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UED设计部门建设方案

来源:莲生三十二作者:开心麻花2025-09-191

UED设计部门建设方案(精选13篇)

UED设计部门建设方案 第1篇

UED设计部门建设方案

一、部门职责:

1. 对外职责:

以提升公司品牌竞争力与吸引力为导向,通过高质量的设计和周到的服务满足客户需求。不断优化客户的满意度,提升产品附加值,同时也在探寻设计流程与理念的更新与进化,从而为客户提供更具趋势性的概念与设计,为客户提供真正具有前瞻性与独创性的产品体验。

2. 对内职责:

为各部门各类平台、项目提供持续而强有力的创意、设计与后期支持。

二、主要工作:

三、部门人员分配及工作条件:

UED设计团队,初定5人,后续视情增减:

组长1名:带领设计团队为公司提供专业设计方案,团队建设和管理,建立合理工作流程,保证UI设计团队与产品事业部之间的顺畅高效合作;

视觉设计师2名(目前暂做视觉和交互的工作):产品的视觉设计,前期用户研究、高低保原型制作等;

前端工程师1名:静态页面的制作、前端交互功能实现、制定交互方式等; 美工1名:需要什么都会,但可以不精通(暂缺);

以后可能要增加交互设计、文案、数据分析师等人员。

所需软硬件条件:

1.机器配置请参考目前设计师机器配置;

2.网络环境需要全开通网络;

其它条件:

1.在必要时,可以向公司提出人力资源支持,用以完成UED部门工作所需,望下属人员1个月内到位;

2.对设计工作的要求,如有不合适的,需要双方协商后,确定最终执行方案。

四、工作流程与各部门衔接:

PS:黄色区域为UED部门的主要工作,其它区域可由各部门负责人增减流程。

五、考核标准:

回头再写。。

六、近期部门工作规划方案:

1.对各成员的工作合理分工;

2.对各成员的新工作适应度考察,然后进行适当调整; 3.制定精确的流程与进度控制,实施,然后再不断优化; 4.各环节输入输出模板的制作;

5.整理公司现有项目的设计和前端代码,制定几套通用性模板;

UED设计部门建设方案 第2篇

众所周知,UED团队包括:交互设计师、视觉设计师、用户体验设计师、可用性工程师、产品设计师和前段开发工程师等等。按照公司不同的阶段职位会有不同的增加。那么把职位分这么细就能组件一个UED部门了么?答案是否定的。

UED团队主要的目的是为了将公司的产品变得更加好卖,那么团队不仅仅考虑的产品的可用性或易用性,也需要具备卖产品的能力和对潜在用户的判断, 因此我觉得UED应该是具有一定的综合能力的团队。

我想先从“以产品设计为中心”这点上来看看UED团队该是扮演什么样的角色。不过之前先给“产品”做个定义。个人觉得现在大部分公司的产品可以分成两种属性,一类是新市场开发型的产品,一类是现有产品优化型的产品。前一类型的产品更适合市场产品经理去做,而UED团队主要负责后一类型的产品设计。

一、产品的话语权

在公司里,每个部门都觉得自己是很重要的,因此在产品设计的各个环节,这些部门都会参与讨论,那么各个部门和角色在讨论中的话语权在其专业角度上,都是比较具有权重的,

因此,如果该产品是以UED为主的产品的话,当然,决定权在UED手中,但要权衡其他部门的意见,特别是产品经理和市场部门的。

二、部门协调能力

很多时候,产品会像在生产线上的一样,被一个部门丢到下一个部门去。这样的方式适合在具有一定标准和规则的情况下,包括我之前常常说到的创新设计也是可以进行工业化模式生产的。但我不建议这样的去做,特别是在还没有UED团队的公司来说。我觉得对于UED团队的每个角色来说,都需要具备这样的部门之前的协调工作的能力。日常的需求处理按照生产线流程走,而项目产品的设计开发,建议可以适用项目组开发形式来作为尝试。当然不仅仅是把各个角色位置都搬到一起坐而已,最重要的是解决协作的能力。

三、以产品设计为中心

这里的设计当然不仅仅只是视觉设计咯。因为很多人理解来说,产品进入到UED环节,就是给制定颜色,设计一些交互方式而已,这样只能算是以产品为中心的美化而已。我觉得首先是老板们需要将一些优化类的产品放手给团队去做,其次也需要团队自己具有主人翁的意思,从以往的美工或交互设计的圈圈中调出来。因为每个人都会对产品有自己的认识,那么通过一些方法把认识形成大体上的统一。而这期间,不要忘记团队的力量,团队中每个角色都会有自己的思考。这时产品设计师需要收集这样的思考,然后做出一个团队统一决定的目标。

现在UED部门都在向着产品设计方向靠了,所以从用户体验到产品设计是一个方向。而这过程中对于团队每个角色来说又会是一个新的学习方向。

UED设计部门建设方案 第3篇

从2008年7月中国地面数字电视标准DTMB[1]的颁布至今,以地面覆盖为服务目标的地面数字电视覆盖工程已经日臻完善,但是,将地面数字电视信号引入地下,如以地铁车厢内移动接收电视信号( 地铁电视) 沿地铁隧道的覆盖系统,各地都在进行探索,由于地铁建设是一个复杂的系统,如独立在隧道内建设地面数字电视覆盖网,不仅投资高昂,建设周期比较长,而且因为地铁隧道内场地狭小,设备安装维护协调难度很大。为了解决以上两个问题,长沙地铁电视选择了采用地面数字电视( DTMB) 和商用移动通信信号共同使用漏缆传输信号,并进行DTMB数字电视信号覆盖的设计方案[2]。

长沙地铁2号线一期工程线路全长21. 913 km,东起为光达站,西止于望城坡站,共设车站19座,均为地下站, 在东端设有黄兴车辆段与综合基地,出入段从光达站的东端接轨引出。设联络线两处,在芙蓉广场站设与1号线间的联络线,在长沙火车南站设与3号线间的联络线( 如图1所示) 。

2覆盖系统总体设计要求

地铁2号线地铁数字电视信号的总体设计要求为: 工作频点为CH40频道( 中心频率730 HMz,带宽8 MHz) ; 考虑移动接收效果与未来可能传输准高清信号的需求,信道参数采用总局推荐的DTMB工作模式3( PN945,FEC = 0. 4 ,16 QAM)[3]; 信源编码采用AVS,信源以光纤传输; 隧道地铁电视覆盖信号采用与商用移动通信下行信号共缆传输[4]。

长沙地铁2号线地铁电视覆盖系统分为4个子系统: DTMB信号接入系统、车站信号发射系统、车站光纤直放站系统和信号与设备监控系统。长沙地铁2号线地铁数字电视系统通过每个地下车站的民用通信机房与下行商用通信信号经POI合路进入隧道内泄漏电缆实现覆盖。超长区间通过在隧道区间内增加光纤远端机与隧道内商用通信信号POI合路后进行补充覆盖。

地铁隧道信号覆盖分布系统主要由商用移动通信运营商投资建设,整个分布系统采用POI合路技术将移动运营商、联通运营商、电信运营商以及数字电视系统进行合路后通过1套泄漏电缆分布系统对所有地铁隧道站台及隧道区间进行无缝覆盖,以满足各运营商公共无线信号在地铁内的延伸和覆盖的需求[5]。商用通信共缆系统如图2所示。

