用户打开app的频率。
10. 最优化设计规范
如何做好UI设计,前提条件是要遵循一定的设计规范;设计规范是在项目开始之初制定的视觉语言规范,包括颜色、图标和整体风格等方面的标准。
制定设计规范可以保持应用内以及各平台之间设计语言的一致性,同时还能在开发过程中尽可能减少错误,在未来做出修改时也更方便。
11. 利用原型不断改进
产品原型可以为功能的开发设计提供宝贵的指导。在产品设计的早期做出矫正,避免在产品基本成型时才修改,浪费时间和精力。
通过低成本的“实验”,可以测试产品各个功能的需求,通过迭代改进产品,用更少的时间开发出更好的产品。
综上我们详细阐述了如何做好UI设计的问题,最主要的是要从用户体验的角度出发去进行设计创作,如果设计是成功的,那么用户可以只关注自己的目的,而不是界面,不依赖于界面。只有用户使用你设计的界面时,才是成功的。
ui设计工作内容 第2篇
UI设计的主要工作内容
IT行业的不断壮大,让IT相关职位日益火爆,这些职位成为年轻、高薪的代名词。也成为众多毕业生们努力的方向。
越来越多的年轻人青睐UI设计这一职位,在高薪光环笼罩下的UI设计师的工作主要有哪些呢?UI设计所涉及的领域有平面设计、网站UI界面设计、移动UI界面设计、安卓和ios软件、游戏界面设计等。
UI设计师运用工具建设、美化和强化界面功能,让网站、手机页面等交互性强、视觉感好,从而更具吸引力,更好的满足用户的需求,进而达到企业的宣传和盈利目的。可以说UI设计师是具备艺术修养的技能型人才,UI设计师的工作简单来说就是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。
UI实际上是交互设计+视觉设计的结合体,因此其工作内容也有多个方向,其中主要的方向有:
1、平面/网页设计师
平面设计师、网页设计师也就是我们常说的美工,负责的工作主要是软件产品的外形设计。因为界面设计并非单纯的美术设计,它是与用户、应用环境有着密不可分的关系的,所以要从用户出发,设计出用户满意的产品外观。从而达到视觉效果的传达。
2、交互设计师
网站或者某个界面的设计需要从用户出发完成设计,这就需要交互设计师来完成。翡翠教育的UI课程教师认为交互设计师是UI设计最重要的一环,交互设计师的水准决定了产品的未来走向。
3、用户测试工程师
任何产品上市之前都需要通过测试,用户测试工程师的职责就和游戏玩家里面的测试人员一样,发现BUG,并反馈给技术人员进行修改完善。主要是测试交互 去名企 拿高薪 到翡翠教育
设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。
翡翠教育所培养的UI设计师都是懂交互会设计的全能UI设计师,毕业后可从事界面设计师、网站管理工程师、网页设计师、交互设计师、移动界面设计师、电子商务平台运营技术维护、用户体验、产品设计等工作,优秀的UI设计师未来能够上升成为产品经理乃至总监或更高层级。
翡翠教育专注IT教育培训,以创新的教学方式和完善的就业服务享誉业内,已覆盖全国30多个城市,拥有70家教学中心。
UI设计中图标设计探索 第3篇
(一)按属性分,分为启动图标和工具栏图标
1. 启动图标就是代表产品的象征符号,通过用户的点击起到运行及打开产品及软件的作用。
启动图标与标志设计相比有一定的相似之处,是产品或者企业的象征。但启动图标讲究可读性,而标志设计则更注重抽象和象征寓意并更多地从企业文化视角出发,强调寓意的深度。启动图标出现的平台单一,以电子屏幕为主,而标志可以出现在任何相关平台。
2. 工具栏图标就是软件及产品内部起到解说和装饰功能的图标,是工具文字化解释的图标化设计,以增强界面设计感的表达和用户体验的趣味性。
简约、概括、传达性是工具栏图标的主要特点,系列化设计也是工具栏图标区别于启动图标的典型特征。
(二)按表现手法分,分为拟物化图标和扁平化图标
1. 拟物化是指在最直观的印象上与实物尽可能地相像,通过造型、质感、文理、阴影等效果的运用对事物进行再现,让人可以一眼就看出来这是什么东西,有的可以表现得尽善尽美,有的可能就让人觉得过于追求细节,甚至是过剩的装饰。
拟物化的设计也有一些致命的缺点,比如过分注重形式,缺乏功能性的展现;将时间大量花在各种效果的呈现上,忽略了形式美的表现。拟物化设计确实引领过UI设计的先锋阶段,功不可没,我们从中得到了更多经验的总结,也锻炼了很多设计技能,是设计师进行UI设计的必经阶段。
2. 扁平化是指摒弃高光、阴影和透视感的效果,通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现。界面表现极简抽象,矩形色块、大字体、光滑、现代感十足,让你想去体会这是什么东西。其交互核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面设计。扁平化是通过尽可能抽象的语言表现图标的符号化和简约化,更加注重造型的形式美的视觉语言而摒弃细枝末节的设计。扁平化图标多以简约的线条、形状、高级的渐变配色和元素的构成关系夺人眼球,简约而不简单。
二、图标差异性的表现
图标设计在不同平台差异性还是很大的,比如不同的媒体形式,电脑、手机、平板电视、智能家居,等等。在同一平台的不同品牌也有很大差异,这也是体现多样化和个性时代所需。但总的设计指导思路是不变的,都是要满足视觉审美日益增进的用户,让他们真正地体验到什么是好的设计。作为设计师需要分清不同平台和同一平台不同阶段产品在规范上的具体使用,跟随时代发展与时俱进。
(一)在电脑系统中
windows历代系统中直到windowsphone系统出现,图标风格有了翻天覆地的变化,是拟物化到扁平化最典型的案例。极致的扁平化的界面,大胆的结构划分,图标的极简设计,纯色填充与镂空,一时间受到了众多评论,褒贬不一。现在来看是设计风格发展到一定阶段的必然结果,需要一个代表性的设计思想去做突破,这一过程也是人们的视觉审美认识水平进一步提升的表现。这也要求设计者不断积累学习最新技术,扩展设计思维,满足更加挑剔的用户。
(二)在手机系统中
苹果公司的iphone系列也是图标演变的教科书式范本。ios7横空出世之后,扁平的界面图标立马成为了大家议论的焦点,这次的风格转变得到了很多赞同之声,虽然有些较为传统的用户不大习惯,速度也受手机本身的配置所限,但界面的优化让用户看到了一个全新简约的界面形式,释放了屏幕,解放了双眼,图标颜色的全新配色也让人眼前一亮。
三、扁平化的逆袭
(一)开发更加简单
