电子制作大赛策划书范文
电子制作大赛策划书范文第1篇
主办单位:电子与信息工程学院
承办单位:电子创新协会
一、 大赛背景
绚丽多姿的彩灯,婉转动听的音乐,爱不释手的
玩具!在我们喜爱的同时也让我们幻想,甚至有种去一探究竟,去动手实践自己作出成品的冲动。在今天这个随着现代科技的发展的社会,各种各类电子设备已步入我们的生活,学习环境,有时我们不禁称赞电子设备带来的方便,但另一方面又对他方便的背后疑惑重重,只要我们揣着一颗好奇的心,做个生活中的有心人,相信你,也能够凭着自己的兴趣设计出令人喜爱的电子产品。
二、 大赛目的
秉着端正电子设计的观念,激发电子创新设计兴趣,培养实践动手能力的理念,我们将电子创意设计降低平台做到人人参与,各显本领,将我们平常所想所见所闻具体化,实践化,在这过程中我们这不仅锻炼了动手能力,更重要的是培养了我们的观察力和创新能力,同时享受着竞赛带来的乐趣。
二、大赛时间、地点
时间:2012年4月1日9:002011年4月28日16:30(具体
时间主要由你决定)
地点:10栋A区40
4三、 活动对象、作品提交
1、本次比赛面向广大电子爱好者征集作品;
2、要求每个参赛选手在比赛规定时间内把自己认为充满创意的作品交至承办单位,另附简单的创意书(即该作品有何创意)。
四、竞赛事项:
1、设计要求:设计作品合法、安全,不得剽窃、抄袭他人作品,可以查询参考资料。所有参赛作品不得通过各种渠道提前公开发表;
2、比赛作品将在2011年4月28日14:30(具体时间待定)开始进行现场评分,评委由电子创新协会腾飞电子工作室技术部和现场观众组成,确保比赛的公平合理。
3、作品要求:
1)作品规模不限,鼓励创新作品;
2)参赛作品要求由文档和实物两部分组成,其中创意书要求简洁明了。
4、报名方式:在比赛举行期间内,交上您的作品即可。
五、奖项设置
本次大赛设初以下几个奖项:
一等奖: 2个证书
二等奖: 4个证书
三等奖: 6个证书
六、大赛结果公布
获奖名单将在食堂中央以喷绘的形式上公布。
(注:若参赛作品有特别优秀的,可增设特等奖一名。特等奖的奖品为实用维修电子工具一套,另附证书。反之,若参赛作品数量较少或质量较低,则相应减少奖项名额)
电子制作大赛策划书范文第2篇
电子竞技大赛计划
为了丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,增进各院系间的友谊和联系,体现各院系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。计算机科学技术学院作为高速发展信息时代的纽带,特此IT文化节期间举办电子竞技大赛。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国掀起了电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
具体安排如下: 一.活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、三国杀,三个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二.活动组织安排
组织人员主要由计算机科学技术学院学生会生活部,体育部,宣传部及院学生会成员协调配合。活动分为线上对战跟网吧对战。场地选在长春理工大学附近的网吧内,宣传工作由宣传部出宣传板对本次活动做积极宣传,并制作宣传书及报名表交至长春理工大学各学院学生会进行宣传报名工作。 三,比赛项目事宜如下: 1. [DOTA]
魔兽版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。
比赛地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.54b。 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
比赛采用单轮淘汰制,胜者晋级,败者淘汰,直到决赛。
AP模式
比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止4名英雄. Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫
阵营(天灾/近卫)由抽签决定
比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的
英雄。
比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
比赛限制
1 允许杀死队友。
2 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
3 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出
4 禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地(高地),允许其它的越位(Backdooring)行为。
5 禁止有目的的将对方英雄困在树林里。
6 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
7 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。
8 禁止越位
关于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的. 2).其他的越位行为,是被允许的.