3数字电视系统信号引入隔离度分析

数字电视系统引入首先要避免对原民用通信系统和其他系统( 包括专网系统和信号系统等) 的干扰,通过POI各端口的隔离度和合理的合路方式来解决干扰问题。下面首先分析数字电视系统的引入将会带来哪些干扰。

被干扰系统在信号收到干扰时会导致接收机灵敏度降低、IMP干扰( 互调干扰) 和接收设备信号过载。从干扰源接收的杂散辐射信号将导致接收机的接收门限受到影响,而从合路收到的载频合成会在无源器件中产生IMP干扰,如果信号功率过大会导致接收设备信号过载。为了将这些性能的损失降低到最小而不修改现有的发射和接收单元,在各个发射设备和接收设备之间需要保持一定的隔离度。

这3种性能损失对应的主要干扰分别为杂散干扰、互调干扰和阻塞干扰。这样在一个系统中都会得到多个隔离度要求的指标,在实际应用中,在3种干扰中选择最大的一个作为隔离度要求。一般工程实践中,杂散干扰对于隔离度要求的指标最高, 因此一般只要计算杂散干扰指标即可满足互调干扰和阻塞干扰的隔离度要求。

3.1商用通信系统频谱及干扰分析

商用共缆通信系统中的频谱分布如表1所示。

根据以上数据,利用公式计算系统中各工作信道带宽内总的热噪声功率,即

计算得到的热噪声功率如表2所示。干扰电平对底噪的影响如表3所示。

d B

3.2杂散干扰

通常干扰基站进入被干扰设备的干扰在低于受害系统内部的热噪声6. 9 d B以下,则进入受害系统的干扰可以忽略不计。这样对应杂散所需要的干扰基站与受害系统之间的隔离度为

其中: MCL为隔离度要求; Pspu为干扰源杂散辐射电平,单位为d Bm; Wout为干扰电平的测量带宽,单位为k Hz; Win为受害系统的信道带宽,单位为k Hz; Pspu- 10lg( Wout/ Win) 代表干扰源进入受害系统信道带宽内的杂散辐射电平; Pn表示被干扰系统的接收带内热噪声,单位为d Bm; Nf代表接收机的噪声系数。计算结果见表4。

根据以上计算可得: 当数字电视系统端口隔离度不小于90 d B,即完全满足数字电视系统对商用通信系统的干扰要求。

4单频网延时预算

长沙地铁2号线的地铁电视信号覆盖采用国家新闻出版广电总局推荐的国标工作模式3,即帧头为PN945,对应的保护间隔约为55 μs,理论最大基站间16. 5 km,而2号线均为地下站,通过合理选择发射机基站的位置和合理选择发射机的时延,能避免单频网覆盖重叠区的干扰。经综合考虑,在体育( 沙湾) 公园站、长沙火车站和溁湾镇站3个站设置单频网发射机基站,通过光纤传输距离计算系统延时最大区间为23. 395 μs,信号延时均在保护间隔内,不会影响到单频网信号的接收。

5射频信号传输系统设计

长沙地铁2号线地铁电视覆盖系统主要是将长沙数字电视播控中心机房复用器输出的ASI信号经ASI光端机通过光纤网络引入长沙地铁2号线的国标单频网发射机基站,发射机基站车站采用国标小功率发射机来完成左右两边隧道的数字电视信号覆盖,而其他非发射机站由发射机基站利用光纤直放近端机获取信号,再同光纤远端机放大后进行隧道数字电视信号的覆盖。

发射机基站的小功率发射机按单频网组网要求配置,由GPS接收机、国标激励器和功放组成( 如图3所示) 。

5.1覆盖距离确定

目前商用通信常用为1-5 /8″的通用型泄漏电缆,工作频段700 ~ 2 500 MHz,对于地铁数字电视系统的关健参数为: 频率700 MHz; 传输衰减1. 9 d B/100 m; 95% 耦合损耗73 d B。

一般情况下,满足地铁电视接收设备接收门限的场强电平需大于 - 72 d Bm,由于数字电视接收天线一般内置在地铁机车内部,机车外壳存在屏蔽及干扰,需要附加损耗及余量取15 d B。地铁隧道内铺设的漏泄电缆在绝大多数情况下, 其耦合损耗为73 d B,则在两段发射设备之间的漏泄电缆最远端所需最小发射功率W满足

W - ( 73 + 15) d B > 1 - 72 d Bm,即 W > 16 d Bm( 3)

若采用数字电视发射机和光纤直放站远端机输出功率为20 W,至POI对应端口输入功率即为43 d Bm; POI插入损耗为8. 5 d B; POI输出口至漏缆间的路由损耗为

7 /8″馈线损耗 + 连接跳线损耗 = 2 d B ( 4)

隧道内分合路器损耗为1 d B; 漏泄电缆百米传输损耗为1. 9 d B; 在漏泄电缆中传输距离为D,则有

( 43 - 8. 5 - 2 - 1) d B - ( D × 1. 9 d B) = 16 d Bm,

即 D≈800 m ( 5)

考虑基站两边对称覆盖,20 W发射机( 纤直放站远端机) 可覆盖隧道长度可为2 × 800 m = 1 600 m。由此说明: 当隧道长度小于1 600 m时,站台内基站发射机( 纤直放站远端机) 可满足隧道区间覆盖要求; 当隧道长度大于1 600 m时, 需设置光纤直放站以延伸覆盖。

选用输出功率为10 W的光纤直放站时,光纤直放站输出功率40 d Bm,多频分合路器插损为1. 5 d B,二功分器插损为3. 5 d B,满足覆盖场强大于 - 72 d Bm时,漏泄电缆末端所需最小功率为16 d Bm。则有

即D≈1 000 m( 6)

同理,20 W光纤直放站在隧道内可覆盖最大延伸距离为1 000 m × 2 = 2 000 m。

根据上述结论: 人民东路站至长沙大道站区间( 1 917m) 、体育公园站至杜花路站区间( 2 009 m) 、长沙火车南站至光达站区间 ( 2 036 m) 等超长区间应在中间位置设置隧道光纤直放站以延伸覆盖。各车站的覆盖使用数字电视光纤同频转发设备中继放大接收子系统接收的无线数字电视信号。

5.2覆盖链路的设计

为了最大限度避免对商用通信的干扰, 设置在体育公园站、长沙火车站站、溁湾镇站的数字电视发射机均采用20 W功率输出,其输出的射频信号经耦合器耦合分成两部分,其中一部分直接送入该站点左右的POI实现左右隧道的覆盖; 另一部分送入光纤近端机转换为光信号,经光分路器分配及光纤传输到其余各车站,在其他各车站通过光纤远端机接收经光电转换后将射频信号送入数字电视功放单元进入推送放大,然后输入民用通信系统POI的数字电视接口,以覆盖隧道区间和站厅、站台。