拟物化到扁平化的变革实际上是UI设计发展到一定阶段的必然结果。互联网科技下的数字媒体设备的更新换代逐渐代替了传统纸质、电视、广播等媒体,现在人们的生活逐渐被数字化的产品所替代,手机、电视、家电、电脑、平板等一切与生活有关的设备都趋于操控的智能化。拟物化在起初对人们认识新事物时是有一定的启发和指导认知作用的,让人们对这些智能产品的认知达到了一定的习惯性,对更新换代的新产品就有了更大的信心和好奇感,人们就会更加注重产品的美观和操作的流畅性,扁平化也就应运而生。而具有代表性交互动作的图标,则成为主要表现扁平化设计的载体,让人们能更好地与产品沟通与交流,开发也随着技术和界面扁平化变得更加简单。
(二)使用更加高效
拟物化的时代是装饰过剩的时代,经不起人们的细细品味。我们做的每一样设计不可能都去像画工一样描摹得逼真,我们更应该像艺术家一样提炼精髓,抽象简约地去表现事物,赋予它灵魂。大家都喜欢有意境的抽象符号,会让我们的认知更清晰。在未来的设计中,一个时钟APP要特地地设计成时钟的样子,那一定是傻透了,装饰过多会分散注意,无法更加注重更多好的互动体验,反而降低了效率。
(三)缓解审美疲劳
无论是绘画还是设计,繁久必简,这就像进化规律一样那么的有效。随着windowsphone和苹果ios界面的发布,扁平化就像一阵春风,瞬时间改变了流行的面貌,使得设计变得更加简约清晰。解放了用户的眼睛,削减了视觉审美疲劳,被更多逐渐变得简约、优雅的设计所替代,可以说这场变革改变了人们焦躁、烦闷的复杂生活方式,让生活越来越好。
四、扁平化图标设计的技巧
扁平化图标的流行也有了几年的时间,如果你细心观察过,各个平台的设计都趋于扁平,并且很多扁平化的设计都很雷同,令人印象深刻的也不多,甚至很多时候我们能找到一样的案例,怎样将扁平化赋予生命的力量,也有很多技巧。
(一)简单的设计元素
扁平化完全属于二次元世界,每个图形简单又安静,没有那么多繁杂的点缀。这个概念最核心的地方就是放弃装饰效果,诸如阴影、透视、纹理等能做出3D效果的元素一概不用。所有元素的边界都干净利落,就像剪纸一样有清晰的轮廓,美丽的形状,甚至单纯的颜色。尤其在手机上,因为屏幕的限制,使得这一风格在用户体验上更有优势,更少的按钮和选项使得界面干净整齐,操作起来简单便捷。
(二)关注色彩
关于扁平化图标设计中,从ios7的风格我们就有了非常明晰的感受:界面图标的色彩相对之前拟物化更加绚丽;一些简单的晕染和渐变颜色的使用让人极易被吸引;繁杂的修饰已经远去,让我们心动的是这些漂亮的颜色;颜色之间搭配的考究远远超过拟物化随意的配色方式。对色彩的敏感度也正是考验设计师水平的重要因素。
(三)图形更具创意
自从扁平化设计成为风潮以来,图形创意就尤为受到重视,再也不是元素的简单罗列,堆积成一个具象的图标,而是绞尽脑汁地去想如何用最简单的符号语言去做创意,达成一系列图标的统一化。也不是越简单越好,缺少了正确的传达性再简单也是失败的设计,让外观充分表现产品功能才是正解。并且这和标志的设计还有些不同,标志是单个体的表现,而图标往往是系列化的呈现,所以越是有想法有表现的图形越能被吸引,再加上完美的配色,想设计出一组精美的图标也就变得不那么困难了。
五、结语
浅析UI设计中字体设计 第4篇
文字是人类表达情感最好的体现,在UI设计中文字的美感对UI设计的成功与否有着很大的关系,文章主要就UI设计中的文字设计展开分析。
关键词:UI;界面设计;字体设计
文字是人类生活表达的一种方式,也是人们表达情感的一种直接体现。事实上,无论在那种视觉媒体中,文字和图片是最好的传达媒介。在设计的过程中,文字排列组合的好坏直接关系到所表达的视觉效果,因此在UI设计中,文字的字体设计占据很大的比重,它能够赋予设计的美感,提高设计作品的传达力,是版面审美价值的一种体现。
一、UI设计中的文字意义
(一)文字的可读性
文字最基本的功能是向大众传播各种信息与情感,所以在UI设计中,文字的最基本功能必须保证整体信息的传达,给大众一种清晰的认知。在设计中,文字要适当的简单易懂,避免过于文字过于凌乱,忘记文字的基本功能,当然以最精炼的文字传达作者的设计意图是需要考虑的。
(二)文字位子的整体性
文字的布局应该考虑到整体效果,也就是不能够让视觉感受到文字布局的冲突,这样会感觉不到画面布局的主次感。好的文字整体布局可以使设计作品在含义与气氛上达到和谐境界,事实上人都有着一种自然审美的观念,这是一个较为微妙的感觉,需要仔细的去体会。电脑在这方面所能帮到你的很少,有时还需要自己去注意细节。
(三)视觉美感
文字最为画面传感的要素之一,是视觉情感传播的主要媒介,因此它必须有着强烈的美感,,这样在能够人们感受到美。字型设计、字体的组合都能够让大众感受到愉悦,在心底留下美好的印象。如果文字不能够产生视觉美感,难以让大众在心理接受,甚至都对其不屑一顾,作者也就无法向他们传达自己的意图构想。
(四)文字设计的创造性
在进行UI作品设计时,需要保证作品的主体个性突出,这可以在文字的设计上有所突破,突出文字的个性化色彩,创造独特的字体,这样给予大众一种别开生面的感觉,对作者所展现的意图会有很大的帮助。在设计时,可以根据字体的形态特征在组合上进行探索,实现个性化的文体设计,从文字形象唤起大众心中的愉悦感受。
二、字体图形化设计
对于快速发展的互联网而言,单纯的文字美感设计是无法应对用户们的审美需求的,因此在单调的字体设计需要得到突破。字体图形化就是一种很好的突破化设计思路,更加能够满足电脑用户对个性化审美的需求。字体的图形化设计能够营造良好的页面范围,更好的传递设计意图。例如在进行页面设计时,我们需要对标题文案,包括整个活动的专题商业需求都要经过特殊的设计处理,这样才能够保证与内容文案形成对比性,能够吸引用户的眼球,帮助用户充分的了解页面信息。
(一)字体的变形设计
字体的变形常被运用到UI字体的设计中,它是在电脑字体的基本形态上做出稍微的变形,这样使得整体画面的线条显得更加圆滑,也是字体字型变得更有活力,当然这种变形调整需要依照具体的情况进行操作。当然字体的设计最终目的是让用户能够快速的获取信息,过于的字体变形会让字体变得模糊,使设计舍本求末,失去原有的意义。
(二)字体的组合设计
我们应该明白,字体不会是孤立存在的,这不仅是字体的来源可以追溯到图像,也就是说文字的本身来源是人类生活情感的象形。在某种程度上来讲,文字来源于图形,因此图形与文字是同源的,只是文字更加抽象。
图 字体组合设计
例如上图,字体与图片的相互相互融合,就能够更加清晰的理解和传达设计信息内容,并且取得良好的效果,在设计的时候需考虑与周围的其他页面元素的协调一致,强化页面的整体氛围的营造。需要把握它们之间的融合点,使其更加和谐。
(三) 3D字体设计
人们生活在三维的立体生活中,对空间的感觉很为情切,因此在平面中营造一种具有空间感与层次感的字体设计,可能会让用户觉得更加真实,更加有冲击力。3D设计需要借助相关的电脑工具来完成,不管是3D软件辅助设计还是PS/AI,都能够使文字根据光感实现层次空间的变化。
(四)字体颜色大小设计
文字的颜色要同图像的颜色保持一致并注意色彩搭配的和谐。一个站点通常只使用一到两种标准色,为了保持颜色上的一致性,标准色一致或相近。比如,站点的主题色彩如果为红色,可能就需要将链接的色彩也改为红色。
