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ACG文化范文

来源:盘古文库作者:莲生三十二2025-09-131

ACG文化范文(精选5篇)

ACG文化 第1篇

龙潭水乡景区引入周边天然水资源,营造因水而生的特色水乡风情,是典型的人工造景景区。

而通过实地调查及问卷调研得出结论。景区现状为:客流稀少,业态萎靡。多数店铺周内停业,店铺出租已经呈现疲软。客流可谓是景区的“流动血液”,在客流严重不足的情况下,整体产业生态亚健康,经营模式面临崩溃。景区转型迫在眉睫。

对景区主要问题进行分析,制约客流的原因如下:

(一)地理区位不好,公共交通不便

龙潭水乡位于四川省成都市,紧邻三环路,地理区位较差,这在无形中增加了普通游客出行的门槛,打消了潜在游客的游玩主动性。

游客难以在日常空闲时间内到达景区游玩,客流量难以维持。长此以往,景区的维护、运作,甚至维持生存,方方面面都会受到影响。

(二)文化本位缺失

从对市场环境的调查来看,其提出的“成都的江南水乡”这一概念并不吸引游客。成都作为其主要客源市场,生活节奏偏慢,人缺乏对水乡的充分愿景,这导致现有的这一价值观念并无市场。水乡整体建设过于流于形式,没能营造出文化内涵,使人觉得没灵魂,缺乏意境。通过网络调查,有网友反映,景区给人一种“空有一副好皮囊”的感觉。

(三)景区景观不协调

各式仿古建筑杂糅其中,契合度不高。戏台加少数民族乐团的组合,并不符合水乡的主题。又放置了许多西洋风格的雕像。整体性不强,文化内涵塑造失败。

吸引的多为缺乏消费能力群体。景区现有主要游客为周围老年人。消费能力有限,带来的经济效益有限。景区现状无法吸引优质消费者。

二、泛ACG文化引入的合理性

景区想要解决现有问题,必须进行产业升级。通过与景区方面进行交流,其提出“天府龙潭微动漫”的构想,并计划建设UNITY 3D体验馆。我们以此为契机,提出龙潭水乡的泛ACG文化内涵构建,并以此为指导进行产业升级。

(一)良好的市场前景

我国越来越注重发展文化体育产业,文化价值也成了吸引旅游者的重要因素,比如电影取景地往往能成为旅游热门目的地。ACG为动画、漫画、游戏三大产业的总称,包括传统动画、网络游戏等诸多表现形式的视听艺术集合。

泛ACG的受众拥有良好的消费需求。如今中国ACG市场已经展现出了它的活力,以手有市场为例,根据美国调查机构EEDAR公布的最新报告,2015 年全球手机游戏市场规模达到250 亿美元,其中中国位居第三(50.1 亿美元)。

互联网巨头也开始布局这一产业,阿里巴巴通过优酷土豆领投Ac Fun 5 000 万美元A轮融资。文化部也对这一产业持鼓励态度,并寄以“走出去”的愿景。

(二)有效解决景区现有问题

1.出行热情高以弥补地理区位差。泛ACG集会已经越来越多,足以说明泛ACG爱好者这一群体具有很高的出行热情。从全球最大的Comic Market,到中国Chinajoy展,再到本地漫展都具有极高人气。而且,旅游不再是简单的观光游览,越来越多的主题公园破土动工,正是瞄准了游客新的消费需求。

2.潮流文化来填充文化缺失。泛ACG文化起源于视听艺术,容易被人们接受。在传统网络视频媒体衰落的大背景下,新兴的ACfun等主打泛ACG文化的视频网站,都获得了不错的反响,成功跻身一流的视频媒体。文化内涵真正成了一个旅游企业的软实力,缺少文化内涵则会被市场淘汰。泛ACG产业无论国内外该产业都具有极大的消费市场。如,注国产动画电影《西游记之大圣归来》获得良好的市场效应,足以看到这一市场的无限潜力。

3.文化承载力能调和景观不协调。现实景观的不协调已经是既定事实,如果进行风格统一,则意味着一大半景区进行重建。泛ACG文化的兼容性很强。在对龙潭水乡进行产业升级过程中进行指导,是对现有实体景观的微创改造。龙潭水乡现有景观的不协调,传统文化很难契合。而通过泛ACG这种文化载体,引用架空的时空观,容易对景区景观进行黏合,降低不协调感。

