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游戏策划培训笔记之游戏的本质分析

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www.gamezen.com.cn 第二章 透过现象看本质 第一节 游戏的本质 记得曾经看过一篇文章,采访了一位日本的游戏设计大师,记者希望他能给即将进入游戏界的新人们一些建议,他提出的第一点就是“要做有内涵”的游戏,那么何为有内涵呢?首先我们可以看看当今大家玩过的游戏,大多数只是那么别的游戏里有的我们就应该有,别的游戏杀怪升级我们就杀怪升级,别的游戏分光明与黑暗两个势力我们也这么分,然后杀怪升级,最普遍的现象就是自从魔兽世界上市后,有很多的网游照搬魔兽的系统,更有甚者直接仿制,但他们获得成功了么?没有的,我想当今稍微成功一些的魔兽类网游,除了画面好些算是比较精彩的,其他的真的没什么,他们可以仿制魔兽的外在确不能仿制魔兽的内涵,这也是它们之所以不会成功的原因。 在这里我...

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