物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个密法指环。
每队只能同时拥有2个吹风
每队只能同时拥有2个羊杖
每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖 2. [CS] 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英 版本: Counter-Strike V1.6 赛制:5人团体赛
种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏
特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
赛事形式
<单败淘汰赛>
初赛阶段比赛双方将进行一场比赛,比赛双方将抽签决定,比赛地图将从以下地图中临时抽签决定:
. de_dust2 . de_inferno . de_nuke . de_train
初赛选出4支队伍进行决赛。
决赛赛阶段比赛双方将进行一场比赛,比赛地图为:
. de_dust2 比赛形式
(a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team) (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format) 每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英
(c) 每回合时间 : 1分45秒
(d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准
(f) 如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英
各3回合。
(g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。
(h) 正式地图: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train 3. [三国杀] 比赛正式开始前,检查桌椅、核对队伍、队员身份并填写比赛成绩单,由裁判整理比赛用牌并核对106张比赛用牌、32张武将牌,把游戏牌中两张闪电,武将牌中于吉、神武将从牌中挑出。 基础配置:
武将牌:基础武将25 + 风武将 7 (除于吉、神武将)=32张 基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张 1.
选将阶段
步骤1:裁判将所有武将分为4堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
步骤2:将四堆武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。拿到主公牌的是用暖色系主将,拿到内奸牌的用冷色系主将。下一回合直接轮换色系。 步骤4:裁判将两方队伍选择的2堆武将,共16名。每张报出平摊于比赛桌面上,待参赛选手选择。
步骤5:暖色系主帅决定由自己先选将或由对方主帅先选将。 步骤6:选将顺序及数量为
1、
2、
2、
2、
2、
2、
2、
2、1。选将每次轮换时间为20秒,如果超时则由裁判给予判罚。 步骤7:选将时裁判需提醒参赛选手,不可以用手触摸武将牌。选手选择时,需告知裁判选择的武将,然后由裁判将所选择武将置于选手面前。
步骤8:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出,确认对方武将时间为10秒。
步骤9: 由双方主帅从8张武将中选出3名,背面朝上放置在本方三名选手位置上。时间为90秒。此时由主裁发身份牌和血点牌。
步骤9:主将选择后,双方前锋入场就位。 2.
决定先后顺序阶段
步骤1:冷色系一方拥有选择权,决定第一回合出牌顺序。 步骤2:待选手选择完毕后,裁判分发给每名玩家4张起始手牌。
3.
回合开始阶段 甄姬、诸葛亮
步骤1:如行动武将拥有在此阶段释放技能的能力,裁判需默数5秒,等待玩家声明发动技能,超过时间没有响应进入正常操作阶段。
步骤2:如此玩家在本阶段有任何行动,裁判应提示所有玩家,并按该玩家声明顺序操作。
4.
判定阶段 夏侯渊、司马懿、张角、郭嘉
步骤1:如有乐不思蜀等需判定的延时类锦囊放置在该角色判定区时,裁判需倒数5秒钟,等待无懈可击响应,如无人响应,则进行判定。如有武将拥有改判定技能,裁判需默数约5秒,等待玩家决定。(如果张角、司马懿同时在场参加注意事项部分)
步骤2:判定牌需由裁判背面朝上给予行动人,由行动人翻开并展示。
5.
摸牌阶段 许褚、张辽、周瑜
步骤1:如行动选手拥有此阶段的技能,则裁判默数约10秒,等待选手决定。
步骤2:裁判从牌堆中拿出等量卡牌发放给行动选手。 6.
出牌阶段 多数武将
步骤1:参赛选手出牌停顿时间不能大于20秒钟,裁判需把握时间进行倒计时。
步骤2:当选手行动时,裁判需提示所有玩家“该选手出的牌及指向目标”
步骤3:如选手出即时生效类锦囊牌,裁判需等待5秒,等待无懈可击响应。
步骤4:当选手使用aoe类锦囊牌时,裁判应询问结算方向,之后依次等待无懈可击响应、结算。因有技能插入结算,注意
提醒选手不要越序出牌。 7.
弃牌阶段 克己
步骤1:如行动武将拥有此阶段的技能,裁判需默数约5秒,等待玩家决定。
步骤2:裁判需向所有玩家告知弃牌内容。包括花色、名称。 步骤3:裁判将弃牌放置于弃牌堆。 8.
回合结束阶段 貂蝉、曹仁
步骤1:如行动武将拥有此阶段的技能,裁判需默数5秒,等待玩家决定。
9.
被动行动阶段
步骤1:裁判需提示此被动玩家做出响应。例如被杀请响应。
注意事项:
1.
裁判在整个比赛流程中,不可以提示玩家任何技能(除锁定技)的发动。除特殊技能冲突。
2.