(三)泛ACG产业的场景化需求

不仅景区有文化需求,泛ACG文化产业也需要空间来进行展示、体验,如新兴的VR技术、体感技术,都有实地展示的需求。

从我国迅速崛起的电子竞技看,无论世界性的大赛,乃至商演性质的表演赛,都需要场地进行展示。今年“双十一”由京东在苏州举行的NTF电子竞技大赛就是实例。

三、景区发展泛ACG的优点

(一)国家对文化产业的重视态度

国家对文化体育产业抱有较高的期望,其中就包括了泛ACG的动漫产业。近期,文化部发言,鼓励创作动漫精品,扶持一批有活力、有竞争力的骨干动漫企业,推动动漫产业转型升级,积极开展中国动漫海外推广活动。

(二)潮流文化与景区的结合越来越多

在我国,文化产业与景区结合已有先例,作为其代表的宋城演艺就是最好的写照。旅游者在进行旅游目的地的选择时,其文化需求是重要考量标准。为景区植入潮流文化,值得我们进行尝试。

有泛ACG文化属性的主题公园相继在中国破土动工。正是瞄准了泛ACG文化受众的出行需求。

(三)我国拥有优秀的泛ACG资源

在我国,泛ACG文化已经经历了长时间的发展,拥有完整的产业生态链,在制作、发行、推广、平台、受众等方面都有很好的优势。

旅游业和ACG产业结合也早有先例,由银川市政府牵头举办的WCA(世界电子竞技大赛),如今已举办两届了。WCA也成为了世界顶尖的综合类电子竞技大赛,一方面,大赛吸引了不少电子竞技爱好者成为了银川游客;另一方面,成为了银川旅游的名片,为银川当地的旅游起到了良好的宣传作用。

四、龙潭水乡泛ACG产业构建

对于龙潭水乡,我们希望通过文化内涵的构建,指导产业升级的方式,努力打造国内首家泛ACG文化产业景区。

(一)创造自身文化IP

这是一个造星的年代,虚拟世界也不例外。虚拟偶像已经是很常见的。正是因为有了米老鼠等动漫角色,迪斯尼才从主题公园中脱颖而出。在日本,推出的虚拟偶像已经数不胜数,中国从事泛ACG的企业不少也都推出了虚拟偶像。

在充分考虑龙潭水乡现有形象,推出一个“娘化”角色,并契合龙潭水乡的主题。用这一形象为龙潭水乡吸引来目标客群,开展泛ACG业务,并以这一形象对景区进行推广。

(二)加强线上体验

以现有景观为蓝本,通过加入虚拟偶像,创作原画。将原画投放到网络上,吸引目标人群。

泛ACG文化的主要传播途径为网络,网络建设就显得颇为重要。优化线上体验,也将影响消费者的旅游体验。与网络媒体合作,让互联网成为景区的前台。

(三)承揽集会

泛ACG文化消费者有一群体特征———集会性。参加集会是ACG爱好者的狂欢,一年一度的Comic Market被称为“朝圣”。每一次的集会行为,都能成为泛ACG爱好者群体内良好的热点。我国已经举办过非常多的ACG集会,如WCA、Chinajoy、BML等,景区承办、举办这些赛事,能为自身带来可观收益。

在中国,电子竞技也很火爆。景区可以通过场馆搭建的方式,来承揽高品质赛事,为景区带来客流及收益。而电子竞技一般周期都在两天以上,这就产生了住宿需求,为景区带来住宿收入。

(四)旅游商品的重塑

泛ACG作品衍生性强,可适应不同的文化载体。同一泛ACG文化有多元化载体,漫画、小说、游戏、玩具等等。

在市场上已有的ACG商品基础上,加入龙潭水乡的自身IP,甚至可以结合优秀的非物质文化。起到文化宣传,产品推广的作用。龙潭水乡通过自身IP的周边产品构建,创造出有自身特色的旅游产品,提升景区的核心竞争力。

五、用ACG文化盘活龙潭水乡婚庆

景区打造的婚庆基地并没成型,且我认为这与其他同类婚庆产品雷同。而现在已有了ACG主题婚礼,在此基础上加入龙潭水乡的元素,从而形成差异化的婚庆产品。让龙潭水乡的婚庆产品具有一定的竞争力,盘活婚庆业。

参考文献

[1]张亚丽.我国文化产业发展及其路径选择研究[D].长春:吉林大学硕士学位论文,2014.

