UI美工设计的岗位职责
UI美工设计的岗位职责(精选19篇)
UI美工设计的岗位职责 第1篇
职责:
1、参与公司形象设计、软件UI设计、网站UI设计、APP及移动WEB的UI设计
2、包含界面设计、视觉设计、图形图标设计、交互逻辑设计等
3、根据公司战略和市场研究,不断创新、挖掘、设计新的产品;
4、协助产品经理,把控产品开发项目周期和进度,并与产品相关部门有效沟通,推进项目;
5、工作可以按天或按内容结算
岗位要求:
1、美术、平面设计相关专业,有一定美学基础;
2、了解大数据和智能制造;
3、熟练应用美工软件:PS、AI、Sketch等;
4、富于责任心,能承受工作压力,具有团队协作精神;
UI美工设计的岗位职责 第2篇
2、按照产品要求,参与制定产品UI的详细设计规范,整理详细功能的设计规范文档;
3、负责从视觉和操作层面对产品的UI风格、流程、布局的设计与修改及设计质量把控;
4、负责为产品和功能提供创意策划并提供用户界面的设计方案;
5、参与产品构思及软件产品界面优化,提出产品界面规划,把握产品最终界面实现效果;
6、结合用户体验,优化完善设计,制定可行的产品品质提升方案;
UI美工设计的岗位职责 第3篇
随着高职院校的教学改革不断的深化,逐步更新教学理念,丰富教学方法,提高教学质量。高职院校教学改革本着专业课程的设置与岗位能力素质相适应的原则,以就业为导向,既满足学生个体发展,也要满足社会人才需要,使学生零距离就业。
UI设计师拥有广阔的就业平台和发展远景。UI设计岗位是高职计算机软件专业毕业生从事的主要岗位。但是UI专业课程尚未在众多高等院校正式开设,正规教学水平高的非学历UI设计培训机构也为数不多,在传统的专业教学过程中主要是以PhotoShop图像处理软件为主要教学内容,来培养学生的UI设计能力,然而却无法满足UI设计岗位的职责需求。针对UI设计岗位对原有的图像处理课程进行改革。从而解决现有图像处理课程教学内容与学生就业的UI设计岗位不相适应的问题。
2 Ul岗位的能力素质分析
UI(User Interface)就是用户与界面的关系,包括交互设计、用户研究与界面设计三个部分。UI设计师从工作内容上来说由UI研究的3个因素决定,分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。UI设计师就是软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。目前国内大部分UI工作者都是从事软件图形设计岗位,俗称为美工,但随着科技的发展及用户要求的不断提升,人们对UI岗位的理解也逐渐清晰,并不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。通过对UI岗位的调研,目前把UI设计划分为三大领域,即桌面UI设计、移动设备UI设计、Web UI设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
根据UI岗位的主要就业群,根据岗位要求及工作任务分析,归纳出要培养符合UI岗位的学生所具备的能力素质:1)培养学生创新意识;2)培养学生具有想象、审美的能力;3)培养学生规范使用某种开发工具的能力;4)培养学生对客户需求的理解、分析能力,重点培养“以用户为中心”的人性化服务意识;5)培养学生针对主题收集、整理素材的能力;6)培养学生专业外语词汇的学习的能力;7)培养学生具有较强的责任感、敬业精神;8)培养学生具有解决问题的自学能力;9)培养学生具有团队协作意识;10)培养学生对于主流的设计模式、技术路线及开源框架的学习能力。
3 图像处理课程设计要求
“PhotoShop图像处理”作为目前培养学生的UI设计能力的核心课程的改革势在必行。该课程的实践性非常强,非常适合采用“项目化”的教学法,采用以职业导向、任务驱动、教师主导、学生主体的原则进行课程设计,紧紧围绕UI设计的三大领域,即桌面UI设计、移动设备UI设计、Web UI设计来进行课程设计,培养学生的UI设计能力,使该课程的教学内容更加贴近于UI设计岗位的需求,突显职业教育特点,使课堂教学与就业岗位无缝衔接,增加学生的就业竞争力。
3.1 课程的性质和定位
“PhotoShop图像处理”课程作为UI设计岗位的职业核心课程。该课程的培养目标是使学生熟练掌握PhotoShop软件的使用方法及操作技巧,使学生掌握基本工具的使用方法,能利用软件绘制修整图像,掌握调整图像色彩与色调的方法和技巧,熟练运用图层、通道、蒙版、路径、文字及滤镜,熟练运用软件处理实际问题,提升学生的实践操作能力及审美能力。
3.2 教学内容设计要求
首先要深入UI设计岗位,将实际工作任务提取出来,必须有典型的工作任务,还要有UI岗位发展最前沿的内容,并根据工作任务的相关性组织成项目;其次,设计情境将项目形成连贯性,设计出课程的整体设计,确定课程的知识目标、能力目标及素质目标,可以设定课上、课下项目,将这些子项目所包含知识的难易程度,由易到难的原则编排好顺序,要符合学生的认知规律,并根据项目的设定情况设计课程的考核方式;最后,将每个设定好的子项目进行单元设计,而且项目中的知识目标大于等于原有课程体系中的知识,将每一个项目具体出知识、能力、素质目标,必须注意的是项目大小分割要得当,要以保护学生的学习兴趣,保证顺利实施教学活动为原则。
3.3 课程教学模式及方法要求
该课程要突出高职教育教学实践性的特点,确立以“学生为主体、教师为主导”的教学理念,采用“做学教一体化”的教学模式,项目教学法、案例教学法等新兴的教学方法。
为了保证项目化教学改革的有效实施,就要设计基于UI设计岗位的学习情景,让学生感受到真正的工作过程。首先,在第一次课时向学生宣布开发工作任务,发布项目要求,公布工作任务,明确工作纪律及考核方式;其次,激发学生的职业角色意识,使其从学生的角色转化为从业者角色;将学生分成人数均等的项目小组,由成员共同完成任务,有利于培养学生的团队合作意识,增强沟通协调的能力;再次,可以采用“六步法”开展教学,资讯阶段教师要尽可能为学生提供所需要的资料,计划、决策阶段为学生们营造了一个轻松、主动的学习氛围,使其能够自主地、积极地畅所欲言,充分表达自己的观点,可以加深对正确理论的理解,还可以不断发现新问题,解答新问题,使学习过程缩短,印象更加深刻,同时教师要掌控节奏帮学生做出正确完善的决策,实施、检查阶段课程前期可以先用案例引导,后期让学生自主去做,要充分给予空间,培养学生创新性,评价阶段可以采用教师评价、组间互评、组内自评等方式穿插进行,教师一定要以鼓励赏识教育为主,做出公正的评价,一次课结束前要做出正确地有指导意义的总结性评价。
4 总结
以上为基于UI设计岗位对课程采用教学模式及方法的几点要求,归根结底是要最大程度地激发学习的兴趣,化被动学习为主动求知,学生更有针对性地在项目化教学模式下“学中做”、“做中学”,提高UI设计岗位的培养质量。同时建设一支基于UI设计岗位的业务素质优良、结构合理、具有“双师素质”的教师队伍,是课程建设及改革的前提和保障。在今后的UI设计课程也要不断在课程设置、培养方式、教学内容、教学方法上做出相应的调整来适应社会变化对人才的要求,在UI设计教学过程中,如何将社会的对人才的实际需求针对性的结合到教学课程的设置中来。适应UI设计岗位的实际需要,加强课堂教学中的技术应用,如何在教学过程中,按照工学结合培养模式要求,实行项目化的教学方法,从而不断提高学生适应行业要求的能力。