三、结语
在UI界面设计中,不单单是需要美术绘画,同样需要根据设计所要表达的意义对字体、字型的设计做出艺术性设计。判定一个界面设计的美感不是单纯的项目领导的肯定就可以了,而是应该以用户对于界面设计的满意度作为评价界面设计是否完美的标准,这需要最终用户对设计的感受,所以只有在设计中不断的与用户的视觉体验相连,才能够保证设计的完美。
【参考文献】
[1]郭丽莉,王文彬,费英.现代平面设计领域中文字的探究[J].商业文化(下半月),2011(02)
[2]李卉.图形化文字在信息传达中的应用[J].运城学院学报,2010(05)
[3]王晓丹.以人为本 创新感受——浅谈网页设计中UI设计的用户体验[J].中国艺术,2012(01)
UI设计工作流程 第5篇
UI设计工作流程
很多没有在正规的大公司工作过的设计师同学问过我面试时如果面试官问项目开发的工作流程是什么?其实,我觉得每个公司可能有自己的工作流程,有些些公司可能需要设计师从前期立项到中间开发到后期产品测试和项目上线的跟进要全程参与而有些公司可能只需要设计师在产品研发阶段进行参与,但不管那种方式,我觉得设计师有必要知道一个产品从立项到完成的所有步骤。现在我大概介绍一种工作流程给大家。
一、产品设计阶段
首先在一个项目开始之前会是立项,领导或者相关部门提出想法给产品经理,产品经理拿到项目之后,会对整个项目进行分析,这中间产品经理需要做很多工作。
1、首先产品经理配合市场部门进行市场分析,来搞清楚目标市场和产品定位,如果时间充足的话,尽可能的也要做用户调研来确定产品的用户需求的挖掘和分析。
2、竞品分析也是产品经理和设计师都要做的功课。
3、这些前期工作完成之后,剩下的要做原型设计,预算产品周期,疏通整个产品流程,出原型图交给交互设计师
当然产品经理在做这些工作时是要保持时刻跟其他部门的同事密切共同的,例如产品的市场定位需要找市场部门的同事进行沟通,产品设计规范,界面布局等需要找UI设计师来沟通。而开发环境和项目周期可能要找到技术开发的同事来进行协调。有些公司还有专门的交互设计师,需要产品经理在前期制作原型图和交互设计师充分配合完成交互说明,以方便后期的视觉设计和技术开发。
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二、UI视觉设计
产品原型(包括前期交互稿)完成之后需要交付给UI设计师进行视觉设计,这里指的UI设计其实严格来说是属于GUI,因为UI的本意为user interface(用户界面)涵盖了交互设计,用户体验设计和视觉设计。而交互设计和用户体验是在产品开始之时就已经同时展开的,所以这里说的设计通常指的GUI界面视觉设计。
1、在UI设计师开始之前,要充分了解产品定位,通过目标用户的喜好风格分析开确定视觉设计的大概调性。
2、进行竞品分析,找出竞品优劣,3、搜索素材灵感,多找优秀设计作为自己设计灵感的来源是一个非常有效的方法(参考学习而不是让你去抄袭)。
1)确定配色,布局和设计风格。2)进行界面设计。
3)完稿后进行可用性测试,修改修改修改直至最重定稿。
在整个视觉设计中,设计师除了把控好整体的视觉设计风格,更要有耐心设计好各个细节,例如icon,字体,元素之间的间距等这些不起眼的地方往往代表了整个app的质量,细节之处做好,会给用户在视觉上带来一种安全可靠的感觉,所以细节非常重要。
这里有必要说一下视觉设计规范。有些公司的视觉规范是在视觉设计开始之前就要订下来的,而有些公司是整个视觉设计完成之后再来制定视觉规范。为什么可以这样呢,视觉规范是为了方便整个设计团队在设计时更容易进行沟通来进行的,而设计工作在进行中可能会随时进行变更视觉风格,所以设计前期来确定设计规范的话,可能会对后期的设计带来一定的限制,所以设计师内部可能会有一个简单的设计文档来进行交流。等设计稿定下来之后,再来制作标准的设计视觉规范,方便后期开发和之后设计工作继续跟进。
整个设计稿确定之后,设计师要出高保真视觉稿,交给技术来进行沟通,同时还需要对设计稿进行标注和切图,以尽可能让开发人员可以高度还原设计稿。在技术人员开发时,UI设计师还要随时和技术人员进行沟通,尽可能的让开发人员按照设计稿来完成开发。
三、产品技术开发
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到此UI设计师的需要配合程序开发人员进行切图,标注,把控开发质量。及时反馈由于开发人员造成的视觉偏差及调整由于设计师所造成的因为开发难度过大而需要调整的设计。
四、bug测试,在开发工作完成之后,整个项目组会配合测试人员对app进行测试,测试视觉、交互、以及后台等多方面有无bug并进行及时修改,五、产品上线,在产品通过测试之后就可以发布上线。此时UI设计师可以辅助产品经理来进行手机用户体验报告,并进行分析。
六、产品迭代,对市场和用户反馈进行分析之后找出产品界面设计的有缺点,为下一个版本提出合理的建议。
ui设计师助理工作内容 第6篇
UI设计师的涉及范围包括商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计,是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。下面是小编为大家整理的关于ui设计师助理的工作内容,欢迎大家的阅读。
1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计;
2、负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作;
3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。
4、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。
5、根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。
6、对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化。
7、维护现有的应用产品。
UI即User Interface的简称。
UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI 研究的3个因素决定的,其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。
研究工具
研究界面----图形设计师Graphic UI designer
美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。