[2]乐祥海.我国文化产业投资模式研究[D].长沙:中南大学硕士学位论文,2013。

[3]李子蓉.美、日、韩动漫产业发展经验及对我国的启示[J].世界地理研究,2006,(12).

[4]戚艳伟.日本动漫旅游发展模式研究——以秋叶原和鹫宫町为例[D].兰州:兰州大学硕士学位论文,2011.

[5]尹航.市场:从发现到培养——以东京秋叶原动漫产业为例[J].经济研究导刊,2014,(3).

[6]董李.基于促进动漫产业发展的产业政策激励效果评价研究[D].成都:电子科技大学硕士学位论文,2008.

[7]杨健.基于钻石理论的中国动漫产业竞争力评价研究[D].大连:大连海事大学硕士学位论文,2014.

[8]陈文敏.当下国内ACG文化进路解析[J].吉首大学学报:社会科学版,2012,(3).

“ACG文化”对当代大学生的影响 第2篇

“ACG文化”是近年来才发展起来的一种新文化,最先起源于日本。“ACG文化”就是动画、漫画、游戏的综合含义。在今天这个经济文化飞速发展的时代,大学生对于物质和精神上的需求的速度被不断地提升,所以“ACG文化”在今天对当代的大学生的影响也引起了不少学者的重视。

关键词:ACG 文化;大学生;影响

“ACG文化”在日本这个小国家所创造的的经济利益远远超过日本的其他产业所创造的的价值,这也间接说明“ACG文化”有它存在的空间和价值。在中国的文化影响中,“ACG文化”一直拥有较大的比重,当代的大学生被“ACG文化”深深的影响着,包括对于平时言语、生活用品、食物及信仰,涉及范围十分广泛。

虽然“ACG文化”对当代大学生影响深远,但这方面的研究却一直不受大众关注,更甚者将“ACG文化”当成一种反面的消极影响与教育相对立。即便如此“ACG文化”依然充斥着大学生的日常生活、行为思考,对于日本已经全面发展的“ACG文化”,中国也要发挥在这种文化中的优势将其中国化,使“ACG文化”对于当代大学生产生更多积极的影响。

一、ACG用语的大众化

在大学生的语言交流中网络起到了关键作用,而ACG用语在网络语言交流中被广泛使用,例如微信、QQ、游戏等,在这些交流中ACG语言被大量使用。在现今大学生中ACG语言有自己的特点和固定的词语。如:呦西为日文中的一种发音,现在经常用来表示肯定的回答;萝莉源于日本漫画,用来形容很可爱、娇小的女孩;嗦嘎为日文中的一种发音,表示确定……除了这些用词和发音以外,还有各种表情用来表示发信息者当时的心情和想法,这些都是属于“ACG文化”的一部分。例如:-_-! 、 -_-||| 、O(∩_∩)O、o(>﹏<)o、o(╯□╰)o 、~\(≧▽≦)/~……也有的是直接用画好的表情直接用来表示。

这些都是大学生在广泛的“ACG文化”中接触中形成的后果,在日常生活中被广泛地表现出来。“ACG文化”并不是一种脑残文化,只要被合理地引导和利用,就会产生巨大的价值。

二、ACG服饰

“ACG文化”对于当代大学生在服饰方面最广泛的影响就是现在比较流行的COSPLAY。COSPLAY在很大一方面都体现了“ACG文化”,它是动画、漫画、游戏中人物形象的再现,所以在衣着、发饰方面都体现了“ACG文化”。除此之外,如今的大学生的衣服样式与动画、漫画服饰有着许多一样的地方,例如校园服装中的水手服、女仆装等等,大多上装穿的较多,但不论在什么季节中女孩的下装都是以裙子为主,现在大学女孩的装束中冬季裙装就是一个很好的体现。

其次是和服和浴衣的流行。“ACG文化”服饰在大学生中被广泛的应用和传播,然而许多大学生不知道这些装束的意义而盲目模仿,确实造成了不好的影响。但是必须承认的是,“ACG文化”在大学生的生活中确实已经起到了引领潮流的作用。

