电脑桌面
添加盘古文库-分享文档发现价值到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

ui交互设计师试卷

来源:文库作者:开心麻花2025-09-191

ui交互设计师试卷(精选13篇)

ui交互设计师试卷 第1篇

在我回家之前收到了一个朋友的邮件,我们有过简短的讨论,

今天在整理本月邮件时发现这个邮件可以公布在BLOG上,也许会引发一些话题和收获。

Vinny 致 我

引用自

抱歉,可能我们正在做着没有意义的事情,但是在我们还没有得出一个结论的时候,大家都还抱着一些幻想和期待!

附件是我纪录他们讨论的截图!期待您的回复:)

附件:

白鸦 致 Vinny

引用自

其实很早一起我们就谈论这个问题,

很多人把类似的“UI组件”“UI控件”叫做“UI规范”, 后来我们讨论的结果是:叫做“UI指南”比较合适。

因为“规范”是虚的!“指南”是用来指导和提高工作效率的

我觉得如下几点需要说明:

1、不管是叫“UI控件”还是叫做“UI指南”,它都不应该和“直接产品易用性”扯上直接的关系。 它顶多只是“项目管理”或者是“产品开发”的一个“效率管理”范围。 只是一种“工作方法”而已。

2、千万不能为了“让产品开发的资源库中多几个G的资料”而搞这些东西, 为了规范而规范只能劳民伤财!

3、这种“UI指南”做好了做实用了确实会对产品的开发乃至整个产品的规范有很大的作用,某些程度上说也是提高和规范UI的一个重要方面。

4、做这样的东西不同的产品应该有不同的办法,“没有通用的易用性/可用性”。

5、一个长久的产品确实很有必要具备这样东西, 因为真正的项目不只是一个项目应该是一个产品 甚至应该说是一个品牌。

所以这样的东西也很有必要。

6、不要说“作出来这样完成的系统指南成本太高,我们不去考虑”! 其实完全可以“先计划一下,慢慢去做起来”。

不要想一口吃个胖子,也不要一点事情都不作。

也许你开始作了就会发现:“慢慢积累,点滴去做,很快就有成绩出来了”。

先做起来

7、另外扯一个话题“没有行业规范”,

所谓的行业规范应该是同行企业之前慢慢形成的一种通用习惯。

在这个商业社会上,如果谁说他的东西是“行业规范”,那么他一定有很多另外的目的.

8、如果做了这个东西,一定是要长期维护的。 最主要的是“开发者用着方便”。

9、其实我更关注“用户情感设计指南”,比这种“用户界面应用指南”要有意思。 最近太忙,有时间写篇BLOG解释一下这个。

参考:

www.uicom.net/blog/article.asp?id=95

www.uicom.net/blog/article.asp?id=169

Vinny 致 我

引用自

谢谢您的见解,还有个棘手的事,各个角色争执不下原型问题

以下是两个角色的观点,我也为之困惑:

UI:UI需要BA(业务分析师),提供一个明晰的业务流,来完成整个原型设计;

BA:完成需求分析后,再接着完成原型(比如visio),以及页面流(体现小部分交互样式)。

先前,原型和交互通常是UI根据BA的需求说明书来思考完成。但问题在于需求说明书的业务场景是所有角色(或权限)的全集,相关的细业务流是模糊的,这样通常导致UI输出的页面流不够完善、业务需求反复修改!

目前由BA取代需求、原型和交互这部分工作,我的UI同事认为这样会忽略可用性的问题,造成不好的用户体验,以及产品价值。

其实就我们的业务特点而言,用户是有着相对的特殊性,我的疑惑:要照顾到特殊性就非得忽律对可用性的重视么?!

BA认为UI所须做的是不参与项目工作,而是来规范和评估他们的原型结果,BA承担原型和交互其间问题你怎么看?!

您认为下面这个流程有什么是可以省的?或有什么地方存在意识上的缺陷?

用户研究-分析需求-可用性设计-出原型-用户沟通迭代-gui设计-code

白鸦 致 Vinny

引用自

我这两天在家做手术,没有太多时间回答你的问题。

暂时我只能说:你的看法和观点有点片面,********

等我身体恢复后请提醒我,我应该可以给你完整的回复。

起码可以肯定一点:在这里流程不是最重要的,重要是的协作方法。

sorry 。。

来自:uicom.net/blog/?p=365

ui交互设计师试卷 第2篇

大四学生,专业是市场营销 但并不喜欢,想成为一个ui交互设计师,手机方面,现在自学ps,我想请大神替我弄个自学计划,推荐些图书

[怎样成为一名 UI 交互设计师?]

浅谈数字媒体交互式UI设计 第3篇

1) 在UI设计中首先要明确数字媒体运行的框架结构, 设计师需要和程序员在软件的功能性和应用性上进行沟通, 规划流程图, 在程序代码可以实现的基础上进行有效的美观设计, 加强视觉效果。2) 数字媒体界面设计力求简洁明了, 突出主要功能。大部分用户在初次使用软件时, 对于交互功能性通常会处于陌生状态, 过于繁复的界面设计只会让用户眼花缭乱, 不利于操作。主版面与分版面之间层次清晰, 逻辑关系合理, 避免堆叠产生的“杂”、“乱”感。3) 数字媒体中的图形UI需要一定的类同关系, 软件产品在图形设计风格上保持一致, 这样可以使用户在软件熟悉上有递进作用, 在操作上不会有落差。4) 保持UI设计的通用性在设计中是一个很重要的理念, 例如设计一个仿窗口界面, 通常来说, 缩小键和关闭键在整个窗口的右上角, 这是视窗软件的共同特征, 那么在设计类似UI中就需要继承这种特性, 如果忽视这种设计共性, 将会给用户带来困扰。5) 提高界面语言的易读性是设计过程中经常遇到的问题, 要把计算机的程序化语言转换成通俗易懂的文字, 并且在篇幅上要有所限制, 特别是在功能键的文字描述上要仔细斟酌。

2 UI设计内容

2.1 界面尺寸

不同的数字媒体终端产品有不同的图形分辨率, 如终端在电脑上操作可以根据需要设定界面分辨率为800*600 (像素) 、1024*760 (像素) 等, 当软件运行时首先对修改桌面分辨率进行定义:

在软件创建窗口时读取当前桌面分辨率, 并且按照需要进行修改分辨率:

procedure Tmainform.Form Create (Sender:Tobject) ;

begin swidth:=screen.width;sheight:=screen.height;

if (screen.width<>800) and (screen.height<>600) then

Dynamic Resolution (800, 600) ;end;

2.2 功能键的状态设计

通常功能键需要作出三种状态, 分别是:当鼠标移动到功能键上 (Mouse Move) 、当鼠标按下左键 (Mouse Down) 、当鼠标左键抬起 (Mouse Up) 。UI设计人员不仅仅要设计出三种状态的功能键图形, 还需按照一定的坐标对图形进行复制排列在一起, 供程序员进行调用, 如:

Main Form.Canvas.Copy Rect (Rect (x1[i], y1[i], x2[i], y2[i]) , butbmp.canvas, Rect (0, i*40, 130, 40* (i+1) ) ) ;

当鼠标触发Mouse Move的时候, 在功能键区域内还需要切换鼠标状态:

功能键在设计上可以使用文字类和图案类, 纯文字类按键易读性较好, 用户在使用上一目了然, 但在实际设计过程中, 并不是所有版面都适合使用纯文字类功能键, 因此图案类按钮起到了很大的作用, 首先, 按钮图案要贴近主题, 让使用者能快速识别出按键的功能, 其次可以在按键触发时显示提示, 如:Tip.Visible=True;交互式数字媒体中, UI设计要考虑到视频的播放位置, 嵌入式视频播放效果相对弹出式视频在视觉效果上更为整体, 因此功能键在选择上要有视频播放的基本控制键, 如:播放、暂停、进度条、滑块等。功能键还应该有音效配合, 例如移动到功能键上发出“呼”, 按下鼠标发出“哒”之类的声音, bkwav.File Name:= ('wav1.wav') ;bkwav.Open;bkwav.Play;

2.3 主版面UI设计

UI设计往往就决定了整部数字产品的风格, 因此分版面的制作不论在色彩上还是风格上都要与主版面相呼应, 这种一致性可以把设计师的创作风格传达给视觉受众, 用户在使用过程中能够切身体会到。分版面层级不宜过多, 层级过深会使用户产生烦躁感, 并丧失UI设计的功能性。因此在设计过程中, 要突出主题、时尚, 简洁明了, 并处理好分版面与主版面之间的逻辑关系。

3 结语

数字媒体交互UI设计, 重点突出设计产品的交互性, 在人机交互过程中, 易用性非常重要, 要求体现“以人为本”的设计理念, 如此才能更好的提高客户体验。同时, 界面的美观性贯穿整个UI设计, 保持界面的美化思路, 那么设计师将促进各种终端软件UI设计发展。

摘要:UI是User Interface的缩写, 又称之为“用户界面”。在数字媒体电子产品中, 用户界面承担着用户与软件之间的沟通作用, 用户下达命令, 而软件进行运算并且返回相应的结果。在计算机软件产业的飞速发展中, UI成为客户端中必不可少的内容。简单的文字菜单已经无法满足视觉受众的需求, 因此需要对UI进行综合性的设计, 以提高用户对软件的操控感受, 获得更好的人机交互体验。

ui交互设计师试卷 第4篇

国内对于UI设计还是一个逐渐发展和成长的过程,企业对于UI设计的认识大都停留在界面的美工,平面设计上。我们经常会看到有些公司的招聘广告上面写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。国内市场不严谨的将UI设计的理解放在美术的设计方面,认为UI设计师从事的不过是些描边画线的工作与网络的制作设计无关,缺少网络界面与用户之间相互交流的互动性;另一方面在软件的应用开发过程里还严重存在只注重技术的开发而不注重界面设计图形应用的问题。

UI设计的交互功能与应用

UI设计真正的价值又体现在哪里呢?对于UI设计的交互性功能,它是UI设计所要发展的一个必经过程。我们以现在商业手机为例,当手机成为信息时代不可或缺的一部分时,几乎很多与生活息息相关的重要活动都会通过它来完成,随着不断的推崇出新,大家并不会为了手机的故障而舍弃现有手机,而是在发现新上市的手机所拥有的强大的娱乐,游戏,信息功能。这些功能从界面的设计与使用的操作上都更新颖更具有人性化,以及它卓越的外观。而技术层面上的信号、待机时间、寿命等方面早已成为各种手机所共有的特色。商家在推出新款手机的时候往往把创意卖点以及竞争力放在推出游戏、APP、摄像头、应用软件的开发上。而这些卖点都成为产品的美观、个性、易用、易学、人性化的主体开发元素。每一种类别我们都要为它设计精美的图标与图像使用界面。一种具有视觉观赏性的图形化界面与合理易用的交互方式给我们的商品乃至企业带来莫大的经济效益,它为用户提供了一个全新的展示及使用空间。所以在现在的网络软件开发的年代我们更注重的是软件的开发和应用,而核心技术慢慢成为基本要素,可比性不如前者。

UI设计的社会价值与发展前景

现阶段我们不得不承认在很多领域都与西方发达国家有较大的差距,软件产品开发的核心问题是以人为本。提高软件UI设计师在软件应用以及设计能力是我们首要解决的关键问题,我们不能将眼光仅仅停留在平面化的设计层面,而要注重软件的界面风格设计以及图标的创新设计,界面版式的编排设计等等。然而各院校还没有为UI设计设立一个专业的学科环境,在网站的建设和使用当中也没有重视起来,而最关键在于没有提供一个良好的学习与交流的环境。虽然现在已经有一些专业的设计交流网站,分类介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,可是UI设计却一直没有得到人们的关注,它被归类在数码设计或者平面网页设计的范畴中,这种极其匮乏的资源对培养优秀的设计师,给他们提供一个良好的学习创作环境还远远不够,我们必须为此建立一个资源丰富、信息快捷、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的空间,才能不断地去适应渐渐成熟的UI市场和设计师团队的需要。