体育公园站发射机通过光纤直放站远端机带光达站、长沙火车南站、杜花路站、长沙大道站、人民东路站。

长沙火车站站发射机通过光纤直放站远端机带万家丽广场站、锦泰广场 站、袁家岭站、迎宾路口 站、芙蓉广场站。

溁湾镇站发射机通过光纤直放站远端机带五一广场站、 湘江中路站、橘子洲站、西湖公园站、金星路站、望城坡站。

5.2.1溁湾镇发射机站

溁湾镇发射机基站信号分配图详见图4,溁湾镇光链路计算如表5所示。

溁湾镇发射机站光近端机输出光功率3 d Bm,各站光远端接收机光最小接收信号为 - 15 d Bm,各车站接收光功率满足系统要求。

5.2.2长沙火车站

长沙火车站发射机基站信号分配图详见图5,长沙火车站光链路计算如表6所示。

长沙火车站发射机站光近端机输出光功率为3 d Bm,各站光远端接收机光最小接收信号为 - 15 d Bm,各车站接收光功率满足系统要求。

5.2.3体育公园站

体育公园发射机基站信号分配图详见图6,体育公园光链路计算结果如表7所示。

体育公园发射机站光近端机输出光功率3 d Bm,各站光远端接收机光最小接收信号为 - 15 d Bm,各车站接收光功率满足系统要求。

6监控系统方案

监控系统主要对整个地铁地面数字电视系统内各种设备状态进行监控。管理和维护系统内的各种设备,在系统中的设备出现故障时,设备会通过通信链路向监控系统平台发出相应的告警信息,系统平台则通过实时报警警报、SMS短信等

系统设备主要有监测中心设备和各车站监控设备两大部分组成。

各种手段提醒管理和维护人员,在第一时间发现设备故障,及时解决以及统计设备运行问题( 见图7) 。

监控中心设备包括: 监控系统监控服务器1台、监控终端1台及相应软件、交换机1台。

发射机房监控设备包括: 交换机1台; ASI光端机需提供双向10 Mbit/s的IP数据传输通道; 光纤近端机可对所带的多台远端机进行远程监控。

光纤直放站有两部分组成: 近端机和远端机,一台近端机可带多台远端机,近端机和远端机之间的监测数据与传输的射频信号共用一根光纤。远端机中具有信号采样和通信电路,实时监测功放单元输出功率、输出驻波,检测光模块的工作状态,读取通道的增益值,同时通信电路响应光纤下传来的查询请求,通过光纤上传监测结果或主动报告故障信息。

各光纤直放站车站远端机( 包括隧道远端机) 设备工作状态,通过光纤汇集到发射机车站光纤近端机,光纤近端机再通过IP口汇集到以太网交换机上; 同时发射机房的激励器、 发射机等设备的工作状态及参数同时汇集到以太网交换机上,通过ASI光端机IP通道传输至控制中心; 反向通道依然。

监控中心计算机发出信息查询命令,首先监控软件将查询命令打包,通过以太网口把查询命令送到以太网交换机,由交换机发送到所对应设备IP端口; 对于各车站设备监控,通过ASI光端机IP通道将数据转变成光信号,通过光纤把查询命令送往各车站,各车站ASI光端机再将光信号转换成数据信号,由交换机发送到所对应设备IP端口接收,传送给设备内部的监控板对查询命令进行处理,将所要查询的设备状态信息收集好进行打包,把查询结果通过数据传送通道返回给监控计算机,经过监控软件对数据解析后,在计算机的监控界面上显示出所要查询的结果。

7小结

UED在产品设计中的职能浅析 第4篇

关键词:UED 产品设计 用户体验 互联网

中图分类号:TB472

文献标识码:A

文章编号:1003-0069(2015)12-0036-02

一 引言

随着科学技术的进步、工业化大生产、微机时代的到来、微机的普及化、大型机中型机陆续被淘汰,“科技以人为本”成为流行元素,UED作为企业或公司的部门团队逐步成为其市场竞争的利器,那些关注UED的企业得以在市场中占领更多的市场份额,并得以生存下来;而不太关注UED的企业则逐渐被淘汰。而UED则逐渐成为目前流行的元素,并不再局限于IT行业,渗透到了其他行业之中。

二 UED目的与作用

1.1 团队目标

UED是以用户研究为中心,以用户需求为目标而进行的一种设计手段。设计过程注重以用户为中心。用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。作为一个团队组织,基本特征就要有组织分工,也就是能为用户创造更好服务,以获取商业上的成功为目标。UED的存在正是在这个共同的基础上,形成让整个组织高效运作的一种分工形式,借助这个形式赋予的角色——用户体验研究、交互、视觉等更有效率地创造服务价值。UED除了分工还需要合理地组织结构将权力分化到每一个团队成员,进行决策间接参与,促进整个组织有序运作。

1.2 设计各阶段UED的主要工作

首先,根据目标用户群的特征、竞品系列的分析、业务具体要求等总结产品关键词;以确定设计方向及设计风格。在这个时期,调研报告和竟品分析都已大致完成,用户研究、交互设计、视觉设计等通过各自的工作分析,都已对产品在一定程度上有了较深的理解。这个时候交互和视觉首先要先做一个重要的工作——设定关键词。关键词有三个维度:产品定位、目标用户、产品传达。

其次,产品经理、用户研究、交互设计、视觉设计需要以这三个维度为标准,头脑风暴出各种关键词再进行筛选、归类。在这个过程中,大家要互通有无,取长补短,以达成一致认识。使设计师非常明确产品的设计方向,避免因沟通问题而导致的修改返工。

接下来便是根据筛选出来的关键词来制作视觉情绪板,用以确定具体的色彩方案。这个过程也是大家共同完成的:根据上述关键词,每个人各自寻找一定数量的图片建立图片库;用户研究去进行简易昀用户访谈,好最终确定主要关键词。

最后通过对产品业务的理解,结合之前作的竞品分析、用研报告、集体讨论等内容,开始设计制作,完成可以交付给开发的各类设计产出物。这个过程大体可以分成四个层次:

①基础的内容管理:字体库、图片库、案例库、品牌传达、用户模型等。

②方法论:竟品分析、VIRS、故事板等等。

⑧设计体系化:DPL、用例、设计工具等。

④设计产出:demo、原型、概念设计等。

三 UED团队内的职位与作用影响

2.1 用户体验设计研究

用户体验设计是一份执着于解决问题的工作,是通过设计具体的产品来满足用户的需求。在这里,用户体验的设计原则是以用户为中心,通过拆分用户的行为,来为他们设计最简洁的操作步骤。

2.1.1 户体验对产品的影响

①86%的用户在高峰期遇到糟糕体验后不再回来;

②90%的用户认为网站信息分类体验不好不可接受,这一比例由2009年的29%上升为11年37%;

③用户在电商网站糟糕体验比例达61%;新闻或信息站点50%,零售网站22%;

④体验不好后果:75%跑到竞争对手网站;43%对网站留下不好印象并告诉他人。

2.1.2 用户体验中数据分析的运用

随着互联网行业的迅速发展,大数据时代的到来,用研设计已经不仅仅可以通过用户访谈的方法去了解用户了,更可以通过分析用户问卷调查数据以及网站页面数据等方式,了解用户的需求以及用户在使用产品时所遇到的种种问题。而且,直接通过接触用户去进行调查,了解到的用户需求有可能只是个案。所以为了增強客观性,通常都会采用大样本调查,从数据实证的角度,进一步更准确和客观地找到用户的普遍需求。通过对数据分析结果与用户访谈所得到的定性分析结论,进行比较和综合分析,这样设计师才能够从不同的角度了解用户的真实需求。