摘要:本文首先对研究的意义和目的进行了阐述,然后分析了UI岗位的能力素质,提出学生应该具备的能力素质,最后提出对岗位核心课程图像处理课程设计要求。
有待设计的Android UI 第4篇
但Android上就不一样了,Android 4.x之前,Google 对应用开发市场没有一个统一和严格的标准,导致Android应用良莠不齐。但Android 4.0之后,Google 开始重视UI设计了,并于去年一月份推出了Android Design 官方指导网站,提供了比较完整的指导方案和大量Android 模块。
到目前为止,Android Design 诞生已经一年有余,这中间也出现了很多按照Android Design设计的优秀App。但相比于大部分App(尤其是国内和官方日益分裂的Android市场),有类Holo主题的Android Design App还是极少数的。大部分都是将iOS上的那套UI直接搬过来,不仅体验、交互有很大的问题,同时在Android 4.x的系统下也显得丑陋不堪。
Android、iOS、WP这三个系统平台的设计语言和理念完全不同。iOS是将其拟物化风格不断地放大,尽可能的模拟现实生活和模仿用户最自然的交互方式,并在其优质的屏幕和触摸体验下尽量的把学习成本降到最低。Win8和WP则是采用名为Modern的贴片风格,将所有外在形式的东西尽可能的压缩,把内容凸显出来,以扁平化的设计理念让内容的布局和呈现都实现了一种质的突破。虽然其简陋的界面和稍有复杂的手势操作会让学习和适应成本升高,但其突破性的设计理念仍然吸引了业内大量的借鉴和模仿。
而Android 的设计又和上面两个完全不同。从内容表现形式上来看,Android 偏向于Win8的扁平化风格,但它又在细节之处运用了很多仿真的效果。比如在按钮、键盘或卡片分层上,都会有一到两排的像素差异,做出高光和立体的效果;而在设置界面的控制按钮上,也会上下使用一排和周边融合的像素来实现立体感,让用户觉得这是一个真实的滑块;Android 4.x 大量使用黑色、蓝色和浅灰色,也让整个界面看起来没有Win8扁平化那样乍眼。可以说,Android Design 在拟物和极简之间找到了一个微妙的平衡,恰到好处的同时又把机器人的Geek风格表达的淋漓尽致。
UI美工设计的主要职责 第5篇
1、执行公司的规章制度及专业管理办法;
2、 负责重点项目的原型设计和产品流程设计、视觉设计,优化网站和移动端的设计流程和规范,制定产品 UI/UE规范及文档编写;
3、负责使用PS、AI、illustrator、MarkMan、Sketch、AE、Flash、Visio/Axure/Pencil等主流设计软件,能够高效、高质对公司产品进行UI设计开发;
4、负责深入了解交互设计、界面设计、前端工程等发展趋势,对产品流程、用户体验及用户需求有深入的理解,能够引领、主导产品UI设计、产品宣传策划工作;
5、 负责制定web标准,使用html,div+css,bootstarp、jquery.js,anguler.j等各种前端主流技术,进行产品感观提升,技术创新;
6、 负责PC端、移动端新产品的设计工作;
7、深度参与产品结构、流程、功能、界面、用户体验、交互功能及其它非主导环节的检验、讨论;
8、优化前端产品用户体验的设计工作;
9、参与业务及科技产品等市场营销活动的创意构思,从平面设计角度提供建议及设计方案;
10、负责产品宣传、手册、各类附件的美术设计工作.
任职要求:
1、熟练使用PS、AI、illustrator、MarkMan、Sketch、AE、Flash、Visio/Axure/Pencil等主流设计软件,对开发软件有了解;
2、UI及相关工作经验3年以上;
3、深入了解交互设计、界面设计、前端工程等发展趋势,对产品流程、用户体验及用户需求有深入的理解;
4、 对UI整个流程把控饱有热情,有敏锐的观察力,独特的视觉感受能力,精于沟通和坚守原则;
5、 熟悉html,熟悉div+css,对web标准有一定的了解,精通bootstarp、jquery.js,anguler.js各种前端主流技术;
6、美术设计、信息设计、视觉传达、工业设计等相关设计专业背景、本科以上学历;
7、工作态度积极,遇事冷静,有耐心,积极参加团队活动,能于其他团队深入细致沟通,积极服从领导工作安排,必要时提出自己的见解;
UI美工设计的主要职责 第6篇
1、负责公司产品线整体UI设计(APP、web、C/S);
2、高效独立完成系统界面html页面样例并实现交互效果;
3、跟进和配合产品研发团队的系统界面开发,协助程序员联调页面效果。
任职要求:
1、全日制专科以上学历,熟悉基本构图原理和用户界面色彩搭配,对人机交互有较深的理解;
2、熟练使用Photoshop、Illustrator 、Dreamweaver、Flash等进行界面设计;
3、熟悉HTML/XHTML、CSS,熟练掌握DIV+CSS页面架构和布局方式,能够手写HTML代码;
4、熟悉JavaScript、jQuery开发,能够熟练的使用JS实现页面一般交互效果;
5、熟悉W3C规范及浏览器差异,html页面制作能兼顾浏览器兼容性;
6、掌握一定程度HTML5标签;
UI美工设计的职责范本 第7篇
1、参与产品前期界面视觉用户研究,设计流行趋势分析,竞品分析;
2、根据产品定位和功能需求,完成移动端产品/互联网UI设计;
3、协调技术落实交互的实现;
4、参与设计体验,流程的制定和规范;
5、优化用户视觉体验及完善页面设计流程。
岗位要求:
(1)一年以上UI设计经验;
(2)熟练使用Photoshop、Dreamweaver、Flash及常用设计制作软件;
(3)了解HTML代码, 了解网页制作流程;
(4)对视觉用户研究有一定的见解,对软件易用性有清晰认识;
论UI设计中色彩的应用 第8篇
一、色彩的基本原理与构成
(一)光与色彩的基本原理
所有的色彩展现在人们眼前都需要通过光来实现,也就是说只有看到光线才能看到所有事物,色彩是人们眼睛的感光细胞和大脑对生活中一切事物所产生的光线感知的一种视觉效应,不同的颜色会产生或反射的光线波长不同,构成了人们眼中五彩缤纷的绚烂世界,色彩就是可见光对人的眼睛的作用所产生的视觉效应。各种颜色的APP对人的视觉刺激各不相同,人对色彩的感觉不仅是由光线的物理性质所决定,也受到周围其他因素的影响,例如情感因素、环境因素,等等。人们对颜色的感知是从位于视网膜细胞的差异化输出开始的,通过将不同的颜色反射到视网膜经由视觉皮层传输给大脑,使人们对反射光线做出反应实现对颜色的辨认。
(二)色彩的构成
色彩展现在人们脑海中需要多方面的因素共同作用才能实现,色彩也具有不同的特点,给人的感觉也是多种多样,既是颜色的反应也是其他感官的反应,能够展现立体感和各种不同维度的感觉。
1. 温度感
在色彩里面人们常说的冷暖色调就是色彩带给人的温度感,以红、黄、橘黄等颜色为代表的暖色调能够让人感到温暖,而蓝色、紫色、深绿色、青色等冷色调会让人感觉到寒冷,这就是色彩的温度感。
2. 距离感
不同色彩经过特殊搭配和构造能够带给人一种距离感,例如有些画面看起来深入浅出带给人一种由近及远的感觉,这就是色彩的距离感,例如对于同一背景同一面积的物体因色彩不同给人带来的视觉效果就各不相同,一般浅色具有膨胀感,深色具有收缩感。