比赛流程中,如任何玩家未说出技能名称或未表示出(除锁定技),则算作此玩家放弃施放该技能或为暴露张。 3.
武将锁定技能在发动时,裁判需告知被发动人。 4.
比赛流程中,牌堆归裁判掌握,任何涉及到牌堆的内容,均需由裁判翻出规定的牌数交由执行人。例如:判定、摸牌。在正副牌没有用完的情况下,不得进行洗牌、切牌、换牌。 5.
裁判的扣分判罚需要和选手明确说明,选手为什么被
扣分。3分第一分,还有2分。当还有1分时重点强调,若是犯规将被判负。判负需要宣布本场比赛结果,告知选手若是不服判罚可去组委会声请仲裁。
6.
注意观察选手作弊行为,调换选手需要在新的一局。 7.
注意检查比赛用牌是否有记号,发现记号及时调换。 8.
各阶段武将技能等待时间
9.
南蛮入侵等群体锦囊注意响应无懈可击在结算,中途出现反馈技能结算时不要忘记继续结算锦囊。 10. 宣布比赛结果后,注意要求选手队长签成绩单。
边裁(暂定名)的职责:
1、边裁需要对场上每名选手的行动做出相应判断,例如:叹气、咳嗽、手势、眼神等等,并对选手做出警告,直至罚分。
2、需要注意赛场周围,是否是有影响比赛的观众,并对有问题观众做提示,直至清理出场。
3、负责记分牌和重要事项的记录(如扣分,判罚,胜负,等)
4、弃牌堆整理 比赛记分:
双方每方均有技术分三分,每犯规一次扣除一分,三分扣光后,立即判负。
裁判作为整场比赛的灵魂人物,对每一个环节都要认真负责,
做出的正确判罚也是神圣不可侵犯的。
淘汰赛:
对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做主将和两名前锋的身份配置,比赛打满3局,主将轮换,不能重复。
积分循环赛 胜:
1、连续两局获胜积3分:
包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括第二局弃权
2、2比1获胜积2分: 负一局、胜二局包括轮空 负:
1、2比1失败积1分: 负二局、胜一局包括轮空
2、0比2失败积0分:
包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括弃权 条件:
比赛阶段悬殊太大认输
比赛最后超时武将存活、失血量结算判输 弃权、轮空 队伍分组:
第一轮队伍种子安排或随机安排对抗桌比赛,根据比赛后的积分结果分出胜者组、败者组,二组算出积分接近队伍进行第二轮比赛。
以此类推六轮后进行胜负积分排名算出名次
重要原则:
【1】避免两个队伍重复相遇比赛
【2】积分相同,小分计算各队,对手积分排名,还相同继续计算对手的对手积分,以此类推
【3】每个裁判认真记录比赛结果并双方队长确认 【4】裁判委员会分3组计算积分排名,取相同结果公布
比赛的基本注意事项:
第一:本次比赛将本着公正公开公平的原则进行执裁,严禁选手作弊,一经发现作弊行为,我将直接宣布作弊方判负,并视情节保留其他处罚权。
第二,比赛中请各位选手严格遵守比赛纪律,除自己放置区内的牌外,严禁碰触其他比赛牌,严禁因各种原因产生暴露张,严禁在非自己行动阶段进行行动(包括提前行动),否则将视情节进行扣罚。
第三,比赛中严禁选手进行包括眼神、手势等在内的各种交流,一经发现将视情节进行扣罚,包括直接判负。
第四,请各位选手尊重比赛、尊重对手、尊重裁判,不得肆意质疑裁判,不得在判罚生效后质疑之前的判罚,比赛中出现错误质疑时将直接扣罚质疑方一分。
第五,本次王者之战,每局比赛时限为四十分钟,如果四十分钟内游戏没有结束,将依次按以下原则进行胜负裁决:A、依据双方所剩武将数,剩武将多一方获胜;B、若A无法判定结果,依据双方在场武将失血量,失血量少一方获胜;C、若B无法判定结果,依据双方双方被扣罚分数,被扣罚分数少的一方获胜;D、若C无法判定结果,将由双方主帅各抽取 张游戏牌,按游戏牌点数,点大的一方获胜。 六.比赛守则
1. 比赛选手以战队形式参赛,每队收元报名费,每支战队的人数为5人。在比赛正式开始前30分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动
的正常进行;
10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带
设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关
的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
五.报名须知:
1、范围:长春理工大学在校学生
2、性别:无性别限制
3、报名地点:
4、报名时间:
特别提醒:
鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:
本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合
整个大赛的顺利进行 3. 赛场人员安排
裁判:
(人数待定)
工作人员: (人数待定)
4. 比赛物品安排
.抽签箱,抽签条
.工作人员证
.报名表
.比赛规则单
.海报
.话筒
.相机.