2.2 交互设计

所谓交互设计,就是通过分析用户心理模型、设计任务流程、运用交互知识,把业务逻辑(功能规格或内容需求)以用户能理解的方式表达给用户,最终实现产品战略(公司需求和用户需求的最佳平衡点)的过程。交互设计要解决的问题主要是“如何将产品定位与用户的真实需求深度融合”,深度融合并非一味满足,主要因为有时候一个新产品的定位并非理论化和理想化,需要考虑到创新,也会受到各种因素的影响,比如开发时间限制、底层技术框架制约等,只能尽可能满足用户需求。

交互设计在项目中的作用

①节省其他环节的时间,更容易实现“术业有专攻”

②跟进各个环节,保证产出物质量

③提高设计质量,提升设计效率

④促使项目流程更合理,更有规划

⑤协助产品经理组织各个环节,是整个项目的有力推动者

从《用户体验的要素》中可以得知,设计的基础在于对用户需求(目标)和网站目标的综合考量。无论是功能、结构、还是界面,都是在这个基础上去逐渐设计实现的。其中,用户目标是交互设计师无法忽视的重要前提:如何引导无目标用户,使之成为有目标的用户?如何平衡不同用户之间的目标?这些则是交互设计师应该认真思考的问题。

2.3 视觉设计

通过词条解析可初步了解,视觉设计是针对眼睛官能的主观形式的表现手段和结果。主要针对被传达对象而有所表现,缺少对设计者自身视觉需求因素的诉求。视觉传达既传达给视觉观众也同时传达给设计者本人,因此深入的视觉传达研究已经关注到视觉的方方面面感受,所以亦称其为视觉设计。

2.3.1 视觉设计的目的

而在互联网行业中,视觉设计已经不仅仅只是针对眼睛官能的主观形式的表达了,其意义已经更加宽泛为产品的整个形象设计,即通过外在的设计等美化手法使人们通过视觉、听觉等各种感官在大脑中形成对某事物或任务的整体印象,而且由于意识的主观能动性,头脑中形成的不同形象也会对人的行为产生各种不同的影响,而其设计的最终目的,是希望产生符合设计期望目标的结果——为用户而设计。

当用户第一次使用一个产品時,会迫切需要知道下一步该做什么,当逐渐熟悉产品后,还需要知道信息与信息之间的联系,从而进行其他功能的探索,而在解决用户体验的需求上,界面的视觉应满足:

①重要的信息易发现

②信息与信息之间的关系清楚

2.3.2 视觉设计的作用

在此需要了解,优化信息的传递是对色彩差异化的设计,优化信息逻辑关系,是对形态差异化的设计。且视觉设计师还需要做到维系和突出公司的整体品牌形象,毕竟在体验经济时代,需要有相应的工具方法来管理、预测和设计用户如何期待一个产品服务,使用产品服务的体验以及使用之后产生的口碑。这一切更多的则是为了创造品牌价值。

四 结语

UED技术层次初探交互设计 第5篇

我的想法:

视觉规范和交互规范,以用户研究作为基础,比如全站的色调,基本操作的交互等,都取决于对主流客户群心智模型的研究。

前端技术相对独立,在规范的基础上,封装成技术框架供上层调用。这里的框架仅包括基本功能,比如css框架里的reset和grids,js框架里的dom、event等,不含widgets.

再上一层是设计模式库DPL(Design Pattern Library). 大部分模式的形成,需要视觉、交互和前端三种技术的融合。比如淘宝首页的幻灯片卡盘,不仅仅是前端技术的产物,和淘宝的视觉规范与交互设计也密切相关。

DPL是一份文档化的说明,面向的是UED全体设计人员。DPL的背面是技术实现,一般体现在JS框架里,比如YUI的widgets库,jQuery的UI插件库等等,这些封装好的代码组件面向的是程序开发人员,

在DPL之上,可以构建各种应用。比如Yahoo的首页,Google的GMail. 每个公司的DPL各不相同,体现的是一个公司整体的设计观。

DPL负责的是通用模式。具体应用中的特殊模式,还需要直接根据前端框架、视觉规范、交互规范以及用研数据来完成设计和开发。

DPL初期的构建和维护成本很高,但一旦有效运作起来后,团队将获得丰厚的回报。

延伸阅读:

Yahoo! DPL: developer.yahoo.com/ypatterns/

The Elements of a Design Pattern

UI Patterns: ui-patterns.com/patterns

混乱的支付宝UED交互设计 第6篇

文章举了一个注册页面的例子,说该页面的编码没有考虑到js禁用的情况,会在禁用js的浏览器中引发注册错误,结论是这属于没考虑到用户的”应用场景”。

说实话,我还真的愣了一下,因为的确难以联系到应用场景上去,因为这并不是一个应用场景设计的问题,而是一个标准的软件测试问题。支付宝ued明显混淆了界面设计、交互设计与软件工程的领域内涵。

在传统的、标准的软件工程测试中,有一种方法叫做”黑箱测试”,其目的就是故意通过破坏性数据、制造非标准条件来诱发软件错误。在标准的WEB测试种,也有一种”兼容性测试”和“环境测试”,在支付宝ued的文章中,浏览器不支持js脚本,就属于一种非标准条件测试。同样的,如果浏览器换成Mozilla、Firefox、Chrome都属于一种标准的浏览器兼容性测试,其方法是创建一个兼容性矩阵,在这个矩阵中,测试不同厂商、不同版本的浏览器对某些构件和设置的适应性。浏览器的安全性设置和JAVA设置本来就是题中应有之意。

而可用性工程中的应用场景设计,隶属于可用性方法中的用户调研方法,定位于交互设计的角色定义阶段,其内容是描述非技术性的、与用户业务和工作场景直接相关的用户资料。在用户场景中,的确可以对用户的电脑做一般性描述,比如配置档次如何、性能如何、主要用途为何,但绝不能细化到电脑中的操作系统中的浏览器中的js的安全性这种级别上,

简单的说,用户应用场景定义的是用户接触界面之前的事情,用户接触界面之后,对应的是交互设计和界面设计,这是在角色定义完成之后的。即便两者有交叉迭代,那也是有先后关系的:用户场景定义为交互设计和界面设计提供输入。

而浏览器的js安全性、操作系统是否中毒、用户输入法是五笔还是拼音.这些统统可以抛给测试。可以是传统的软件工程测试,也可以是原型级的、非原型级的可用性测试。

如果,按照支付宝的这种可用性设计理念搞下去,大批的设计师可以收拾东西走人了,因为它又把体验设计应当尽力撇开的技术因素再度无情的捆绑在了体验设计的战车上。

支付宝ued的这种初级错误,其实已经陷入了自己的悖论中。因为它只考虑了js的兼容性,却没考虑css。如果用户的浏览器两者都不支持,你怎么搞呢?如果支付宝的测试团队任务艰巨,没时间进行兼容性测试,那么我们可以理解。但如果就此把这些内容划归到本不相干的场景设计中来,则完全是因为不理解可用性设计的基本内容和范畴。该文章的特点,在于可以快速吸引一批js、css程序员的注意力,却就此敲了所有体验设计师一记闷棍。更不可思议的是后面竟然还扯出了”语义化”

不过有一点,支付宝ued说对了,那就是这个问题的确”不是前端开发工程师要去考虑的”。

UED设计部门建设方案 第7篇

现在进行时阶段,即正在进行中的项目。期间会产生大量的中间资源很多设计稿、很多参考,很多文档等等。这个阶段的资源最难管理,因为它变化性大,尤其是在多人协作时。

过去时阶段,即已经完成的项目。通常已完成的项目,项目资源大都存储在每个员工的计算机硬盘中,他们分散、零散、个性化强,很难完整有效地进行收集。

由于项目产品的复杂性与关联性使得这些资源都难以有效分类;由于项目的个性化,我们又很难统一所有产品项目的分类方式。经过长期的积压,我们发现UED的历史资源存量很难发挥它应该有的作用。

有没有一种理论或方法能够指导管理方式?