3. 重量感
物体色彩的不同展现能够让人感觉到重量的不同,在实际事物中,一些色彩较淡的颜色,如白色、黄色给人的感觉很轻柔,如棉花、海绵等,而一些深色暗色的物体给人的感觉很沉重,如铁块、石头,这就是色彩带给人的重量感。
4. 尺度感
一般暖色调和透明度高的颜色具有一定的扩散作用,给人一种扩大的感觉,而冷色调具有一定的内聚作用,让人感觉略小一些,例如相同面积的黄色和青色,黄色让人感觉面积要大一些,而青色给人感觉面积小一些,这就是色彩的尺度感。
5. 软硬感
色彩的软硬感与透明度、纯度有关,透明度好、纯度高的色彩让人感觉具有软感,如水、果冻、薄膜等;而透明度差、纯度低的物体给人的感觉有一种硬感,如铁门、铁锅,等等。当然,也有例外,如玻璃、玉石等,不同颜色不同搭配给人的软硬感不同,人们能够通过生活经验通过颜色获得软硬感。
二、色彩的呈现方式对感知的影响
人们对色彩的分辨能力受颜色的呈现方式的影响,从人的视觉系统运作方式来看,影响人对色彩感知能力有以下几个方面的因素。
(一)色彩的饱和度
色彩饱和度过低会影响人们对颜色的区分,色彩的饱和度与纯度有关,纯度越高,饱和度越好,人们的色彩感就越强烈,对于智能手机的显示屏而言,每个像素都由红、绿、蓝三种子像素根据不同的配合比组成,饱和度越高,人们的视觉冲击效果就越强。
(二)色彩区域的大小
色彩区域也被称为色块,色块不能过小,过小会影响视觉效果,色块越小人们就越难辨别其颜色,对于一些图表,很多时候由于色块过小人们往往分辨不清图表中的内容,影响用户对图表信息的捕获,这也是为什么人们追求智能手机大屏幕的原因。
(三)色彩区域之间的距离
两个不同色块的距离不能过远,如果太远人们就难以分辨其颜色的不同,尤其是距离太大需要转移视线才能看到时区分灵敏度会大幅度下降,例如两个蓝色的图标,一个深一点一个浅一点,如果将两者放置在一块人们能很清楚地辨别两者深浅的不同;如果两者距离过大,需要转移视线来分辨,人们分辨两者不同的灵敏度会极大降低,这就是色彩区域距离对人们色彩感知的影响。
(四)其他外部因素
除了上述三种因素会影响人们对色彩的感知之外,还有很多其他因素也会影响人们对色彩的分辨能力,如光线、显示器的质量、显示角度以及使用者自身对色彩的敏感度等,如色盲症患者。在UI设计中,色彩的设计要考虑到所有这些因素,考虑越全面,设计越合理就越容易被用户接受。
三、色彩在UI设计中的应用
UI设计的内容包括手机图形用户界面设计和图形版式设计,图形用户界面设计的内容包括手机APP图标、图标的显示色彩、手机背景画面的显示色彩、手机浏览器的导航、文本显示等;版式设计的内容包括布局设计和交互式设计。在UI设计中,需要保持界面的一致性,图标设计风格和手法的一致以及色彩风格的一致性,要让客户从整体视觉角度感受到一致性。
(一)色彩的选择
用户在使用手机时首先第一眼看到的就是图标的色彩,不同的色彩使人对图标的感受也不同,因此,图标的颜色不能随便确定,需要充分考虑到用户的心理需求、个人偏好、美观性等因素。不同的颜色给人感受不同,绿色带给人的感觉是一种安全感和舒适感,绿色象征和平自由,黄绿色给人一种清晰,奋发向上的感觉,让人充满活力和快乐;色彩明度较低的颜色使人有种稳重的感觉,如墨绿色、橄榄绿等。蓝色作为冷色调的一种给人的感觉是沉稳、明亮、深邃、清澈;橙色属于一种活跃的、温暖的、喜悦的暖色调,让人朝气蓬勃,带给人以活泼快乐,让人记忆深刻;粉色则是一种浪漫的色彩,让人感觉温馨和舒适,尤其受到女性用户的偏爱;白色象征干净、简约、诚实、圣洁;黑色象征权威、高压、成熟;红色则具有热情、兴奋的特点,具有生命力和活力。在UI设计时要根据APP的特点和性质,以及主要面对的消费群体选择颜色,例如杀毒软件使用绿色,给人一种安全可靠的感觉;美柚软件属于女性专用的交流平台,其APP颜色使用粉色最为合适。
(二)色彩的合理搭配
UI设计作为艺术设计的一种,离不开生活的规律,因此,在UI的设计过程中要借助艺术来源于生活的规律为UI设计增加生动的视觉语言,在设计过程中要考虑到用户的生理特点,要带给用户全新的体验就必须在色彩方面有合理地搭配,给人一种和谐愉快的感觉,在色彩三要素中影响人们心理的最大的要素是色相,其次是明度和纯度,UI设计效果很大程度上取决于使用的色彩及其搭配,在选择和搭配色彩时要有自己鲜明的主题,结合APP的使用理念搭配色彩,让顾客有最直观的感觉和最深刻的记忆。
(三)色彩的宣传效果
色彩能够在一瞬间吸引人们的注意力,刺激人的视觉,影响人的情绪,继而影响人们的判断。有研究数据表明,人们通过眼睛对一件事物的判断前0.03秒是最关键的,也就是人们常说的第一印象,UI设计作品的色彩在这一瞬间能够迅速传达给消费者很多信息。UI设计因为有了色彩才能够带给人们以强烈的视觉冲击,才有了生命活力,因此,设计者要找准恰当的色彩和风格的定位,让UI设计产品通过色彩冲击消费者的视觉感受,宣传手机的品牌,获得消费者的认可。
(四)色彩的心理效果
在UI设计中,色彩对用户的心理影响十分广泛,而且很大,具体来讲,对用户心理影响体现在以下几个方面,因此在UI设计时要充分发挥色彩的心理影响作用,获得客户内心的共鸣。
1. 色彩的吸引心理
每个人都喜欢色彩,世界因为有了色彩而更加丰富、更加迷人,每个人从内心里都喜欢五颜六色色彩艳丽的事物。因此在UI设计中,设计者要充分把握用户对色彩的吸引心理,运用适当的颜色,设计出手机界面的舒适效果,使用户对手机界面产生良好的体验,留下深刻的印象。
2. 色彩的情感心理
色彩对人的视觉触动可以延伸到人的内心,影响人们的心理,实现情感互动与交流,有些人因为特殊的原因对某种颜色或某种图标有着特殊的感情,例如很多农村人对绿色和金黄色有种特殊的感情,绿色代表大自然,金黄色代表丰收的果实,对于从农村出来的人来讲这两种颜色能够勾起他们对于农村时代的美好回忆。还有红色,尤其是蜘蛛侠图案的红色更是容易勾起年轻人对蜘蛛侠这一角色的崇拜与美好回忆,这就是色彩的情感心理,设计者在UI设计时应充分抓住用户的这一心理,激起用户内心强烈的情感。
3. 色彩的记忆心理
色彩能够吸引消费者的注意,好的色彩搭配能够增强消费者的记忆,随着手机应用的各种APP的出现,手机屏幕有限的尺寸无法显示所有的内容,因此要保证手机界面的简洁明了就需要通过色彩来突出手机的主要功能和信息,便于用户浏览。人们对于颜色的印象通过长时间的习惯就会建立颜色与依附事物的关联,只要看到某种颜色就会联想到相应的事物。因此,设计者在UI设计时要研究用户的心理习惯,设计出既简便又能第一时间让用户联想到相应事物的手机界面。
四、结语
随着手机智能化的不断发展,各式各样的手机层出不穷,更新换代的周期越来越短,人们对手机使用的视觉要求也越来越高,因此,UI设计者要不断更新设计观念,充分利用色彩设计出符合现代人消费习惯的手机界面。
摘要:UI对智能手机来讲是影响其在市场中受客户青睐与否的最重要因素,一款手机应用软件如果拥有良好的UI就能够吸引更多的消费者。在UI的设计过程中,色彩是重要的设计要点,在色彩的选择、合理搭配、宣传效果和心理效果方面,必须保持界面、图标设计的风格和手法的一致以及色彩风格的一致性,要让客户从整体视觉上感受到一致性,这对提高APP的推广率有着重要的意义。
关键词:UI设计,色彩基本原理,色彩应用
参考文献
[1]黄亚飞.UI设计与产品形象的关系探讨[J].扬州职业大学学报,2011(3):21-23.
