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游戏设计大师谈游戏关卡设计

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游戏禅:www.gamezen.com.cn 游戏设计大师谈游戏关卡设计(游戏禅) Paul Jaquays 是一个多面手,他在 id Software 里为 QuakeⅡ设计关卡,并为 QuakeⅢ做游戏和关卡设计。现在,还有谁不愿用他的东西呢?当 Jaquays 了解到 Saqes的秘决后,他想出版一个关卡设计规则方面的文集,如战图设计方面的一些建议等,我们无须多费工夫,直接去看看他的设计集锦吧。 Jaquays 的二十六个关卡设计技巧: 首先在你进行关卡设计之前你应该弄清楚要做些什么。不要指望 SP 战图能轻易用作 MP 战图,但是 DM 战图能有效地转化为 SP 战图。 草拟战图框架作为整个设计的初始向导。你最好不要从大项目开始做起,尽量安排一些有趣的地方。如果可能的话,在你的关卡里暗藏一些机关——游戏玩家要记住的地方。过...

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