这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
研究人与界面的关系
蓝色代表工具,红色代表关系,绿色代表人
研究人与界面的关系---交互设计师,interaction designer
在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
交互设计师一般都是软件工程师背景居多。
研究人
研究人----用户测试/研究工程师User experience engineer
任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。
UI设计需要学习哪些内容 第7篇
近些年随着互联网行业的飞速发展,越来越多的大型企业意识到用户体验的重要性,于是,UI设计师乘势而起,受到各大企业的追捧。在各大招聘平台上,UI设计师供不应求,一般起薪都在5000+,而有能力的UI设计师更是能达到10k+甚至是20k+的月薪。从以上信息来看,UI设计这个行业发展前景非常乐观。因此,越来越多的学生也纷纷开始报班学习UI设计。
那么,既然UI设计这么火爆,会不会很难学?而UI设计需要学习哪些内容呢? 首先,咱先了解一下UI设计是做什么的。简单来讲,UI 设计可以分三部分: 一是图形设计,即传统意义上的“美工”,当然,实际上他们承担的不是单纯意义美术工人的工作,而是软件产品飞产品“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程,树状结构,操作规范。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试,主要是通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。武汉新华电脑学校的UI设计课程分为不同的阶段 A学段主修课程:
互联网技术、PC端与移动端的应用与维护 商务办公
三大构成(平面构成、色彩构成、立体构成)美术写生、广告摄影、中外美术鉴赏 综合实训:绘画与创意、手绘图标 B学段主修课程: Photoshop图像处理 CorelDRAW矢量绘图 Illustrator图形设计
Indesign图文设计及印前工艺 Painter商业插画设计 CISVI策划与设计 字体设计
综合实训:图形处理高级技法、单页广告设计、折页广告设计 C学段主修课程: Dreamweaver+HTML5 Flash二维动画设计 WEB界面设计规范及流程 WEB界面赏析
企业网站WEB界面设计 网站专题页WEB界面设计 电子商务网站WEB界面设计 CSS、CSS3层叠样式表
实训:切网站项目、专题网站项目、电子商务网站项目 D学段主修课程:
交互原型图软件的使用规范
扁平风图标、剪影图标、写实图标、3D图标设计 IOS应用交互界面设计平板应用交互界面设计 Android应用交互界面设计
综合实训:书籍装帧设计、POP广告设计、招贴设计、包装设计、画册设计、报刊广告设计、WUI项目案例分析、WUI项目实战。
ui设计工作内容 第8篇
在 《侏罗纪世界》 和 《王牌特工》 的网站初始背景中, 设计者分别运用电影内片段和场景景深变换, 使用户在登入网站时能很快地融入到电影主题中, 这种新颖的设计方式已得到多数设计师的青睐。随着Flash应用的衰退, 大多数PC网站普遍不加入动态变化, 而在UI中加入视频的网站却逐渐增多。在HTML中插入视频, 需要插入“video”标签, 此标签于HTML5 中供给使用, HTML5 对多媒体网站支撑主要通过包含元素项来兑现, 主要包括Video、Canvas、Audio等元素。其中, Canvas元素拥有十分重要的效用, 它好似一张画板, 通过该元素自带的API联合Java Script代码, 可以在这个画板上绘制各种图案图像以及动画; 而“Video”和“Audio”作为视频、音频特征标记, 使视频、音频从此不必绑定在Object或Embed标记中, 既提高了网页应用的安全性和稳定性, 也在一定程度上提高了用户体验, 随着近些年主流浏览器支持HT⁃ML5, 使得利用视频的环境更加容易。
Web网站和APP程序在页面跳转上是否有接缝这点上略有不同, 随着Flash的没落, HTML的网站成为主流, 页面跳转使用页面刷新, 变得乏味陈旧。然而, 通过Pjax让web网页实现了像APP那样的无缝跳转, 如同插入JQuery一样, PC版网站也可以做到页面间的无缝画面跳转。Pjax的使用, 大大提升了用户体验, 是很多主流网站, 如facebook等都支持的一种浏览方式。在电影《饥饿游戏》 (The Hunger Games) 的官网上, 点击左侧栏链接时, 页面不做跳转, 而只是站内页面刷新, 这样的用户体验比起整个页面刷新来说, 视觉好上很多, 也给用户一种未来科技的代入感。Pjax维护了web原本的构造, 在页面跳转时便替换了原定的代码, 让页面保持整洁, 有利于SEO (搜索引擎优化) , Pjax成功取代了Flash和曾经的Ajax。
大型化、低密度、长页面及扁平化表现
PC网页常常在有限的空间内加入大量单一button元素的设计, 但如今的潮流趋势将UI部件推向了大型化 (Big UI) 、低密度 (Low Density) 和长页面 (Long Page) , 加之Microsoft推出的Window10 和Apple的ios9 中倡导的扁平化设计, 扁平化设计已经在现行的APP UI中逐渐普及。《侏罗纪世界》的网页上, 我们看到设计师很明显地将上述元素运用到位, 右侧栏的button大型化, 模仿window8 和window10 中的“开始”界面栏。点击网页下方六边形的button可以推出长页面, 增加了用户互动元素, 整体网页布局采用低密度形式, 从使用者角度更容易浏览、理解, 减少了网页内容的指向性错误, 也让网页可以更好地利用触摸屏幕进行浏览, 使部分移动设备得以全方位体验网页。这些年来, 许多新型笔记本电脑上安装了触屏, 而触摸屏的使用出自手指点击, 时常不能进行精准操作, 因此用户界面增大, 元素和button之间要留出充分的空间, 页面中表现元素变得清晰, 方便页面滚动浏览。
作为大型化、低密度、长页面这三大项要素的合适布局, 趋势为一栏布局。一栏布局对于使用者, 不会再有不需要的杂项入眼, 使重要的内容汇集在一起, 页面上的文字更容易被阅读, 图片被展示得更大。在今年日本热门电影《百元之恋》的网页上, 就采用了典型的一栏设计, 在banner部分贴出大幅的电影海报, 信息栏则简要地展示电影近期动态和文字新闻, 去掉了侧边栏导航条, 让网页的层级得到降低, 减少了选项菜单, 只留下banner下方的选项栏。