UI中的视觉设计 第9篇
(1)、界面清晰明了。允许用户定制界面。
(2)、减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。
(3)、依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。
(4)、提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step。
(5)、提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能。
(6)、提供界面的快捷方式。
(7)、尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。
(8)、完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。
(9)、界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。
(10)、同样功能用同样的图形。
(11)、色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。
尽量考虑到使用者的感受,而不是主观的表现。在艺术的创作过程中,实质就是对现实的审美认识与对审美认识的表现过程。
UI视觉设计也可以说是作为平面设计的一部分,也遵循平面设计的基本原则,要考虑到画面各元素组合构成的形式与方法以及这种形式对人心理引起的共鸣。在完善这一些基本形式规律的同时,更应该注意其形式感对人的心理作用以及其表达人的感情的深与广度,使其真正和设计的最终效果相一致,形成一个完美的、全新的整体形象。同时也要考虑到平面构成的基本形式如,重复与近似、渐变也发射、特异与对比、密集、机理等。
“以用户为中心”的UI设计方法,以人为本的设计思路,这一点在国内也经常被提起,但在事实的操作中还有很长的路要走。例如:苹果公司发布乔布斯领导研制的新一代电脑Lisa,当时Lisa电脑的设计人员就认为,必须将立即执行的命令和需要用户附加输入的命令分开。他们决定在后者的命令末尾添加省略号“...”,比如“Save as...(另存为...)”。这个省略号提醒人们:软件会显示一个对话框提示用户输入更多信息(暗示当前命令发生之前还有别的情况)。会立即执行的命令末尾没有“...”。
这条规则被广泛运用,包括菜单和按钮。Lisa计算机以及它的后来者MAC和Microsoft,采用这条规则在细节处理上起了很大的作用。这个也是现在游戏包括很多运用软件上上面常用的一些原则,这条规则被广泛运用,包括菜单和按钮。Lisa计算机以及它的后来者MAC和Microsoft,采用这条规则在细节处理上起了很大的作用。给用户带来了极大的方便。
当一个产品成功打入市场的时候,人们看到的是其强大的功能,上乘的质量,周密的市场策略,合适的价格定为,甚至是美观的包装设计,而很少有人会将亲和性的界面设计放在功劳簿上。例如现在的腾讯,1997年,现在的腾讯CEO马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内使用的虽然也比较广,但始终不是特别普及,大多限于“网虫”级的高手里。
1999年2月,腾讯在互联网上推出OICQ的第一个测试版本包含的功能十分简单,仅仅只包括简单的在线即时通讯功能,但其界面设计令人称赞不已,事实上,尽管到现在为止,腾讯已经先推出十来个版本以上的QQ软件,但其界面仍然没有任何改变,这表明,从一开始,腾讯OICQ软件的界面设计是十分合理的。
当腾讯推出QQ之前已经有了很多的类似的及时通讯软件。而腾讯的腾讯QQ在功能上面也没有什么特别之处,那么很多人一直在质疑,为什么QQ能够力压群芳,最终几乎接近垄断中国在线即时通讯软件市场?从功能上说,一直以来QQ并没有什么特别之处,但相比之下,其它在线即时通讯软件也没有什么特别之处,大家都是模仿ICQ。但QQ之所以能够取得成功,原因不在于它的功能如何强大,而在于它的界面设计的十分合理,用户操作简单,相比较和QQ同时代的其它在线即时通讯软件,如Sina pager、OMMO等,它们一开始的功能并不弱于QQ,特别是OMMO,其在一面世就推出了比QQ强大得多的功能,如电子邮件、网络硬盘,过多的功能反而让使用者觉得操作十分烦琐,这是它之所以失败的重要原因所在。其后几个月,腾讯推出OICQ 99a,先后新增了公共聊天室、传送文件、无线寻呼、手机短讯、语音聊天等,并且在这个版本里面,腾讯还做了另外一个大动作,那就是把唐老鸭、加菲猫、Kitty猫、皮卡丘、大力水手、汤姆猫、蓝精灵、史诺比、刺猬索尼克等知名熟知的卡通肖像换掉了,换上了腾讯自己设计制作的卡通肖像。令人吃惊的是,在腾讯新增了这么多功能后,OICQ的界面仍然没有任何改变。其合理的设计、良好的易用性、强大的功能,稳定高效的系统运行,赢得了用户的青睐。
毫无疑问,UI设计优势在产品竞争中扮演的重要角色是无庸置疑的,但是,这种优势实现和意识都是长期性的,而非短期行为。他意味着需要相当长的时间让客户了解到,但是一旦形成此种心理上的优势,就会在很长的时间内存在,会将易用的心理暗示代入整个产品的后续开发甚至整个品牌。
当一个产品成功打入市场的时候,人们看到的是其强大的功能,上乘的质量,周密的市场策略,合适的价格定位,甚至是美观的包装设计,而很少有人会将亲和性的UI设计放在功劳簿上。UI设计所倡导的是可用,易用,然而在消费者心中可用,易用是理所当然的。而设计师所应该做的就是默默的为人类服务。
技术是有局限性的,而设计师的思想是无限性的。完美的UI设计能给技术很普通的产品带来质的飞跃也能给企业带来意想不到的收获。这一切都是基于一个目标,以人为本,服务社会。
参考文献
UI美工设计的职责范本 第10篇
1、负责公司软件产品界面视觉设计,在充分理解产品交互的基础上进行界面UI设计;
2、根据用户需求充分发挥创意,设计出简洁、精致的UI界面,提供产品的易用性;
3、产业用户研究和产品可行性分析,跟踪和评估用户产品体验;
4、配合产品经理,制定UI设计规范及流程;
5、配合开发人员进行相应的产品页面设计、改版、美化、制作等工作。
任职要求:
1、美术、平面设计、计算机等相关专业,相关工作经验两年担任web端或移动端界面设计经验,能熟练快速地完成各种原型设计及美术设计;
2、有良好的色彩感觉和设计感觉,有良好的软件界面交互功能思维,能准确把握产品应用功能;
3、能够快速运用视觉元素、把策划方案、交互原型视觉化,并与原型、技术环节协同完成设计、实施设计;热衷于完善设计表现,持续改善用户体验;
4、具备HTML、CIV+CSS基本编程能力,了解javascript、json、jquery,有前台开发经验者优先考虑;
5、熟练运用Photoshop、flash、CorelDraw或illustrator等设计软件进行工作;
6、面试时必须提供相关作品;
7、学习能力强,工作认真、责任心强,有较强的沟通能力和文字表达能力,良好的团队合作精神。
8、有界面经验,有Android、IOS界面设计经验优先。