思路

油田建设中采油工程方案设计研究 第8篇

1. 采油工程方案在油田建设中的重要性

在油田建设工程中, 其设计的总体方案是油藏地质研究、油藏工程方案、钻井工程方案、采油工程方案、地面建设工程方案、总体方案经济评级等。在油田建设中, 采油设计时最主要的部分, 其中采油设计主要是根据油藏地质研究的成果以及油藏工程方案, 并且为地面建设工程提供了重要的方案。

2. 油田建设对采油工程方案设计的具体要求

为了提高油田建设的效果, 需要对采油工程方案进行总体的设计, 其中具体的要求:能够在设计方案中实现在方法和理念上的突破, 并且在设计的总水平能够逐步的提高;在油田建设中对采油工程设计方案进行总体规划, 其中该方案需要具有经济性、可行性、实用性以及及时性的特征, 最终来提高藏油开发的总体技术以及提高经济效益;需要增强设计的针对性和实际性。在设计方案中要逐步由单项设计到典型设计进行逐步的延伸, 最终实现“总体方案典型井设计”一体化, 充分的利用在油田开发中的使用效果;另外在设计中需要对方案设计进行一些配套软件应用, 使得整个方案逐步的完善。

二、采油工程方案设计

在油田建设中需要对采油工程设计进行完整的规划, 其中具体的内容是由9个部分构成, 具体体现在, 如图1所示:

三、采油工程方案设计的方法

1. 完井工程方案

在完井工程方案中, 遵循的原则是:需要根据符合油藏地质的特点, 最终满足油田开发的总体要求, 这样来将完井工程的设计来保护油层, 为采油工程提供更大的需要。在完井工程设计中, 做好钻开油层以及固井的要求, 因此这就需要根据选择的完井的方式, 油藏压力、储层的特征来为钻开油层以及完井的液密度、失水量, 最终提高对固井水泥返高以及固井的质量提高。在挖井方案设计中, 需要对油层进行保护, 因此该技术来提高油层的保护。最终确保油层保护措施的提高;在完井方案设计中还需要对生产套管以及射孔工艺方案进行设计, 其中生产套管设计的过程中, 需要根据采油的方式来进行选择, 在确定好油管直径以及具体的采油工艺中, 确定生产套管的大小, 并且能够对具体的材料提出具体的要求;在射孔工艺方案设计中, 需要对射孔参数进行优化, 对射孔工艺进行具体的工艺研究。最后在完井方案设计中, 进行投产研究, 能够将投产的方式进行具体的确定, 以及对井底处理。一般采取的是压裂投产的措施, 为油藏整体的压裂进行方案设计。

2. 采油的方式设计

在采油方式的设计中, 需要对油井产能预测, 确定好油井的产液、产油的指数, 并且对油井的产能分布状况进行测定, 在油井变化中了解油藏的分布状况。在采油工程中一般对油井采用的是动态的生产模式, 来完成配产要求, 以及对配产要求提出具体的加工方案。

3. 注水工艺方案的设计

在注水方案设计中, 需要对油藏工程方案对注水的要求进行了解。分析储层的湿润性以及水源的条件。在注水工艺中, 注水的参数设计时根据注水量预测、注水温度进行设计以及注水压力进行具体的设计, 一般采用的是微超破裂压力对井进行注水。然而对注水管柱在具体的设计方案中, 注意的是注水管柱结构进行设计以及保证注水井井筒以及管柱的防腐性加强防范的措施。最后需要对注水井进行设计, 保证注水方案的完整性。

4. 油层改造技术

在采油工程设计中, 对油层改造设计, 在具体的方案中, 首先需要对油层改造的方式进行具体的设计, 通常采用的是常规压裂的方法, 在具体的加工同流程中需要根据油井的数据、油层数据、岩石力学数据、地层应力数据、岩心分析数据、压裂液数据、支撑剂数据、泵注数据确定好之后完成具体的方案设计。最终确定好具体的经济利益, 完成油层的改造技术。

5. 配套工艺设计

在采油工程设计中, 主要是对油水井解堵、防砂工艺进行动态监测、油井清防蜡以及对堵水进行研究, 在具体的加工工艺中需要做好技术准备工作。

6. 采油工程设计的经济评价

在油田建设中需要对采油工程的具体方案进行逐步分析, 在技术中采用最优的方案, 在保证技术的先进性之后, 体现经济的最大效益, 保证在合理的生产生本中在投资的返本期最短的时候, 产生的经济效益最大。

三、总结

在对我国油田建设中采油工程进行了具体的方案研究后, 根据具体的地质来使得采油工程具有最先进性, 并且不断提高各个流程的加工工艺, 最终产生更大的产油质量以及产油的数量, 最终体现最大的经济效益。

参考文献

[1]刘良越, 熊友明, 林少红.低压稠油出砂油田防砂完井方式的最优[J].油田工程, 2012 (26) .

[2]王志刚, 黄学斌, 李怀文.胜利油田PS防砂技术在油田工程中的具体应用[J].石油钻探技术, 20129340.

[3]唐延杰, 郭丽.浅析采油工程方案的设计研究[J].新民采油工程, 2013 (13) .

UED设计部门建设方案 第9篇

档案的建档单位

为不同的建档单位合理地划分档案的全宗,这是最重要的部分(全宗是一个独立的机关、组织或人物在社会活动中形成的档案有机整体)。在传统档案学定义中独立行使职权、设有会计单位或经济核算单位、设有管理人事的机构或人员是定义全宗的标准。在我们UED部门可以将个人的资源定称为一个全宗、组的资源称为一个全宗、部门的资源称为一个全宗,又因为UED部门全宗间有一定的供给关系,所以我们需要明确各个全宗之间的资源供给关系。

档案的类目划分

关于类目的划分,参考某省委档案管理系统,该省委档案一级类目的定义分为七大类:即(1)党政工团档案(代字:A);(2)基建档案(代字:B);(3)设备、仪器档案(代字:C);(4)会计档案(代字:D);(5)已故人员档案(代字:E);(6)声像档案(代字:F);(7)专门档案(代字:G)。大类以下的属类用阿拉伯数字作代号,从左至右依次叫一级属类、二级属类。