.投影仪
.奖状
.赛程安排表
.赛事公报
电子制作大赛策划书范文第3篇
大赛竞赛章程
一、参赛方式
1、电子科技大学成都学院的同学都可申报作品参赛,大赛必须以团队的形式参加,参赛团队至少由3名同学组成(不超过5人),可以跨系、跨专业、跨年级、本专科学生相互搭配组队。
2、电子科技大学成都学院第五届商业计划书大赛于XX年3月25日正式开始进行宣传。本届大赛分初赛,复赛,决赛三个阶段,为保证参赛作品的质量,初赛将设置20%左右的淘汰率,通过初赛评审的作品将由评委评审给出指导意见,参赛队进一步修改完善作品,参与复赛评审(具体参见大赛具体日程安排)。在XX年5 月中旬的复赛阶段评选出排名前20的作品,其中排名前10位的团队进入决赛,排名11-20位的团队获得优胜奖。决赛阶段10支团队参加决赛现场答辩,产生一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名。
3、团队的负责人填写“电子科技大学成都学院第五届商业计划书大赛项目申报表”,并和团队其他成员需填写“团队队员基本情况表”。按照大赛总体流程安排,及时提交报名表和参赛作品。请在4月10日前把项目申报表(文本版+电子版)提交至报名处。相应的电子材料报名表请发至大赛组委会邮箱:jingguanxuexi@sina.cn。
4、大赛组委会将组织评委对参赛作品进行认真评审,组委会将定期反馈评审意见,参赛团队可根据评审意见自愿对作品进行修改。初赛作品提交截至时间为:4月22日(参见大赛具体日程安排)。
5、参赛团队对商业计划作进一步丰富和充实,并于XX年5月中旬将详细而完整的商业计划书提交至大赛组委会,组委会将组织评委对作品认真评审,评选出10支参赛团队参加决赛。
6、决赛以现场公开答辩形式举行,评委当场为各小组的现场答辩打分,给出决赛成绩,并结合复赛评分结果,得出大赛总成绩,排定名次(复赛成绩占20%,决赛答辩成绩占80%),评选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优胜奖奖4名。
二、大赛进程
大赛分三个阶段进行
第一阶段 初赛
初赛参赛作品均要求为一份简要但完整的商业计划书,可不包括详细市场调查数据,财务数据等。大赛于XX年4月2日启动,提交作品时间为:4月22日(参见大赛具体日程安排)。各轮评审结束后反馈评审意见,评选出20支参赛团队,评选出的队伍可参考评审意见进行作品修改完善并参加复赛。
第二阶段 复赛
复赛参赛作品要求为一份详细而完整的商业计划书,一般应当包括概要、公司、产品/服务、市场、竞争、营销/经营、财务分析、组织、回报/退出、可行性综合分析等内容,可包括图形,表格,调查问卷附件等。XX年五月中旬提交复赛作品。经评委打分,按得分高低,评出决赛作品。每份作品给出评委评语。其中10个参赛团队进入决赛,剩余10支队伍获得优胜奖。
第三阶段 决赛
XX年5月下旬左右决赛。由进入决赛的10个参赛团队参加答辩。
由电子科技大学成都学院的老师,校外知名人士组成评委会。每个参加决赛的小组利用10分钟阐述自己的商业计划,另有10分钟,由评委提问,参赛团队回答提问。
评委当场为各小组的现场答辩打分,给出决赛答辩成绩,并结合复赛评分结果,得出大赛总成绩,排定名次(其中复赛成绩占20%,决赛答辩成绩占80%)。现场公布大赛总成绩并为获奖团队颁奖。
大赛日程安排(具体日期遵照大赛组委会通知)
时间
大赛进程
XX年3月25日
3月25日正式开始大赛宣传工作
3月25日至4月1日
报名
4月2日
大赛启动仪式以及培训
4月22日
初赛作品回收
初赛评审
5月中旬
统计评审结果,并公布成绩,反馈评审意见
参赛团队抓紧时间进行市场调研,完成复赛作品
提交复赛作品,送评委评审
统计复赛评审结果,并公布分数,反馈评审意见