三、“ACG文化”中的信仰

日本“ACG文化”有很大一部分反映了日本自己的民族文化、人生信仰、生活精神等方面,当代大学生接触最多的就是ACG中日语、精神。

在一次大学生调查中发现,被调查的大学生表示,他们都会存在理想和现实的对立,而在这两者之间不知道什么是真实的,什么是虚幻的,所以在实际的努力之中都会显得比较迷茫,一边构思着属于自己的理想蓝图希望有所成就,一边由被现实的残酷所打击。而日本的“ACG文化”大多体现友爱、小清新、努力等主题,恰好用动画、漫画这些形式将这些复杂的生活信仰简单化,使大学生更容易理解和接受,例如:坚持梦想、奋力拼搏、付出努力就会实现梦想。这样简单明了的方式使一些处在迷茫中的大学生找到奋斗的目标,获得精神上的力量。这也是日本“ACG文化”的强大之处,通过这样一种形式对大学生的生活、思想产生了潜移默化的影响。

四、结语

“ACG文化”是近年来才发展起来的一种新文化,最先起源于日本。“ACG文化”所创造的经济利益是日本经济的重要组成部分,这也间接的说明“ACG文化”有它存在的空间和价值。在现今这个经济文化飞速发展的时代,大学生对于物质和精神上的需求的速度也不断提升,“ACG文化”充斥着大学生的日常生活、行为思考,对当代大学生的影响也引起了不少学者的重视。中国也要发挥在这种文化中的优势将其中国化,使“ACG文化”对当代大学生产生更多积极的影响。

【参考文献】

[1]关于发展我国影视动画产业的若干意见[Z].国家广电总局,2004(02)

[2]徐菲.淺析动漫流行对青少年的影响[J].池州学院学,2007(06)

[3]支菲娜;宫崎骏思索与回归——日本的动画片和我的出发点[J].北京电影学院学报,2006(09)

[4]石勇.动漫文化-不可小觑的青少年亚文化[J].中国青年,2006(11)

ACG装盒机的两个故障分析及排除 第3篇

人福集团普克药业武汉有限公司于2015年10月购进了印度ACG Pampac Machines Pvt.Ltd.生产制造的铝塑封装机和装盒机自动生产线,用于软胶囊的包装生产。

2016年5月,该生产线正式投入使用时,设备运行状况不佳,装盒机出现以下故障:彩盒拾取释放系统与彩盒输送链不同步;后侧伺服电机控制的扣小盒侧耳机构与彩盒输送链不同步。结合德国IWK-SC4装盒机维修经验,我公司成立了维修攻关组,逐步解决了上述设备故障。

本文将对上述两个故障进行阐述分析,希望能够为有类似问题的企业提供参考。

1 彩盒拾取释放系统与彩盒输送链不同步

1.1 故障描述

装盒机在正式生产时,吸盘臂释放彩盒后与彩盒输送链的叉子发生明显的干涉。彩盒释放后,由于吸盘臂未能及时旋转上升,吸嘴被运行的彩盒输送链的叉子刮伤。

尽管设备低速运行,仍有很多彩盒不能同步释放到彩盒输送链中,被强迫运行的彩盒被输送链刮伤损坏。

1.2 故障分析

图1为彩盒拾取释放系统。检查彩盒拾取释放系统的机械传动,其动力是通过主电机减速器带动双面同步齿形带传递到机器上方的吸盘臂减速箱(在图1标识的同步调整处墙板后),最终到达吸盘臂。吸盘臂减速箱的动力又分成了两路:在图1标识的同步调整处前后有2个齿轮(依靠3个M10螺栓紧固),后端齿轮与传动轴直接相连,控制吸盘臂吸放彩盒部分的传动,同时,依靠M10螺栓与该齿轮相连接的前面的齿轮,控制吸盘臂的机械旋转动作。

参照说明书和装配图,我们初步判定导致故障的原因有两个方面:一是,从主减速箱到吸盘臂减速箱的同步带跳齿而造成该机构整体错位;二是,吸盘臂传动前后两个齿轮的螺栓连接松动,导致吸盘臂旋转时发生了错位。观察在此故障状态下设备运行情况(即吸盘臂与彩盒输送链的叉子发生干涉时),该机构吸取和释放彩盒的时间正常,初步判定是第二种错位的可能性较大。

