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科技创意设计范文

来源:莲生三十二作者:开心麻花2025-09-231

科技创意设计范文(精选12篇)

科技创意设计 第1篇

服装的发展离不开现代科技, 个人的创意再好, 要想实物化、产业化, 几乎都离不开科技, 因此科技与服装的关系是相辅相成的。服装的发展也离不开创意设计, 随着人们生活水平的提高, 对服装的审美要求越来越高, 服装的创意设计也越来越受人们的关注, 因此服装科技与服装创意设计的关系值得我们探讨。

一、服装科技发展简介

服装生产工业化起步于1790年, 英国人Thomas Saint (圣托马斯) 发明了第一台单链式线迹手摇缝纫机。此后经过两百多年的工业文明, 现代纺织和成衣技术解决了生产的高效率, 并且与现代工业技术相结合, 使服装产品在实用功能上进一步满足了人类的需求。在此期间不仅缝纫设备在逐步改进, 而且出现和发展了相应的整烫设备、裁剪设备、测量设备等, 同时与此呼应的各方面技术也逐步提高, 相关的行业也随之发展, 形成了从生产到销售的一条庞大的产业带。

二、服装创意设计的产生于发展

人类服装发展史是一部活生生的人类历史, 不同时期的服装形式的变化, 承载着不同时期的人类文明进程, 也反映着不同时代背景下的政治、经济、科技、文化艺术所产生的不同的价值观、审美观和生活方式。20世纪是西方服装时尚变迁最为频繁、最为重要的一个历史阶段, 从20年代的女权运动和艺术思潮到60年代的年轻风暴, 再到90年代科技的大发展和服装电脑设计进入人们的生活等, 都对整个服装业的发展有着深远的影响, 这些影响使服装从传统的非功能性转向以人为本的功能性。从单一的流行传播方式进入到多元化的民主时期, 可以说时代精神左右着服装的流行变迁, 对人类的衣着生活产生着巨大的影响。

20世纪欧美发达国家相继完成了工业化, 并开始向服务业、高附加值的制造业转变, 这就催生出了创意产业。1998年英国出台《英国创意产业路径文件》, 提出“所谓创意产业, 就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业, 以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。”这是最早出现的创意产业的概念, 随后创意产业在西方发达国家不断发展, 主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等多个方面的创意群体。伴随着创意产业的出现, 创意设计应运而生, 其核心在于“创意”。它包含两个层面:第一是“原创”, 即这个东西是自己首创, 前人或他人没有;第二是“创新”, 即在已有的基础上进一步改造, 形成一个新的东西。实际上服装业创意设计的产生远远早于这个概念的产生。早在20世纪60年代, 受“年轻风暴”的影响, 西方的年轻人就用反常规的穿着形式对传统着装规范提出示威。受此启发, 一些大胆的设计师相继推出了最初的创意设计服装, 有代表性的如设计师玛丽匡特的“迷你”裙, 而“迷你”的意义不仅是一种新款式、新时尚, 更是一种对原有观念的动摇与革新。进入70年代以后, 后现代主义的设计大师更是层出不穷, 其中英国人维斯特伍德以鲜明的反美学风格, 设计了褴褛而考究、矛盾而统一的一系列令人瞠目而又震撼的服装。意大利的范思哲则在华丽的服装中糅入嬉皮风格, 使其服装设计取得了无法预料的成功。法国的戈蒂埃界也常常让高贵的时装在荒诞的组合中凸显出新意, 这些创意服装设计的先锋人物扭转了人们的服饰观念, 他们的设计令人大开眼界, 使造型、色彩、肌理、装饰等服装设计元素都具有了更多的内涵和新的组织方式, 使许多女性不再只盯着巴黎高级时装, 从此, 服装开始进入到一个多元化的民主时代。90年代末, 风格混杂、富于装饰、具有各种民族特色或怀旧风格的服装日益受到市场欢迎。到了21世纪个性化、人性化、创意性成了当代服装设计的新元素。

三、创意设计是当代社会发展的产物

随着经济发展的深入, 创意产业也愈来愈受关注和重视。然而由于服装行业本身的特殊性, 它又不能简单地被规划为创意产业。一方面, 两者的定位和侧重有别:创意产业在于最大限度地提高附加值, 不在于产量的大小;而服装是人们生活基本的物质条件之一, 所以服装业必须优先侧重基本生活需求。另一方面, 从心理学的角度来看人人都渴望摆脱束缚, 享受多彩人生, 在基本需求满足后, 个性化着装又成了大众新的追求, 实现服装的个性化设计成了实现人性化设计的重要方面, 这就意味着设计要不断出新, 这就给服装设计师带来了新的挑战, 同时也给服装业追求最大限度地提高附加值带来了便利。

现在的社会已处于一个多元的时代, 很难再现如夏奈尔、迪奥等独领风骚几十年的情景, 想要找到一种思维去控制整个服装界的流行趋势已经很难了。但这也是一件好事, 时代多元化后, 不是没有大师, 只是大师的光环暗淡了, 因此, 对于服装而言, 每个人都可以去设计。早在20世纪60年代开始, 一些充满热情和理想的年青设计师们开设的各种小型服装店就大量涌现, 许多设计专业的学生也放弃了传统的职业选择, 不再一心希望进入大公司设计批量生产的服装, 而是自立门户卖自己设计的作品, 甚至一些没有经过专业训练的爱好者也纷纷加入到其中。二次设计、DIY (自己设计) 等信条在服装行业内也流行起来。到了现在, 社会的经济状态更好了, 人的需求也更高了, 文化的、审美的、独特的、新奇的等各种需求带来不同的消费群, 所以服装的创意设计就显得更重要。

创意产业发展越好, 消费者的品位就越高, 一方面是社会在发展, 一方面是大众的品位在提高, 这是个相互影响的因子, 一切都在提高, 整体水平也就提高了。当然品位是有层次的, 有喜欢极简的、有喜欢繁复的;有喜欢古典的, 有喜欢时尚的;有喜欢条理的, 有喜欢混搭的;还有许多富有的外国朋友, 不喜欢消费牌子, 也不在乎时尚之类, 就喜欢买二手服装正是社会的落差很大, 因而才能多彩, 这让我们很难通过理性、科学的方式去区分, 因此“创意设计”的空间也更宽阔。服装有很强的时代感, 因此当下许多服装设计师更在意内心的感觉, 他们认为最时尚的东西就是内心最感性最单纯的情感, 不用特别考虑市场, 加上小批量、不重复或少重复等特点, 使每一件衣服总会有与众不同的地方作为卖点, 所以它卖的就是创意, 他们的作品也许质量、做工等方面都比不上“XX”牌, 但作品最有价值的是设计师对服装的理解、对创意的把握, 这些新观念就是社会进步和发展的产物。

四、服装科技为服装创意设计拓展了思维空间

服装设计师受到社会、时尚、文化思潮、艺术流派等发展的影响, 因此服装的发展更要受到多方的牵动和引领, 而科技是一个统帅, 服装的发展离不开现代科技。高科技材料、计算机技术、生化技术、现代信息技术等在纺织服装领域中的开发与应用, 这一切给服装注入了神奇的活力, 满足了人们来自生理、心理、健康、审美的各种需要, 也同时带来了服装生产的高效能和产品的高质量, 还有服装设计发展的高速度和高水平。

(一) 服装科技影响服装材料, 服装材料激发设计思想

设计师在设计服装时, 尤其在创意构思之时就要同时考虑到实现构思的诸多要素:材料、色彩、结构、造型、工艺、文化、艺术等, 虽然在具体某一作品中不一定要对这些要素做到面面俱到的表现, 但是在头脑里它们一定是全部存在且同等重要的, 它们的和谐组合才能产生优秀的设计作品。其中服装材料是第一要素, 如果没有合适的材料, 就会出现“巧妇难为无米之炊”的现象, 美好的设计就会变成空想, 所以设计师在设计服装时, 必须考虑最能表现这款服装造型所需要使用的服装材料, 无论是主料还是辅料都会直接影响设计表现, 影响创意的实现。所以, 用来制造服装的材料也同样非常重要, 高科技的面料无论是环保型的, 还是生态型的, 都离不开形式这个载体。世界著名女装设计师迪奥曾说:“面料不仅能表现设计师梦想, 同时也能激发设计师思想, 而这正是灵感的源泉, 我们的许多思想就来源于面料本身。”例如棉布吸湿、保暖又透气, 所以常用于设计家居服或内衣及婴幼儿服装;丝绸精细而华丽, 常用于设计正装和高雅服装各种新原料、新材料也在不断地开发中, 近年来化学纤维更让许多设计师爱之深切, 甚至有人说自从20世纪90年代起这种新型材料就成了服装领域最重要的元素了, 它深深影响了近些年的设计。这么重要的材料的出现就是来源于化纤生产设备的发明。这种设备设计灵感的来源就是蚕丝原理, 蚕从其头部的小孔中喷出两缕很细的丝液在空气中干燥凝固后形成蚕丝, 而所有化学纤维就是开始于一种液体, 这种液体就是通过一种“喷丝板”的小孔喷出凝固后形成的。“鞣制转鼓”的出现和不断改善也使皮革服装设计大步前进, 于是有了范思哲的皮革和蕾丝结合的晚装系列, 也有了普拉达和古奇等高层次的皮革时尚公司此种例子举不胜举, 所以服装科技影响服装材料, 服装材料激发设计思想。

(二) 服装科技直接影响服装技术, 服装技术又促进创意设计的实现

现代服装科技从表面上看反映的只是一种高新的技术或手段, 但其内在却凝聚着时代的精髓, 孕育着创新与突破的巨大能量, 是时代的象征, 如果能够很好地学习和运用, 更能启发设计师的思维和观念, 促进设计师的创意表现, 这方面最好的例证就是电脑的发展对服装业的影响。伴随计算机辅助设计的发展, 各种设计软件被开发和掌握, 现代服装设计师进入了更开阔的创造空间。众所周知, 服装效果图是服装设计师表现创意的重要手段, 效果图的表现没有固定格式, 自从各种设计软件运用以来, 服装设计师又多了电脑这一高科技的工具, 使效果图的表现更加广阔。各种具有强大设计功能的设计软件的应用, 使许多优秀的设计师更是如虎添翼, 那些美丽的色彩、丰富的肌理、优美的线条表现起来就更加迅速和明晰。伴随着电脑的高速反应, 设计思维的奔跑会更加迅速, 无论是修改还是创造表现都更加便捷, 设计师在不停地思考, 其创意思路也不停地发展, 同时也很好地促进了创意设计的表现。另外, 伴随现代工业缝纫机的发展, 各种专项缝纫设备相继出现, 平缝机、包缝机、订扣机、电脑绣花机这些设备在推动工艺进步的同时也使设计师的创意实现变得更容易, 这对于设计师而言不仅是一种辅助, 更是一种激励和鼓舞。试想在这个以功能为首的行业, 如果美好的创意已经产生了美好的设计, 而最终实现不了, 那是何等的遗憾?此外, 科技的发展在一定程度上还影响设计师对色彩的把握和运用, 同时也就影响到设计师的构思, 这方面主要是由服装的流行特点决定的。现代的色彩流行预测也离不开科技的发展, 设计师不仅要关心消费者的喜好, 还要随时关注各种流行预报。在服装人体结构和人体工学的研究中, 各种测试仪器的研发、各种实验数据的分析也同样离不开服装科技的发展。所以服装科技直接影响服装技术, 服装技术又促进创意设计的实现。

综上所述, 现代科技衍生了服装科技, 服装科技对服装创意设计起激发和促进作用, 它能拓展设计师的思维空间, 丰富设计师的创意。

参考文献

[1]李当岐.西洋服装史[M].北京:高等教育出版社, 2005

[2]姜蕾.服装生产工艺与设备[M].北京:中国纺织出版社, 2008

[3]何人可.工业设计史[M].北京:高等教育出版社, 2010

科技创意作文 第2篇

假如能制造一台既简单又实用的纸张脱墨机,利用太阳能和风力发电,它的造型像洗衣机一般大小。每个小区放一台,不仅能方便大家使用,还能节约纸张资源。只要我们把废纸都放进这台机器里,到达一定的量,它就开始自动运行。

废纸经机械分离,脱墨浮选以除掉油墨粒子、色料、填料和树脂类胶粘性物质,再经过洗涤、漂白等工序制成浆。脱墨浆加入部分原浆就可用来制造新闻报纸、印刷纸、书写纸、包装纸和纸板、、、、、、

科技创新提升北京创意设计产业 第3篇

本次沙龙由北京市科学技术协会和北京科技咨询中心主办,北京纺织工程学会、北京纺织科学研究所和北京纺织控股有限责任公司技术中心承办。旨在通过研讨,提出通过科技创新手段提升北京创意设计產业科技含量,建设科技文化创新之城,提升首都文化软实力、科技实力的对策建议。重点讨论在新形势下将科技创新与创意设计作为企业发展的两大支柱;通过不同行业专家论述,拓展设计师的视野,提高设计师整体设计水平;利用创意将科技与文化“联姻”,打造科技与时尚结合的桥梁。