市场经济的发展给我们带来一个竞争空间,而我们如何去竞争,这就需要不断的开发新的技术从而来提高产品的竞争力度,抢占市场,开拓产品的市场环境。早在2000年国内就有了UI设计,但那时的UI设计正处在萌芽阶段,当时被大多数人当做平面设计来处理,而这种设计形式主要体现在静态网页页面设计上,后来随着软件的不断开发和更新,随着flash二维动画应用越来越广泛,一部分从事UI设计的设计师们开始去思考网络的互动性。在进入2002年一些企业将网站的开发设计的重心放在了UI设计上,这是UI部门渐渐的从软件编码团队里分离出来,逐渐成立以针对软件产品的图形设计师和交互设计师的行业。从2004年以后随着新兴电子技术的开发生产,智能手机及电脑附加软件,MP3等大量产品上市,ID设计就和UI设计越来越紧密了,UI设计也开始被提升到一个新的高度和重视程度。2005-2015年国内的UI设计已经相对成熟了,有了专门的职业分工也出现了很多不错的UI一线设计师与UI设计交流组织。

视觉界面的设计

首先我们要理解什么样的用户界面才是出色的用户界面,我们的设计要具备哪些品质才能算得上出色的界面设计。

1.直观清晰;通过使用流程图、文字、图标、层级图、等元素,避免用户接触模糊、无条理的信息,在使用的过程中减少无用功。

2.简明有序;为了有好的用户体验感,可以在所有的元素上添加浮动框的说明或是标签来实现,但处理不好又会导致界面拥挤。如果在我们的电脑屏幕上同时充斥太多的元素,视觉关系就混乱了,用户也会觉得困难乏味。所以保持界面的简洁和清晰成为了UI设计的挑战。

3.共鸣;在用户使用界面的过程中,总会碰到一些似曾相识的感觉,即使是第一次使用,其中的有些元素我们也会感觉很熟悉。在设计的过程中,使用一些现实生活中公认的意象能够更好地帮助用户理解。

4.用户体验感;良好的界面不应该让人有极好的体验感。应该及时从各方面提醒用户发生了什么变化,用户的输入是否成功地处理。让用户了解这些信息反馈,并且告知用户您的请求已被成功受理。

5.统一性;在整个应用程序中保持界面的统一完整非常重要,它能够让用户识别出使用的模式。一旦用户学会界面中某个部分的操作就会应用自如。

对于一个好的界面来说,它应该具备:非常好看的设计构思、具有创新的界面、毫无挑剔的结构、全智能化的后台处理系统、以及非常优秀的内容以及优良而快捷的交互性。

拒绝庸俗UX≠UI交互设计 第5篇

原谅我父亲,因为我犯了罪

我有开发者的背景。我明白一些代码,所以我理解开发者的术语和整体的逻辑。我不明白的是什么时候开发者开始谈论UX(用户体验),却只不过是展示新的UI控件与一些功能。不错、整洁、非常重要、Cool,但是我要说,这不是UX。

今天,在Twitter上,并在后来的邮件里,我收到了给一个类似“使用Silverlight4创建良好用户体验”LiveMeeting的命名邀请,在此之前,上周的微软Windays会议上 – 同样的故事 – 两个讲座,两位专注于各自领域社区的开发者展示了许多非常棒的技术并声称它们是用户体验。这是痛苦的、令人沮丧并且是明显的错误。 (我会忽略技术方面的细节,让人们不至于认为Silverlight4只是驱动Windows Phone 7设备的东西即使这里都是MVP)无论如何,谈论新的UI控件诸如RichTextBox和展示如何连接数据库的代码是简单的,但却不是UX。它可以被称为UI、UI开发、或者UI设计(部分意义上),但这不是UX。

而这可能只是我个人的感受,根据我的印象,这种误解和庸俗化的UX更多的来自于开发者-来自诸如微软、Sun或者IBM的福音者。这些公司保持有关各方的投资和教育 – 客户与社区。好东西迄今早已完成 – 但显然需要做更多的工作要做。

我们爱流行语(虽然我们不知道他们的意思)

我知道UX是很Cool的口号(还有有很多,其中大多数是缩略语…),它有时是如此诱人被使用而无须真正理解其含义 – 但是,抛开事实,这会让你看起来很浅薄,因为这是绝对错误的,

如果我们倾向于称自己为一个专业人士,那么我们应该扮演其中的一员 – 这意味着随时准备接受和学习新的东西,即使他们不在我们的专门知识的主要领域。如果我用*Insert_Your_Technology_Here*谈论创建新控件和UI模式,那我们称它们是UI而不是UX。

UX的定义?

什么是UX的呢?我不需要重新发明轮子,这里有一些热门的资源,这将有助于你理解(学习)的区别:

1. Mashable: 10大最常见的关于用户体验设计的误区

2. UXMastters与它们的词汇表

3. UX的定义 By Nielsen Norman group

4. 用户体验的要素 By Jesse James Garrett (PDF)

5. Eric Reiss 与and FatDUX 对用户体验的定义

一个关于这个主题的最好的文章:UX设计 VS UI开发 by UX Matters and Mike Hughes。

至少,如果你不能帮助自己使用UX或者谈论UX(即使你知道你是在谈论UI和UI开发)那么,为您的客户和用户着想 – 实践一些UX的方法和技巧。或从UX的专业人士那里寻求帮助 – 有许多优秀、聪明和有才能的人。他们真的在做UX,而不只是谈论它。

原文Developers, UX is not UI, learn that and stop trivializing!stop trivializing!

ui交互设计培训: 血液在沸腾 第6篇

千锋UI培训 血液在沸腾

我读的是电子信息科学与技术专业,在毕业后考虑了很多工作,不管是本专业的还是其他专业的都去尝试过,但是并不理想,只能用那句理想很丰满,现实很骨感,确实是的,像我们刚毕业的,也不是名牌大学毕业的,想出来找个工作,还想拿高薪,真的太难了,我也听从过父母的建议去考公务员什么的,人太多,真的是万里挑一,而且现在的公务员福利也没有以前好了,所以也是很难。