决赛阶段,创业团队针对评委反馈意见对作品进行最后修改
五月下旬
提交决赛作品及相关资料
决赛答辩暨颁奖典礼
大赛流程示意图(具体日期遵照大赛组委会通知)
3月25日 大赛开始宣传
初赛
4月10日前组队并提交项目申报表
XX年4月22日提交初赛作品及打印版
评审 分数统计 公布结果
反馈评委意见
团队市场调查,进行修改
复 赛
5月中旬提交复赛作品和报名表
选出
参加
决赛
团队
决 赛
XX年5月下旬
参赛作品,报名表,团队成员基本情况表都需要提交电子版
三、评审方法
委以参赛选手在征稿期限内提交的书面作品为准,按组委会和评委会制定的评分标准对作品量化评分。对于学生自行开发或参与开发的项目,大赛评分标准中设有适当的加分机制。
每件符合报名要求的作品均由数名评委分别评分,各评委所给的分数之和,即为该作品的最后得分。初赛评审侧重于问题发现及对参赛团队的指导,注重评审意见的收集反馈。
参加复赛的团队经过培训和实践支持,整理、充实、完善初赛作品,提交复赛作品。由电子科技大学的专家、学院的老师以及校外企业家组成评审委员会进行书面评比,成绩前10名的参赛团队进入终审答辩,最终评出各级奖项。
参赛团队可自行选题,牵涉到技术方面要求,可以从校内以及校外的相关研究机构的研究成果中挑选合适的项目进行商业计划设计,但要求参赛团队自行解决知识产权问题。
四、大赛奖项设置
奖 项
奖 金
一等奖
8001=800
二等奖
5002=1000
三等奖
3003=900
优秀奖
2004=800
总计
3500元
所有获奖者奖金全部由电子科技大学成都学院经济与管理工程系提供。进入复赛团队均将获得由主办单位颁发的获奖证书。
五、大赛注意事项
1、参赛作品当中不允许出现参赛队员的姓名,如需提及,请使用“甲、乙、丙、丁”或“a、b、c、d”等符号代替。
2、提交报名表后请在规定时间内(见大赛进程)将初赛作品(一份)交至大赛组委会。注意先报名后参赛,先提交项目申报表,后提交参赛作品。
3、报名表请填写清晰,联系方式应有效、常用。(手机和寝室电话等常用联系方式变更请及时通知大赛组委会)。
4、除非特殊情况,每阶段比赛期间不应有人员变动。日后有关文件(如获奖证书等)以报名表登记的人员及其姓名为准。
5、如参赛团队出现违规(如抄袭等)行为将被视为故意作弊,组委会将取消其继续参加比赛和评奖的资格。
6、所有参赛的商业计划书要求有文字版和电子版两种文本形式,初赛字数在8000字左右,复赛在15-30页之内。格式具体要求:
1)字型:大标题用二号黑体, 中标题用三号黑体, 小标题用三号楷体, 正文用小四宋体。段落间距为固定值,20磅。
2)纸型:统一用a4纸,左侧装订。
3)页边距:上2.6cm、下2.6cm、左3.0cm、右2.0cm。
4)结构层次序数:“一”、“
(一)”、“1”、“(1)”。
主办单位:经济与管理工程系
电子制作大赛策划书范文第4篇
大学生创业大赛
策
划 案
共青团西安财经学院委员会
西安财经学院社团联合会
二〇一五年十月三十日 一 、活动背景及目的:
(一)活动背景:
为深入贯彻落实党的十八届三中全会对促进高校毕业生就业创业工作的新要求,坚持政府支持与创业者努力相结合,合理运用政府公共资源,充分动员社会其他资源,通过完善创业政策、改善创业环境、提升创业能力、健全创业服务等一系列措施,为大学生创业提供有力支持,进一步激发大学生创新活力,以创新引领创业,以创业带动就业。 通过各方共同努力,使大学生的创业意识和创业能力进一步增强,支持大学生创业的政策制度和服务体系更加完善,政府激励创业、社会支持创业、大学生勇于创业的机制基本形成,大学生创业的规模、比例继续得到扩大和提高,力争实现 2014-2017 年对 30 万名大学生进行创业教育,对 20 万名大学生进行创业培训,引领 3 万大学生创业的预期目标。除了政策的支持,面对日益残酷的社会竞争和错综复杂的社会关系,走出校园的我们难免不知所措。正是基于此现状,为给同学们提供一个重新认知自我,认识社会的平台,使学生体会到在社会主义市场经济制度条件下,大学生就业的形势严峻,社会竞争的残酷,大学生应该转变就业观念,树立自主择业的意识,发挥个人的优势,通过劳动力市场或自主择业,积极选择适合自己的职业。