UI美工设计岗位的工作职责 第11篇
1、有艺术美感,但同时理解商业设计和艺术之间的区别,设计视觉效果优秀的网站页面;
2、公司网络营销活动的平面设计和素材加工;
3、网页的UI、UE设计,包括网站的布局、内容的分布、图文的搭配、字体及颜色的协调,整个网页色调的搭配;
4、官网网页的设计、页面的整体美工创意、各种活动及专题页面的设计制作;
5、微信公众号、微信朋友圈等媒体宣传素材的制作;
6、公司产品平面物料包括手册、平面广告、海报、宣传单等的设计;
7、为网站广告制作、图文、横幅及动画广告设计;
职位要求:
1、熟悉美工软件Photoshop、dreamweaver、Fireworks、Flash等设计软件;
2、抠图速度快,排版要有整体美观感,会做PPT;
3、具有良好的创意构思能力和优异的综合视觉把握能力,对商业平面设计有敏锐的洞察力;
4、可独立进行项目设计,较强的计划性和执行能力;
UI美工设计岗位的工作职责 第12篇
1. 负责公司产品和各类项目的UI设计及创意;
2. 为界面、图标、动画等提供高质量和创造性的设计方案;
3. 熟练运用各种设计方法进行快速设计和迭代;
4. 关注细致入微的用户体验,对产品进行持续优化;
5. 把握产品设计走向,进行用户研究,负责产品设计过程中的跟踪和推进;
6. 合理安排工作进度,在节点内提交工作结果。
任职要求
1.熟练使用AE设计软件;
2.有软件UI设计经验者优先;
3.熟练掌握绘图及图层切图技能;
UI设计中图标设计探索 第13篇
(一)按属性分,分为启动图标和工具栏图标
1. 启动图标就是代表产品的象征符号,通过用户的点击起到运行及打开产品及软件的作用。
启动图标与标志设计相比有一定的相似之处,是产品或者企业的象征。但启动图标讲究可读性,而标志设计则更注重抽象和象征寓意并更多地从企业文化视角出发,强调寓意的深度。启动图标出现的平台单一,以电子屏幕为主,而标志可以出现在任何相关平台。
2. 工具栏图标就是软件及产品内部起到解说和装饰功能的图标,是工具文字化解释的图标化设计,以增强界面设计感的表达和用户体验的趣味性。
简约、概括、传达性是工具栏图标的主要特点,系列化设计也是工具栏图标区别于启动图标的典型特征。
(二)按表现手法分,分为拟物化图标和扁平化图标
1. 拟物化是指在最直观的印象上与实物尽可能地相像,通过造型、质感、文理、阴影等效果的运用对事物进行再现,让人可以一眼就看出来这是什么东西,有的可以表现得尽善尽美,有的可能就让人觉得过于追求细节,甚至是过剩的装饰。
拟物化的设计也有一些致命的缺点,比如过分注重形式,缺乏功能性的展现;将时间大量花在各种效果的呈现上,忽略了形式美的表现。拟物化设计确实引领过UI设计的先锋阶段,功不可没,我们从中得到了更多经验的总结,也锻炼了很多设计技能,是设计师进行UI设计的必经阶段。
2. 扁平化是指摒弃高光、阴影和透视感的效果,通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现。界面表现极简抽象,矩形色块、大字体、光滑、现代感十足,让你想去体会这是什么东西。其交互核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面设计。扁平化是通过尽可能抽象的语言表现图标的符号化和简约化,更加注重造型的形式美的视觉语言而摒弃细枝末节的设计。扁平化图标多以简约的线条、形状、高级的渐变配色和元素的构成关系夺人眼球,简约而不简单。
二、图标差异性的表现
图标设计在不同平台差异性还是很大的,比如不同的媒体形式,电脑、手机、平板电视、智能家居,等等。在同一平台的不同品牌也有很大差异,这也是体现多样化和个性时代所需。但总的设计指导思路是不变的,都是要满足视觉审美日益增进的用户,让他们真正地体验到什么是好的设计。作为设计师需要分清不同平台和同一平台不同阶段产品在规范上的具体使用,跟随时代发展与时俱进。
(一)在电脑系统中
windows历代系统中直到windowsphone系统出现,图标风格有了翻天覆地的变化,是拟物化到扁平化最典型的案例。极致的扁平化的界面,大胆的结构划分,图标的极简设计,纯色填充与镂空,一时间受到了众多评论,褒贬不一。现在来看是设计风格发展到一定阶段的必然结果,需要一个代表性的设计思想去做突破,这一过程也是人们的视觉审美认识水平进一步提升的表现。这也要求设计者不断积累学习最新技术,扩展设计思维,满足更加挑剔的用户。
(二)在手机系统中
苹果公司的iphone系列也是图标演变的教科书式范本。ios7横空出世之后,扁平的界面图标立马成为了大家议论的焦点,这次的风格转变得到了很多赞同之声,虽然有些较为传统的用户不大习惯,速度也受手机本身的配置所限,但界面的优化让用户看到了一个全新简约的界面形式,释放了屏幕,解放了双眼,图标颜色的全新配色也让人眼前一亮。
三、扁平化的逆袭
(一)开发更加简单
拟物化到扁平化的变革实际上是UI设计发展到一定阶段的必然结果。互联网科技下的数字媒体设备的更新换代逐渐代替了传统纸质、电视、广播等媒体,现在人们的生活逐渐被数字化的产品所替代,手机、电视、家电、电脑、平板等一切与生活有关的设备都趋于操控的智能化。拟物化在起初对人们认识新事物时是有一定的启发和指导认知作用的,让人们对这些智能产品的认知达到了一定的习惯性,对更新换代的新产品就有了更大的信心和好奇感,人们就会更加注重产品的美观和操作的流畅性,扁平化也就应运而生。而具有代表性交互动作的图标,则成为主要表现扁平化设计的载体,让人们能更好地与产品沟通与交流,开发也随着技术和界面扁平化变得更加简单。
(二)使用更加高效
拟物化的时代是装饰过剩的时代,经不起人们的细细品味。我们做的每一样设计不可能都去像画工一样描摹得逼真,我们更应该像艺术家一样提炼精髓,抽象简约地去表现事物,赋予它灵魂。大家都喜欢有意境的抽象符号,会让我们的认知更清晰。在未来的设计中,一个时钟APP要特地地设计成时钟的样子,那一定是傻透了,装饰过多会分散注意,无法更加注重更多好的互动体验,反而降低了效率。
(三)缓解审美疲劳
无论是绘画还是设计,繁久必简,这就像进化规律一样那么的有效。随着windowsphone和苹果ios界面的发布,扁平化就像一阵春风,瞬时间改变了流行的面貌,使得设计变得更加简约清晰。解放了用户的眼睛,削减了视觉审美疲劳,被更多逐渐变得简约、优雅的设计所替代,可以说这场变革改变了人们焦躁、烦闷的复杂生活方式,让生活越来越好。
四、扁平化图标设计的技巧
扁平化图标的流行也有了几年的时间,如果你细心观察过,各个平台的设计都趋于扁平,并且很多扁平化的设计都很雷同,令人印象深刻的也不多,甚至很多时候我们能找到一样的案例,怎样将扁平化赋予生命的力量,也有很多技巧。
(一)简单的设计元素
扁平化完全属于二次元世界,每个图形简单又安静,没有那么多繁杂的点缀。这个概念最核心的地方就是放弃装饰效果,诸如阴影、透视、纹理等能做出3D效果的元素一概不用。所有元素的边界都干净利落,就像剪纸一样有清晰的轮廓,美丽的形状,甚至单纯的颜色。尤其在手机上,因为屏幕的限制,使得这一风格在用户体验上更有优势,更少的按钮和选项使得界面干净整齐,操作起来简单便捷。