我在多次徘徊和挣扎中,终于找到了一个方向,我们一个班的几个朋友来千锋培训已经毕业了,而且很快找到了工作,工资很诱人,千锋教育

千锋教育-中国IT职业教育领先品牌

我仔细想了想,确实是,现在是互联网时代,我们为什么不走在科技的前端,为什么不去学习热门的网络技术,所以我没有犹豫,直接来千锋学习UI设计了,刚开始对UI一点不懂,虽然大学也用过PS但只知道皮毛,对其他的设计软件知道的更少,千锋的学习环境很好,来参加培训的学生都很刻苦,自习到很晚才回去,所以学习氛围很好,我学的也很投入,千锋老师的热心指导和助教们的积极辅导,我们进步神速,很快从一无所知的菜鸟慢慢的变成了对设计领域略知一二的设计师,虽然学习过程也有很多困难,经历了很多的挫折,但正是这些挫折也让我们变得越来越强大,越来越能承担挫折。现在想到自己和同学们加班的作图的场景还特别的佩服自己,也感觉自己的血液在沸腾。

千锋教育

千锋教育-中国IT职业教育领先品牌

一转眼已经工作大半个月了,回想一路走过来的历程我是满怀感激,所以我在这里真心的感谢推荐我来千锋的朋友,真心得感谢教我的孙老师以及和我一起在千锋奋斗的伙伴,谢谢你们的指导和帮助。

最后我想对那些想找到工作的,想拿高薪的,想改变自己命运的朋友们,找到自己的方向不要犹豫,并勇敢的坚持下去。

ui交互设计师试卷 第7篇

但是Redpoint VC 的Tomasz Tunguz有截然相反的看法。他在The Fastest User Interface一文中指出,SamLessin 只要考虑到一点就知道自己错了:速度。

语音输入要比文字输入来得快。BarbaraBlackburn拥有打字速度最快的世界纪录,也就每分钟212 个单词,而说话速度最快的世界纪录得主Steve Woodmore 每分钟可以说637 个单词。也就是说,在人类自身的极限上,语音要比文字快3 倍。而正常的普通人,打字速度大概在30-40个单词/ 分钟,说话速度大概在120 个单词/ 分钟,依然是 3 倍关系。可见,这一比率关系是比较稳定的。

当然有同学要说Tomasz Tunguz 耍赖了,因为打字速度可以基本转化为UI 交互速度,说话说多快就不见得UI 交互能多快了吧,机器还要翻译语音的时间呢,

但我想指出的是,我们的讨论是基于未来的UI发展,未来的语音技术会大面积减小语音转化为交互的时间,而文字输入几乎已经没有多少可以提升的空间了。

Tomasz 认为正是因为速度的原因,我们更习惯给别人打电话而不是发邮件。他尝试学习Dvorak来改进打字的速度,但发邮件比起打电话还是慢太多了。也因此,语音邮件看起来似乎更有吸引力,更方便,也更人性化。

他还指出,Siri和谷歌语音搜索的成功也是受益于语音的速度。使用语音搜索时,每日搜索量将达到惊人的数以亿计。直接说“导航到 XXX”或者“查询旧金山的天气情况”毕竟要比在狭小的键盘上一个一个的打字来得快得多。

至于公共场所的语音问题,Tomasz认为,我们事实上早就习惯了这一点。因为电话早已发明了一百多年了。声音去噪技术和社会道德意识让声音保真和隐私问题不再难以解决。

对于语音,真正的挑战其实是编辑问题。文字的再编辑很直观、很容易,语音如果想进行修正和再编辑,难度就高得多。如果再编辑的内容过多的话,语音结合键盘和鼠标或许是个好方式,起码会比单纯使用键盘来得快。

ui交互设计师试卷 第8篇

1 UI图标设计的拟物化以及特点

所谓拟物化原本是希腊词汇,是指对象仅仅保留了之前的装饰性元素,而这些元素对于当前的功能已不再必要的。其设计核心就是利用一切装饰效果,诸如阴影,透视,纹理,渐变等手段再现原有物体效果,表现出真实世界的物体形态。拟物化设计的特点,就是让体验者能较快的了解产品,同时使体验者与产品的交互方式也是在模拟现实生活的使用过程,而所有的元素都取自于现实,都是运用现实生活中的物体或者是能通过关联到的物体来体现。

界面设计领域,拟物化的设计风格是指利用设计元素来模仿现实中的实物,创造出虚拟的三维效果,并产生针对实物性质本身的联想,从而使体验者较容易地做出选择判断。如图标设计中,话机代表电话、聊天代表信息、播放符代表视频等。乔布斯在早期的人机界面中也指出:“当应用中的可视化对象和操作按照现实世界中的对象与操作进行模仿,用户就能快速领会如何使用它。”因此,拟物化风格的优势便是将原本包含较多现实元素的抽象内容具象化,使其更直观地传递给用户,降低学习成本,使用户易于接受,提高产品的认知度。

2 UI图标设计的扁平化以及特点

然而随着时代发展和拟物化风格的普及,用户或多或少也对其有了一定的审美疲劳,这时体验者更在意的是产品能否高效完成任务,而非过多的装饰效果,为满足体验者的这种诉求扁平化风格应运而生。

扁平化是一种二维形态,这种设计的核心理念就是化繁为简,把一个事物尽可能用最简洁的方式表现出来,但简洁不等于简单。如果拟物化是西方的油画,注重写实,那扁平化就更像是中国风的水墨画,注重的是写意。尤其在移动设备上,能尽量多的在较小的屏幕空间显示内容而不显得臃肿,使人有干净整洁的感觉。

首先,扁平化的界面通常使用鲜艳、明亮的色块进行设计。形态方面,以圆、矩形等简单几何形态为主,界面按钮和选项也更少。扁平化风格中设计元素的减少,使色彩的使用更加规范,字体标准更加统一,使其形态与整体更加相适应,因此更加容易形成完整一致的模式,也整个界面简洁大方、充满现代感,呈现极简主义的设计理念。

