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游戏中的商城和抽奖系统设计 ...

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1 / 4游戏中的商城和抽奖系统设计GameRes 发布,转载请注明出处和作者作者:猴与花果山 http://bbs.gameres.com/home.php?mod=space&uid=7393 最近两天的设计遇到了一些商城和抽奖相关系统的设计,之前执着于游戏乐趣的设计却一直冷淡了这两块系统,事实上真的动起手来却发现有时候在这两块的系 统设计和制作中,存在很多混乱的东西——太多需要整理成机制的东西一直没有去思考,以至于需求堆多了之后写死的垃圾代码和数据表的列数都在骤增。于是总结 了一些关于这两个系统的设计和思考,随笔记下。商城系统背后的供货系统的设计 最早和大多系统策划的理解一样,我也觉得商城就是一个买东西的地方,最近新加入团队的策划妹子设计了商城系统后,发现自己的一个错误——忽略了在商城背后还应该有一个“供货...

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