此次沙龙邀请了北京纺织控股有限责任公司副总经理顾伟达先生,北京国际设计周组委会办公室副主任、歌华文化创意产业中心主任曾辉先生,北京服装学院副教授龚先生,WHO’S BABY(湖丝宝贝)创意丝巾品牌创始人陈文婷女士,中央美术学院国家数字媒体创新研究中心主任彦风先生。几位嘉宾从不同角度出发,就如何用科技手段提升北京创意设计产业作了精彩的演讲。顾伟达先生重点探讨如何加快科技创新与文化创意的有效融合,促进北京服装纺织行业的可持续发展;曾辉先生论述建设北京“设计之都”,提升城市核心竞争力,推动设计产业发展,打造世界城市,重点论述产业发展的引领和带动,并找出优化城市服务、提升城市品质的方案;龚龑先生论述如何将互联网新媒体、文化创意新思维、纺织新材料、时尚设计四方面有机结合,共同推动全球设计城市网络建设发展;陈文婷女士从设计师的角度谈如何在丝绸纺织品设计中体现城市文化,提升城市软实力;彦风先生集众多学科交汇于一身,论述用数字媒体设计分析和创作,进行跨媒体艺术设计实践,把传统文化和交互设计融会贯通,搭建起运用科技手段提升北京创意产业的桥梁。

文化与科技邂逅创意 第4篇

随着经济的飞速发展, 人们关注的话题不仅仅只是温饱, 精神的满足占据着人们生活的重要地位, 我们日常所需的“衣、食、住、行”产品中也不断融入了审美、经济元素, 更重要的是融入了很多创新元素。手机可以直接视频、娱乐互动, 电脑升级触摸屏, 电子流媒体日趋盛行等等, 这些高科技产品在便捷人们生活的同时也在丰富着人们的精神和思想。不仅如此, 产品中的文化元素也在不断地渗透到生活, 服装设计师把青花瓷图案印制在旗袍上, 京剧唱腔可以融入现代流行的RAP等等, 这些古典文化与现代文化交织的元素在不断地冲击着人们的视觉和听觉器官, 正如从信鸽传输到无线通信, 从竹简记录到电子留档, 科技的发展从未停滞、无处不在, 人们追求生活享受的热情从未冷却, 这一切都离不开创意。让我们不禁想探究一个话题:当文化与科技邂逅创意之后, 究竟会碰撞出什么样的火花?

何为文化创意产业

谈及创意, 我们首先需要了解一个概念文化创意。一般认为, 创意是头脑风暴, 是点子智力。文化创意只是文化和商品的结合物, 创意就等同于文化创意。这种解释似乎过于片面和拘谨。我们不妨从文化创意与文化创意产业这两个相互关联的概念一探究竟。文化创意产业, 是指依靠创意人的智慧、技能和天赋, 借助于高科技对文化资源进行创造与提升, 通过知识产权的开发和运用, 产出高附加值产品和具有创造财富和就业潜力的产业。联合国科教文组织认为文化创意产业包含文化产品、文化服务与智能产权三项内容。简单而言, 文化创意所涉及的领域必然包括文化与科学技术两个方面。任何创意作品的产出, 都是在一定的文化背景下进行的。但同时, 创意不是简单地对传统文化进行直接复制, 而是加入了个人创新与想象能力, 利用科学技术手段, 进而实现对文化资源的再生利用和延续发展。

信息时代, 文化创意产业推崇创新和创造力, 强调文化艺术对经济的支持和推动。它以文化内容和创意成果的转换为核心, 具有知识密集型、高附加值、技术整合性。文化创意产业通过品牌培育、营销策划等手段提高制造业产品的附加价值, 从而带动先进制造业的发展, i Phone 4手机就是品牌推广与开发的典型代表。

在我国, 文化创意产业是市场不成熟、需求不稳定、产业链尚不完整的风险产业, 又是有效需求高速增长、市场前景十分广阔、经济效益非常诱人的朝阳产业。正是具有这种相辅相成的特点, 文化创意产业才需要一个良好的创业环境、高效的政策支持机制、高技术的基础设施、相互接驳的产业链条、打破原有行业界限的重组疆域, 迅速顺畅交换传播的数字网络和一个高度市场化的交易平台。数字化网络市场、物联网以及发展创意产业集聚区、孵化器建设就是满足以上需求的产业发展模式。

数字城市、电子商务、云计算、物联网等高科技产物与创意的全面融合

目前我国文化创意产业发展的一个重要瓶颈是文化创意产品流通、传播与销售。由于认识上的一些偏差和经验上的一些缺失, 特别是文化创意产品在国际贸易上的缺失, 使创意产品的流通、销售和贸易受到严重制约, 也使中国文化创意产品走出去停留在初级水平。

在我国北京、上海、广州等中心城市总体布局中, 在生产性集聚区逐步完善成熟的基础上, 我国文化创意产业应抓住时机, 大力拓展文化创意国际市场, 完善国际中介服务机构, 推动国际文化贸易的快速发展。所谓数字化国际文化贸易市场, 包括一个落地的文化创意交易市场、一个全球的网络虚拟文化创意产品市场和一个相关内容产品的物联网, 以及文化创意市场的配套设施。与市场相关的是大量中介服务:知识产权保护和交易服务, 知识产权授权应用开发服务、文化创意产品相关法律服务、文化创意企业投融资服务和财务服务、文化产品外贸外包中介服务、文化创意内容产品的传播服务等。

销售文化创意产品, 推动文化贸易发展, 打造完善的产业链, 都离不开物的传输。物联网的兴起, 为创意产品的流通创造了新的模式。所谓物联网, 国际电信联盟在2005年度报告中提出, 信息与通信技术的目标已经从任何时间、任何地点连接任何人, 发展到连接任何物品的阶段, 而物体的链接就构成了物联网。物联网将给文化创意产品的全球贸易带来革命性的变化。自2009年8月温家宝总理提出“感知中国”以来, 物联网被正式列为国家五大新兴战略产业之一, 写入“政府工作报告”, 其受关注程度是美国、欧盟以及其他各国不可比的。

在云计算技术和未来物联网基础上建设我国文化创意产品全球交易大市场, 建设具有前瞻性的文化创意产品服务平台, 建设国际文化创意产业博览会常设机构, 并着力建设与国际文化创意产业博览会相配套的无国界、多语言、全球化, 并拥有物联网支持的虚拟文化创意产品交易港, 是当前我国文化创意产品贸易发展的一个方向。

在线交易、电子商务、淘宝网等网上市场, 依据物联网的建立, 云计算的技术支持, 打破了过去线上线下的界限, 一个新的、全球的商务转型的时代即将来临。未来, 没有线上的商务与市场将惨遭淘汰, 没有线下的物联网支持的线上信息港, 就只能是“门户”和媒介。我们应该顺应时代发展潮流, 积极构建网上文化服务系统, 建立网上虚拟创意产业集聚区或“文化创意信息数字交易港”, 应当在当代文化潮流、文化消费、文化市场、文化时尚基础上, 构建某一创意产业 (行业) 科研、生产、流通、交易的数字化平台。吸引海量信息汇聚, 开展网上信息交换、商务交易和产品推介销售。

总之, 崭新模式的立体创意产业集聚区或“文化创意信息数字交易平台”将有机会全面实现官、产、学、研、投、贸等各个链环的数字化高端整合, 其代表着创意产业集聚区的高级形态和未来发展趋势。未来发展道路上, 科技产品中将不断融入创意理念, 当然有创意产品的地方必然少不了高科技元素的点缀和辅助。

日常生活中的文化与科技, 创意无处不在

今天我们随处都可以看到科技发展的成果, 这其中囊括了工业设计、文化、科技等许多元素。就拿U盘来说, 它在相当部分人群中扮演着“必需品”的角色。小巧便携的体积, 获得了不少电脑一族的青睐。随着邮箱在线存储和大存储量移动硬盘的问世, U盘的市场份额不断减少。然而, 生产商却用了更聪明、更便捷的手段让U盘重新回归大众视野。

如上图所示, 相信图片里的U盘设计已经吸引了您的目光。将太极的概念运用在U盘设计中, 黑白的颜色对比充满了时尚感, 看上去这对U盘更像两尾鱼, 调皮地弯起尾巴, 模样相当讨喜。再者将U盘的外观融入青花瓷元素, 看起来高贵典雅, 文化韵味十足。还有钱包概念手机, 竹键盘鼠标组合等, 昭示着中国设计的觉醒。

把文化元素应用在科技产品中, 究竟属于文化创意还是科技创意?似乎二者都有涉及。毋庸置疑, U盘的创意更偏重于文化创意的范畴。U盘本身的作用和基本配置不变, 改变的只是外在的包装形式。中国太极的概念作为文化资源被成功地融合在科技产品的外观上, 类似的创意在生活中屡见不鲜。很多时候, 我们在关注创意的同时, 往往忽略了设计作品本身的价值。中国不乏一些创意新锐, 而很多设计虽然新颖, 却很少被应用在实际生活中, 只是成为纸上谈兵的案例。

科技创意, 主要表现在创意科技产品的发明、科学技术和科技产品的创新应用三个方面。创意科技产品的发明比如触屏电脑、测谎仪、移动硬盘等。这些创意从概念到成品, 都经历了一个相当漫长的时期, 它们大多是为现实生活服务的, 在很大程度上方便了人们的日常生活。至于科学技术的创新应用, 最简单的例子就是创意农业。方形西瓜, 番茄树科学家们利用植物的生长规律和特性, 创造了一个又一个神奇的农业产品, 还有那些太空转基因蔬菜。此外, 医学上用基因再生技术培植器官救治病人, 化学上利用不同元素相互作用进行战略设备的发明, 都是科学技术的创新应用。科技设备的创新应用以2008年的北京奥运会为标志, 文艺表演环节的画卷至今让观众记忆犹新。画卷的显示屏由北京利亚德电子科技有限公司承制, 在计算机的控制下, 通过激光将光电呈现在LED显示屏上, 呈现出各种新奇图案和文字, 通过声、光、电的巧妙结合, 展示出奇妙的人文意境, 通过人工不断同步操作, 实现图像流动效果。科技设备的应用不再局限于特定领域和特定范围, 而是为生活服务, 具有了更高的使用价值。2010上海世博会, 科技与创意的吻合更是无处不在, 所产生的效果更是无与伦比。看起来科技创意似乎比文化创意更让人叹为观止。

搭建文化、科技、创意三者共舞的平台

文化与科技邂逅创意, 我们得到的不只是视觉感官上的冲击, 更多的是实用和方便。文化创意与科技创意的琴瑟和鸣, 让创意这个概念有了更深更广的内涵和范围。对于科技创意这个新鲜词汇, 也许我们还未曾有一个清晰明确的定义, 但是我相信我们将在未来见识到更多更新鲜的科技创意成果, 对科技创意这个概念有更深层次的理解和认识!

目前很多创意都还是停留在纸上谈兵的阶段, 如何让文化、科技、创意三者渗透得更加彻底, 这就需要我们发挥人的聪明才智, 使创意大脑、创新技术、文化内涵综合发挥作用, 创造出无限价值, 更重要的是及时搭建三者共舞交融的舞台, 这需要政府政策的扶持也需要民间资本的介入和社会热心人士的参与, 更需要媒体的宣传和鼓舞。比如奥运会、世博会、上海国际创意活动周等等, 这些国际性的活动都不失为一种好的宣传和市场推广活动。河南发展文化创意产业, 也积累有自身的实践经验, 比如2010首届郑州国际创意活动周, 得到了国家、省、市各级领导的高度重视和关注, 在社会上引起了巨大的反响, 让更多的人了解了创意产业以及它所引申的一些行业。河南省首个文化创意园郑州金水文化创意园也发挥领头羊的作用, 积极参与谋划“文化创意照亮河南创造”、“创意领跑中原”等活动。

河南省省委书记卢展工多次指出并使用“文化强省”来号召大家行动起来, 河南正在行动。目前, 河南省正在积极地推进首个工业设计园的建设。探索仍在继续, 将文化与经济融为一体的创意产业正是具有将分散的极具个性的文化创意集聚为强大产业的助推器。因此, 文化与科技唯有邂逅创意, 才是最完美的体现。

销售文化创意产品, 推动文化贸易发展, 打造完善的产业链, 都离不开物的传输。

科技节设计方案 第5篇

一、目的、意义

1、电脑节的举办是推进全市信息化建设的有力举措当前,国际国内信息化迅猛发展,昆明作为全省信息中心城市,已被国家信息产业部列为全国信息化建设试点城市,省委、省政府明确提出要尽快把昆明建成我国西南地区面向东南亚、南亚的国际信息产业基地的总目标。信息产业是支撑信息化发展的基础,通过电脑节的举办对加快全市信息化建设的步伐将起到积极作用,充分体现市场与IT产业互动、信息化建设推动区域经济发展的重要作用,进一步提高昆明市的综合竞争力。

2、电脑节的举办为昆明对外交流提供了重要窗口电脑节的举办代表了一个城市高科技的发展水平,电脑节是昆明对外交流的一个重要窗口,通过电脑节将对昆明市的投资环境进行积极宣传,展示开放的昆明取得的科技、文化、经济成就,拓宽对外经济、文化交往的渠道,为高新技术产业发展提供招商引资的良好平台。