关于扁平化设计, i Phone发布ios7以来就在设计界刮起了追崇之风。扁平化设计是不使用任何额外效果的设计, 去掉3D化效果, 无多重阴影、斜角、立体浮雕等创建出的凸起或凹陷的效果。扁平化网页元素并不是拒绝一切修饰效果。首先, 扁平化元素关注颜色, 通常使用色彩明亮鲜艳的色彩。与此同时, 扁平化也注重文字, 很多扁平化处理只会涵盖很少的文字, 为了达到让用户易辨识的使用感受, 设计中需要注意每一处文字的长度和字体的应用。
SVG的使用和液态布局
SVG (可缩放矢量图形) 格式可以算上目前最为热捧的图像文件格式, 与其他格式相比, SVG不会像JPEG、GIF和PNG依存于尺寸和分辨率, 无论环境变化, 无论扩大减小, 都能够正常输出显示。图片尺寸格式相对更小, 技术上可以制作成动画, 设计出高分辨率的Web图形网页, 图片格式适合在移动端和多种设备下阅览。当今设备的多样化, 画面的分辨率出现了彻底的改变。以前, 宽度符合960px~980px就可以解决问题, 如今对于分辨率多用化, 最符合页面宽度的布局当属液态布局。设计元素和图片不是用像素来定义, 而是使用百分比, 就好比将液体倒入容器中, 当容器的形态发生变化时, 液态的形态也将跟着发生相应的改变, 因此无论什么分辨率的网页, 都能够被布局成拥有一定平衡感的页面, 这样也解决了适应小型或大型屏幕设备时的缺点了。《模仿游戏》 的图片浏览页面就很好地做到了两者结合, 看似排列不同的矩形SVG图片方阵, 通过跟随浏览器大小的变更, 排列从全屏时的四行排列, 缩小浏览器视窗后变为两行排列, 这样也无需左右调节滑动条进行浏览, 而电影剧照的图片清晰度也未发生改变, 仍然保持着很好的用户体验。
结语
综上所述, 本文通过国外电影网站洞悉了一些网页UI设计趋势。值得一提的是, 趋势这样简单的概括难以在设计领域长青, 前端设计往往要做的就是打破设计的框架, 让使用者眼前一亮却恰到好处。了解趋势是重要的, 把握这个背景的网页用户的动向也不容忽视, 在没有了解用户需求本质的情况下, 如果只是为了追求网站的设计, 效果未必能够达到预期。优秀的电影网站设计, 在大商业环境下不断涌现, 跟随这样的设计趋势, 不是普通网页UI设计师的必选项, 但可以说是一个非常不错的选择。
参考文献
[1]徐镇辉.基于HTML5的视频网站设计与Web前端EPG系统实现[J].漳州职业技术学院学报, 2013 (2) .
[2]Sogilog website.“PCサイトのUIデザインにおける12のトレンド”[EB/OL].[2015-02-17]http://baigie.me/sogi-tani/2015/02/pc-site-trend-2015/
有待设计的Android UI 第9篇
但Android上就不一样了,Android 4.x之前,Google 对应用开发市场没有一个统一和严格的标准,导致Android应用良莠不齐。但Android 4.0之后,Google 开始重视UI设计了,并于去年一月份推出了Android Design 官方指导网站,提供了比较完整的指导方案和大量Android 模块。
到目前为止,Android Design 诞生已经一年有余,这中间也出现了很多按照Android Design设计的优秀App。但相比于大部分App(尤其是国内和官方日益分裂的Android市场),有类Holo主题的Android Design App还是极少数的。大部分都是将iOS上的那套UI直接搬过来,不仅体验、交互有很大的问题,同时在Android 4.x的系统下也显得丑陋不堪。
Android、iOS、WP这三个系统平台的设计语言和理念完全不同。iOS是将其拟物化风格不断地放大,尽可能的模拟现实生活和模仿用户最自然的交互方式,并在其优质的屏幕和触摸体验下尽量的把学习成本降到最低。Win8和WP则是采用名为Modern的贴片风格,将所有外在形式的东西尽可能的压缩,把内容凸显出来,以扁平化的设计理念让内容的布局和呈现都实现了一种质的突破。虽然其简陋的界面和稍有复杂的手势操作会让学习和适应成本升高,但其突破性的设计理念仍然吸引了业内大量的借鉴和模仿。
而Android 的设计又和上面两个完全不同。从内容表现形式上来看,Android 偏向于Win8的扁平化风格,但它又在细节之处运用了很多仿真的效果。比如在按钮、键盘或卡片分层上,都会有一到两排的像素差异,做出高光和立体的效果;而在设置界面的控制按钮上,也会上下使用一排和周边融合的像素来实现立体感,让用户觉得这是一个真实的滑块;Android 4.x 大量使用黑色、蓝色和浅灰色,也让整个界面看起来没有Win8扁平化那样乍眼。可以说,Android Design 在拟物和极简之间找到了一个微妙的平衡,恰到好处的同时又把机器人的Geek风格表达的淋漓尽致。
公司ui设计设计师工作计划 第10篇
1、严把工作流程,有效的与客户沟通,提高工作效率。加入正阳一段时间了,对公司的工作流程也是比较了解,在以后的工作当中一定要按照工作流程走,有效的与客户沟通,避免做无用功,减少对公司的损失,降低成本,节约的就是利润。再者,要加快工作效率,而且也要确保工作质量,保质保量的完成提案,给客户给公司一个满意的答卷。
2、突破设计思路,提高设计眼界,不要只局限于当前的事物。把握整体设计方向,处理好细节处,增强画面美观度。在设计风格上,尝试多种设计风格,不要被客户所局限住,将多种设计元素结合大众喜好做出主要方案和备选方案,以客户的意愿为我们的意愿。
3、学无止境,“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习专业知识和了解业务知识,通过多看、多想、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。同时要不断锻炼自己的胆识和毅力,工作上、做人做事上都要非常细心,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,不能鲁莽行事,积极、热情、细致地的对待每一项工作指令。
4、做事有计划性。要做什么不做什么都要有明确性和强制性,不要让时间总是在犹豫不觉中浪费掉,避免因为没有合理安排而导致工作中的遗漏,提高工作效率。
5、增强团队合作意识,团队的力量的无穷的。接到新案子之后,不要一个人单刀匹马的做,首先大家商讨分析一下,确定一个主题,分析细节,做出一套策划方案,签订合同之后进行设计。虽然我们这个小团队人很少,大家在一起磨合的时间也不是很久,但我们经过短暂的磨合期已经共同进行了几个项目的设计。所有的项目靠一个人的力量是不能完成的。
UI美工设计的具体职责内容 第11篇
1、负责Web、App等相关产品整体UI设计;
2、根据Web端、移动端用户群,提出构思新颖、有吸引力的创意设计;