我们UED部门的档案管理可以参考其分类方法,并按照问题-年度-机构的方式进行下级分类,分别对个人档案全宗、组档案全宗、部门档案全宗根据具体业务情况设定分类标准,并生成标准分类文档。

这里要特别指出,根据建档单位的不同,类目划分的粒度是不同的,层级越低越细节。

档案的维护人员

关于全宗档案的管理,个人档案的管理应该有组讨论并定义全宗目录架构,由个人维护管理;组档案应该由部门定义全宗目录架构,由组长统一管理维护;部门档案应该由部门的上一级机构制定全宗目录架构,并且由部门副主管负责维护管理。

档案的归档周期

关于归档周期,即同一个单位两次归档的时间间隔。任何资源都应该有一个明确的归档周期,归档周期应该根据归档单位的规模不同而有所不同。

个人档案:可以以周为时间单位进行归档。

组档案:可以以月为时间单位从个人档案中进行整理提取归档。

部门档案:可以以季度为时间单位从组档案中整理提取归档。

归档的内容由具体部门业务确定,上级单位应该以制度的形式制定下级单位的归档内容。

档案的生命周期

由于一般的部门资源信息管理缺乏系统的管理方法,导致资源存放的随心性比较强,再加上长期的资源加压,致使资源很难被索引查找。在维护的时候,资源一般都是个人根据需要进行修改整理甚至删除,这样很容易导致单点的资源遗失,而且大量资源的维护本身就是一种比较困难的事情。所以在理论上我们应该对资源定义生存周期。

在档案管理中,“档案的生命周期”指的是档案从产生直至因丧失作用而被销毁或者因具有长远历史价值而被永久保存的整体运动过程。资源一经归档,就进入了档案生命周期。

同理UED部门的资源归档后也可以如此定义,我们归档后的资源也可以分为:

经常被查询的活跃期(可以通过硬盘存储);

不经常被查询的非活跃期(可以通过光盘介质存储);

永久保存或销毁。

非典型性UED思考交互设计 第10篇

经查证,才了解到1990年12月15日Z大学在校报上公布了校标设计稿的二个方案,经教职工和学生投票,选定了第一稿,并作修改后,于1991年1月31日的校务会议再次审议了修改后的校标。这样正式通过了现在的校标。

当初Z大学校务会议成员确定校标的时候,是否考虑过与阿玛尼LOGO相似这个问题呢?>如果考虑过为什么还要挑战已经辨识度这么高的已经存在的标志呢?>是因为一个是教育机构,一个是奢侈品品牌,领域不同而无所谓?抑或一个代表求是鸟,一个代表老鹰,寓意不同而没关系?还是自信这一标志最能代表Z大学而不能割舍呢?这些问题没有答案,当时的决议是否讨论过这些问题不得而知。但如此设计,A知道阿玛尼LOGO的人会很快记住Z大学的校标,也会在内心揶揄一下;B不知道阿玛尼LOGO的人,如果对校标有印象,以后见了阿玛尼LOGO,会有种似曾相识的感觉,而有可能错愕于两者的相似;C不知道阿玛尼LOGO的人,以后见了阿玛尼LOGO,又有机会看到Z大学校标,也可能会纠结;D其他。

原谅我这般罗列,我不是故意扩大问题,只是这涉及到标识易识易记与唯一识别的问题。延伸到我们网站LOGO或页面的设计,同样有这样的问题,设计师最痛苦的事是一个自己满意的作品做出来了,却跟别的作品如此相似;最最痛苦的事莫过于,与其相似的作品那么的广为人知,自己却未察觉,嚎~

怎么解决这痛苦,别固步自封,怀抱开放的U心态,广泛涉猎,是解脱的方法,

此事的另一个细节,Z大学在校报公布校标设计稿时,校长办公室委托工会和团委发放了1200份印有两个方案的选票,分别征求教职工和学生的意见。通过比较,大多数师生员工倾向于方案一,即以传统的表现刚健、博击个性的“求是鸟”为主体所构成的校标设计稿。

广泛听取广大师生的建议并采用调研的方法是相当可取的,只是,调查了哪些教职工和学生,操作的方式是怎样的,并不清楚,是否科学不得而知,不做评论。反观我们平时的工作,广泛听取网站用户的意见肯定是出好作品的硬道理。但是,怎样操作才能保证收集到的意见具有科学性、推广性?这就需要U们了解各种调研方法的特点、能解决怎样的问题、如何正确操作和分析等,一旦调研方法出问题,豆腐渣无法炼出钢。

思考二:在Z大学往事休闲吧,翻看毕业纪念册,第一次看到了Z大学的校歌,立马被震了,果然是江南文人之地的大学,校歌都这般古色古香的韵味十足,有文采、有内涵。但旋即不由得担心起来,校歌的推广性怎样?>如果入学之初必有校歌的修炼,那需要多久能完全掌握?>Z大学的学生应该都会唱校歌,时过境迁,有多少能记住歌词?又有多少能完全理解其中的含义?

不必深究人家的家务事,但由此联想到我们网站各项服务的说明文件,如果晦涩难懂,或未从用户角度编辑解说内容,后果肯定不堪设想。同样,从商业化角度看,一个插件、一个按钮、一个排版,如果理解起来很生硬,肯定不是好设计,如今的网络世界优胜劣汰的规则,加入了太多用户的使用体验,广大用户用着不爽的,推广性就差;如果想着培养用户的使用习惯,让其加入过多的思考,并不能是商业化好设计的精髓。这就如同一个有实力的唱片歌手,如果他(她)坚持走个性化艺术路线,唱片就卖得不好,而变成商业化风格,迎合普罗大众,唱片就可能卖得好;电影也是如此,好莱坞大片受追捧,票房高,自然有他的道理。作为一个实务性的网站,理想化的好设计与商业化的好设计怎样权衡,我们的用户使用习惯需要如何去培养,这些都需要我们在做产品的时候深入思考。

*以上内容纯属个人YY,只是就事论事,各位别拍我。

UED设计部门建设方案 第11篇

说白了,CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字能精确的定位出背景图片的位置。

当页面加载时,不是加载每个单独图片,而是一次加载整个组合图片。这是一个了不起的改进,它大大减少了HTTP请求的次数,减轻服务器压力,同时缩短了悬停加载图片所需要的时间延迟,使效果更流畅,不会停顿。

CSS Sprites应用:在这方面,淘宝网做的比较好,我就以淘宝网为例吧。

[实例一:淘宝频道页面导航]

效果图:

sprites图:

[实例二:淘宝首页]

效果图:

sprites图:

CSS Sprites优点:CSS Sprites为什么突然跑火,跟能够提升网站性能有关,

显而易见,这是它的巨大优点之一。

1.利用CSS Sprites能很好地减少了网页的http请求,从而大大的提高了页面的性能,这是CSS Sprites最大的优点,也是其被广泛传播和应用的主要原因;

2.个人认为CSS Sprites能减少图片的字节,我曾经比较过多次3张图片合并成1张图片的字节总是小于这3张图片的字节总和。

CSS Sprites缺点:诚然CSS Sprites是如此的强大,但是也存在一些不可忽视的缺点。

1.在图片合并的时候,你要把多张图片有序的合理的合并成一张图片,还要留好只够的空间,防止板块内不会出现不必要的背景,否则可能会出现出现干扰图片的情况;这些还好,做痛苦的是在宽屏,高分辨率的屏幕下的自适应页面,你的图片如果不够宽,很容易出现背景断裂;