其次,扁平化的界面提升系统效率,降低设计成本。拟物化风格在细节处理上占用大量数据,数据量的增加势必提升系统占用空间,降低运算速度。而扁平化风格由于设计元素、色彩的减少,摒弃了过多的装饰,使人机交互过程中效率得到提升,系统功耗减少,提高运算速度,延长待机时间。

最后减少体验者使用过程的心理负担。随着硬件设备性能的不断提升,体验者的操作内容和范围也不断增加,拟物化界面的点触样式更容易造成使用过程中的不便,增加体验者心理负担造成疲劳。而扁平化设计的模糊触控范围点触区域,使体验者在使用过程更加自如。

3 以视觉为特征的拟物化与扁平化交互融合

拟物化相比扁平化的优势在于拟物化设计的图标能够,可以在视觉上更好的表现真实物体形态,模拟出真实物体的材质、质感、细节、光亮等。这样的设计如果描绘的是复古的物品,能使人们产生怀旧的感情;如果描绘的是在日常生活中比较常见的物品,人们会因先入为主的思想更容易对其产生好感。因为拟物化设计最初的灵感来源于工业革命,可以说它造就了设计界的经典。但是就像硬币都是有两个面一样,再好的设计也有它的缺点,首先它会被一个物品的本身而限制它的设计思路,因为它只能被设计成现实生活中所拥有或者是大部分人们大脑中所能描绘出来的东西;其次会被功能所限制设计思路,比如说像网络通信运营商,这种产业在现实生活中根本没有具象的实物或者人们的大脑中没有关联的物品来代替它;然后增大设计成本,并不是所有的物品都是这么复杂的,而那些物品就要迎合大多数的设计来进行复杂化会被功能所限制设计思路;最后是没有新鲜感,因为拟物化本身的特性就是模拟现实生活中的物品,而这必然会使人们比较快的对这个设计产生厌恶感,从而使商标的更换周期变短。

扁平的优点显而易见首先在于它可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。其次随着网站和应用程序在许多平台涵盖了越来越多不同的屏幕尺寸,可以一次保证在所有的屏幕尺寸上它会很好看。扁平化设计更简约,条理清晰,最重要的一点是,更好的适应性。但扁平化设计也明显的劣势,传达内容的感情不丰富,甚至过于冰冷。然而我们有趣的发现拟物化的优点正是扁平化的缺点,相比较拟物化的缺点也正是扁平化的优点。

那么作为两种风格泾渭分明、各有优劣的设计手法,设计者应当遵循以人为本的设计原则,取二者之所长,避其短进行合理设计。拟物化设计图形表意的明确性和扁平化设计信息传达的便捷性相结合,与此同时拟物化设计的严谨逻辑关系与扁平化设计的画面简洁性相协调,以达到产品设计更人性化的目的。另外设计风格的使用还应根据不同的年层次、阶段、媒体广告形式等作出不同的选择,以达到最舒适的体验效果。因此以情景、功能为基础的拟物化与扁平化设计相融合,使其相互促进相互发展,共存才是真正为体验者打造良好体验的关键。

4 小结

拟物化和扁平化之间既是矛盾的,又有一定关联,且有着一定程度的相互影响。没有任何设计能直接的抛弃获对立拟物与扁平化设计,拟物和扁平更像是太极中的阴和阳,缺一不可。正如道家的理念一样,任何事物至阴至柔或者至阳至刚都是有悖于天理的。像锤子科技公司这样自称最有情怀、最信仰拟物设计的科技公司也在商标上做出扁平化的妥协,顺应时代的发展。因此在科技飞速发展的今天,只有创新才能生存,才能更好地向前发展,一个好的设计师能够结合体验者情感需求、功能需求在拟物化和扁平化间找到最适合的平衡点,并在不断的平衡中,推动UI的发展。

参考文献

[1]孟建华.UI设计与应用[J].艺术.生活,2009(4).

[2]石梦云.视觉文化角度下的用户界面设计研究[J].现代装饰:理论,2012(4).

[3]李洪海,石爽,李霞.交互界面设计[M].北京:化学工业出版社,2011

[4]Elam K.美国编排设计教程[M].上海:上海人民美术出版社,2008.

ui交互设计师试卷 第9篇

关键词:传统文化理念UI交互设计能力培养和提高

引言

我国传统文化是世界文化中的宝贵资源,其在现代科技中的应用展示的是一种沉淀的、底蕴浓厚的文化形象。UI交互设计与传统文化的融合是特殊文化背景支持下的人机互交的一种形式,对提高大众的审美情趣和艺术感知能力有很大的作用,同时更加完善了用户界面使用的方便性、简约性和人性化,有效的促进了UI交互设计水平的提高。

1.传统文化理念与UI交互设计

UI设计是用户界面设计的简称,其包含了人机互交设计、界面美观设计等方面,在人们复杂、忙碌的生活当中,人们对于UI设计的简约、美观、舒适的要求在不断的提高,这就对UI交互设计者的文化感知能力、情感体验能力及创新能力提出了更高要求。一方面,UI交互设计不仅包含了平面设计部分,对动画、声音等也有一定的要求,设计者要全面的体会这种综合艺术形式,在视觉、听觉等方面带给使用者完美的感受。另一方面,随着3G时代的到来,手机在我国使用普遍性、广泛性日益突出,手机功能的日益丰富,也使人机交流、用户界面美观性需要不断的改革创新,才能更好的引导使用者感受、体验、应用手机的各种功能。一直以来,我们借鉴和吸收外国UI设计的理念、方式已不能满足中国用户的使用要求,在UI交互设计中加入中国元素,使用户体会一种温暖、新意和舒适感,同时确保用户使用的效率和操作的流畅性。传统文化是我国人们千百年来思想、情感的沉淀和文化体验体会,例如民间艺术、神话故事、儒家文化、道家思想等等,其中有太多适合UI设计应用的元素,设计成功的关键是设计者对于传统文化应用的选择和创新应用。