1.3 故障排除

我们参照说明书,先松开双面同步齿形带,多次调整吸盘臂,打开真空泵后,在调试模式下运行设备(此模式下设备可连续吸取彩盒),吸盘臂旋转运行时不能吸取彩盒(吸盘无负压),之后还原该机构到以前的位置。然后,松开图1箭头所指处3个紧固螺栓,因不能人为扳动该吸盘臂机构,只好点动控制设备,让两个齿轮依靠摩擦力作不同步旋转,利用转速差使其恢复到同步位置,边点动边观察,当吸盘臂与彩盒输送链大致同步后,紧固上述3个螺栓,打开真空泵,在调试模式下运行设备,如彩盒吸取、释放时间与彩盒链不同步,再重复上述流程。最后,经过多次调整并试机,直到彩盒吸取、释放时间与彩盒链同步,排除故障。

2 伺服传动控制的扣小盒侧耳机构与彩盒输送链不同步

2.1 故障描述

装盒机在生产几批产品后出现如下故障:每当重新上电或设备故障紧急停机时,重新启动设备走完原点位进行生产,此时伺服电机带动的扣小盒后侧耳动作,相对彩盒到达时间总是不同步(且滞后很多),需重新调整扣侧耳组件与彩盒的位置后才能恢复正常生产。但是,断电或按下紧急停机按钮后,设备重启,故障会重现。

2.2 故障分析

图2为伺服传动控制的扣小盒侧耳机构,图中显示为走原点位调整好后的停机位置。

启动设备走原点位,机器、伺服电机会低速运行,当图2所示定位电眼被触发后,该机构会停止动作,但设备仍继续低速运行,在机器面板显示轴编码器电子角度222°时停机。我们查看设备说明书,没有找到该部位错位调整的方法,只找到了轴编码器设置部分:当吸盘臂到达如图1所示的位置时为设备机械零点。查看操作界面上该机器机械零点参数,在轴编码器的电子角度0°~20°。点动控制使设备彩盒输送链到达指定位置,再查看机器操作屏上此时显示电子角度为5°,由此可排除轴编码器与机器机械角度不同步的问题。下载该机器PLC程序,未能从程序中找到该电眼与轴编码之间有关的角度信息。

分析设备走原点操作时该机构的动作,在机器编码器角度222°处,应该是该机构与机器彩盒输送链的彩盒最佳同步位置,此时调整伺服控制的后部扣耳机构与彩盒输送链上的彩盒同步到达,然后启动机器正常生产,该机构将与设备同步运行。由此判定,故障原因可能是该定位电眼的位置发生了偏离,使该机构的定位电眼触发时间不对(过早),导致设备走原点位操作后,小盒扣侧耳时间与彩盒输送链上的彩盒不同步。

2.3 故障排除

重启设备走原点位成功后,机器自动停止。按上述分析,调整定位电眼在支架长方形孔中的前后位置,使电眼在机器编码器的电子角度为222°时被触发。在调试模式下运行设备,当彩盒到达后,再松开后部扣小盒侧耳机构的紧固螺栓,调整该机构与小盒的相对位置,使小盒后侧耳能被及时扣入成型,调整好后锁紧。多次断电或按下急停按钮,让机器走原点后恢复生产,后部扣小盒侧耳机构的动作与彩盒输送链上的彩盒到达时间总能保持同步。通过上述调整,排除了故障。

3 结语

《萝莉的逆袭》搞怪ACG世界 第4篇

超现实的萌之舞台

《萝莉的逆袭》的舞台依然是由萌之国和怪叔叔之国构成的“超现实”世界,其中,正太和萝莉组成的是代表正义的阵营,而代表邪恶的阵营则由怪叔叔和御姐组成。当然,这个所谓的正义与邪恶还是有待商酌的。

有道是一山难容二虎,两大敌对阵营的玩家在任何城市都可以毫不留情的PK对决,对新手而言,选择一个适合自己立足的城市相当重要,因为要是被对方“推倒”,可是要损失一些钱财并被踢回出生地的。

充满个性的百套服装

游戏中令人难以自拔的元素当然不只是轻音、柔体的萝莉和皮肤好的正太君,各种你见过或没见过的cosplay服装、道具,以及恶趣昧十足的教鞭、明枪足以让想当超人、火影的各位朋友称心满意。

据官方资料所述,游戏开发者为参与萌战的朋友们精心设计了上百套的个性化套装,每一种服装都有5种专属的技能。而属性各异的服装,最高都可以升级到100级!当然,一分价钱一分货的原则还是不变的,总的来说,贵一些的服装属性自然会比便宜的要强。

千种技能,万项任务

《萝莉的逆袭》中的技能包括服装专有技能和武器专有技能,其中的服装技能就是根据你所装备的不同服装来决定的,而武器技能则根据玩家持有的武器和武器等级来决定。通过进化或特殊化来升级武器就能获得更强大的技能!