(二)关注色彩
关于扁平化图标设计中,从ios7的风格我们就有了非常明晰的感受:界面图标的色彩相对之前拟物化更加绚丽;一些简单的晕染和渐变颜色的使用让人极易被吸引;繁杂的修饰已经远去,让我们心动的是这些漂亮的颜色;颜色之间搭配的考究远远超过拟物化随意的配色方式。对色彩的敏感度也正是考验设计师水平的重要因素。
(三)图形更具创意
自从扁平化设计成为风潮以来,图形创意就尤为受到重视,再也不是元素的简单罗列,堆积成一个具象的图标,而是绞尽脑汁地去想如何用最简单的符号语言去做创意,达成一系列图标的统一化。也不是越简单越好,缺少了正确的传达性再简单也是失败的设计,让外观充分表现产品功能才是正解。并且这和标志的设计还有些不同,标志是单个体的表现,而图标往往是系列化的呈现,所以越是有想法有表现的图形越能被吸引,再加上完美的配色,想设计出一组精美的图标也就变得不那么困难了。
五、结语
UI设计中的视觉表现 第14篇
[关键词]UI设计;视觉表现;用户
UI全称是User Interface,也就是用户界面,那么UI设计简而言之就是连接产品与用户之间的使用界面的设计,是二者沟通的桥梁。UI设计是伴随着科技发展所产生的新兴设计门类,由于网络不断的普及与扩张,“信息社会”悄然而至,智能产品更多的融入人们的日常生活,人们在不知不觉中与界面的接触越来越频繁,由最初的电脑扩展至现在的智能手机、公共设施的应用平台以及高级家用电器等,并不断有创新产品的涌现。
智能化的生活产品越来越丰富,究其发展原因,不仅是科技发展带来了技术上的可能性;也是人们对现代生活更效率化、人性化需求的体现,使用户在使用产品的过程中,对时间的利用上,空间选择上不必像以往那么受到局限,同时也开始逐渐注重自身的参与感和产品体验的满足感,寻求对功能性满足之上更深层的心理满足感,也许用户自己都没意识到,在体验到网络化智能化在电脑和手机上带来的便利与精彩后,人们的智能需求得到了极大的激发,对简洁、美观、易操作,用户体验良好的UI设计越来越重视;这也使得UI设计从最初的“形式追随功能”向“形式追随体验”转变。
一、UI 设计工作基础内涵机理以及对应操作流程论述
所谓UI 设计,宏观角度上可理解为用户专属的操作界面设计工作,其具体涉及的工艺内容众多,尤其在目前全新科技发展时代下产生不可小觑的引导功效。如今互联网技术在社会基层人员生活中得到广泛重视和灵活应用,对应网页界面设计工作的确获取足够重要的适应地位,其中大部分合理规模网站都争相聘请专业UI 设计人员,包括新浪、搜狐等,尤其对于手机操作界面设计环节来讲,对应市场推广动力和多元化信息参考价值已经完全超出ID 造型水准,其中最为典型的案例莫过于iphone 手机。实际上在单位软件程序开发企业中,页面设计人员都会全身心地投入到不可视的逻辑语言形象化改造范畴之中,经过其百般编辑和系统操作过后,一时间令得既定软件安装操作工序变得极为简易。由此看来,软件界面科学设计人员如今在对应市场上的核心引导地位的确足够深厚。
UI 设计工作主要包括程序开发和检验评估两类工序,整体行为过程耗费时间比较漫长,需要开发者事先针对某个具体项目提供总体规划方案,之后针对单个环节加以校验实施,确保用户当下一切需求都能得到合理满足。尤其借助人机交互式操作中心设计与评估规范理念观察,有关专门职务定义结果,主要会借鉴用户中心评估与实施策略进行跟踪验证布置。而透过UCD 程序延展的UI 界面规划指标,能够确保一切操作细节都能主动迎合实际技术条件。整个流程实质上是设计、评估工序反复循环转接的过程,其和一类迭代式模型操控原理产生异曲同工之妙。而迭代化设计技术能够令用户全面参与到界面设计开发工作环境之中,必要情况下依照难以提炼的用户需求进行现场跟踪验证解析,杜绝以往用户后期体验产生较大的功能偏差效果。
二、用户的视觉交互活动的要求的交叉
用户的视觉交互活动的要求的交叉在任何事物完成之前, 我们需要知道完成任务所需要的条件, 而在一个行为完成之后, 需要根据该行为产生的结果来进行接下来任务, 所谓的反馈信息就是指在这个过程中的结果信息。在跟事物的接触过程中, 人往往会产生于行为有关的感知信息,主要有行为感和物感, 这样的一种感知就是信息感。在李乐山先生《人机界面设计》中对于信息感专门做了一定的总结。其中物感含有结构感、形状感、表面质感、质量感、色感、尺寸感等,是对物感特征进行的一种反应。行为感含有平衡感、对称感、动感、行动--结果感、位置感、行为过程感觉、操作速度感、状态感等, 其中反映行为感的相关信息有动感象征、平衡感象征、位置感、操作速度感象征、行动一结果感象征、方向感象征、状态感象征、行为过程感象征、对称感象征等。
在人们的生活中, 获得上述信息的方式除去听觉和触觉外,最快速最广泛的的方式是视觉。某些特定的信息只能经过视觉来得到, 比如色感, 而且采用视觉的方式来得到外部信息时人类的一种本能, 设计人员在有关视觉领域的设计中需要对此进行重视。因此能够给出用户所能接受的视觉信息, 是满足用户需求最根本的要求。在人们接收相关信息后, 需要对信息进行理解和相关的处理, 比如人们对于屏幕上出现的图像会进行自我理解, 当以上的方式不能够提供足够的信息时, 人们便开始进行想象、尝试或者听取其他的意见, 来指导自己的行为和理解, 因此对于用户来说, 特别是新用户而言, 能够提供的帮助文件和足量的尝试方法对其具有很重要的实际意义。帮助信息既要能够满足客户的需求, 又不能对获得其他信息造成影响, 设计师们就需要构建合理的信息结构, 以便于满足客户需求。
三、用户交互体验需求中的视觉需求分析
依照传统逻辑思维界定,此类设计活动的主体支撑要素在于CUD,在此基础上有关用户就会顺势被定义为设计主体支撑对象,对应设计内容上都会围绕客户核心单元进行思维拓展。在如今市场内部广泛流行的UI 体验式设计工序中,可以清晰观察到内部产品设计以及和用户体验适应前提条件相互切合。因此,进行内部特殊性视觉思维状态理解能够令用户需求体系中一切隐藏的视觉感知元素,顺势并提炼并有机转化成为现实交互体验的设计流程。面对这类视觉思维架构,其主体支撑效用在于整个人际交互行为规则的迎合,而最终动机在于实现既有设计产品的适当限制和改善目标定义,进而能够持续掌握用户一切行为习惯和视觉标准思维规则,直到针对目标用于普遍可用性理念加以全面掌控过后为止。归结来讲,此类模式能够尽快辅助设计主体进行外部客户个性化、差异化界面操作要求吸纳整理,进而制定出最佳的盈利控制方案。此后,用户在交互式人际界面体验操作过程中,对应的视觉思维要素必然会产生不可小觑的引导交接功效,进而合理推动人机交互界面内部程序的灵活舒展。
四、结语
视觉设计可以说是UI 界面系统创新实用功能全面延展的根本适应途径,经过单位客户感知、思维与艺术完美融合过后,能够将人类最为自然的视觉感官效应和图形设计规则紧密关联,并且在全面满足界面异质化设计功能绽放前提作用下,使得用户一切自我价值实现需求以及审美功能获取前所未有的更新、调试机遇。
参考文献:
[1]赵偲. 基于感性工学与色彩心理学的2.5维UI 界面设计研究[D]. 南京航空航天大学,2009.