2.传统文化在UI交互设计中的应用和对UI设计能力的培养

UI设计体现了一定的价值观和审美观,在我国教育改革的不断深入中,大众对于外来文化及传统文化的审美观日益趋于理性化,我国传统文化在各行业中得到了广泛的应用并受到普遍的赞扬。例如服装设计中的旗袍、青花瓷等元素的應用,受到了客户广泛的喜爱和好评好评。UI交互设计也是如此,用户的体验是UI设计成功的重点衡量标准,因此UI交互设计的设计师一定要坚定自己的设计理念,在文化加工、创作中探索大众习惯、大众艺术,实现设计作品与大众价值观、审美观的日渐一致。以中国传统理念为基础设计UI交互界面,首先,要对中国的传统文化又深入的理解和体会,才能设计出优秀的作品。例如:利用我国的传统神话故事进行UI交互设计,先要对设计的思路进行整理,结合神话故事传说进行创作。如《牛郎织女》故事的凄美、感人,加以适当的音乐形式能给人以震撼之美。在这个故事中,如我们选择“鹊桥相会”这一内容,传递一种真情感天动地的思想和一种执着、幸福之美,就较为符合大众对该文化的体验和感知。其次,要重视传统文化应用的广泛性和合理性,不要将创作的方向集中于一点。例如在短消息图标设计中,可以采用祥云的设计理念,利用象征和比喻的手法进行设计创作。也可利用“飞鸽传书”、“飞鸿传信”等理念进行UI设计创作。还可加入近现代文化元素,例如“鸡毛信”等。总之,打破狭窄文化思路的约束,大胆的进行创新和传统文化理念的应用,能有效的促进UI交互设计效果的提高。再次,重视传统文化应用的适当性和文化的创造性。在UI交互设计中,传统文化的应用和加工都很重要,例如皮影、京剧脸谱等在UI交互设计中的应用都很广泛、也很成功。但在传统文化应用中也有很多不成功的例子,主要是设计者对文化的理解太过浮浅,设计思想局限于某一文化意识中难以自拔。例如,设计者追捧中西文化的结合,在设计中过分计较中西元素的搭配,反而容易使作品表现的不伦不类。总之,UI交互设计是个动态的过程,对于文化的理解决定了文化应用的合理性,是设计作品成功与否的关键,设计者一定要对各种文化又较深入的了解和认知,并能不断的拓展思维,打开思路,不局于某种形式,才能在传统理念下成功的进行UI交互设计,提高UI交互设计的能力和水准。

3.利用传统文化理念提高UI交互设计能力的思考

在传统文化理念背景下,要提高UI交互设计的能力,第一,要广泛看。中华文化博大精深,只有不断的、广泛的在其中吸收文化元素、文化精髓,才能不断的提升UI交互设计的能力。第二,要会想,一方面要想的深入,另一方面要想的广泛,只有思想在纵横方面不断的拓展才能使传统文化理念更为清晰,才能使传统的元素与现代元素达成统一。第三,要会说,语言是人与人沟通的重要媒介,是人思想传递的主要方式。UI交互设计融合了文化与设计的思想、意识,设计者需要利用语言将自己的设计观点和想法表达出来,才能得到广泛的理解和用户的认可。第四,善于做,将自己的思想变为现实是UI交互设计的关键,不经历这一过程,思想永远也只是设计者自身拥有的一种抽象的东西,只有通过做才能使其变为现实。此外,还要重视用户对设计作品的反馈,在用户使用效果的反馈中不断的进行改进完善,对提高UI交互设计水平极为关键。

4.结语

UI交互设计既要重视人机互动的直接性、简洁性,也要兼顾用户界面的美观性、艺术性,最大程度的使用户在使用过程中享受到方便、简洁、舒适、美观的感觉,不断的提高用户对UI交互设计作品的满意度,就是我们利用传统文化理念进行UI设计的主要目标。

参考文献:

[1]彭华.浅析中国传统元素在手机UI界面设计中的应用[J].中国电子商务,2013(04):74-74.

[2]郭晓雯,关湃.智能手机UI设计中体现中国式交流的应用研究[J].艺术科技,2013(08):263-263.

[3]张毅.民间皮影艺术与现代手机UI设计的融合研究[J].轻功科技,2012(09):107-108.

ui交互设计师试卷 第10篇

Windows 8下载放出一段时间了,国外对Windows 8在网页设计中能够如何应用也有了一些研究型的文章,我个人对这种方方正正的设计非常喜欢,手机上的Android系统也是个方方正正的版本。

本文介绍一些Windows 8风格的网页设计的资源。

A Web Design Inspired by Windows 8 UI

这是一个根据Windows 8 UI做的主题。在主题首页展示最新的博客、缩略图,还有一些个人信息。在正文页边栏显示tag、Category等信息。

主题特点是色彩鲜艳、白色文字、色块分明,图标也很solid。

不过美中不足的是,没有采用适应的技术(responsive web design),就设计来讲,本来是一个非常适合适应设计的,在iPhone和Android的浏览器上就不用每行显示3个block,

而更宽的浏览器上可以每行4个甚至5个。

目前还只是一个demo页,它们没有主题下载放出。如果有时间,我打算近期把这个主题实现,当然,要加上一些feature。

Full Windows 8 GUI Theme set (psd)

这是一个免费的Windows 8主题的GUI,可以基于它做自己的设计。

总共15M,真的 !

Metro Website Design Template V4 like Windows 8 interface

ui交互设计师试卷 第11篇

曾经看到有的公司同时有以上 3 种或两种职位,不知道具体有什么区别?