ACG文化 第5篇

作为英国皇家特许建造学会CIOB会员、英国皇家特许废料管理师学会CIWM会员、英国皇家特许建筑技术师学会CIAT会员及CIAT亚洲中心委员会委员,刘镇在专业设计领域具备丰富的教学研究与实践经验,10多年国内外产品与可持续设计决策及项目管理工作经验。曾任职香港理工大学副研究员两年、英国拉夫堡大学教师四年。其后获英国拉夫堡大学土木及建筑工程学院全额博士研究奖学金,并于2014年取得该大学博士学位。

此外,刘镇还是Andrew Baldwin教授(工程项目管理领域的国际知名专家,曾任英国拉夫堡大学土木与建筑工程学院第四任院长、创新建设和工程研究中心总监以及香港理工大学建设与地政学院院长,英国皇家特许测量师协会杰出会员,现为重庆大学低碳绿色建筑国际联合研究中心副主任)在英国的关门博士弟子。曾获全球建筑建造信息化领域英文核心期刊常务副主编、国际科学与技术期刊主编特邀担任该两份期刊论文评审。刘镇为国际钢铁协会(International Iron and Steel Institute,后更名为World Steel Association)所研发的基于真实钢铁厂的虚拟现实钢铁厂和数字教育在线游戏这一项目曾连续获得2004年“欧洲学术软件奖”和2006年英国皇家工程学院教育创新奖。为全球建筑设计和商业咨询公司所开发的交互性模型和数字化模拟内容的英国曼彻斯特Ancoats区中心区域信息模型项目为其赢得了2006年英国皇家城市规划师协会奖。

除在专业领域内具备丰富的实践经验以外,刘镇在学术理论研究方面也颇有造诣。曾为拉夫堡大学召开的国际BIM学术研讨会作主题学术演讲,在华南理工大学设计学院、西南交通大学建筑与设计学院、广州大学美术与设计学院作主题学术讲座。至今,刘镇荣获了英国各建筑相关学会及组织所颁发的8项BIM培训证书。12月5日,刘镇在重庆召开的英国皇家特许建造学会中国西部区第十一届会员大会暨2015年学术年会上作特邀主题演讲“英国建筑信息模型技术Building Information Modelling (BIM)的发展现状,及其在中国的发展前景和对中国建造产业的影响”。

留学生:你觉得英国在建筑方面有哪些值得我们借鉴的地方?

刘镇:诺曼·福斯特所成立的Foster and Partners是全球第一的建筑设计公司,在中国上海也有分公司。我在读博期间,有幸采访过这家公司的合伙人。通过接触我发现他们对整个流程化设计都有一个很精确的控制。每一道工序流程、每一个设计细节,他们都抓得很紧。并且他们对我们所强调的建筑设计里面“知识的可循环利用性”已经管理得很好了,就是会把上一个项目所做的知识信息用到下一个项目中去或者存储起来。他们的这种信息管理是我博士研究的一部分,也是我认为值得借鉴和学习的一个方面。

留学生:你为国际钢铁协会所研发的一个项目曾连续夺得两项大奖。能谈谈该项目的设计吗?

刘镇:其实帮助国际钢铁协会获得的这些奖项,我们只是用技术的手段帮助他们实现了一个在他们当时看来是无法实现的项目。你可以想象一下,一个钢铁厂它是多么的混乱、多么的肮脏。甚至有些钢铁专业的博士生他自己都从来没去过钢铁厂。所以,我们做这个项目的目的就是要把钢铁厂三维虚拟化(也就是现在比较流行的虚拟现实技术),用在线的方式使没有去过钢铁厂的人都能够体会到钢铁厂的环境、钢铁加工的流程。这个游戏上线的时候,因为中国的几大钢铁公司都派出了员工加入到这个游戏的竞赛中,所以他们也是这个游戏的一部分。

留学生:你个人对可持续设计有什么看法?