3、电脑节的举办将增进企业间交流与合作电脑节以“政府搭台、企业唱戏”为基本原则,广泛调动片区企业参与,通过电脑产品展示、企业交流等活动,为广大商家带来潜在的商机,为商家与上、下游厂商,商家与客户建立良好沟通渠道,增进企业间的交流合作。

4、电脑节的举办将进一步提高全民科技意识电脑节定位不仅是电脑产品的展示和展销会,同时也侧重于利用成熟的电脑产品和电脑技术为工作和生活服务的内涵,注重参与性。通过电脑知识的普及、知名厂商现场讲演、论坛、科普活动、数字化生活体验等形式多样的活动,吸引广大市民广泛参与,让更多的人了解、认识电脑及相关科技知识,让市民充分体验到信息技术为生活、工作、学习带来的巨大变化。

二、时间、名称及主题

1、名称:2003首届中国昆明电脑节

2、时间:2003年2月28日-3月3日,历时四天。

3、主题:科技助推经济 信息改变未来

三、组织机构

1、成立电脑节组委会支持单位:云南省科技厅、云南省政府信息产业办公室主办:昆明市人民政府承办:五华区人民政府、昆明市科技局、昆明市政府信息产业办公室、昆明市政府大型活动会展办公室特邀协办:蓝桥资讯公司协办:园西电脑协会、园西电子广场、新世纪电脑城、121数码城、数字百家、西华通讯城、云南金利科技发展有限公司、昆明广播电视网络中心、云南嘉华广电信息网络公司等主 任:雷晓明(昆明市人民政府副市长)常务副主任:高劲松(五华区人民政府区长)副主任:马克斌(市政府副秘书长、政府办公厅主任)顾体明(市政府副秘书长)戴 速(市科技局局长)陈 浩(市政府信息产业办公室主任)朱咏壁(五华区人民政府副区长)马文森(五华区人民政府副区长)

2、成员单位构成苟光清(市经济委员会副主任)、姚宏(市教育局党委副书记)、任卫京(市对外贸易经济合作局副局长)、谢嘉鸿(市卫生局副局长)、王伟(市公安局副局长)、刘安华(市政府接待处处长)、许烽(市政府新闻办副主任)。李林跃(五华区委办公室主任)、厉忠教(五华区委宣传部部长)、胡炜彤(五华区政府办公室主任)、张卫民(昆明市工商局五华分局局长)、王宇(昆明市公安局五华分局局长)、凡群(五华区计经贸局局长)、张勇洪(五华区科技局局长)、欧阳旭(五华区政府信息产业办公室主任)、李信平(昆明高新五华科技园管委会主任)、肖贤洲(五华区教育局局长)、王忠(五华区建设局局长)、王勇(五华区城市管理局局长)、宋海昆(五华区文化局局长)、马淳淳(五华区科协主席)及十二家办事处主任。

3、组委会下设办公室主 任:马文森组委会办公室设在五华科技园管委会,办公室组成人员从相关部门抽调,办公室负责电脑节具体工作的协调、联络与落实。

四、主要活动内容

(一)开幕式

1、时间:2003年2月28日上午10:00—11:002、地点:圆通北路与一二一大街十字路口,主席台面向圆通北路。

3、会场布置——舞台布置设计构思:主席台设计为一个笔记本电脑的打开形状,舞台以统一的CI、统一的色调,其中以蓝色为主,充分显示高科技氛围。设置数字小廊,制作各种IT造型器模,辅以其他礼仪用品及地毯搭出一条走廊,参加开幕式贵宾通过数字小廊进入开幕式会场。——开幕式会场布置开幕式会场为半封闭区域,分为表演区、领导区、嘉宾区及学生方阵等区域。领导席60个,嘉宾席220个,学生方阵拟组织大学生和中学生各100名。舞台两侧安排军乐

宣传画、宣传横幅,设置宣传栏、宣传板,组织小型演出、游戏、猜谜、现场竞答等活动,通过寓教于乐形式进行科普教育。——数码体验区。邀请国内外知名企业提供先进的IT产品,进行展示,吸引市民进行现场体验。——网络体验区。邀请电信、移动等通讯公司提供网络环境支持,吸引市民免费上网体验网上冲浪,并邀请国内著名游戏网站(如联众)组织网络游戏大赛。——其它活动。组织举行攀岩比赛、数码摄影大赛、抽奖等活动。

5、运作方式分会场活动的策划、组织、执行及整体宣传委托成都蓝桥资讯公司进行,公司采取市场化运作方式,具体实施方案由组委会审核同意后执行。组委会负责相关协调工作,如办理保障活动开展的相关手续,负责组织活动期的安全保卫、交通保障、电力保障等工作。

(三)分会场活动以园西电子广场、新世纪电脑城、121数码城、数字百家、西华通讯城作为电脑节五个分会场,结合各电脑城及通讯城特色,开展丰富多彩活动。电脑城内的企业及沿街企业根据各自特点,在组委会统一组织下,在分会场或主要街道、公司办公所在地举办现场活动,突出群众参与性,如家庭多媒体配置展演、企业信息化解决方案发布展示会、电脑新产品的体验展示、促销活动、抽奖活动等。

(四)论坛、会议

(一)答谢酒会时间:2月28日中午12:00—13:30地点:万怡酒店一楼(200人左右)内容:以冷餐酒会的形式,邀请参加电脑节的省、市、区领导及国内外IT界嘉宾参加,为企业和政府相互沟通、接洽提供平台,宣传、展示昆明市投资环境,为企业提供更多机会与当地政府领导接触、交流,共同构筑数字昆明的未来。

(二)论坛与讲演

1、IT总裁峰会时间:2月28日下午14:30—17:30地点:云南大学科技馆二楼报告厅(150人左右)演讲嘉宾:应邀参加电脑节的国内外知名IT总裁。参加人员:昆明市、五华区相关领导及相关部门,本地IT企业总裁,新闻记者。内容:以圆桌讲演形式,由国内外知名IT总裁结合本企业发展,对与IT产业发展相关问题进行演讲,为昆明市信息化建设建言献策。

2、电子政务论坛时间:2月28日下午14:30—17:30地点:云南大学科技馆一楼报告厅(250人左右)内容:邀请国内知名学者、国内电子政务建设领先城市的政府领导及IT企业总裁就电子政务与信息化建设这一主题进行演讲,在全市公务员中进行电子政务相关知识的普及,为全市电子政务的全面实施做好准备。

3、教育信息化论坛时间:2月28日下午14:30—17:30地点:昆明市第一中学报告厅(700人左右)内容:邀请国内知名学者、国内教育信息化建设领先城市的政府领导、IT企业总裁就教育信息化发展现状及战略探讨这一主题进行演讲,组织全市教育系统中小学校领导、教师及本地IT企业参与。

4、企业信息化论坛时间:3月1日上午8:30—12:00地点:国贸中心一号国际会议厅(350人左右)内容:以对话会形式,邀请专家学者,知名IT总裁,省、市相关部门领导就信息化带动工业化这一主题进行演讲与对话,邀请市、区政府相关部门,云南省上市公司及准上市公司,全市大中型国有企业及外商投资企业参加,让企业全面了解企业信息化,并就企业信息化理论研究及技术实现等方面的问题进行研讨。

5、广播电视信息网络建设及增值业务运营方案论坛时间:2月27日全天地点:昆明广园饭店内容:邀请云南省、贵州省的广电系统以及云南省的一些国有大型企业(集团)的广电部门及供货厂商等200余家单位,举办广电B平台业务(广播电视信息网络建设及增值业务运营方案)的研讨、讲座等论坛活动。

(五)科普活动结合电脑节主题,围绕信息化建设,大力推进信息技术在社会生活中的应用,开展电脑与教育、电脑与社区建设两个系列活动,让广大市民、中小学生切身感受到信息化给工作、生活和学习带来的便利,为信息化发展奠定广泛的社会基础,同时也为IT企业与信息化建设之间构建桥梁、开拓商机。教育信息化教育信息化是推动教育现代化的重要举措,围绕中小学信息技术教育,组织五华区部分中小学校在校学生开展相应活动,使企业与学校相结合、企业研发产品与教育教学过程相结合,让广大教师和中小学生充分了解信息化相关知识,了解科技产品最新发展动态,同时也为服务于教育信息化的广大企业提供展示自己优秀产品与服务的天地。活动项目:——e型校园、e型教育主题分会场研究学习与电脑专题;教育、教学计算机硬件展示;教育信息化知识普及;“校校通”专题讲座、研讨会;教育电脑产品推荐。——教育e化主题分会场“校园网”专题;校长、教师“电脑与教育、教学有机结合”论坛和讲座;现场学生计算机操作能力比赛;学生获奖作品展示;教育信息化产品展示。——IT校园行各校园围绕教育信息化作大型宣传活动,学校制作宣传栏,班级出专题黑板报。——其它专项活动包括儿童计算机绘画比赛,中学生网页设计制作比赛,教师课件创意大赛,“电脑与我”主题学生征文比赛,“电脑与教育”教师

征文比赛,学生计算机知识竞赛。本次比赛小学、中学分组设奖。学校设集体优胜奖,教师设优秀辅导教师奖,获奖单位和个人发给获奖证书。各学校制定具体参赛方案。社区信息化社区信息化是推进城市信息化的重要内容,围绕社区管理与公共服务信息化为重点,以解决居民在日常工作和生活中的问题为出发点,组织十大板块的主题社区科普活动:由电脑使者社区行、信息——创造美好生活、科普大篷车社区巡回展、信息连着你我他——媒体热线、电脑实作挑战赛、信息创造美好生活——科普橱窗主体展、科学文明健康——百姓生活小景采撷、《城市社区科普管理信息系统》启动、五华区环保协会成立暨挂牌仪式、商社互惠联手服务——电脑公司与社区共谋发展。同时,在五华区十二个街道办事处的辖区内开展丰富多彩的系列科普活动。

(六)大众参与的活动

1、CBI2002—2003IT诚信产品、品牌、企业大型评选活动由组委会、昆明市五华区工商局、电脑商情报、园西电脑协会联合于2003年1月1日至2003年3月15日举办此次活动。活动围绕三个评选开展:面向昆明市销售的DIY产品评选“2002消费者眼中的最佳IT品牌”,针对pC、主要配件、数码产品、外设、网络产品、软件等产品品牌评选“2002消费者眼中的最佳IT品牌”,以园西片区为重点评选“消费者眼中的IT诚信企业”。通过此次活动促进和规范信息产业的发展,增强IT行业加入WTO后的国际化水平和整体实力,努力营造文明经商、诚信经营的市场氛围。

2、昆明首届IT娃娃知识与技能大赛组织全市6-12岁少年儿童参与此次比赛,通过喜闻乐见的形式,运用计算机等相关现代科技工具,开展一系列生动有趣、寓教于乐的竞赛活动,增加少年儿童对计算机的好奇心和兴趣,用富有激情的方式鼓励其善于在日常的学习、生活中发现问题,创造性的解决。此次比赛通过IT知识竞赛、IT技能大比拼等评选出的10名昆明首届IT娃娃,同时评出100名优胜奖。

3、昆明首届IT形象大使评选组织全市14—25岁女青年参与此次活动,在评选活动中突出新世纪新女性的风采和时代风范,丰富IT文化内涵。此次评选活动通过IT知识竞赛、表演项目、IT技能比赛等评选出13名IT形象大使,旨在通过大赛扩大电脑节的知名度和美誉度,提高人们学习IT知识与技能,参与IT普及活动的积极性。

4、大家来设计“数字昆明”征文大赛21世纪步入科技时代,人们的生活与数字化已息息相关,此项活动邀请广大昆明市民共同设计未来数字化的昆明,为建设与规划数字春城集思广益。此项活动与都市时报合作,开辟电脑节“数字昆明设计”专栏,由DVMall数码超市赞助。

5、联想1+1“五大网民评选活动”在全市范围内评选出昆明自己的五大特色网民(骨灰长老、无敌菜鸟、银发网民、至尊闪客、超级玩家),以此倡导一种健康、文明、向上的网络消费观念。本次活动由联想集团提供赞助,评选出的五大网民由联想集团提供时尚数码相机一台,由都市时报独家追踪报道。

(七)召开电脑节总结与表彰大会时间:2003年4月地点:待定内容:总结2003首届中国昆明电脑节取得的成果,表彰对此届电脑节做出突出贡献的单位和个人。

五、保障措施

(一)五华区各成员单位明确责任

1、责任单位:科技园管委会责任人:李信平(1)组织企业对电脑节开幕式进行策划,并组织实施。(2)组织企业对主会场(圆通北路)活动方案进行策划,并组织实施。(3)组织园西片区五个电脑城和通讯城开展分会场活动。(4)组织企业对大众参与活动进行策划,并组织实施。(5)负责答谢酒会的策划与组织。(6)对组委会办公室工作进行总体部署和安排。(7)负责电脑节的资金使用、管理等工作。(8)涉及相关工作由组委会相关成员部门配合开展。

