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浅谈手游中的ARPG-动作游戏的模式化倾向

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浅谈手游中的 ARPG-动作游戏的模式化倾向作者:逸世 前不久看见一组数据,是某资讯网站对 2014 年第三季度的 APP 排行榜游戏分类风向进行评定的报告。众所周知的是,在移动游戏平台中,最具影响力的排 行榜依然还是苹果在手机端对开发者发布的无数应用进行的每日排列——也就是排行榜频道中的付费榜,免费榜和畅销榜;以及整合性的推荐——APP STORE 的精品推荐频道。在报告中我们可见的现象是包括 GAMELOFT,EA 和育碧在内的大作厂商和在市场上游的腾讯、网易均已经放出了以动作、格斗 和冒险题材为招牌的手游。最具代表性的是《雨血 ·影之刃》,《三国之刃》,《太极熊猫》,《横扫西游》,《天天炫斗/来战》,《游龙英雄》……数十款新的 动作游戏,而之前老牌游戏《时空猎人》等也依然未见颓势...

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浅谈手游中的ARPG-动作游戏的模式化倾向

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