刘镇:关于可持续设计我必须要强调一下,我在华南理工大学做过一个讲座,当时我说可持续设计在(国内)名词概念上有一些混淆,我觉得我有责任把它清晰化一下。可持续设计 是一个很广的层面,它包括三层:第一层绿色设计、第二层生态设计、第三层可持续设计。当你回看这三个词时,会发现有些杂志,甚至是设计期刊会把它们三个混淆而论,其实这是错误的。绿色设计只解决单一问题,如材料、能源和减费;强调你用的材质或材料是不是可循环、是不是环保、是不是对生态环境危害的可能性降到最低。生态设计解决一系列的关键环境影响因素,如材料选择、能耗、可回收和耐久性,在这个层面又加入了我们所说的“生命周期”里面的所有阶段对以上环境因素影响的考量及成本,质量和外观需求。可持续设计加入了一个社会层面(即对社会、经济和生态的影响),它是和可持续发展联系在一起的。

留学生:你能简单谈一下你眼中的英国教育吗?

刘镇:其实我之前在香港理工大学做副研究员的时候也有教过香港学生。然后我在拉夫堡大学任教期间,就拿香港学生和英国学生作了一个比较。香港学生也是用英文上课的,他们很喜欢揪老师的毛病、挑战权威、发表自己的意见或言论。而英国学生,如果你给他们一个方向的话,他们也会很有自己的想法,但他们不会那么顶真,还是会非常的有礼貌。所以在这一层来说,英国学生还是比较好的,这也可能与英国比较轻松的社会氛围有关。

此外,英国教育体系在教育本科学生时,以拉夫堡大学为例,它会要求我在上每一门课时都要有一个很书面性的东西,我们称之为“质量保证”。因为学校认为老师一定要有这个质量保证体系,才能确保自己的教学是符合大纲、符合学生需要的。这也意味着每一堂课,我都要对自己的东西进行评估。我在批改学生的课程作业或者考试作业的时候,也必须提出这样一个体系的问题。也就是说,我必须要告诉学生他哪些地方错了、哪些做得比较好、哪些需要改进,并且在旁边还要写出“我建议你……去改善”。我觉得这个点很好,它是以如何改善学生做得不足的地方为目的的(因为对与错有的时候只不过想法不同而已)。

留学生:你认为未来的设计人员所面临的挑战有哪些?

刘镇:现在已经是信息化的互联网时代了,设计人员面临的最大挑战就是如何在互联网信息化时代生存下去,如何以传统艺术与设计理念去和电脑技术抗争。但是我个人觉得不管怎么样你头脑中的想法、你的Idea才是最重要的。因为电脑科技不管如何发展,它永远代替不了你大脑中的艺术创造力。电脑只会按照程序的流程来运行,它不会以一种知识沉淀、文化修养的方式去建造一个Idea,这是不可能的。也就是说设计人员是无法被替代的。

留学生:你在产品设计方面,对自己的工作有哪些要求?

刘镇:产品设计包括的层面比较广,像日用消费品、工业品等都是产品的一部分。如果是面向未来的话,我们一般认为最前沿工业设计的发展方向是以客户体验为导向的产品设计。也就是说,产品设计的层次不仅仅局限于某一个领域(如平面)或是具体的产品构建上,它是基于信息化主导的、内容定义的产品设计。

以日常家用电器为例,在设计家庭用户体验和中央智能(我们所说的智能家庭、智能大楼等)相互对接的一些信息化家电产品时,设计师必须要以人为中心,以解决个人家庭问题为导向,创造满足用户需求的产品设计。

留学生:你个人是如何看待“跨界”这一现象的?

刘镇:就我个人来讲,我其实也跨了很多界。我一开始是做产品的,然后去做产品管理、虚拟现实,最后在读博期间又从事建筑工作。这些工作看起来并无很大关联,但实际上却都有着一个联系,而我就是抓住了这些工作的共同点——信息。像产品中的产品信息模型和读博期间的楼宇信息模型,这中间就是它们交集的部分。宏观上来说,建筑其实就是件“大”产品,最终是给人用的,要用做产品的心去做建筑,用产品的信息去丰富建筑的信息。所以,只有你在一个领域里找到一件东西(即它可以与其他学科有交集的部分),然后你才能跨到另一个界里面去。如果你从事领域和跨界的工作没有任何关联,那你就很难跳到另一个领域。

我的个人经验就是当你跨界到另一个领域之后再回到原来的领域,你就会有不一样的想法。通过对两个领域的接触你会产生更大的思想碰撞并从中受到启发。我现在所从事的工作就是这样的一种性质,它会用各个专业的知识为跨界人才提供或创造一个场所、一个平台。

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