[用户体验设计师、UI 设计师和交互设计师有何区别?]

ui交互设计师试卷 第12篇

Metro UI 推出来的时候,对比其他系统的图标海洋,确实让人眼前一亮,活动格窗取代图标,内容取代形式,微软的宣言是让智能手机用户有更高的效率得处理事务,而不是专注于智能手机本身,

但果真如此吗?在我看来,Metro UI 设计得的最初目的是简洁,最后产生的结果却不一定是简洁。

细线

Metro UI 中的一大特色就是内容的无边框设计,通过间隔和字体使内容产生自发性质的分隔,而不必通过边框等介质。在展示少量内容时,简洁的特性可以很好的体现,但在处理大量内容时,却会表现出“拥挤”。由于没有分割线,不同的内容之间只能通过留白来分隔,导致文字积压,挤占了屏幕的表现空间,进一步造成了内容的“拥挤”。

以设定中“关于本机”选项为例,iOS 的细线分隔显得更明快,获取信息更清楚容易。细线是最简单的内容区分的形式,Metro UI 对这区分形式的舍弃导致整个屏幕上只有孤零零的文字,直接发现有用信息困难。

细线的分隔也是一种更人性化的暗示,它让内容看上去更像一个按钮,暗示着可以按下并激发新的内容。而Metro UI 中的内容则会让人疑惑这是单纯的文字还是可以继续点击查看。Metro UI 的功能性暗示更加不明确。

颜色与图标

Metro UI 在颜色的应用上既激进又保守,激进的是它可以把界面弄得五彩斑斓,保守的是在应用内的界面不着一墨,

从上图看,Metro UI 的邮件界面上只有单纯的文字,缺乏色彩,所有内容的分隔都是通过字体和空白来完成。这样的结果是信息同质化,很难区分信息。界面没有将有价值的信息第一时间呈现出来,因此当面对这样的界面时,需要更多的集中精力去寻找信息。这和做 PPT 时将所有的文字堆砌起来而不进行有效的信息归类并无区别。

而 iOS 除了字体还有不同的颜色来表现不同性质的信息,同时也有小图标来表现相同信息的数目。各种要素各司其职,将信息表达得直观明确。

活动格窗

活动格窗是Metro UI 呈现给用户的第一特色,它不仅是一个快速启动的按钮,同时也是一个信息更新的展示板,微软宣传这样的设计可以更好的将信息第一时间呈现给用户。

但问题是,活动格窗的面积太小了,只能显示简介性质的数字,小图标表等等,缺少好的信息预览功能,这样的通知系统展现给用户的结果就是“知道有这么回事,但不知道究竟是怎么回事。”用户依然是茫然的。有价值的信息被淹没,用户没有能够便捷地获取有用信息。

简洁的目的不是复杂

Metro UI 是一个形式上简洁的系统,导致的是一个复杂的用户体验。与其相标榜的相反,用户需要花更多的时间在屏幕上才能仔细甄别什么是有用的信息。Metro UI 为了简洁,大多数时候忽视了内容的表现形式,比如细线这种最简单区分内容的形式。Metro UI 在颜色上也有奇怪的特性,屏幕永远处在斑斓和全无的两极,内容的表现形式非常单一。

ui交互设计师试卷 第13篇

张伟,网名Rokey,现担任微软亚洲工程院移动设备组UI设计师,曾任金山软件公司(Kingsoft Corp.)UI设计师/网易公司(NetEase.com.)UI设计师/国际知名Icon设计师,专注于软件界面/图标设计与交互研究,其个人作品全球累计下载量已过百万次。个人网站:www.Rokey.net。

采访时间:9月20日

采访地点:北京知春路某茶馆

采访人:张海新 廖翔 樊鹏

视觉同盟:请问您是学什么专业的?在什么学校毕业?

张伟:很多人都问我这个问题,我是哪个学校毕业的,我觉得这个真的不是特别重要,学校真的没有给我太多专业设计方面的帮助,给的更多反而是那些社交上往来的一些,怎么由一个男孩变成一个男人吧,然后,我觉得,更多的还是通过自学吧,我学的是广告专业,广告设计专业的,本来一直打算毕业之后可能会从事广告设计领域,但是我后来发现自己通过目前的广告设计宣传和自己想象的有太大差距,所以后来就加入了IT行业了。

视觉同盟:你当时怎么从广告设计专业转到UI设计上来的?

张伟:当初其实最开始的时候是两年多前是国外网站上有一些很漂亮的关于界面还有图标,主要是以图标设计为主的一些,因为那会儿苹果电脑刚推出新的操作系统,然后就有很多的128128象素的那种大图标,所以出现很多关于图标方面的艺术设计,然后我特别喜欢这种,然后就是一个相对封闭的小的环境里头一种形象的塑造,然后我非常喜欢然后我就去模仿,后来就是有一些自己的创作,然后我个人比较喜欢去表现,比较喜欢把自己做成的大家去分享,就在论坛上发表自己的这些作品,然后就被大家知道了。当时金山也在招这种人才,我后来在金山的同事当时把我招进去的,然后就加入IT行业了。

视觉同盟:能讲讲进入微软工作的经历吗?

张伟:我加入金山之后,金山软件公司之后,然后后来是跳到了网易,然后在网易做了一年UI工作之后,然后在微软亚洲研究院他有一个与UI设计相关职业的一些需求,然后我觉得机会不错,然后就又从广州回到北京,然后加入微软。

个人认为,并不是需要特别强的外语能力,我觉得但是要保证起码的一种书面语,口头工作的交往要保持的顺畅,因为将来要跟外国人开会或者是你接触的文档都需要是英文的,你必须对这些要有所了解,要有一个心理准备,我觉得在这个过程中,你也有个人的提高。

视觉同盟:谈谈Stardock主办的GUI国际奥林匹克的获奖感受吗?

张伟:那次STARTOUT那个公司办了一次奥林匹克GUI大赛,他也是第一次作这个事情,但是这个公司在业界里是非常非常出名的,尤其是为微软WINDOWS操作系统做平台美化,是非常出名的,出了非常多软件,他当时办这个活动我觉得非常非常好,当时的我们是组成一个团队参加这个竞赛,有很多很多全世界特别著名的这方面的设计师都报名参加这个活动,所以大家都对这个都很重视,最终的结果是我在这个上面获得了一个图标设计类的全场大奖,和另外一个图标设计类的创意的第三名。

我还是挺希望能够参加的,然后主要一个问题就是说现在工作比较繁忙,可能时间上会比较紧张,但是如果有这种真的是要做这种比较重要设计的比赛还是非常非常乐意参加的。

视觉同盟:我们知道你的很多图标作品造型非常棒 你是如何将图形融入到图标当中的如何才能达到这样的造型能力?