2、责任单位:区科技局 责任人:张勇洪(1)与市相关部门积极协调,联系相关企业策划论坛及讲演活动并组织实施。(2)涉及相关工作由组委会相关成员部门配合开展。

3、责任单位:区信息产业办 责任人:欧阳旭(1)与市信息办积极协调,会同区科技局对“电子政务”活动进行策划,并组织实施。(2)涉及相关工作由组委会相关成员部门配合开展。

4、责任单位:区教育局责任人:肖贤洲(1)联系企业对“教育信息化”活动进行策划,并组织学校和师生开展“教育信息化”相关活动。(2)与市教育局积极协调,组织“教育信息化”论坛;组织学校学生参加“昆明首届IT娃娃”评选活动。(3)涉及相关工作由组委会相关成员部门配合开展。

5、责任单位:区科协责任人:马淳淳(1)策划“社区信息化”科普活动。(2)组织办事处、社区居委会及相关企业参与活动。(3)涉及相关工作由组委会相关成员部门配合开展。

6、牵头单位:区委办、政府办 责任人:胡炜彤、普家应(1)确定参加重要活动领导名单。(2)负责电脑节各项活动领导及嘉宾邀请、接待工作。(3)协助组委会办公室做好与市政府相关部门协调、联系工作

。(4)其他需配合开展的工作。

7、责任单位:区委宣传部责任人:傅伟(1)协助组委会办公室组织相关新闻媒体对电脑节各项活动开展全方位的宣传报道。(2)负责活动期间摄像、照相和新闻单位邀请工作。(3)筹备并组织电脑节新闻发布会。(4)在全市主要天桥悬挂宣传布标,利用五华区广告牌开展电脑节宣传。(5)其他需配合开展的工作。

8、责任单位:区建设局责任人:王忠负责圆通北路改造工程及其他需配合开展的工作。

9、责任单位:区城市管理局 责任人:王勇(1)对一二一大街、圆通北路及园西路占道经营、道路管理等问题进行整治;(2)协助报批占道、空飘、宣传标语、灯箱手续。(3)负责主会场及周围的环境卫生,做到日清日洁。(4)联合工商部门对园西片区户外广告进行清理和规范。(5)提供相关活动所需鲜花。(6)其他需配合开展的工作。

10、责任单位:工商五华分局责任人:张卫民(1)策划诚信产品、品牌、企业的评选活动,并组织实施。(2)联合文化、公安部门围绕打击非法出版物、盗版软件和音像制品,在园西片区组织专项整顿。(3)联合城管部门对户外广告进行清理和规范。(4)其他需配合开展的工作。

11、责任单位:区文化局责任人:宋海昆(1)准备相关活动所需音响设备、设施,并负责调试与操作。(2)联合工商、公安部门围绕打击非法出版物、盗版软件和音像制品,在园西片区组织专项整顿。(3)其他需配合开展的工作。

12、责任单位:公安五华分局责任人:王宇(1)电脑节筹备期间的社会治安整治。(2)活动期间的安全保卫工作。(3)重要来宾的警卫工作。(4)电脑节期间的交通保障工作。(5)其他需配合开展的工作。

13、责任单位:北门办事处(1)负责圆通北路的灯光亮化工程;(2)协助组委会办公室做好片区公共户单位协调工作。(3)负责对活动期间非机动车管理。(4)其他需配合开展的工作。

15、责任单位:十二家街道办事处责任人:各办事处行政一把手(1)在区科协统一部署下,在辖区内组织开展科普活动。(2)通过社区宣传栏对电脑节相关活动进行宣传。(3)其他需配合开展的工作。各部门必须指定工作人员,负责具体工作的协调、联络与组织、实施,并定期通报相关工作进展情况。

(二)宣传保障电脑节的整体宣传委托成都蓝桥资讯公司进行策划、组织与执行。整体宣传包括两大部分:一是新闻媒体的宣传,通过报刊、电视、电台、网站等媒体进行宣传;二是户外媒体宣传,以企业运作方式为主,在全市主要街道、人行天桥等位置设置广告牌、灯箱、宣传横幅等,重点在园西片区电脑节主会场、一二一大街、北门街下段等路段营造电脑节节日气氛。

(三)充分调动企业积极性参与活动

1、本届电脑节以“政府搭台、企业唱戏”为原则,为充分调动园区企业积极性,提升电脑节的内涵,借鉴成都、贵阳等地经验,各分会场、各企业组织的相关活动统一冠名,具体方案由各分会场和各企业拟定,经组委会办公室批准后实施,避免出现内容雷同、形式单一的情况。

当科技邂逅创意 第6篇

想好了怎么挥霍这触手可及的国庆长假吗?冒险者可能会去攀登珠峰、穿越戈壁;追求享受、自由人士或会选择去丽江调情、去西藏体验高原反应,或让艳遇、消费统统在境外发生;小资文青则可能就是简单地去看电影、逛商场、钻胡同;而宅男宅女则干脆以加班写稿或编程之名蜗居家中,用刚刚淘宝回来的迷你音响,翻来覆去地播放《因为爱情》。

我们想说的是,无论去往何处,人们更在意的显然是周围的自然或人文环境。只是,他们能够理解自然环境的桀骜不驯,却不能忍受人文环境的任何不适。因此,面对雪崩或沙尘暴,即便王石、刘强东等也只能祈祷;而面对嘈杂的电影院,博物馆像迷宫,商场广告简单生硬,在银行、电信营业厅等候百无聊赖,医院充满白色恐怖,没有人不牢骚满腹。

如果将酒店、商场、超市、车站、图书馆、城市广场等命名为公共空间。那么,如你一样,越来越多的人对公共空间环境改善的需求与期望,日益觉醒并与日俱增。如此,能够为公共空间带来更人性化体验的创意产业便应运而生。而行业的巨大成长空间,吸引大批公司浮出水面,比如水晶石、九华互联和光影梦幻等都是其中的佼佼者。

其实,公共空间不仅包括图书馆、博物馆等公共场馆,商场、超市等商业空间,机舱、车厢等移动空间。在西方,中世纪的城镇广场被称为公共空间的典型,它是城市居民户外生活、聚会、了解新闻、谈论时政或观察世态万象的场所,也是集市和庆典的场地。因此,公共空间从诞生之日起,就不是硬邦邦、冷冰冰的建筑代名词,它天然充满活力,承载着人们日常公共生活交流、体验的需求,并且为参与其中的人们带来便捷、愉悦的感受。

事实上,致力于为公共空间提供更人性化服务的创意产业,也并不是一下就过渡到数字环境产业(即融合科技元素的创意产业)的,而其也经历了漫长的递变。

还记得那些曾经别出心裁的传单、海报吗?如今其中很多已成为人见人恨的城市“牛皮癣”。与传单、海报同时,易拉宝尽管在档次上有所提升,但在如今处处提倡低碳的背景下,前景却也不被看好。取而代之,数字多媒体的应用浮出水面。

现在,LED屏幕已经被临街店铺广泛采用,但表现方式充其量能够显示出红绿的背景字幕,显然不如一些能够展示图片和视频的幻灯片。如此,“哑屏”很快被多媒体设备所取代。既有画面,又有声音自然惬意不少,而配合声光电的效果又为其加分。

但是,这些设备的拥有者,却控制着传播的内容:“它想让人们看什么,人们才能看什么。”如此,人们希望有更加智能的操作,能够自己选择内容。正如媒体的递变:尽管传统平面媒体(如报纸、杂志、图书)、广播、电视等尚未也不太可能被完全淘汰,而互联网、电纸书等新媒体的出现早已呈现改朝换代的咄咄逼人之势。

但,这应该也不是终点。

商机浮出

有人认为,数字环境始于大型明星项目应用,其实不然。上海世博会提出“城市让生活更美好”,而城市则由不同的公共空间组成。只有城市中的交通、广场、公园、图书馆、博物馆、艺术交流中心、商场、医院等公共空间舒适了,城市才能真正让生活变得更美好。

而细心的人们早已发现,数字环境已应用在众多案例中:除了水立方多语言智能化引导、世博会中国馆的移步换景,主题突出的大片般视听冲击;还有中国文字博物馆中古文物的智能传感与虚拟成像,长春科技馆充满创意的多媒体展陈,以及通过数字媒体技术与设计将高铁列车空间的声、光、影等数字环境效果始终保持在人体感观的最佳状态等。

只是,直到奥运场馆、世博场馆建设时,其优越性才被彰显放大。上海世博会中国国家馆,创意独特、视觉震撼的数字影像版《清明上河图》甫一推出就广获赞誉。这幅还原并进行了再创作的动态画卷,被誉为了中国国家馆的“镇馆之宝”,就融合了科技与创意。

不仅如此,吸引游客眼球的还有,世博场馆中大量应用的多媒体影像技术。事实上,在两年前的北京奥运会开幕式上,多媒体影像“卷轴”《千里江山图》缓缓打开,一幅动人心魄的中国文化的历史长卷徐徐呈现世界面前——这幅画卷同样融合了科技与创意。

上述两幅画卷的“始作俑者”——水晶石数字科技董事长卢正刚告诉记者,“数字环境为公共空间现代化、科技化、体验化的建设与改造提供了新的标杆,这种示范意义不仅体现在理念上,也体现在技术与设计上,特别是通过数字媒体技术与创意设计改造传统环境,创造全新的数字环境体验方面达到了新的高度。”

在奥运、世博后,赛后场馆的商业化运营难题又引发了人们对数字环境产业更深入的思考。作为“科技奥运”多项科学技术创新应用的集大成者,水立方在建设之初就已充分考虑到赛后运营的各项需求,在场馆多语言智能化引导、多媒体智能播控管理等方面预留了丰富的可扩展应用。然而,赛后运营成为水立方的困扰。而场馆赛后运营一直是世界公认的难题。

据九华互联有关人员介绍,在奥运赛事之前与之后,水立方对数字媒体技术的要求是有较大区别。在2008年北京奥运会及残奥会期间,水立方进行了游泳、跳水及花样游泳比赛。如此庞大的一个赛事场地,需要处理并发布海量信息,包括全程播放奥运新闻、媒体广告、天气预报、比赛安排等,在比赛过程中显示记录名次、成绩、比赛项目介绍等,为运动员、观众提供全面的资讯服务。由于海量的信息处理发布需要在限定时间内完成,必须确保以最少的用户交互来实现所有信息处理,数字媒体技术的可靠性与易用性成为系统的关键指标。

而在奥运之后,针对场馆的赛后运营需求,“亲民”、“有趣”“有更好的视听娱乐体验”以及支持赛后增值业务运营成为了水立方场馆管理者更关注的问题。九华互联所提供的“广角智能播控平台”很好地支持了这些诉求的实现。在探秘馆与魔法水晶宫,通过数字媒体技术等多项科技与创意手段的应用,水立方不断为人们创造出新的惊喜。

模式流变

然而,应用了炫目的多媒体、数字技术等,就一定能够带来更人性化的体验吗?答案是:未必。本刊曾经指出,“那些动辄以‘某某名人故里’或单纯的炫目科技来贴金的城市,多少让人感到乏味和厌倦了。取而代之,挖掘出真正的城市文化底蕴与内涵,并借助视觉科技适度展现,已成为主流的城市文化推广思路。”城市如此,其他公共空间亦如是。

早在2007年,分众传媒如日中天时,著名出版人洪晃撰文称:“在罗马的小巷里,我们感受到米开朗基罗;在柏林的大道旁,我们体会到包豪斯;而在上海的马路上,我们深深地陷入江南春。”意即,上海已经遍布分众传媒的屏幕终端。而时任《名牌》杂志副主编的杨学涛则直言:“在上海的马路上,我们深深地陷入了江南春制造的噪音之中。”

不可否认,江南春的商业天赋,分众传媒的创意模式“钱”途,然而,他们面临的挑战却是:如何让自己的屏幕能够“察言观色”:将合适的内容,在合适的时间、地点,推送给合适的人群?这也是,众多定位于位置服务的移动互联网企业试图解决的问题。

如果江南春将原本枯燥的商业广告,以人们喜闻乐见的形式展现,就不会出现上述尴尬。而科技与创意融合即便不能完全解决问题,但至少可以挽留更多人心。九华互联董事长王商武指出,只有现实环境结合数字媒体技术与创意设计,才会带来满足公共空间环境需求的奇妙变化。说这番话时,他已将“数字媒体技术+创意设计”定义为数字环境。

王商武告诉记者,“九华互联是将技术与设计融合,更能够把握客户需求,对于什么是方便,什么是美,什么是体验等的理解更准确。”而两者的融合,又将其产品多媒体智能播控平台的作用放大。因为,在现实中,兼具技术与设计的人才少之又少。往往是,设计对环境特性非常了解,但不懂计算机;而精通计算机的技术人才又不会设计。而在九华互联的业务模式中,平台的研发就是为创意设计师提供工具,这样的好处不言而喻。

对于融合的方式,光影梦幻的答案是“以道驭术”。“在技术方面,我们要超过先进团队很难,更不可能从0培养,因此倾向于通过项目合作。在3D技术方面,我们的合作伙伴是荷兰的Nurformer,世界上最顶尖的建筑3D投影团队;在互动科技领域方面,与美国的Obscura合作。这些世界上一流的团队,都能整合在我们自己的旗下。”董事长丰庆说。