3、准确理解产品需求和界面原型,设计出优质用户体验的界面效果图;
4、配合前端开发工程师完成前端界面开发;
5、实时把握Web或APP设计的流行趋势,分析同行产品并不断优化升级产品UI,提升用户体验。
职位要求:
1、设计、美术等相关专业,1年以上移动端或网站产品设计经验,对产品、用户流程及用户需求有深入理解,有成功案例优先;
2、对用户体验、交互设计拥有一定的见解和经验,时常关注移动互联网产品;
3、熟悉图标、交互式、平面设计经验,具有成功的项目设计经验;
4、熟练使用Sketch,Photoshop等常用设计软件;
UI美工设计的具体职责内容 第12篇
1.公司官网、天猫、京东等电商平台的ui界面、店铺整体美工创意、设计和页面的实现;
2.配合产品经理,参与网页UI的交互式页面设计;
3.配合公司品牌部进行品牌宣传设计工作;
4.根据商城定位和用户习惯,制定设计标准和风格,与系统衔接升级用户内容体验。
任职要求:
1. 本科学历以上,美术、设计或其他相关专业毕业,有2年及以上手机APP、软件UI设计经验;
2. 有良好的美术功底和设计表现力,善于使用设计语言表达产品,熟练使用相关设计软件;
3. 熟悉移动互联网用户操作习惯,熟悉iOS系统和安卓系统,重视用户体验;
视觉UI设计——漫谈信息图形化 第13篇
1 用户界面设计的兴起
从电子产品普及伊始用户界面设计就开始悄悄的生根发芽默默成长。时至今日多屏时代的来临已势不可挡, 电子产品由大屏到触屏、由薄到超薄, 一款电子设备拥有舒适的用户界面会无疑会给用户带来良好的使用体验, 拉近人机之间的距离。而对于任何一款用户界面而言, 检验的标准既不是设计师的意见也不是委托方的看法, 而是终端用户的直观体验。从这个角度来说UI设计无疑是一种建立在科学性之上的艺术设计。
1.1 读图时代的来临
纵观用户界面设计的发展历程, 几款里程碑式的设计案例均由世界级的电子科技类公司所创造的。微软操作系统的演变史, 从某种意义上说就是用户界面设计从无到有的发展史, 早在1985年微软正式推出windows1.0, 有幸使用过的人数应该不会太多, 而此时的用户界面只能用不忍直视来评价;直至windows95推出之后, windows操作系统才为人所熟知, 很重要的原因在于windows95及其之后的版本均采用图形化操作界面, 看起来直观简单, 各模块一目了然。正是因为微软, 让设计界在1995年的时候, 知道了用户界面有多重要!
图形化操作界面也就是信息图形化设计, 把数据视觉化让用户在最短时间内了解所使用的设备。设备再好, 没有一个好的界面, 用户还是不会接受的, 毕竟大多数人对计算机代码都不甚了解, 而让不懂各种代码的人一眼就能够分辨出设备上的内容而进行操作才是最重要的。在分析任何一款视觉界面设计的成功案例时, 认为视觉界面设计是需要质感也好还是简约也罢, 这貌似都不是视觉界面设计最根本任务。私下认为降低学习使用设备的时间成本, 以直观的视觉语言提供给用户尽可能多的信息, 这似乎才是视觉界面设计最根本的任务。
1.2 视觉UI设计———设计家族的新成员
苹果公司拟物化设计的硝烟还未完全散去, 微软以win8.0为契机推出的Metro UI又大有蔓延之势。无论是对产品开发商仰或用户群体来说都在强调效率, 无论在科学技术设备, 还是商业娱乐工具, 操作界面的信息图形化都发挥着重要的作用。这直接导致了近年来传统美工渐渐淡出了视觉UI设计领域, 出现了专业的UI设计机构, 也涌现出一些优秀的设计案例.当然国内的UI设计还处于跟随别人前进的阶段, 而且UI设计既要求基本的图形美感与设计审美能力, 又要有严密的内在逻辑关系, 这在UI设计中几乎成了一个不可调和的矛盾。
2 图形化设计———视觉UI设计的必然走向
UI设计是产品的一部分, 通过图形界面的逻辑严谨布局合理, 设计师可以让用户通过界面就能体验到产品的适用程度。界面更合理, 便能更好地引导用户使用。达到占市场的目的。
2.1 直观的界面才是好的界面
“傻瓜式设计才是好的设计”在设计中常常听同行这么一说, 私下想来大概是说经过UI设计的信息需要直白而单纯。以此为前提UI设计中很难找出比图形更明确、更直观的设计语言!在大多数情况下图形语言甚至于可以无视不同国界间用户的母语差别, 进行无障碍交流。1974年美国平面设计学院设计的联邦交通标识[1], 在全世界范围内被推广恰好证实了这一点。在视觉UI设计领域所有信息图形都按照一定逻辑顺序进行科学排列, 在有限屏幕空间最大化优化内容排列, 清晰展示设备的每一功能属性。在保证功能的前提下, 兼顾视觉清晰, 直观, 美观, 这就是UI设计的基本规则。
2.2 视觉UI设计的多元化发展
和其他设计种类一样, 视觉UI设计在发展中也逐渐形成了一些不同的风格潮流, 而且每种风格的关注点和呈现面貌也都有较大的差异。这对维持视觉UI设计的新鲜度[2]是很重要的。
2.2.1 从Metro风格说视觉UI设计
Metro是由微软公司从20世纪50年代出现的“国际主义设计风格”中获取灵感基于排版的设计语言所开发的一种界面设计风格, 该技术已于2010年初 (美国) 获得Metro UI专利批准如今该技术被引入到Windows Phone操作系统和Windows 8、Windows 8.1以及Office 15中。研究Metro UI会发现此风格对排版设计要求较高, Metro UI设计的元素有很严谨的空间规划, 字体在块面上的位置及留白相当重要, 块面在版块中的布局需要很好的推敲。使用Metro风格界面有效告诉用户设备有何种功能且如何操作。
Metro风格的另一个特点是, 这种剔除不必要设计元素而仅仅基于排版的设计方式能大大地简化设计, 减少设计师工作量。
2.2.2 扁平化的视觉UI设计
2013年4月IOS7.0系统的扁平化设计风格给UI设计界带来一股强大的潮流, 短短几个月内UI扁平化设计已经成为设计行业内最受欢迎的设计风格了。在UI设计中去掉边框, 阴影, 变体, 3D等元素, 这种极简主义的设计方法。展现出一个非常干净简单设计作品, 这就是扁平化设计。
扁平化如此受到追捧, 因为其在UI设计中有着明显的优势。以最简单直白的方式传递设计所要表达的东西, 因此设计会更加注重功能化, 通过明显的颜色方案与排版上的设计, 来减少不必要的视觉设计要素对用户接受信息的干扰。
在视觉UI设计中, 对设计元素“舍”得多是复杂, “取”得多是简单, 而设计师在“取舍”时进行的恰到好处, 则UI界面也就显得简洁亲切, 也就是俗称的界面友好。视觉UI设计之所以能赋予产品生命, 是因为它是经过精炼出来的, 是主要信息和设计因素的集合, 是设计师对细节的注重和对整体的把控。满足了用户对于视觉界面最本质的需求。
参考文献
[1]王受之.世界平面设计史[M].中国青年出版社, 2005:260-261.
