电脑桌面
添加盘古文库-分享文档发现价值到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问
标签“设计”的相关文档,共548条
  • 游戏策划培训笔记之游戏道具设计

    游戏策划培训笔记之游戏道具设计

    www.gamezen.com.cn 游戏道具设计 道具:游戏中可以与人物或系统产生互动的物品,丰富游戏内容的物品。 道具设计:1、在设计任何一种道...

    2025-09-05发布407 浏览17 页63 次下载571.08 KB
  • 游戏UI设计现状及作用

    游戏UI设计现状及作用

    1 / 12游戏 UI 设计现状及作用2015 年了,作为一名游戏 GUI 设计师,还是想聊一下游戏 UI 的现状,废话不多说,直接进入正题吧!...

    2025-09-05发布254 浏览12 页45 次下载1.26 MB
  • 谈各个游戏创新的血条设计

    谈各个游戏创新的血条设计

    谈各个游戏创新的血条设计作者:mengguobin2 授权 GameRes 游资网发布游戏的血条设计虽然是游戏设计很小的一部分。但是只要有创新,还是...

    2025-09-05发布756 浏览6 页27 次下载1.38 MB
  • 炉石传说或三国杀的游戏设计的数学原理是什么?

    炉石传说或三国杀的游戏设计的数学原理是什么?

    炉石传说或三国杀的游戏设计的数学原理是什么?这些游戏卡牌的数据是怎么设计的?有木有一个固定的设计套路,或者游戏策划的数学技巧?比如...

    2025-09-05发布234 浏览3 页38 次下载16.89 KB
  • 解析游戏设计中沟通为何是一个关键环节

    解析游戏设计中沟通为何是一个关键环节

    1 / 12解析游戏设计中沟通为何是一个关键环节今天我们要讨论的是一个甚为重要但经常被人忽视的话题。多数电子游戏开发指导和教程都没有承...

    2025-09-05发布914 浏览12 页51 次下载324.95 KB
  • 解构游戏设计中的随机性与概率问题

    解构游戏设计中的随机性与概率问题

    1 / 8解构游戏设计中的随机性与概率问题作者:Keith Burgun 很久很久以前,我们便已经依赖于各种类型的随机性去帮助我们的互动系统的运...

    2025-09-05发布262 浏览8 页1 次下载96.89 KB
  • 分析游戏系统的“GRIP”设计流程

    分析游戏系统的“GRIP”设计流程

    分析游戏系统的“GRIP”设计流程作者:Mike Birkhead,译自游戏邦 设计不是一个线性过程。游戏不像精致的拼图那样是由一块块独立的拼图片...

    2025-09-05发布727 浏览4 页75 次下载26.59 KB
  • 《魔兽世界》和《永恒之塔》核心操作设计对比分析

    《魔兽世界》和《永恒之塔》核心操作设计对比分析

    HTTP://WEIBO.COM/STORM1986 2009-5-17 作者: 孙韬 3D 跟随视角 MMORPG 设计分析 《魔兽世界》和《永恒之塔》核心操作设计对比分析...

    2025-09-05发布889 浏览15 页24 次下载656.13 KB
  • 暴雪揭密《魔兽》新副本怪物设计流程

    暴雪揭密《魔兽》新副本怪物设计流程

    1 / 4暴雪揭密《魔兽》新副本怪物设计流程 在被诅咒的恐怖之城纳克萨玛斯的深处……你的团队清理干净最后一组怪物,此时此刻,房间中所...

    2025-09-05发布650 浏览4 页87 次下载72.7 KB
  • MMORPG游戏《Z项目》设计框架

    MMORPG游戏《Z项目》设计框架

    MMORPG游戏《Z项目》设计框架

    2025-09-05发布308 浏览1 页65 次下载2.28 MB
  • MMORPG数值策划的设计架构

    MMORPG数值策划的设计架构

    1 / 6MMORPG 数值策划的设计架构一、游戏设计之初 数值策划在游戏设计之初位于模型建立者的角度。拿到游戏设计概要及系统分析后,数值...

    2025-09-05发布887 浏览6 页96 次下载20.59 KB
  • 数据分析:如何设计和分析数据指标

    数据分析:如何设计和分析数据指标

    今天说到的这个题目,看起来有点大,不过作为游戏数据分析师,早晚都要设计和分析数据指标。在《移动游戏运营数据分析指标白皮书》中,提炼...

    2025-09-05发布375 浏览1 页6 次下载13.04 KB
  • 数据分析:流失分析设计

    数据分析:流失分析设计

    前段时间说过一些关于玩家生命周期的问题,其实那些有点大,有点虚,从宏观的角度了解我们此时此刻正在做的分析是属于那一部分,哪一个体系...

    2025-09-05发布311 浏览5 页4 次下载298.99 KB
  • 时空猎人设计分析

    时空猎人设计分析

    更多干货请到游戏人脉下载 地址:http://www.gamerenmai.com 页 1 《时空猎人》设计分析 《时空猎人》是一款:强调在线要求,即时交互...

    2025-09-05发布998 浏览4 页7 次下载674.05 KB
  • 游戏设计心理学

    游戏设计心理学

    游戏策划交流群 59941158 【只收在职策划】游戏圈娱乐交友总部 49232244 【只收圈内人士】游戏设计心理学【文章副标题】访 Namco Ban...

    2025-09-05发布299 浏览4 页18 次下载25.11 KB
  • 针对不同玩家阶段的游戏系统设计

    针对不同玩家阶段的游戏系统设计

    1 / 3针对不同玩家阶段的游戏系统设计作者:lmx9186 来源:悠易游戏开发论坛一些早期的从业们将玩家参与到游戏的阶段分成 4 个时期:...

    2025-09-05发布210 浏览3 页72 次下载16.86 KB
  • 有关GDC游戏经济系统设计演讲的解答

    有关GDC游戏经济系统设计演讲的解答

    1 / 2有关 GDC 游戏经济系统设计演讲的解答10 月份在 GDCC 上做了个关于游戏经济系统设计的演讲,时间有限,讲的基本都是框架。不少...

    2025-09-05发布874 浏览2 页64 次下载17.15 KB
  • 游戏中的商城和抽奖系统设计 ...

    游戏中的商城和抽奖系统设计 ...

    1 / 4游戏中的商城和抽奖系统设计GameRes 发布,转载请注明出处和作者作者:猴与花果山 http://bbs.gameres.com/home.php?mod=space&ui...

    2025-09-05发布784 浏览4 页10 次下载41.49 KB
  • 游戏设计中的“数值游戏”

    游戏设计中的“数值游戏”

    1 / 5游戏设计中的“数值游戏”上次贴了群里的一次聊天记录,谈到了“怎么量化装备价值”。有人说能否再提供一篇更深入的博文,我一直推...

    2025-09-05发布991 浏览5 页38 次下载304.46 KB
  • 游戏设计原理与实践之玩家期望篇

    游戏设计原理与实践之玩家期望篇

    1 / 5游戏设计原理与实践之玩家期望篇一旦玩家因为某种原因决定了玩某个游戏,他就会对这个游戏本身有了一些期望值。除了游戏很精彩、看...

    2025-09-05发布195 浏览5 页2 次下载21.83 KB

推荐文档

确认删除?
回到顶部