科技与艺术的融合,曾让中国文字博物馆发生了奇妙的变化。据了解,长期以来,中国科技馆、博物馆建设存在利用率低、互动性差等问题。由于科技馆、博物馆的展品多为陈列性质,无法让参观者亲自互动、感知,这无疑会大大降低参观者尤其是青少年的兴趣和热情,从而影响到参观人数以及科学普及效果。因此,“个性化”“体验化”“趣味化”“通过视、听、触摸产生更强大的冲击力”等需求也正是上述场馆建设中亟待加强的短板。

如今,置身已经部署应用九华互联“广角智能播控平台”的中国文字博物馆中,如同进入一部中国及世界文字的大片之中,与甲骨、简牍、帛书等千百年来的文物不期而遇。当你对意欲深究某件文物的细节时,它们就好像能明白你的心思,详尽的视听讲解会立刻为你呈现。如果你还想把玩一下某片甲骨,只要轻轻触摸电子屏,你就能360度地感受其绵绵古韵。

而上述奇幻视、听、触摸效果的实现,便是在广角智能播控平台的技术支持下,通过虚拟成像等数字媒体技术产生对应真实文物的虚拟对象,并通过智能传感技术将虚拟对象准确“放置”在真实环境中,借助数字媒体显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体,通过多点触控呈现给观众一个感官体验真实的数字化文物环境。这既实现了对文物最大程度的保护,又提升了观众的参与体验感,也帮助中国文字博物馆成为高品位的科普中心和文化场所。

百舸争流

乐观估计,数字环境至少有几十个亿的市场。随着国家对科技、文化创意的重视,市场规模还将更大。将来,建设智慧城市,希望能够达到为老百姓服务,更公开、透明、有效。这不仅需要信息数据系统,还要能够收集反馈信息,管理者更方便,这是更大的商机。

可以肯定的是:科技融合设计的数字环境是未来方向,但科技与文化创意如何无缝融合?产业递变中,企业如何把握商业模式:是坚持明星项目,还是走入家庭?从重大赛事、项目中脱颖而出的相关企业如何将营销策略变成常态?产业企业如何占领先机?

如今,呈现在我们面前的是三类企业:一是以九华互联为代表的技术派,创始人王商武出身技术,系清华首批自动化的博士;二是以水晶石为代表的内容派,创始人卢正刚毕业于南京工业大学建筑学系,曾在中国建筑北京设计研究院工作,擅长CG(计算机图像);三是以光影梦幻为代表的市场派;创始人丰庆是销售出身,善于整合多方资源。

而不同的出身决定了彼此业务定位的差异。王商武追求稳健,“我们对公司创立过程比较有把握,因为找到了方向,只要认真扎实做好就行。公司已经走上正轨,以后步子可以迈大点,加大市场营销力度。”王商武希望,公司能够成为全球领先的公共空间数字环境提供商。

在王商武看来,数字环境是一个庞大的生态系统,除了智能播控平台,其中又包含许多其他应用。比如显示材料、布线通信、传感设备、弱电设计,电子设计、内容提供等相关细分。“我们还是倾向于做核心的智能播控平台,至于非核心的东西,比如硬件、内容都有外包。毕竟,我们不可能自己做焊接。我们也需要合作伙伴,需要供应商。”他说。

与九华互联同样是奥运起家的,但水晶石却是有不同的发展模式。水晶石追求的是“明星项目”。据了解,水晶石先后参与了北京奥运会、上海世博会、深圳大运会,又将触角伸向伦敦奥运会。在业内人士看来,水晶石的独特之处,是将品牌赞助与产品应用、业务创新紧密结合,不断制造明星项目和超级案例,在为品牌提升提供有力支撑时,带动业绩增长。

与前两者不同,光影梦幻则将业务直接定位在城市的标志性建筑。营销出身的丰庆,显然对国内市场的中国特色有更加深刻的理解,而他却坚持创新。事实上,公司从设备销售商转型为文化整合商,就是商业模式的创新。丰庆对创新的理解是,“企业光有良好的世界观和行为方式不行,只能说你是好企业,好企业不见得就能够做长。而企业要想发展,必须要创新。”说这番话时,光影梦幻已在陕西临潼拿下一个主题公园项目——“帝王谷”。

科技发展与情感设计 第7篇

一、设计与科技的关系

1. 科技是设计的基础。

从设计的发展史来看, 科学技术为设计的发展提供了手段与可能性, 同时直接决定了设计的表现形式。设计的产生与人类对自然规律和社会秩序的观察紧密联系在一起。旧石器时代, 当我们的祖先制造出石器工具的时候, 可以说设计就产生了。这时的石器工具大部分还呈现着自然的特征。随后的陶器的出现, 证明人类已掌握了一定的科技知识, 即化学变化改变材料特性。这时的人们根据自己的需要和已掌握的技术知识, 塑造着陶器的造型和使用功能。奴隶社会青铜器的出现, 亦是人类在掌握了科学技术之后进行的伟大设计。可以说, 设计的进步直接依赖于人们对科学技术的掌握。而设计的地位是在工业革命之后才得以奠定的, 以科学技术为基础的工业革命导致了20世纪初各种设计思潮的产生, 使设计呈现出了百花齐放、百家争鸣的景况, 这也为设计的发展打开了更广阔的前景。事实证明, 科技的每一次进步, 都会为人们的思维注入新鲜血液, 从而使人们创造出与日常生活紧密联系的各种产品, 改变着人们的生活方式。

2. 设计是科技的纽带。

从科技为人类服务的角度来看, 设计在其中又起着不可替代的纽带作用。虽然科技是一种巨大的资源, 但人们要想享有这种资源, 就有赖于设计这一手段, 使科技物化为产品, 从而进入市场, 融入人们的生活, 为人类服务, 实现它的社会价值。以电能为例, 1831年, 法拉第发现了电磁感应现象, 但仅仅电磁感应现象并不能被社会所利用, 必须使其物化, 把它安置到一定的载体上才能使其发挥作用, 而其载体的形式多种多样, 并和人们的生活息息相关。

从以上可以看出, 设计的发展需要有科技的支撑, 而科技的应用也要靠设计来实现, 设计和科技之间是开发和适用的关系;同时, 科学技术与设计一样也是人类文明的标志, 科学技术的进步和普及为人类提供了各种高端技术, 而设计的发展使高端技术得以物化, 从而为人所用, 创造更多的价值。如今, 随着高科技的发展和电子计算机的广泛应用, 设计产品的发展呈现出了新现象, 设计的范畴也从地域性走向了全球化, 消费者的行为也从可预见走向了不可预见, 种种现象表明, 科技的高度发展需要设计调整步伐, 跟上步调。

二、高科技引导高情感设计

早在20世纪70年代, 就高科技会迅速进入人的各个生活层面, 并且带来高度自动化的现象, 一些西方学者提出, 高科技势必带来高情感诉求, 必须使高科技与高情感达到平衡, 以满足人们的需求。进入21世纪, 电脑广泛进入普通家庭。当智能住宅开始普及, 生活的自动化亦将开始, 人们的交往将大多在网络上进行, 人与人之间的交流方式改变了, 随之而来的是情感的孤独和疏远。这些情感问题, 我们必须找到一种途径来解决。事实是, 只有像朋友一样的产品才能够带给我们归属感和安全感。所以, 这一情感问题的解决有赖于使设计的产品具有更高的情感价值, 这种更高的情感价值的实现, 需要将高科技与人的情感巧妙地结合起来。具体来说, 高情感设计需要把握以下几点。

1. 适合性。

高情感设计仍需要产品具有适合性, 产品必须与使用者的使用需要紧密联系。这就要求在设计时要充分考虑消费者的需求, 了解消费者的未来心理趋势和消费观念。产品是否有用, 完全取决于其本身及使用者的自身特点、使用的时间、地点和情况等。所以, 我们不能想当然的认为高科技产品对于每一个人都是很合适的, 都是受欢迎的。

2. 有文化内涵。

文化是文明发展的一个依托, 是设计的一个外在环境, 只有有文化内涵的产品才有它本身的意义。对于设计师来说, 要设计出符合时代需求的产品, 就要进行深入的思考, 剖析当代文化, 尽可能使高科技产品呈现出与人们文化生活相适应的种种特征。我们也许不能赋予产品特殊化记忆, 但我们能够使它们融入当前人们的生活中。越具有文化内涵的产品, 它的存在就会越稳定, 与人的距离就越近, 使用者就越容易把它当成宝贝。

3. 有个性。

具有高情感的产品能够体现出个性化。信息化、数字化的出现使这个时代达到了真正的个性化, 不仅使个人的选择丰富化, 而且还包含了人与自然、环境, 与人所创造的产品之间恰如其分的“配合”。

科技创意设计 第8篇

苗圃地集生态、经济和使用功能于一身,苗圃地面积多较大,对于提高苗圃的经济效益的提高和功能的充分发挥具有重要的作用。

我国的苗圃园的种植面积整体不断地扩大,苗木产量也正逐年提高。欧美发达国家的苗木行业发展集约化程度高,科技投入比重大,信息智能化程度高。以“鲜花王国”荷兰为例,荷兰的花卉生产己实现专业化、现代化、工厂化生产。花卉生产的高度专业化既可有效降低成本,又便于栽培和管理,提高产品的质量和产量;生产的机械化、自动化操作和管理的现代化,使得花卉的生产过程基本实现了工厂化,既能节省时间,又能提高生产效率;荷兰发达的营销体系(拍卖、批发、零售),特别是拍卖市场的高速运转,使花卉市场需求稳定,产品价格波动相对较小,生产者、销售者都不必采用小而全的生产经营方式来避免市场风险。荷兰也注重市场需求调查,并将其与花卉科研推广密切结合。

2.绿岛科技园区规划设计

绿岛科技园区地处武汉经济技术开发区,位于武汉市中环线与外环线之间,有连接江城大道的城市干道连接园区,交通方便,地理位置优越。科技园苗圃用地也属于武汉绿地系统核心地带,在武汉市绿地总体规划中为公园绿地,是武汉市南部绿地重点地段。武汉市绿地总体规划中将基址规划建设成为公园绿地属,是武汉市南部绿地重点地段。基址自然条件优越,热量资源丰富,全年日照数1540-2840h;周边水资源丰富,北边和东边均紧邻南太子湖,水质较好,地下水位高,是建设苗木科技园的理想场所。规划设计以节约资源、布局合理、经营管理机制健全、苗圃现代化程度高、基础设施完善的设计目标,结合苗木行业的市场未来需求与行业未来发展方向,因地制宜地完善厂区的功能体系,为工厂未来建设成为科技智能化的苗木工厂奠定基础(图1)。

2.1种质资源开发体系与苗木设施模块设施研发体系的建立与完善

武汉市抗性植物品种市场广阔。武汉市于2005年开始推行的阳台绿化屋顶绿化的计划,到2012年底统计数据显示屋顶绿化仅10万多平方米(武汉市园林局,2012)。《武汉市住宅产业与房地产产业发展十二五规划》中鼓励运用优质住宅部品部件,推广应用装配整体式住宅体系,发展节能省地的环保型住宅,提出“住宅与房地产业的发展始终要坚持绿色、环保、低碳的发展方向”。政策调控对于房地产业而的引导对于屋顶绿化和垂直绿化的发展也提供了新的机遇。而城区内已建的1200余座高架桥,并未对配套的桥体绿化进行同步设计,有专项的绿化方案的桥体,如常青立交绿化工程,其施工范围也仅限于对立交桥下及周边区域,立柱(桥墩)、桥面部分绿化面积接近为零。因此,研发培育适合于华中地区立交垂直绿化的耐高温、耐寒、耐阴、抗污染高抗性植物品种,对于引领与研发本土苗木企业市场的拳头产品,确定龙头企业是有着相当大的机遇和前景的。

武汉市花卉市场前景亦辽阔。推进观赏类花卉盆栽的研发进度和加大投入,针对武汉市“赏花游”项目,注重盆栽花卉物种的开发利用,积极研发适宜的花卉新品种,加大科技投入,创造更高的经济效益。协调武汉市农林院校研究所(如华中农业大学、湖北省农科院等单位)、花卉生产、经营企业三者的关系,建立长久稳定的花卉生产技术、科学研究和普及推广三位一体的合作体系,加强科研与生产,市场的高度结合,提高科技成果的转化率。

规划设计中计划建设花木科技生产中心、生态模块研发中心和智能低碳绿化中心(图2)。花木科技生产中心引入双容器育苗系统和信息化系统,集约化育苗,提高经济效益;生智能低碳绿化中心积极研发适宜华中地区的抗逆性品种和地域性特色花木,丰富物种资源,提升产业竞争力;智能低碳绿化中心承载抗逆性植物的习性强化和新品种的研发任务;花木产品推广与生态化施工中心着力研发便于运输与施工的苗木设施,根据不同抗性植物的不同习性,生产配套的模块设施,以便于屋顶绿化和垂直绿化在出厂后的安装与管理。

