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系统策划:打造动作游戏的怪物

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1 / 5系统策划:打造动作游戏的怪物作者:reiangel01外篇:打造横版动作游戏中的怪物战斗 本文依然适用于 DNF 类的动作格斗游戏,不适合《梦幻龙族》、《冒险岛》等动作游戏 下图为怪物战斗的组成部分。从怪物团队到怪物个体进行划分。时间不多的同学,可以先看看下图。 前言 2 / 5 横版动作格斗游戏中,我所接触最早的应该就属《双截龙 I》了。单打的话,屏幕上的杂兵一般就两个人,一招飞腿吃遍天下。敌人对飞腿的攻击也就是 两种反应,一是下蹲回避,二是扇巴掌拍下来。后来逐渐演化,II&III,到街机,到三国……再到现在的雨后春笋般的 OL 版动作游戏。 THQ 公司的 Smith 同学,在制作《柯南》时,仔细的对比了《战神》,《克里的印记》,《忍龙》,《天剑》和《源氏》这几款动作游戏中怪...

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