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网络游戏市场状况调查报告

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中国网络游戏市场状况调查报告(2003 年 5 月)目录第一部分 调查背景第二部分 调查内容第三部分 调查流程第四部分 调查的公证性保障第五部分 调查结果一、中国大陆地区网络游戏市场概述二、中国网络游戏用户分析三、网络游戏与其运营公司调查第六部分 附录(主办方简介)第一部分:调查背景2003 年 1 月,中国互联网用户已经达到 5910 万(出自 CNNIC 的 2003 年 1 月的《中国互联网络发展状况统计报告》),而网络游戏已经成为互联网用户上网主要目的之一,权威国际数据公司(IDG)指出,2002 年中国网络游戏市场规模达到 9.1 亿元人民币,比 2001 年增长187.9%。根据 IDG 的研究,这近 10 亿元仅是网络游戏市场直接收入,由网络游戏间接产生的收入更高达百亿人民币之多! 作为国内第一大网络游戏门户网站,www.17173.com 历届调查受到了广大玩家及游戏厂商的密切关注及配合,对推动网络游戏市场发展起到了良好效应。2001 年 5 月,第一届中国网络游戏市场调查由网龙(中国)公司、新浪网及《网络游戏世界》等多家国内知名网络运营商及游戏媒体联合主办,历时 21 天,有近 10 万玩家在网上参与了投票,同时并邀请了 22 位业内专家进行评分,在综合游戏界面、网络游戏连线质量、客户服务等 6 个方面进行评选,最终决出 4 位优胜者。2002 年 5 月,第二届中国网络游戏市场调查顺利展开,此次调查由网龙(中国)公司牵头,联合包括《网络游戏世界》、《网迷》等多家国内外知名媒体,以及搜狐网、上海热线等多家著名网站、ISP 供应商等,通过调查问卷方式直接向广大中国网络游戏用户及网吧业主进行全面调查,并根据调查数据进行分析,从而准确得出当前中国网络游戏市场现状。2003 年 17173 中国网络游戏市场调查也已浮出水面,本次调查 17173 将抽调精兵猛将,联合国内多家权威媒体及厂商,通过多渠道进行细致认真的调查,并由调查数据中分析中国网络游戏市场现状,对今后一段时间的中国网络游戏市场发展提供积极的参考作用。2003 年 17173 中国网络游戏市场调查有重大改进的方式是,在客户服务、画面、音乐与音效、市场占有率、交友健康文明、女性用户喜好网络游戏等方面将采用在线投票初赛,挑出入围者后,再通过手机限制投票制方式进行复赛,从而最大程度的确保数据的真实有效性。,由此得出的调查报告必将是一份公正、权威、科学的报告,为进一步推动网络游戏市场发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序提供重要的参考依据。本次调查指导部门:中国青少年网络协会发起/组织/主办方:www.17173.com主办方/IDC:中国联通主办方/网络实名服务商:www.3721.com主办方(IT 报纸):《电脑商情报》主办方(杂志):《热点*网络游戏》主办方/短信技术支持:鸿联 95协办电视媒体:电玩方舟(gamegogogo)协办平面媒体:《软件与光盘》、《电脑游戏攻略》、《家用电脑与游戏》、《学生电脑》、《数码广场》、《数码时代》、《电脑游戏新干线》、《网上俱乐部》、《新快报》调查特约赞助商:骏网(JUNNET)集团、北通(BETOP)公司第二部分:调查内容1、 中国网络游戏市场的状况包括:网络游戏运营商客户服务状况 网络游戏美术、音乐、音效受欢迎程度 各网络游戏市场占有排名情况 玩家对各网络游戏的喜爱程度以及游戏世界的健康文明程度 玩家喜爱的游戏风格、图像方式等2、 网络游戏玩家的群体分析包括:上网方式、地点 玩网络游戏频率 了解游戏主要的渠道 职业、收入、性别、地域分布 每月购买游戏月卡的费用第三部分:调查流程2003 年 4 月 9 日~2003 年 4 月 17:(网上投票初赛,评出前 7 项的入围者)2003 年 4 月 18 日:整理调查前 7 项的数据2003 年 4 月 19 日~2003 年 5 月 8 日 (前 7 项调查进行手机投票复赛)2003 年 5 月 9 日~2003 年 5 月 13 日 (整理汇总数据)2003 年 5 月 15 日于美国 E3 展会发布本次调查数据第四部分:调查的公证性保障本次调查限制同一 IP 地址内的用户在 10 个小时内连续提交问卷,并在激烈竞争的复赛中,同...

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