2.2高效智能的生产、管理系统的引进

苗木生产区主要包括了工厂化炼苗室、各类智能温室大棚和各类户外生产区。针对武汉市未来市场,将温室大棚主要分为抗逆性绿化苗木温室、盆景花卉温室和水生植物温室;生产区主要有抗逆性绿化苗木生产区、盆景花卉生产区、水生植物生产区(图3)。智能温室大棚实时监测苗木生长状况,及时反馈苗木信息,减少劳动力投入,实现集约化的工厂式生产。

2.3重视产品的宣传与展示,开设花卉展销交流专区,加强行业交流

花木展销中心(图4)入口靠近朝北入口,方便展销工作时使用,将展示展销中心打造成为华中地区工业化生产花卉苗木产业科技、成果展示、标准化生产、专业技术培训的示范基地和对外交流合作的窗口,成为立足武汉、辐射华中的大型花木展销中心,为推动苗木产业的发展。展销交流中心紧邻园区主干道,连接入口景观区与苗木生产区,辅以相应的大型停车场为其服务,有利于充分发挥展销职能。同时,展销中心顶部设有空中花园展示系统(图5),进行科技成果展示与推介。

2.4结合绿地系统建设,充分发挥其生态效益

根据基址的自身条件和园区主要的功能分区,考虑到科研生产需要及游人游憩需求,在主要游线设置节点,供游人参观学习,充分发挥苗木工厂生产、研发与科普的功能。在园区主要道路与亲水区域设置节点,构成自南向北的纵向景观轴和自东向西的横向景观轴两条主要景观轴线(图6),以及沿湖和贯穿科技核心区的两条次要景观轴线。四条景观轴线交错形成覆盖全园的网络,依四条景观轴线有序布置五个主要景观节点和若干个次要景观节点,形成律动的视觉兴趣点。

3.市场化、科技智能化的现代花木科技工厂模式

市场化、科技智能化的现代花木科技工厂模式下的苗木工厂模式与传统的苗木工厂相比,以市场化为依托,具有集约化程度高、科技含量高的特点。现代花木科技工厂应当把握市场需求,注重发展特色产品,提升自身竞争力;注重种质资源的研发,同时研发便于安装管理的苗木设施;改变粗放式的管理经营模式,引入苗圃智能管理与售后系统,集约高效的发展生产。

3.1地域性特色品种与屋顶绿化、垂直绿化抗性品种的研发

注重地域性经济花木品种的研发和耐高温型、耐阴湿型、遮阴抗污染等品种育种、引种、驯化,乔、灌、草种子苗木工厂化生产。注重地域性特色品种的开发,对于提升企业自身的竞争力,具有重要的意义;抗性种质资源的研发目标主要是满足城市高层阳台绿化、建筑灰空间绿化、高架交通系统垂直绿化,城区中低层建筑垂直绿化及屋顶绿化等市场潜在花木苗木产品市场需求。屋顶绿化、垂直绿化作为新型绿化方式在城市中越来越多地被应用。屋顶绿化和垂直绿化对于改善城市中心生态环境,降低城市管理费用,美化城市环境具有重要意义。据科学测定,一个城市如果把屋顶都能用起来进行绿化,那么这个城市中的二氧化碳较没有绿化前要低85%(2)。屋顶绿化在德国、日本、法国、英国、加拿大等国已取得了突出的成效(3)。屋顶绿化有光照度强、光照时间长、昼夜温差大等有利于植物生长的条件,同时也存在风速高、土温、气温、空气湿度变化大、土层薄的弊端,需针对屋顶环境研发适宜其生长的植物种类;垂直绿化,如城市高架系统的灰空间绿化则要求耐阴、抗污的植物品种,阳台绿化则需抗性较强、易存活的品种。

3.2营建设施生态模块专利工厂化产品链,完善的产品推广、宣传和施工体系

高科技苗圃园中设置花木产品推广与生态化施工中心,着力研发便屋顶绿化和垂直绿化运输、安装的种植容器和苗木设施,通过对于苗圃功能的前瞻性设计,建立完善的工厂研发体系。

屋顶绿化根据种植基质和植物材料的不同分为三种:草坪式,花园式,草坪、花园式。草坪式屋顶绿化的土层薄、需水量少、后期管理投入小,而花园式和混合式的屋顶绿化则需较厚的图层、需水量大、后期管理投入大,屋顶绿化生态设施的研发,需根据不同的类型的屋顶绿化,研发适宜不同类型屋顶绿化的设施模块。阳台绿化有悬垂式、藤棚式、附壁式、花架式和花槽式种,着力研发适宜不同类型的阳台绿化和城市高架灰空间安装、管理维护的花槽、花架等设施模块,减少苗木后续使用过程当中出现不可分解物,降低环境污染,做到绿色行业的绿色发展。

完整完善的产品推广、宣传体系,有利于产品更好地打入市场,提升企业知名度。在经济转型期,将“互联网+”的信息模式引入苗木行业,加强行业与行业、工厂与市场的信息交流,充分了解市场动态,更具需求适时调整生产结构,增强企业的影响力与竞争力。

3.3从生产到售后的智能型绿化跟踪维护产品链

现代化苗木科技园应采用工厂化的高度集约化育苗方式,引入双容器育苗系统和信息化智能苗圃管理系统。与传统育苗方式相比,工厂化育秧技术具有科技含量高、生产集约度高、标准化水平高、育苗成本低、质量好、节种省工等优点。双容器育苗系统中的容器系统、自动滴灌系统、配套生产栽培管理技术与信息智能苗圃系统结合,开发完善工厂化从育苗、生长、出厂、售后的实时监测系统(图7),及时向管理人员与用户反馈苗木生长状况,降低用户养护难度,提高苗木售后存活率。

综上所述,现代化的科技苗木园应当包括:智能化、工厂化低碳绿化体系(中心)、和花木产品与园林施工生态模块体系科技研发机构(中心)、工厂化产品推广与生态化施工体系(中心)、花木工厂化生产体系(中心),工厂化花木产品展销交流体系(中心)。工厂化产品生产体系与园林施工体系建设,通过工厂化产品生产与园林施工配套设施研发,形成工厂化、市场化、智能化产业链。

4.结语

绿岛现代花木科技园的规划设计根据对于武汉地区苗木市场的前景的分析,提出绿岛科技园产品生产未来方向,拟将其建设成为武汉地区乃至华中地区龙头企业;依托地理优势,建设华中地区抗性植物绿化生态模块组研发及集约化工厂化花木、完善苗木产品研究与生产体系建设和武汉花木交易市场体系;建设绿色、智能、科技的设施园林与花木工程产品体系基地,并产业园与武汉市绿色基础设施共建,完善南太子湖公园绿道系统建设,突出绿色园林驿站,实现苗木工厂的经济、生态和科普的多重价值。通过对武汉市绿岛科技园规划,提出现代苗木科技园建设策略,将苗木的新品种研发、现代的生产方式、智能的售后服务与苗木工厂的建设规划相结合,总结现代花木科技苗圃的建设模式,以期对现代科技苗圃的建设有指导意义。

参考文献

[1].蔡建武.浙江省桐乡市绿化苗木产业发展现状及其对策研究[D].浙江大学.2014.

[2].基于使用者需求的广州屋顶绿化设计探析[D].华南理工大学.2015.

[3].中国花卉协会2014年工作总结和2015年工作计划[D].中国花卉园艺.2015.05:10-17.

[4].谢建磊,罗富成.屋顶绿化研究综述[J].现代农业科技,2010,9:248-251.

科技支撑创意产业发展研究 第9篇

1 科技支撑创意产业概述

1.1 创意产业的概念

由于创意产业内涵的丰富性、外延的广泛性、演进的区域性, 学术界关于创意产业的概念并不统一。本文认为创意产业是指奠定在文化积累基础上, 通过开拓和利用创意、技术及知识产权生产、分配, 以文化内容和创意成果为核心价值的文化产品和服务, 为社会公众提供创意体验的具有内在联系的行业集群。

1.2 科技支撑创意产业的机理分析

随着技术创新特别是数字技术的迅猛发展, 高新技术与创意产业融合, 加快催生出一批新型创意业态, 如软件、新媒体动漫、高清影视、数字电影、网页游戏、移动增值服务等。这些新型业态依托互联网和通信技术, 注重技术和管理创新, 提高服务的科技含量, 更好地满足市场需求, 为创意产业注入新的活力, 成为创意产业中增长最快的产业也成为战略性新兴产业。

1.3 科技改造提升传统产业形态

高新技术特别是信息技术为已有的创意产业形态带来了全新的革命。互联网技术、数字技术在影视制作、出版、软件设计、动漫、游戏、信息服务等产业中不断普及应用, 使得行业信息化水平不断提升, 生产效率大大提升, 产业服务范围不断拓展, 促进了传统业态的结构升级。

1.4 科技促进创意产业与其他关联产业的融合互动

科技进步使创意产业与关联产业的融合程度不断深化, 促进不同产业的产业链和价值链发生迁移, 实现相关产业的产业链和价值链的融合互动。产业融合改变了原有产业产品的特征和市场需求, 导致企业之间竞争合作关系发展改变, 从而导致产业界限的模糊化甚至重划产业界限。

2 我国科技支撑创意产业的现状

2.1 主要进展

2.1.1 创意产业科技创新体系初步形成

“十一五”以来我国加大对创意产业科技的投入, 引导科研院所、企业加强技术创新, 初步形成了以创意企业为主体、市场为导向、产学研相结合的创意产业科技创新体系。在出版领域, 国家数字出版和游戏动漫出版产业发展基地建设进展顺利;“国家数字复合出版系统工程”、“数字版权保护技术研发工程”、“中华字库工程”和“国家知识资源数据库”等重大工程项目全面启动;产学研联合攻关的科技研发模式在实践中积累了成功经验。在影视领域, 广播影视设备入网认定工作机制为广播影视设备生产和重大工程建设提供统一试验验证平台, 在新技术、新标准、新方法、新设备的研究中发挥了重要作用。

2.1.2 创意产业关键技术取得突破

“十一五”以来, 我国将“创意产业共性技术开发与应用”列入国家科技支撑计划, 重点支持个性化服装服饰产品定制技术、创意产品快速成型技术、网络环境下互动数字媒体技术、音视频产品创意支撑系统技术、数字化展览展示技术、创意产业知识应用与管理系统等领域, 取得了一批创意技术成果。在信息服务领域, 操作系统、数据库、办公套件、中间件等产品的质量和性能明显提升, 集成整合不断深化。在建筑设计领域, 我国集成化的CAAD (计算机辅助建筑设计) 得到普遍应用, 实现了从计算机协同模拟仿真技术到运用信息化平台资源集成的历史性飞跃。在影视领域, 我国掌握了数字电影发行放映服务、下一代广播电视网和新媒体与数字广播等一批关键技术组织, 开展了3D电视、NGB视频点播、数字音频广播传输、直播卫星系统等核心技术的研究工作。

2.1.3 科技支撑创意产业新型业态涌现

创意领域的技术创新直接带动了一批新型业态的出现, 诞生出一批具有高附加值、高竞争力的新型产品, 优化了创意产业结构, 带动了创意产业的高速发展。比如在影视领域, 由于高清电视频道技术的突破, 上星播出的高清同播频道全部实现了高标清同播, 主要电台、电视台建立了广播电视采编播网络和技术平台。在动漫领域, 随着三维数码等高科技的进步, 推动了互联网和手机等新媒体的出现, 改变了传统动漫产业的赢利模式。

2.14科技支撑创意产业快速发展

目前我国创意领域的技术创新日新月异, 对传统业态的渗透改造也不断显现, 带动了创意产业的整体发展。2011年出版业完成产值1.5万亿元, 同比增长15.4%, 其中数字出版业产值1 378亿元;动漫产业产值达到621.7亿元, 年均增长率超过30%;软件业务收入达到1.84万亿元, 同比增长32.4%;游戏行业总收入超过1 158亿元, 同比增长16%。

2.2存在问题

一是创新政策保障不足, 体现在扶持创意企业发展、支持关键技术研发和优秀成果推广等方面的政策较少、落实不到位, 规范创意新兴业态的法律法规修订工作滞后。二是科技研发经费投入不足, 对产业链中的关键技术和新兴业态中的核心技术的研发经费投入不足。三是技术研发能力较弱, 缺少拥有自主知识产权的前沿性核心技术与关键技术, 对已有技术成果的转化与应用不足, 影响了发展模式的创新和产业升级。四是创意行业标准化水平有待进一步提高, 重标准编制、轻标准宣传贯彻, 对标准实施的监督管理不到位, 标准执行程度不高。五是现有人才队伍与新业态发展形势不相适应, 面向新兴业态的人才培育机制尚不健全, 学科体系建设不配套, 对人才的挖掘、激励措施不足。

