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电信业:移动互联网专题分析报告之三-手机游戏

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敬请参阅最后一页之特别声明 1 行业公司专题报告 —— 手机游戏:初期“渠道为王”,后期“内容为王” 基本结论 � 手机游戏市场一直以来占据着日本移动互联网内容市场的第二大份额。其规模增速在初期一直高于市场平均的增速,市场在 3G 推出前三年经历了142.2%的高速复合增长,至 08 年规模已达到 869 亿日元,并随着 3G 普及率的提高获得了迅猛增长,其市场发展情况具有如下特征。 � 手机游戏客户群体逐步由特定群体向普及化演变:从手机游戏客户群体演变趋势看,初期主要以男性学生和青年为主,逐步向女性学生和青年渗透,发展到成熟阶段后,逐步由学生、青年为主体向其他年龄段普及,据日本权威市场调查机构 InfoPlant 的调查显示,超过 90%的日本人有过玩游戏的经历,而在这些人里超过...

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