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数据分析:移动游戏的使用时长分析

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写下该文章,是因为之前看到了几款游戏一个典型的玩家刺激活动,在《多塔联盟》,《萌江湖等多款游戏的设计中都有体现,如下图所示: 这个功能点的设计,今天在这里讲的更多的还是跟数据有关系,跟用户的行为有关系大家可能发现了,英雄招募首日共计 5 次,每次 10 分钟,如果你感兴趣,一定有一个疑问,为什是 5 次,且每次是 10 分钟? 对于这一点,我相信有的开发者并没有仔细的考虑过,只是在大家都有了这个功能后我也应该具备,然而这背后其实还是有些值得东西去探索的,今天我们将看到为什么在这款游戏一共做 5 次,每次 10 分钟是可以的,而在别的游戏中就不行,就不可以这么做的故事。 如果对于以上的设计给予一个数据的解释,那么我们应该从以下的方向上进行探讨:新增玩家的单次使用时长...

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