3 提高科技对创意产业支撑能力的对策

3.1 完善创新激励政策

3.1.1 加大财政科技投入

提高财政科技投入中创意产业的比重, 支持创意产业领域新产品、新技术的研发;支持文化创意领域重大战略产品和重大科技工程, 加强创意产业公共服务平台建设。积极引导企业和社会增加对创意产业的投入, 形成政府、企业、社会多元化、多渠道的科技投入格局。财政经费要调整优化投入方向, 对原创能力较强的创意企业进行扶持, 切实增强创意企业市场价值和投融资能力。投入方式从给创意生产者提供被动援助逐步转换到支持更具主动性的发行和销售活动上来, 努力为创意企业搭建交流平台, 让创意成果与市场更好地对接。

3.1.2 保护知识产权

完善创意产业领域的知识产权法规, 强化对创意产业的知识产权司法和行政执法。调整版权立法建议, 设立有别于传统著作权的创意权, 为创意保护寻找新的保护机制, 应根据高于作品独创性、低于专利创造性的原则, 在作品独创性的基础上为创意规定新的“创造性”要求, 并由创意人负担新颖性及创造性的具体证明, 同时授予创意人创意专有使用权, 保护创意的商业性开发、转让和利用。

3.1.3 培养创意人才

根据创意产品制作、设计、传播等不同产业环节的需要, 通过专业院校和职业教育等多种途径, 加强实用性人才的培养, 形成贴近产业需求的技术人才队伍。培养具有创意战略眼光的高级经理人, 大力引进国内外高端人才、海外留学人员及留学回国人员等创意人才。鼓励高校和科研机构为创意企业提供创新人才。

3.2 构建创新体系

3.2.1 建设创意产业园区

选择一批具备条件的中心城市创建一批创意产业园区。建立健全创业投资、种子基金、担保基金等投融资体系, 完善投融资运行机制。提高园区创新创业服务能力。优化园区产业结构, 扶持重点企业科技成果转化, 充分发挥其示范引导作用。通过共建研发机构、合作技术攻关等形式, 共同推进科技成果转化, 拓展科技成果转化的广度和深度。理顺产学研科技合作各方利益, 不断创新合作模式, 建立起长期、稳定的文化创意产业科技与技术创新战略联盟。

3.2.2 建设创意产业技术平台

按照“整合、集成、共享、提升”的方针, 有选择地重点建设研究实验基地、大型科学仪器设备、科技文献信息、科学数据、产业共性技术、科技创业、知识产权等方面具有基础性、公益性、开放性特点的创意产业科技服务平台。引导高校、研究机构为创意产业提供基础知识、应用知识或技术, 为企业开发关键技术储备基础知识。支持高校和研究机构与企业展开项目合作, 将知识和创意有效转化成生产力和产品。

3.2.3 引导中介机构为创意产业提供服务

鼓励、引导和扶持科技中介服务机构发展, 开展科技创业、科技评估与咨询、知识产权、技术产权交易活动, 为创意企业提供专业化服务, 帮助企业获得市场机会和投资, 有效地降低中小企业成长初期的风险, 促进大、中、小企业建立分工协作体系。

3.3 加强企业自主创新

3.3.1 攻克一批行业关键技术

围绕我国创意产业的主要领域, 引导创意企业加大创新投入, 攻克一批对行业具有重大作用的共性技术和关键技术。在出版领域, 重点开发内容采集与处理、声音与图形图像、云出版、数字显示、数字印刷等技术。在影视领域, 重点开发电影制作发行、放映、存储、监管等各环节的数字技术, 3D等。在动漫领域, 重点开发动漫建模、动作捕捉、运动处理、后期渲染合成等制作技术。在游戏领域, 重点开发实时渲染、贴图技术和模型的LOD、角色人工智能、大规模多人在线游戏服务器等技术在软件领域, 重点开发符合开放标准的嵌入式软件开发平台、嵌入式操作系统和应用软件网络化开发和应用推广计算机辅助设计和辅助制造、制造执行管理系统、计算机集成制造系统等软件。在信息服务领域, 重点开发网络安全、数据安全、可信计算、安全测评等技术。在建筑设计领域, 重点开发建筑形态生成工具、建筑设计模拟技术、建筑设计专家系统等技术。

3.3.2 鼓励创意企业向学习与创新

创意企业与竞争对手之间存在一种相互依赖的关系, 会在产品创新、工艺设计、技术引进等方面, 有意或无意地模仿竞争对手, 获得自身创新与发展所需要的互补性资源知识、信息或服务等, 进一步提高自身的创新能力。因此, 要建立通畅便捷的交流渠道, 通过非正式途径 (如艺术家、创意从业者、企业老板、普通员工间的私人联系等) 和正式途径 (如正式参观、技术研讨) 进行引导创意企业与竞争对手之间相互学习, 促进知识和信息的散播, 促进创意企业技术创新。

要建立纵向的学习机制, 促使创意企业从客户、供应商、销售商获取信息和知识, 不断地交流和碰撞, 从而实现产品和服务方式的创新。一方面创意企业与客户或产品的代理销售商, 保持紧密的联系, 获取对新产品的设计要求或技术指标, 带动创意企业的产品创新。另一方面创意企业通过与网络内供应商的交流与合作, 获得创新信息、知识, 吸收供应商参与企业的新产品开发或试制活动, 利用原材料供应商、零部件供应商以及设备供应商的技术资源和设备资源, 从而推动企业的产品创新与工艺创新。

参考文献

[1]厉无畏, 王慧敏.创意产业促进经济增长方式转变[J].中国工业经济, 2006, (11) :5-13.

[2]解学芳.论科技创新主导的文化产业演化规律上海交通大学学报 (哲学社会科学版) [J].2007, (4) :58-65.

[3]徐俊, 丁烈云.依靠科技创新促进文化产业发展[J].中国科技论坛, 2006, (3) :18.

[4]张扬.综合性创意产业的科技建制探析[D].东北大学硕士毕业论文2008年1月.

科技申报系统设计的关键技术分析 第10篇

JSP (Java Server Pages) 技术是由Sun公司发布的用于开发动态Web应用的一项技术。它以其简单易学、跨平台的特性, 在众多动态Web应用程序设计语言中异军突起, 在短短几年中已经形成了一套完整的规范, 并广泛地应用于电子商务等各个领域中。

JSP规范是Web服务器、应用服务器、交易系统以及开发工具供应商间广泛合作的结果。Sun开发出这个规范来整合和平衡已经存在的对Java编程环境 (例如, Java Servlet和JavaBeans) 进行支持的技术和工具。其结果是产生了一种新的、开发基于Web应用程序的方法, 给予使用基于组件应用逻辑的页面设计者以强大的功能

二、Struts2技术

Struts2并不是一个陌生的web框架, 它是以Webwork的设计思想为核心, 吸收struts1的优点, 可以说Struts2是struts1和Webwork结合的产物。它的工作原理如下:

一个请求在Struts2框架中的处理可分为如下7个步骤:

(1) 客户端发出一个指向servlet容器的请求 (tomcat) ;

(2) 这个请求会经过图中的几个过滤器, 最后会到达FilterDispatcher过滤器。

(3) 过滤器FilterDispatcher是struts2框架的心脏, 在处理用户请求时, 它和请求一起相

三、Hibernate技术:

Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架, 它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装, 使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合, 既可以在Java的客户端程序使用, 也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用, 最具革命意义的是, Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP, 完成数据持久化的重任。

Hibernate的核心接口一共有5个, 分别为:Session、SessionFactory、Transaction、Query和Configuration。这5个核心接口在任何开发中都会用到。通过这些接口, 不仅可以对持久化对象进行存取, 还能够进行事务控制。下面对这五个核心接口分别加以介绍。

Session接口:Session接口负责执行被持久化对象的CRUD操作 (CRUD的任务是完成与数据库的交流, 包含了很多常见的SQL语句。) 。但需要注意的是Session对象是非线程安全的。同时, Hibernate的session不同于JSP应用中的Http Session。这里当使用session这个术语时, 其实指的是Hibernate中的session, 而以后会将Http Sesion对象称为用户session。

Session Factory接口:Session Factory接口负责初始化Hibernate。它充当数据存储源的代理, 并负责创建Session对象。这里用到了工厂模式。需要注意的是Session Factory并不是轻量级的, 因为一般情况下, 一个项目通常只需要一个Session Factory就够, 当需要操作多个数据库时, 可以为每个数据库指定一个Session Factory。

Configuration接口:Configuration接口负责配置并启动Hibernate, 创建Session Factory对象。在Hibernate的启动的过程中, Configuration类的实例首先定位映射文档位置、读取配置, 然后创建Session Factory对象。

Transaction接口:Transaction接口负责事务相关的操作。它是可选的, 开发人员也可以设计编写自己的底层事务处理代码。

Query和Criteria接口:Query和Criteria接口负责执行各种数据库查询。它可以使用HQL语言或SQL语句两种表达方式。

四、Spring技术

Spring是一个开源框架, 它由Rod Johnson创建。它是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的。Spring使用基本的JavaBean来完成以前只可能由EJB完成的事情。然而, Spring的用途不仅限于服务器端的开发。从简单性、可测试性和松耦合的角度而言, 任何Java应用都可以从Spring中受益。它能解决企业应用开发的复杂性, 使用基本的JavaBean代替EJB, 并提供了更多的企业应用功能。Spring有如下特点:

a.轻量从大小与开销两方面而言Spring都是轻量的。完整的Spring框架可以在一个大小只有1MB多的JAR文件里发布。并且Spring所需的处理开销也是微不足道的。此外, Spring是非侵入式的:典型地, Spring应用中的对象不依赖于Spring的特定类。

b.控制反转Spring通过一种称作控制反转 (IoC) 的技术促进了松耦合。当应用了IoC, 一个对象依赖的其它对象会通过被动的方式传递进来, 而不是这个对象自己创建或者查找依赖对象。你可以认为IoC与JNDI相反不是对象从容器中查找依赖, 而是容器在对象初始化时不等对象请求就主动将依赖传递给它。

c.面向切面Spring提供了面向切面编程的丰富支持, 允许通过分离应用的业务逻辑与系统级服务 (例如审计 (auditing) 和事务 (transaction) 管理) 进行内聚性的开发。应用对象只实现它们应该做的完成业务逻辑仅此而已。它们并不负责 (甚至是意识) 其它的系统级关注点, 例如日志或事务支持。

d.容器Spring包含并管理应用对象的配置和生命周期, 在这个意义上它是一种容器, 你可以配置你的每个bean如何被创建基于一个可配置原型 (prototype) , 你的bean可以创建一个单独的实例或者每次需要时都生成一个新的实例以及它们是如何相互关联的。然而, Spring不应该被混同于传统的重量级的EJB容器, 它们经常是庞大与笨重的, 难以使用。

e.框架Spring可以将简单的组件配置、组合成为复杂的应用。在Spring中, 应用对象被声明式地组合, 典型地是在一个XML文件里。Spring也提供了很多基础功能 (事务管理、持久化框架集成等等) , 将应用逻辑的开发留给了你。所有Spring的这些特征使你能够编写更干净、更可管理、并且更易于测试的代码它们也为Spring中的各种模块提供了基础支持。

五、MVC技术

MVC是一个设计模式, 它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。

1. 视图

视图是用户看到并与之交互的界面。对老式的Web应用程序来说, 视图就是由JSP元素组成的界面, 在新式的Web应用程序中, JSP依旧在视图中扮演着重要的角色, 但一些新的技术已层出不穷, 它们包括Macromedia Flash和象XJSP, XML/XSL, WML等一些标识语言和Web services.