张伟:我觉得还是两点,一个是这种灵感完全来源于生活,另外就是来自于其他一些优秀的作品,我觉得都能得到灵感,首先一个人非常要爱设计的话,首先他必须非常爱自己的生活,他能够从生活里得到很多很多灵感,另外,他不仅要关注于本身的设计领域,也一定要看很多很多关于其他设计领域甚至不是设计领域,其他领域的一些知识,然后去了解,都能得到不同的灵感,然后我觉得这个对设计很关键的。

视觉同盟:你在金山网易这些国内的软件网络企业工作过,现在在微软,能比较一下国内和国外企业的不同吗,尤其是设计部门。

张伟:我觉得还是有区别的,国内我觉得把设计人员当作应该就是普通的一个员工而已,他不是一种角色的定义,在不同企业之间,而是说一个工作环节和工作环境的问题,而这种问题的话导致的一个结果就是,国内这种企业环境很宽松,很不规范,可以说,导致你的工作效率低下,不会有什么可能自己太满意的作品,就靠一种自发性的创作去完成,国外这种企业更规范,他更注重个人职业生涯的一种培养,对你个人能力的一种提高,在这个过程中,你能得到能学习到很多,就是这样的一种,在创作的同时能够提高,

视觉同盟:微软的产品,他有没有自己视觉上的一种风格,包括设计啊、样式啊、色彩啊,有没有一个指导设计师工作的设计规范?

张伟:应该说是有的,虽然微软现在他整个的一个设计方向,未来的设计方向,可以从,现在已经有几个未来的产品已经被发布,可以看到一些倪端,比如象Office12 ,然后还有未来要发布,应该在明年发布的下一代windows Vista界面的一些都有一个非常统一的方向,我觉得是更贴近自然与人那种和谐,更靠近lifestyle(生活方式)那种风格,而不是把它塑造成一种机器的形象,就是非常自然融洽的一种氛围的渲染,在公司内部也是对这种风格进行反复的探讨,然后拿图片进行那种对比,这应该是微软未来,就是近期未来一些产品设计风格的走向吧。

视觉同盟:之前在金山和朗尼都是设计PC上的软件,然后现在是围绕着移动设备设计的一些界面,你能对比两者的区别吗?

张伟:这两者的区别的话,我觉得可能在基于桌面平台的这些软件可能发挥余地,你可以创作的东西更宽泛一些,更多一些,而在windows mobile这个平台上你会受到一些限制,不过你能在受限制的情况下,把一个东西表现的更好,这也是一种能力的体现,是对自己的一种挑战吧。

视觉同盟:你对苹果 Mac OS系统的界面设计做何评价?

张伟:这种系统我现在认为已经过时了,我觉得它已经过时了,非常笨重,这是我个人的看法,但是我觉得他确实创造了一个时代,我非常非常崇拜创造这种风格的设计师,但是我觉得他现在已经过时了。

视觉同盟:作为一个UI设计师,除了图形方面,还应该注意什么?

张伟:我觉得应该有对交互设计的分析能力,不仅是有这种能力,应该有这种非常敏锐的直觉去能够随时参与到这种交互设计当中,因为图形设计很多时候跟这种交互设计有交叉的地方,而且掌握这种知识是对一个人逻辑思考的一种锻炼,是一个人素质的一个体现,我觉得应该具有基础的这种直觉。

视觉同盟:你认为国内UI设计的状况和前景怎么看,将来会继续从事UI设计吗?

张伟:我觉得特别让我欣喜,或者挺高兴的一件事,现在国内的设计水平一点也不比国外的差,而且在很多很多地方甚至是,可以说跟国外是一样的,甚至比国外做的更好,因为在国内,我觉得虽然这个产业是刚兴起,但是有很多很多人在关注,有很多很多非常好的设计师在做,我觉得国外同样处在跟国内相同的一个情形,就是说,他也同样缺少大批的优秀的UI设计师,我觉得这是非常重要的,就是说,国外和国内,国外他虽然说起步早,这个行业的排头兵还都是在国外企业,比如说象theskinsfactory等,他们确实是站在世界的顶端,似乎是一种遥不可及的地位,但是国内的水平并不是和他们差距那么大,完全可以赶上的。

视觉同盟:我们在设计院校中有什么读者,如果他们想毕业从事UI设计工作,作为一名知名UI设计师,您会给他们什么建议?

张伟:我的建议是首先是他们有这个兴趣他们就做,如果没有兴趣就不要来,我觉得做一件事情刚开始功利心太强做不好,我永远是这句话,我希望他们喜欢这件事情,真正自发的喜欢这件事情的话,那么他就来做,就一定能做好,我觉得这是一种学习的过程的一个,就像你学会了去做一件事情,这个过程应该能应用于六件,就是很多的其他的领域,比如说你要去,你喜欢这件事情,你一定会有时间去做他,你就一定有时间去学,只不过是你要找到你能找到的资源而已,我觉得自发性是最重要的,发自内心的创造欲望是你能够把这件事情做好最重要的一个因素。

专业技能上,其实我觉得初期可以临摹、模仿一些自己比较喜欢的作品,我觉得临摹特别特别重要,特别特别忌讳的一点不是要把他临摹的非常像,而在于这个过程是什么样的,也许临摹完到最后是一个完全不同的作品,但是你在过程中,你思考了这个作者所思考的问题,你了解了他完成这个作品所需要的一些思路,那OK了,你达到你所要的东西了。

视觉同盟:听说UI设计师要联合出版一本UI设计的书并策划召开一系列活动,您是怎么看这个事情的?

张伟:觉得这件事特别好,能够起到一个为这个行业树立里程碑的一个作用吧,也很荣幸,就是说,他们来邀请我把自己的作品加入到里面,我非常荣幸。我觉得这本书应该能让大家了解到UI是什么,什么是好UI,应该是这样。

视觉同盟:对视觉同盟的读者说几句吧?

张伟:如果你有兴趣,你就来吧。

(左)微软亚洲工程院移动设备组UI设计师张伟,(右)视觉同盟主编廖翔

ui交互设计师试卷

ui交互设计师试卷(精选13篇)ui交互设计师试卷 第1篇在我回家之前收到了一个朋友的邮件,我们有过简短的讨论,今天在整理本月邮件时发现...
点击下载文档文档内容为doc格式

声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。

确认删除?
回到顶部