[2]耿明名. 网页UI 设计中的沟通艺术[D]. 哈尔滨理工大学,2010.
UI美工设计岗位的基本职责概述 第15篇
1、PC和移动端各类页面、推广专题、广告图、H5、产品页面改版、产品图标、logo等的设计;
2、品牌活动线下视觉设计(海报、宣传册、线下物料等);
3、Web网页界面效果设计;
4、其他临时性美工设计工作任务;
任职资格:
1、美术、设计或计算机等相关专业毕业,有互联网+平面设计经验;
2、具有电脑绘图能力,精通photoshop、illustrator、coreldraw等平面设计排版软件;
3、能运用WEB界面美工、软件UI界面美工和图标设计、DIV+CSS 技术,制作符合 W3C 标准的静态代码,熟悉并掌握HTML(含H5),CSS,工作经验者优先。
UI美工设计岗位的基本职责概述 第16篇
1、负责公司客户端软件,Web应用、APP的界面设计工作;
2、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结果进行设计;
3、与开发团队沟通协作,确保视觉效果的最终实现。
4、对需要设计支持的其他部门提供技术支持;
任职要求:
1、专科及以上学历,网页设计与制作相关专业优先考虑;1年以上美工设计工作经验;
2、精通Photoshop、Dreamwave、CorelDRAW、Flash、InDesign等软件,有良好美术设计规范与理念;
3、有较强的学习能力、沟通能力,有耐心并富有责任感,有良好的团队合作精神;
UI美工设计的具体职责内容 第17篇
1、负责Web、App等相关产品整体UI设计;
2、根据Web端、移动端用户群,提出构思新颖、有吸引力的创意设计;
3、准确理解产品需求和界面原型,设计出优质用户体验的界面效果图;
4、配合前端开发工程师完成前端界面开发;
5、实时把握Web或APP设计的流行趋势,分析同行产品并不断优化升级产品UI,提升用户体验。
职位要求:
1、设计、美术等相关专业,1年以上移动端或网站产品设计经验,对产品、用户流程及用户需求有深入理解,有成功案例优先;
2、对用户体验、交互设计拥有一定的见解和经验,时常关注移动互联网产品;
3、熟悉图标、交互式、平面设计经验,具有成功的项目设计经验;
4、熟练使用Sketch,Photoshop等常用设计软件;
UI美工设计的岗位职责 第18篇
随着数字化测量技术的发展, 逆向工程技术已成为近年来CAD/CAM领域研究的热点之一, 成为一种新的设计方法, 是产品再设计与提高阶段。国外早在20世纪60年代就已经开始了逆向工程的研究, 与国外相比, 我国针对逆向工程的研究起步较晚。逆向工程, 又称为反向工程, 是由已有的产品实物去寻求设计数据的过程。它的设计过程是首先通过三维扫描设备对产品实物进行扫描得到产品的点云数据, 然后将点云数据输入到专业软件里边对点云进行处理得到小平面特征, 通过对小平面特征截线、构面, 最后生成实体特征。生成的曲面和小平面特征可进行误差比对, 若误差较大, 可对线、面进行调整, 直至误差符合要求。本文以美工刀刀柄为载体, 对逆向设计过程进行了介绍, 主要过程包括三维扫描、点云处理和逆向建模三个步骤。
2 获取点云数据
该设计所用美工刀刀柄实物如图1, 利用光栅式三维扫描仪对刀柄点云数据进行提取, 所用扫描仪主要技术参数如表1所示。
三维扫描仪使用之前需要校正, 为防止反光, 在产品实物表面需喷涂现像剂, 在边界或曲率变化明显的地方通常会喷洒得不均匀, 应注意喷涂的均匀性, 确保没有太多的缺失。扫描方式有自动扫描和手动扫描两种方式, 两种扫描方式各有优缺点。自动扫描的扫描过程比较智能, 但是由于自动扫描需要贴很多标志点, 生成的小平面特征中这些标志点也会存在, 而这些标志点并不是产品的组成部分, 所以每个标志点位置都需要删除然后再进行补孔操作;手动扫描不需要贴标志点, 所以小平面特征处理起来方便一些, 但是扫描的过程需要手动调整图片位置, 使点云数据贴合。用户可根据自己的操作习惯选择扫描方式, 在这里选择手动扫描方式。
三维扫描仪自带软件可输出的文件格式可以是点云格式, 比如asc, 点云格式文件需要输入到专业软件中, 经过删除离散点、降低噪音、取样、包络等操作处理成小平面特征。还可以直接拟合成小平面特征格式, 比如stl, 这样就可以省略从点云到小平面特征之间的一系列操作, 更方便一些。在这里选择输出stl文件格式, 扫描出的刀柄点云如图2。
3 逆向设计
逆向设计软件选择正逆向混合设计软件Power SHAPE, 该软件是一款专业做逆向设计的软件。它既可以对点云进行处理, 还可以进行专业的逆向操作截线、构面, 具有强大的曲面功能, 同时兼具正向建模功能, 很好地对所有逆向设计需要的操作进行了集成, 解决了其他逆向设计软件功能不全, 需要将文件在多个软件之间导入导出所带来的设计误差。其软件界面如图3。
逆向设计过程包括处理小平面特征、截线、构面、生成实体几个部分。
3.1 处理小平面特征
利用扫描仪自带软件输出的刀柄.stl文件, 小平面数据量达五十多万, 数据量偏大, 会导致软件运算速度慢, 运行不畅。将刀柄.stl文图5:误差比对结果件输入到Power SHAPE软件后, 在不影响逆向设计的前提下, 一般第一步操作是将小平面数据量减小至十万左右。
扫描仪在扫描过程中会有一些局部扫不到, 导致小平面特征缺少部分特征, 如果缺少的特征影响逆向设计, 需要将这些缺少的小平面补齐。
3.2 截线、构面
由于小平面特征是由三角面片组成的, 表面凸凹不平, 直接在小平面特征上截出来的线也存在同样的问题, 所以截出来的线通常不采用, 但是可作为构面的参考线, 以此作为依据进行构线会得到比较精确的曲线, 进而去构面, 得到的模型比较合理。美工刀刀柄的结构组成中, 轮廓外侧曲面比较关键, 对其生成的曲面进行曲率分析, 如图4, 斑马线没有褶皱或交叉, 曲面质量较好。
3.3 生成实体
生成实体之前需要对曲面比对误差, 若误差不在要求的范围内, 可对曲面的网格线进行微调, 直至调整至符合要求。分析得到美工刀刀柄曲面和小平面特征之间的误差比对结果如图5所示, 平均偏差:0.0312, 标准偏差:0.0255, 59.52%的误差模量在0.0312之下, 86.78%的误差模量在0.0568之下, 94.95%的误差模量在0.0823之下, 精度较高。
曲面之间封闭完好, 没有缝隙, 生成刀柄的实体特征, 如图6。将刀柄实体输入自动编程软件进行处理生成程序后, 即可利用数控机床进行加工。
4 结论
逆向工程作为一门前沿技术和产品快速开发技术, 极大的缩短了产品的设计开发与生产周期, 可使产品的研制周期缩短40%以上, 提高产品的竞争力, 同时也便于产品的二次开发, 具有重要的现实意义。利用三维扫描仪设备和逆向设计软件, 对美工刀刀柄进行三维扫描、点云处理和逆向建模, 完成了刀柄的逆向设计, 得到的曲面质量较好, 误差比对合理。生成的实体利用自动编程软件处理后即可将程序输入数控机床进行加工。
参考文献
[1]石从继, 吴德林.米老鼠凸模的逆向设计与数控加工[J].机械设计与制造, 2011 (5) :235-236.