(二)、活动目的:
本次创业能力大赛的举办意在通过竞赛的形式吸引我校有志青年投入其中,展现创业才华与能力,并通过对其创业想法的评审与奖励,鼓励学生通过对社会及市场的观察,结合自身特点,策划制定有一定实际价值的创业方案。在创业设计过程中,激发培养我校学生的创新实践能力,主动精神,商业精神以及市场经济思维。
二、活动主题: 飞扬青春,起航梦想 大学生创业能力大赛
三、活动口号:
青春不灭 ,梦想不朽, 让激情起飞,让创业启航。
四、活动时间: 二〇一五年十一月六日
五、活动地点:
西安财经学院长安校区图书馆报告厅
六、活动对象: 西安财经学院全体学生
七、主办单位: 共青团西安财经学院委员会
承办单位:
西安财经学院社团联合会
协办单位: 西安财经学院管院学生会
八、活动内容:
(一)、活动形式:
1、首先,大赛初选,给每个参赛队伍“大学生创业”计划书的书写要求(附录1),要求各组根据本组计划书简要的制作产品PPT,计划书(打印版)及PPT(电子版)各上交一份。
2、评委对海选呈现的策划书方案进行评审,凭此次淘汰一批初赛选手,留下的选手进行创业方案相关PPT的准备。
3、创业方案及创业PPT评判,各组以PPT形式向评委简要讲述各自的创业方案评委根据各组人员分配合理性,团队协调性进行评分。 4,各组随机抽选出场先后,围绕各自创意计划进行竞标,评委根据这一轮最后综合进行评分。
5、招商引资环节,参赛各组根据在竞选和评委点评对存在的弊端及优点地方进行自我阐述。评委根据以上环节的优异程度及反思的深刻程度进行评分并提问。
6、大赛颁奖,主持人公布各奖项得主并公布得分,由评委与嘉宾进行颁奖。
(二)、时间安排:
每周举办两次大赛,由海选、初选,复赛,半决赛,决赛的流程进行。 每周周一及周四晚上七点进行比赛。
(三)、活动流程:
1、活动前期准备:
a、在校园醒目处悬挂本次大赛的横幅。
b、制作宣传展板放在学校食堂或水房等学生经过易关注的地方。 c、印制大量传单,于中午或晚上人多时发散出去,投至各栋宿舍楼。 d、与各班班长等班委联络,在班群或宿舍进行宣传。 e、联系校内网站,在网上或微信公众号建立本次大赛特别活动板块,如创业论坛,人气投票等方式。
f、手绘一定数量的创意宣传海报,广泛贴于校园各处,已引起学生眼球,凸显本次大赛的创新性。
2、场地申请与规划: 首先,向各位负责人老师进行教室及图书馆报告厅的请示及批准,并签字盖章。
3、人员安排:
分小组进行,一小组进行创意海报的设计及张贴;二小组进行横幅的悬挂;三小组与四小组进行传单的扫楼工作,五小组进行班委的通知;六小组进行宣传版的设计与安放;七小组进行教室的批准及网络与微信服务台的建立。
4、具体流程:
(1)、大赛海选,通过各组上交的策划内容,计划书进行海选淘汰。 (2)、大赛初选,各小组上台进行大学生创业相关PPT的介绍,向评委展现其创意想法及其创新理念,通过评委的提问根据其回答的效果进行打分。
(3)、大赛复赛,通过随机分组,两组通过竞标展示其创业观念的先进性,可行性,及其创新行业的预期发展,根据双方的争辩打分。 (4)、半决赛,招商引资环节,根据各小组项目的创意观念及未来发展的预期效果,各负责人进行评判、分析,选择与其公司理念契合并且有发展前途的项目。
(5)、各组进行最后的利弊分析,由队长做出总结,阐明此方案的利弊根据自身优势吸引资金投入。
九、具体操作流程:
主持人开场白结束后,根据赛前给各组分好各组序号,依次按序号前后上场,第一组上场后介绍队名、口号,完毕后,队长去电脑旁播放PPT,首先队长对创业方案及本组简要介绍(团队组成成员),介绍完后,根据计划书四项大内容分别介绍,每一项由一名成员完成,队长配合播放PPT。之前进行模板人员分工,依次进行解说,直至解说结束,队长进行总结发言。然后第二组成员上场,流程一致,直到全组结束。每组限时五分钟。
十、经费预算清单:
传单 2000份*0.1 = 200元 展板 2块*40=80元 手绘海报 100元 彩色横幅 2条*80=160 总计:510元
十一、注意事项:
1、每小组须留几位预备人员进行紧急事项的调整。
2、须提前准备B计划,以防止计划出现变故。
3、由于不可预测的事项出了问题,则必须更换时间地点。
4、此活动的最终解释权归共青团西安财经学院委员会所有。
共青团西安财经学院委员会
西安财经学院社团联合会
电子制作大赛策划书范文第5篇
竞赛项目编号:竞赛项目名称:
竞赛项目类别:
竞赛面向对象:
承 办单 位: 承办方案XZY2012JNJS18电子商务网店策划大赛专业技能电子商务专业学生财贸经济系
二○一二年三月
一、竞赛基本情况
二、竞赛项目对场地、设备、耗材等的要求
三、竞赛规程
电子制作大赛策划书范文第6篇
一、 项目概述分析:
“万唯教育“公司其成立的初衷是在中国广大的农村、城市郊区、乡镇以及县城通过建立辅导机构来推广和支持中国的非城市地区的教育。项目主要包括:中小学生寒、暑假的学习辅导,对先进农业技术的推广,对普通农民大众文的再教育,对外出务工人员专业技能的培训等等。
二、 项目开发创意
1、中国教育的辅导市场还未真正的兴起,其中农村的正规辅导机构更是少之
又少,许多的辅导机构都是临时性的、区域性的,规模小。经营模式不正规,往往得不到长期和广泛的认可。万唯教育公司将以全新面貌出现在大众的面前。
2、更多的辅导机构都将目光集中在城市,而广大的农村地区几乎是一片空
白,同时许多辅导机构的服务面不够广,往往只涉及某一个面。
3、万唯教育在农村地区的创办符合了建立和谐社会、发展新农村的要求,对
发展乡镇企业和提高农民工技能等都有不可忽视的作用。
4、随着政府政策的优化,农民致富意识的提升,农村富裕程度的提高 ,万
唯教育的市场很广阔。
三、 营销策略及盈利模式
1、初期因为资金等问题只能在某一县域、市域或者省域发展,建立之初便以
免费试听、电视广告、广告牌、横幅、传单、等方式扩大影响,聘请有一定影响力的专业人员或者教师来给学员上课,保证教学质量,挺高知名度,提升品牌价值。
2、后期仍沿用初期的营销策略,但会增加一些更高层次的宣传方式,如通过
赞助或者建立农业技术应用示范园等方式。
3、盈利模式主要为向学员收取学费,或者与广大的乡镇企业合作为其培养员
工等等,向企业推荐优秀学员。
4、对于自己建设小型企业或新型农业(如养殖场,果园等)的农民我们先会
给予无偿的技术方面的帮助,等到他盈利后我们才收取费用。
四、 融资方案和回报
1、融资方案:获得某些大的投资公司赞助;与相关企业或者同类企业合作
经营;银行贷款;政府支支持。
2、回报:万唯教育的经营模式的主要成本是在广告宣传上,其次是在资料
和聘请技术人员费用,最后为租借场所和补办相关硬件设施上(如多媒体、黑板、桌椅,教学用的教材等)。而这些成本在农村基本都不会高,回报率可达60%(其中某些成本可以通过合作方式解决)。
五、 经营管理和运作方案
采用公司式经营管理方法,在全国设总部,总部设有(教科书)研发部、市
场开发部、人力资源部、办公室、财务部、信息部、物流部等部门。总部下设分公司,分为省县二级,不采用加盟模式,而用类似代理模式来开拓市场
电子制作大赛策划书范文
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