如何处理应用程序的界面变得越来越有挑战性。MVC一个大的好处是它能为你的应用程序处理很多不同的视图。在视图中其实没有真正的处理发生, 不管这些数据是联机存储的还是一个雇员列表, 作为视图来讲, 它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。

2. 模型

模型表示企业数据和业务规则。在MVC的三个部件中, 模型拥有最多的处理任务。例如它可能用象EJBs和ColdFusion Components这样的构件对象来处理数据库。被模型返回的数据是中立的, 就是说模型与数据格式无关, 这样一个模型能为多个视图提供数据。由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用, 所以减少了代码的重复性。

3. 控制器

控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求。所以当单击Web页面中的超链接和发送JSP表单时, 控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求, 然后确定用哪个视图来显示模型处理返回的数据。

现在我们总结MVC的处理过程, 首先控制器接收用户的请求, 并决定应该调用哪个模型来进行处理, 然后模型用业务逻辑来处理用户的请求并返回数据, 最后控制器用相应的视图格式化模型返回的数据, 并通过表示层呈现给用户。

参考文献

[1]张海蕃:软件工程导论[M].北京:清华大学出版社, 2005, 160-171

科技×设计构建智慧城市 第11篇

深知祸福谓之智,亟见窕察谓之慧。早在两千年前,古人就给出了这样的定义。亟见、窕察、深知,简单六个字准确而严谨地提炼出“智慧”一词的精髓,那便是对于不同时间、空间上信息的快速获取、精确选择与深刻理解。信息处理能力的重要性在古老的中国就已经被智者预见。如今我们重新审视这一概念,对于人如此,对于一座城市亦然。

城市,为人们提供各种机遇,是获得基本服务的有效渠道;也为我们编织着丰富多彩的文化和娱乐生活。但与此同时,城市和城市居民也面临着新的挑战。经济不确定性、财政紧缩、新生态环境下的增长以及城市居民对美好生活工作环境的要求等诸多因素都在推动城市领导者和商界领袖寻求创新机会。

数百年来,针对城市文明的众多物质层面,城市已发展出十分成熟的解决方案。为理解这个世界和作出决策的新方法开启了一扇大门。根据科技研究公司IDC作出的估测,数据一直都在以每年50%的速度增长,换而言之,也就是每两年就增长一倍。这不是简单的数据增多的问题,而是全新的问题。举例来说,在当今全球范围内的工业设备、汽车、电子仪表和装运箱中,都有着无数的数字传感器,这些传感器能测量和交流位置、运动、震动、温度和湿度等数据,甚至还能测量空气中的化学变化。

变革的时刻

如今科技已步入到临界点,云计算、 物联网、超级连接、现代分析方法等技术均以合理的成本甚至免费渗入寻常生活。而仅几年前,这一切还只是科幻故事。当大城市产生的信息量激增,信息类型更加繁杂,并以前所未有的速度累计更新。如何将各种地理空间信息和社会城市信息集合,帮助我们洞察城市发展问题?答案就在通过信息设计开发城市的数据宝藏。信息设计运用技术手段将大量复杂信息与数据进行梳理,提炼出核心价值,运用设计理念和手段将复杂问题可视化,以实现有效沟通和理解,帮助更迅速地形成洞见和聪明举措。

如果讲到智慧城市 ,我们绕不开概念的始作俑者就是IBM,IBM的智慧地球提出来,就提出了系列的智慧交通,智慧医疗,包括智慧城市,他讲的就是全面感知,充分整合,激励创新,协同运作。它更多是站在技术应用层面来讲我们怎么利用我们先进的信息技术,使城市资源更加优化,使城市更加充满活力,使城市运作更加高效。

智慧城市的概念不是一种乌托邦式的空想,是基于如今人们已经熟识和未来将会掌握的科学技术,利用不同的手段进行塑造。这些手段可以是城市文化的浸润,也可以是生物医学的推进。而如今我们聚焦于信息设计的角度,探讨信息可视化对于未来城市及产业的影响,既是源于对“智慧”一词意义的追溯与剖析,也是面对当前资源和形势的利用与迎合。

我们的智慧城市,无疑应该具有完善的信息系统,并使城市公民可以自主地找到或形成解决问题的方法,更让城市的潜力得到充分的挖掘和发挥,最终达成城市孕育智慧公民,公民成就智慧城市的美好愿景。

"智慧城市"的三维空间

智慧城市的看法要突破单纯的物理世界空间的概念。智慧城市应该是由三个世界组成的,一个是物理世界,就是我们感觉触摸到的东西,另外一个以互联网组成的虚拟世界,我们看不见摸不着,我们通过电脑,通过手机可以获取感知。第三个我们通过物联网盘杂的系统相结合构成一个智能世界。这三个世界叠加起来,构成一个崭新的城市发展空间。所以我们不单单是追求物理世界的好,还要追求其他两个世界的和谐发展。

智慧城市是不是空穴来风呢?我们看到当今城市发展面临的挑战。曾有人说,19世纪是帝国的世纪,由几大帝国分割,并以农业社会为主。到20世纪的两次世界大战后,大量的国家诞生了,以国家特别是以美国为代表的国家作为世界的主导。有人预言21世纪应该是城市的世纪,国家的意义则逐渐淡薄,并由主要城市来表现其焦点与竞争主题。城市不仅面临发展的主题,但是又面对这么多发展阻力,我们怎么解决?另外,我们为什么这么关注城市的一个重要原因是,我们在座的都是城市的主人,或者说我们生活在城市之中,我们每个人都生活在城市,它的好坏对我们影响甚远。此外,城市建设与产业发展好坏在我看来直接关系到中国未来发展的竞争力和发展潜力。现在就需要高度关注和研究。要考虑到中国这么多城市几亿城市人口他们的未来,他们的梦想,这就是我们为什么要关注智慧城市研究的另外一个背景。

设计最大化

智慧城市是继数字城市之后与知识社会相适应、以人为本的信息化城市高级形态。智慧城市以新一代信息技术为支撑,面向知识社会环境下的创新2.0,通过物联网、云计算等新一代信息技术以及维基、社交网络、Fab Lab、Living Lab、综合集成法等工具和方法的应用,实现全面智能的感知、宽带泛在的互联、智能融合的应用以及以用户创新、开放创新、大众创新、协同创新为特征的可持续创新。

2011-2012年“世界经济论坛”报告指“信息可视化”是聚合世界这一复杂系统的有效手段,它能有效处理和消化海量数据,百万级的数据可以被转化成几十秒钟的 3D 动画,把几十年的数据量“压缩”于瞬间。

未来的北京

北京作为一座迅速发展的国际大都市,经过千百年的政治经济文化的变迁,到如今不可避免地产生了很多问题,我们如何利用数字创新将钢筋水泥城市变成更能接纳现代都市流动性渐增的趋势?

北京市政府十二五行动纲要主题从“数字北京”提升到了“智慧北京”的层面。“数字北京”使北京这座大都市成为了一台大数据制造器。在“大数据”时代,随着网络和社会化媒体的爆炸式增长,如何将各种地理信息、空间信息和社会城市信息集合,帮助我们从所关注的视角洞察城市发展问题?答案就在城市自己的数据宝藏中。

同时作为今年被联合国授予世界设计之都的北京,更需要通过设计提升城市品质,让信息设计助力智慧城市。信息设计(运用技术手段将大数据进行梳理、提炼核心价值,运用设计理念和手段将复杂问题可视化。)可以加速改变城市公共服务,改善生活,提升城市品质。并推动北京设计产业发展,带动城市相关产业升级。通过设计改变城市,改变生活,我们的城市可以更智慧。

北京国际设计周

“智慧城市”原型由奥地利AEC电子艺术中心未来实验室研发。“智慧北京”是“智慧城市”继林茨、柏林之后在亚洲的第一个概念原型的试点。而“智慧北京”是一个新起点,它让我们通过信息可视化理解北京城市发展过程中的复杂问题。它汇聚人口、交通、通信、环境、社会媒体和未来仿真预测等信息到一个动态“总控台”,用以研究北京城市流通性问题。它为交叉学科研究带来便利,同时给城市决策和规划者以有效沟通信息,启发城市各部门协同创新。“智慧城市”原型由奥地利AEC电子艺术中心未来实验室研发。“智慧北京”是“智慧城市”继林茨、柏林之后在亚洲的第一个概念原型的试点。

9月由中国北京由中华世纪坛数字艺术馆(CMoDA)策划的2012年北京国际设计周专题展“智慧城市” - 国际信息设计展将于9月28日在中华世纪坛开幕。展览将首次提出“大设计带动大数据服务大城市”的“智慧城市”新理念,通过大数据驱动信息设计,为现代化大城市建设带来“大智慧”。其中主打作品“智慧北京”是由中华世纪坛数字艺术馆(CMoDA)协同创新实验室与奥地利AEC电子艺术中心未来实验室与解决方案组、清华大学美术学院信息艺术设计系设计北京实验室共同开发的北京城市资源信息可视化系统。本次展览来自14 个国家、50 个信息设计师事务所与研究机构、实验室的 82 件作品,汇集了 8 亿条数据,从城市规划、交通、通讯、社会、环境、安全六大维度通过直观的可视化让观众感受世界脉搏、城市脉搏。展览分为“智慧城市”国际版块和“智慧北京”版块,围绕“城市资源可视化”展示国际城市先进案例,启发北京的“智慧城市”建设,从设计改变生活、设计改变城市两个方面触及与民生息 息相关的产业。展览同时推出“智慧北京”概念原型,旨在聚合北京的大数据,逐步形成北京城市资源信息可视化系统,最终为城市规划与公共服务提供全方位数字 化解决方案。

浅析科技园景观规划设计 第12篇

交通绿化在改善科技园交通线方面有着积极的作用。深圳市的舒适、美丽来自于它的城市交通线上种植的各式各样的植物。交通绿化可降温、除尘、美化市容。绿化作为隔离安全带, 是道路绿化最重要的设施之一。作为地标性和导向性设计, 其有明确的方向性, 体现了不同的道路性质, 是道路绿化的一大特点。科技园在道路两边都种植了低矮灌木, 花卉和皮草为主, 灌木后还种有小乔木, 乔木拉开了视觉层次。值得注意的是, 在道路的节点、交叉口等特殊地点种植低矮灌木、花卉和草皮时, 不应阻挡交通视线。

景观绿化主要包括各建筑外部的装饰绿化、广场绿化和围湖绿化等。滨州科技园的景观绿化采用了不同的设计手段, 营造了不同的风格、情趣, 满足了科技园中的员工的生活需求。

科技园酒店广场中心设计有树池, 树池的边界较高, 设计成座椅状, 既保护了树木, 又满足了人们的需求, 树池内的单株树木能起到遮阴挡雨的效果, 属于多功能设计。围湖区有很多自然式草坪, 草坪上有石头和小型雕塑, 还有造型各异的音响设计。自然草坪形成的空间较大, 可满足人们休息、游戏的要求。草坪的设计坡度不超过10%, 辅助以排水管道, 有利于排水, 也有利于机械修剪。建筑四周设计了规则式的草坪, 以观赏效果为主, 面积较小, 这是因为规则式草坪的草皮种类对养护管理的要求较高。该景观设计属于可持续发展景观, 既满足了当代人的需求, 又没有对后代人构成的生存构成威胁。

2 水体

水是人们生存的主要物质因素, 水体景观设计则是人们亲近自然、回归自然的重要方式之一。水体景观设计是室外环境设计的表现形式之一, 科技园内有自然水体和人工水体两大类。其中, 科技园内有较大的自然湖泊——寻梦湖, 设计时尽量保留其原有的状态;浅水池布置了展览雕塑和儿童戏水的场所, 为人们提供了不同的使用可能性。此外, 还配以景观装饰, 比如亲水平台、观水亭等亲水性设计, 形成了以湖面为主的视觉中心。亲水区是重点设计的区域, 供游人休闲、观赏, 也可以调节区域气候;沿水池岸设计了防护栏, 防止人们嬉戏玩耍时不慎掉入水中;水中设计了汀步, 并采取了防滑材质, 面积≥40 cm×40 cm, 可达到连续性跨越的目的。

3 公共环境设施

3.1 道路地面铺装

选择铺装材料时, 应考虑它的安全性、强度、抗压性、气候适宜性、设计和维护的方便性、视觉传达的愉悦性等。路面是室外景观主要的铺装方式, 比如车型道路、步行道路和人车混行道路。在选取材料时, 考虑了指示和安全要素, 采用直线、曲线、间断和分割块面等手法, 比如科技园内有地面井盖, 其铺装印制清晰、图案精确, 可防止人们视线混淆后发生危险。铺装设计材料的画形不同, 进而可形成某种功能区, 有较强的领域感, 形成一定的心理暗示, 对人们的行为、活动起到引导和暗示的作用。铺装的质地、色彩、形状和肌理等要素之间的配合使整个地面协调、统一。

3.2 灯

照明以保证夜间行车、行人安全、增加对物体辨认度和营造环境氛围等为目的。在武汉南湖边的南湖幸福水上公园, 每到夜幕降临, 灯光开启, 恍如童话世界一般, 水中的垂柳倒影、花坛下的低位埋设照明、树木上的小彩灯等, 使游人漫步到这里时, 都会觉得自己的生活如此美好;广场道路采用中位照明、柱式灯具, 造型简洁, 人行道、指示牌和广场的局部采用低位照明, 采用灯箱和柱式灯具, 造型时尚, 树木、水体有特写效果;花坛等采用低位埋设照明, 采用地灯、草坪灯、装饰灯具, 树木上挂有装饰灯具, 可渲染景观、烘托环境, 且所有灯具都采用了防雨设计。

3.3 建筑小品, 景观小品

科技园内的建筑小品有亭子、廊道、小桥、棚, 景观小品有雕塑、喷泉等。亭子、廊道、棚主要为人们提供休息场所, 还具有遮阳、避雨的功能, 而景观小品以观赏为主。

湖边设计有观湖亭, 亭内有桌椅供人们休息、玩耍, 亭子的构筑材料主要为水泥和木竹。廊道设计中, 在景观绿化边设置有带状形的廊道, 可引导人们的视线、供人休息、穿行等, 且廊道设计是半开敞型, 由柱和顶构成, 顶部铺设了绿藤, 非常有韵律感。科技园内的棚具有分割空间、连接景点和提供休息的功能, 棚顶采用攀爬植物产生绿化效应, 达到了遮雨、避阳的景观效果。

公共雕塑是宣传科技园整体文化特征、提高品位和渲染气氛的最佳手段。科技园在入口处和湖内都设有雕塑, 雕塑设计符合科技园的文化气质、创新理念和自强不息的精神, 主要以柔和、亲切的形式为主, 以贴近人们的生活。

参考文献

[1]鲁榕.刘晓雯.环境设施设计[M].合肥:安徽美术出版社, 2007.

[2]徐文辉.城市园林绿地系统规则[M].武汉:华中科技大学出版社, 2014.

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