[2]李海燕, 谭光宇, 李海宝.基于逆向工程的汽车后视镜再设计研究[J].机床与液压, 2009, 37 (6) :29-31.
[3]苏玉珍, 朱庆华, 刘爽等.基于逆向工程的塑料模具数字化设计与制造的应用研究[J].科技信息, 2013 (3) :43-44.
[4]金涛, 陈建良, 童水光.逆向工程技术研究进展[J].中国机械工程, 2002, 13 (16) :1430-1436.
[5]韩凤霞, 赵伟.基于UG的汽车覆盖件的逆向设计与仿真加工[J].机械工程师, 2014 (2) :71-72.
UI设计中的视觉表现 第19篇
关键词:现代机械制造技术;特点;现状;发展趋势;分析
现代机械制造技术是一门融合了计算机技术、信息技术和集成化制造技术等诸多科技成果在内的综合性技术,它是包含了从物质流、信息流到能量流的一个完整的系统工程,涉及产品的设计、批量化的生产模式、工艺制造过程、销售使用、售后服务乃至于回收再生等整个产品的全生命周期。现代机械制造技术凭借其本身具有的智能化、系统化和高效化的优点,给人类的生活方式、生产方式以及经营管理模式带来了翻天覆地的变化,可以这样说,制造企业要想取得丰厚的回报,想赢得市场的青睐,就必须采用先进的现代机械制造技术。现代机械制造技术对提高产品质量和生产效率,促使产品向着多样化方向发展具有重要的现实意义。
一、现代机械制造技术的发展历程
机械制造业的发展历程大致可以分为五种类型。早期的机械发展比较落后,大多数工业生产依靠人工劳动,工业生产类型也是手工制造业为主,这类的生产方式是劳动力密集型为主的生产类型。随着工业化进程的加快,社会生产力不断加强,工业生产开始依赖于机械设备进行,诸如汽车生产的流水线生产方式开始被研发应用,这是第二种的设备密集型的生产类型。第三种类型的是信息密集型生产方式,这类的机械制造生产技术与高新发展的电子计算机技术相结合,是现在运用比较广的技术。这种生产方式利用信息交换来完成机电一体化的设备的生产,在生产中依靠的是操作人员与机械设备的信息交换,通过将信息输入机械来完成产品的精准加工,是简便快捷的生产技术。第四种类型是知识密集型的生产技术,这种生产方式的制造理念比较先进,现在应用的较好的是计算机的集成制造技术,这种机械制造的生产技术是应用前途较广的。第五种类型的则是智能密集型的生产技术,这种技术是市面上比较受关注的新型生产技术,现代社会生产的急剧变化要求适应性比较强的机械生产技术,而智能密集型目的能适应这种快速变化的生产,目前智能密集型的机械生产技术仍在不断的研发阶段。
二、现代机械制造技术的现状分析
我国机械制造技术水平与发达国家相比还非常低, 大约落后20 年。近十几年来, 我国大力推广应用CIMS 技术, 20 世纪90 年代初期已建成研究环境, 包括有CIMS 实验工程中心和7 个开放实验室。在全国范围内, 部署了CIMS 的若干研究项目, 诸如CIMS 软件工程与标准化、开放式系统结构与发展战略, CIMS 总体与集成技术、产品设计自动化、工艺设计自动化、柔性制造技术、管理与决策信息系统、质量保证技术、网络与数据库技术以及系统理论和方法等专题。各项研究均取得了丰硕成果, 获得不同程度的进展。但大部分大型机械制造企业和绝大部分中小型机械制造企业主要限于CAD 和管理信息系统, 因底层(车间层)基础自动化还十分薄弱, 数控机床由于编程复杂, 还没有真正发挥作用。加工中心无论是数量还是利用率都很低。可编程控制器的使用并不普及, 工业机器人的应用还很有限。因此, 做好基础自动化的工作仍是我国制造企业一项十分紧迫而艰巨的任务。我们在看到国际上制造业发展趋势的同时, 还要立足于我国的实际情况, 扎扎实实地把基础自动化工作搞上去, 才能在稳步前进的基础上开展制造业自动化系统的研究与应用。
三、现代机械制造技术的发展趋势
现代新兴的机械制造技术依靠于传通的机械制造技术,但更重要的是实现了对传统技术的更新与发展,这既保留了传统工业的优点又将最新的技术成功运用到现在机械制造生产之中。
1.虚拟化。虚拟化技术是现代社会生产中运用较广的技术,所谓虚拟化指的是以计算机技术为支撑所形成的最新生产技术。制造业现在在生产中主要实现的是设计与制造中的虚拟化。利用虚拟化技术可以提高机械制造的研发进程,减少生产过程中的风险。在机械制造设计时可以通过虚拟化技术测试设计是否可行,而在机械制造时,通过虚拟化技术可以完成对产品的性能分析,对产品进行合理性的模拟与测试,发现产品的不足,优化产品的性能,同时也能保证产品的质量。
2.全球化。机械制造技术的全球化是时代的要求,当代经济全球化的发展不仅联系的是各个国家之间的经济,更有的是国家之间信息与技术的相互交流。当代国家之间实力的竞争日趋激的配电网的变电站的位置,这个分布的原则就是这个县域配电线路整体规划,配电网的接线形式,包括对各个变电站的联系。对于负荷预测工作的开展,要综合考虑县域的资源以及城市人口的相关信息,要与县域配电网规划预测的信息相匹配,也就是要从整体进行规划思考,它不是就是套一些公式和例子就能行的通的预测;要根据人们的需求来具体的规划,做到有求必应,符合县域的整体规划,具有经济可行性,要节约资源,使方案可行且有很大的效应回报。
3.自动化。以智能化技术的发展为契机,自动化控制技术取得了质的飞跃。对制造加工过程实行自动化控制对提高控制质量、释放人力资源具有重要的意义。以自动控制代替人为控制具有控制响应快、控制效率高的天然优势,可以这样说,无人化是现代机械制造技术的发展目标。
4.基于云的理念———云制造。云制造是面向服务的网络化制造新模式,它把制造资源作为一种服务通过云平台向广大用户提供,真正地实现了为用户提供可随时获取、按需使用、优质价廉的各类制造服务,其对制造资源共享和分配模式的创新开创了现代机械制造技术的新篇章。
四、結语
现在,我国的经济发展正处于关键时期,机械制造技术的发展对我国的经济建设的意义非同小可,在机械制造技术的发展过程中,我国的生产技术仍然有有很大的不足之处。相对于国外发达国家机械制造生产中的高水平,高技术的局面,我国机械制造技术仍是处于初期阶段。想要促进我国经济的发展,必须要重视机械制造技术发展的趋势,认真把握发展机遇。我国的机械发展与国外的发达国家有差距,我国可以借鉴国外机械制造技术的先进经验,并且重视当今机械制造技术全球化的趋势,加大与各个国家之间的信息交流,提高我国机械制造的创新能力,以机械制造科技的发展带动国家经济的发展。
参考文献:
[1]刘唐根.我国现代机械制造技术现状及发展趋势浅析[J].中国高新技术企业,2012,Z3:18-20.
[2]石道永.现代机械制造技术及其发展趋势[J].价值工程,2013,17:43-44.
UI美工设计的岗位职责
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