2.CSS Sprites在开发的时候比较麻烦,你要通过photoshop或其他工具测量计算每一个背景单元的精确位置,这是针线活,没什么难度,但是很繁琐;不过网上已经有高手开发出“CSS Sprites 样式生成工具”,大家可以尝试一下。

3.CSS Sprites在维护的时候比较麻烦,sprites是一般双刃剑,如果页面背景有少许改动,一般就要改这张合并的图片,无需改的地方最好不要动,这样避免改动更多的css,如果在原来的地方放不下,有只能(最好)往下加图片,这样图片的字节就增加了,因为每次的图片改动都得往这个图片删除或添加内容,显得稍微繁琐,而且重新算图片的位置(尤其是这种上千px的图)也是一件颇为不爽的事情。当然,在性能的口号下,这些都是可以克服的。

4.由于图片的位置需要固定为某个绝对数值,这就失去了诸如center之类的灵活性。

CSS Sprites总结:性能压倒一切。CSS Sprites非常值得学习和应用,特别是页面有一堆ico(图标)。总之很多时候大家要权衡一下利弊,在决定是不是应用CSS Sprites。为保持兼容性和维护性,sprites图片中的各个部分保持一定的距离是一种不错的做法。

UED设计部门建设方案 第12篇

1 高校学生公寓规划选址

1.1 规划选址原则

高校学生公寓主要功能是提供学生居住的场所。其应综合考虑周边环境, 路网结构, 公建与公寓的布局, 群体组合, 绿地系统及空间环境等的内在联系, 构成一个独立的有机整体, 其总的应遵循下列原则:方便学生生活, 有利安全防卫和物业管理;组织与居住人数规模相对应的公共活动中心, 方便经营, 使用和社会化服务;合理组织人车流和车辆停放, 创造安全, 安静, 方便的居住环境。同时规划布局和建筑应体现地方特色, 与周围环境相协调。

1.2 高校学生公寓的规划是校园总体规划的一部分

高校学生公寓与居民住宅, 中小学学生公寓, 工厂工人公寓等有很大的区别, 其不仅仅是提供学生居住的场所, 同时也是高等学校培养学生的一个重要的阵地。大学生居住在公寓其目的是接受高等教育, 大部分时间是在校园内完成的, 因此高校学生公寓的规划选址与高校校园总体规划是密切相关的, 是校园总体规划的一部分。当前我国高校学生公寓建设的模式:一种为社会化模式, 由社会力量建设收取租金, 另一种模式是由学校控股组建公司建设或完全由学校投资建设。不管采用那种模式, 都要纳入校园的总体规划。高校校园一般是由教学区、实验区、图书馆、运动区、办公区及生活区 (包括学生公寓及教工住宅) 组成的。学生公寓的选址主要应充分考虑到与教学实验楼、图书馆、运动区的联系, 方便学生的读书及运动。

1.3 高校学生公寓的组团:

近几年来, 随着高校的扩招, 一般学校的学生规模都达到二三万人, 一个学校就建设一个学生公寓区还是分开建设, 若分开建设一个学生公寓区的规模多大合适?一所学校不管学生规模有多大就建一个学生公寓区, 当然可以节省投资, 方便集中管理, 但是学生规模大, 过于集中, 学生到教学实验楼、图书馆及体育场所的距离远, 同时由于高校学生活动的瞬时量大, 过于集中, 就必然会影响学生。前面已经谈到高校学生公寓具有其特殊性, 应根据学校的学生规模进行分区建设, 以方便学生的生活、学习、运动及休息。目前一般一个学生公寓组团以八千人到一万人规模为较合适, 这样既可以集中管理, 又方便学生。

1.4 高校学生公寓的布置。

高校学生公寓是高校校园的重要组成部分, 其布置一般应围绕学校的图书馆、教学实验楼为中心在校园的周边布置, 在校园的周边建设学生公寓其好处是: (1) 有利于资源共享, 学生生活方便。 (2) 有利降低公寓的建设成本, 可充分利用学校及城市现有的各类生活设施和水电管网、电话通讯和校园网络, 有效降低公寓的建设成本。 (3) 有利于学校文化氛围的渗透, 充分利用校园文化, 丰富学生文化生活。 (4) 有利于保障学生的政治思想教育。公寓建在校内或周边便于学校及时了解学生的思想动态, 便于学工部门及时了解和推进辅导员工作, 便于学校和院系及各部门齐抓共管, 共同做好学生政治思想教育工作。 (5) 有利于保障学生的安全, 公寓建在校内或周边便于学校保卫部门管理, 并充分利用校园的安全设施, 确保学生安全。

1. 5 实例说明

某高校是地处我国南方一所本科院学校, 在校学生规模二万余人, 目前有三个学生公寓区, 分别分布在校园的西北, 中北, 东北, 都在学校周边靠城市主干道。靠西北的学生公寓区十万多平方米, 是由学校控股组建公司建设的, 可入住学生一万多人。靠中北的学生公寓区约七万多平方米, 是由社会力量建设收取租金的, 可入住学生七千多人。靠东北的学生公寓区约二万多平方米, 是早期完全由学校投资建设的并进行改造的, 可入住学生二千多人。其规划选址过程中充分考虑到上述因素, 经过几年的使用运转, 效果很好, 学生反应良好, 社会评价高。但东北的学生公寓区, 由于是早期学校投资建设的, 受条件限制, 规模较小, 配套较少, 使用效果较差。

2 高校学生公寓建筑

2.1 2001年2月12日教育部印发了《关于大学生公寓建设标准问题的若干意见》的通知作为指导性文件请各地根据本地区的实际情况参照执行。其若干意见中主要内容是:

(1) 确定大学生公寓标准所遵循的主要原则。

(2) 建设标准:本科生公寓4人1间, 生均建筑面积8平方米;硕土生公寓2人1间, 生均建筑面积12平方米;博士生公寓1人1间, 生均建筑面积24平方米。

(3) 建设形式:①大学生公寓的建设一般仍应采用筒子楼形式, 以便同样建筑面积下取得较大的居住面积。同时, 也便于建设和管理, 并便于在今后条件许可时, 对居室居住人数和对象进行调整。 ②厕所、浴室、盥洗室仍为公用, 不进居室;电视、电话原则上也不进居室, 可在本楼的公共活动场所中集中安排。③鉴于室内一般采用上下两层的布局, 学生公寓的建筑层高一般应掌握在3-3.2米之间, 有条件的地方还应适当考虑一定的阳台面积, 以便于学生晾晒衣物。④从降低造价, 便于建设、管理的角度考虑, 本科生和研究生的公寓以分开建设为宜:研究生公寓因居住人员少, 其走廊、浴室、厕所、盥洗室等公共活动部分的面积可适当减少。

