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分析游戏系统的“GRIP”设计流程

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分析游戏系统的“GRIP”设计流程作者:Mike Birkhead,译自游戏邦 设计不是一个线性过程。游戏不像精致的拼图那样是由一块块独立的拼图片拼成的,这让我们的管理者非常苦恼。尽管在拼图的心理意象中存在一些吸引 人的东西,但追求好设计不是追求你认为可能合适的那一个拼图片,除非你找得够努力。心理意象和现实之间的缺口让我们这些从事游戏设计的人非常失落,但最让 我们苦恼的还是制定计划和进度。 你可以把设计过程分成详细的部分,但如果你认为过程就是线性步骤,那你就错了。设计不是线性的,而是由四个周期组成的循环流程。是循环,不是步 骤,你要在周期内循环,加快速度,当在这个周期内完成的工作通过检验,你才能进入下一个周期;与前一个周期一样,你要继续完善你的工作。如果在这个周期 内,...

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