白色家电UI设计的未来 第14篇
UI相关技术的发展潮流会同时受到图像处理技术和电视技术发展的影响。图像处理技术从LED发展至LCD、到全触屏,再到3D、全息影像、增强实境,扩展了输出的方式:而辨识技术的发展则是对输入方式的扩展,从触摸屏、多点触摸发展至体感技术。U件目关技术的未来发展趋势本质是对人类感觉的进一步延伸,解放本能的束缚。
UI设计领域的关键词包括多点触摸、简单却丰富的交互、强调用户体验、智能化等。智能化是现在最受关注的一个方面,在下指令之前,设备就已经了解到用户的需求,能够自动提供服务。此外,用户将不需要学习就能够轻松掌握操作方式。
IT产品的Ul设计和家电产品的UI设计之间关系非常微妙,呈现方式也不尽相同。事实上,IT产品的Ul希望成为白色家电的Ul,而白色家电的UI则是想要模仿IT产品的UI。IT产品的UI设计相对来说更具潮流感、更加年轻化,而家用电器的则更具亲和力和踏实感。因此,IT产品的UI设计可以以家用电器的UI设计为参考,减少使用者在使用IT产品时的负担感和陌生感,使其更加大众化,让任何年龄段的用户都可以轻松的使用它,将用户范围扩展至普通大众;将传感技术小型化,降低价格,符合触觉、照明度、方位、动向等技术。而白色家电的设计则需要在控制屏上增加感性交流的通道,由于一般使用者对于IT技术与体验的日益普遍化,他们对于智能电器的期望也有所提高。此外,在白色家电UI设计当中应当加入更多的时尚因素,使其在视觉方面更有吸引力。该领域市场已经相对饱和,如果可以加入感性的元素,则能够使产品更加具有个性化特征。
未来UI设计有四大发展趋势
未来人与机器之间的媒介将会慢慢消失,UI设计将以行动辨识为基础,用户不需要刻意学习操作方式,用最习惯的手势即可完成对设备的控制。传统的四方位UI也随著移动菜单的优化而失去其意义。
图标设计将更加简单。同时体现功能、信息、状态,提高功能可见性。减少3D图形的比例,变化成单纯单色系的图标,排除不必要的多余元素,画面结构呈现形式如杂志般具有编辑感,提高文本信息比例。透过画面转换的效果,提供空间移动的引导,对于使用者的选择提供更明确的反馈。
触摸技术极大发展。利用灯光变化效果来表达丰富的感性语言。在触摸屏的使用环境中享有新的使用方法和体验,以扩展产品的原本功能为中心或者是研究相关的新体验。在家庭网络状态下研究机器间的有机使用体验以及开发环境。多点触摸技术当中,根据点击压力的不同,能够提供各种不同的反馈。最近出现的3D GUI趋势与3D触摸,3D呈现等技术相连接,能够提供更强大的新体验。
多样化材料以及产品设计间的一体感。控制面板上的视觉性区域正在消失,按钮将隐藏或是减小到最小是一种趋势。使用细腻和感’性的印后加工技术,将数码机器所拥有的细腻品味与品质转移到白色家电操控面板的材质感和点触感的设计上,从而提升产品的高贵感,可以以操作频率较低的冰箱、空调为主进行改变。最近THE DNA新推出一种技术,在用手机拍照时,手机可以自动根据距离用户的远近调整照片的大小。由于技术方面的束缚,以前的设计概念局限在上下左右四个方向当中,所以相应的,人们只能做上下左右的操控设计。而技术发展至今,人们可以打破传统概念,让使用者跳出这一束缚,自由地使用这些科技设备。以前,该类产品颜色通常非常鲜明,造型也非常复杂和漂亮,现在更多的是走单纯路线,形式简单,但是包容的信息量很大,涉及范围非常广泛,用户可以一目了然地了解很多信息。这类信息的简单化从某种程度来看是一种遗憾,已经有新的技术能够提供更多的新方案解决这类问题。如果可以用华丽的效果弥补设计简单的缺陷,会为产品大大加分。用户在初次看到产品外观的时候,是以简约单纯的效果呈现,但是在看其他效果的时候,应该是以非常华丽的形式来实现。
第三代触摸技术还会增加对于压力的感应。基于大众对于3D的需求,设计师针对UI设计来提升这些方面的表现形式,如不同感觉的手势可以得到不同的感受和体验。如今,白色家电也可以利用这种触摸技术展现操作的形式,利用灯光转换效果表达自我。触摸技术和3D之间关系密切。以前的3D和UI之间是相互分离,如今的趋势是思考如何让这两者之间能够更加紧密地结合在一起。现在市场上已经有一些类似的案例,但是往往在操作上很实用,在设计上就感觉笼统。从前,家电和电子产品的界限模糊,但是今天,由于技术的成熟,用户对于一般的家电产品的设计有非常高的诉求,希望它们跟电器产品一样设计新颖时尚。高端IT产品的设计和家用电器的设计有非常多的相似之处。
那么,究竟如何使用UI设计?当企业进行产品开发时,最关键的是开发计划和支持开发的技术。此时,企业通过增加新功能、引进新技术来进行功能方面的竞争。在技术标准化之后,所有生产商都拥有相同或者是类似的技术,此时竞争重点在于市场策略,市场策略就是价值的竞争。当市场策略导致产品价钱降低,市场饱和时,同行开始大打“价格战”。当大家都达成某种共识时,产品的策划则成为笑傲市场的制高点。创造个性化、差别化产品,满足使用者个性化需求,培养用户品牌忠诚度在这个阶段非常重要。而当产品策划已经达到某种市场反馈状态时,就跨入创造市场机会的阶段了。该阶段当中,需要根据材料、形象、外观等方面进行设计,制定品牌策略,强化品牌及其旗下产品形象的整体性和可识别度。下一步则应该注重产品使用价值。从普通大众最基本的需求去做开发,慢慢地转化成客户所需要的产品,最后研究出用户内心真正的渴望。设计师需要从这些观点当中去考虑UI的设计。