2.2 科学的空间规划, 合理的功能分区

高校学生公寓区是由多个单元组成的, 每个单元的组合应科学, 功能应合理。以某高校的达理学生公寓区为例来进行说明。其处我国的南方, 主要是供本科学生, 该公寓长400多米, 宽160多米, 占地约100亩。共有9个单元组成, 坐北朝南分两排布置, 前排五个单元中轴布置1个单元为学生活动中心, 左右对称布置各2个单元学生公寓。后排布置4个单元为学生公寓, 总建筑面积10万平方米。每个学生公寓单元由两栋朝南七层公寓楼及东西连接两栋公寓楼的一~二层学生活动, 值班, 配电用房形成一个较大的合围式庭院。合围式庭院的建筑布局, 构成一个较大的交流场所, 增加了学生之间的交流。一个庭院合围式的公寓单元设置统一的值班室并采用门进管理系统, 有利于公寓内部的安全管理。同时东西连接两栋公寓楼的大型活动室以及学生工作人员工作与生活用房便于学生就近组织班会及党、团支部组织活动。所有学生公寓楼底层一般不作住宿使用, 而是做为大开间的学生食堂、电子阅览室、超市等学生服务用房, 方便学生的生活, 交流。见图1。

2.3 良好的自然通风和采光, 舒适的空间尺度

高校学生公寓建设的标准应根据本地区的实际情况遵循教育部若干意见进行确定, 例如前面提到的某高校的达理学生公寓区由于地处南方, 属于夏热冬暖地区, 公寓房间沿外廊布置, 每个房间设计独立的卫生间和淋浴间及阳台, 外廊在北阳台在南。使用方便、舒适, 自然通风和采光良好, 学生晾晒衣物方便。房间设计开间宽度3.3米, 中间开门, 两侧布置卫生间和淋浴间, 长度1.8米, 房间长度5.1米, 外廊及阳台分别为1.8米, 单间面积约30平方米, 入住人数4人间。层高3.2米, 采用上铺居住, 下铺工作学习的家具组合, 可保证学生相对独立的私人空间。见图2。

2.4 优美的生活环境, 多层次的交往空间

高校学生公寓是学生生活的地方, 其居住的主要是年轻人, 同时人流数量大。其装饰设计应适应年轻人的特点, 门窗设计应舒朗牢固, 地板选择应简洁温馨, 外墙装饰应朝气大方。房间交通清楚简便。创造一个优美的生活环境并便于学生的活动交流。

3 高校学生公寓的配套

3.1 消防安全设施完备

每栋学生公寓有明显的安全出口等安全标志, 科学配置了消防栓、灭火器等消防设施, 每间宿舍张贴有消防疏散示意图和安全温馨提示。确保公寓的消防安全。

3.2 建立完整的监控系统

高校学生公寓是人群密集场所, 也是最易发生安全和稳定问题的场所。高校学生公寓安全管理事关学生人身安全和财产安全, 大学生公寓安全状况关系到学校正常的教学、生活秩序, 关系到学校和社会的稳定。有完整的监控系统及切实的管理措施, 全力做好大学生公寓安全管理工作, 为学生创造一个安全的学习和生活环境。

3.3 优美的周边环境

配套设施齐全, 创造一个温馨、便捷的学生居住生活环境。公寓建设应注意与学校的人文氛围相吻合, 道路硬化, 大部分环境进行绿化, 并建一些人文雕塑。在公寓区内应有完善的学生食堂、超市、邮电、电信、电子阅览、银行等配套设施。并建有自行车停放区、学生活动广场等功能区, 服务方便学生生活。

3.4 公寓内部生活设施配套齐全

公寓内部应有完整的网络系统, 以计算机网络技术为代表的信息技术正在改变人们的工作、生活方式。大学生在公寓中的很多时间是在网络中度过的, 完整高效的网络系统, 为学生获得知识提供必要的保证。在公寓内部还应配套热水器、空调等必要的生活设施, 为学生生活提供便利的条件。

4 结束语

中国目前在校的大学生都是80、90后的独生子女, 在校大学生人数巨大, 一个在校大学生牵动着多个家庭生活的幸福和安定, 同时也关系着国家的人才培养及未来人才的素质。高校学生公寓的建设不是一件小事, 如何建设一个温馨、舒适、方便的高校学生公寓, 满足当代大学生的生活不同需要是一个当前高校学生公寓建设值得探讨的问题, 并随着社会经济和思想观念的发展变化, 将进一步得到改进和完善。

参考文献

[1]中国城市规划设计研究院.GB50180-93城市居住区规划设计规范 (2002年版) [S].北京:中国标准出版社, 2002.

[2]教育部.关于大学生公寓建设标准问题的若干意见[M].北京:2001.2.12.

UED设计部门建设方案 第13篇

本期分享内容:

一,《小控件、大学问》(by 宁凝)

二,《Mobile WebUI Design & Develop》(by 拔赤)

可自适应屏幕尺寸的 Mobile Web UI”设计是最近比较火的话题,也就有很多案例,然而在国内这方面的尝试才刚 刚起步,今天奶茶会上的分享,既是一次关于移动终端的网页设计原理的分享,着墨偏重设计,因为对于设计师来说,移动终端的网页设计增加了很多元素需要考 虑,DPI、分辨率、像素和百分比等等。

本篇PPT则从“等比缩放”、“栅格模式”、“功能减法”、“修饰减法”、“流式布局”和“语义话”的方面阐述了MobileUI设计和PC端的 UI设计的区别。也介绍了“条件样式”的基本原理,对于前端工程师来讲,实现同一套代码来适应不同尺寸的屏幕,“条件样式”的实现技巧必不可少。这次分享 是“Mobile UI Design”系列的第一篇,偏理论,接下来会有更详细实践的分享,请多关注珍珠奶茶分享会。

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让我们听听其他人的声音

阿欢-淘宝北京UED设计师:

“上午的分享非常受用,感谢宁凝和拔赤哥的精心准备!

在这里分享一下我的感悟:

关于创新:

就交互细节的设计来说,向用户使用习惯看齐当然没有错,套用已经熟悉和被接受的方式的确是条捷径,

但宁凝的分享给我一些启示,我们设计师的核心价值是—创新。

因为在更好的体验被设计出来之前,用户无法意识到现在的究竟有多糟糕。

飞跃性的创新也许因为受到技术、市场、人群的限制,相对困难;而我们当下立刻能做的就是细节创新。

也就是说:应该用显微镜看设计,善于发现连用户都意识不到的问题,然后思考、找到理论支持和数据支持,改变它,让它更贴心、更好用。

我们不用刻意追求质的飞跃,因为其实大量细节创新和改良的积累,实际上已经做到了这一点。

我想,如果乔布斯当年只是照搬老大NOKIA的用户使用习惯,就不会有现在的苹果。

“永远被模仿,从未被超越”,这是设计师毕生的追求和目标。

以上,和大家共勉。”

宁凝-淘宝UED设计师

“同感,做设计做到现在,越来越觉得细节创新的重要性!关注细节,在细节处创新,我觉得永远没有止境!”

阿福-淘宝UED设计师

“我们的生活中,有许多价值丰富的文化积累。如果能够把它们看成是陌生的东西,加以活用,是比无中生有更了不起的创造。我们的脚下埋藏着巨大的矿脉。我们需要的只是发现的眼睛。”

UED设计部门建设方案

UED设计部门建设方案(精选13篇)UED设计部门建设方案 第1篇UED设计部门建设方案一、部门职责:1. 对外职责:以提升公司品牌竞争力与吸...
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