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任务的本质:任务设计的36个设计目的(12页)

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1 / 13任务的本质:任务设计的 36 个设计目的作者:法师猫不凡编者按:从多数玩家的立场来说,他们总是希望游戏中能有众多的任务,让他们在或紧张或刺激或充满悬念的游戏氛围中体验到酣畅淋漓的快感、成就感、满 足感……然而站在游戏开发商的立场,他们在游戏中,又为何设计这么多的任务呢?其实在某种角度来看,任务设计等同于一个微型的游戏设计,我们在设计任务的 过程中,在探讨任务设计目的的过程中,其实也可以反思游戏设计的目的,我们为什么要设计游戏,要满足玩家的那些需求,要达到我们设计人员的那些目的。所谓 运筹帷幄之中,决胜千里之外,希望这边概述性的文章能对大家设计游戏带来一丝启发和反思。本文站在开发商的立场,从任务的本质这个角度广泛地论述了这个问 题。如果读者朋友也有兴...

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任务的本质:任务设计的36个设计目的(12页)

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