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游戏设计中的“数值游戏”

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1 / 5游戏设计中的“数值游戏”上次贴了群里的一次聊天记录,谈到了“怎么量化装备价值”。有人说能否再提供一篇更深入的博文,我一直推辞,但现在看来是我推辞不掉了。 推辞的原因很简单,一是我现在对游戏确实懒了,二是觉得其实游戏设计的技巧很多都是一层纸,捅破了就不会再有任何难度,而我已经在讨论记录中捅 破了这层纸——以角色的生存时间来作为游戏中各属性设定的中间等价物。(也许还有还好的更简单的中间等价物,只是我自己用的是“角色的生存时间”,就当是 抛砖引玉了,等待更好的方法出现。) 那么如果还要深化,自觉没有什么要故弄玄虚的,只能把我思考的过程写在下面。 首先来看什么是游戏中的平衡。 我给游戏中的平衡的定义如下:完全由用户主观导致的胜负差异。 以网络游戏来说,那么...

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游戏设计中的“数值游戏”

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