虽然产品设计、UI、CMF各部门都在进行各自领域中进行着专业的研究,但是它们必定会整合为一。IT产品和白色家电的UI在未来也会整合为单一平台。
DESIGN vs,罗正洙
罗正洙:韩国的UI设计发展历史只有十年的时间,从这个角度讲,THE DNA公司可称得上是行业内的先行者。作为一家专业的UI设计公司,我们在发展过程中也积累了很多宝贵的经验,现今正逐渐把发展目标瞄向十年之后的市场。纵观目前韩国的UI设计客户市场,可以划分为两个
部分,一部分是比较专业的公司,例如英国、法国等等外国企业,另一部分是其他的位于中间部分的企业,这部分还属空白。作为UI设计公司,DNA公司和其他公司之间并没有正面的竞争,因为各家公司都有自己相对固定的客户群体,在UI设计方面,其所研究设计的专业倾向也不相同,有的针对手机、有的针对其他的家电;以THE DNA公司而言,我们的UI设计范围是十分广泛的,从家电、手机到汽车、船舶工业都有涉及,所以与其他公司相比,我们的覆盖范围无疑更广。
罗正洙:我可以很坦率地讲,没有!因为我们之所以能够承接如此大范围的UI设计业务,原因就在于我们的根本职能、TEAM(团队)职能,因此无论是哪一个领域的客户,我们都可以承接相应的业务。
罗正洙:这样的方式对于团队而言的确很重要,对于UI的根本解决方案是最重要的。因此我们致力于广泛接触不同的业务领域,通过学习研究不同领域的新知为解决UI设计中的问题提供帮助。对于我们的UI解决方案来说,这是最根本的、最重要的方式。
罗正洙:五年前,我们在中国上海曾有过一个分支机构,起初在那里设置分公司是鉴于当时中国手机市场正处在快速成长的阶段,但是当我来到中国之后发现,从上海到广州、到深圳,与从韩国到广州、到深圳的时间是差不多。而且对于中国的市场资讯,我们并不一定要在中国这边才搜集得到,在韩国本土同样很快可以得到中国的市场资讯。在韩国我们也能够充分地了解中国设计公司的动态。基于这样的情况,我们将在上海设置的分公司撤回了。
罗正洙:我们与中国本土的很多公司在业务上已经有七、八年的接触了,彼此之间建立了稳固的互动联系,这些公司涵盖多个领域,我们正是通过这些人脉关系了解了中国的市场资讯。
罗正洙:一般谈到UI领域,都是以数学和科学为主要途径叙述的,或者以外观设计的美感为标准的;其实无论在任何一个领域中,UI都一直要以新的方式出现,一定要通过新的方法、新的UI方案呈现出来,这才是最重要的。
罗正洙:我们公司成员的想法都非常有创意,他们有很多很棒的思路。我们通过训练来让他们将自身的想法具体化,并且充分表达出来。UI经过了如此多的变化、如此多的发展过程,但唯一一点不变的就是“人”的因素。公司需要各方面的人才、技术,需要很多新鲜事物;而我们始终保持不变的就是创新,因为没有创新也就失去了发展的根基。
罗正洙:最遗憾的一点就是,我们向客户所提供的方案思路,往往到最后客户又会提出不同的需求。所以初始阶段我们所创造出来的方案到最后就有些“变形”,会有所改变。客户们会通过一些数据来判断使用者的喜好,将用户分成喜欢的、不喜欢的,其实通过这种数据来判断设计并不十分科学。因为,可能我们也不知道自己真正想要的是什么,可能用户也不知道自己想要的是什么,但是客户将那些信息都数据化了,而且以那个数据来判断。以调查的答案来对应设计的标准,然后针对那些调查报告来做设计,这其实并不是一个很好的方式,因为被调查者只是随便的回答“喜欢”或者“不喜欢”,这就让人很难了解到用户真正的需求是什么。
DESlGN:那么针对这种情况,THE DNA这边会有什么样的解决方法?
罗正洙:UI设计不能以个人的喜好来决定。与其说“喜欢”或“不喜欢”,不如将其重点放在“适合”或“不适合”,这肯定不是以个人的喜好来判断的。所以,在项目开始阶段,我们在与客户进行沟通的时候便投入了比较多的时间,目的就是要把我们的UI设计做好。因为大部分的公司对于应该如何使用UI还不是十分清楚。十年前,我到各个城市去演讲,让企业去了解什么是UI和其重要性。现在,中国企业对于UI还不是很熟悉。以中国现阶段来看,在白色家电、电子产品中加入UI设计是个很大的市场。
DESIGN:针对家电行业,你觉得UI会在哪些方面发挥更大的作用。
罗正洙:可以分为两点来看,第一点,目前在白色家电的生产和设计层面上,Ul设计并没有被重视和充分运用。加入UI设计可以提高家电产品自身的附加值,同样,在家电生产企业生产和设计内部建立标准化流程,构建出UI标准,这样能节省各个部门之间的沟通时间,随后产品在生产期间所需要的时间也会相对减少。如果有好的UI平台,那便可以利用这个平台去制造出更多更好的产品。第二点是在旧有的家电里面加入新的UI设计,提升其价值,使其更显高端,打造出高档产品的形象;加入了新的UI设计之后,它看起来就像一件新的科技产品。以这种高端产品带动下面的一般标准化的产品,降低了它的价格,进而带动下面的产品销售,这是属于策略层面的UI。
DESIGN:除了UI之外,还打算开拓哪些领域。
罗正洙:目前的UI是针对生产、针对解决问题方面,以这个为基础,将其往产品的终端运用和设备配套等方面来发展,将是一个更加广阔的领域。
DESIGN:你对中国UI的发展有何建议?
ui设计工作内容
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