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炉石传说或三国杀的游戏设计的数学原理是什么?

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炉石传说或三国杀的游戏设计的数学原理是什么?这些游戏卡牌的数据是怎么设计的?有木有一个固定的设计套路,或者游戏策划的数学技巧?比如计算一些 combo 的出现概率进行强化或者弱化?还是单一靠经验尝试来做卡牌数据的?作者:董逊说下炉石中立随从的模型先定义:攻击力+防御力+价值=费*2+1价值由异能决定,如圣盾冲锋嘲讽如蜘蛛坦克 雪人 PDD 白板怪价值为零如 2 费 3 费 4 费三个一拖一的怪圣盾:价值等于攻击力如血色十字军 3+1=7-3银月城卫兵 3+3=9-3银色侍从 1+1=3-1冲锋:价值等于攻击力如蓝腮战士 2/2/1 狼骑兵 3/3/1 嘲讽:价值为 1如森金持盾卫士 4/3/5 霜狼步兵 2/2/2过牌:价值为 2如修改前的工程师学徒 2/1/2 战利品收藏家 2/2/1 侏儒发明家 4/2/4法强:价值为 1如狗...

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