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炉石传说如何做到数值平衡?

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炉石传说如何做到数值平衡?问题:炉石中每一张卡牌是如何定数值的?法力水晶消耗、攻击力、血量,还有一些无法明确知道具体数值效果的技能,例如群体加血加攻(会因为数量不同而效果不同),这些之间是如何换算与平衡?卡牌的稀有度与其数值的优势又是如何等价换算的?作者:MadYangYi 先说理论角度1.中立仆从1.1 对于中立仆从:(费用 * 2) + 1 = 生命 + 攻击 + 特效。(也有说法认为是(费用 + 1)*2,差距不大。)其中各个费用的白板仆从可以认为是模板。例如 4 费 4/5 的雪人 9 点价值。1.2 四个基本可量化的特效:圣盾、冲锋、风怒的价值与攻击挂钩,所以目标诺森德只有 6 费 4/2 的属性,6*2+1 ≈ 4 攻+2 血+4 冲锋+4 圣盾;鹰身人 6*2+1 = 4 功+5 血+4 风怒。嘲讽的...

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