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独立开发者:如何把一款死掉的游戏做活?

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1 / 5独立开发者:如何把一款死掉的游戏做活?译:游戏大观 随着游戏市场规模的增长,游戏市场的竞争力也越来越大。作为独立开发者,如果游戏发布之后只卖出去 127 份,可能很多人都觉得这游戏死定了,而最近小编 在海外一个博客中看到,一个小团队的游戏在遭遇了这样的打击之后,不到一年的时间里就把销量增长到了 11 万份以上,下面我们不妨看看这个小团队到底经历了 什么样的曲折,又做了什么样的对策,请看笔者编译的内容:出师不利和意外惊喜 一年之前,我们把《伊森:陨石猎人》(Ethan: Meteor Hunter)发布到了 PC(非 Steam 平台)和 PlayStation 3(自发行)平台,而且当时可能很多人都记得,这款游戏并不算是真正的成功,发布的时候在 PC 平台只卖出 127 份,然而,我们真正成功...

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